Alldocube X1 - ข้อมูลจำเพาะ สูตรคูณแบบย่อ X 1 ลูกบาศก์

นิพจน์ทางคณิตศาสตร์ (สูตร) การคูณแบบย่อ(กำลังสองของผลรวมและผลต่าง, ลูกบาศก์ของผลรวมและผลต่าง, ผลต่างของกำลังสอง, ผลรวมและผลต่างของลูกบาศก์) เป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้อย่างมากในหลาย ๆ ด้านของวิทยาศาสตร์ที่แน่นอน รายการอักขระทั้ง 7 นี้ไม่สามารถถูกแทนที่ได้เมื่อทำให้นิพจน์ง่ายขึ้น แก้สมการ คูณพหุนาม ลดเศษส่วน แก้ปริพันธ์ และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้น จะมีประโยชน์มากในการหาว่าได้มาอย่างไร มีไว้เพื่ออะไร และที่สำคัญที่สุดคือ จะจำและนำไปใช้ได้อย่างไร แล้วค่อยสมัคร สูตรคูณแบบย่อในทางปฏิบัติ สิ่งที่ยากที่สุดคือการดูว่าคืออะไร เอ็กซ์และมีอะไรบ้าง เห็นได้ชัดว่าไม่มีข้อจำกัดใดๆ และ ไม่ ซึ่งหมายความว่าอาจเป็นนิพจน์ที่เป็นตัวเลขหรือตัวอักษรก็ได้

และนี่คือ:

อันดับแรก x 2 - ที่ 2 = (x - y) (x + y).การคำนวณ ความแตกต่างของกำลังสองสองนิพจน์ จำเป็นต้องคูณผลต่างของนิพจน์เหล่านี้ด้วยผลรวม

ที่สอง (x + ย)2 = x 2 + 2xy + y 2. การค้นหา ผลรวมกำลังสองสองนิพจน์ คุณต้องเพิ่มลงในกำลังสองของนิพจน์แรกสองเท่าของผลคูณของนิพจน์แรกคูณด้วยวินาทีบวกกับกำลังสองของนิพจน์ที่สอง

ที่สาม (x - ย)2 = x 2 - 2xy + y 2. การคำนวณ ผลต่างยกกำลังสองสองนิพจน์ คุณจะต้องลบออกจากกำลังสองของนิพจน์แรกสองเท่าของผลคูณของนิพจน์แรกด้วยส่วนที่สอง บวกกับกำลังสองของนิพจน์ที่สอง

ประการที่สี่ (x + ย)3 = x 3 + 3x 2 y + 3x 2 + ที่ 3การคำนวณ ลูกบาศก์รวมสองนิพจน์ คุณต้องเพิ่มลูกบาศก์ของนิพจน์แรกสามเท่าของผลคูณของกำลังสองของนิพจน์แรกและนิพจน์ที่สอง บวกสามเท่าของผลคูณของนิพจน์แรกและกำลังสองของนิพจน์ที่สอง บวกลูกบาศก์ของ การแสดงออกที่สอง

ประการที่ห้า (x - ย)3 = x 3 - 3x 2 y + 3x 2 - ที่ 3. การคำนวณ ลูกบาศก์ความแตกต่างสองนิพจน์ จำเป็นต้องลบออกจากลูกบาศก์ของนิพจน์แรก 3 เท่าของผลคูณของกำลังสองของนิพจน์แรก ด้วยนิพจน์ที่สอง บวก 3 เท่าของผลคูณของนิพจน์แรก และกำลังสองของนิพจน์ที่สอง ลบลูกบาศก์ของนิพจน์ที่สอง การแสดงออก.

ที่หก x 3 + ย 3 = (x + y) (x 2 - xy + y 2)การคำนวณ ผลรวมของลูกบาศก์สองนิพจน์ คุณต้องคูณผลรวมของนิพจน์แรกและนิพจน์ที่สองด้วยผลต่างยกกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของนิพจน์เหล่านี้

ที่เจ็ด x 3 - ที่ 3 \u003d (x - y) (x 2 + xy + y 2)เพื่อทำการคำนวณ ความแตกต่างของลูกบาศก์สองนิพจน์ จำเป็นต้องคูณผลต่างของนิพจน์แรกและนิพจน์ที่สองด้วยผลรวมกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของนิพจน์เหล่านี้

จำได้ไม่ยากว่าสูตรทั้งหมดใช้ในการคำนวณในทิศทางตรงกันข้าม (จากขวาไปซ้าย)

การดำรงอยู่ของกฎเกณฑ์เหล่านี้เป็นที่รู้จักกันเมื่อประมาณ 4 พันปีที่แล้ว พวกเขาใช้กันอย่างแพร่หลายโดยชาวบาบิโลนและอียิปต์โบราณ แต่ในยุคนั้นพวกเขาแสดงด้วยวาจาหรือทางเรขาคณิตและไม่ได้ใช้ตัวอักษรในการคำนวณ

มาวิเคราะห์กัน การพิสูจน์ผลรวมกำลังสอง(a + b) 2 = a 2 + 2ab + b 2 .

นี้ ความสม่ำเสมอทางคณิตศาสตร์ Euclid นักวิทยาศาสตร์ชาวกรีกโบราณซึ่งทำงานในอเล็กซานเดรียในศตวรรษที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราชพิสูจน์แล้วเขาใช้วิธีการทางเรขาคณิตในการพิสูจน์สูตรนี้เนื่องจากนักวิทยาศาสตร์ของ Hellas โบราณไม่ได้ใช้ตัวอักษรเพื่อแสดงตัวเลข ทุกที่ไม่ใช้ "a 2" แต่เป็น "สี่เหลี่ยมจัตุรัสบนส่วน a" ไม่ใช่ "ab" แต่ใช้ "สี่เหลี่ยมผืนผ้าปิดล้อมระหว่างส่วน a และ b"

ข้อมูลเกี่ยวกับยี่ห้อ รุ่น และชื่ออื่นของอุปกรณ์นั้นๆ ถ้ามี

ออกแบบ

ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและน้ำหนักของอุปกรณ์ แสดงในหน่วยการวัดต่างๆ วัสดุที่ใช้, สีที่แนะนำ, ใบรับรอง

ความกว้าง

ข้อมูลความกว้างหมายถึงด้านแนวนอนของอุปกรณ์ในแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

218 มม. (มิลลิเมตร)
21.8 ซม. (เซนติเมตร)
0.72 ฟุต
8.58 นิ้ว
ความสูง

ข้อมูลความสูงหมายถึงด้านแนวตั้งของอุปกรณ์ในแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

126 มม. (มิลลิเมตร)
12.6 ซม. (เซนติเมตร)
0.41 ฟุต
4.96 นิ้ว
ความหนา

ข้อมูลเกี่ยวกับความหนาของอุปกรณ์ในหน่วยการวัดต่างๆ

7.8 มม. (มิลลิเมตร)
0.78 ซม. (เซนติเมตร)
0.03 ฟุต
0.31 นิ้ว
น้ำหนัก

ข้อมูลเกี่ยวกับน้ำหนักของอุปกรณ์ในหน่วยการวัดต่างๆ

356 ก. (กรัม)
0.78 ปอนด์
12.56 ออนซ์
ปริมาณ

ปริมาตรโดยประมาณของอุปกรณ์ คำนวณจากขนาดที่ผู้ผลิตให้มา หมายถึง น. อุปกรณ์ที่มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนานกัน.

214.25 ซม.³ (ลูกบาศก์เซนติเมตร)
13.01 นิ้ว³ (ลูกบาศก์นิ้ว)
สี

ข้อมูลเกี่ยวกับสีที่จำหน่ายอุปกรณ์นี้

สีดำ
วัสดุที่อยู่อาศัย

วัสดุที่ใช้ทำตัวเครื่อง

อลูมิเนียมอัลลอยด์

ซิมการ์ด

ซิมการ์ดใช้ในอุปกรณ์มือถือเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่รับรองความถูกต้องของผู้ใช้บริการมือถือ

เครือข่ายมือถือ

เครือข่ายมือถือเป็นระบบวิทยุที่ช่วยให้อุปกรณ์เคลื่อนที่หลายเครื่องสื่อสารกันได้

จีเอสเอ็ม

GSM (Global System for Mobile Communications) ได้รับการออกแบบมาเพื่อแทนที่เครือข่ายมือถือแบบอะนาล็อก (1G) ด้วยเหตุนี้ GSM จึงมักถูกเรียกว่าเครือข่ายมือถือ 2G ได้รับการปรับปรุงโดยการเพิ่ม GPRS (บริการวิทยุแพ็คเก็ตทั่วไป) และเทคโนโลยี EDGE (อัตราข้อมูลที่ปรับปรุงสำหรับ GSM Evolution) ที่ใหม่กว่า

จีเอสเอ็ม 850 เมกะเฮิรตซ์
จีเอสเอ็ม 900 เมกะเฮิรตซ์
จีเอสเอ็ม 1800 เมกะเฮิรตซ์
จีเอสเอ็ม 1900 เมกะเฮิรตซ์
ซีดีเอ็มเอ

CDMA (Code-Division Multiple Access) เป็นวิธีการเข้าถึงช่องสัญญาณที่ใช้ในการสื่อสารในเครือข่ายมือถือ เมื่อเทียบกับมาตรฐาน 2G และ 2.5G อื่นๆ เช่น GSM และ TDMA นั้นให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงกว่าและความสามารถในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นในเวลาเดียวกัน

ซีดีเอ็มเอ 800 เมกะเฮิรตซ์
W-CDMA

W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access) เป็นอินเทอร์เฟซทางอากาศที่ใช้โดยเครือข่ายมือถือ 3G และเป็นหนึ่งในสามอินเทอร์เฟซทางอากาศ UMTS หลักพร้อมกับ TD-SCDMA และ TD-CDMA ให้ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงขึ้นและความสามารถในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นในเวลาเดียวกัน

W-CDMA 2100 MHz
TD-SCDMA

TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple Access) เป็นมาตรฐาน 3G สำหรับเครือข่ายมือถือ เรียกอีกอย่างว่า UTRA/UMTS-TDD LCR ได้รับการพัฒนาเป็นทางเลือกแทนมาตรฐาน W-CDMA ในประเทศจีนโดย China Academy of Telecommunications Technology, Datang Telecom และ Siemens TD-SCDMA รวม TDMA และ CDMA

TD-SCDMA 1880-1920 MHz
TD-SCDMA 2553-2568 MHz
แอลทีอี

LTE (Long Term Evolution) ถูกกำหนดให้เป็นเทคโนโลยีรุ่นที่สี่ (4G) ได้รับการพัฒนาโดย 3GPP บนพื้นฐาน GSM/EDGE และ UMTS/HSPA เพื่อเพิ่มความจุและความเร็วของเครือข่ายมือถือไร้สาย การพัฒนาเทคโนโลยีที่ตามมาเรียกว่า LTE Advanced

แอลทีที 1800 เมกะเฮิรตซ์
แอลทีที 2100 เมกะเฮิรตซ์
LTE-TDD 1900 MHz (B39)
LTE-TDD 2300 MHz (B40)
LTE-TDD 2500 MHz (B41)
LTE-TDD 2600 MHz (B38)

เทคโนโลยีมือถือและอัตราข้อมูล

การสื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในเครือข่ายมือถือนั้นดำเนินการผ่านเทคโนโลยีที่ให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่แตกต่างกัน

ระบบปฏิบัติการ

ระบบปฏิบัติการคือซอฟต์แวร์ระบบที่จัดการและประสานงานการทำงานของส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) รวมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่สำคัญที่สุดทั้งหมดของอุปกรณ์พกพาไว้ในชิปเดียว

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) รวมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ต่างๆ เช่น โปรเซสเซอร์ โปรเซสเซอร์กราฟิก หน่วยความจำ อุปกรณ์ต่อพ่วง อินเทอร์เฟซ ฯลฯ ตลอดจนซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการทำงาน

MediaTek Helio X20 (MT6797)
กระบวนการทางเทคโนโลยี

ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการทางเทคโนโลยีที่ผลิตชิป ค่าเป็นนาโนเมตรจะวัดระยะห่างครึ่งหนึ่งระหว่างองค์ประกอบในโปรเซสเซอร์

20 นาโนเมตร (นาโนเมตร)
โปรเซสเซอร์ (ซีพียู)

หน้าที่หลักของโปรเซสเซอร์ (CPU) ของอุปกรณ์พกพาคือการตีความและดำเนินการคำสั่งที่มีอยู่ในแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์

2x 2.3 GHz ARM Cortex-A72, 4x 1.85 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1.4 GHz ARM Cortex-A53
ความลึกของบิตโปรเซสเซอร์

ความลึกบิต (บิต) ของตัวประมวลผลถูกกำหนดโดยขนาด (เป็นบิต) ของรีจิสเตอร์ แอดเดรสบัส และดาต้าบัส โปรเซสเซอร์ 64 บิตมีประสิทธิภาพที่สูงกว่าโปรเซสเซอร์ 32 บิต ซึ่งส่งผลให้มีประสิทธิผลมากกว่าโปรเซสเซอร์ 16 บิต

64 บิต
สถาปัตยกรรมชุดคำสั่ง

คำแนะนำคือคำสั่งที่ซอฟต์แวร์กำหนด/ควบคุมการทำงานของโปรเซสเซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับชุดคำสั่ง (ISA) ที่โปรเซสเซอร์สามารถดำเนินการได้

ARMv8-A
จำนวนแกนประมวลผล

แกนประมวลผลประมวลผลคำสั่งของโปรแกรม มีโปรเซสเซอร์ที่มีหนึ่งคอร์ สองคอร์ขึ้นไป การมีคอร์มากขึ้นจะเพิ่มประสิทธิภาพโดยอนุญาตให้ดำเนินการหลายคำสั่งพร้อมกันได้

10
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์อธิบายความเร็วของมันในรูปของรอบต่อวินาที มีหน่วยวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz)

2300 MHz (เมกะเฮิรตซ์)
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU)

หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) จัดการการคำนวณสำหรับ 2D/3D ต่างๆ แอพพลิเคชั่นกราฟิก. ใน อุปกรณ์เคลื่อนที่มันถูกใช้งานบ่อยที่สุดในเกม ส่วนต่อประสานผู้ใช้ แอปพลิเคชั่นวิดีโอ ฯลฯ

ARM Mali-T880 MP4
จำนวนแกน จีพียู

เช่นเดียวกับ CPU GPU ประกอบด้วยส่วนการทำงานหลายส่วนที่เรียกว่าคอร์ พวกเขาจัดการการคำนวณกราฟิกของแอปพลิเคชันต่างๆ

4
ความเร็วสัญญาณนาฬิกา GPU

ความเร็วในการทำงานคือ ความถี่นาฬิกา GPU ซึ่งมีหน่วยวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz)

780 MHz (เมกะเฮิรตซ์)
ปริมาณ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม(แกะ)

ใช้หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ระบบปฏิบัติการและแอพพลิเคชั่นที่ติดตั้งทั้งหมด ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ใน RAM จะสูญหายไปเมื่อปิดหรือรีสตาร์ทอุปกรณ์

4 GB (กิกะไบต์)
ประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM)

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ที่ใช้โดยอุปกรณ์

แอลพีดีอาร์3
จำนวนช่อง RAM

ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนช่อง RAM ที่รวมเข้ากับ SoC ช่องสัญญาณที่มากขึ้นหมายถึงอัตราข้อมูลที่สูงขึ้น

ช่องสัญญาณคู่
ความถี่ของแรม

ความถี่ของ RAM กำหนดความเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเร็วในการอ่าน / เขียนข้อมูล

800 MHz (เมกะเฮิรตซ์)

หน่วยความจำในตัว

อุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่องมีหน่วยความจำในตัว (ไม่สามารถถอดออกได้) ซึ่งมีจำนวนคงที่

เมมโมรี่การ์ด

การ์ดหน่วยความจำใช้ในอุปกรณ์พกพาเพื่อเพิ่มความจุในการจัดเก็บข้อมูล

หน้าจอ

หน้าจอของอุปกรณ์พกพามีลักษณะเฉพาะด้วยเทคโนโลยี ความละเอียด ความหนาแน่นของพิกเซล ความยาวแนวทแยง ความลึกของสี ฯลฯ

ประเภท/เทคโนโลยี

คุณสมบัติหลักประการหนึ่งของหน้าจอคือเทคโนโลยีที่ผลิตขึ้นและคุณภาพของภาพขึ้นอยู่กับข้อมูลโดยตรง

JDI IPS
เส้นทแยงมุม

สำหรับอุปกรณ์พกพา ขนาดหน้าจอจะแสดงเป็นความยาวแนวทแยง โดยมีหน่วยวัดเป็นนิ้ว

8.4 นิ้ว
213.36 มม. (มิลลิเมตร)
21.34 ซม. (เซนติเมตร)
ความกว้าง

ความกว้างหน้าจอโดยประมาณ

7.12 นิ้ว
180.93 มม. (มิลลิเมตร)
18.09 ซม. (เซนติเมตร)
ความสูง

ความสูงของหน้าจอโดยประมาณ

4.45 นิ้ว
113.08 มม. (มิลลิเมตร)
11.31 ซม. (เซนติเมตร)
อัตราส่วนภาพ

อัตราส่วนของขนาดด้านยาวของหน้าจอกับด้านสั้น

1.6:1
16:10
การอนุญาต

ความละเอียดหน้าจอระบุจำนวนพิกเซลในแนวตั้งและแนวนอนบนหน้าจอ ความละเอียดสูงขึ้นหมายถึงรายละเอียดของภาพที่คมชัดขึ้น

2560 x 1600 พิกเซล
ความหนาแน่นของพิกเซล

ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนพิกเซลต่อเซนติเมตรหรือนิ้วของหน้าจอ ความหนาแน่นที่สูงขึ้นช่วยให้แสดงข้อมูลบนหน้าจอได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

359ppi (พิกเซลต่อนิ้ว)
141ppm (พิกเซลต่อเซนติเมตร)
ความลึกของสี

ความลึกของสีหน้าจอสะท้อนถึงจำนวนบิตทั้งหมดที่ใช้สำหรับส่วนประกอบสีในพิกเซลเดียว ข้อมูลเกี่ยวกับ จำนวนสูงสุดสีที่หน้าจอสามารถแสดงได้

24 บิต
16777216 ดอก
พื้นที่หน้าจอ

พื้นที่หน้าจอโดยประมาณด้านหน้าเครื่อง

74.73% (ร้อยละ)
ลักษณะอื่นๆ

ข้อมูลเกี่ยวกับฟังก์ชันและคุณสมบัติอื่นๆ ของหน้าจอ

ความจุ
มัลติทัช
ผู้ผลิตจอแสดงผล - Japan Display Inc.
OGS (โซลูชันหนึ่งแก้ว)

เซ็นเซอร์

เซ็นเซอร์ที่แตกต่างกันจะทำการวัดเชิงปริมาณที่แตกต่างกันและแปลงตัวบ่งชี้ทางกายภาพเป็นสัญญาณที่อุปกรณ์พกพารู้จัก

กล้องหลัง

กล้องหลักของอุปกรณ์พกพามักจะอยู่ที่แผงด้านหลังและสามารถใช้ร่วมกับกล้องเพิ่มเติมหนึ่งตัวหรือมากกว่า

ประเภทเซ็นเซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของเซ็นเซอร์กล้อง ประเภทของเซ็นเซอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในกล้องของอุปกรณ์พกพา ได้แก่ CMOS, BSI, ISOCELL เป็นต้น

CMOS (สารกึ่งตัวนำโลหะออกไซด์เสริม)
สเวตโลสิลาf/2.2
ประเภทของแฟลช

กล้องหลัง (ด้านหลัง) ของอุปกรณ์พกพาใช้แฟลช LED เป็นหลัก สามารถกำหนดค่าได้ด้วยแหล่งกำเนิดแสงหนึ่ง สองแหล่งหรือมากกว่า และมีรูปร่างแตกต่างกันไป

นำ
ความละเอียดของภาพ4160 x 3120 พิกเซล
12.98 MP (เมกะพิกเซล)
ความละเอียดของวิดีโอ

ข้อมูลเกี่ยวกับความละเอียดวิดีโอสูงสุดที่กล้องสามารถบันทึกได้

1920 x 1080 พิกเซล
2.07 MP (เมกะพิกเซล)
ความเร็วในการบันทึกวิดีโอ (อัตราเฟรม)

ข้อมูลเกี่ยวกับ ความเร็วสูงสุดการบันทึก (เฟรมต่อวินาที, fps) รองรับโดยกล้องที่ความละเอียดสูงสุด ความเร็วในการบันทึกวิดีโอขั้นพื้นฐานที่สุดคือ 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps

30 เฟรมต่อวินาที (เฟรมต่อวินาที)
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมของกล้องด้านหลัง (ด้านหลัง)

ออโต้โฟกัส
ยิงระเบิด
ซูมแบบดิจิตอล
แท็กทางภูมิศาสตร์
การถ่ายภาพแบบพาโนรามา
การถ่ายภาพ HDR
โฟกัสแบบสัมผัส
การจดจำใบหน้า
การปรับสมดุลสีขาว
การตั้งค่า ISO
การชดเชยแสง
จับเวลา
โหมดการเลือกฉาก

กล้องด้านหน้า

สมาร์ทโฟนมีกล้องหน้าตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปในดีไซน์ต่างๆ - กล้องป๊อปอัพ, กล้อง PTZ, ช่องเจาะหรือรูในจอแสดงผล, กล้องใต้จอแสดงผล

สเวตโลสิลา

ความส่องสว่าง (หรือที่เรียกว่า f-stop, รูรับแสง หรือ f-number) คือการวัดขนาดของรูรับแสงของเลนส์ที่กำหนดปริมาณแสงที่เข้าสู่เซ็นเซอร์ ยิ่งค่า f ต่ำ รูรับแสงก็จะยิ่งกว้างขึ้นและแสงจะเข้าสู่เซ็นเซอร์ได้มากขึ้น โดยปกติแล้ว หมายเลข f จะแสดงไว้ ซึ่งสอดคล้องกับค่ารูรับแสงกว้างสุดที่เป็นไปได้

f/2.2
ความละเอียดของภาพ

คุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของกล้องคือความละเอียด แสดงจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้งในรูปภาพ เพื่อความสะดวก ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนมักระบุความละเอียดเป็นเมกะพิกเซล โดยระบุจำนวนพิกเซลโดยประมาณในหน่วยล้าน

3264 x 2448 พิกเซล
7.99 MP (เมกะพิกเซล)

เครื่องเสียง

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของลำโพงและเทคโนโลยีเสียงที่อุปกรณ์รองรับ

วิทยุ

วิทยุของอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นเครื่องรับ FM ในตัว

การกำหนดสถานที่

ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการนำทางและตำแหน่งที่อุปกรณ์รองรับ

ไวไฟ

Wi-Fi เป็นเทคโนโลยีที่ให้การสื่อสารไร้สายสำหรับการส่งข้อมูลระยะสั้นระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ

บลูทู ธ

Bluetooth เป็นมาตรฐานสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลไร้สายที่ปลอดภัยระหว่างอุปกรณ์ประเภทต่างๆ ในระยะทางสั้นๆ

ยูเอสบี

USB (Universal Serial Bus) เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ สามารถสื่อสารกันได้

ช่องเสียบหูฟัง

นี่คือตัวเชื่อมต่อเสียง ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าแจ็คเสียง มาตรฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์พกพาคือแจ็คหูฟัง 3.5 มม.

อุปกรณ์เชื่อมต่อ

ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเชื่อมต่อที่สำคัญอื่นๆ ที่อุปกรณ์รองรับ

เบราว์เซอร์

เว็บเบราว์เซอร์คือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับเข้าถึงและดูข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต

รูปแบบไฟล์วิดีโอ/ตัวแปลงสัญญาณ

อุปกรณ์พกพารองรับรูปแบบไฟล์วิดีโอและตัวแปลงสัญญาณที่หลากหลาย ซึ่งจัดเก็บและเข้ารหัส/ถอดรหัสข้อมูลวิดีโอดิจิทัลตามลำดับ

แบตเตอรี่

แบตเตอรี่ของอุปกรณ์พกพาแตกต่างกันในด้านความจุและเทคโนโลยี พวกเขาให้ค่าไฟฟ้าที่จำเป็นในการทำงาน

ความจุ

ความจุของแบตเตอรี่แสดงถึงการชาร์จสูงสุดที่สามารถเก็บได้ โดยวัดเป็นมิลลิแอมป์ชั่วโมง

4500 มิลลิแอมป์ (มิลลิแอมป์ชั่วโมง)
พิมพ์

ประเภทของแบตเตอรี่จะพิจารณาจากโครงสร้างและโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากสารเคมีที่ใช้ มีแบตเตอรี่หลายประเภท โดยแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนและลิเธียมไอออนโพลิเมอร์เป็นแบตเตอรี่ที่ใช้บ่อยที่สุดในอุปกรณ์เคลื่อนที่

Li-โพลิเมอร์ (Li-โพลิเมอร์)
กำลังขับของอแดปเตอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับความแรงของกระแสไฟฟ้า (วัดเป็นแอมแปร์) และแรงดันไฟฟ้า (วัดเป็นโวลต์) ที่ เครื่องชาร์จ(กำลังขับ). กำลังขับที่สูงขึ้นช่วยให้ชาร์จแบตเตอรี่ได้เร็วขึ้น

5 V (โวลต์) / 2 A (แอมป์)
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่างของแบตเตอรี่ของอุปกรณ์

ที่ตายตัว
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ - สูงสุด 13 ชั่วโมง

สูตรคูณแบบย่อ.

ศึกษาสูตรคูณแบบย่อ: กำลังสองของผลรวมและกำลังสองของผลต่างของสองพจน์ ผลต่างกำลังสองของสองนิพจน์ ลูกบาศก์ของผลรวมและลูกบาศก์ของผลต่างของสองนิพจน์ ผลบวกและผลต่างของลูกบาศก์สองนิพจน์

การประยุกต์ใช้สูตรคูณแบบย่อเมื่อแก้ตัวอย่าง

เพื่อลดความซับซ้อนของนิพจน์ แยกตัวประกอบของพหุนาม และลดพหุนามให้อยู่ในรูปแบบมาตรฐาน จะใช้สูตรการคูณแบบย่อ สูตรคูณแบบย่อที่คุณต้องรู้ด้วยใจ.

ให้ a, b R. จากนั้น:

1. กำลังสองของผลรวมของสองนิพจน์คือกำลังสองของพจน์แรกบวกสองเท่าของผลคูณของพจน์แรก และพจน์ที่สองบวกด้วยกำลังสองของพจน์ที่สอง

(a + b) 2 = a 2 + 2ab + b 2

2. กำลังสองของผลต่างของสองพจน์คือกำลังสองของพจน์แรกลบสองเท่าของผลคูณของพจน์แรกและพจน์ที่สอง บวกด้วยกำลังสองของพจน์ที่สอง

(ก - ข) 2 = ก 2 - 2ab + ข 2

3. ความแตกต่างของกำลังสองนิพจน์สองนิพจน์มีค่าเท่ากับผลคูณของผลต่างของนิพจน์เหล่านี้และผลรวม

a 2 - b 2 \u003d (a - b) (a + b)

4. ลูกบาศก์รวมของสองนิพจน์ เท่ากับลูกบาศก์ของนิพจน์แรก บวกสามเท่ากำลังสองของนิพจน์แรก คูณสอง บวกสาม คูณผลคูณของนิพจน์แรก คูณกำลังสองของนิพจน์ที่สอง บวกลูกบาศก์ของนิพจน์ที่สอง

(a + b) 3 = a 3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b 3

5. ลูกบาศก์ความแตกต่างของสองนิพจน์เท่ากับลูกบาศก์ของนิพจน์แรกลบสามเท่าของผลคูณกำลังสองของนิพจน์แรก และผลที่สองบวกสามเท่าของผลคูณของนิพจน์แรกและกำลังสองของนิพจน์ที่สองลบลูกบาศก์ของนิพจน์ที่สอง

(ก - ข) 3 = ก 3 - 3ก 2 ข + 3ab 2 - ข 3

6. ผลรวมของลูกบาศก์นิพจน์สองนิพจน์มีค่าเท่ากับผลรวมของนิพจน์แรกและนิพจน์ที่สองด้วยผลต่างกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของนิพจน์เหล่านี้

a 3 + b 3 \u003d (a + b) (a 2 - ab + b 2)

7. ความแตกต่างของลูกบาศก์ของนิพจน์สองนิพจน์จะเท่ากับผลต่างของนิพจน์แรกและนิพจน์ที่สองด้วยผลรวมกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของนิพจน์เหล่านี้

ก 3 - ข 3 \u003d (ก - ข) (ก 2 + ab + ข 2)

การประยุกต์ใช้สูตรคูณแบบย่อเมื่อแก้ตัวอย่าง

ตัวอย่างที่ 1

คำนวณ

ก) การใช้สูตรสำหรับกำลังสองของผลรวมของสองนิพจน์ เรามี

(40+1) 2 = 40 2 + 2 40 1 + 1 2 = 1600 + 80 + 1 = 1681

b) เราได้รับโดยใช้สูตรสำหรับผลต่างกำลังสองของสองนิพจน์

98 2 \u003d (100 - 2) 2 \u003d 100 2 - 2 100 2 + 2 2 \u003d 10,000 - 400 + 4 \u003d 9604

ตัวอย่างที่ 2

คำนวณ

เราได้รับโดยใช้สูตรสำหรับความแตกต่างของกำลังสองของสองนิพจน์

ตัวอย่างที่ 3

ลดความซับซ้อนของนิพจน์

(x - y) 2 + (x + y)2

เราใช้สูตรสำหรับกำลังสองของผลรวมและกำลังสองของผลต่างของสองนิพจน์

(x - y) 2 + (x + y) 2 \u003d x 2 - 2xy + y 2 + x 2 + 2xy + y 2 \u003d 2x 2 + 2y 2

สูตรคูณแบบย่อในตารางเดียว:

(a + b) 2 = a 2 + 2ab + b 2
(ก - ข) 2 = ก 2 - 2ab + ข 2
ก 2 - ข 2 = (ก - ข) (ก+ข)
(a + b) 3 = a 3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b 3
(ก - ข) 3 = ก 3 - 3ก 2 ข + 3ab 2 - ข 3
a 3 + b 3 \u003d (a + b) (a 2 - ab + b 2)
ก 3 - ข 3 \u003d (ก - ข) (ก 2 + ab + ข 2)



กำลังโหลด...
สูงสุด