ระยะห่างระหว่างสล็อต PCI Express บนเมนบอร์ด คู่มือผู้ซื้อกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกม


* เวอร์จิเนีย(การจัดตำแหน่งแนวตั้ง) เมทริกซ์ประเภทแรกของประเภทนี้ ซึ่งเรียกว่า "VA" ได้รับการพัฒนาโดยฟูจิตสึ ในอนาคต เมทริกซ์เหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและผลิตโดยบริษัทจำนวนมาก ลักษณะเหล่านี้มีลักษณะเป็นการประนีประนอมในลักษณะส่วนใหญ่ (รวมถึงต้นทุนและการใช้พลังงาน) ระหว่าง TN และ IPS เช่นเดียวกับที่ทิ้งพิกเซลหรือพิกเซลย่อยที่ผิดพลาดไว้ในสถานะปิด ข้อได้เปรียบหลักของพวกเขาคือความเปรียบต่างสูงรวมกับการสร้างสีที่ดี (โดยเฉพาะในเวอร์ชันล่าสุด) แต่แตกต่างจาก IPS พวกเขามีคุณสมบัติเชิงลบซึ่งแสดงออกมาในการสูญเสียรายละเอียดในเงามืดด้วยรูปลักษณ์ที่ตั้งฉากและการพึ่งพาสี ความสมดุลของภาพในมุมรับภาพ
  • MVA - การจัดแนวแนวตั้งหลายโดเมน เมทริกซ์ประเภทแรกที่ใช้กันอย่างแพร่หลายจากตระกูลนี้
  • PVA (การจัดตำแหน่งแนวตั้งแบบมีลวดลาย) - การพัฒนาเทคโนโลยี *VA ที่เสนอโดยบริษัท มีลักษณะเด่นคือความเปรียบต่างของภาพที่เพิ่มขึ้นเป็นหลัก
  • S - PVA (Super-PVA) จาก ,
  • S - MVA (Super MVA) จาก Chi Mei ออปโตอิเล็กทรอนิกส์
  • P-MVA, A-MVA (MVA ขั้นสูง) จาก AU Optronics การพัฒนาเพิ่มเติมของเทคโนโลยี *VA จากผู้ผลิตหลายราย การปรับปรุงส่วนใหญ่ลดลงเพื่อลดเวลาตอบสนองโดยจัดการฟีดมากขึ้น ไฟฟ้าแรงสูงในระยะเริ่มต้นของการเปลี่ยนการวางแนวของผลึกย่อย (เทคโนโลยีนี้เรียกว่า "โอเวอร์ไดรฟ์" หรือ "การชดเชยเวลาตอบสนอง" ในแหล่งต่างๆ) และการเปลี่ยนขั้นสุดท้ายเป็น 8 บิตเต็มรูปแบบที่เข้ารหัสสีในแต่ละช่องสัญญาณ
มีเมทริกซ์ LCD อีกหลายประเภทที่ไม่ได้ใช้ใน:
  • IPS Pro (พัฒนาโดย IPS Alpha) ใช้ในทีวี LCD ของ Panasonic
  • AFFS - เซ็นเซอร์ขนาดกะทัดรัดที่ผลิตโดย Samsung สำหรับการใช้งานพิเศษ
  • ASV - เมทริกซ์ที่ผลิตโดย Sharp Corporation สำหรับทีวี LCD
เกี่ยวกับ คุณสมบัติทางเทคนิค ประเภทต่างๆสามารถอ่านเมทริกซ์ได้ที่นี่

ในการทำงาน ค แอปพลิเคชั่นสำนักงาน, จอภาพ LCD ใดๆ จะเหมาะกับคุณอย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นคุณจึงสามารถเลือกได้อย่างปลอดภัยโดยพิจารณาจากการออกแบบ ราคาของอุปกรณ์ และข้อควรพิจารณาอื่นๆ ข้อสังเกตเพียงอย่างเดียว - หากคุณซื้อจอภาพที่มีเส้นทแยงมุมขนาดใหญ่ - 20” และสูงกว่า ขอแนะนำให้เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ DVI เพราะเมื่อทำงานกับข้อความและตาราง ความคมชัดของภาพสูงสุดที่เป็นไปได้เป็นสิ่งที่พึงปรารถนา (เมื่อซื้อจอภาพราคาถูกสำหรับเล่นเกมและชมภาพยนตร์ การมีอินพุตดิจิทัลนั้นไม่สำคัญนัก)

ในการทำงานกับกราฟิกแรสเตอร์ (การประมวลผลภาพถ่าย ฯลฯ) รวมถึงการตัดต่อวิดีโอ และแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่การสร้างสีที่เชื่อถือได้เป็นสิ่งสำคัญ คุณควรเลือกรุ่นที่มีเมทริกซ์ตระกูล IPS หรือซึ่งค่อนข้างแย่กว่าในกรณีนี้ * เวอร์จิเนีย

ในหลาย ๆ สถานการณ์ จอภาพ IPS-matrix ก็สามารถทำได้เช่นกัน ทางเลือกที่ดีสำหรับบ้านเนื่องจากข้อเสียเปรียบที่สำคัญเพียงอย่างเดียวของประเภทนี้คือราคาที่ค่อนข้างสูง และแม้ว่าเวลาตอบสนองจะเกินกว่าจอภาพ TN ที่ดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้กำหนดข้อจำกัดใดๆ ในการใช้จอภาพดังกล่าวในเกม

อาจจะ, ตัวเลือกที่ดีที่สุดในฐานะที่เป็นจอมอนิเตอร์อเนกประสงค์ภายในบ้านสำหรับผู้ใช้หลายคน อาจมีตัวเลือกที่มีเมทริกซ์ * VA ที่ทันสมัย ​​เนื่องจากให้การรับชมภาพยนตร์และภาพถ่ายที่สะดวกสบายกว่าตัวเลือก TN ที่ถูกกว่า และลักษณะความเร็วจะเพียงพอสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ ยกเว้นส่วนใหญ่ นักเล่นเกมที่มีชื่อเสียง

หากซื้อจอภาพสำหรับเกม 3 มิติเป็นหลัก (โดยเฉพาะเกมยิงและเกมจำลอง) เมทริกซ์ TN อาจเป็นตัวเลือกที่เพียงพอ เมื่อใช้ในเกม ข้อเสียเปรียบหลักของเทคโนโลยีนี้จะไม่เด่นชัดนัก นอกจากนี้ จอภาพเหล่านี้ยังมีราคาถูกที่สุดอีกด้วย (ถ้าเราเปรียบเทียบรุ่นที่มีเส้นทแยงมุมเดียวกัน)

นอกจากนี้ จอภาพสมัยใหม่ยังแตกต่างกันในอัตราส่วนของหน้าจอ - ปกติซึ่งมีอัตราส่วนภาพ 4:3 หรือ 5:4 และจอกว้างที่มีอัตราส่วนภาพ 16:10 หรือ 16:9

เนื่องจากมุมมองของกล้องสองตาของบุคคลมีอัตราส่วนกว้างยาวใกล้เคียงกับของ มาก ดังนั้น สิ่งอื่นๆ เท่ากันทั้งหมด จึงสะดวกกว่าในทางทฤษฎีที่จะทำงานกับพวกมัน และพวกมันจะค่อยๆ แทนที่พวกมันด้วยอัตราส่วนกว้างยาว "ปกติ" ปัญหาบางอย่างอาจเกิดขึ้นได้กับเกมเก่าที่ไม่รองรับโหมดวิดีโอที่มีอัตราส่วนภาพที่เหมาะสมเท่านั้น แต่การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าการปรับเป็นภาพ "แบน" ในกรณีดังกล่าวเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและข้อเท็จจริงนี้ไม่ได้ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบาย ดังนั้น เราขอแนะนำให้เลือกอัตราส่วนภาพของจอภาพตามความต้องการของคุณเอง แม้ว่าจอภาพแบบไวด์สกรีนจะสะดวกกว่าสำหรับการใช้งานที่บ้านก็ตาม

นอกจากนี้ เราขอแนะนำให้อาศัยความรู้สึกส่วนตัวของคุณเองเมื่อเลือกประเภทของการเคลือบสำหรับจอภาพ การเคลือบแบบ "มัน" จะทำให้ภาพมีความเปรียบต่างมากขึ้น

เราเตือนคุณว่าบ่อยครั้งที่การประเมินค่าสูงเกินไปอาจเกิดจากการใช้เมทริกซ์ราคาแพงและมีคุณภาพสูงในนั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติที่ไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพที่แท้จริงของฟังก์ชันหลักของจอภาพด้วย เช่น การมีอุปกรณ์ต่อพ่วงเฉพาะ (ลำโพง ซับวูฟเฟอร์ กล้องเว็บ) อินพุตเพิ่มเติม (ดิจิทัล เช่น DVI หรือ HDMI ตัวที่สอง และอะนาล็อก เช่น S-Video หรืออินพุตคอมโพเนนต์) หรือโซลูชันการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร

ภาพเปรียบเทียบผลของมุมมอง (ภาพถ่ายที่มุม 50°) ต่อประสิทธิภาพของจอภาพที่มี หลากหลายชนิดเมทริกซ์:



     ตารางแสดงคุณลักษณะเปรียบเทียบของผู้ใช้ขึ้นอยู่กับประเภทของเมทริกซ์ที่ใช้:

เทคโนโลยี AH-IPS เป็นหนึ่งในการพัฒนา IPS matrix จำนวนมาก เป็นที่น่าสังเกตว่านี่เป็นการพัฒนาล่าสุดซึ่งทำให้สามารถกำจัดข้อบกพร่องส่วนใหญ่ของเมทริกซ์ IPS ซึ่งทำให้จอ LCD ก้าวไปสู่ระดับใหม่ ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงแข่งขันกับแผงพลาสมา

เมื่อคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเทคโนโลยีนี้ค่อนข้างใหม่ ผู้ใช้หลายคนมีคำถามว่า AH-IPS matrix คืออะไรและมีข้อดีอย่างไร

ในการตอบคำถามเหล่านี้ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าเมทริกซ์ IPS คืออะไร ทำงานอย่างไร และมีการจัดวางจอภาพและทีวีที่มีจอแสดงผลดังกล่าวอย่างไร สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่ามีการปรับปรุงอะไรบ้างในเมทริกซ์ AH-IPS

1. เมทริกซ์ IPS คืออะไร

ประการแรก เป็นที่น่าสังเกตว่าจอแสดงผล IPS เป็นของประเภทเมทริกซ์ LCD ที่ใช้งานอยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่งมันเป็นจอแสดงผลแบบ LCD TFT ซึ่งหมายความว่าหลักการทำงานคือการใช้โมเลกุลคริสตัลเหลวที่คุณรู้อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เมทริกซ์ IPS มีคุณสมบัติทางโครงสร้างบางประการ ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป

อย่างที่คุณอาจเดาได้ IPS เป็นตัวย่อ ชื่อเต็มมีแบบฟอร์มนี้ - In - Plane Switching ซึ่งแปลเป็นภาษารัสเซียหมายถึงการเปลี่ยนระนาบ เทคโนโลยีนี้ได้ชื่อมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าโมเลกุลคริสตัลเหลวในเซลล์เมทริกซ์ IPS นั้นอยู่ในระนาบเดียวกันเสมอ อย่างไรก็ตามพวกมันขนานกับระนาบของแผงเสมอ

ก่อนการถือกำเนิดของเมทริกซ์ TFT AH-IPS จอแสดงผล IPS มีการพัฒนาและปรับปรุงมาอย่างยาวนาน อันดับแรก หน้าจอ IPSได้รับการพัฒนาเพื่อขจัดข้อบกพร่องที่เมทริกซ์ TN มี แน่นอนว่าคุณภาพของภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่หน้าจอ IPS มีเวลาตอบสนองที่นาน

ก่อนการถือกำเนิดของเทคโนโลยี IPS ในองค์ประกอบจอแสดงผล LCD มาตรฐาน เมื่อมีการป้อนแรงดันไฟฟ้าให้กับโมเลกุลผลึกเหลว การวางแนวของโมเลกุลจะเปลี่ยนไป เป็นผลให้ความสามารถในการหมุนมุมโพลาไรซ์หายไป อย่างไรก็ตาม ข้อเสียเปรียบหลักของเทคโนโลยี TN ก็คือการกลับขั้วเป็นสิ่งที่จำเป็น

บ้าน ลักษณะเด่นเทคโนโลยี IPS ประกอบด้วยความจริงที่ว่าอิเล็กโทรดควบคุมโปร่งแสงทั้งสองอยู่ในระนาบเดียวกัน - เฉพาะที่ด้านล่างของเซลล์ LCD ซึ่งหมายความว่าโมเลกุลผลึกเหลวทั้งหมดจะอยู่ในระนาบเดียวกันเสมอ ซึ่งจะขนานกับระนาบของหน้าจอ

การตัดสินใจนี้ทำให้สามารถเพิ่มมุมมองได้อย่างมากซึ่งไม่ด้อยไปกว่าจอภาพ CRT ในขณะเดียวกัน คุณภาพการสร้างสีของจอแสดงผล IPS นั้นเหนือกว่าอะนาล็อกทั้งหมดที่มีอยู่ในขณะนั้นอย่างมาก

ในจอแสดงผล IPS โมเลกุลของผลึกเหลวจะอยู่ในระนาบของฟิลเตอร์โพลาไรซ์ และหมุนเข้าไปในมุมที่ต้องการ ขึ้นอยู่กับแรงดันไฟฟ้าที่กระทำกับพวกมัน สิ่งนี้จะเปลี่ยนมุมหักเหและเฟสของรังสีแสงที่ผ่านโมเลกุล โครงสร้างดังกล่าวตรงข้ามกับเมทริกซ์ TN อย่างสิ้นเชิง การตัดสินใจนี้ทำให้ได้สีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น รวมถึงคอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นด้วย

1.1. LCD matrix ชนิด TFT AH-IPS

ตั้งแต่การปรากฏตัวของเมทริกซ์ประเภทนี้ในปี พ.ศ. 2538 ก็มีการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เป็นผลให้ในปี 2554 เมทริกซ์ AH-IPS ปรากฏขึ้นซึ่งมีคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยม คอนทราสต์สูง ความสว่าง ความคมชัด และความละเอียดของภาพ ในขณะเดียวกัน เวลาตอบสนองของจอแสดงผลดังกล่าวก็ลดลงเหลือ 5 มิลลิวินาที ซึ่งหมายความว่าจอภาพเหล่านี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงเอฟเฟกต์พิเศษที่สว่างที่สุดและเร็วที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากคุณสมบัติบางประการ เมทริกซ์ประเภทนี้จึงสามารถแสดงสีที่เป็นธรรมชาติและอิ่มตัวมากที่สุด

จอภาพ AH-IPS มีมากที่สุด คุณภาพสูงรูปภาพ แน่นอนว่าราคาของพวกเขาก็สูงเช่นกัน แต่เมื่อเทียบกับแผงพลาสม่าแล้ว จอแสดงผล IPS นั้นมีราคาย่อมเยามากกว่า ในขณะที่คุณภาพของภาพแทบไม่ด้อยกว่าเลย AH IPS เป็นการพัฒนาล่าสุดและแพงที่สุดในตระกูลเทคโนโลยี IPS อย่างไรก็ตาม มันสามารถกำจัดข้อบกพร่องส่วนใหญ่ของทั้งหมดได้ รุ่นก่อนหน้า IPS แสดงผล รวมทั้ง, เทคโนโลยีนี้ได้รับอนุญาตให้บรรลุเวลาตอบสนองที่สั้นที่สุด

เนื่องจากมีการพัฒนาเมทริกซ์ IPS ที่หลากหลาย ผู้ใช้จึงมีคำถามว่า AH-IPS หรือ E-IPS ใดดีกว่ากัน เป็นที่น่าสังเกตว่ามีจอแสดงผล IPS ประเภทอื่นอีกมากมาย แต่ถ้าเราพูดถึงสองประเภทนี้โดยเฉพาะ เราสามารถพูดได้ว่าจอแสดงผล E-IPS มีราคาต่ำกว่าเมื่อเทียบกับ AH-IPS

เทคโนโลยีแรกได้รับการพัฒนาก่อนหน้านี้ มันมีข้อเสียบางอย่าง ตามกฎแล้วเมทริกซ์ดังกล่าวมีขนาดเส้นทแยงมุมเล็ก - ไม่เกิน 20” คุณสมบัติของเทคโนโลยีนี้ไม่อนุญาตให้สร้างหน้าจอขนาดใหญ่เพราะมิฉะนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ความคมชัดสูงและความแม่นยำของภาพ อย่างไรก็ตาม จอแสดงผล E-IPS ขนาดไม่เกิน 20 นิ้วจะมีประสิทธิภาพสูงมาก

ในทางกลับกัน AH-IPS ใช้ในจอภาพและทีวีรุ่นที่มีราคาแพงกว่า เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณสร้างหน้าจอขนาดใหญ่ในขณะที่มีความละเอียด ความแม่นยำ และความคมชัดของภาพสูง

หากเราพูดถึงจอภาพที่จะเลือก คุณควรตัดสินใจว่าคุณต้องการจอภาพแบบใด ขนาดเส้นทแยงมุมใดที่เหมาะกับคุณ และจำนวนเงินที่คุณคาดหวัง หากเราพูดถึงคุณภาพ ที่นี่ก็เหมือนกับที่อื่น ๆ และทุกที่ กฎยิ่งแพงยิ่งดี แน่นอนว่าส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตหรือขึ้นอยู่กับวัสดุที่ใช้รวมถึงคุณสมบัติการออกแบบ ดังนั้นเมื่อเลือกคุณควรพิจารณาอย่างรอบคอบ ข้อมูลจำเพาะและชี้แจงบางคำถามกับผู้ขาย

เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ผลิตมีความหวังสูงสำหรับเมทริกซ์ AH-IPS

2. เมทริกซ์ประเภทแบ็คไลท์ AH-IPS

ในการแสดงภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ จำเป็นต้องใช้ไฟพื้นหลังเมทริกซ์ หากเราพูดถึงจอแสดงผลแบบเก่า - เมทริกซ์ IPS และ TN ตัวแรกจากนั้นจึงใช้ในอุปกรณ์ดังกล่าว หลอดฟลูออเรสเซนต์ซึ่งไม่สามารถให้แสงสว่างเพียงพอและกระจายแสงได้ทั่วถึง นอกจากนี้หลอดไฟดังกล่าวยังใช้พลังงานไฟฟ้าเป็นจำนวนมาก

ข้อบกพร่องทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์หลังจากการพัฒนาแบ็คไลท์ชนิดใหม่ - LED เทคโนโลยีนี้ขึ้นอยู่กับการใช้ LED ซึ่งมีขนาดเล็กและสามารถเปล่งแสงจ้าได้ โซลูชันที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพมากดังกล่าวทำให้สามารถกระจายแสงได้ทั่วถึงที่สุดโดยการวาง LED ที่ด้านหลังของเมทริกซ์ สิ่งนี้ทำให้สามารถสร้างขนาดหน้าจอที่ใหญ่เพียงพอโดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพ

นอกจากนี้ LED ยังใช้พลังงานน้อยมากและให้แสงสีขาวที่สว่าง ส่งผลให้ความสว่างและความเปรียบต่างเพิ่มขึ้นมากยิ่งขึ้น ซึ่งส่งผลดีต่อคุณภาพของภาพ เทคโนโลยี AH-IPS พร้อมไฟพื้นหลัง LED เป็นการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน ซึ่งช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับคุณภาพของภาพระดับสูง

เป็นที่น่าสังเกตว่าหลอดฟลูออเรสเซนต์ถือว่าล้าสมัยและเริ่มน้อยลง นอกจากนี้ การพัฒนาใหม่เกือบทั้งหมดของเมทริกซ์ โดยเฉพาะ AH-IPS จะใช้ไฟแบ็คไลท์ LED เท่านั้น

3. AH-IPS (lg ips234v) VS TN: วิดีโอ

ถ้าพูดถึง คุณสมบัติการออกแบบด้วยขนาดที่เล็กของ LED ทำให้สามารถสร้างจอภาพที่บางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ข้อดีอีกประการของ LED คือความถี่การกะพริบ ความถี่ของการสั่นไหวนั้นสูงมากจนไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า ยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่ทราบกันดีว่าแม้แต่ความถี่ 100 Hz แม้จะมองไม่เห็น แต่ก็ยังส่งผลเสียต่ออวัยวะที่มองเห็นเช่นเดียวกับจิตใจของมนุษย์

ความถี่การกะพริบของหน้าจอที่ 100 Hz และต่ำกว่าทำให้เกิดความรู้สึกเหนื่อยล้าในอวัยวะที่มองเห็นรวมถึงภาวะซึมเศร้า แน่นอนว่าสิ่งนี้รู้สึกได้เมื่อทำงานเป็นเวลานานที่จอภาพหรือเมื่อดูภาพยนตร์ ความถี่การกะพริบของ LED นั้นสูงกว่าระดับวิกฤตที่ 100 Hz หลายเท่า ซึ่งทำให้การทำงานกับจอภาพดังกล่าวสะดวกสบายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และแม้ในขณะที่ดูภาพยนตร์เป็นเวลานานหน้าจอดังกล่าวก็ไม่ส่งผลเสียต่อบุคคล

นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ผู้ผลิตทีวีและจอมอนิเตอร์เลือกใช้แบ็คไลท์ LED

4. ข้อดีของเมทริกซ์ AH-IPS

ดังกล่าวข้างต้นเมทริกซ์ประเภทนี้ได้รับการพัฒนาล่าสุด ซึ่งหมายความว่าโซลูชันและความสำเร็จที่ทันสมัยที่สุดถูกนำมาใช้เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีนี้ ดังนั้น AH-IPS LCD จึงเป็นวิธีแก้ปัญหาข้อบกพร่องทั้งหมดที่มีอยู่ในเมทริกซ์ IPS เวอร์ชันก่อนหน้าทั้งหมด แต่มาดูประโยชน์ในรายละเอียดเพิ่มเติม:

  • ความละเอียดหน้าจอสูง ประเภทเมทริกซ์ของจอภาพ AH-IPS มีความละเอียดหน้าจอสูงสุด ซึ่งหมายความว่าจอภาพเหล่านี้แสดงภาพที่คมชัดและแม่นยำที่สุด นอกจากนี้, เทคโนโลยีที่ทันสมัยอนุญาตให้มีความหนาแน่นของพิกเซลสูงสุดต่อนิ้วของหน้าจอ ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อความชัดเจนและความถูกต้องของภาพที่แสดง
  • จำนวนสีและเฉดสีสูงสุด ข้อดีอีกประการของจอแสดงผลประเภทนี้คือการสร้างสีที่มีคุณภาพสูงสุด จอภาพที่มีเมทริกซ์ดังกล่าวแสดงสีและเฉดสีได้มากที่สุดซึ่งทำให้สีของภาพเป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติที่สุด คุณลักษณะนี้ได้รับการชื่นชมจากนักแก้ไขรูปภาพและรูปภาพมืออาชีพ
  • มุมมอง เมทริกซ์ AH-IPS มีมุมมองที่กว้างที่สุดที่สามารถเปรียบเทียบได้กับแผงพลาสมาเท่านั้น ดังนั้นจอแสดงผลดังกล่าวจึงเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งที่สุดของพลาสมาทีวี
  • ความสว่างและความเปรียบต่างสูง คุณสมบัติของเทคโนโลยีทำให้สามารถเพิ่มความสว่างและความคมชัดของหน้าจอได้ถึงขีด จำกัด ซึ่งส่งผลดีต่อคุณภาพของภาพ การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และเทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้สามารถกระจายแสงได้ทั่วถึงมากที่สุดบนพื้นผิวทั้งหมดของจอแสดงผล ทั้งในรูปแบบขาวดำ นอกจากนี้ยังปรับปรุงคุณภาพของภาพอย่างมาก
  • ตอบรับอย่างรวดเร็ว. หากเมทริกซ์ IPS แรกมีข้อเสียซึ่งประกอบด้วยการตอบสนองที่ช้า ซึ่งเป็นสาเหตุที่จอภาพดังกล่าวด้อยกว่าเมทริกซ์ TN ดังนั้นเมทริกซ์ LCD AH-IPS สมัยใหม่จึงปราศจากข้อเสียดังกล่าวโดยสิ้นเชิง ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีประสิทธิภาพดีกว่าเมทริกซ์ TN+Film ในปัจจุบัน ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกการใช้งาน

ควรเข้าใจว่าคุณสมบัติของเมทริกซ์ AH-IPS ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตด้วย ไม่ใช่จอแสดงผลทั้งหมดที่ผลิตโดยใช้เทคโนโลยีนี้จะมีประสิทธิภาพสูงเท่ากัน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับวัสดุที่ใช้ เช่นเดียวกับคุณสมบัติบางอย่างในการออกแบบจอแสดงผล สิ่งนี้ส่งผลต่อต้นทุนของผลิตภัณฑ์ด้วย ดังนั้นยิ่งวัสดุและส่วนประกอบคุณภาพสูงที่ใช้สร้างจอแสดงผล AH-IPS คุณภาพของภาพที่จอมอนิเตอร์จะมีก็จะยิ่งสูงขึ้น และอุปกรณ์ก็จะมีราคาแพงขึ้นตามไปด้วย

จนถึงปัจจุบัน ยังไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะที่แท้จริงของเมทริกซ์ AH-IPS อย่างไรก็ตาม มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน - จอแสดงผลประเภทนี้เหนือกว่ารุ่นก่อนหน้าทั้งหมดอย่างมาก แน่นอนว่าสามารถเปรียบเทียบกับเมทริกซ์ IPS ประเภทอื่น ๆ ได้ แต่ควรระลึกไว้เสมอว่า ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว ไม่ใช่ทุกจอภาพที่มีเมทริกซ์เดียวกันจะมีประสิทธิภาพเท่ากัน เมทริกซ์นั้นมีโอกาสมหาศาล มันจะกลายเป็นบ่อยขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ นอกจากนี้ เทคโนโลยียังไม่หยุดนิ่ง มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ ตลอดจนปรับปรุงการตอบสนอง

ความละเอียดของจอภาพคือขนาดของภาพที่ได้ในหน่วยพิกเซล ยิ่งความละเอียดสูง - คุณจะได้ภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้นและราคาของจอภาพก็จะยิ่งสูงขึ้น (ceteris paribus)

ความละเอียดทั่วไปของจอภาพสมัยใหม่แสดงไว้ด้านล่าง:

เราควรพูดถึงความละเอียด Full HD และ 4K ด้วย

ระบบลำโพงในตัว

หากคุณไม่มีข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับคุณภาพเสียงของระบบเสียง คุณควรพิจารณาซื้อจอภาพที่มีลำโพงในตัว  หากคุณเชื่อมต่อจอภาพดังกล่าวโดยใช้ขั้วต่อ HDMI หรือ DisplayPort คุณไม่จำเป็นต้องใช้สายสัญญาณเสียงแยกต่างหาก ซึ่งสะดวกมาก

เอาต์พุตหูฟัง

หากคุณใช้หูฟังบ่อยๆ (เช่น ฟังเพลงตอนกลางคืนหรือในสำนักงาน) จอภาพที่มีเอาต์พุตเสียง  ไปยังหูฟัง  จะเป็นการซื้อที่สมเหตุสมผล สิ่งนี้จะทำให้การใช้งานสะดวกยิ่งขึ้น

รองรับภาพ 3 มิติ (3D-Ready)

รูปแบบ 3 มิติกำลังได้รับความนิยมอย่างค่อยเป็นค่อยไป อย่างแรก เขาเอาชนะหน้าจอของโรงภาพยนตร์ และตอนนี้มันกำลังเจาะตลาด เครื่องใช้ในครัวเรือน. จอภาพบางรุ่นรองรับเนื้อหา 3D แล้ว  จอภาพเหล่านี้คือ ความถี่สูงอัตรารีเฟรชหน้าจอ (144Hz ขึ้นไป) และสามารถสลับแสดงภาพสำหรับตาซ้ายและขวาได้ เพื่อให้ตาแต่ละข้างมองเห็นภาพของตัวเอง ชุดนี้ประกอบด้วยแว่นตาพิเศษที่มีเทคโนโลยี "ชัตเตอร์"

โดยสรุป เราสามารถแบ่งจอภาพตามเงื่อนไขออกเป็นหลายหมวดราคา:

มอนิเตอร์ราคาตั้งแต่ 5,000 ถึง 10,000 รูเบิล จอภาพราคาไม่แพงสำหรับใช้ในสำนักงานหรือที่บ้าน มีขนาดเส้นทแยงมุมตั้งแต่ 17 ถึง 21 นิ้ว ตามกฎแล้วพวกเขาจะติดตั้งเมทริกซ์ประเภท TN หรือเมทริกซ์ VA หรือ IPS ที่หลากหลายราคาไม่แพง ความละเอียดสูงสุดคือ FullHD หรือน้อยกว่า มาพร้อมกับขั้วต่อ VGA หรือ DVI การปรับตำแหน่งหน้าจอเพิ่มเติมนั้นหายาก

มอนิเตอร์ราคาตั้งแต่ 10,000 ถึง 20,000 รูเบิล  จอภาพสำหรับใช้ในบ้านทุกวันจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ มีขนาดเส้นทแยงมุมตั้งแต่ 22 ถึง 27 นิ้ว พร้อมด้วยเมทริกซ์ที่ดี เช่น TN, VA หรือ IPS พร้อมความละเอียด FullHD พร้อม ขั้วต่อ HDMIหรือพอร์ตแสดงผล อาจมีฮับ USB, ลำโพงในตัวและการปรับตำแหน่งหน้าจอ

มอนิเตอร์ราคามากกว่า 20,000 รูเบิล  จอมอนิเตอร์ขั้นสูงที่มีเส้นทแยงมุมตั้งแต่ 24 ถึง 35 นิ้วขึ้นไป พร้อมความละเอียดเมทริกซ์ตั้งแต่ FullHD ถึง 5K พร้อมความเร็วในการตอบสนองและการสร้างสีที่ดี ในหมวดหมู่นี้มีรุ่นที่มีหน้าจอโค้งหรือรองรับ 3D นอกจากนี้ยังมีคอนเน็กเตอร์ต่างๆ บนบอร์ดสำหรับเชื่อมต่อยูนิตระบบและอุปกรณ์อื่นๆ ฮับ USB เอาต์พุตเสียง

ฉันหวังว่าคำแนะนำเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้จะช่วยคุณเลือกจอภาพที่เหมาะสมสำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณ

การเลือกจอภาพควรได้รับการติดต่ออย่างมีความรับผิดชอบ ท้ายที่สุดเขาคือผู้ที่ทำหน้าที่เป็นวัตถุหลักของการถ่ายโอนข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ไปยังผู้ใช้ แน่นอนว่าไม่มีใครต้องการจอภาพที่มีแสงด้านหลังไม่เท่ากัน พิกเซลเสีย การแสดงสีที่ไม่ถูกต้อง และข้อบกพร่องอื่นๆ เนื้อหานี้จะช่วยอธิบายเกณฑ์บางประการที่จะช่วยให้คุณเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าคุณต้องการอะไรจากจอภาพ

ทางเลือก จอภาพที่ดีเนื่องจากผลรวมของลักษณะดังกล่าวเป็น: พิมพ์ ใช้แล้ว เมทริกซ์, ความสม่ำเสมอของการส่องสว่าง, ความละเอียดเมทริกซ์, ตัดกัน(รวมถึงไดนามิก) ความสว่าง, อัตราส่วนกว้างยาว, ขนาดหน้าจอ, พอร์ตสื่อสารและ รูปร่าง . อีกทั้งจะกล่าวถึงปัจจัยที่ส่งผลเสียต่อสุขภาพดวงตา

ในการเริ่มต้น ควรทำความเข้าใจว่าความรู้สึกสีเกิดขึ้นเมื่อมองจอภาพอย่างไร

อาร์จีบี (สีแดง,สีเขียว,สีฟ้า) - จำนวนของการไล่ระดับสีและการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ด้วยตามนุษย์ ซึ่งสามารถประกอบด้วยสีพื้นฐาน (แดง เขียว น้ำเงิน) นอกจากนี้ยังเป็นสีหลักที่บุคคลสามารถมองเห็นได้ พิกเซลของจอภาพประกอบด้วยพิกเซลสีแดง เขียว และน้ำเงิน ซึ่งเมื่อระดับความสว่างระดับหนึ่งสามารถสร้างสีที่ซับซ้อนขึ้นได้ ดังนั้นยิ่งเมทริกซ์ของจอภาพมีความก้าวหน้ามากขึ้นเท่าใด ก็จะสามารถแสดงการไล่ระดับสีได้มากขึ้นเท่านั้น และการไล่ระดับที่เป็นไปได้มากขึ้นสำหรับแต่ละพิกเซลสีแดง เขียว และน้ำเงิน ความถูกต้องของการแสดงสีและระดับคอนทราสต์คงที่ขึ้นอยู่กับคุณภาพและประเภทของเมทริกซ์

เมทริกซ์ผลึกเหลวประกอบด้วยชั้นจำนวนไม่มากและข ผลึกเหลวจำนวนมากที่สามารถสร้างชุดค่าผสมต่างๆ ได้มากขึ้น โดยแต่ละก้อนจะหมุนในมุมที่แตกต่างกัน หรือเปลี่ยนตำแหน่งในมุมที่กำหนด ด้วยเหตุนี้ เมทริกซ์ที่เรียบง่ายกว่าจึงทำงานได้เร็วกว่า สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่าเพื่อที่จะครอบครองตำแหน่งที่ต้องการ คุณต้องดำเนินการน้อยลงและมีความแม่นยำน้อยกว่าเมทริกซ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น

ลองมาเรียงลำดับกัน

ประเภทเมทริกซ์ LCD

เลือกเมทริกซ์ประเภทใด

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับงานที่กำหนดให้จอภาพ ราคา และความชอบส่วนตัวของคุณ

เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดและจบด้วยสิ่งที่ซับซ้อนกว่า

(บิดไม่ใช่เมติก) เมทริกซ์.

มอนิเตอร์ที่มีเมทริกซ์นี้เป็นมอนิเตอร์ที่พบมากที่สุด คิดค้นขึ้นเป็นครั้งแรก จอแอลซีดีจอภาพขึ้นอยู่กับเทคโนโลยี เทนเนสซี. จาก 100 จอมอนิเตอร์ในโลกประมาณ 90 มี เทนเนสซีเมทริกซ์ เป็น ถูกที่สุดและง่ายต่อการผลิตดังนั้นจึงมีขนาดใหญ่ที่สุด

สามารถถ่ายโอนสีได้ 18 -และหรือ 24 -x ช่วงบิต ( 6 หรือ 8 บิตต่อช่อง อาร์จีบี) ซึ่งแม้ว่าจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีเมื่อเทียบกับตัวแรก จอแอลซีดีเปิดจอภาพ เทนเนสซีในปัจจุบันนี้ไม่เพียงพอสำหรับการสร้างสีคุณภาพสูง

มอนิเตอร์ TN matrix มีข้อดีดังต่อไปนี้:

  • ความเร็วในการตอบสนองสูง

  • ราคาถูก.

  • ความสว่างระดับสูงและความสามารถในการใช้แบ็คไลท์

เวลาตอบสนองเมทริกซ์ที่เร็วขึ้น - ส่งผลดีต่อภาพในฉากไดนามิกของภาพยนตร์และเกม ทำให้ภาพเบลอน้อยลงและสมจริงมากขึ้น ซึ่งช่วยปรับปรุงการรับรู้ของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ นอกจากนี้ เมื่ออัตราเฟรมลดลงต่ำกว่าค่าที่สะดวกสบาย จะไม่รู้สึกว่าเด่นชัดเหมือนในเมทริกซ์ที่ช้ากว่า สำหรับเมทริกซ์ที่ช้า เฟรมที่อัปเดตจะถูกซ้อนทับในเฟรมถัดไป สิ่งนี้ทำให้เกิดการกะพริบและ "ช้าลง" ของภาพบนหน้าจอที่เด่นชัดขึ้น

การผลิต เทนเนสซีเมทริกซ์มีราคาถูก เนื่องจากมีราคาสุดท้ายที่น่าสนใจกว่าเมทริกซ์อื่นๆ

อย่างไรก็ตาม จอภาพที่มีเมทริกซ์ TN มีข้อเสียดังต่อไปนี้:

  • มุมมองขนาดเล็ก สีผิดเพี้ยนไปจนถึงผกผันเมื่อมองจากมุมแหลม เด่นชัดเป็นพิเศษเมื่อมองจากล่างขึ้นบน

  • อัตราส่วนคอนทราสต์ค่อนข้างแย่

  • การสร้างสีที่ไม่ถูกต้องและไม่ถูกต้อง

ขึ้นอยู่กับ เทนเนสซีสามารถพิจารณาเพิ่มเติมได้ เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเมื่อเปรียบเทียบกับจอมอนิเตอร์บนเมทริกซ์ LCD อื่นๆ ใช้พลังงานไฟฟ้าน้อยที่สุดเนื่องจากใช้แบ็คไลท์ที่ใช้พลังงานต่ำ

นอกจากนี้ จอภาพที่มีแสงพื้นหลังกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ นำไดโอดซึ่งติดตั้งอยู่ในขณะนี้ส่วนใหญ่ เทนเนสซีจอภาพ ข้อได้เปรียบที่สำคัญ นำแสงพื้นหลังไม่มี ยกเว้นการใช้พลังงานที่ลดลงและอายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้นของแสงพื้นหลังของจอภาพ แต่มันไม่เหมาะกับทุกคน จอภาพราคาประหยัดมีความถี่ต่ำราคาถูก พี.ดับบลิว.เอ็มซึ่งอนุญาตให้ ไฟแบ็คไลท์กะพริบซึ่งไม่ดีต่อดวงตา

คอนโซล TN+ฟิล์มระบุว่ามีการเพิ่มเลเยอร์อื่นในเมทริกซ์นี้ ซึ่งช่วยให้คุณขยายมุมมองได้เล็กน้อยและทำให้สีดำ "ดำมากขึ้น" ประเภทนี้เมทริกซ์ที่มีเลเยอร์เพิ่มเติมได้กลายเป็นมาตรฐานและมักจะระบุลักษณะอย่างง่าย เทนเนสซี.

(ในการสลับระนาบ) เมทริกซ์.

เมทริกซ์ประเภทนี้ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทต่างๆ เอ็นอีซีและ ฮิตาชิ.

เป้าหมายหลักคือการกำจัดข้อบกพร่อง เทนเนสซีเมทริกซ์ ต่อมาเทคโนโลยีนี้ถูกแทนที่ด้วย S-IPS(Super-IPS). จอภาพที่ใช้เทคโนโลยีนี้ผลิต เดลล์, แอลจี, ฟิลิปส์, เนค, วิวโซนิค เอซุสและ ซัมซุง(ได้โปรด). วัตถุประสงค์หลักของจอภาพเหล่านี้คือการทำงานกับกราฟิก การประมวลผลภาพถ่าย และงานอื่นๆ ที่ต้องการการสร้างสีที่ถูกต้อง คอนทราสต์ และเป็นไปตามมาตรฐาน เอสอาร์จีบีและ อะโดบี RGB. ส่วนใหญ่จะใช้ในด้านการทำงานระดับมืออาชีพด้วยกราฟิก 2D / 3D, โปรแกรมแก้ไขภาพ, ปริญญาโทก่อนพิมพ์ แต่ยังเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ที่ต้องการเพียงแค่ทำให้ตาของพวกเขาพอใจด้วยภาพคุณภาพสูง

ข้อได้เปรียบหลักของเมทริกซ์ IPS:

  • การแสดงสีที่ดีที่สุดในโลกระหว่างแผง TFT LCD

  • มุมมองสูง

  • ความคมชัดคงที่และความแม่นยำของสีในระดับที่ดี

เมทริกซ์เหล่านี้ (ส่วนใหญ่) สามารถสร้างสีได้ใน 24 บิตก (ตาม 8 บิตแต่ละ อาร์จีบีช่องสัญญาณ) โดยไม่มี ASCR. ไม่แน่นอน 32 บิตชอบ ซี.อาร์.ทีจอภาพ แต่ค่อนข้างใกล้เคียงกับอุดมคติ นอกจากนี้หลายๆ สสวทเมทริกซ์ ( P-IPS, บาง S-IPS) รู้วิธีถ่ายทอดสีแล้ว 30 บิตอย่างไรก็ตามมีราคาแพงกว่ามากและไม่ได้มีไว้สำหรับเกมคอมพิวเตอร์

จากข้อเสียของ IPS สามารถสังเกตได้:

  • ราคาที่สูงขึ้น

  • ขนาดและน้ำหนักโดยทั่วไปจะใหญ่กว่า เมื่อเปรียบเทียบกับจอภาพบน TN matrix การใช้พลังงานที่มากขึ้น

  • การตอบสนองของพิกเซลช้า แต่ดีกว่าเมทริกซ์ *VA

  • ในเมทริกซ์เหล่านี้ บ่อยครั้งกว่าที่เหลือ มีช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์เช่น เรืองแสง, « ผ้าขี้ริ้วเปียก' และสูง อินพุตล่าช้า.

เปิดจอภาพ สสวทเมทริกซ์มีราคาสูงเนื่องจากความซับซ้อนของเทคโนโลยีการผลิต

มีหลากหลายและชื่อที่สร้างขึ้นโดยผู้ผลิตเมทริกซ์แต่ละราย

เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนเราจะอธิบายมากที่สุด เมทริกซ์ IPS ที่ทันสมัย:

เช่น-สสวท - รุ่นปรับปรุง S-IPSเมทริกซ์ซึ่งปัญหาของคอนทราสต์ต่ำถูกกำจัดไปบางส่วน

ชม-สสวท – คอนทราสต์ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและลบสีม่วงกะพริบเมื่อมองจอภาพจากด้านข้าง กับการที่เธอเข้ามา 2006 ปี ปัจจุบันได้เปลี่ยนจอภาพด้วย S-IPSเมทริกซ์ อาจจะมีชอบ 6 นิดหน่อย 8 และ 10 บิตต่อช่อง จาก 16.7 ล้านถึง 1 พันล้านสี.

อี-สสวท - ความหลากหลาย สะโพกแต่เป็นเมทริกซ์ที่ถูกกว่าในการผลิต ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับ สสวทพื้นที่สีใน 24 บิต(โดย 8 ไปยังช่อง RGB) เมทริกซ์ถูกเน้นเป็นพิเศษซึ่งทำให้สามารถใช้งานได้ นำแบ็คไลท์และมีประสิทธิภาพน้อยกว่า ส.ป.ก. มุ่งเป้าไปที่ตลาดระดับกลางและระดับงบประมาณ เหมาะสำหรับเกือบทุกวัตถุประสงค์

P-สสวท - ทันสมัยที่สุด สสวทเมทริกซ์ขึ้น 2011 ปี, การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง สะโพก(แต่โดยพื้นฐานแล้วเป็นชื่อทางการตลาดจาก ASUS) มีช่วงสี 30 บิต(10 บิตต่อช่อง อาร์จีบีและเป็นไปได้มากที่สุดโดยใช้ 8 บิต + FRC) ความเร็วในการตอบสนองที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับ S-IPSอัตราส่วนคอนทราสต์ที่ได้รับการปรับปรุงและมุมมองที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ไม่แนะนำให้ใช้ในเกมที่มีเฟรมเรตต่ำ การพูดติดอ่างจะเด่นชัดขึ้นเมื่อซ้อนทับกับความเร็วในการตอบสนอง ซึ่งทำให้เกิดการกะพริบและพร่ามัว

UH-IPS- เปรียบได้กับ อี-ไอพีเอส. ยังเน้นใช้กับ นำแบ็คไลท์ ในกรณีนี้สีดำได้รับความเดือดร้อนเล็กน้อย

เอส-ไอพีเอส II- คล้ายกับพารามิเตอร์ UH-IPS.

ได้โปรด - การเปลี่ยนแปลง สสวทจากซัมซุง ไม่เหมือน สสวทเป็นไปได้ที่จะวางพิกเซลให้หนาแน่นมากขึ้น แต่คอนทราสต์จะได้รับผลกระทบ (ไม่ใช่การออกแบบพิกเซลที่ดีมากสำหรับสิ่งนี้) คอนทราสต์ไม่สูงขึ้น 600:1 - ต่ำที่สุดในบรรดา จอแอลซีดีเมทริกซ์ สม่ำเสมอ เทนเนสซีเมทริกซ์ ตัวบ่งชี้นี้สูงกว่า เมทริกซ์ ได้โปรดสามารถใช้แสงชนิดใดก็ได้ ตามลักษณะเด่นกว่า MVAPVAเมทริกซ์

เอเอช-ไอพีเอส (ตั้งแต่ปี 2554)เทคโนโลยี IPS ที่ต้องการมากที่สุด. ขอบเขตสีสูงสุดของ AH-IPS ในปี 2014 ไม่เกิน 8 บิต + FRCซึ่งโดยรวมแล้วให้สี 1.07 พันล้านสีในเมทริกซ์ขั้นสูงที่สุด มีการใช้เทคโนโลยีที่อนุญาตให้ผลิตเมทริกซ์ที่มีความละเอียดสูง การสร้างสีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน (ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตและวัตถุประสงค์ของเมทริกซ์เป็นอย่างมาก) ความก้าวหน้าเล็กๆ น้อยๆ ก็ประสบความสำเร็จในมุมมองด้วย ซึ่งเมทริกซ์ AH-IPS นั้นเกือบจะเทียบเท่ากับแผงพลาสมา การส่งผ่านแสงของเมทริกซ์ IPS ได้รับการปรับปรุง ดังนั้นความสว่างสูงสุด ประกอบกับความต้องการแบ็คไลท์ที่ทรงพลังที่ลดลง ซึ่งส่งผลดีต่อการใช้พลังงานของหน้าจอโดยรวม เมื่อเทียบกับ S-IPS ความคมชัดได้รับการปรับปรุง สำหรับเกมเมอร์และในกระปุกออมสินทั่วไป คุณสามารถเพิ่มเวลาตอบสนองที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งตอนนี้แทบจะเทียบได้กับ

(การจัดแนวแนวตั้งแบบหลายโดเมน) เมทริกซ์(*เวอร์จิเนีย).

เทคโนโลยีได้รับการพัฒนาโดยบริษัท ฟูจิตสึ.

เป็นการประนีประนอมระหว่าง เทนเนสซีและ สสวทเมทริกซ์ ราคาของจอภาพสำหรับ เอ็มวีเอ/พีวีเอยังแตกต่างกันไปในราคาสำหรับเมทริกซ์ TN และ IPS

ข้อดีของเมทริกซ์ VA:

  • มุมมองสูง

  • ความคมชัดสูงสุดในบรรดาเมทริกซ์ TFT LCD สำเร็จได้ด้วยพิกเซลซึ่งประกอบด้วยสองส่วน ซึ่งแต่ละส่วนสามารถควบคุมแยกกันได้

  • สีดำเข้ม

ข้อเสียของเมทริกซ์ VA:

  • เวลาตอบสนองค่อนข้างสูง

  • ความผิดเพี้ยนของเฉดสีและความเปรียบต่างลดลงอย่างรวดเร็วในบริเวณที่มืดของภาพเมื่อมองจอภาพในแนวตั้งฉาก

ความแตกต่างพื้นฐานระหว่าง พีวีเอและ เอ็มวีเอเลขที่

พีวีเอ- เป็น เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์บริษัท ซัมซุง. จริงๆแล้วมันเปิดอยู่ 90% เหมือนกัน เอ็มวีเอแต่ด้วยการจัดเรียงอิเล็กโทรดและคริสตัลที่เปลี่ยนไป ชัดเจน ประโยชน์ของ PVAข้างบน เอ็มวีเอไม่ได้มี.

หากคุณสำรองเงินไว้สำหรับเมทริกซ์คุณภาพสูง สสวทเทคโนโลยี บางทีตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคุณอาจจะเป็นจอภาพที่เปิดอยู่ เอ็กซ์วีเอเมทริกซ์

หรือมองข้ามไปก็ได้ อี-ไอพีเอสเมทริกซ์ซึ่งมีลักษณะคล้ายคลึงกันมากกับ เอ็มวีเอ/พีวีเอ. แม้ว่า อี-ไอพีเอสยังคงดีกว่าเนื่องจากมีเวลาตอบสนองที่ดีที่สุดและไม่มีปัญหากับการสูญเสียคอนทราสต์เมื่อดูโดยตรง

เลือกเมทริกซ์ใดสำหรับจอภาพ

ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ

เทนเนสซี

TN เหมาะสำหรับ:

  • เกม
  • ท่องอินเทอร์เน็ต
  • ผู้ใช้ที่ประหยัด
  • โปรแกรมสำนักงาน

TN ไม่เหมาะสำหรับ:

  • ดูหนัง(มุมมองไม่ดี + สีดำไม่ชัด + การสร้างสีไม่ดี)
  • ทำงานกับสีและภาพถ่าย
  • โปรแกรมมืออาชีพและการเตรียมพิมพ์

สสวท

IPS เหมาะสำหรับ:

  • ดูหนัง
  • โปรแกรมมืออาชีพและการเตรียมพิมพ์
  • ทำงานกับสีและภาพถ่าย
  • เกม(+-; E-IPS, S-IPS II, UH-IPS เท่านั้น)
  • ท่องอินเทอร์เน็ต
  • โปรแกรมสำนักงาน

IPS ไม่เหมาะสำหรับ:

  • เกม(สำหรับ P-IPS, S-IPS)

* เวอร์จิเนีย

PVA/MVA เหมาะสำหรับ:

  • ดูหนัง
  • โปรแกรมมืออาชีพและการเตรียมพิมพ์
  • ทำงานกับสีและภาพถ่าย
  • ท่องอินเทอร์เน็ต
  • โปรแกรมสำนักงาน

PVA/MVA ไม่เหมาะสำหรับ:

  • เกม(ตอบช้ามาก)

ความละเอียดของจอภาพ เส้นทแยงมุม และอัตราส่วนภาพ

ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด ภาพก็ยิ่งชัดเจนและนุ่มนวลขึ้นเท่านั้น คุณสามารถเห็นรายละเอียดที่ละเอียดมากขึ้นและพิกเซลที่มองเห็นได้น้อยลง ทุกอย่างเล็กลง แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาเสมอไป ในเกือบทุก ระบบปฏิบัติการคุณสามารถปรับขนาดและขนาดขององค์ประกอบทั้งหมดได้ตั้งแต่ขนาดตัวอักษรไปจนถึงขนาดของไอคอนและเมนูแบบเลื่อนลง

มันแตกต่างถ้าคุณมี ปัญหาการมองเห็นหรือไม่อยากปรับอะไรก็ไม่แนะนำให้ใช้พิกเซลเล็กมาก เส้นทแยงมุมที่ดีที่สุดสำหรับ ฟูลเอชดี (1920x1080)23 24 นิ้ว สำหรับ 1920x120024 นิ้ว สำหรับ 1680x105022 นิ้ว, 2560x1440 27 นิ้ว รักษาสัดส่วนเหล่านี้ไว้ คุณไม่ควรมีปัญหาใดๆ กับการอ่าน การดูรูปภาพ และการควบคุมอินเทอร์เฟซขนาดเล็ก

อัตราส่วนภาพที่เป็นที่นิยมและพบบ่อยที่สุดคือ - 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

ใน ช่วงเวลานี้อัตราส่วนภาพในรูปของ "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" ( 4:3 ) ถูกถอนออกจากตลาดเนื่องจากความไม่สะดวกและไม่เป็นสากล รูปแบบนี้ไม่สะดวกสำหรับการชมภาพยนตร์เป็นหลัก เนื่องจากภาพยนตร์มีรูปแบบกว้าง 21.5/9 ซึ่งอยู่ใกล้ที่สุด 16:9 . เมื่อดูแล้ว แถบสีดำขนาดใหญ่จะปรากฏที่ด้านบนและด้านล่าง ในขณะที่ภาพจะมีขนาดเล็กลงมาก โดยใช้ 4:3 ยังทำให้มุมมองที่มองเห็นได้แย่ลงในเกม ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณมองเห็นมากกว่านี้ นอกจากนี้ รูปแบบไม่เป็นธรรมชาติสำหรับมุมมองของมนุษย์

16:9

รูปแบบนี้สะดวกเพราะได้มาตรฐานมากกว่า เอชดีภาพยนตร์และจอภาพ รูปแบบนี้มักจะได้รับอนุญาต ฟูลเอชดี (1920x1080) หรือ พร้อม (1366x768).

สะดวกเพราะสามารถชมภาพยนตร์ได้เกือบเต็มหน้าจอ แถบยังคงอยู่เนื่องจากภาพยนตร์สมัยใหม่มีมาตรฐาน 21.5/9 . นอกจากนี้บนจอภาพดังกล่าวยังสะดวกมากในการทำงานกับเอกสารในหน้าต่างหรือโปรแกรมต่าง ๆ ที่มีอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อน

16:10

จอภาพประเภทนี้ใช้งานได้จริงเทียบเท่ากับจอภาพ 16:9 แต่ไม่กว้างเท่า เหมาะสำหรับผู้ที่ยังไม่มีจอไวด์สกรีน แต่มีไว้สำหรับมืออาชีพ จอภาพระดับมืออาชีพโดยทั่วไปจะมีรูปแบบนี้ ส่วนใหญ่ โปรแกรมระดับมืออาชีพ“คมชัดขึ้น” โดยเฉพาะสำหรับรูปแบบ 16:10 มันกว้างพอที่จะทำงานกับข้อความ, โค้ด, บิลด์ 3D/2Dกราฟในหลายหน้าต่าง นอกจากนี้ยังสะดวกต่อการเล่นเกม ดูหนัง ทำงานออฟฟิศบนจอมอนิเตอร์ดังกล่าวอีกด้วย 16:9 จอภาพ ในขณะเดียวกัน พวกมันคุ้นเคยกับมุมมองของมนุษย์มากกว่า และสามารถนำมาประนีประนอมระหว่างกันได้ 4:3 และ 16:9 .

ความสว่างและความคมชัด

สูง ตัดกันจำเป็นเพื่อให้แสดงสีดำ เฉดสี และโทนสีกลางได้ดีขึ้น นี่เป็นสิ่งสำคัญเมื่อทำงานกับจอภาพในช่วงเวลากลางวัน เนื่องจากคอนทราสต์ต่ำจะส่งผลเสียต่อภาพหากมีแหล่งกำเนิดแสงอื่นที่ไม่ใช่จอภาพ (แม้ว่าความสว่างจะได้รับผลกระทบมากกว่าที่นี่) ตัวบ่งชี้ที่ดีคือความเปรียบต่างคงที่ - 1000:1 และสูงกว่า คำนวณเป็นอัตราส่วนของความสว่างสูงสุด (สีขาว) ต่อค่าต่ำสุด (สีดำ)

อีกทั้งยังมีระบบการวัด ความคมชัดแบบไดนามิก.

ความคมชัดแบบไดนามิก - นี่คือการปรับหลอดไฟของจอภาพโดยอัตโนมัติภายใต้พารามิเตอร์บางอย่างที่แสดงบนหน้าจอในปัจจุบัน

สมมติว่าฉากมืดปรากฏขึ้นในภาพยนตร์ ไฟของจอภาพเริ่มสว่างขึ้น ซึ่งจะเพิ่มความเปรียบต่างและการมองเห็นของฉาก อย่างไรก็ตาม, ระบบนี้ไม่ทำงานทันทีและมักจะไม่ถูกต้องเนื่องจากฉากทั้งหมดบนหน้าจอไม่ได้มีโทนสีเข้มเสมอไป หากมีพื้นที่สว่างก็จะสว่างจ้ามาก ตัวบ่งชี้ที่ดีในขณะนี้ 2012 ปีเป็นตัวบ่งชี้ 10000000:1

แต่อย่าสนใจไดนามิกคอนทราสต์ใดๆ มันหายากมากเมื่อมันก่อให้เกิดประโยชน์ที่จับต้องได้หรือแม้กระทั่งใช้งานได้อย่างเพียงพอ นอกจากนี้ตัวเลขจำนวนมากเหล่านี้ไม่ได้แสดงภาพที่แท้จริง

เหตุใดอัตราคอนทราสต์แบบไดนามิกจึงสูงกว่าบนจอภาพที่มี เสมอ

เพราะ นำไฟพื้นหลังสามารถเปิดและปิดได้ทันที การวัดจะเริ่มต้นด้วยการปิดแบ็คไลท์อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นตัวบ่งชี้จะมีขนาดใหญ่ รวมทั้งเพิ่มความสว่างสูงของ LED ที่นี่และ พื้นหลังสีขาวเป็นจุดสิ้นสุด ส.ป.กต้องใช้ไฟแบ็คไลท์ มากกว่า 1 วินาทีเพื่อเปิด ดังนั้นการวัดจะเกิดขึ้นโดยเปิดไฟพื้นหลังไว้ล่วงหน้าบนพื้นหลังสีดำ

ประการแรก ควรให้ความสนใจกับคอนทราสต์แบบคงที่ ไม่ใช่ไดนามิก ไม่ว่าคุณจะชอบคุณค่ามหาศาลในลักษณะนี้มากแค่ไหน มันเป็นเพียง แผนการตลาด .

ตรวจสอบความสว่าง - ไม่ใช่พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นดาบสองคม ดังนั้นเราสามารถพูดสั้น ๆ ได้ - ตัวบ่งชี้ความสว่างที่ดีคือค่า 300cd / m2

และทำไมไม้กายสิทธิ์สองคม - จะพูดให้ต่ำกว่าเล็กน้อยในบางส่วน "จอภาพและการมองเห็น".

พอร์ตสื่อสาร

เมื่อเลือกจอภาพ คุณไม่ควรพึ่งพาผู้ผลิต ณ จุดนี้ ที่สุด ข้อผิดพลาดทั่วไปเกิดขึ้น - ซื้อจอภาพที่มีอินพุตแบบอะนาล็อกและความละเอียดหน้าจอสูงกว่า 1680x1050. ปัญหาคืออินเทอร์เฟซแบบเก่านี้ไม่สามารถให้บริการได้เสมอไป ความเร็วที่ต้องการการถ่ายโอนข้อมูลสำหรับสิทธิ์ที่สูงกว่า 1680x1050. หน้าจอมีเมฆมากและไม่ชัดเจน ซึ่งอาจทำให้เสียความประทับใจต่อจอภาพได้ *พูดเบาๆ



ต้องมีพอร์ตบนบอร์ดมอนิเตอร์หรือ. ความพร้อมใช้งาน ดีวีไอและ ดี-ซับนี่คือมาตรฐานสำหรับจอภาพสมัยใหม่ ไม่เลว ขอแค่มีพอร์ตก็พอ เอชดีเอ็มไอบางครั้งก็มีประโยชน์สำหรับการดู วิดีโอความละเอียดสูงเครื่องรับหรือเครื่องเล่นภายนอก ถ้ามี แต่ไม่มี ดีวีไอ- ทุกอย่างปกติดี. ดีวีไอและ รองรับ HDMIผ่านอะแดปเตอร์

ประเภทของไฟแบ็คไลท์ของจอภาพ จอภาพและผลกระทบต่อการมองเห็น.

มีอะไรแนะนำได้บ้างเพื่อทำให้ดวงตาเมื่อยล้าจากจอภาพน้อยลง?

ความสว่างของแบ็คไลท์- หนึ่งในปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่ส่งผลต่อความเมื่อยล้าของดวงตาของคุณ เพื่อลดความเมื่อยล้า ให้ลดความสว่างลงเหลือค่าต่ำสุดที่สบายตา

มีปัญหาอื่นและมีอยู่ในจอภาพด้วย กล่าวคือ หากคุณลดความสว่างลง อาจปรากฏขึ้น การสั่นไหวที่มองเห็นได้ ซึ่งส่งผลต่อความเมื่อยล้าของดวงตามากกว่าความสว่างสูงๆ นี่เป็นเพราะคุณสมบัติของการปรับแสงพื้นหลังโดยใช้ ตัวตรวจสอบงบประมาณใช้ความถี่ต่ำและถูกกว่า พี.ดับบลิว.เอ็มที่สร้างการสั่นไหวของไดโอด อัตราการสลายตัวของแสงในไดโอดนั้นสูงกว่าในหลอดไฟมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม นำแบ็คไลท์มัน เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น. ในจอภาพดังกล่าว จะเป็นการดีกว่าหากสังเกตค่าเฉลี่ยสีทองระหว่างความสว่างขั้นต่ำและจุดเริ่มต้นของการกะพริบของไฟ LED ที่มองเห็นได้

ถ้าคุณมี ปัญหาความเมื่อยล้าของดวงตาจะดีกว่าที่จะมองหาจอภาพที่มี ส.ป.กแสงไฟหรือ นำตรวจสอบด้วยการสนับสนุน 120 เฮิร์ต. ใน 3 มิติมอนิเตอร์ ใช้ความถี่สูง พี.ดับบลิว.เอ็มเรกกูเลเตอร์มากกว่าแบบธรรมดา สิ่งนี้ใช้กับวิธีการ นำแสงสว่าง และ ส.ป.ก.

นอกจากนี้ เพื่อให้ดวงตาของคุณอ่อนล้าน้อยลง คุณสามารถตั้งค่าจอภาพให้มากขึ้นได้ อ่อนนุ่มและ อบอุ่นเสียง วิธีนี้จะช่วยให้คุณใช้เวลากับคอมพิวเตอร์มากขึ้นและช่วยให้ดวงตาของคุณ "เปลี่ยน" ไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงได้ดีขึ้น

อย่าลืมว่าจอภาพควรอยู่ในระดับสายตาอย่างเคร่งครัด และยืนอย่างมั่นคง ไม่แกว่งไปมา

กิน ตำนานซึ่งมากกว่านั้น เมทริกซ์คุณภาพให้ เมื่อยล้าน้อยลงสำหรับดวงตา มันไม่ใช่ เมทริกซ์ไม่มีทาง ไม่ได้มีอิทธิพลต่อมัน ความเหนื่อยล้าได้รับผลกระทบเท่านั้น ความเข้มและ คุณภาพการใช้งานตรวจสอบแสงไฟ

ข้อสรุป

ทำซ้ำอีกครั้งถึงลักษณะที่สำคัญที่สุดที่คุณควรใส่ใจเมื่อเลือกจอภาพสำหรับตัวคุณเอง

ก่อนการจำหน่ายสมาร์ทโฟนจำนวนมาก เมื่อซื้อโทรศัพท์ เราประเมินจากการออกแบบเป็นหลักและให้ความสนใจเป็นครั้งคราวเท่านั้น ฟังก์ชันการทำงาน. เวลาเปลี่ยนไป: ตอนนี้สมาร์ทโฟนทั้งหมดมีความสามารถใกล้เคียงกันและเมื่อดูที่แผงด้านหน้าเท่านั้น แทบจะไม่สามารถแยกแยะแกดเจ็ตหนึ่งออกจากอุปกรณ์อื่นได้ คุณลักษณะทางเทคนิคของอุปกรณ์มาก่อนและที่สำคัญที่สุดสำหรับหลาย ๆ คนคือหน้าจอ เราจะบอกคุณถึงสิ่งที่อยู่เบื้องหลังข้อกำหนด TFT, TN, IPS, PLS และช่วยคุณเลือกสมาร์ทโฟนที่มีลักษณะหน้าจอที่ต้องการ

ประเภทเมทริกซ์

เทคโนโลยีสามอย่างสำหรับการผลิตเมทริกซ์ส่วนใหญ่จะใช้ในสมาร์ทโฟนสมัยใหม่: สองชนิดใช้คริสตัลเหลว - ฟิล์ม TN + และ IPS และชนิดที่สาม - AMOLED - บนไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์ แต่ก่อนที่เราจะเริ่มต้น มันคุ้มค่าที่จะพูดถึงตัวย่อ TFT ซึ่งเป็นที่มาของความเข้าใจผิดมากมาย TFT (ทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบาง) เป็นทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบางที่ใช้ควบคุมการทำงานของแต่ละพิกเซลย่อยของหน้าจอสมัยใหม่ เทคโนโลยี TFT ใช้ในหน้าจอทุกประเภทตามรายการด้านบน รวมถึง AMOLED ดังนั้นหากมีการพูดถึงการเปรียบเทียบ TFT และ IPS ที่ไหนสักแห่ง นี่เป็นคำถามที่ผิดโดยพื้นฐาน

เมทริกซ์ TFT ส่วนใหญ่ใช้อะมอร์ฟัสซิลิกอน แต่ TFT บนโพลีคริสตัลไลน์ซิลิกอน (LTPS-TFT) เพิ่งได้รับการแนะนำในการผลิต ข้อได้เปรียบหลักของเทคโนโลยีใหม่นี้คือการลดการใช้พลังงานและขนาดของทรานซิสเตอร์ ซึ่งทำให้ได้ความหนาแน่นของพิกเซลสูง (มากกว่า 500 ppi) OnePlus One กลายเป็นหนึ่งในสมาร์ทโฟนรุ่นแรกที่มีหน้าจอ IPS และเมทริกซ์ LTPS-TFT

สมาร์ทโฟน OnePlus One

ตอนนี้เราได้จัดการกับ TFT แล้ว ไปที่ประเภทของเมทริกซ์โดยตรง แม้จะมี LCD หลากหลายชนิด แต่ทั้งหมดก็มีเหมือนกัน หลักการพื้นฐานงาน: กระแสที่ใช้กับโมเลกุลของผลึกเหลวกำหนดมุมของโพลาไรเซชันของแสง (ส่งผลต่อความสว่างของพิกเซลย่อย) จากนั้นแสงโพลาไรซ์จะผ่านตัวกรองแสงและมีสีเป็นสีของพิกเซลย่อยที่เกี่ยวข้อง สิ่งแรกที่ปรากฏในสมาร์ทโฟนคือเมทริกซ์ฟิล์ม TN + ที่ง่ายและถูกที่สุดซึ่งชื่อนี้มักย่อมาจาก TN มีมุมมองที่เล็ก (ไม่เกิน 60 องศาเมื่อเบี่ยงเบนจากแนวตั้ง) และแม้ว่าจะมีความเอียงเล็กน้อย ภาพบนหน้าจอที่มีเมทริกซ์ดังกล่าวกลับด้าน ข้อเสียอื่น ๆ ของเมทริกซ์ TN คือความเปรียบต่างต่ำและความแม่นยำของสีต่ำ ในปัจจุบัน หน้าจอดังกล่าวใช้ในสมาร์ทโฟนราคาถูกที่สุดเท่านั้น และอุปกรณ์ใหม่ส่วนใหญ่มีหน้าจอขั้นสูงกว่า

เทคโนโลยีที่ใช้กันมากที่สุดในอุปกรณ์เคลื่อนที่ในปัจจุบันคือเทคโนโลยี IPS ซึ่งบางครั้งเรียกว่า SFT เมทริกซ์ IPS ปรากฏขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วและตั้งแต่นั้นมาก็มีการผลิตในการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ ซึ่งมีจำนวนเกือบสองโหล อย่างไรก็ตาม เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากที่สุดและมีการใช้งานอย่างแข็งขันในขณะนี้: AH-IPS จาก LG และ PLS จาก Samsung ซึ่งมีคุณสมบัติคล้ายคลึงกันมาก ซึ่งเป็นสาเหตุของการฟ้องร้องระหว่างผู้ผลิต . การปรับเปลี่ยน IPS สมัยใหม่มีมุมมองที่กว้างเกือบ 180 องศา การสร้างสีที่สมจริง และให้ความสามารถในการสร้างจอแสดงผลที่มีความหนาแน่นของพิกเซลสูง น่าเสียดายที่ผู้ผลิตแกดเจ็ตแทบไม่เคยรายงานประเภทเมทริกซ์ IPS ที่แน่นอน แม้ว่าเมื่อใช้สมาร์ทโฟน ความแตกต่างจะมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า เมทริกซ์ IPS ที่ถูกกว่านั้นมีลักษณะการซีดจางของภาพเมื่อเอียงหน้าจอรวมถึงความแม่นยำของสีต่ำ: ภาพสามารถเป็น "กรด" เกินไปหรือในทางกลับกัน "จาง"

สำหรับการใช้พลังงานในจอแสดงผลคริสตัลเหลวนั้นส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยพลังงานขององค์ประกอบแบ็คไลท์ (สมาร์ทโฟนใช้ LED เพื่อจุดประสงค์นี้) ดังนั้นการบริโภคฟิล์ม TN + และเมทริกซ์ IPS จึงถือได้ว่าใกล้เคียงกันในระดับความสว่างเดียวกัน .

เมทริกซ์ที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์ (OLED) นั้นแตกต่างจาก LCD อย่างสิ้นเชิง ในนั้นพิกเซลย่อยเองซึ่งเป็นไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์ขนาดเล็กทำหน้าที่เป็นแหล่งกำเนิดแสง เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ไฟส่องสว่างจากภายนอก หน้าจอดังกล่าวจึงสามารถทำให้บางกว่าผลึกเหลวได้ สมาร์ทโฟนใช้เทคโนโลยี OLED ในรูปแบบต่างๆ นั่นคือ AMOLED ซึ่งใช้เมทริกซ์ TFT ที่ใช้งานอยู่เพื่อขับเคลื่อนพิกเซลย่อย นี่คือสิ่งที่ช่วยให้ AMOLED แสดงสีได้ ในขณะที่แผง OLED ทั่วไปสามารถเป็นขาวดำได้เท่านั้น เมทริกซ์ AMOLED ให้สีดำที่ลึกที่สุด เนื่องจากต้องการเพียงปิดไฟ LED ทั้งหมดเพื่อ "แสดง" เมทริกซ์เหล่านี้ใช้พลังงานน้อยกว่าเมื่อเทียบกับ LCD โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ธีมสีเข้ม ซึ่งพื้นที่สีดำของหน้าจอจะไม่ใช้พลังงานเลย คุณสมบัติอีกประการหนึ่งของ AMOLED คือสีที่อิ่มตัวเกินไป ในช่วงเริ่มต้นของการปรากฏตัว เมทริกซ์ดังกล่าวมีการสร้างสีที่น่าทึ่งจริงๆ และแม้ว่า "รอยแผลแบบเด็กๆ" ดังกล่าวจะหายไปนานแล้ว แต่สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ที่มีหน้าจอดังกล่าวยังคงมีการตั้งค่าความอิ่มตัวในตัวที่ช่วยให้คุณนำภาพบน AMOLED เข้ามาใกล้ได้ การรับรู้ไปยังหน้าจอ IPS

ข้อจำกัดอีกอย่างของหน้าจอ AMOLED คืออายุการใช้งานที่ไม่เท่ากันของ LED ที่มีสีต่างกัน หลังจากใช้สมาร์ทโฟนมาสองสามปี อาจนำไปสู่การเบิร์นพิกเซลย่อยและภาพติดตาขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซบางส่วน โดยหลักแล้วอยู่ที่แผงการแจ้งเตือน แต่ในกรณีของการสร้างสี ปัญหานี้หมดไปนานแล้ว และไฟ LED ออร์แกนิกที่ทันสมัยได้รับการออกแบบมาสำหรับการทำงานต่อเนื่องอย่างน้อยสามปี

ขอสรุปสั้นๆ. ภาพที่มีคุณภาพสูงและสว่างที่สุดในขณะนี้มาจากเมทริกซ์ AMOLED: แม้แต่ Apple ก็มีข่าวลือว่าจะใช้จอแสดงผลดังกล่าวใน iPhone รุ่นถัดไป แต่ควรระลึกไว้เสมอว่า Samsung ในฐานะผู้ผลิตหลักของพาเนลดังกล่าว พัฒนาล่าสุดทั้งหมดสำหรับตัวเอง และขายเมทริกซ์ "ปีที่แล้ว" ให้กับผู้ผลิตรายอื่น ดังนั้นเมื่อเลือกสมาร์ทโฟนที่ไม่ได้มาจาก Samsung คุณควรมองไปที่หน้าจอ IPS คุณภาพสูง แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรเลือกอุปกรณ์ที่มีหน้าจอฟิล์ม TN + - วันนี้เทคโนโลยีนี้ถือว่าล้าสมัยแล้ว

การรับรู้ภาพบนหน้าจอไม่เพียงได้รับอิทธิพลจากเทคโนโลยีเมทริกซ์เท่านั้น แต่ยังได้รับอิทธิพลจากรูปแบบของพิกเซลย่อยด้วย อย่างไรก็ตามด้วย LCD ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: ในนั้นพิกเซล RGB แต่ละพิกเซลประกอบด้วยพิกเซลย่อยยาวสามพิกเซลซึ่งขึ้นอยู่กับการดัดแปลงของเทคโนโลยีซึ่งอาจอยู่ในรูปแบบของสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือ "เครื่องหมายถูก"

ทุกอย่างน่าสนใจยิ่งขึ้นในหน้าจอ AMOLED เนื่องจากในเมทริกซ์ดังกล่าว พิกเซลย่อยเป็นแหล่งกำเนิดแสง และดวงตาของมนุษย์ไวต่อแสงสีเขียวบริสุทธิ์มากกว่าสีแดงหรือสีน้ำเงินบริสุทธิ์ การใช้รูปแบบเดียวกันใน AMOLED เช่นเดียวกับใน IPS จะทำให้การสร้างสีลดลงและทำให้ภาพไม่สมจริง ความพยายามในการแก้ปัญหานี้คือรุ่นแรกของเทคโนโลยี PenTile ซึ่งใช้พิกเซลสองประเภท: RG (แดง-เขียว) และ BG (น้ำเงิน-เขียว) ซึ่งประกอบด้วยพิกเซลย่อยสองสีที่สอดคล้องกัน ยิ่งไปกว่านั้น หากพิกเซลย่อยสีแดงและสีน้ำเงินมีรูปร่างใกล้เคียงกับสี่เหลี่ยมจัตุรัส สีเขียวก็จะดูเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยืดออกมาก ข้อเสียของรูปแบบนี้คือสีขาว "สกปรก" ขอบหยักที่จุดเชื่อมต่อของสีต่างๆ และที่ ppi ต่ำ - ตารางที่มองเห็นได้ชัดเจนของพื้นผิวพิกเซลย่อยซึ่งปรากฏขึ้นเนื่องจากระยะห่างระหว่างกันมากเกินไป นอกจากนี้ ความละเอียดที่ระบุในลักษณะของอุปกรณ์ดังกล่าวคือ "ไม่ซื่อสัตย์": หากเมทริกซ์ IPS HD มี 2764800 พิกเซลย่อย เมทริกซ์ AMOLED HD จะมีเพียง 1843200 ซึ่งนำไปสู่ความแตกต่างที่มองเห็นได้ในความชัดเจนของเมทริกซ์ IPS และ AMOLED ด้วย ด้วยตาเปล่า ดูเหมือนว่าความหนาแน่นของพิกเซลเท่ากัน สมาร์ทโฟนเรือธงรุ่นล่าสุดที่มีเมทริกซ์ AMOLED ดังกล่าวคือ ซัมซุงกาแล็กซี S III.

ในสมาร์ทแพด กาแลกซีโน้ต II บริษัทเกาหลีใต้พยายามละทิ้ง PenTile: หน้าจอของอุปกรณ์มีพิกเซล RBG เต็มเปี่ยม แม้ว่าจะมีการจัดเรียงพิกเซลย่อยที่ผิดปกติก็ตาม อย่างไรก็ตามด้วยเหตุผลที่ไม่ชัดเจน Samsung ละทิ้งรูปแบบดังกล่าวในภายหลัง - บางทีผู้ผลิตอาจประสบปัญหาในการเพิ่ม ppi ต่อไป

Samsung กลับมาใช้พิกเซล RG-BG ในหน้าจอสมัยใหม่ด้วยรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Diamond PenTile เทคโนโลยีใหม่อนุญาตให้ทำให้สีขาวเป็นธรรมชาติมากขึ้น และสำหรับขอบหยัก (เช่น พิกเซลย่อยสีแดงแต่ละจุดมองเห็นได้ชัดเจนรอบๆ วัตถุสีขาวบนพื้นหลังสีดำ) ปัญหานี้แก้ไขได้ง่ายยิ่งขึ้น - โดยการเพิ่ม ppi จนถึงระดับที่ ความผิดปกตินั้นไม่สามารถสังเกตเห็นได้อีกต่อไป Diamond PenTile ถูกนำมาใช้ในทั้งหมด เรือธงของซัมซุงเริ่มต้นด้วย Galaxy S4

ในตอนท้ายของส่วนนี้ มันคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงภาพอื่นของเมทริกซ์ AMOLED - PenTile RGBW ซึ่งได้มาจากการเพิ่มหนึ่งในสี่ สีขาว ให้กับพิกเซลย่อยหลักสามพิกเซล จนกระทั่งมาถึง Diamond PenTile รูปแบบนี้เป็นสูตรเดียวสำหรับการทำความสะอาด สีขาวแต่ไม่เคยได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง - หนึ่งในแกดเจ็ตมือถือล่าสุดที่มี PenTile RGBW คือแท็บเล็ต Galaxy Note 10.1 2014 ตอนนี้มีการใช้เมทริกซ์ AMOLED ที่มีพิกเซล RGBW ในทีวีเนื่องจากไม่ต้องการ ppi สูง เพื่อความเป็นธรรม เรายังกล่าวถึงว่าสามารถใช้พิกเซล RGBW ใน LCD ได้ด้วย แต่เราไม่ทราบถึงตัวอย่างการใช้เมทริกซ์ดังกล่าวในสมาร์ทโฟน

เมทริกซ์ IPS คุณภาพสูงซึ่งแตกต่างจาก AMOLED นั้นไม่เคยประสบปัญหาด้านคุณภาพที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบพิกเซลย่อย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยี Diamond PenTile ร่วมกับความหนาแน่นของพิกเซลสูง ทำให้ AMOLED สามารถตามทันและแซงหน้า IPS ได้ ดังนั้นหากคุณจู้จี้จุกจิกเกี่ยวกับแกดเจ็ต คุณไม่ควรซื้อสมาร์ทโฟนที่มีหน้าจอ AMOLED ซึ่งมีความหนาแน่นของพิกเซลน้อยกว่า 300 ppi ที่ความหนาแน่นสูงขึ้นจะไม่พบข้อบกพร่อง

คุณสมบัติการออกแบบ

การแสดงอุปกรณ์พกพาสมัยใหม่ที่หลากหลายไม่ได้จบลงที่เทคโนโลยีการถ่ายภาพเพียงอย่างเดียว หนึ่งในสิ่งแรกที่ผู้ผลิตทำคือช่องว่างอากาศระหว่างเซ็นเซอร์การฉายภาพและจอแสดงผล นี่คือลักษณะที่ปรากฏของเทคโนโลยี OGS โดยรวมเซ็นเซอร์และเมทริกซ์ไว้ในบรรจุภัณฑ์แก้วเดียวในรูปของแซนวิช สิ่งนี้ทำให้เกิดความก้าวหน้าครั้งสำคัญในด้านคุณภาพของภาพ: ความสว่างสูงสุดและมุมมองที่เพิ่มขึ้น การปรับปรุงการสร้างสี แน่นอนว่าความหนาของแพ็คเกจทั้งหมดก็ลดลงเช่นกัน ทำให้สมาร์ทโฟนบางลงได้ อนิจจาเทคโนโลยียังมีข้อเสีย: ตอนนี้หากคุณทำกระจกแตกแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปลี่ยนแยกจากจอแสดงผล แต่ข้อดีด้านคุณภาพยังคงมีความสำคัญมากกว่า และตอนนี้หน้าจอที่ไม่ใช่ OGS สามารถพบได้ในอุปกรณ์ที่ถูกที่สุดเท่านั้น

เมื่อเร็ว ๆ นี้การทดลองกับรูปทรงของแก้วก็ได้รับความนิยมเช่นกัน และพวกเขาเพิ่งเริ่มไม่นาน แต่อย่างน้อยก็ในปี 2554: HTC Sensation มีกระจกเว้าตรงกลางซึ่งตามที่ผู้ผลิตควรจะปกป้องหน้าจอจากรอยขีดข่วน แต่แว่นตาดังกล่าวก้าวขึ้นสู่ระดับใหม่ในเชิงคุณภาพด้วยการถือกำเนิดของ “หน้าจอ 2.5 มิติ” ที่มีกระจกโค้งที่ขอบ ซึ่งสร้างความรู้สึกของหน้าจอที่ “ไม่มีที่สิ้นสุด” และทำให้ขอบของสมาร์ทโฟนเรียบขึ้น Apple ใช้แว่นตาดังกล่าวอย่างแข็งขันในแกดเจ็ตและเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ

ขั้นตอนที่สมเหตุสมผลในทิศทางเดียวกันคือการดัดกระจกไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจอแสดงผลด้วย ซึ่งทำได้โดยใช้พื้นผิวโพลิเมอร์แทนกระจก แน่นอนว่าฝ่ามือนี้เป็นของ Samsung ด้วย สมาร์ทโฟนกาแลคซี่ Note Edge ซึ่งด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอโค้ง

อีกวิธีหนึ่งถูกเสนอโดย LG ซึ่งสามารถงอได้ไม่เพียง แต่จอแสดงผลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสมาร์ทโฟนทั้งหมดในด้านสั้นด้วย อย่างไรก็ตาม LG G Flex และผู้สืบทอดไม่ได้รับความนิยมหลังจากนั้นผู้ผลิตก็ละทิ้งการผลิตอุปกรณ์ดังกล่าวต่อไป

นอกจากนี้ บางบริษัทกำลังพยายามปรับปรุงการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับหน้าจอ โดยทำงานในส่วนที่สัมผัสได้ ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์บางอย่างมีเซ็นเซอร์ที่มีความไวเพิ่มขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณใช้งานได้แม้สวมถุงมือ ในขณะที่หน้าจออื่นๆ ได้รับวัสดุพิมพ์แบบเหนี่ยวนำเพื่อรองรับสไตลัส เทคโนโลยีแรกถูกใช้อย่างแข็งขันโดย Samsung และ Microsoft (เดิมคือ Nokia) และครั้งที่สองโดย Samsung, Microsoft และ Apple

อนาคตของหน้าจอ

คุณไม่ควรคิดอย่างนั้น การแสดงที่ทันสมัยในสมาร์ทโฟนได้ถึงจุดสูงสุดของการพัฒนา: เทคโนโลยียังมีช่องว่างให้เติบโต หนึ่งในสิ่งที่มีแนวโน้มมากที่สุดคือการแสดงควอนตัมดอท (QLED) ควอนตัมดอทคือชิ้นส่วนขนาดเล็กของเซมิคอนดักเตอร์ ซึ่งเอฟเฟกต์ควอนตัมเริ่มมีบทบาทสำคัญ กระบวนการของการแผ่รังสีอย่างง่ายมีลักษณะดังนี้: ผลกระทบของกระแสไฟฟ้าอ่อนทำให้อิเล็กตรอนของจุดควอนตัมเปลี่ยนพลังงานในขณะที่เปล่งแสง ความถี่ของแสงที่ปล่อยออกมาจะขึ้นอยู่กับขนาดและวัสดุของจุด จึงสามารถแสดงสีได้เกือบทุกสีในช่วงที่มองเห็นได้ นักวิทยาศาสตร์สัญญาว่าเมทริกซ์ QLED จะมีการสร้างสีที่ดีขึ้น คอนทราสต์ ความสว่างสูงขึ้น และใช้พลังงานน้อยลง บางส่วนใช้เทคโนโลยีหน้าจอควอนตัมดอทในหน้าจอทีวีของ Sony และมีต้นแบบจาก LG และ Philips แต่ไม่มีการพูดถึงการใช้งานจำนวนมากของจอแสดงผลดังกล่าวในทีวีหรือสมาร์ทโฟน

มีแนวโน้มสูงเช่นกันว่าในอนาคตอันใกล้นี้เราจะได้เห็นสมาร์ทโฟนที่ไม่ใช่แค่จอโค้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหน้าจอที่ยืดหยุ่นได้อย่างเต็มที่อีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น ต้นแบบของเมทริกซ์ AMOLED ดังกล่าวเกือบพร้อมสำหรับการผลิตจำนวนมากนั้นมีมาสองสามปีแล้ว ข้อจำกัดคืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของสมาร์ทโฟนซึ่งยังไม่สามารถทำให้คล่องตัวได้ ในทางกลับกัน บริษัทขนาดใหญ่สามารถเปลี่ยนแนวคิดของสมาร์ทโฟนได้โดยการเปิดตัวบางอย่างเช่นแกดเจ็ตที่แสดงในภาพด้านล่าง - เราต้องรอเพราะการพัฒนาเทคโนโลยีกำลังเกิดขึ้นต่อหน้าต่อตาเรา



กำลังโหลด...
สูงสุด