تفتتح Yandex مدرسة لمصممي المنتجات. مدرسة تصميم المحمول: عملية إكمال مهمة اختبار Yandex Design School

من المتوقع أن تكون الموضوعية وعدم التداخل من Yandex - مثل هذا المطلب للمعلومات يؤثر أيضًا على السطح البيني: أن تكون بيئة طبيعية ، وليست مزيجًا.

برنامج

تصميم في شركة كبيرة

حول الاختلاف بين المبدع والمصمم. حول فوائد دراسة المهن ذات الصلة. الانغماس في العمل مع قيود العلامة التجارية: اللغة المرئية ، الهندسة المعمارية ، التاريخ. كيف تساهم في نظام مشتركالقيم ، لتصبح جزءًا من المزيد. حل نزاع الشخصية والعلامة التجارية.

النماذج

أفضل طريقة للتعرف على منتج ما هي في مرحلة التصميم. دليل لإتقان تقنيات النماذج الأولية. التخلص من الخوف من العمل مع الكود. منهج منظم لتنظيم القوالب والأنماط. منهجية تحلل الواجهة. تقاسم المصطلحات مع المطورين. مقدمة إلى أدوات Yandex الداخلية.

منتجات

عملية التصنيع من الفكرة إلى المنتج. الأدوار: مدير المنتج ، ومصمم المنتج ، والمهندس الفني ، والمسوق. تحويل مصمم الواجهة إلى مصمم منتج. مراحل عملية التصميم والأدوات الخاصة بكل منها. اختبار الفرضيات: البحث والتجريب. الترويج للمنتج بعد إنشائه.

العمل بروح الفريق الواحد

لماذا من المهم جمع فريق متنوع من الأشخاص المتشابهين من حولك. كيف تنظم نفسك والآخرين. قرارات المجموعة وتنفيذها دون تحريف. السلوك الصحيح في حالات الصراع النموذجية. تقنيات إيصال الأفكار للآخرين. تفاصيل فريق كبير: المواعيد النهائية والاجتماعات والنقد ومراقبة الجودة والاحترام والثقة.

مشروع العمل

من أجل المرور الفعال للدورة ، من الضروري الانخراط ليس فقط في النظرية ، ولكن أيضًا في الممارسة. عمل المشاركون في المدرسة على منتجاتهم الخاصة - نحن نقدم مهمة مماثلة لطلاب دورة الفيديو. يمكنك معرفة المزيد عنها من

فرصة عظيمة لدخول مهنة جديدة. لذلك ، قررت أن أقوم بمهمة اختبار.

تتكون المهمة من جزأين:

  1. تحقق من منتجات Yandex للهاتف المحمول وقدم بعض الأفكار لتحسين أي منها.
  2. اقترح مفهومًا لتطبيق جوال لخدمة Yandex.Travel. يجب أن تكون النتيجة بضع شاشات رئيسية ووصفًا لكيفية عملها ولماذا.

تبين أن المهمة الثانية أصعب مما كنت أعتقد. يبدو أنني ارتكبت كل الأخطاء التي استطعت ، وسأتحدث عنها أدناه.

عملية

لقد اكتشفت أمر التوظيف في المدرسة مباشرة قبل إرسالها إلى يكاترينبرج من أجل DAMP. في الطريق في القطار ، بدأت أفكر في واجهة التطبيق ورسم الشاشات في دفتر ملاحظات.

كان هذا هو الخطأ الأول. بدأت في بناء واجهات بالطريقة التي أريدها. سيكون من الصحيح أن نفهم أولاً ما هي الاحتياجات التي يجب أن تحلها الواجهة ، وبناءً على ذلك ، قم ببنائها.

عندما عدت من يكاترينبرج ، كان لدي 12 يومًا لإكمال مهمتين كجزء من مهمة الاختبار. لفهم تدفق الوقت بشكل أفضل ، علقت أمامي ورقة أيام لأتذكر الموعد النهائي. كل مساء شطب اليوم الذي مضى.


أيقونة

يتعرف المستخدم على التطبيق قبل إطلاقه. رمز التطبيق مهم جدًا ، لذلك بدأت به. أخذت رمز خدمة الويب Yandex.Travel الحالية كأساس.

لقد بدأت برسم رمز في:


خطأي الثاني. يبدو لطيفًا ، لكنه حقًا عديم الفائدة. عندما بدأت الرسم في Sketch ، اتضح أنه هراء كامل:




سيكون من الصحيح عدم إعادة رسم رمز موجود بالفعل ، ولكن البدء بالارتباطات التي تستدعيها الخدمة. Yandex.Travel هي خدمة للبحث عن الجولات واختيار الفنادق.

أول ما يتبادر إلى الذهن هو كأس مع كوكتيل ، فهو يسمح لك بالاسترخاء ، مثل رحلة إلى البحر.


أوافق ، يبدو مثيرًا للشفقة. على الرغم من أنه يمكنك هنا ملاحظة حرف Y من شعار Yandex. الخيار غير مناسب ، لأن ربط الخدمة بمشروب كحولي ليس فكرة جيدة. جمعيات السفر التالية: أشجار النخيل!





أدركت أنني ارتكبت خطأ مرة أخرى. نعم ، لقد بدأت في رسم الأيقونات بناءً على الجمعيات ، لكنهم كانوا في فراغ. سيكون من الأصح دراسة أيقونات تطبيقات Yandex للهاتف المحمول ، وتسليط الضوء على الميزات المشتركة واستخدامها مع الارتباطات لرسم رمز.

من يريد أن يتبنى مثل هذا النزوة في الأسرة؟


يحتوي Yandex على رموز تطبيقات بسيطة ، فهي لا تتجاوز الارتباطات. بالنسبة للنقل ، لديهم حافلة ، ولدى مكتب البريد لديهم مظروف ، وبالنسبة للسوق لديهم عربة بقالة.


أبدأ في البحث عن جمعيات بسيطة للسفر: الأمتعة ، والحقائب ، والتذكرة. أثناء البحث عن تطبيقات بسيطة للرموز ، أعثر على بوصلة. في الواقع ، البوصلة وصورتها مألوفة لدى الجميع. أرسم أيقونة وألبسها بألوان الشركة. أتحقق من شعورها في الأسرة:


أتذكر أن نصف الموعد النهائي قبل الموعد النهائي قد انتهى. بقي أسبوع. رسم رمز ليس بالمهمة السهلة. أتوقف عند الخيار ببوصلة وانتقل إلى واجهة تطبيق الهاتف المحمول.


يسار - رمز مع حدود لصفحة القائمة تطبيقات الهاتف الجوال، على اليمين رمز للاستخدام في النموذج الأولي ، يجب ألا يكون له حدود.

تبدو الأيقونة جيدة في بيئتها الطبيعية:


تطبيق الهاتف المحمول

لقد فتحت Yandex.Travel على هاتفي الذكي لمعرفة كيف تبدو نسخة الهاتف المحمول من الموقع. ثم قمت بتثبيت التطبيقات التالية: Booking و Ostrovok و Travelata.ru و Aviasales و AirBnB لمعرفة كيف يمكن أن تبدو الواجهة في تطبيقات البحث عن السفر والفنادق / الرحلات. لقد قمت بتثبيت جميع تطبيقات Yandex المتاحة لجهاز iPhone للعثور على الأنماط الشائعة في الواجهات.

لقد بدأت في البحث عن لقطات على المراوغة على أمل العثور على واجهات مثيرة للاهتمام واستخدامها كأساس في مفهومي. كان هذا خطأي التالي.

تبين أن الصور في المراوغة كانت بعيدة عن الحياة. كانت الشاشات التي وجدتها جميلة ، لكنها كانت في فراغ ولم تحل المشكلة المطروحة.


قرر من سيستخدم تطبيق Travel للجوال. بادئ ذي بدء ، هؤلاء هم المستخدمون الذين استخدموا الخدمة بالفعل من خلال النسخة المحمولة من الموقع.

انتقل إلى التطبيق من اصدار المحموليجب أن يكون الموقع أقل إيلامًا للمستخدم قدر الإمكان ، لذلك يجب أن تكون الواجهة مألوفة ومألوفة.

لقد اتخذت واجهة النسخة المحمولة من الموقع كأساس وقمت بإنهائها لواقع الجوال. والنتيجة هي ملف تخطيطي بحجم 8.7 ميغابايت و 15 لوحة رسم:


بخلاف إصدار الهاتف المحمول ، يحتوي التطبيق على صفحة بها مجموعة من الجولات الشخصية ، والقدرة على إضافة نتيجة البحث إلى المفضلة وزر "السجل" الذي يخزن السجل استعلامات البحثمستخدم.

النموذج المبدئي

في هذه المرحلة ، أدركت أنني ارتكبت أكبر خطأ ارتكبته في الاختبار.

قمت برسم واجهات تحت شاشة جهاز iPhone 4es القديم الخاص بي لإظهار عمل المفهوم عليه. عندما فتحت صورة التطبيق لأول مرة ، أدركت أن أحجام اللوحات الفنية لا تتطابق مع حجم شاشة الهاتف الذكي.

في Sketch ، كانت شاشتي 320 × 480 بكسل ، لكن كان يجب أن تكون 640 × 960. لقد بدأت في إعادة جميع الشاشات. ثم أدركت أن العناصر تبدو جيدة في Sketch ، لكنها صغيرة على الهاتف الذكي.

سيكون من الأصح التعامل مع العملية بشكل مختلف: ليس "واجهة الرسم" ← "بدء النماذج الأولية" ، ولكن ارسم شاشة واحدة وتحقق فورًا من كيفية عرضها على الهاتف الذكي ، فهذا سيوفر يومين من العمل.

قبل بدء مهمة الاختبار ، قررت استخدام أداة النماذج الأولية - هذه هي Framer Studio. هناك يمكنك الكتابة على CoffeeScript وعمل رسوم متحركة رائعة. في الواقع ، اتضح أنه لم يكن من السهل إتقان إمكانيات Framer وتنفيذ واجهتي عليه في وقت قصير. لا يوجد مكان نذهب إليه ، الموعد النهائي في المقدمة ، من الضروري أن نثني.


في المدرسة ، ذكر أنطون شين خدمة InVision. بدأت أفهم.

تبين أن الخدمة بديهية: تقوم بتحميل الصور وربطها بالتحولات. يمكنك تخصيص الرسوم المتحركة للانتقالات ، وتعيين رمز التطبيق الخاص بك ، والذي سيتم عرضه عند حفظه على شاشة iPhone الرئيسية. هذا ما أحتاج!


عملية النماذج الأولية في InVision

لم تكن هناك مشاكل. كان علي أن أعاني من شريط الحالة.

شريط الحالة عبارة عن خط واجهة يعرض الوقت وشحن البطارية والإشارة الاتصال الخلوي. تحتوي تخطيطاتي على شريط الحالة الخاص بها ، ولكن يمكن لـ InVision عرض شريط النظام. إذا قمت بحفظ الرمز على الشاشة الرئيسية وتشغيل التطبيق من خلاله ، فسيتم دمج شريط الحالة مع الخلفية.

عندما نقوم بحفظ رمز الموقع على الشاشة الرئيسية وبدء تشغيله ، يتم فتح الموقع من خلال عرض ويب. يمكن تخصيص شريط الحالة عبر العلامة الوصفية لـ apple-touch-icon. لسوء الحظ ، لا يمكن تكوين شريط الحالة ليكون شفافًا بنص أسود. فقط مع نص أبيض وخلفية سوداء.

الحل: قم بتثبيت تطبيق InVision واستخدمه في العرض التوضيحي.

نظرًا لأنه كان لابد من إظهار المفهوم من خلال تطبيق آخر ، فقد تم انتهاك سلامة المظاهرة. ابتكر سيناريو: عرض تشغيل التطبيقارجع الى الايقونة وتحدث عنها وارجع للتطبيق دون الضغط على الايقونة.

نتيجة

Σ

نعم ، لقد نسيت أن أقول ذلك تمامًا. قبل مهمة الاختبار ، لم أعمل مطلقًا في Sketch. كما اتضح ، من السهل إتقانها.

يصعب التكيف مع تصميم تطبيقات الهاتف المحمول. بصفتي مطور ويب ، لدي فقط واجهات ويب في رأسي. في التطبيقات ، حالة استخدام مختلفة تمامًا ، وميزات أخرى.

السبب الرئيسي لرغبتي في الذهاب إلى المدرسة تصميم المحمول- اكتساب المعرفة والخبرة في إنشاء تصميم التطبيق ، وتعلم التفكير كمصمم.

لقد أكملت مؤخرًا دورة Yandex.Design. لقد درست المادة بنفسي. لكن لم تتح لي الفرصة للتواصل مع الطلاب الآخرين ، وطرح أسئلة على المحاضرين ، وكان من الصعب أن أشعر بجو المدرسة.

لذلك ، أرغب في الدخول إلى مدرسة تصميم الأجهزة المحمولة وحضور المحاضرات شخصيًا وطرح الأسئلة ، والأهم من ذلك ، اكتساب الخبرة في إنشاء منتج مع طلاب آخرين.

سيتم قبول 30 شخصًا فقط ، وسيتم الإعلان عن النتائج بحلول 27 مايو. يبقى فقط انتظار النتائج والأمل في الأفضل ، ولكن في الوقت الحالي يمكنك دعمني بإعجاب وتعليق على الملاحظة.

سأكون سعيدًا لسماع التعليقات والاقتراحات حول مهمة الاختبار.

تفتتح Yandex مدرسة التصميم - وهو مشروع لمصممي المنتجات المبتدئين. من 15 يونيو إلى 31 أغسطس ، سيشارك موظفو Yandex والخبراء المدعوون خبراتهم في العمل على تصميم المنتج مع المشاركين في المشروع. يتكون البرنامج من أربع مجموعات: "التصميم في شركة كبيرة" و "النماذج الأولية" و "تصميم المنتج" و "العمل الجماعي".
في نهاية البرنامج ، سيقدم المشاركون مشروعًا شخصيًا - بسيط و خدمة مفيدة، والتي ستواصل من الناحية المفاهيمية والمرئية عددًا من خدمات Yandex.


تم اختيار المدرسة على عدة مراحل.من 18 مارس إلى 19 أبريل ، أرسل المتقدمون محفظة ومقال ومهمة اختبار إلى فريق Yandex. تم إجراء مقابلات مع مؤلفي أنجح الأوراق. في المجموع ، نظر فريق المدرسة في 780 طلبًا وتحدث مع 74 متقدمًا. على الرغم من أنه كان من المفترض في البداية أن يكون هناك 30 مشاركًا في المشروع ، في التكوين النهائي هناك واحد آخر منهم.

لولا كريستالينسكايا

نائب رئيس قسم التصميم

"لم يتم تدريس تصميم منتجات الخدمات الجماعية في روسيا في أي مكان بعد ،لذلك ، جذبت المدرسة انتباه مختلف الناس: الفيزيائيين والمهندسين وعلماء الرياضيات والمهندسين المعماريين ومصممي الويب والرسامين كتبوا إلينا. شخص ما يعمل وجمع محفظة ، شخص آخر يدرس ويقرر فقط أين ينتقل.

في البداية ، خططنا لاستقبال 30 مستمعًا ، لكن الرقم مشروط: إذا وجدنا 23 شخصًا ، فسنأخذ 23 شخصًا. كان من المهم بالنسبة لنا أن نجد "خاصتنا" - متحمسًا ومدروسًا في نفس الوقت. منذ البداية ، قمنا بصياغة الهدف - يجب أن يكون نظام الاختيار شفافًا ، حتى نتمكن من شرح سبب "نعم" أو سبب "لا" بوضوح لكل شخص.

كان من المهم بالنسبة لناس تجد"هم" - متحمس
ومدروس
معًا.

بادئ ذي بدء ، نظرنا إلى "الارتباك": مدى جدية الشخص في التعامل مع مهمة الاختبار. لم يكن اكتشافًا بالنسبة لي أن امتلاك خبرة أو ملفًا رائعًا لا يضمن على الإطلاق عملًا دقيقًا وهادفًا. من المهم أن يفهم الشخص إلى أين يتجه ويكون مستعدًا للتعلم. مرة أخرى ، هذا لا يعتمد على العمر أو الخبرة ، بل على الثقافة الداخلية والأهداف الشخصية. على سبيل المثال ، تراجع بعض المرشحين الواعدين بعد تحذيرهم من أنهم سيضطرون إلى الدراسة طوال الصيف: الكثير ، وقت طويل ، صعب.

لقد أجبنا على كل شخص كتب إلينا ، وتحدث إلى الكثير من الناس وتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول سوق المصممين في روسيا ، وسنخبرك بالتأكيد عن ذلك قريبًا ".

ستُعقد الدروس كل يومين في المساء.سيتم مراقبة تقدم المشاركين من قبل الموجهين من Yandex والقيمين الشخصيين. نظرًا لعدم وجود منهجية وأدبيات ثابتة لمصممي المنتجات في تعليم التصميم الروسي ، طور موظفو Yandex برنامج المشروع بأنفسهم.

تاراس شاروف

رئيس قسم إدارة وتصميم المنتجات

مدرسة التصميم ، التي تم إطلاقها في صيف عام 2015 - سيتمكن المشاركون في الدورة التدريبية من المرور بالتتابع عبر جميع أقسام المدرسة ، والاستماع إلى محاضرات من قبل موظفي Yandex والعمل في وقت واحد على مشاريعهم الخاصة. سيتم نشر محاضرات الفيديو بالتتابع ، كل أسبوع كل ثلاثاء. الدورة مصممة لمدة 10 أسابيع وستنتهي في 5 أبريل.

تعلم محررو الموقع من منشئي المدرسة تفاصيل حول دورة الفيديو الجديدة وعملها.

أخبرنا عن نتائج مدرسة التصميم. هل أنت سعيد بالنتائج؟

Lola Kristallinskaya ، منظم مدرسة التصميم ، نائب رئيس قسم تصميم Yandex:في صيف عام 2015 ، عقدنا مدرسة التصميم لأول مرة. بالنسبة لفريق كبير من المصممين في Yandex - بالمناسبة في شركتنا ، يوجد بالفعل حوالي 140 مصممًا - كان هذا حدثًا مهمًا كنا نستعد له بجدية.

تجادلنا بشدة حول البرنامج وشكل التدريب: "ما هو التصميم في شركة كبيرة؟ ما الذي يجب أن يعرفه مصمم المنتج؟ كيف يمكنه العمل مع الفريق؟ لدى المصممين المبتدئين الكثير من الأسئلة ، وكان من الضروري فهم كيفية جمع المعرفة التي بدت متباينة للوهلة الأولى في قصة متماسكة وجعلها ملائمة في 2.5 شهر مكثف.

ونتيجة لذلك ، لم يشمل البرنامج الكتل العملية فقط ، على سبيل المثال ، النماذج الأولية ، ولكن أيضًا حول العمل الجماعي ، وفوائد المهن ذات الصلة ، وغيرها. لم يتم اختيار ترتيب الأقسام بالصدفة - وفقًا لخطتنا ، يطور طالب المدرسة تدريجيًا المهارات العملية ، ويصل إلى مستوى معين من النضج المهني - ويكون جاهزًا للدفاع عن مشروعه بحلول النهاية.

الاهتمام بتصميم المنتج كبير ، وليس فقط من أصحاب العمل - تلقينا 780 طلبًا للتدريب ، مع استكمال مهام الاختبار ، وأجرينا 70 مقابلة ، اجتازها 32 شخصًا بنجاح.

قرر أحدهم ، في بداية المدرسة ، محاولة الحصول على وظيفة في Yandex ، وبعد اجتياز المقابلات بنجاح ، انضم إلينا. كان من المهم جدًا بالنسبة لنا اختيار الرجال الذين يأخذون تعليمهم على محمل الجد. نجحنا ، ووصل 30 طالبًا من أصل 31 طالبًا دخلوا المدرسة إلى الدفاع النهائي عن المشروع.

كنتيجة للمدرسة ، دعت Yandex 16 خريجًا للعمل ، وذهب شباب آخرون لتطوير مشاريعهم الخاصة أو عادوا إلى الشركات التي عملوا بها.

تاراس شاروف ، منظم المدرسة ، رئيس مجموعة النماذج الأولية للمنتجات الجديدة في Poisk ، Yandex:تبدو صورة الطالب المثالي في مدرستنا كما يلي: أنت ، كمصمم ، تعاملت بشكل متكرر مع المهام الموكلة إليك ، وقبل عملاؤك عملك وكانوا راضين عنه. تدريجيًا ، بدأت تشك في أن العميل يفهم حقًا ما يحتاج إليه. أو لا يوجد عميل على الإطلاق ، وأقرب منافس لهذا الدور هو أنت. غالبًا ما تسأل نفسك "كيف تفهم: ما هو الصواب وما هو الخطأ؟" ، لديك الدافع لفهم هذه المشكلة تمامًا.

 عند تطوير البرنامج المدرسي ، حاولنا الإجابة على السؤال "ما الذي يجب أن يعرفه مصمم المنتج ويكون قادرًا على فعله في شركة مثل Yandex؟". لذلك ، لدينا مصمم واجهة مبتدئ. أين يجب أن يتطور؟

 استخدمنا القياس التالي: تطوير المصمم يشبه قطع الشجرة - فكلما زادت الخبرة ، زاد عدد الحلقات على القطع. مهارات الصياغة هي الأقرب إلى جوهر القص - بعد كل شيء ، يبدأ الكثير بالممارسة. وأقرب إلى الحلقة الخارجية للشريحة توجد معرفة مجردة - هذه انعكاسات على المعنى الحقيقي لعمل المصمم.

ما هي فكرة دورة فيديو مدرسة التصميم التي انطلقت اليوم؟

اليوم ، تطلق Yandex دورة فيديو عن بعد في مدرسة التصميم - سيتمكن المشاركون في الدورة من الانتقال بالتتابع عبر جميع أقسام المدرسة ، والاستماع إلى محاضرات يلقيها موظفو Yandex والعمل في وقت واحد على مشروعهم الخاص.

في بداية الدورة ، تحتاج إلى اختيار علامة تجارية مشهورة ومعروفة ، وتخيل نفسك كمصمم يعمل من أجلها ، وتوصل إلى فكرة لمنتج صغير يكمل خط الإنتاج. ستعمل مع هذا المنتج طوال الدورة. من غير المرجح أن تكون مشاهدة لقطات الفيديو فعالة.

التفاصيل - في الدرس التمهيدي من تاراس شاروف:

خطة المحاضرة التمهيدية:

  1. لمن هي مدرسة التصميم؟
  2. ما هو موضوع مدرستنا؟
  3. كيف تتصور المواد المدرسية بشكل صحيح؟
  4. كيف تتدرب؟
  5. من أين نبدأ؟

سيتم نشر محاضرات الفيديو بالتتابع ، كل أسبوع كل ثلاثاء. الدورة مصممة لمدة 10 أسابيع وستنتهي في 5 أبريل.

هل يمكن للمشاركين في الدورة إرسال مشاريع إلى Yandex لمراجعتها؟

لولا كريستالينسكايا:نحن على استعداد لتوظيف مجموعة تجريبية ، والتي ستتاح لها فرصة الاستشارات من مدرسينا أثناء دراسة المشروع. سنخبرك بشروط البدء والتعيين بالإضافة إلى ذلك ، خلال شهر فبراير.

في غضون ذلك ، نوصيك بضبط العمل الجاد: شاهد المحاضرات ، واقرأ المزيد من الأدبيات ، وبالتوازي مع ذلك ، اعمل على مشروعك. في عملية التعلم ، يمكن أن يتغير مفهومه بشكل خطير. هدفك ليس النتيجة النهائية بقدر ما هو العملية. تمنحك المدرسة الفرصة لتوسيع آفاقك ومحاولة العمل على المنتج بالطريقة التي يتم بها في الشركات الكبيرة.

هل تخطط لبدء التسجيل الثاني في كلية التصميم؟

لولا كريستالينسكايا:نعم ، نخطط لافتتاح مدرسة تصميم متنقلة هذا العام. سنخبرك بشروط البدء والتجنيد في مارس.

في صيف عام 2015 ، الأول مدرسة تصميم ياندكس. شكلت مواد الفيديو التي تم تصويرها في الصيف أساس جهاز التحكم عن بعد دورة تدريبية. قام تاراس شاروف ، المؤلف المشارك للمدرسة ، بعمل فيديو تمهيدي يخبر فيه بإيجاز:

1. لمن هي مدرسة التصميم؟
2. ما هو موضوع مدرستنا؟
3. كيف تتصور المواد المدرسية بشكل صحيح؟
4. كيف تحصل على التدريب؟
5. من أين تبدأ؟

1. لمن مدرسة التصميم؟

المدرسة ليست مصممة للمبتدئين في التصميم.

2. ما هي مدرستنا حول؟

ينقسم التدريب إلى 4 مجموعات:
1. تصميم في شركة كبيرة.
2. النماذج الأولية.
3. تصميم المنتج.
4. العمل الجماعي.
وكذلك مشروعك الشخصي (ممارسة).

3. كيف تتعرف على مواد المدرسة؟

اترك النقد جانبًا لبعض الوقت وكن منفتحًا على كل ما هو جديد. حاول أن تدرس بمزيد من التفصيل تلك الموضوعات التي ستظهر في مواد المدرسة.

4. كيف أتدرب؟

1. الاستعداد للعمل.
2. اختر علامة تجارية وتخيل نفسك كمصمم يعمل لتلك العلامة التجارية.
3. ابتكر فكرة منتج تكمل خط إنتاج العلامة التجارية. يجب أن يكون منتجًا صغيرًا - ليس أكثر تعقيدًا من Instagram.
4. العمل على النسخة الروسية من المنتج.
5. خلال القسمين الأول والثاني من مدرستنا ، تصرف بناءً على حدسك. بدءًا من القسم الثالث ، اتبع توصياتنا.

5. من أين تبدأ؟

إذا لم تكن على دراية بـ HTML و CSS و JavaScript ، فعليك أن تبدأ بالدورات الأساسية في Codeacademy. أيضًا ، قبل البدء ، نوصي بتسخين أدمغتك ببعض النصائح من Gorbunov Bureau.



تحميل...
قمة