Yandex เปิดโรงเรียนสำหรับนักออกแบบผลิตภัณฑ์ Mobile Design School: กระบวนการทำแบบทดสอบ Yandex Design School

ยานเดกซ์คาดหวังความเป็นกลางและการไม่รบกวน - ข้อกำหนดสำหรับข้อมูลดังกล่าวยังส่งผลต่ออินเทอร์เฟซ: เป็นสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติไม่ใช่ส่วนผสม

โปรแกรม

การออกแบบในบริษัทขนาดใหญ่

เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างผู้สร้างและผู้ออกแบบ ประโยชน์ของการเรียนวิชาชีพที่เกี่ยวข้อง. ดื่มด่ำกับข้อจำกัดของแบรนด์: ภาษาภาพ สถาปัตยกรรม ประวัติศาสตร์ วิธีการมีส่วนร่วมกับ ระบบทั่วไปค่าที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของมากขึ้น การแก้ไขความขัดแย้งของบุคลิกภาพและตราสินค้า

ต้นแบบ

วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจกับผลิตภัณฑ์คือขั้นตอนการออกแบบ คู่มือการเรียนรู้เทคนิคการสร้างต้นแบบ ขจัดความกลัวในการทำงานกับโค้ด แนวทางที่เป็นระบบในการจัดระเบียบเทมเพลตและสไตล์ วิธีการแยกส่วนต่อประสาน คำศัพท์ที่ใช้ร่วมกันกับนักพัฒนา รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือภายในของยานเดกซ์

สินค้า

กระบวนการผลิตจากไอเดียสู่ผลิตภัณฑ์ บทบาท: ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ นักออกแบบผลิตภัณฑ์ สถาปนิกด้านเทคนิค และนักการตลาด เปลี่ยนผู้ออกแบบส่วนต่อประสานให้เป็นผู้ออกแบบผลิตภัณฑ์ ขั้นตอนของกระบวนการออกแบบและเครื่องมือสำหรับแต่ละขั้นตอน การทดสอบสมมติฐาน: การวิจัยและการทดลอง การส่งเสริมผลิตภัณฑ์หลังจากสร้าง

การทำงานเป็นทีม

เหตุใดจึงสำคัญที่ต้องรวบรวมทีมที่มีผู้คนหลากหลายซึ่งมีแนวคิดเดียวกันรอบตัวคุณ วิธีจัดระเบียบตัวเองและผู้อื่น การตัดสินใจของกลุ่มและการนำไปปฏิบัติโดยไม่มีการบิดเบือน แก้ไขพฤติกรรมในสถานการณ์ความขัดแย้งโดยทั่วไป เทคนิคการสื่อสารความคิดกับผู้อื่น ลักษณะเฉพาะของทีมใหญ่: กำหนดเส้นตาย การประชุม คำวิจารณ์ การควบคุมคุณภาพ ความเคารพและความไว้วางใจ

งานโครงการ

สำหรับการผ่านหลักสูตรที่มีประสิทธิภาพนั้นจำเป็นต้องมีส่วนร่วมไม่เพียง แต่ในทฤษฎีเท่านั้น แต่ยังต้องปฏิบัติด้วย ผู้เข้าร่วมของโรงเรียนทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตนเอง - เรามีงานที่คล้ายกันกับนักเรียนของหลักสูตรวิดีโอ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้จาก

โอกาสที่ดีในการเข้าสู่อาชีพใหม่ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำการทดสอบ

งานประกอบด้วยสองส่วน:

  1. ตรวจสอบผลิตภัณฑ์มือถือ Yandex และเสนอแนวคิดสองสามข้อในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์เหล่านี้
  2. แนะนำแนวคิดสำหรับแอปพลิเคชันมือถือสำหรับบริการ Yandex.Travel ผลลัพธ์ควรเป็นหน้าจอหลักสองสามหน้าจอและคำอธิบายว่ามันทำงานอย่างไรและทำไม

ภารกิจที่สองยากกว่าที่คิด ดูเหมือนว่าฉันทำผิดพลาดทั้งหมดเท่าที่จะทำได้และฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ด้านล่าง

กระบวนการ

ฉันทราบเกี่ยวกับการรับสมัครเข้าโรงเรียนก่อนที่จะถูกส่งไปยัง Yekaterinburg เพื่อ DAMP ระหว่างทางบนรถไฟ ฉันเริ่มคิดถึงอินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชันและวาดหน้าจอในสมุดบันทึก

นี่เป็นความผิดพลาดครั้งแรก ฉันเริ่มสร้างอินเทอร์เฟซในแบบที่ฉันต้องการ จะเป็นการถูกต้องหากต้องทำความเข้าใจก่อนว่าอินเทอร์เฟซควรแก้ปัญหาอะไร และขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ สร้างมันขึ้นมา

เมื่อฉันกลับมาจาก Yekaterinburg ฉันมีเวลา 12 วันในการทำสองงานให้เสร็จโดยเป็นส่วนหนึ่งของงานทดสอบ เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการไหลของเวลา ฉันแขวนแผ่นงานของวันไว้ข้างหน้าฉันเพื่อระลึกถึงเส้นตาย ทุกเย็นข้ามผ่านวันที่ผ่านไป


ไอคอน

ผู้ใช้ทำความรู้จักกับแอปพลิเคชันก่อนเปิดใช้งาน ไอคอนแอปมีความสำคัญมาก ดังนั้นฉันจึงเริ่มต้นด้วยมัน ฉันใช้ไอคอนของบริการเว็บ Yandex.Travel ที่มีอยู่เป็นพื้นฐาน

ฉันเริ่มต้นด้วยการวาดไอคอนใน:


ความผิดพลาดครั้งที่สองของฉัน มันดูดี แต่เปล่าประโยชน์จริงๆ เมื่อฉันเริ่มวาดใน Sketch มันกลับกลายเป็นเรื่องไร้สาระ:




จะเป็นการถูกต้องที่จะไม่วาดไอคอนที่มีอยู่แล้วใหม่ แต่ให้เริ่มด้วยการเชื่อมโยงที่บริการเรียก Yandex.Travel เป็นบริการสำหรับค้นหาทัวร์และเลือกโรงแรม

สมาคมแรกที่นึกถึงคือแก้วที่มีค็อกเทลช่วยให้คุณผ่อนคลายเหมือนไปเที่ยวทะเล


เห็นด้วยค่ะ น่าสงสาร แม้ว่าที่นี่คุณสามารถสังเกตเห็น Y จากโลโก้ Yandex ตัวเลือกนี้ไม่เหมาะสมเนื่องจากการเชื่อมโยงบริการกับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ไม่ใช่ความคิดที่ดี สมาคมการท่องเที่ยวต่อไปนี้ ต้นปาล์ม!





ฉันรู้ตัวว่าฉันทำผิดอีกแล้ว ใช่ ฉันเริ่มวาดไอคอนตามการเชื่อมโยง แต่พวกมันอยู่ในสุญญากาศ การเรียนรู้ไอคอนของแอปพลิเคชั่นมือถือ Yandex จะถูกต้องกว่าเน้นคุณสมบัติทั่วไปและใช้ร่วมกับการเชื่อมโยงเพื่อวาดไอคอน

ใครจะอยากรับเด็กประหลาดๆ แบบนี้เข้ามาในครอบครัว?


ยานเดกซ์มีไอคอนแอปพลิเคชันที่เรียบง่ายซึ่งไม่ได้ไปไกลเกินกว่าการเชื่อมโยง สำหรับการขนส่ง พวกเขามีรถบัส สำหรับการไปรษณีย์ พวกเขามีซองจดหมาย และสำหรับตลาด พวกเขามีรถเข็นขายของชำ


ฉันเริ่มมองหาความสัมพันธ์ง่ายๆ สำหรับการเดินทาง: กระเป๋าเดินทาง กระเป๋า ตั๋ว ในขณะที่มองหาการใช้งานไอคอนอย่างง่าย ฉันสะดุดกับเข็มทิศ แน่นอนทุกคนคุ้นเคยกับเข็มทิศและภาพลักษณ์ของมัน ฉันวาดไอคอนและแต่งเป็นสีประจำองค์กร ฉันตรวจสอบความรู้สึกของเธอในครอบครัว:


ฉันจำได้ว่าครึ่งหนึ่งของเส้นตายก่อนเส้นตายจะสิ้นสุดลง เหลือเวลาอีกหนึ่งสัปดาห์ การวาดไอคอนไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันหยุดที่ตัวเลือกด้วยเข็มทิศและไปยังอินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชันมือถือ


ซ้าย - ไอคอนที่มีเส้นขอบสำหรับหน้ารายการ แอปพลิเคชั่นมือถือด้านขวาเป็นไอคอนสำหรับใช้ในต้นแบบไม่ควรมีขอบ

ไอคอนรู้สึกดีในที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติ:


แอพมือถือ

ฉันเปิด Yandex.Travel บนสมาร์ทโฟนเพื่อดูว่าไซต์เวอร์ชันมือถือมีลักษณะอย่างไร จากนั้นฉันก็ติดตั้งแอปพลิเคชันต่อไปนี้: การจอง, Ostrovok, Travelata.ru, Aviasales และ AirBnB เพื่อดูว่าอินเทอร์เฟซอาจมีลักษณะอย่างไรในแอปพลิเคชันการเดินทางและโรงแรม/ทัวร์ ฉันติดตั้งแอพ Yandex ทั้งหมดที่พร้อมใช้งานสำหรับ iPhone เพื่อค้นหารูปแบบทั่วไปในอินเทอร์เฟซ

ผมเริ่มมองหาช็อตเลี้ยงบอลโดยหวังว่าจะพบอินเตอร์เฟสที่น่าสนใจและใช้เป็นพื้นฐานในแนวคิดของผม นี่เป็นความผิดพลาดครั้งต่อไปของฉัน

รูปภาพที่เลี้ยงลูกกลายเป็นไม่ได้สัมผัสกับชีวิต หน้าจอที่ฉันพบนั้นสวยงาม แต่อยู่ในสุญญากาศและไม่สามารถแก้ปัญหาได้


ตัดสินใจว่าใครจะใช้แอพมือถือ Travel ประการแรกคือผู้ใช้ที่เคยใช้บริการผ่านไซต์เวอร์ชันมือถือแล้ว

ข้ามไปที่แอปจาก รุ่นมือถือไซต์ควรทำให้ผู้ใช้เจ็บปวดน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นอินเทอร์เฟซควรเป็นที่คุ้นเคยและคุ้นเคย

ฉันใช้อินเทอร์เฟซของไซต์เวอร์ชันมือถือเป็นพื้นฐานและสรุปให้เป็นจริงบนมือถือ ผลลัพธ์คือไฟล์ร่างขนาด 8.7 mb และ 15 artboards:


แอปพลิเคชั่นนี้มีหน้าให้เลือกทัวร์ส่วนตัวซึ่งแตกต่างจากรุ่นมือถือความสามารถในการเพิ่มผลการค้นหาในรายการโปรดและปุ่ม "ประวัติ" ที่เก็บประวัติ ข้อความค้นหาผู้ใช้

ต้นแบบ

ในขั้นตอนนี้ ฉันตระหนักว่าฉันทำผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยทำในการทดสอบ

ฉันวาดส่วนต่อประสานใต้หน้าจอของ iPhone 4es เครื่องเก่าของฉันเพื่อแสดงให้เห็นถึงแนวคิดในการทำงาน เมื่อฉันเปิดภาพแอปเป็นครั้งแรก ฉันพบว่าขนาดของอาร์ตบอร์ดไม่ตรงกับขนาดของหน้าจอสมาร์ทโฟน

ใน Sketch หน้าจอของฉันมีขนาด 320 x 480 พิกเซล แต่ควรจะเป็น 640 x 960 ฉันเริ่มทำหน้าจอใหม่ทั้งหมด จากนั้นฉันก็รู้ว่าใน Sketch องค์ประกอบดูดี แต่ในสมาร์ทโฟนนั้นมีขนาดเล็ก

การเข้าใกล้กระบวนการด้วยวิธีอื่นจะถูกต้องกว่า: ไม่ใช่ "วาดส่วนต่อประสาน" → "เริ่มสร้างต้นแบบ" แต่วาดหนึ่งหน้าจอและตรวจสอบทันทีว่าแสดงอย่างไรบนสมาร์ทโฟนซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในการทำงานได้สองสามวัน

ก่อนเริ่มงานทดสอบ ฉันตัดสินใจเลือกเครื่องมือสร้างต้นแบบ - นี่คือ Framer Studio คุณสามารถเขียนบน CoffeeScript และสร้างแอนิเมชั่นเจ๋ง ๆ ได้ที่นั่น ในความเป็นจริง มันกลับกลายเป็นว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะเชี่ยวชาญความสามารถของ Framer และนำอินเทอร์เฟซของฉันไปใช้ในเวลาอันสั้น ไม่มีที่ไปกำหนดเวลาอยู่ที่จมูกจำเป็นต้องงอ


ที่โรงเรียน Anton Shein พูดถึงบริการ InVision ก็เริ่มเข้าใจ

บริการนี้กลายเป็นเรื่องง่าย: คุณอัปโหลดรูปภาพและเชื่อมโยงกับการเปลี่ยนภาพ คุณสามารถปรับแต่งแอนิเมชั่นสำหรับทรานซิชัน ตั้งค่าไอคอนแอพพลิเคชั่นของคุณเอง ซึ่งจะแสดงเมื่อบันทึกไปที่หน้าจอโฮมของ iPhone นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ!


กระบวนการสร้างต้นแบบใน InVision

ไม่มีปัญหา ฉันต้องทนทุกข์ทรมานกับแถบสถานะ

แถบสถานะเป็นสายเชื่อมต่อที่แสดงเวลา การชาร์จแบตเตอรี่ และสัญญาณ การสื่อสารแบบเซลลูล่าร์. เค้าโครงของฉันมีแถบสถานะของตัวเอง แต่ InVision สามารถแสดงแถบสถานะของระบบได้ หากคุณบันทึกไอคอนไปที่หน้าจอหลักและเปิดแอปพลิเคชันผ่านไอคอนนั้น แถบสถานะจะรวมเข้ากับพื้นหลัง

เมื่อเราบันทึกไอคอนไซต์ไปที่หน้าจอหลักและเปิดใช้งาน ไซต์นั้นจะเปิดผ่านมุมมองเว็บ แถบสถานะสามารถปรับแต่งได้โดยใช้เมตาแท็กไอคอน apple-touch-icon ขออภัย ไม่สามารถกำหนดค่าแถบสถานะให้โปร่งใสด้วยข้อความสีดำได้ เฉพาะข้อความสีขาวและพื้นหลังสีดำเท่านั้น

วิธีแก้ไข: ติดตั้ง InVision App และใช้สำหรับการสาธิต

เนื่องจากต้องแสดงแนวคิดผ่านแอปพลิเคชันอื่น ความสมบูรณ์ของการสาธิตจึงถูกละเมิด มากับสคริปต์: แสดง แอปพลิเคชันที่กำลังทำงานอยู่กลับไปที่ไอคอน พูดคุยเกี่ยวกับมัน และกลับไปที่แอปพลิเคชันโดยไม่ต้องคลิกที่ไอคอน

ผลลัพธ์

Σ

ใช่ ฉันลืมพูดไปเสียสนิท ก่อนงานทดสอบ ฉันไม่เคยทำงานใน Sketch เลย เมื่อปรากฎว่ามันง่ายที่จะเชี่ยวชาญ

การปรับให้เข้ากับการออกแบบแอปพลิเคชันมือถือนั้นยากกว่ามาก ในฐานะนักพัฒนาเว็บ ฉันมีเพียงเว็บอินเตอร์เฟสในหัวของฉัน ในแอปพลิเคชัน มีรูปแบบการใช้งานที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง คุณสมบัติอื่นๆ

เหตุผลหลักที่ทำให้ฉันอยากไปโรงเรียน การออกแบบมือถือ- ได้รับความรู้และประสบการณ์ในการสร้างการออกแบบแอพพลิเคชั่น เรียนรู้ที่จะคิดอย่างนักออกแบบ

ฉันเพิ่งจบหลักสูตร Yandex.Design ฉันศึกษาเนื้อหาด้วยตัวเอง แต่ฉันไม่มีโอกาสสื่อสารกับนักเรียนคนอื่น ๆ ถามคำถามอาจารย์ และยากที่จะรู้สึกถึงบรรยากาศของโรงเรียน

ดังนั้นฉันจึงอยากเข้า School of Mobile Design และเข้าร่วมการบรรยายเป็นการส่วนตัว ถามคำถาม และที่สำคัญที่สุดคือได้รับประสบการณ์ในการสร้างผลิตภัณฑ์ร่วมกับนักเรียนคนอื่นๆ

รับเพียง 30 คนเท่านั้น ประกาศผลภายในวันที่ 27 พฤษภาคมนี้ ยังคงเป็นเพียงการรอผลลัพธ์และหวังว่าจะดีที่สุด แต่ตอนนี้คุณสามารถสนับสนุนฉันด้วยการกดไลค์และแสดงความคิดเห็นในบันทึก

ฉันยินดีที่จะรับฟังความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับงานทดสอบ

Yandex เปิด School of Design - โครงการสำหรับนักออกแบบผลิตภัณฑ์มือใหม่ ตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายนถึง 31 สิงหาคม พนักงานของ Yandex และผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญจะแบ่งปันประสบการณ์ในการออกแบบผลิตภัณฑ์กับผู้เข้าร่วมโครงการ โปรแกรมประกอบด้วยสี่ส่วน: "การออกแบบในบริษัทขนาดใหญ่" "การสร้างต้นแบบ" "การออกแบบผลิตภัณฑ์" และ "การทำงานเป็นทีม"
ในตอนท้ายของโปรแกรมผู้เข้าร่วมจะนำเสนอโครงการส่วนบุคคล - เรียบง่ายและ บริการที่เป็นประโยชน์ซึ่งจะยังคงให้บริการ Yandex จำนวนมากทั้งทางความคิดและทางสายตา


การคัดเลือกเข้าโรงเรียนเกิดขึ้นในหลายขั้นตอนตั้งแต่วันที่ 18 มีนาคมถึง 19 เมษายน ผู้สมัครส่งแฟ้มผลงาน เรียงความ และงานทดสอบไปยังทีมยานเดกซ์ ผู้เขียนเอกสารที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดได้รับการสัมภาษณ์ โดยรวมแล้ว ทีมงานของโรงเรียนดูใบสมัคร 780 รายการและพูดคุยกับผู้สมัคร 74 คน แม้ว่าในตอนแรกควรจะมีผู้เข้าร่วม 30 คนในโครงการ แต่ในองค์ประกอบสุดท้ายมีอีกคนหนึ่ง

โลล่า คริสทาลินสกายา

รองหัวหน้าแผนกออกแบบ

“ การออกแบบผลิตภัณฑ์สำหรับบริการมวลชนในรัสเซียยังไม่มีการสอนทุกที่ดังนั้น โรงเรียนจึงดึงดูดความสนใจจากผู้คนหลากหลาย: นักฟิสิกส์ วิศวกร นักคณิตศาสตร์ สถาปนิก นักออกแบบเว็บไซต์ นักวาดภาพประกอบ เขียนถึงเรา บางคนทำงานและรวบรวมพอร์ตโฟลิโอ บางคนกำลังศึกษาและตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนต่อ

เริ่มแรกเราวางแผนที่จะรับผู้ฟัง 30 คน แต่ตัวเลขมีเงื่อนไข: หากเราพบ 23 คน เราจะรับ 23 คน สิ่งสำคัญคือเราต้องค้นหา "ของเรา" - กระตือรือร้นและรอบคอบในเวลาเดียวกัน ตั้งแต่เริ่มต้น เรากำหนดเป้าหมาย - ระบบการคัดเลือกควรโปร่งใส เพื่อให้เราสามารถอธิบายให้แต่ละคนเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าทำไม "ใช่" หรือทำไม "ไม่"

มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราo หา"พวกเขา" - กระตือรือร้น
และรอบคอบ
พร้อมกัน

ก่อนอื่น เราดูที่ "ความสับสน": บุคคลเข้าหางานทดสอบอย่างจริงจังเพียงใด ไม่ใช่การค้นพบสำหรับฉันว่าการมีประสบการณ์หรือพอร์ตโฟลิโอที่ยอดเยี่ยมไม่ได้รับประกันการทำงานที่ถูกต้องและมีความหมายเลย มันมีค่าเมื่อคนเข้าใจว่าเขากำลังจะไปที่ไหนและพร้อมที่จะเรียนรู้ อีกครั้ง สิ่งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับอายุหรือประสบการณ์ แต่ขึ้นอยู่กับวัฒนธรรมภายในและเป้าหมายส่วนบุคคล ตัวอย่างเช่น ผู้สมัครที่มีแนวโน้มบางคนลาออกหลังจากได้รับคำเตือนว่าพวกเขาจะต้องเรียนตลอดฤดูร้อน: มาก นาน และยาก

เราตอบทุกคนที่เขียนถึงเรา พูดคุยกับผู้คนมากมาย และเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับตลาดนักออกแบบในรัสเซีย เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ในไม่ช้า”

ชั้นเรียนจะจัดขึ้นทุกวันในตอนเย็นความคืบหน้าของผู้เข้าร่วมจะถูกตรวจสอบโดยที่ปรึกษาจากยานเดกซ์และภัณฑารักษ์ส่วนตัว เนื่องจากไม่มีวิธีการและวรรณกรรมที่กำหนดไว้สำหรับนักออกแบบผลิตภัณฑ์ในการศึกษาการออกแบบของรัสเซีย พนักงานของ Yandex จึงพัฒนาโปรแกรมโครงการด้วยตนเอง

ทาราส ชารอฟ

หัวหน้าฝ่ายบริหารและออกแบบผลิตภัณฑ์

School of Design ซึ่งเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2558 ผู้เข้าร่วมหลักสูตรจะสามารถศึกษาทุกส่วนของ School ตามลำดับ ฟังการบรรยายโดยพนักงาน Yandex และทำงานในโครงการของตนเองไปพร้อม ๆ กัน วิดีโอบรรยายจะได้รับการเผยแพร่ตามลำดับทุกสัปดาห์ในวันอังคาร หลักสูตรนี้ออกแบบมาเป็นเวลา 10 สัปดาห์ และจะสิ้นสุดในวันที่ 5 เมษายน

บรรณาธิการของไซต์ได้เรียนรู้จากผู้สร้าง School รายละเอียดเกี่ยวกับหลักสูตรวิดีโอใหม่และผลงาน

บอกเราเกี่ยวกับผลลัพธ์ของ School of Design คุณพอใจกับผลลัพธ์หรือไม่?

Lola Kristallinskaya ผู้จัดงาน School of Design รองหัวหน้าแผนกออกแบบยานเดกซ์:ในฤดูร้อนปี 2015 เราจัดงาน School of Design ขึ้นเป็นครั้งแรก สำหรับทีมนักออกแบบขนาดใหญ่ที่ Yandex - ใน บริษัท ของเรามีนักออกแบบประมาณ 140 คนแล้ว - นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญที่เรากำลังเตรียมการอย่างจริงจัง

เราถกเถียงกันอย่างเผ็ดร้อนเกี่ยวกับโปรแกรมและรูปแบบการฝึกอบรม: "การออกแบบในบริษัทขนาดใหญ่คืออะไร? นักออกแบบผลิตภัณฑ์ควรรู้อะไรบ้าง? เขาจะทำงานร่วมกับทีมได้อย่างไร? นักออกแบบมือใหม่มีคำถามมากมาย และจำเป็นต้องเข้าใจวิธีรวบรวมความรู้ที่ดูเหมือนแตกต่างกันเมื่อมองแวบแรกให้เป็นเรื่องราวที่สอดคล้องกัน และปรับให้เข้ากับเนื้อหาเข้มข้น 2.5 เดือน

เป็นผลให้โปรแกรมไม่ได้รวมเฉพาะบล็อกเชิงปฏิบัติ เช่น การสร้างต้นแบบ แต่ยังรวมถึงการทำงานเป็นทีม ประโยชน์ของวิชาชีพที่เกี่ยวข้อง และอื่นๆ ลำดับของส่วนต่างๆ ไม่ได้ถูกเลือกโดยบังเอิญ - ตามแผนของเรา นักเรียนของโรงเรียนค่อยๆ พัฒนาทักษะภาคปฏิบัติ บรรลุวุฒิภาวะทางวิชาชีพ - และพร้อมที่จะปกป้องโครงการของเขาในตอนท้าย

ความสนใจในการออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่แค่จากนายจ้างเท่านั้น เราได้รับใบสมัคร 780 ใบสำหรับการฝึกอบรม พร้อมงานทดสอบที่เสร็จสมบูรณ์ และดำเนินการสัมภาษณ์ 70 ครั้ง ซึ่งผ่านการทดสอบโดย 32 คน

หนึ่งในนั้นตอนเริ่มเรียนตัดสินใจหางานที่ยานเดกซ์และผ่านการสัมภาษณ์สำเร็จแล้วเข้าร่วมกับเรา มันสำคัญมากสำหรับเราที่จะเลือกผู้ชายที่เอาจริงเอาจังกับการศึกษา เราทำสำเร็จ และนักเรียน 30 คนจากทั้งหมด 31 คนที่เข้าโรงเรียนได้ผ่านด่านสุดท้ายของโครงการ

อันเป็นผลมาจากโรงเรียน Yandex เชิญผู้สำเร็จการศึกษา 16 คนเข้าทำงาน คนอื่น ๆ ไปพัฒนาโครงการของตนเองหรือกลับไปที่ บริษัท ที่พวกเขาทำงานให้

Taras Sharov ผู้จัดโรงเรียน หัวหน้ากลุ่มสร้างต้นแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ Poisk, Yandex:ภาพเหมือนของนักเรียนในอุดมคติของโรงเรียนของเรามีลักษณะดังนี้: คุณในฐานะนักออกแบบได้รับมือกับงานที่ได้รับมอบหมายซ้ำแล้วซ้ำอีก ลูกค้าของคุณยอมรับงานของคุณและพอใจกับมัน คุณเริ่มสงสัยว่าลูกค้าเข้าใจสิ่งที่เขาต้องการจริงๆ หรือไม่มีลูกค้าเลย และคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับบทบาทนี้คือตัวคุณเอง คุณมักจะถามตัวเองว่า “จะเข้าใจได้อย่างไร: อะไรถูกและอะไรผิด” คุณมีแรงจูงใจที่จะเข้าใจประเด็นนี้อย่างถี่ถ้วน

เมื่อพัฒนาโปรแกรมโรงเรียน เราพยายามตอบคำถามว่า “นักออกแบบผลิตภัณฑ์ควรรู้อะไรและสามารถทำอะไรได้บ้างในบริษัทอย่างยานเดกซ์” ดังนั้นเราจึงมีตัวออกแบบส่วนต่อประสานสำหรับผู้เริ่มต้น เขาควรพัฒนาไปถึงไหน?

เราใช้การเปรียบเทียบต่อไปนี้: การพัฒนาของนักออกแบบคล้ายกับการตัดต้นไม้ ยิ่งมีประสบการณ์มาก ก็ยิ่งมีวงแหวนในการตัดมากขึ้น ใกล้กับแกนหลักของการเจียระไนคือทักษะการประดิษฐ์ เพราะหลาย ๆ คนเริ่มต้นด้วยการฝึกฝน และใกล้กับวงแหวนรอบนอกของชิ้นส่วนคือความรู้เชิงนามธรรม - นี่คือภาพสะท้อนของความหมายที่แท้จริงของงานของนักออกแบบ

แนวคิดของหลักสูตรวิดีโอ School of Design ที่เปิดตัวในวันนี้คืออะไร?

วันนี้ Yandex กำลังเปิดตัวหลักสูตรวิดีโอทางไกลที่ School of Design ผู้เข้าร่วมหลักสูตรจะสามารถศึกษาทุกส่วนของ School ตามลำดับ ฟังการบรรยายโดยพนักงานของ Yandex และทำงานในโครงการของตนเองไปพร้อม ๆ กัน

ในช่วงเริ่มต้นของหลักสูตร คุณต้องเลือกแบรนด์ที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จัก จินตนาการว่าตัวเองเป็นนักออกแบบที่ทำงานให้กับแบรนด์นั้น และคิดหาไอเดียสำหรับผลิตภัณฑ์ขนาดเล็กที่จะเสริมสายผลิตภัณฑ์ คุณจะได้ทำงานกับผลิตภัณฑ์นี้ตลอดหลักสูตร การดูภาพวิดีโอเพียงอย่างเดียวไม่น่าจะมีประสิทธิภาพ

รายละเอียด - ในบทเรียนเบื้องต้นจาก Taras Sharov:

แผนการบรรยายเบื้องต้น:

  1. Design School เหมาะกับใคร?
  2. โรงเรียนของเราเกี่ยวกับอะไร
  3. วิธีการรับรู้สื่อการเรียนอย่างถูกต้อง?
  4. ได้รับการฝึกฝนอย่างไร?
  5. จะเริ่มต้นที่ไหน?

วิดีโอบรรยายจะได้รับการเผยแพร่ตามลำดับทุกสัปดาห์ในวันอังคาร หลักสูตรนี้ออกแบบมาเป็นเวลา 10 สัปดาห์ และจะสิ้นสุดในวันที่ 5 เมษายน

ผู้เข้าร่วมหลักสูตรสามารถส่งโครงการไปยังยานเดกซ์เพื่อตรวจสอบได้หรือไม่

โลล่า คริสทาลินสกายา:เราพร้อมรับสมัครกลุ่มทดลองโดยจะได้รับโอกาสให้คำปรึกษาจากอาจารย์ระหว่างศึกษาโครงการ เราจะแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับการเริ่มต้นและเงื่อนไขการรับสมัครเพิ่มเติมในช่วงเดือนกุมภาพันธ์

ในระหว่างนี้ เราขอแนะนำให้คุณตั้งใจทำงานอย่างจริงจัง: ดูการบรรยาย อ่านวรรณกรรมเพิ่มเติม และทำงานในโครงการของคุณควบคู่ไปกับสิ่งนี้ ในกระบวนการเรียนรู้ แนวคิดของเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างจริงจัง เป้าหมายของคุณไม่ได้อยู่ที่ผลลัพธ์มากเท่ากับกระบวนการ โรงเรียนเปิดโอกาสให้คุณเปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้นและพยายามทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ในแบบที่ทำในบริษัทขนาดใหญ่

คุณกำลังวางแผนที่จะเปิดตัวการลงทะเบียนครั้งที่สองใน School of Design หรือไม่?

โลล่า คริสทาลินสกายา:ใช่ เราวางแผนที่จะเปิด Mobile Design School ในปีนี้ เราจะบอกคุณเกี่ยวกับการเริ่มต้นและเงื่อนไขการรับสมัครในเดือนมีนาคม

ในช่วงฤดูร้อนปี 2558 เป็นครั้งแรก โรงเรียนออกแบบยานเดกซ์. สื่อวิดีโอที่ถ่ายทำในฤดูร้อนเป็นพื้นฐานของรีโมต หลักสูตรการฝึกอบรม. Taras Sharov ผู้เขียนร่วมของโรงเรียน ได้สร้างวิดีโอแนะนำโดยเขาบอกสั้น ๆ ว่า:

1. Design School เหมาะกับใคร?
2. โรงเรียนของเราเกี่ยวกับอะไร
3. วิธีการรับรู้สื่อการเรียนอย่างถูกต้อง?
4. วิธีการรับการฝึกอบรม?
5. จะเริ่มต้นที่ไหน?

1. โรงเรียนออกแบบสำหรับใคร

โรงเรียนไม่ได้ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นในการออกแบบ

2. โรงเรียนของเราเกี่ยวกับอะไร

การฝึกอบรมแบ่งออกเป็น 4 ช่วงตึก:
1. การออกแบบในบริษัทขนาดใหญ่
2. การสร้างต้นแบบ
3. การออกแบบผลิตภัณฑ์
4. การทำงานเป็นทีม
เช่นเดียวกับโครงการส่วนตัวของคุณ (การปฏิบัติ)

3. จะรับรู้เนื้อหาของโรงเรียนได้อย่างไร?

พักคำวิจารณ์ไว้สักระยะหนึ่งและเปิดใจรับสิ่งใหม่ๆ ลองศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อที่จะฟังในเนื้อหาของโรงเรียน

4. ฉันจะฝึกได้อย่างไร

1. เตรียมพร้อมสำหรับการทำงาน
2. เลือกแบรนด์และจินตนาการว่าคุณเป็นนักออกแบบที่ทำงานให้กับแบรนด์นั้น
3. คิดไอเดียผลิตภัณฑ์ที่เสริมสายผลิตภัณฑ์ของแบรนด์ ควรเป็นผลิตภัณฑ์ขนาดเล็ก - ไม่ซับซ้อนกว่า Instagram
4. ทำงานกับผลิตภัณฑ์เวอร์ชันรัสเซีย
5. ในส่วนแรกและส่วนที่สองของโรงเรียนของเรา จงใช้สัญชาตญาณของคุณ เริ่มจากส่วนที่สาม ทำตามคำแนะนำของเรา

5. จะเริ่มที่ไหนดี?

หากคุณไม่คุ้นเคยกับ HTML, CSS และ JavaScript คุณควรเริ่มต้นด้วยหลักสูตรพื้นฐานที่ Codeacademy นอกจากนี้ ก่อนเริ่ม เราขอแนะนำให้คุณอุ่นเครื่องสมองด้วยเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ จากสำนัก Gorbunov



กำลังโหลด...
สูงสุด