อีฟการรุกรานของซานชา Sansha Invasions ในอีฟออนไลน์

อีฟออนไลน์เป็นเกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศที่เต็มไปด้วยการเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นและผู้เล่นอื่น ๆ และไม่เพียงเท่านั้น ผู้พัฒนาแนะนำเนื้อหาใหม่ในแต่ละแพตช์ และสิ่งที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริงสำหรับแฟน ๆ PVE ทุกคนคือการแนะนำสิ่งต่าง ๆ เช่น การรุกรานเข้าสู่โลกของ New Eden

หนึ่งในเหตุการณ์ระดับโลกเหล่านี้คือการรุกรานของ Sanshi ซึ่งเป็นการแข่งขันที่มุ่งไปสู่เป้าหมายของการครอบงำสากลและการเป็นทาสของส่วนที่เหลือในพื้นที่การ์ตูน แน่นอนว่าแคปซูลธรรมดาได้รับการปกป้องโดยกองกำลังคองคอร์ด แต่บางครั้งกองกำลังผู้บุกรุกก็มีจำนวนมากกว่าจำนวนเรือของผู้พิทักษ์หลายสิบเท่า ดังนั้นผู้เล่นทั่วไปจึงต้องมีส่วนร่วมในชัยชนะเหนือผู้รุกรานกลุ่มอื่น

คุณสมบัติของการโต้ตอบ

คุณสมบัติหลักของการบุกรุกของ Sansha ใน EVE Online คือการกระทำที่คาดเดาไม่ได้ของฝ่ายหลัง กองกำลังของศัตรูสามารถปรากฏในระบบใด ๆ และตัวบ่งชี้ระดับความปลอดภัยที่นี่มีบทบาทสัมพันธ์กันอย่างมาก บ่อยครั้งที่ผู้เข้าร่วม การเล่นเกมยังไม่พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ดุเดือด และระบบต่อไปก็ยอมจำนนต่อเจตจำนงของเผ่าพันธุ์ Sansha หลังจากเอาชนะกองกำลังป้องกันแล้ว ผู้บุกรุกก็สร้างกฎของตนเองขึ้นในกลุ่มดาวซึ่งไม่สอดคล้องกับผลประโยชน์ของตัวแทนของชาติอื่น

กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว Sansha ผู้นำของประเทศได้ทำให้ชาวอาณานิคมหลายล้านคนหลงรักด้วยคำสัญญาที่สดใสถึงอนาคตที่สดใส แต่จอมวายร้ายวางแผนที่จะใช้พลเมืองที่ใจง่ายในการทดลองที่โหดร้าย อันเป็นผลมาจากการทดลองเขาสามารถสร้างมนุษย์กลายพันธุ์จากคนที่มีเหตุผลซึ่งเชื่อฟังในทุกสิ่งตามความประสงค์ของเขาโดยมีเป้าหมายเดียวคือการเป็นทาส (หรือการทำลายล้าง) ของทุกคนที่ไม่เห็นด้วยกับคำสั่งดังกล่าว

การเข้าร่วมกองกำลังต่อต้านกับผู้บุกรุกนั้นค่อนข้างง่าย คุณเพียงแค่ต้องค้นหาระบบที่ถูกโจมตีบนแผนที่ บันทึกส่วนตัวของนักบินจะมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ ด้วย:

  • วิธีติดต่อพันธมิตรที่มีศักยภาพเพื่อต่อสู้กับกองกำลัง Sansha;
  • กองกำลังใด (จำนวนเรือและประเภทใด) ที่จำเป็นในการปกป้องภาคส่วนนี้
  • ผู้เล่นจะได้รับรางวัลอะไรในกรณีที่ได้รับชัยชนะทันทีในระบบ
  • เกิดอะไรขึ้นกับผู้เข้าร่วมในการเผชิญหน้าเมื่อกลุ่มดาวทั้งหมดเป็นอิสระจากผู้รุกราน

สำหรับผู้เข้าร่วมการโต้ตอบทั้งหมด มีช่องแชทพิเศษซึ่งคุณสามารถร่วมมือกับผู้ใช้รายอื่นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่ได้เป็นสมาชิกขององค์กรใดๆ

การจัดระเบียบและความร่วมมือมีบทบาทสำคัญมากที่นี่ เนื่องจากไม่มีผู้เล่นคนเดียวที่สามารถรับมือกับฝูง Sansha เพียงลำพังได้ และรางวัลที่มอบให้จะเป็นแรงจูงใจที่ดีสำหรับคุณในการทำความรู้จักกับผู้อาศัยในจักรวาลอื่น ๆ และค้นหาบริษัทที่จะมาเป็นบ้านที่แท้จริงของคุณ ใครจะรู้

อย่าคิดว่าการทำฟาร์มใน EVE Online โดยการต่อสู้กับ Sansha เป็นกิจกรรมทั่วไปที่สามารถจัดการได้ง่าย กองเรือข้าศึกมีความแตกต่างอย่างมากจากตัวแทนกลุ่มโจรสลัดอื่น ๆ ที่ต่อต้านคุณในทางลบ - พวกมันรวมกันเป็นกองทหารทั้งหมดที่ควบคุมโดยหน่วยข่าวกรองอัจฉริยะ ศัตรูจะใช้สงครามอิเล็กทรอนิกส์กับคุณตลอดเวลา สลับไปมาระหว่างเป้าหมายต่างๆ และโดยทั่วไปแล้วจะทำตัวเหมือนคนจริงๆ


ผลกระทบเชิงลบ

ผลที่ตามมาของการสูญเสียและการพิชิตระบบถัดไปโดยกองกำลังรุกรานมีผลเสียหลายประการในคราวเดียว:

  • ผลกระทบต่อนักบินแต่ละคน - ลักษณะการรบของเรือของคุณจะลดลงอย่างมาก ซึ่งจะส่งผลต่อความสะดวกสบายในการทำฟาร์มสกุลเงินในเกมตามปกติ
  • สำหรับกองเรือทั้งหมด - โอกาสบางอย่างจะไม่สามารถใช้ได้เนื่องจากศัตรูใช้ไซโนไซเลนเซอร์
  • อิทธิพลทั่วไป - สถานการณ์จะซับซ้อนอย่างมาก เนื่องจาก Sansha ซึ่งรวมกันเป็นกลุ่มและกองเรือ จะทำหน้าที่อย่างชาญฉลาดมากกว่าพี่น้องโจรสลัดที่ปัญญาอ่อนเล็กน้อยของพวกเขา

โดยทั่วไปเราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าไม่ควรคาดหวังอะไรที่ดีจาก Sansh ดังนั้นนักบินทุกคนที่อยู่ใกล้ (และไม่เพียงเท่านั้น) กับระบบที่ถูกโจมตีควรดำเนินการทั้งหมดที่เป็นไปได้เพื่อขับไล่การโจมตี

จะปล่อยระบบได้อย่างไร?

กระบวนการปลดปล่อยระบบควบคุม (หรือต่อสู้) ประกอบด้วยการกระทำต่อเนื่องของผู้เล่นที่เดินทางผ่านสถานที่ที่ซับซ้อนทั้งหมด เส้นทางของคุณในฐานะผู้ต่อต้านเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ที่ง่ายที่สุด ซึ่งมีเพียงหน่วยสอดแนมของ Sansha เท่านั้น ถัดไป คุณควรปรากฏในระบบที่มีกลุ่มผู้บุกรุกแนวหน้าตั้งอยู่ ที่นี่สถานการณ์จะซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากเรือศัตรูจะมีพลังมากขึ้น และจะมี Sanshas มากขึ้นด้วย

กองกำลังหลักของเอเลี่ยนจะกระจุกตัวอยู่ในระบบที่มีสถานะจู่โจม ที่นี่เป็นที่ที่การต่อสู้ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นส่วนใหญ่ระหว่างผู้ป้องกันและผู้โจมตีเกิดขึ้น รางวัลสำหรับการฆ่าจะมีความสำคัญ แต่ความสามารถในการใช้อาวุธก็จะได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดบางอย่างเช่นกัน

ภารกิจหลักสำหรับกองเรือของคุณคือการเผชิญหน้ากับผู้นำของกลุ่ม Sansha ซึ่งอยู่ในระบบสำนักงานใหญ่ คุณสามารถมาที่นี่ได้หลังจากที่คุณปลดปล่อยส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดจากคนร้ายแล้วเท่านั้น ชัยชนะเหนือ "บอส" จะเป็นจุดสิ้นสุดของการรุกรานและการพิชิตกลุ่มดาวทั้งหมด หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมในการโต้ตอบจะได้รับรางวัลทั้งหมดเนื่องจากจำนวนเงินที่ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมส่วนตัวของนักบินแต่ละคน สาเหตุทั่วไป (ดีแน่นอน) ในฐานะรางวัลหลังจากการรุกรานของ Sansha คุณจะได้รับไม่เพียงเท่านั้น สกุลเงินของเกมแต่ยังรวมถึง "ขนมปัง" อื่น ๆ ด้วย:

  • การเพิ่มของคุณ สถานะทางสังคมจำเป็นต้องเพิ่มอันดับและปรับปรุงความสัมพันธ์กับ NPC ของทุกเชื้อชาติ
  • คะแนน Concorde LP ซึ่งสามารถใช้ซื้อโมดูลการรบพิเศษได้ในภายหลัง
  • รางวัลอื่น ๆ ที่กำหนดโดยผู้พัฒนา EVE Online

มีส่วนร่วมในการบุกรุกคือ ตัวเลือกที่ดีเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้ผ่อนคลายจากชีวิตประจำวันในอวกาศและมีส่วนร่วมในเกมแอคชั่นจริง ต้นทุนของการสูญเสียซึ่งเท่ากับชีวิตของคุณ แน่นอนว่าเรือทั้งหมดที่คุณจะใช้ในการรบ ดังนั้นโปรดระวังและอย่าลืมพาเพื่อนมาด้วยเพราะสนิทและสนิทกันเท่านั้น การทำงานเป็นทีมจะช่วยให้คุณประสบความสำเร็จ!

ผู้ชายในภาพทางขวา - Sansha Kuwaki - ฝันถึงอนาคตที่สดใส กว่าร้อยปีที่แล้ว เขาก่อตั้ง Sanshi Nation และเต็มไปด้วยความหวังที่จะสร้างสังคมที่สวยงามแต่เป็นอุดมคติ ยิ่งคุวากิเข้าใกล้ความสำเร็จมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งคลั่งไคล้มากขึ้นเท่านั้น ผ่านการทดลองที่ไร้มนุษยธรรม ผสมผสานเทคโนโลยีของเครื่องแคปซูลและวัตถุทดลองที่มีชีวิต เขาได้นำสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ ออกมา: คล้ายซอมบี้ ด้วยความรอบคอบอย่างเย็นชาของคอมพิวเตอร์ แต่มีความเฉลียวฉลาดของมนุษย์

เมื่อชาวเมือง New Eden คนอื่นๆ รู้เรื่องนี้ Sansha จึงถูกตัดสินให้อับอายขายหน้า กองกำลังของจักรวรรดิทั้งหมดรวมตัวกันและเหยียบย่ำประเทศชาติ ทิ้งร่องรอยแห่งอำนาจในอดีตไว้อย่างน่าสมเพช แต่คุวากิก็ไม่ยอมแพ้ ความพากเพียร การทำงานหนัก ประสบการณ์ชีวิตมากมาย และความปรารถนาที่จะเข้ามาแทนที่ภายใต้ดวงอาทิตย์ ทุกสิ่งขับเคลื่อน Sansha ไปสู่การฟื้นฟู

เมื่อวันที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2554 ยานแคปซูลได้พบกับกองกำลังที่จัดตั้งขึ้นจากปีกการสู้รบของประเทศ ซึ่งรวมตัวกันจากเถ้าถ่าน จนถึงทุกวันนี้นักบินต่อสู้กับโจรสลัด Sanshi อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่จำนวนของพวกเขาไม่ลดลง

สงครามยังคงดำเนินต่อไป

Sansha Incursions (หรือที่เรียกว่า Incursions) เป็นหนึ่งในวิธีที่น่าสนใจที่สุดในการทำเงินในวินาทีสูง Sansha เลือกกลุ่มดาวแบบสุ่มในระบบของคอมเพล็กซ์ที่มีประตูการโอเวอร์คล็อกปรากฏขึ้นด้านหลังซึ่งนักบินกำลังรอการจารึกหลายระลอกและในตอนท้ายของคอมเพล็กซ์ - การชำระเงินไปยังกระเป๋าเงิน (บวก LP - รายละเอียดด้านล่าง) . ใน Highsec คอมเพล็กซ์ที่มีความซับซ้อนต่างกันนั้นต้องการคนตั้งแต่ 5 ถึง 40 คน ดังนั้นกิจกรรมนี้จึงไม่เพียงให้ผลกำไรเท่านั้น แต่ยังน่าสนใจอีกด้วย

นอกเหนือจากคอมเพล็กซ์เหล่านี้หรือที่เรียกว่า "ไซต์" แล้ว สคริปต์ที่ไม่ใช่สคริปต์ทั้งหมดในระบบ (เช่น โจรสลัดบนสายพานและประตู) จะถูกแทนที่ด้วย Sanshu มันเจ็บ, ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, ตาย และโดยทั่วไปแล้วเรือลำเล็ก ๆ อาจทำให้เกิดความไม่สะดวกได้มากมาย

การยกระดับทักษะขั้นต่ำและเตรียมเรือหนึ่งลำโดยคำนึงถึงความพร้อมของประกัน เปิดโอกาสให้คุณเข้าร่วมกองเรือและฟาร์มได้ตลอดเวลาในอาชีพของคุณ!

เจอบุกที่ไหน

ใน "หน่วยงาน" - การเผชิญหน้า - การรุกราน Sansha จะเลือกกลุ่มดาวแบบสุ่มเพื่อบุกและยึดครอง โดยใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ ในวินาทีสูงและวินาทีต่ำ จะมีเพียงหนึ่งการบุกรุกในแต่ละครั้ง ในศูนย์วินาที สาม กลุ่มดาวดังกล่าวเรียกว่า "โฟกัส" หรือ "ปลายทาง" คอมเพล็กซ์เริ่มปรากฏขึ้นในระบบที่เกี่ยวข้อง และหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน คอมเพล็กซ์ใหม่ก็เกิดขึ้น ตราบใดที่มอดยังมีชีวิตอยู่ คอมเพล็กซ์สำหรับทำฟาร์มก็จะยังมีคอมเพล็กซ์อยู่เสมอ

สำหรับการผ่านของอาคาร นักบินแต่ละคนในกองเรือจะได้รับเงินค่าสินไหมทดแทนแก่พนักงานจอดรถ (ทันทีที่สร้างอาคารเสร็จ) และยังสะสม Concorde LP ในกลุ่มอีกด้วย คุณสามารถดูจำนวน LP ที่คุณสะสมได้แล้วใน "The Agency" - การเผชิญหน้า - การบุกรุก - คลิกที่กลุ่มดาว ทันทีที่แคปซูลเลอร์สร้างคอมเพล็กซ์ Kundalini Manifest (Uroborus ใน lowsec) เสร็จด้วยความเป็นแม่ของ Sanshi LP จากแหล่งรวมนี้จะถูกโอนไปยังการกำจัดของคุณ นอกจากนี้ โฟกัสจะ "ปิด" - มันหายไปจากนิตยสาร รายการใหม่จะหยุดปรากฏ การนับถอยหลังจะเริ่มต้นขึ้นจนกว่าจุดหมายใหม่จะปรากฏขึ้น ช่วงเวลาสุ่มระหว่าง 12 ถึง 36 ชั่วโมง คุณสามารถดูการบุกรุกที่กำลังดำเนินอยู่ อายุ และข้อมูลอื่นๆ เช่น บน Dotlan หรือ Shadow Launch

การรุกรานแต่ละครั้งหลังจากการปรากฏตัวของมันจะต้องผ่านสามขั้นตอน: จัดตั้งขึ้น (กลุ่มดาวถูกจับ) ระดมพล (ระดมพล) และถอนตัว (ล่าถอย) สถานะเหล่านี้จะบอกนักบินว่าสามารถอยู่รอดได้นานแค่ไหนก่อนที่จะปิดตัวลง ก่อตั้ง - ขั้นตอนแรกที่การบุกรุกมีชีวิตอยู่ถึง 5 วัน การระดมกำลังใช้เวลาสองวันและการล่าถอยใช้เวลา 24 ชั่วโมง ในตอนท้ายของการล่าถอย การบุกรุก "จากไป" (ปิดไปเอง) และไม่มีใครได้รับ LP สะสมจากการโฟกัส ดังนั้นในตอนท้าย วงจรชีวิตสิ่งสำคัญคือต้องฆ่ายานแม่

แนวคิดนี้เกี่ยวข้องกับการถือกำเนิดของยานแม่

คอมเพล็กซ์

แต่ละระบบในกลุ่มดาวได้รับการจัดสรรสำหรับคอมเพล็กซ์บางประเภท

การจ่ายเงินและจำนวนคนที่ต้องการขึ้นอยู่กับสถานที่ของการบุกรุก ในวินาทีที่ต่ำและเป็น null คุณสามารถรับคนได้มากขึ้น และการจ่ายเงินเต็มจำนวน - เขียนไว้ในบันทึก ในวินาทีสูง การจ่าย isok และ LP จะลดลงประมาณ 30% ตัวอย่างเช่น สำหรับ HQ complex นักบินจะได้รับ isok 31.5m และ 7000 LP หากคุณเกิน (หรือขาด) จำนวนคนในกองเรือ การชำระเงินจะลดลง! คอมเพล็กซ์แบ่งออกเป็นกลุ่มตามจำนวนคนและการชำระเงินที่ต้องการ

ในหนึ่งระบบมีเพียงคอมเพล็กซ์จากกลุ่มเดียว:

  • Vanguard (VG, “tens”) – เนื้อเรื่อง 5-10 นาที, ต้องการ 5 ถึง 10 คน, การจ่ายเงิน 10,395m + 1,400 LP (ต่ำและศูนย์ถึง 15 คน, 15m + 2k LP);
  • Assault (AS, "twenties") - เสร็จสิ้นใน 10-15 นาที คุณต้องการ 10 ถึง 20 คน การจ่ายเงินคือ 18.2m + 3.5l LP (ต่ำ / ศูนย์มากถึง 30 คน, 26m + 5k LP);
  • สำนักงานใหญ่ (HQ, "magpies") - เสร็จสิ้นใน 8-20 นาทีสำหรับการจ่ายเงินจาก 20 ถึง 40 คนการจ่ายเงิน 31.5m + 7K LP (ต่ำ / ศูนย์ - จาก 20 ถึง 60 คน, 45m + 10k LP);

ไซต์ที่มียานแม่โดดเด่นแยกกัน The Kundalini Manifest ในวินาทีสูงและศูนย์ และ Uroborus ในวินาทีต่ำ สำหรับการจ่ายเงิน 63m + 14k LP ใน highsec คุณต้องการตั้งแต่ 40 ถึง 80 คนในระดับต่ำและศูนย์จาก 40 ถึง 120 ด้วยการจ่าย 90m + 20k LP Ouroboros กระแสต่ำโดดเด่นจากรายการพร้อมโอกาสดร็อป ธปทเกี่ยวกับ Revenant ซึ่งเป็นยานแม่ของ Sanshoi

นอกจากนี้ยังมีคอมเพล็กซ์ลูกเสือที่ออกแบบมาสำหรับกลุ่ม 3 ถึง 5 คน แต่ในกรณีส่วนใหญ่ การทำฟาร์มจะไม่เกิดผลกำไร ลักษณะเฉพาะของพวกเขาคือเพื่อรับเงินไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของกองเรือ - 5 คนจากผู้ที่สร้างความเสียหายมากที่สุดจะได้รับรางวัล นอกจากนี้ คอมเพล็กซ์เหล่านี้ไม่มีสคริปต์ คะแนนดังนั้นหากเกิดข้อผิดพลาด คุณสามารถวาร์ปได้ตลอดเวลา

การค้นหาระบบที่มีคอมเพล็กซ์ที่จำเป็นนั้นไม่ใช่เรื่องยาก ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการบุกรุกในกลุ่มดาวและคอมเพล็กซ์ที่กำหนดจะอยู่ใน "หน่วยงาน" - การเผชิญหน้า - การบุกรุก คุณยังสามารถใช้ไซต์ของบุคคลที่สามเพื่อค้นหา เช่น หน้า eve-survival หรือ EVE-Uni wiki โดยปกติแล้ว ชุมชนทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเลี้ยงนกกางเขนดงพยายามที่จะสร้างระบบการบุกรุกให้เป็นระบบการรวบรวมกองบัญชาการ หรือซ่อมแซมให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากไม่มีสถานี (ป้อมปราการ) ในระบบนกกางเขนเอง เป็นต้น

อิทธิพล

ที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอในกลุ่มดาวของการบุกรุก ข้อมูลเกี่ยวกับอิทธิพลจะปรากฏขึ้น ประเภทของระบบเขียนไว้ที่ด้านบน (การจัดเตรียมเป็นระบบที่มีคอมเพล็กซ์ลูกเสือ) ด้านล่างเป็นแถบที่มีระดับอิทธิพล อยู่ในระบบที่มีการบุกรุกที่ใช้งานอยู่ แคปซูลจะต้องถูกลงโทษ: ห้ามเปิดใช้งานสังกะสี (เฉพาะสังกะสีธรรมดาเท่านั้นที่สามารถเผาพรมสังกะสีได้) ลดการจ่ายเงินรางวัล (รางวัลสำหรับหัวหน้า NPC ใช้ไม่ได้กับการชำระเงินสำหรับ คอมเพล็กซ์), ลดโล่และความต้านทานของเกราะ, ลดความเสียหาย

ค่าหัวจะลดลง 50% เสมอ แต่ค่าปรับความเสียหายและการต้านทานขึ้นอยู่กับประเภทของระบบ: ในระบบ VG (10) - ค่าปรับ 10% สำหรับค่าต้านทานและความเสียหาย, AS - 25% และ HQ - 50% เมื่อพิจารณาถึงกลไกของวิธีการต่อต้าน หมายความว่าเรือรบในระบบ 40 ที่มีอิทธิพลเต็มที่จะมีความต้านทาน 73% ลดลงเหลือ 59%

ทางเดินของคอมเพล็กซ์ช่วยลดผลกระทบของอิทธิพล แต่ละคอมเพล็กซ์ 10 "ย้อนกลับ" มีอิทธิพล 1%, AS คอมเพล็กซ์ 2% และสี่สิบคูณ 4% ในทางกลับกัน ระดับของอิทธิพลจะเพิ่มขึ้น 1% ทุกๆ 20 นาที เมื่อโฟกัสปรากฏขึ้น ระดับของอิทธิพลคือ 100% (แสดงเอฟเฟกต์อย่างเต็มที่) เมื่อระดับถึง 0% (โดยมีเงื่อนไขว่าคอมเพล็กซ์ HQ 40 อย่างน้อยหนึ่งคอมเพล็กซ์เสร็จสมบูรณ์) คอมเพล็กซ์ที่มียานแม่จะปรากฏขึ้น

การแข่งขันและ ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการผ่าน

คอมเพล็กซ์ที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับการทำฟาร์มคือวัยสี่สิบและสิบ ยี่สิบ (Assault) ไม่เป็นที่นิยมเนื่องจากเมื่อเปรียบเทียบกับสิบพวกเขาต้องใช้ความพยายามและการจัดระเบียบที่มากกว่า และผลที่ได้ก็สูงกว่าไม่มาก (หากไม่น้อย) สิบตัวที่ดีที่จะฟาร์มมากกว่ากองเรือ AS นั้นสร้างได้ง่ายกว่ามาก Sorokovka ทำกำไรได้มากกว่าทั้งคู่ด้วยผลลัพธ์ 120 ถึง 250 ล้านต่อชั่วโมง ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่แตกต่างกัน

กองเรือจำเป็นต้องมีนักโลจิสติกส์ (2 ในหลายสิบคน, 7-8 คนในวัยสี่สิบ) และเรือ DPS และเป็นที่พึงปรารถนาที่จะมีสัดส่วนที่เท่ากัน โคลซอฟและ พลซุ่มยิง.

เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงาน กองเรือใช้เรือโบนัส - เรือรบพิเศษที่แจกจ่าย ลิงค์.

เกิดอะไรขึ้นที่คอมเพล็กซ์ จะผ่านมันไปได้อย่างไร?โดยทั่วไปแล้วเนื้อเรื่องของคอมเพล็กซ์นั้นเกี่ยวข้องกับการบรรลุภารกิจสองอย่าง - การฆ่าคลื่นที่ไม่ใช่สคริปต์และ "งาน" บางอย่างซึ่งแตกต่างกันไปตามความซับซ้อน ตัวอย่างเช่น บน VG คอมเพล็กซ์ Nation Mining Colony หลังจากฆ่า NPC ทั้งหมด มันจะเป็นไปได้ที่จะวางกองแร่พิเศษในภาชนะหนึ่งๆ หลังจากนั้นกองเรือจะได้รับการจ่ายเงิน และในคอมเพล็กซ์ TCRC HQ ภารกิจคือการฆ่าหอคอย ในขณะที่สิ่งที่ไม่ใช่สคริปต์จะถูกทำลายเมื่อจำเป็นเท่านั้น

ยิ่งกองเรือผ่านที่ซับซ้อนได้เร็วเท่าไร เงินมากขึ้นนักบินได้รับในช่วงเวลาเดียวกัน ดังนั้นกลยุทธ์การผ่านจึงได้รับการพัฒนาสำหรับคอมเพล็กซ์ทั้งหมดและงานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการบุกรุกคือการเข้าใจบทบาทของพวกเขาให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และปฏิบัติตามคำสั่งของ FK เพราะสิ่งนี้จะนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพของฟาร์มของ กองเรือทั้งหมด

คำถามมักจะเกิดขึ้น ถ้ากองเรืออื่นเข้ามาระหว่างทางเดินของคอมเพล็กซ์ ใครจะเป็นคนจ่าย นักบินของกองเรือที่สร้างความเสียหายโดยรวมได้มากกว่า (คำนึงถึงการต่อต้านแล้ว) จะได้รับรางวัล ในการชนะการแข่งขัน บางครั้งตำแหน่งที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับเรือรบ ความร้อนสูงเกินไปของป้อมปืน และมาตรการอื่นๆ ที่อาจถือเป็นเหตุฉุกเฉิน เป็นการดีกว่าที่จะอุ่นเครื่องปืนและใช้จ่าย 10 ล้านในการซ่อมแซม (รับ 21.5 ล้านสำหรับคอมเพล็กซ์) ดีกว่าไม่อุ่นเครื่องและแพ้การแข่งขัน ศูนย์.นอกจากนี้ เนื่องจากกองเรือสองกองขึ้นไปยิงใส่เป้าหมายเดียวกัน กองเรือจึงเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นการชนะในการแข่งขันจึงเพิ่มจำนวนครั้งขึ้น

ชุมชนถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดระเบียบการทำฟาร์มปกติ ซึ่งแต่ละแห่งใช้เวลาหลายพันล้าน isks และหลายชั่วโมง (ไม่หลบเลี่ยงและยืมประสบการณ์ของผู้อื่น) เพื่อพัฒนากลยุทธ์ที่เหมาะสมและเหมาะสมที่สุด องค์ประกอบเหล่านี้แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละชุมชน แต่แต่ละองค์ประกอบถือว่ามีประสิทธิภาพสูงสุดและตรวจสอบการดำเนินการตามข้อกำหนดอย่างกระตือรือร้น

ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2010 มีเหตุการณ์บางอย่างเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องใน New Eden ซึ่งส่งผลกระทบอย่างร้ายแรงต่อชีวิตของนักบินแคปซูล Sansha การบุกรุกของ EVE Online- นี่คือการทดสอบจริงที่ไม่เพียงดึงดูดนักล่าเหยื่อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักบินทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการอยู่ในระบบดาวบางดวงด้วย โจรสลัดจาก Sansha Nation นำโดยนักทดลองผู้บ้าคลั่งชื่อ Sansha Kuwaki กำลังบุกรุกระบบต่างๆ ของ New Eden และสร้างความหายนะและการทำลายล้าง นี่เป็นเสียงสะท้อนของความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จของนักวิทยาศาสตร์ในการสร้างสถานะในอุดมคติ

เริ่มเล่น EVE Online แล้วดูคุณภาพและความพิเศษของจักรวาลนี้ เกมนี้น่าลองสำหรับนักเล่นเกมทุกคน

ลักษณะพิเศษของการบุกรุกของ Sansha ใน EVE Online

ประการแรก หนึ่งในข้อแตกต่างหลักระหว่างการรุกราน EVE Online ของ Sansha กับ PVE ที่เรียบง่ายก็คือ นักบินจะถูกต่อต้านจากศัตรูที่มีการจัดการสูงโดยใช้คลังแสงทั้งหมดของโมดูลเรือและยุทธวิธี นี่คือการยิงแบบเข้มข้นไปที่เรือบางลำ การทำลายโดรน การใช้ "กริด" และ "สแครมเบลอร์" และแม้แต่การใช้เครื่องบินทิ้งระเบิด นอกจากนี้ การบุกโจมตี EVE Online ของ Sansha ยังบังคับให้นักบินรวมตัวกันในฝูงบินและโต้ตอบซึ่งกันและกัน มิฉะนั้น คุณจะลืมชีวิตอันเงียบสงบในระบบไปได้เลย รางวัลจะจ่ายให้ในกรณีที่สะท้อนการบุกรุกสำเร็จเท่านั้น และปริมาณจะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วมโดยตรง บริษัทหลายแห่งหรือนักบินคนเดียวกำลังสร้างกองยานเพื่อต่อต้านการรุกรานของ Sansha ระบบของ EVE Online คุณจึงไม่ต้องต่อสู้กับโจรสลัดเพียงลำพัง

องค์กรของ Sansha Invasion Fleet

กองเรือที่เข้าร่วมในการขับไล่การรุกรานอาจรวมถึงเรือที่เชี่ยวชาญในการบรรทุกด้วยโล่ หรือเรือที่มีเกราะ ไม่มีกองยานผสม ควรสันนิษฐานว่าผู้บัญชาการส่วนใหญ่สนใจเรือลาดตระเวนประจัญบานเป็นอย่างน้อย

ช่องทางการเชื่อมต่อ

เมื่อโจรสลัดจาก Sansha Nation บุกกลุ่มดาวหนึ่ง ช่องทางการสื่อสารแยกต่างหากจะถูกสร้างขึ้นสำหรับแคปซูลทุกเครื่อง ซึ่งพวกเขาสามารถประสานความพยายามในการป้องกันร่วมกันได้ ที่นี่ ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมกองเรือสามารถฝากข้อความและคำอธิบายเกี่ยวกับอุปกรณ์ของเรือได้ วลีง่ายๆ: แอลเอฟเอสเอฟ- "ฉันกำลังมองหากองเรือ รถถังพร้อมโล่" และ ลฟฟ- "ฉันกำลังมองหากองเรือ รถถังพร้อมเกราะ" จะช่วยให้คุณค้นหากลุ่มที่เหมาะสมได้อย่างรวดเร็ว

กับ Tatya บอกสั้น ๆ ว่า "จากและไป" เกี่ยวกับการรุกรานของ Sanshi เกี่ยวกับวิธีขับไล่เธออย่างรวดเร็วและสิ่งที่ต้องนำติดตัวไปด้วย เล็งไปที่กองพล 0.0 และพันธมิตรที่ไม่เคยทำข้อตกลงกับ Sansha มาก่อน แต่จำเป็นต้องทำ เนื่องจากเธอทำให้การขนส่ง/การล่า/การขุด/การผ่านแดนเป็นอัมพาต

นอกจากนี้ยังสามารถเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ตามล่าเครื่องบินทิ้งระเบิดของฝ่ายเงา หรือเศษส่วน (ไอ) ซูเปอร์คาร์รีเวแนนท์.

ซันชิบุก

หลังจากซันชิโจมตีกลุ่มดาว เธอก็อยู่ในนั้นเป็นเวลา 7 วันหรือจนกว่าแม่จะถูกฆ่า

บทลงโทษในระบบภายใต้การโจมตีของ Sanshi:
1) Cyno ไม่ทำงาน
2) ลดความต้านทานและความเสียหายของเดือยทั้งหมดในระบบ
3) ค่าหัวที่ลดลงกับ NPC;
4) ประตูค่าย Sansha (ยกเว้นวินาทีสูง) และบินด้วยเข็มขัด

ในการสลับเพล็กซ์กับแม่ คุณต้องทำให้การควบคุมอิทธิพลของ Sansha เป็น 0% (แถบในบันทึก) สำหรับทางเดินของเพล็กซ์พวกเขาให้ระดับอิทธิพลตั้งแต่ 0.5% ถึง 3-4% ในขณะที่อิทธิพลของ Sanshi จะได้รับการฟื้นฟูเมื่อเวลาผ่านไป

ระบบแบ่งออกเป็น 4 ประเภท:

1) Staging point - ระบบที่มีไซต์ง่าย ๆ สำหรับนักบิน 1-3 คนซึ่งแทบไม่ให้อะไรเลย เพียงเพื่อการปฏิบัติ
2) Vanguard - ระบบที่มีเพล็กซ์สำหรับกองเรือ 10 คน (0.5-1% ถึงระดับอิทธิพลสำหรับทางเดินเพล็กซ์)
3) การโจมตี - ระบบที่มีเพล็กซ์สำหรับกองเรือ 20 คน (1-2% ถึงระดับอิทธิพล)
4) สำนักงานใหญ่ - ระบบที่มีความซับซ้อนสำหรับกองเรือ 40 คน (3-4% ถึงระดับอิทธิพล) แม่วางไข่ในระบบนี้ด้วย (อย่างน้อย 60 คนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแม่)

รางวัล.

ไม่มีค่าหัวและค่าหัวกับ Sanshi Salvag จากซากปรักหักพังธรรมดา กองเรือจะได้รับรางวัล (หากจำนวนคนในนั้นไม่เกินที่อนุญาต) สำหรับการผ่านเพล็กซ์ในรูปแบบของการเรียกร้องและ Concorde lp รับการอ้างสิทธิ์ทันที lp หลังจากการสะท้อนการบุกรุกสำเร็จเท่านั้น หากการรุกรานไม่ถูกขับไล่ภายใน 7 วัน LP ทั้งหมดจะถูกเผา
ตัวแม่ยังทิ้ง BPC ในกลุ่ม Sanshi แหลม (ภาพลวงตา, ​​ฝันร้าย) เช่นเดียวกับ BPC บนเครื่องบินทิ้งระเบิดต่อสู้แบบกลุ่มเงา และเศษส่วนซุปเปอร์คาร์..รีเวแนนท์.

ทางเดินของเพล็กซ์

Sansha โจมตีด้วยดาเมจทุกประเภท รถถังพร้อมเกราะ omnitank มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกชนิด Sleeper AI: ต้องการเน้นความเสียหายไปที่หนามแหลม ecm -> เจ้าหน้าที่ขนส่ง -> หนามแหลมที่สร้างความเสียหายมากที่สุด หากขัดขวางได้ดีให้เปลี่ยนเป้าหมาย ลูกกระจ๊อกไม่ได้ถูกตี Jam on Sansha ทำงาน: เรือรบและการล่องเรือติดขัดได้ดี bsh ด้วยความพยายาม 2-3 ครั้ง ระหว่างที่รถติด Sansha บินหนีจากฝูงบิน พยายามไปให้พ้นระยะที่รถติด เดือย Sanshi ยังสามารถมีความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนเอง ซึ่งเขียนไว้ในข้อมูล เช่น นักโลจิสติก สไนเปอร์ ทีมสไปค์

ไม่ควรมีรถถังที่ใช้งานอยู่เมื่อเดือยแหลมพอดีกับ Sansha สิ่งเดียวที่สามารถช่วยคุณจาก Sanshi ได้คือนักขนส่ง รถถังควรมีความต้านทานและบัฟเฟอร์สูงสุด (เช่น pvp fit)

สำหรับกองเรือที่มีพนักงาน 10 คน ตามหลักแล้วคุณต้องมีเจ้าหน้าที่ขนส่ง 3 คน ที่เหลือคือ DPS และบางครั้งก็เป็นแฮ็กเกอร์ พนักงานขนส่ง 2 คนเป็นที่ยอมรับ แต่ถ้ามีคนติดขัดหรือทำให้เป็นกลาง สถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์จะส่งผลให้เกิด นอกจากนี้ เรืออย่างน้อยหนึ่งลำควรใช้โดรนขุดเหมือง I ในกองเรือดังกล่าว dps ของเรือควรมีโอกาสน้อยที่จะชนเรือรบ ตาข่ายและจิตรกร ป้อมปืนระยะใกล้ (บลาสเตอร์ ปืนกล พัลส์) จะไม่รบกวน นักโลจิสติกส์แน่ใจว่าจะโคจรรอบ FC

ระบบสำหรับกองเรือ 10 คน ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น Vanguard

Plex ที่เร็วที่สุด: Nation Commander Outpost (nco)
เป้าหมาย: ทำลายเรือฟริเกตหลายระลอก (วงโคจร 5-20 กม.)
Niarga Myelen - หลักเสมอ Jamit และ neurite
Tama Cerebellum และ Eystur Rhomben ควรถูกฆ่าอย่างเท่าเทียมกัน
Sansha Nation Commander - เรือรบที่มี dps หลาย bsh จะดีกว่าที่จะทำลายมันก่อนเวลา ในขณะที่มันเป็นตัวกระตุ้นสำหรับระลอกถัดไป
สายฟ้าแลบเพล็กซ์เป็นไปได้ใน 7-8 นาที

ยากเป็นอันดับสอง: อาณานิคมการขุดแห่งชาติ (nmc)
เป้าหมาย: ทำลายเรือฟริเกตและเรือลาดตระเวนหลายระลอกจนกว่าจะมีภาชนะสำหรับใส่แร่ Lyavite (255 ชิ้น) สามารถขุดแร่ได้บนเว็บไซต์
เนื่องจากระยะทาง 60 กม. ในการตัดไปยังดาวเคราะห์น้อยที่มีแร่ จากนั้น 60 กม. ไปยังคอนเทนเนอร์ จึงคุ้มค่าที่จะเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วด้วยโดรนขุดเหมือง
Mara Paleo - Logist ที่เกิดในระลอกแรก วงโคจร 60 กม. หากมีบางสิ่งที่ต้องรื้อถอนควรให้ความสำคัญกับสิ่งนั้นตั้งแต่เริ่มต้น ในกรณีอื่น ๆ มันจะดีกว่าที่จะทำคะแนนให้เขา เขาไม่ได้เป็นตัวกระตุ้น
หลัก: Niarga Myelen -> เรือฟริเกตลำอื่น -> Kruzaks
หากแร่ถูกขุดขึ้นไปบนเพล็กซ์ สายฟ้าแลบจะเป็นไปได้ใน 11-12 นาที ถ้าไม่ใช่ .. ก็ 15-20 นาที

เพล็กซ์ที่ยากที่สุดสำหรับ 10 คน: แทนที่ Transfer Array
เป้าหมาย: แฮ็คหอคอยและทำลายเรือสำราญ bsh
ไซต์นี้ต้องการแฮ็กเกอร์ที่รวดเร็วมากและเจ้าหน้าที่ขนส่ง 3-4 คน แฮ็กเกอร์ต้องตัด 150 กม. ไปยังหอคอยต่างๆ จนกว่าแฮ็กเกอร์จะเจาะเข้าไปในหอคอยได้
เรือฟริเกต (ยกเว้น Niarga Myelen) ไม่สมเหตุสมผลที่จะรื้อถอน พวกมันจะเกิดใหม่ทันที เป้าหมายหลักคือ: ล่องเรือ Auga Hypohysis และ bsh Deltole Tegmentum พวกเขายังเป็นตัวกระตุ้นคลื่นลูกใหม่และหอคอยอีกด้วย
ในแต่ละระลอกของ NPC จะมีหนามแหลมมากขึ้น dps และการปั๊มจะเพิ่มขึ้น แต่หลังจาก Auga Hypohysis และ Deltole Tegmentum สุดท้ายถูกทำลาย หนามอื่น ๆ ทั้งหมด (ยกเว้นเรือรบสองสามลำ) จะหนีออกจากสนามรบ
สายฟ้าแลบเป็นไปได้ใน 15-20 นาทีสำหรับเดือยเศษส่วนและ t3 คนอื่นอาจใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมง

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือรางวัลสำหรับเพล็กซ์เหล่านี้เหมือนกัน :)

สั้น ๆ เกี่ยวกับคอมเพล็กซ์ที่เหลือ

ฝ่ายจู่โจม (20 คน) องค์ประกอบ: นักขนส่ง 5-6 คน พลซุ่มยิง 5-6 คน (สามารถล็อกและสร้างความเสียหายได้ที่ 120-160 กม.) ที่เหลือคือ bsh, khaki, bk คุณสามารถใช้แมงป่อง 1-2 ตัว
ผ่านไปโดยเฉลี่ย 30-40 นาที
ฐานที่มั่นของ Nation Commander ที่เร็วที่สุด: เราทำลายล้างระลอกคลื่นจนกระทั่งผู้บัญชาการที่มีชื่อพร้อมตัวเลขปรากฏขึ้น เช่น Slave Tama01 และระดมยิงทั้งหมดมาที่เขา หลังจากที่เขาสังหาร กองเรือทั้งหมดก็หนีไป
สิ่งอำนวยความสะดวกพลเรือนที่ถูกน้ำท่วมที่ยอมรับได้ Plex: ทำลายคลื่นและโค้ง Obelisk (โครงสร้างที่ไม่มีไอคอน) จนกว่าสินค้า (ที่มีไอคอนคอนเทนเนอร์) จะปรากฏขึ้น และนำพลเรือนที่ถูกจับมาใส่ในนั้น
Nation Consolidation Network: เพล็กซ์ที่ซับซ้อนที่คุณต้องแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม ปล่อยให้แฮ็ก bk อยู่ในกลุ่มเดียว (เนื่องจากพวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ประตู) bsh ในอีกกลุ่มหนึ่ง ห้องที่สามขัดข้องบางครั้งควรเลือกเพล็กซ์อื่นดีกว่า)

สำนักงานใหญ่ (40 คน), องค์ประกอบ: 8-10 logisticians, ~15 snipers, bsh ที่เหลือ, สีกากี, bk ควรเพิ่มแมงป่องในรายการเฝ้าดูสำหรับนักโลจิสติกส์ พวกมันมักจะเป็นไพรเมอร์
ผ่านไป 40-90 นาที
Plex ที่เร็วที่สุด: Nation Rebirth Facility ไม่มีอะไรให้ทำนอกจากทำลายคลื่น ทริกเกอร์: ในระลอกแรกของ Vylade Dien ในส่วนที่เหลือของ Yulai Crus Cerebi จะได้รับรางวัลสำหรับ Ostingele Tectum สุดท้าย
สำนักงานใหญ่ชั่วคราวของ True Power ที่ยอมรับได้ - คุณต้องเห็นสองครั้ง 60 กม. ถึงประตู ประตูจะปรากฏขึ้นทันทีโดยไม่มีไอคอน หลังจากเอาเดือยทั้งหมดออกแล้ว วัตถุของประตูจะหายไป และประตูเร่งความเร็วใหม่จะปรากฏขึ้นแทนที่ (จำเป็นต้องจัดตำแหน่งใหม่หากคุณบินไปที่วัตถุชิ้นแรก) ในตอนท้ายจำเป็นต้องรื้อถอนโครงสร้างที่ไม่ใช่การต่อสู้ - สถานี .. อย่างดีที่สุดใน 15 นาที ..
True Creations Research Center - บั๊กไม่ยอมให้นักโลจิสติกส์เข้ามาและเกิดคลื่น 8 ลูกภายใน 2 นาที

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60+++ คน) ประกอบด้วยนักโลจิสติกส์กว่า 15 คน ส่วนที่เหลืออยู่ใกล้ bsh (สีกากี, bk) พร้อม dps สูงสุด, แมงป่อง
ใช้เวลา 30 นาทีหรือฝูงบินไปไข่
มีหอคอยหลายแห่งบนไซต์ที่แฮ็กเกอร์สามารถแฮ็กได้ซึ่งมีข้อได้เปรียบบางอย่างเช่นการซ่อมแซมเกราะป้องกันของกองเรือทั้งหมดเป็นเวลาสองสามนาทีจากนักโลจิสติกส์หลายคนหรือการบินคุ้มกันของแม่ (แม้ว่าจะเป็นของใหม่ มาถึงในไม่กี่นาที)
สิ่งที่น่ากลัวที่สุดเกี่ยวกับไซต์นี้คือเครื่องบินทิ้งระเบิด เครื่องบินทิ้งระเบิดหนึ่งลำสร้างความเสียหายได้ 5 bsh จากอัลฟ่าพวกเขาสามารถทำลายเกราะ 20k ได้อย่างง่ายดายด้วยความต้านทาน 80% การยิงครั้งต่อไปจะใช้ใน 5-6 วินาที
ให้ชื่อว่า ลิร์สอตตัน ปาริชญา แม้จะมีไม้กางเขนขนาดเล็ก แต่ก็มีลายเซ็นที่ค่อนข้างใหญ่ แต่ก็ไม่ยากที่จะตี พวกเขายังมี HP ค่อนข้างมาก ควรมีพริมาริสอยู่เสมอ หากคุณโชคดีและเห็นว่าเครื่องบินทิ้งระเบิดกำลังขวางคุณ ฉันแนะนำให้คุณวาร์ป (ถ้าเป็นไปได้) หรือเสี่ยงต่อรถถัง (ถ้าคุณใช้ bsh) ออกอากาศและเขียนในแชททันที
ทุกๆ 5-6 นาที ตัวแม่จะวางระเบิด 8 ลำในจำนวนนี้ เธอยังรู้วิธีทำให้เป็นกลางและสร้างข้อตกลงจำนวนมาก (ECM)
เมื่อเครื่องบินทิ้งระเบิดทั้งหมดถูกทำลาย มันคุ้มค่าที่จะเน้นการยิงไปที่แม่เท่านั้น สิ่งมีชีวิตที่เหลือในเพล็กซ์ควรได้รับคะแนนเพราะ เธอจะเกิดใหม่ หลังจากวางไข่เครื่องบินทิ้งระเบิดใหม่ มันก็คุ้มที่จะยิงไปที่พวกมันทันที จากนั้นยิงไปที่แม่อีกครั้ง จนกว่าเธอจะพ่ายแพ้ในที่สุด

ขอให้โชคดี:)

ปล. มีคนพูดอย่างตั้งใจว่า เธอทิ้งเร็วกว่านี้หากเธอไม่แตะต้อง บางทีมันอาจจะเป็น แต่ IMHO ต่อสัปดาห์เป็นขั้นต่ำที่มันจะตกลงมาหากคุณไม่แตะต้อง (กล่าวคือ plexes ไม่ผ่าน)


Z.Y. และพวกเขายังบอกอีกว่า sanscheva cynotoad ก็ตัดกางเกงในแบบเดียวกัน

เกี่ยวกับการเลือกชุมชน


แม้จะมีความจริงที่ว่าในระบบการบุกรุกมีการแชทแบบสากลสำหรับ "การรวบรวมกองยานภายใต้การอุปถัมภ์ของคองคอร์ด" - ใช้สำหรับการโฆษณาสแปมของชุมชนที่เกี่ยวข้องเท่านั้น มีเพียงไม่กี่บริษัทเท่านั้นที่จัดการกับการทำฟาร์มบุกโดยเฉพาะ การบุกรุกทำฟาร์มโดยชุมชน ซึ่งสามารถเข้าร่วมผ่านช่องแชท รายชื่อชุมชนที่ใช้งานอยู่เสมอสามารถพบได้ที่นี่:

จากชื่อเป็นไปตามชื่อที่ว่าพอดีนี้มีไว้สำหรับฟาร์มแนวหน้า (หลายสิบแห่ง) และได้รับการออกแบบมาสำหรับการทำลายสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยใช้บูสเตอร์เซ็นเซอร์ ตาข่าย และบลาสเตอร์ ไม่มีเครื่องยนต์ เพราะคุณไม่จำเป็นต้องขับผ่านคอมเพล็กซ์หลายสิบแห่ง แต่มีตัวเร่งการวาร์ป เนื่องจากคุณต้องวาร์ปไปมาระหว่างคอมเพล็กซ์บ่อยๆ และสิ่งนี้ส่งผลต่อเวลาในลักษณะเดียวกับ DPS ในแง่ของการเอาชีวิตรอด ความพอดีนี้ถูกวางแท็งก์ดีกว่าที่กำหนดมาก และสิ่งนี้ทำขึ้นโดยตั้งใจเพื่อไม่ให้มือใหม่ที่ตื่นเกินเวลาตื่นตกใจไม่รวมกัน หากคุณไม่รู้ว่าจะใส่อะไรให้พอดี (หรือมันไม่พอดี) คุณสามารถเปลี่ยนโมดูล t2 เป็นแฟคชันนัลได้เสมอ (และควรทำ เนื่องจากจะเพิ่มกองเรือทั้งหมดนับจากนี้ไป) เปลี่ยนโมดูล t2 เป็นแฟกชันนัลและเตรียมพร้อมสำหรับการย้าย

ย้ายและเริ่มทำฟาร์ม

ทุกครั้งที่การบุกรุกปิดลง การบุกรุกครั้งใหม่จะเปิดขึ้น และการจัดการชุมชนจะเลือกการบุกรุกที่สะดวกที่สุด ตำแหน่งปัจจุบัน (desta) ของการบุกรุกจะถูกเขียนในส่วนหัวและรายชื่ออีเมลของช่อง ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งและสถานะของการบุกรุกทั้งหมดสามารถพบได้ที่นี่:

เนื่องจากช่องต่างๆ มักจะมีปลายทางที่แตกต่างกัน - คุณไม่น่าจะสามารถมีส่วนร่วมในหลายช่องพร้อมกันได้ - ไม่สะดวกอย่างยิ่งที่จะย้ายข้ามอาณาจักรทั้งหมดทุกวัน แต่หลังจากได้รับประสบการณ์คุณสามารถเชื่อมต่อกับพี่น้องผู้บุกรุกที่พูดภาษาอังกฤษได้ - คำศัพท์จะเหมือนกันทุกที่และไม่ต้องการความรู้พิเศษของภาษา คุณเพียงแค่ต้องติดตามว่ากองยานใดบินอยู่ในกลุ่มดาวปัจจุบันของคุณในช่วงเวลาเล่นเกมของคุณ

เรายังสนใจด้วยว่าฐานทัพเรือในกลุ่มดาวนั้นอยู่ที่สถานีใดและเราบินไปที่นั่น แต่เราไม่ได้บินแบบนั้น แต่เดินทางพอดี คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับคนฆ่าตัวตายใช่ไหม นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะจับภาพพอดีสำหรับยี่สิบโดยปกติจะใช้เพียง 100 ล้าน MZD และเพลตซึ่งจะทำให้เราไม่ต้องนั่งบนเครื่องเมื่อกองเรือทำฟาร์ม 20 (จู่โจม) และไม่ใช่สิบ (แนวหน้า) เราเติมพื้นที่ที่เหลือ ในที่เก็บด้วยตลับเศษส่วน

โดยปกติแล้ว กำหนดการจะเขียนไว้ที่ส่วนหัวของช่องแชท - เมื่อกำหนดกองบินถัดไป และไม่ว่าจะบินเข้ามาหรือไม่ ช่วงเวลานี้ใช้งานอยู่หากบิน - จะเขียนว่าอันใดและระบบใด งานของเราคือชี้ไปที่ช่องเพื่อระบุประเภทเรือและปัจจุบันของเรา (และไม่ได้บันทึก! พอดี) และรอคำเชิญไปยังกองเรือโดยได้รับคำเชิญ - เรามักจะทำความคุ้นเคยกับส่วนหัวของกองเรืออย่างระมัดระวัง พวกเขาเขียนที่นี่ ข้อมูลสำคัญ- แท็ก DPS ยิงไปที่อะไร, สไนเปอร์ยิงใส่ใคร, แจกโดรนให้ใคร, ยึดใคร

สำหรับผู้มาใหม่ที่มาถึงการบุกรุกเป็นครั้งแรก สิ่งสำคัญคือต้องทำสิ่งหนึ่งหลังจากเข้าร่วมกองเรือ: บอกว่าคุณมาที่การรุกรานเป็นครั้งแรกและขอฟังการบรรยายสรุป หลังจากนั้นผู้บัญชาการกองเรือจะหยุดชั่วคราวเติมพลังให้ตัวเองและบอกว่าเครื่องบินรบธรรมดาในกองเรือมีหน้าที่เพียงสองอย่าง - ยิงที่แท็กและออกอากาศโดยมีความแตกต่างเล็กน้อยคำอธิบายและความเข้าใจซึ่งโดยปกติแล้ว ใช้เวลาสองสามสัปดาห์กว่าที่ผู้เริ่มต้นจะทำงานต่อไปภายใต้คำแนะนำที่เข้มงวดของ FC



กำลังโหลด...
สูงสุด