แนวคิดที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของทฤษฎีความน่าจะเป็นคือแนวคิด ตัวแปรสุ่ม.
สุ่มเรียกว่า ค่าซึ่งจากการทดสอบจะใช้ค่าที่เป็นไปได้บางอย่างที่ไม่ทราบล่วงหน้าและขึ้นอยู่กับสาเหตุสุ่มที่ไม่สามารถนำมาพิจารณาล่วงหน้าได้
ตัวแปรสุ่มจะแสดงด้วยอักษรตัวใหญ่ของอักษรละติน เอ็กซ์, วาย, Zฯลฯ หรือตัวพิมพ์ใหญ่ของอักษรละตินที่มีตัวห้อยด้านขวา และค่าที่สามารถใช้ได้ ตัวแปรสุ่ม- อักษรตัวเล็กของอักษรละตินที่สอดคล้องกัน x, ย, ซีเป็นต้น
แนวคิดของตัวแปรสุ่มมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับแนวคิดของเหตุการณ์สุ่ม การเชื่อมต่อกับเหตุการณ์สุ่มอยู่ในข้อเท็จจริงที่ว่าการยอมรับค่าตัวเลขค่าหนึ่งโดยตัวแปรสุ่มนั้นเป็นเหตุการณ์สุ่มที่มีลักษณะของความน่าจะเป็น .
ในทางปฏิบัติ มีสองประเภทหลักของตัวแปรสุ่ม:
1. ตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่อง
2. ตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง.
ตัวแปรสุ่มคือฟังก์ชันตัวเลขของเหตุการณ์สุ่ม
ตัวอย่างเช่น ตัวแปรสุ่มคือจำนวนแต้มที่หล่นเมื่อโยนลูกเต๋า หรือความสูงของลูกเต๋าที่เลือกมาแบบสุ่ม กลุ่มการศึกษานักเรียน.
ตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่องเรียกว่าตัวแปรสุ่มที่ใช้เฉพาะระยะไกลจากค่าอื่น ๆ ที่สามารถแจกแจงล่วงหน้าได้
กฎหมายการกระจาย(ฟังก์ชันการแจกแจงและชุดการแจกแจงหรือความหนาแน่นของความน่าจะเป็น) อธิบายพฤติกรรมของตัวแปรสุ่มได้อย่างสมบูรณ์ แต่ในปัญหาจำนวนหนึ่ง ก็เพียงพอที่จะทราบลักษณะเชิงตัวเลขบางประการของปริมาณที่กำลังศึกษาอยู่ (เช่น ค่าเฉลี่ยและความเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้นจากปริมาณนั้น) เพื่อที่จะตอบคำถามที่ตั้งไว้ พิจารณาลักษณะตัวเลขหลักของตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่อง
กฎการกระจายของตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่องเรียกว่าอัตราส่วนใด ๆ , สร้างความสัมพันธ์ระหว่างค่าที่เป็นไปได้ของตัวแปรสุ่มและความน่าจะเป็นที่สอดคล้องกัน .
กฎการกระจายของตัวแปรสุ่มสามารถแสดงเป็น ตาราง:
… | … | ||||
… | … |
ผลรวมของความน่าจะเป็นของค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดของตัวแปรสุ่มเท่ากับหนึ่ง นั่นคือ .
กฎหมายการกระจายสามารถแสดงได้ แบบกราฟิก: บนแกน abscissa ค่าที่เป็นไปได้ของตัวแปรสุ่มจะถูกพล็อตและบนแกนกำหนดความน่าจะเป็นของค่าเหล่านี้ คะแนนที่ได้รับนั้นเชื่อมต่อกันด้วยเซ็กเมนต์ เส้นที่สร้างขึ้นเรียกว่า รูปหลายเหลี่ยมการกระจาย.
ตัวอย่าง. ฮันเตอร์ที่มี 4 รอบยิงเข้าเกมจนกว่าจะใช้การโจมตีครั้งแรกหรือรอบทั้งหมด ความน่าจะเป็นในการยิงนัดแรกคือ 0.7 โดยการยิงครั้งต่อไปแต่ละครั้งจะลดลง 0.1 วาดกฎการกระจายจำนวนตลับที่ใช้โดยนักล่า
สารละลาย.เนื่องจากนักล่าที่มี 4 นัดสามารถยิงได้ 4 นัดจากนั้นจึงสุ่มค่า เอ็กซ์- จำนวนคาร์ทริดจ์ที่ใช้หมดโดยฮันเตอร์สามารถใช้ค่า 1, 2, 3, 4 เพื่อค้นหาความน่าจะเป็นที่สอดคล้องกัน เราแนะนำเหตุการณ์:
- "ตีที่ ฉัน-โอห์มช็อต”, ;
- “คิดถึงที่ ฉัน-นัดที่” และเหตุการณ์และเป็นอิสระจากกัน
ตามเงื่อนไขของปัญหา เรามี:
,
จากทฤษฎีบทการคูณสำหรับเหตุการณ์อิสระและทฤษฎีบทการบวกสำหรับเหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้ เราพบว่า:
(นักล่าเข้าเป้าด้วยการยิงนัดแรก);
(ผู้ล่าเข้าเป้าจากนัดที่สอง);
(ผู้ล่าเข้าเป้าจากนัดที่สาม);
(นายพรานเข้าเป้าตั้งแต่นัดที่สี่หรือพลาดทั้งสี่ครั้ง)
การตรวจสอบ: - ถูกต้อง
ดังนั้นกฎการกระจายตัวของตัวแปรสุ่ม เอ็กซ์ดูเหมือน:
0,7 | 0,18 | 0,06 | 0,06 |
ตัวอย่าง.คนงานใช้เครื่องจักรสามเครื่อง ความน่าจะเป็นที่เครื่องแรกจะไม่ต้องปรับภายในหนึ่งชั่วโมงคือ 0.9 เครื่องที่สองคือ 0.8 เครื่องที่สามคือ 0.7 จัดทำกฎหมายการจัดจำหน่ายสำหรับจำนวนเครื่องที่จะต้องปรับเปลี่ยนภายในหนึ่งชั่วโมง
สารละลาย.ค่าสุ่ม เอ็กซ์- จำนวนเครื่องจักรที่ต้องปรับเปลี่ยนภายในหนึ่งชั่วโมงสามารถใช้ค่า 0.1, 2, 3 เพื่อค้นหาความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้อง เราแนะนำเหตุการณ์:
- “ฉัน- เครื่องจะต้องมีการปรับเปลี่ยนภายในหนึ่งชั่วโมง”, ;
- “ฉัน- เครื่องจะไม่ต้องปรับแต่งภายในหนึ่งชั่วโมง”, .
จากเงื่อนไขของปัญหา เรามี:
, .
งานบนเว็บไซต์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น สิทธิ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลงานเป็นของเจ้าของโดยชอบธรรม การชำระเงินสำหรับการเข้าถึงไม่ได้หมายความถึงการขายผลงานหรือสิทธิ์ในผลงานนั้น เราให้บริการคัดเลือกและจัดระบบข้อมูล เว็บไซต์ไม่รับผิดชอบต่อความถูกต้องของส่วนทางทฤษฎีและ (หรือ) ทางปฏิบัติของงาน ความรับผิดชอบในการใช้งานในทางที่ผิดและการใช้งานที่ผิดกฎหมายเป็นของผู้ใช้ ห้ามทำซ้ำทั้งหมดหรือบางส่วนและแจกจ่ายสื่อการศึกษาของเว็บไซต์ บริการนี้มีให้ "ตามที่เป็น" ("ตามที่เป็น") และในรูปแบบที่มีอยู่ในเวลาที่ให้บริการ และไม่มีการรับประกันใด ๆ ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยาย (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการรับประกันว่า บริการจะถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ) . ห้ามคัดลอกเนื้อหาจากเว็บไซต์
นโยบายความเป็นส่วนตัว:เราขอขอบคุณเป็นอย่างยิ่งที่คุณให้ความสนใจในโครงการของเรา การปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา เราปฏิบัติตามกฎสำหรับการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลและการปกป้องข้อมูลของคุณจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม (การปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล)
การกรอกแบบฟอร์มพร้อมรายละเอียดการติดต่อหมายถึงการยอมรับนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้อย่างไม่มีเงื่อนไขและเงื่อนไขในการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลที่ระบุไว้ในนั้น
ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
1. ข้อมูลส่วนบุคคล วัตถุประสงค์ในการรวบรวมและประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
1.1. คุณสามารถเยี่ยมชมได้ตลอดเวลา หน้านี้โดยไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลใดๆ
1.2. ข้อมูลส่วนบุคคลหมายถึงข้อมูลใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่ระบุหรือพิจารณาจากข้อมูลดังกล่าว
1.3. เรารวบรวมและใช้ข้อมูลส่วนบุคคลที่จำเป็นในการดำเนินการตามคำขอของคุณ เช่น นามสกุล ชื่อ หมายเลขโทรศัพท์ และที่อยู่อีเมล
1.4. เราไม่ตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลส่วนบุคคลที่ให้ไว้ บุคคลและไม่ตรวจสอบความสามารถทางกฎหมายของพวกเขา
2. เงื่อนไขในการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ซื้อและการโอนไปยังบุคคลที่สาม
2.1. เมื่อประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เยี่ยมชมไซต์ เราปฏิบัติตามกฎหมายของรัฐบาลกลางของสหพันธรัฐรัสเซีย "เกี่ยวกับข้อมูลส่วนบุคคล"
2.2. ข้อมูลส่วนตัวของผู้ซื้อจะถูกเก็บเป็นความลับ
2.3. เราไม่ถ่ายโอนข้อมูลส่วนบุคคลไปยังบุคคลที่สาม
3. มาตรการที่ใช้เพื่อปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้
เราใช้มาตรการเชิงองค์กรและทางเทคนิคที่จำเป็นและเพียงพอในการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้จากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือโดยไม่ได้ตั้งใจ การทำลาย การปรับเปลี่ยน การบล็อก การคัดลอก การแจกจ่าย ตลอดจนจากการกระทำที่ผิดกฎหมายอื่นๆ ของบุคคลที่สาม
IP Sataev Timur Sagitovich PSRN 311028003900327
ภารกิจที่ 5
เงื่อนไข:อุปกรณ์สามารถประกอบได้จากชิ้นส่วน คุณภาพสูงและชิ้นส่วนที่มีคุณภาพตามปกติ 40% ของอุปกรณ์ประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนคุณภาพสูง
สำหรับอุปกรณ์คุณภาพสูง ความน่าเชื่อถือในช่วงเวลา t คือ 0.95 สำหรับอุปกรณ์ทั่วไป ความน่าเชื่อถือคือ 0.7 อุปกรณ์ได้รับการทดสอบเป็นเวลา t และทำงานได้อย่างไร้ที่ติ
ค้นหาความน่าจะเป็นที่ประกอบจากชิ้นส่วนคุณภาพสูง
สารละลาย: H 1 - อุปกรณ์ประกอบจากชิ้นส่วนคุณภาพสูง
H 2 - อุปกรณ์ประกอบจากชิ้นส่วนที่มีคุณภาพธรรมดา
ความน่าจะเป็นของสมมติฐานเหล่านี้ก่อนประสบการณ์:
จากผลการทดลองพบว่าเหตุการณ์ A - อุปกรณ์ทำงานได้อย่างไร้ที่ติเป็นเวลา t
ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของเหตุการณ์นี้ภายใต้สมมติฐาน H 1 และ H 2 คือ:
เราพบความน่าจะเป็นของสมมติฐาน H 1 หลังการทดลอง:
ความน่าจะเป็น ราก ค่าเฉลี่ย ความแปรปรวน กำลังสอง ทางคณิตศาสตร์
สถิติคณิตศาสตร์
แบบฝึกหัด 1.
เงื่อนไข:เขียนกฎการกระจายของตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่อง เอ็กซ์คำนวณความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ความแปรปรวน และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุ่ม
นายพรานยิงเกมจนโดนแต่ยิงได้ไม่เกินสามนัด ความน่าจะเป็นในการยิงแต่ละครั้งคือ 0.6 เขียนกฎการกระจายของตัวแปรสุ่ม X - จำนวนนัดที่ยิงโดยมือปืน คำนวณความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ความแปรปรวน และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุ่ม
สารละลาย:ความน่าจะเป็นที่จำนวนการพลาดคือ 0 คือ 0.6
- - ความน่าจะเป็นที่จำนวนการพลาดเท่ากับ 1 เท่ากับ 0.4 0.6 = 0.24 (พลาดในครั้งแรก ตีในวินาที)
- - ความน่าจะเป็นที่จำนวนการพลาดคือ 2 เท่ากับ 0.4 0.4 0.6 = 0.096 (ไม่โดนในสองครั้งแรก โดนในสาม)
- - ความน่าจะเป็นที่จำนวนการพลาดคือ 3 เท่ากับ 0.4 0.4 0.4 = 0.064 (ไม่โดนในสามครั้งแรก)
ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์คือ 0 0.6+1 0.24+2 0.096+3 0.064 = 0.624
ม(x*x)=0.24 +0.384+0.576=1.2
D(x)=1.2-0.389376=0.810624
ภารกิจที่ 2
เงื่อนไข:ค่าสุ่ม เอ็กซ์กำหนดโดยฟังก์ชันการกระจาย เอฟ(เอ็กซ์).