برنامج فلاش لإنشاء كتيبات الكترونية. فلاش دروس التعلم الذاتي

أدوبي برنامج فلاش بروفيشنالهو إصدار محدث من الأداة المساعدة المعروفة لإنشاء تطبيقات الفلاش والرسوم المتحركة. يسمح لك بإنشاء ألعاب وموارد و خدمات متنوعةيستخدمون تقنية الفلاش في عملهم.


حتى الآن ، أصبحت هذه التكنولوجيا منتشرة على نطاق واسع. أستخدمه في تطوير التطبيقات المتنوعة الشعبية الشبكات الاجتماعية. يمكن لكل مستخدم إنشاء لعبة أو برنامج وتحميله على الشبكة الاجتماعية. يتم توزيع البرنامج على أساس كومبيوتري ، بحيث يمكن لأي شخص تنزيله واختبار إمكانياته.

من أجل تجنب أي مشاكل في عملية العمل ، فمن الضروري الالتزام بها متطلبات النظام. يتطلب التطبيق معالجًا بتردد 1.5 جيجا هرتز أو أعلى ، كبش 1 غيغابايت على الأقل. كما أنه يستحق الاهتمام به مساحة فارغةعلى قرص 1 جيجا بايت. يجب أن تكون بطاقة الفيديو 512 ميجا بايت وبدقة 800 × 600. يمكن تشغيل البرنامج على معظم أنظمة التشغيلشبابيك.

كيف تعمل الأداة؟

يوفر Adobe Flash Professional القدرة على إنشاء تطبيقات ووثائق Flash وعروض تقديمية والمزيد. تشبه واجهة التطبيق إلى حد ما Photoshop ، لذا فإن المستخدمين الذين عملوا معه سوف يعتادون بسرعة على Adobe Flash Professional.

على اليسار توجد أدوات الإنشاء والمعالجة رسومات فيكتور. يشبه إنشاء تطبيقات Flash العمل في Potoshop. الاختلاف الوحيد هو أنه يتم إدراج جدول زمني هنا ، حيث يكون من الضروري تصحيح عرض الطبقات في الفاصل الزمني. الأداة تدعم العديد من التنسيقات للحفظ.

الاحتمالات

تم تصميم البرنامج لتركيب الرسوم المتحركة ومعالجتها وإنشاء تطبيقات فلاش. بالإضافة إلى ذلك ، باستخدام الأداة المساعدة ، يمكنك الرسم والمعالجة صور متجهة. بالإضافة إلى ذلك ، عند إنشاء تطبيق Flash ، يمكنك استخدام الفيديو والصوت والصور. يوفر Adobe Flash Professional أيضًا القدرة على إنشاء عروض تقديمية.

بالإضافة إلى ذلك ، يدعم التطبيق HTML. يمكن أن ترسل الأداة المساعدة
تلقى العمل فيها جودة عالية. بالإضافة إلى ذلك ، باستخدام البرنامج ، يمكنك إنشاء تطبيقات Flash لـ أجهزة محمولةعلى أساس التشغيل أنظمة أندرويدو iOS. أيضا باستخدام الخدمة سحابة الإبداعية، يمكنك المشاركة في إنشاء التطبيقات.

المميزات والعيوب

تعمل الأداة مع تقنيات AIR و مشغل الفلاش. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تثبيت التطبيق على نظام تشغيل من أي عمق بت. أيضًا ، Adobe Flash Professional قادر على التعامل مع عدد كبير من التنسيقات. بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي البرنامج على ملف واجهة واضحةمما يسمح لك بفهم قدراتها بسرعة. يتم توزيع التطبيق مجانًا.

من بين أوجه القصور ، يمكن للمرء ملاحظة فترة تجريبية محدودة لاستخدام البرنامج ، وهي 30 يومًا. أيضًا ، يحتوي التطبيق على تثبيت غير مريح باستخدام الأداة المساعدة CreativeCloud ، بعد التسجيل باستخدام معرف Adobe.

تقوم Adobe بإنشاء برنامج لفترة طويلة يتيح لك القيام بعمل جيد. هذا التطبيق ليس استثناء. تتيح لك إمكانيات الأداة المساعدة إنشاء أي محتوى باستخدام تقنية Flash.

صحيح أن Adobe Flash Professional له عمر افتراضي محدود. استخدام مجاني، ولكن خلال هذا الوقت يمكنك استكشاف جميع وظائف الأداة بالكامل. لتتمكن من استخدام البرنامج باستمرار ، تحتاج إلى الشراء مفتاح الترخيص. إذا لزم الأمر ، يمكنك استخدام برنامج Vectorian Giotto المماثل والمجاني تمامًا.

تكثيف "href =" / text / category / تتمكن من استخدام علوم الكمبيوتراستخدام طرق التدريس النشطة بكل تنوعها وتعقيدها.

هكذا ، ملاءمةيتم تحديد إنشاء الكتب المدرسية الإلكترونية في أي تخصص من خلال التركيز العام للتعليم الحديث على دراسة العالم والعمليات التي تحدث فيه بمساعدة تكنولوجيا المعلومات ويرتبط بالحاجة إلى حل مشكلة تقديم المعلومات في شكل إلكتروني مفهوم وسهل القراءة.

اليوم ، لا أحد يشك في حقيقة أن الوسائل التعليمية التفاعلية الإلكترونية يمكن أن تثري مسار الدراسة. حصريا درجة عاليةإن وضوح المادة المقدمة ، والترابط بين مختلف مكونات الدورات ، والتعقيد والتفاعل تجعل البرامج مساعدين لا غنى عنهم لكل من الطالب والمعلم. بفضل مجموعة ميزات الوسائط المتعددة المتعددة ، تصبح عملية التعلم أكثر فعالية وإثارة للاهتمام.


من المقبول عمومًا أنه إلكتروني درس تعليميهو أدب جيل جديد يجمع بين مزايا الكتب المدرسية التقليدية وإمكانيات تكنولوجيا الكمبيوتر. البرنامج التعليمي الإلكتروني- إنها تعليمية نظام البرمجياتالغرض المعقد ، ضمان استمرارية واكتمال الدورة التعليمية لعملية التعلم ، وتوفير المواد النظرية ، وتوفير أنشطة التدريب التدريبية ومراقبة مستوى المعرفة ، وكذلك أنشطة استرجاع المعلومات ، والنمذجة الرياضية والمحاكاة مع التصور الحاسوبي ووظائف الخدمة ، تخضع لتنفيذ التفاعلية تعليق.

يحتوي البرنامج التعليمي الإلكتروني على عدد من السمات المميزةوالتي توضح جدوى تطويرها واستخدامها كأداة تعليمية مستقلة وهي:

1) إمكانية التخزين المضغوط لكمية كبيرة من المعلومات ؛

2) النظام التثبيت السريعلمستخدم معين ؛

3) سهولة تحديث البرنامج (مكمل وموسع) ؛

4) إمكانيات بحث واسعة ؛

5) القدرة على أداء التمارين والاختبارات التفاعلية.

6) الرؤية: فرص كبيرة لبناء النماذج المرئية ، وتقديم المعلومات الرسومية والصوتية ؛

7) الهيكلة (تنظيم النص التشعبي للمعلومات).

يجب أن يعتمد تصميم أي أداة تعليمية تفاعلية على عدد من المبادئ ، وهي:

· مبدأ توزيع المواد التعليمية ;

· مبدأ تفاعل المواد التعليمية ؛

· مبدأ عرض الوسائط المتعددة للمعلومات التربوية.

لإنشاء دورات تفاعلية إلكترونية ، يتم استخدام أدوات متخصصة (بيئات المؤلف) أو عالمية (أنظمة برمجة). الأول مصمم من أجل "البرمجة بدون برمجة" ، أي أن البرنامج يتم إنشاؤه من خلال إنشاء ووضع وحدات معينة تشكل دورة الوسائط المتعددة ، دون أن يكتب منشئ الدورة كود آلة معقد (يسمى لغة برمجة). للعمل مع هذا الأخير ، مطلوب معرفة لغة البرمجة.

إن ظهور منصات الوسائط المتعددة الحديثة المستخدمة لإنشاء رسوم متحركة متجهة وتطبيقات تفاعلية مثل Adobe Flash يلغي إلى حد كبير التمييز بين هذه الأدوات ، لأنها تسمح بالتطوير التفاعلي للواجهة. في الوقت نفسه ، لا يحدون من الحرية بالحلول الجاهزة.

إن اختيار نظام Adobe Flash للوسائط المتعددة لإنشاء برامج تعليمية تفاعلية ليس عرضيًا. لديها عدد من المزايا الهامة على الآخرين.

يستخدم Adobe Flash CS3 Professional لإنشاء رسوم متحركة متجهة وتطبيقات تفاعلية (بما في ذلك الألعاب) ، وكذلك لدمج مقاطع الفيديو في صفحات الويب. يتم تشغيل محتوى الفلاش باستخدام نطاق أدوات البرمجيات، ولكن يحتل Adobe Flash Player المركز المهيمن في السوق ، ويتم توزيعه كمكوِّن إضافي مجاني لمعظم المستخدمين المتصفحات الحديثة. أيضًا في Adobe Flash CS3 Professional ، من الممكن إنشاء ملفات تطبيقات الفلاشبروجيكتور مع تمديد. exe الذي يمكن تشغيله بدون تثبيت أدوات البرنامج.


يعتمد Adobe Flash CS3 Professional على التحويل المتجه ، أي "التدفق" السلس لإطار رئيسي إلى آخر. يتيح لك ذلك إنشاء مشاهد كرتونية معقدة باستخدام عدد قليل من الإطارات الرئيسية لكل شخصية.

إن استخدام الرسومات المتجهة كوضع رسومات افتراضي يجعل من Flash أداة لا غنى عنها لتطوير التطبيقات التفاعلية. الرسومات المتجهة هي كائنات محددة بواسطة المعادلات الرياضية ، أو المتجهات ، التي تحتوي على معلومات حول الحجم والشكل واللون والحدود والموقع.

يسهل نهج Flash في التطوير أيضًا إنشاء عروض تقديمية معقدة للوسائط المتعددة. في الوقت نفسه ، عند العمل مع كل من الرسومات والعروض التقديمية ، تظل أحجام الملفات صغيرة. نظرًا لأن عناصر مثل النواقل ، الصور النقطيةعادةً ما يتم استخدام الصوت والصوت عدة مرات في نفس المشروع ، يتيح لك Flash ، بفضل ميزة Symbol Conversation الداخلية الخاصة به ، إنشاء مثيل واحد لكائن يمكن إعادة استخدامه بدلاً من إعادة إنشاء كائن جديد في كل مرة. هذا الأسلوب يقلل بشكل كبير من حجم ملف المشروع ويوفر الوقت.

بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك منصة الوسائط المتعددة هذه إنشاء مكتبة - مكتبة. إنها قائمة بجميع الثوابت المستخدمة ، والتي يمكن أن تكون إما أحرفًا مرسومة أو رسومات وأصواتًا مستوردة. باستخدام المكتبة ، يمكنك الوصول إلى أي عنصر ، بغض النظر عن الطبقة أو الإطار الموجود عليه.

يمكن استيراد (وتصدير) لوحات الألوان والتعبئة المتدرجة من الآخرين تطبيقات الرسوم(على سبيل المثال ، Macromedia Fireworks و Adobe Photoshop).

يستخدم Adobe Flash CS3 Professional لغة برمجة أكشن سكريبت. ActionScript هي لغة برمجة موجهة للكائنات ، وهي إحدى لهجات ECMAScript (لغة برمجة قابلة للتضمين ، قابلة للتوسيع ، I / O-less تُستخدم كأساس لبناء لغات البرمجة النصية الأخرى) ، والتي تضيف التفاعل ومعالجة البيانات والمزيد إلى محتوى تطبيقات الفلاش. يتم تنفيذ ActionScript آلة افتراضية(آلة افتراضية أكشن سكريبت) ، وهي جزء من Flash Player. يتم تجميع ActionScript في رمز بايت ، والذي يتم تضمينه في SWF.

يتم تنفيذ ملفات SWF بواسطة Flash Player. يوجد Flash Player كمكون إضافي لمتصفح الويب ، بالإضافة إلى تطبيق مستقل قابل للتنفيذ (مستقل). في الحالة الثانية ، من الممكن إنشاء ملفات exe قابلة للتنفيذ (بروجيكتور).

باستخدام ActionScript ، يمكنك إنشاء تطبيقات وسائط متعددة تفاعلية وألعاب ومواقع ويب والمزيد.

ظهرت ActionScript كلغة مع إصدار الإصدار 5 من Macromedia Flash ، والذي أصبح أول بيئة مبرمجة من ActionScript. كان أول إصدار للغة يسمى أكشن سكريبت 1.0. فلاش 6 (MX). في عام 2004 ، تم تقديم Macromedia نسخة جديدة ActionScript 2.0 ، جنبًا إلى جنب مع إصدار Flash 7 (MX 2004) ، والذي قدم نوعًا قويًا من الاستدلال على أساس فئات البرمجة. هذا جديد الكلمات الدالة:

فئة (فئة) ،

واجهة (واجهة) ،

يمتد (تحديد الميراث) ،

معدِّلات الوصول: خاص ، عام ؛

· و اخرين.

أكشن سكريبت 2.0 هو إضافة إلى أكشن سكريبت 1.0. يتم التحقق من النوع والعمل مع التسلسل الهرمي للفئة في وقت الترجمة ، والذي ينتهي بإنشاء رمز ثانوي يشبه ActionScript 1.0.

تتيح لنا جميع الميزات المذكورة أعلاه لبرنامج Adobe Flash CS3 Professional ولغة برمجة ActionScript 2.0 اعتبارها مثالية الوسائل التقنيةإنشاء وسائل تعليمية تفاعلية في أي تخصص. إنها ذات صلة خاصة بتطوير الدورات التفاعلية لطلاب معاهد وكليات البوليمر ، لأنها توفر فرصة لتقديم بنية البوليمر والمواد المركبة في شكل مفهوم ويمكن الوصول إليه ، مما يسمح لك بالدراسة المرئية ومحاكاة العمليات المعقدة التي تحدث في هم. بمساعدتهم ، يمكنك تنفيذ جميع مبادئ ومتطلبات نظام التعليم الحديث لوسائل التدريس التفاعلية.

فهرس.

1. Allatova تكنولوجيا المعلوماتفي التدريس - م: إد. MGPU ، 2006.

2. Adobe Flash CS3. البرنامج التعليمي - م: ويليامز ، 2007.

3. Zainutdinova واستخدام الكتب المدرسية الإلكترونية: دراسة - Astrakhan: TsNTEP، 1999.

4. بناء الأشياء الموزعة. أساليب وأدوات البرمجة للكائنات القابلة للتشغيل البيني في معماريات OMG / CORBA و Microsoft / COM و Java / RMI. - م: مير ، 2007.

"كمبيوتر للرسوم المتحركة
فيبرنامج أدوب فلاش "

(18 ساعة)

المؤلف المترجم:

بولياكوف كونستانتين يوريفيتش ,

مدرس تكنولوجيا المعلومات ،
دكتوراه في العلوم التقنية _____________________________

حاشية. ملاحظة

الرسوم المتحركة - ("الرسوم المتحركة" للصور) هي وسيلة مهمة لنقل المعلومات. يمكن لمقاطع الفيديو ومقاطع الفيديو المتحركة ، عند استخدامها بشكل صحيح ، زيادة فعالية التدريب بشكل كبير ، فضلاً عن كونها بمثابة توضيح ممتاز للتقارير والعروض التقديمية. بالإضافة إلى ذلك ، يعد إنشاء مقاطع الرسوم المتحركة طريقة مهمة لتطوير القدرات الإبداعية لأطفال المدارس.

توفر تكنولوجيا الكمبيوتر فرصًا كبيرة في مجال الرسوم المتحركة ، والتي كانت متاحة سابقًا للمحترفين فقط. دورة تدريبية "الرسوم المتحركة الحاسوبية فيأدوبي فلاش»يوفر فرصة لتعلم تقنيات صناعة أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر في البيئةأدوبي فلاش CS3 . تم تصميم مواد جميع الدروس في شكل كتاب مدرسي إلكتروني ، بما في ذلك الجزء النظري والمهام العملية. لا ينصب التركيز الرئيسي على التنفيذ الميكانيكي للخوارزميات ، ولكن على فهم العمليات التي تحدث في هذه العملية.

ملاحظة توضيحية

"مدرج في المجال التعليمي" المعلوماتية ". ويشملفلاش أدوبيدورة تدريبية "الرسوم المتحركة الحاسوبية في18 ساعةالفصل الدراسي والعمل المستقل (إن أمكن) للطلاب. يمكن استخدام الدورة للتدريب الشخصي للطلاب في فصول الفيزياء والرياضيات وتكنولوجيا المعلومات والتشكيلات الاجتماعية والإنسانية وغيرها.

موضوع الدراسة هو مبادئ وطرق إنشاء مقاطع فيديو متحركة باستخدام البيئةأدوبي فلاش CS3 ، والتي في هذه اللحظةهي واحدة من أقوى أدوات التأليف في هذا المجال.

ذريعة الدراسة هذه الدورةيتم تحديده من خلال الإدخال السريع للتكنولوجيا الرقمية في الحياة اليومية والانتقال إلى تقنيات معالجة المعلومات الجديدة. يتعلم الطلاب المهارات الأساسية لإنشاء أفلام الرسوم المتحركة اللازمة لتنفيذها بنجاح في العالم الحديث.

اهداف الدورة:

  • تعريف الطلاب بالمبادئ والأساليب الحديثة لإنشاء أفلام الرسوم المتحركة بناءً على استخدام الرسومات المتجهة ؛
  • لتنمية قدرات الطلاب الإبداعية والتصميمية.

اهداف الدورة: تعليم تلاميذ المدارس

  • إنشاء رسومات متجهة في البيئةأدوبي فلاش CS3
  • استخدام البيئةأدوبي فلاش CS3 لإنشاء أفلام الرسوم المتحركة

تتميز هذه الدورة بتوجه عملي واضح يحدد منطق بناء مادة الدورات التدريبية.

الشكل الرئيسي للتدريب هو ورشة العمل. ل عملية عاديةضروري كمبيوتر شخصي(واحد لكل طالب) والأربعاءأدوبي فلاش CS3 . بالنسبة لمعظم المهام ، يكفي استخدام أكثر من نسخة قديمةالبيئات:ماكروميديا فلاش 8 . نسخة تجريبية من البيئةأدوبي فلاش CS3 (مع فترة استخدام محدودة) يمكن تنزيلها مجانًا منموقع الشركة أدوبي:

http://www.adobe.com/ru/downloads/؟ogn=RU-gntray_dl_trialdownloads_ru

لدعم الدورة ، طور المؤلف كتابًا إلكترونيًا بتنسيق CHM ، والتي تحتوي على مواد نظرية ومهام لأداء العمل التطبيقي. يتم استخدامه خلال الدروس ل عمل مستقلوكمرجع. يتيح لك ذلك تنظيم الفصول الدراسية بنجاح في مجموعات يوجد فيها طلاب بمعدلات مختلفة من إتقان المادة.

المعرفة المكتسبة خلال الدورة التدريبية "الرسوم المتحركة الحاسوبية فيأدوبي فلاش CS3 "، يمكن للطلاب استخدامها لإعداد الرسوم التوضيحية عالية الجودة للتقارير وتطورات الوسائط المتعددة في مواضيع مختلفة - الرياضيات ، والفيزياء ، والكيمياء ، وعلم الأحياء ، وما إلى ذلك. مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها في المحررأدوبي فلاش CS3 ، يمكن استخدامها أيضًا في الإنشاء الويب-صفحات. المعرفة والمهارات المكتسبة هي الأساس لمزيد من الدراسة 3D النمذجة، تحرير الفيديو ، وإنشاء أنظمة الواقع الافتراضي.

نتائج متوقعة

كجزء من هذه الدورة ، يكتسب الطلاب المعارف والمهارات التالية:

تلخيص النماذج

يتم التحكم الحالي في مستوى استيعاب المادة وفقًا لنتائج أداء الطلاب للمهام العملية في كل درس. في نهاية الدورة ، يكمل كل طالب مشروعًا فرديًا كاختبار. في الدرس الأخير ، يتم عقد مؤتمر يقوم فيه الطلاب بعرض أعمالهم ومناقشتها.

محتوى الدورة

القسم 1 مقدمة

الموضوع 1. التعارف معتنزيل Adobe Flash CS3 فهرس تشغيل unzip

تعليمي صغير آخر

طرق ترميز المعلومات الرسومية في صورة نقطية و تنسيقات المتجهات. فحص موقع لوحات البيئة أدوبي فلاش CS3 والتقنيات الأساسية للعمل مع الفيلم النهائي. اعمل على الموضوع في الكتاب المدرسي الإلمام بالفلاش

القسم 2. الرسم

الموضوع 1. ملامح

يتم تعريف الطلاب على أدوات رسم المسار الأساسية. لوحة قيد الدراسة لون، مبادئ تحرير الكنتور باستخدام الأدوات اختيارو اختيار فرعي.

ملامح (قبل الملء)

الموضوع 2. يملأ

تدرس أدوات وأساليب العمل معهم فرشاةو ممحاة.

اعمل من خلال موضوع الكتاب المدرسي ملامح (ملء)

الموضوع 3. الأشكال الهندسية

تمت دراسة الأشكال الهندسية - مستطيل ، بيضاوي ، مضلع ، أشكال مع تخصيص. انتباه خاصيتم إعطاء الفرق بين وضع الدمج ووضع رسم الكائن.

اعمل من خلال موضوع الكتاب المدرسي الأشكال الهندسية

القسم 3. الرسوم المتحركة

الموضوع 1. الرسوم المتحركة إطار بإطار

تعرف على كيفية إنشاء وتحرير الرسوم المتحركة إطارًا بإطار. يتعرف الطلاب على تحولات الكائنات على المسرح ، في الجزء العملي يقومون بإنشاء فيديو متحرك باستخدام جميع المواد السابقة. العمل من خلال موضوع الكتاب المدرسي "الرسوم المتحركة إطارًا بإطار". لا تمارس الدب

الموضوع 2. شكل الرسوم المتحركة

تعرف على كيفية تحريك الأشكال للتعبئات والمسارات. يتم تقديم مفهوم الطبقة والمستندات متعددة الطبقات. تتم دراسة أبسط طرق استخدام تأثيرات الصوت والنص.

اعمل من خلال موضوع الكتاب المدرسي شكل الرسوم المتحركة

مهام

    مقدمة - تغيير المربع

    نقاط التحكم - دائرة على مربع

    تحسين الكفاف - من المربع إلى الفراشة

    اللون والحركة - مستطيلان

    طبقات - مستطيل وبيضاوي

    صوت

    Text-URA ، سانت بطرسبرغ

    Layers-masks-all المهام في البرنامج التعليمي

الموضوع 3. الرسوم المتحركة المتحركة

يتم تعريف الطلاب بمفهوم الرمز واستخدام الأمثلة لتعلم كيفية تحريك الحركة. تستخدم المهام العملية الرسومات النقطية والمؤثرات الصوتية.

اعمل من خلال موضوع الكتاب المدرسي الرموز والرسوم المتحركة

يمارس:

  1. رموز الكرة
  2. الحركة المتحركة - حركة الكرة
  3. تغيير الشخصية على الرسوم المتحركة تغيير الكرة عند الارتداد
  4. أدلة - كرة في السلة
  5. تدور - الكرة تدور
  6. آلة كاتبة الرسومات النقطية
  7. الاتجاه على طول الطريق - سيارة على العشب
  8. آلة الرسوم المتحركة المتداخلة عبر الجبال
  9. تغيير سرعة الرسوم المتحركة
  10. تحريك النص - حسب المهمة الموجودة في الكتاب المدرسي

القسم 4. تنفيذ المشروع

خلال 4 دروس ، يكمل الطلاب مشروعًا حول موضوع مختار. قد يكون هذا ، على سبيل المثال ،

  • إعلانات
  • عرض كتاب أو فيلم
  • النتائج المحتملة:

شهادة دبلوم

علوم الحاسوب وعلم التحكم الآلي والبرمجة

جمع وإعداد معلومات نصية ورسومية عن الموضوع: " شبكات الحاسب»؛ إعداد المحتوى وحساب الجزء الاقتصادي واحتياطات السلامة ؛ الإنشاء المباشر لكتاب إلكتروني. تختلف عملية إنشاء كتاب إلكتروني اختلافًا كبيرًا عن عملية إنشاء كتاب مدرسي تقليدي. لذلك ، أرى أنه من غير المناسب إجراء مسح ضوئي لكتاب مدرسي تقليدي.


بالإضافة إلى الأعمال الأخرى التي قد تهمك

14515. دراسة نظام خطي مفتوح 202.5 كيلو بايت
العمل المخبري№ 1 دراسة نظام خطي مفتوح أهداف العمل تطوير طرق لتحليل نظام خطي مستمر أحادي البعد باستخدام بيئة ماتلاب أهداف العمل لتقديم نموذج للنظام بالشكل وظيفة النقلبناء مكافئ ...
14516. دراسة نظام خطي مفتوح (معلومات نظرية موجزة) 326.5 كيلو بايت
دراسة ACS باستخدام بيئة Matlab K. Polyakov 2004-2005 مختبر العمل رقم 1 دراسة موجز النظام الخطي المفتوح المعلومات النظريةخطي سي ...
14517. تصميم منظم لنظام خطي 273 كيلو بايت
العمل المخبري رقم 2 تصميم منظم لنظام خطي أهداف العمل إتقان طرق تصميم منظم لنظام خطي مستمر أحادي البعد باستخدام بيئة Matlab مهام العمل لتعلم كيفية بناء نماذج لتوصيلات الخطوط
14518. تصميم منظم لنظام خطي (نظرية موجزة) 228.5 كيلو بايت
العمل المخبري رقم 2 تصميم وحدة تحكم لنظام خطي معلومات نظرية موجزة نماذج لتوصيلات الأنظمة لبناء نماذج لتوصيلات الأنظمة في Matlab ، يتم استخدام علامات العمليات الحسابية. هذه العمليات مثقلة ، أي إعادة تعريف ...
14519. عناصر الأنظمة الأوتوماتيكية 1.7 ميغا بايت
S.V. عناصر بافلينكو للأنظمة الأوتوماتيكية القواعد الارشاديةلطلاب تخصص 140604 محرك كهربائي وأتمتة المنشآت الصناعية للتعليم بدوام جزئي وبدوام جزئي. Khalapyan S.Yu. محتويات STI MISiS ...
14520. حساب المحرك الكهربائي لآلية الرفع 1.85 ميغا بايت
عمل الدورةحول الموضوع: حساب المحرك الكهربائي لآلية الرفع المحتويات: البيانات الأولية للحسابات إنشاء مخطط تحميل مبسط للآلية والاختيار الأولي لقدرة المحرك
14521. الخدمات المصرفية. مواد البرنامج والتدريس 60.38 كيلو بايت
البرنامج المصرفي والمواد التعليمية يحتوي البرنامج والمواد التعليمية المتعلقة بانضباط الأعمال المصرفية على برنامج عمل و خطة موضوعيةموضوعات الدورة للفصول العملية قائمة الأسئلة الخاصة بمهام الاعتماد للمراقبة
14522. تكنولوجيا المعلومات في صناعة الطاقة 1.91 ميجا بايت
تكنولوجيا المعلومات في صناعة الطاقة الكهربائية يتميز عمل نظام الطاقة الكهربائية ككل في المقام الأول بوحدة عمليات توليد وتحويل توزيع واستهلاك الكهرباء. هذه الوحدة ترجع إلى السرعة العالية لنقل وتوزيع الكهرباء.
14523. الضرائب والتحسين الضريبي 468 كيلو بايت
الموضوع 1: الضرائب في النظام الاقتصادي للمجتمع 1. جوهر الضرائب والوظائف. الضرائب هي أهم جزء من نظام المالية والميزانية للدولة. إنها تنشأ مع الإنتاج البضاعي وانقسام المجتمع إلى طبقات وظهور الدولة. ك بيرفون

دروس فلاش CS3

مزين باسم كتاب تعليمي إلكترونيفي الشكل CHM(نص تشعبي مضغوط). يحتوي البرنامج التعليمي على ملفات 16 درسًا، والتي تغطي جميع السمات الرئيسية للبيئة Adobe Flash CS3 . بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي نص الكتاب المدرسي مهام عمليةمع تعليمات خطوه بخطوهوشرح مفصل لجميع الإجراءات.

يوفر الملحق معلومات أساسية حول أساسيات اللغة أكشن سكريبت 2.0.

يمكن صياغة النهج المقترح على النحو التالي "من مشكلة إلى نظرية". جميع أدوات وتقنيات العمل في البيئة فلاشلا يتم اعتبارها في الكتاب المدرسي بمعزل عن غيرها ، ولكن في سياق المهام العملية التي تنشأ عند إنشاء مقاطع فيديو متحركة.

الجزء الأول من الكتاب المدرسي (الموضوعات 1-6) سهل الوصول إليه للطلاب للدراسة 5-8 درجات. من أجل التطور الطبيعي لبقية المادة ، من المستحسن أن تكون على دراية بالوظائف المثلثية وأساسيات رياضيات المتجهات.

لدراسة الجزء الثاني من الكتاب المدرسي ، يجب أن يكون لدى الطلاب بعض المعرفة الأساسية بـ أساسيات البرمجة(المتغيرات ، الحلقات ، العبارات الشرطية ، الوظائف). لأن اللغة أكشن سكريبتتشبه الى حد بعيد شيو جافا سكريبت، فإن معرفة هذه اللغات سيسهل الحياة بشكل كبير ويسمح لك بالتركيز عليها فلاش.

على الرغم من أن في Adobe Flash CS3أدخلت لغة البرمجة أكشن سكريبت 3.0وبحسب المؤلف فإنه من غير المناسب استخدامه في كتاب مدرسي مخصص لأطفال المدارس. تتطلب النسخة الجديدة من اللغة مقاربة أكثر تجريدًا وهي ذات أهمية خاصة للجمهور المحترف.

في إعداد المواد ، تجربة النسخة الإنجليزيةالبرامج Adobe Flash CS3، والتي يمكن تنزيلها مجانًا من (يجب عليك التسجيل أولاً في الموقع ، وهذا أيضًا مجاني).

كتب جيدة على فلاش

  1. دورة تدريبية رسمية. Adobe CS3 Professional. - م: تريومف ، 2008.
  2. موك ك.. . - سان بطرسبرج: بيتر ، 2009.
  3. فاندر فير إي إيه ، جروفر ك.. فلاش CS3. الدليل المفقود. - سانت بطرسبرغ: BHV-Petersburg ، 2008.
  4. Packnell S. ، Hogg B. ، Swann K.. برنامج Macromedia Flash 8 للمحترفين. - سانت بطرسبرغ: وليامز ، 2006.
  5. بهنغال ش.. فلاش. الخدع. 100 نصيحة وحيلة من محترف. - سانت بطرسبرغ: بيتر ، 2005.

اتفاقية الترخيص

  1. 1) نشر المواد بأي شكل من الأشكال ، بما في ذلك نشر المواد على مواقع الويب الأخرى ؛
  2. 2) توزيع المواد غير المكتملة أو المعدلة ؛
  3. 3) إدراج المواد في المجموعات على أي وسائط ؛
  4. 4) الحصول على منافع تجارية من بيع المواد أو أي استخدام آخر لها.

يعني تنزيل المواد أنك قبلت شروط اتفاقية الترخيص هذه.

الدورات الاختيارية

بناءً على الكتاب المدرسي ، تم تطوير دورتين اختياريتين ، والتي تمثل في الواقع جزأين من دورة واحدة. مدتها الإجمالية 54 ساعة.

يمكن استخدام الدورات للتدريب الشخصي للطلاب في فصول الفيزياء والرياضيات وتكنولوجيا المعلومات وغيرها من الملفات الشخصية.

تطبيق لغة البرمجة أكشن سكريبتأثناء الإنشاء فلاشيتيح لك -roller الاستفادة الكاملة من البيئة Adobe Flash CS3، تمتع بالتحكم المطلق في تشغيل الفيلم وحل المشكلات التي يصعب للغاية أو يستحيل حلها بدون رمز البرنامج. في دورة تدريبيةاستنادًا إلى الجزء الثاني من الكتاب المدرسي ، فهو بسيط ويمكن الوصول إليه ، باستخدام العديد من الأمثلة العملية ، وأساسيات البرمجة في أكشن سكريبت 2.0.

توضيح

كتوضيح للإمكانيات فلاشتقليديًا ، غالبًا ما يتم استخدام المكعب ، والذي يمكن تدويره باستخدام الماوس ومفاتيح الأسهم (عن طريق النقر عليه أولاً). يؤدي النقر فوق المكعب الصغير إلى إرجاع المكعب الكبير إلى الوضعية الأولية. يحتوي البرنامج التعليمي للدراسة الذاتية على جميع المعلومات التي تحتاجها لإنشاء مثل هذا المكعب.



تحميل...
قمة