عشية غزو سانشا. غزوات سانشا في حواء على الإنترنت

عشية على الانترنتهي لعبة محاكاة معركة فضائية ديناميكية مليئة بالمواجهات بين اللاعبين واللاعبين الآخرين ، وليس فقط. يقدم المطورون محتوى جديدًا مع كل تصحيح ، وكانت المفاجأة الحقيقية لجميع عشاق PVE هي إدخال شيء مثل الغزوات إلى عالم New Eden.

كان أحد هذه الأحداث العالمية هو غزو Sanshi - وهو سباق يسعى لتحقيق هدف الهيمنة العالمية واستعباد بقية سكان المساحات الهزلية. بالطبع ، تحمي قوات الكونكورد الكبسولات البسيطة ، لكن في بعض الأحيان يفوق عدد القوات الغازية عدد سفن المدافعين بعدة عشرات من المرات ، لذلك يتعين على اللاعبين العاديين أيضًا المساهمة في الانتصار على حشد آخر من الغزاة.

ميزات التفاعل

السمة الرئيسية لغزو Sansha في EVE Online هي عدم القدرة على التنبؤ بأفعال الأخير. يمكن أن تظهر قوات العدو في أي نظام ، ويلعب مؤشر مستوى الأمن هنا دورًا نسبيًا للغاية. في كثير من الأحيان المشاركون اللعبببساطة ليسوا مستعدين لمعركة شرسة ، والنظام التالي يخضع لإرادة سباق Sansha. بعد هزيمة قوات الدفاع ، وضع الغزاة قواعدهم الخاصة في الكوكبة ، والتي لا تتوافق أبدًا مع مصالح ممثلي الدول الأخرى.

ذات مرة ، أسرت زعيم الأمة ، سانشا ، ملايين المستعمرين بوعود مشرقة بمستقبل مشرق ، لكن الوغد خطط لاستخدام مواطنين ساذجين في تجارب قاسية. نتيجة للتجارب ، تمكن من خلق طفرات من أشخاص عقلاء كانوا مطيعين في كل شيء لإرادته ، وكان هدفهم الوحيد هو استعباد (أو تدمير) كل أولئك الذين اختلفوا مع مثل هذا الترتيب للأشياء.

إن الانضمام إلى قوى المقاومة ضد الدخلاء أمر بسيط للغاية ، ما عليك سوى العثور على النظام الذي يتعرض للهجوم على الخريطة. ستحتوي المجلة الشخصية للطيار أيضًا على معلومات مفيدة أخرى:

  • كيفية الاتصال بالشركاء المحتملين لمحاربة قوات سانشا ؛
  • ما هي القوات (كم ونوع السفن) المطلوبة لحماية القطاع ؛
  • ما هي المكافأة التي سيحصل عليها اللاعبون في حالة تحقيق نصر فوري في النظام ؛
  • ماذا يعود للمشاركين في المواجهة ، عندما تتحرر الكوكبة بأكملها من الغزاة.

لجميع المشاركين في التفاعل ، يتم توفير قناة دردشة خاصة يمكنك من خلالها التعاون مع مستخدمين آخرين. هذا ينطبق بشكل خاص على المبتدئين واللاعبين الفرديين الذين ليسوا أعضاء في أي شركة.

يلعب التنظيم والتعاون دورًا مهمًا للغاية هنا ، حيث لن يتمكن أي لاعب بمفرده من التعامل مع جحافل سانشا. وستكون المكافآت المقدمة حافزًا جيدًا لك للتعرف على سكان العالم الآخرين ، ومن يدري ، ابحث عن شركة ستصبح موطنك الحقيقي؟

لا تفترض أن الزراعة في EVE Online من خلال محاربة Sansha نشاط شائع يمكن التعامل معه بسهولة. يتميز أسطول العدو باختلاف هائل عن الممثلين الآخرين للقراصنة الذين يتصرفون بشكل سلبي ضدك - فهم يتحدون في أسطول كامل يتحكم فيه الذكاء الذكي. سيستخدم العدو باستمرار الحرب الإلكترونية ضدك ، وسيتبدل بين الأهداف المختلفة ، وبشكل عام ، يتصرف مثل شخص حقيقي.


التأثيرات السلبية

عواقب خسارة النظام التالي وقهره من قبل قوات الغزو لها العديد من الآثار السلبية دفعة واحدة:

  • التأثير على كل طيار فردي - سيتم تقليل الخصائص القتالية لسفنك بشكل كبير ، مما سيؤثر على راحة زراعة العملة داخل اللعبة بالطريقة المعتادة ؛
  • بالنسبة للأسطول بأكمله - لن تتوفر بعض الفرص بسبب استخدام كاتمات الصوت من قبل الأعداء ؛
  • التأثير العام - سيكون الوضع معقدًا بشكل خطير ، حيث سيتصرف Sansha ، متحدون في فرق وأساطيل ، بشكل أكثر ذكاءً بكثير من إخوانهم القراصنة قليل الذهن.

بشكل عام ، يمكننا أن نقول على وجه اليقين أنه لا ينبغي توقع أي شيء جيد من Sansh ، لذلك يجب على جميع الطيارين القريبين (وليس فقط) من النظام المعرض للهجوم اتخاذ جميع الإجراءات الممكنة لصد الهجوم.

كيف تطلق الأنظمة؟

تتكون عملية تحرير الأنظمة الخاضعة للرقابة (أو المتنازع عليها) من الإجراءات المتتالية للاعبين الذين يسافرون عبر جميع المواقع المعقدة. طريقك كمقاومة يبدأ بأبسط المعارك ، حيث لا توجد سوى وحدات استطلاع Sansha. بعد ذلك ، يجب أن تظهر في الأنظمة التي يوجد بها أسطول المتسللين الطليعيين. هنا سيكون الوضع أكثر تعقيدًا ، لأن سفن العدو ستكون أكثر قوة ، وسيكون هناك المزيد من Sanshas أنفسهم.

سوف تتركز القوى الرئيسية للأجانب في الأنظمة التي لها حالة الاعتداء. هنا تدور معظم المعارك المليئة بالإثارة بين المدافعين والمهاجمين. ستكون مكافآت القتل كبيرة ، لكن القدرة على استخدام الأسلحة ستتأثر أيضًا ببعض القيود.

ستكون المهمة الرئيسية لأسطولك هي المواجهة مع قادة مجموعة Sansha الموجودة في أنظمة Headquaters. لا يمكنك الوصول إلى هنا إلا بعد تحرير جميع القطاعات الأخرى من الأشرار. الانتصار على "الرئيس" سيشكل نهاية الغزو واستعادة الكوكبة بأكملها ، وبعد ذلك سيتم دفع جميع المكافآت المستحقة للمشاركين في التفاعل ، والتي يعتمد مقدارها على المساهمة الشخصية لكل طيار في السبب العام (الصالح بالطبع). كمكافآت بعد غزو Sansha ، لا تتلقى فقط عملة اللعبة، ولكن أيضًا "كعكات" أخرى:

  • تعزيز الخاص بك الحالة الاجتماعية، ضروري لرفع التصنيف وتحسين العلاقات مع الشخصيات غير القابلة للعب من جميع الأجناس ؛
  • نقاط Concorde LP ، والتي يمكن استخدامها لاحقًا لشراء وحدات قتالية خاصة ؛
  • مكافآت أخرى وضعها مطورو EVE Online.

المشاركة في الغزو خيار رائعلجميع اللاعبين للاسترخاء في الحياة اليومية في الفضاء والمشاركة في لعبة حركة حقيقية ، فإن تكلفة الخسارة فيها تساوي حياتك. حسنًا ، وجميع السفن التي ستستخدمها في المعركة بالطبع. لذا ، كن حذرًا ولا تنس إحضار أصدقائك ، لأنهم فقط قريبون ومترابطون العمل بروح الفريق الواحدسوف تساعدك على تحقيق النجاح!

الرجل في الصورة على اليمين - سانشا كواكي - يحلم بمستقبل أكثر إشراقًا. منذ أكثر من مائة عام ، أسس الأمة السانشي وكان مليئًا بالآمال في إنشاء مجتمع جميل ولكن طوباوي. كلما اقترب كواكي من النجاح ، ازداد جنونه. من خلال التجارب اللاإنسانية ، والجمع بين تقنيات الكبسولات وموضوعات الاختبار الحية ، أخرج مخلوقات جديدة: تشبه الزومبي ، بحكمة باردة لجهاز الكمبيوتر ، ولكن براعة بشرية.

عندما علم بقية سكان عدن الجديدة بهذا الأمر ، حُكم على سانشا بالإذلال. اتحدت جميع القوى الإمبريالية وداست على الأمة ، تاركة بقايا يرثى لها من قوتها السابقة. لكن الكواكي لم يستسلم. المثابرة والعمل الجاد والخبرة الحياتية الواسعة والرغبة في أخذ مكانهم تحت الشمس - كل شيء دفع سانشا نحو الإحياء.

في 25 يناير 2011 ، التقت الكبسولات بالقوات المنظمة لجناح الأمة القتالي ، والتي تم تجميعها من تحت الرماد. الطيارون حتى يومنا هذا يقاتلون بلا كلل ضد قراصنة السانشي ، لكن عددهم لا ينقص.

الحرب مستمرة.

تعد هجمات Sansha (المعروفة أيضًا باسم الغزوات) واحدة من أكثر الطرق جاذبية لكسب المال في أعلى مستوى. تختار Sansha كوكبة عشوائية ، في الأنظمة التي تبدأ فيها المجمعات ذات بوابات رفع تردد التشغيل في الظهور ، والتي ينتظر خلفها الطيارون عدة موجات من النقش ، وفي نهاية المجمع - دفعة للمحفظة (بالإضافة إلى LP - التفاصيل أدناه) . في السرعة العالية ، تتطلب المجمعات ذات التعقيدات المختلفة من 5 إلى 40 شخصًا ، لذلك غالبًا لا يكون هذا النشاط مربحًا فحسب ، بل مثيرًا للاهتمام أيضًا.

بالإضافة إلى هذه المجمعات ، التي تسمى أيضًا "المواقع" ، يتم استبدال جميع البرامج غير النصية في النظام (على سبيل المثال ، القراصنة على الأحزمة والبوابات) بـ Sanshu. إنها مؤلمة ، وتستخدم الإلكترونيات ، وتموت ، وبشكل عام ، يمكن أن تسبب السفينة الصغيرة الكثير من الإزعاج.

يوفر لك رفع مستوى المهارات الدنيا وإعداد سفينة واحدة ، مع مراعاة توفر التأمين ، الفرصة للانضمام إلى الأسطول والمزرعة في أي وقت في حياتك المهنية!

أين تجد الغزو

في "الوكالة" - لقاءات - غزوات. سيختار Sansha كوكبة عشوائية لغزوها واحتلالها ، مع تطبيق تأثيرات مختلفة. في highsec و lowsec ، يمكن أن يوجد غزو واحد فقط في كل مرة ، في الصفر ، ثلاثة. تسمى هذه الكوكبة بـ "التركيز" أو "المصير". تبدأ المجمعات في الظهور في الأنظمة المقابلة ، وبعد مرور وقت قصير بعد مرورها ، يتم إنتاج مجموعات جديدة ، طالما أن العثة على قيد الحياة ، فهناك دائمًا مجمعات للزراعة.

لمرور المجمع ، يتلقى كل طيار في الأسطول دفعة في المطالبات إلى الخادم (فور الانتهاء من المجمع) ، ويتراكم أيضًا Concorde LP في المسبح. يمكن الاطلاع على عدد LPs على التركيز الذي تراكمت لديك بالفعل في "الوكالة" - لقاءات - غزوات - انقر فوق الكوكبة. في اللحظة التي تكمل فيها الكبسولات مجمع Kundalini Manifest (Uroborus in lowsec) مع السفينة الأم لـ Sanshi ، يتم نقل LP من هذا التجمع إلى تصرفك ، بالإضافة إلى ذلك ، يكون التركيز "مغلقًا" - يختفي من المجلة ، ويتوقف ظهور عناصر جديدة. يبدأ العد التنازلي حتى يظهر جدول جديد ، فاصل زمني عشوائي بين 12 و 36 ساعة. يمكنك عرض الغزوات النشطة وأعمارها ومعلومات أخرى ، على سبيل المثال ، على Dotlan أو Shadow Launch.

كل غزو ، بعد ظهوره ، يمر بثلاث مراحل: التأسيس (تم القبض على الكوكبة) ، والتعبئة (التعبئة) والانسحاب (الانسحاب). تخبر هذه الحالات الطيارين عن المدة التي يمكن أن يستمر فيها التوغل قبل الإغلاق. راسخ - المرحلة الأولى التي يستمر فيها الغزو حتى 5 أيام. التعبئة يومان والخلوة 24 ساعة. في نهاية التراجع ، "يغادر" الغزو (يغلق من تلقاء نفسه) ، ولا يتلقى أحد LP المتراكم في التركيز ، لذلك في النهاية دورة الحياةمن المهم قتل الأم.

يرتبط المفهوم بظهور الأم.

المجمعات

يتم تخصيص كل نظام في الكوكبة لنوع معين من المجمعات.

يعتمد المبلغ المدفوع والعدد المطلوب من الأشخاص على موقع الغزو ، يمكنك الحصول على عدد أكبر من الأشخاص في المجلة المنخفضة و nullsec ، والدفع ممتلئ - مكتوب في المجلة. في highsec ، يتم تخفيض دفع isok و LP بحوالي 30٪ ، على سبيل المثال ، بالنسبة لمجمع HQ ، سيحصل الطيار على 31.5m isok و 7000 LP. إذا تجاوزت (أو نقصت) عدد الأشخاص في الأسطول ، تنخفض الدفعة! المجمعات مقسمة إلى مجموعات حسب العدد المطلوب من الناس والسداد.

في نظام واحد توجد مجمعات فقط من مجموعة واحدة:

  • Vanguard (VG، "عشرات") - الممر من 5 إلى 10 دقائق ، يحتاج من 5 إلى 10 أشخاص ، دفع تعويضات 10،395m + 1400 LP (بالأرقام المنخفضة والأصفار حتى 15 شخصًا ، 15m + 2k LP) ؛
  • الاعتداء (AS ، "العشرينات") - يكتمل في 10-15 دقيقة ، تحتاج من 10 إلى 20 شخصًا ، الدفع هو 18.2 مليون + 3.5 لتر ليرة لبنانية (منخفضة / أصفار حتى 30 شخصًا ، 26 م + 5 ألف ليرة لبنانية) ؛
  • المقر الرئيسي (المقر الرئيسي ، "العقعق") - اكتمل في غضون 8-20 دقيقة ، لدفع تعويضات من 20 إلى 40 شخصًا ، ودفع 31.5 مليون + 7 ألف ليرة لبنانية (منخفض / أصفار - من 20 إلى 60 شخصًا ، 45 مليون + 10 ألف ليرة لبنانية) ؛

يبرز موقع به سفينة أم بشكل منفصل ، The Kundalini Manifest في highsec و zerosec ، و Uroborus في lowsec. لدفع 63 مليون + 14 ألف ليرة لبنانية في الثانية العالية تحتاج من 40 إلى 80 شخصًا ، في مستوى منخفض وصفر من 40 إلى 120 مع دفع 90 مليون + 20 ألف ليرة لبنانية. يبرز Ouroboros منخفض التيار من القائمة بفرصة إسقاط BOCعلى Revenant ، فصيل أم من Sanshoi.

هناك أيضًا مجمعات كشافة مصممة لمجموعات من 3 إلى 5 أشخاص ، ولكن في الغالبية العظمى من الحالات ، لا تكون زراعتها مربحة. تكمن خصوصياتهم في أنه من أجل الحصول على دفعة ، ليس من الضروري أن تكون جزءًا من الأسطول - سيحصل 5 أشخاص من أولئك الذين تسببوا في أكبر قدر من الضرر على المكافأة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تحتوي هذه المجمعات على برامج غير نصية نقاط، لذلك إذا حدث خطأ ما ، يمكنك دائمًا الالتواء.

ليس من الصعب العثور على نظام بالمجمعات الضرورية ، كل المعلومات حول الغزو في كوكبة ومجمعات معينة موجودة في "الوكالة" - اللقاءات - التوغلات. يمكنك أيضًا استخدام مواقع الجهات الخارجية للبحث ، مثل صفحة البقاء على قيد الحياة أو موقع ويكي EVE-Uni. عادة ، تحاول جميع المجتمعات المشاركة في زراعة طيور العقعق إنشاء نظام غزو كنظام تجميع للمقر الرئيسي ، أو أقرب ما يمكن من الإصلاح ، إذا لم تكن هناك محطات (قلاع) في نظام العقعق نفسه ، على سبيل المثال.

تأثير

في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة في كوكبة الغزو ، تظهر معلومات حول التأثير. نوع النظام مكتوب في الأعلى (التدريج هو نظام به مجمعات كشفي) ، أسفله بقليل يوجد شريط بمستوى التأثير. نظرًا لكونها في نظام به غزو نشط ، فإن الكبسولات تخضع لعقوبات: حظر تنشيط الزنك (فقط العادي ، يمكن حرق زنك السجاد) ، ودفع مكافأة مخفضة (مكافأة رئيس NPC ، لا تنطبق على الدفع مقابل المجمعات) ، وانخفاض مقاومة الدروع والدروع ، وتقليل الضرر.

يتم دائمًا خفض المكافأة بنسبة 50٪ ، لكن الضرر وعقوبات المقاومة تعتمد على نوع النظام: في أنظمة VG (10) - 10٪ عقوبة على المقاومة والأضرار ، AS - 25٪ و HQ - 50٪. مع الأخذ في الاعتبار آليات كيفية عمل المقاومة ، فهذا يعني أن السفينة في النظام 40 بتأثير كامل سيكون لها مقاومة بنسبة 73٪ مخفضة إلى 59٪.

يقلل مرور المجمعات من تأثير التأثير. كل مجمع 10 "يتراجع" تأثيره بنسبة 1٪ ، ومجمع AS بنسبة 2٪ وأربعين بنسبة 4٪. من ناحية أخرى ، فإن مستوى التأثير ينمو من تلقاء نفسه بنسبة 1٪ كل 20 دقيقة. عندما يظهر التركيز ، يكون مستوى التأثير 100٪ (يتم التعبير عن التأثيرات بالكامل). عندما يصل مستواه إلى 0٪ (بشرط أن يتم الانتهاء من مجمع HQ 40 واحد على الأقل) ، يظهر مجمع به سفينة أم.

المسابقات و معلومات عامةحول المرور

أكثر المجمعات ربحية للزراعة هي الأربعينيات والعشرات. العشرينات (الاعتداء) ليست شائعة لأنها تتطلب المزيد من الجهد والتنظيم مقارنة بالعشرات ، والنتيجة ليست أعلى بكثير (إن لم تكن أقل). العشرة الجيدة التي ستزرع أكثر من أسطول AS أسهل بكثير في البناء. تعتبر Sorokovka أكثر ربحية من كليهما بنتيجة 120 إلى 250 مليون في الساعة ، حسب الظروف المختلفة.

يشتمل الأسطول بالضرورة على لوجستيين (2 في العشرات ، 7-8 في الأربعينيات) ، وسفن DPS ، ومن المستحسن أن تكون بنسب متساوية كلوزوفو القناصة.

لتسهيل عملهم ، تستخدم الأساطيل سفن المكافآت - السفن الخاصة التي توزع الروابط.

ماذا يحدث في المجمعات ، وكيف نمر عليها؟بشكل عام ، يرتبط مرور المجمعات بإنجاز مهمتين - قتل موجات غير نصية و "مهمة" معينة ، والتي تختلف باختلاف المركب. على سبيل المثال ، في VG complex Nation Mining Colony ، بعد قتل جميع الشخصيات غير القابلة للعب ، يصبح من الممكن وضع كومة من الخام الخاص في حاوية معينة ، وبعد ذلك يتلقى الأسطول تعويضات ؛ وفي مجمع TCRC HQ ، تتمثل المهمة في قتل البرج ، بينما يتم تدمير النص غير النصي فقط عند الضرورة.

كلما مر الأسطول بالمجمع بشكل أسرع ، كان المزيد من الماليكسب الطيارون نفس الفترة الزمنية. لذلك ، تم تطوير تكتيكات المرور لجميع المجمعات ، ومهمة كل مشارك في الغزو هي فهم دورهم على أفضل وجه ممكن وتنفيذ أوامر FK ، لأن هذا سيؤدي إلى زيادة كفاءة مزرعة الأسطول بأكمله.

السؤال الذي يطرح نفسه في كثير من الأحيان ، ماذا لو دخل أسطول آخر أثناء مرور المجمع ، فمن سيدفع؟ سيحصل طيارو الأسطول الذين تسببوا في أضرار نقية أكثر في المجموع (مع مراعاة المقاومة بالفعل) على المكافأة. للفوز بالمسابقات ، يتم استخدام المواقف غير القياسية في بعض الأحيان للسفن ، وارتفاع درجة حرارة الأبراج ، وغيرها من التدابير التي يمكن اعتبارها طارئة. من الأفضل تسخين البنادق وإنفاق 10 ملايين على الإصلاحات (ربح 21.5 مليون للمجمع) بدلاً من عدم الإحماء وفقدان المنافسة وكسب صفر.بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن أسطولين أو أكثر يطلقون النار على نفس الأهداف ، فإن المجمع يكون أسرع بشكل ملحوظ ، لذا فإن الانتصارات في المسابقات تزيد من عدد المرات.

لقد تم إنشاء المجتمعات لتنظيم الزراعة المنتظمة ، حيث أنفقت كل واحدة منها المليارات من isks وساعات عديدة (دون التخلي عن تجارب الآخرين واستعارةها) لتطوير التكتيكات والنوبات المثلى. تختلف هذه العناصر اختلافًا طفيفًا بين المجتمعات ، لكن كل واحد منهم يعتبر أنه الأكثر فعالية ويراقب بحماس تنفيذ المتطلبات.

منذ ديسمبر 2010 ، حدث حدث معين باستمرار في New Eden ، مما يؤثر بشكل خطير على حياة طياري الكبسولة. غزو ​​Sansha لـ EVE Online- هذا اختبار حقيقي لا يجذب صائدي الفرائس فحسب ، بل يجذب أيضًا جميع الطيارين الذين ترتبط أعمالهم بالبقاء في أنظمة نجمية معينة. قراصنة من Sansha Nation ، بقيادة مجرب مجنون يدعى Sansha Kuwaki ، يغزون أنظمة عدن الجديدة المختلفة وينشرون الخراب والدمار. هذا صدى لمحاولة العالم الفاشلة لخلق حالة مثالية.

ابدأ بلعب EVE Online وشاهد جودة وتميز هذا الكون. هذه اللعبة تستحق المحاولة لكل لاعب.

ما يميز غزو Sansha في EVE Online

بادئ ذي بدء ، أحد الاختلافات الرئيسية بين غزو Sansha لـ EVE Online و PVE الأبسط هو أن الطيارين يعارضهم عدو منظم للغاية يستخدم ترسانة كاملة من وحدات السفن وتكتيكاتها. هذا هو سلوك النيران المركزة على سفن معينة ، وتدمير الطائرات بدون طيار ، واستخدام "الشبكات" و "التشويش" ، وحتى استخدام القاذفات. أيضًا ، يجبر غزو Sansha لـ EVE Online الطيارين فعليًا على الاتحاد في أساطيل والتفاعل مع بعضهم البعض - وإلا يمكنك نسيان الحياة الهادئة في النظام. يتم دفع المكافآت فقط في حالة الانعكاس الناجح للغزو ، ويعتمد حجمها بشكل مباشر على عدد المشاركين. تقوم العديد من الشركات أو الطيارين المنفردين ببناء أساطيل لصد غزو Sansha لأنظمة EVE Online ، لذلك لا يتعين عليك محاربة القراصنة وحدك.

تنظيم أسطول غزو سانشا

قد يشمل الأسطول الذي يشارك في صد الغزو إما السفن المتخصصة في الدبابات بالدروع ، أو السفن التي تحمل دروعًا. لا توجد أساطيل مختلطة. يجب أن نفترض أن معظم القادة مهتمون على الأقل بطرادات القتال.

قنوات الاتصال

عندما يغزو قراصنة من دولة سانشا كوكبة معينة ، يتم إنشاء قناة اتصال منفصلة لجميع الكبسولات ، والتي من خلالها يمكنهم تنسيق جهودهم للدفاع المشترك. هنا ، يمكن للراغبين في الانضمام إلى الأسطول ترك رسائلهم ووصف معدات السفينة. عبارات بسيطة: LFSF- "أنا أبحث عن أسطول ، دبابة ذات درع" و LFAF- "أنا أبحث عن أسطول ، دبابة ذات درع" ستساعدك في العثور بسرعة على مجموعة مناسبة.

مع تخبر تاتيا بإيجاز "من وإلى" عن غزو السانشي ، وكيفية طردها بسرعة وماذا تأخذ معك. تهدف إلى 0.0 فيلق وتحالفات لم تتعامل مع Sansha من قبل ، ولكن كان عليها ذلك ، لأنها شلّت الخدمات اللوجستية / الصيد / التعدين / المرور عبر الأنظمة.

يمكن أن يكون مفيدًا أيضًا لأولئك الذين يبحثون عن قاذفات الفصائل المقاتلةظل أو الناقل الفائق (السعال والسعال) Revenant.

غزو ​​سانشي.

بعد هجوم سانشي على الكوكبة ، بقيت معلقة فيه لمدة 7 أيام أو حتى تُقتل الأم.

العقوبات في الأنظمة تحت هجوم السانشي:
1) Cyno لا يعمل.
2) انخفاض المقاومة والأضرار لجميع المسامير في النظام ؛
3) مكافأة مخفضة مع الشخصيات غير القابلة للعب ؛
4) بوابات معسكرات سانشا (باستثناء الثواني العالية) والذباب في الأحزمة.

لمبادلة صفيف من نوع plex مع أم ، تحتاج إلى التحكم في تأثير Sansha بنسبة 0٪ (شريط في المجلة). بالنسبة لمرور الصفيف من نوع plex ، فإنهم يعطون من 0.5٪ إلى 3-4٪ إلى مستوى التأثير ، بينما يتم استعادة تأثير Sanshi بمرور الوقت.

تنقسم الأنظمة إلى 4 أنواع:

1) نقطة الانطلاق - نظام به مواقع بسيطة لـ1-3 طيارين ، لا يعطون شيئًا عنها تقريبًا. فقط للممارسة.
2) الطليعة - نظام مع plexes لأسطول من 10 أشخاص (0.5-1٪ إلى مستوى التأثير لمرور الصفيف من نوع plex).
3) الاعتداء - نظام مع plexes لأسطول من 20 شخصًا (1-2٪ إلى مستوى التأثير).
4) المقر - نظام مع مجمعات لأسطول من 40 شخصا (3-4٪ إلى مستوى النفوذ). تلد الأم أيضًا في هذا النظام (تحتاج الأم إلى 60 شخصًا على الأقل).

جائزة.

لا توجد مكافآت ونهب مع سانشي. سالفاج من الحطام العادي. يتم استلام المكافأة من قبل الأسطول (إذا كان عدد الأشخاص فيه لا يتجاوز المسموح به) لمرور من نوع plex في شكل مطالبات و Concorde lp. يتم استلام المطالبات على الفور ، فقط بعد انعكاس ناجح للغزو. إذا لم يتم صد الغزو في غضون 7 أيام ، يتم حرق جميع LPs.
تقوم الأم أيضًا بإسقاط BPC على مسامير Sanshi الفئوية (وهم ، كابوس) ، بالإضافة إلى BPC على قاذفات الفصائل.ظل والحامل الفائق الجزئي .. Revenant.

مرور الضفائر.

تضرب سانشا بجميع أنواع الأضرار ، الدبابات ذات الدرع ، الدبابات الشاملة. يوجد به جميع أنواع الإلكترونيات. Sleeper AI: يفضل تركيز الضرر على ارتفاعات ecm -> اللوجستيون -> معظم الارتفاعات الضارة. إذا تم ضخ السنبلة جيدًا ، قم بتغيير الهدف. عمليا لا يتم ضرب الطائرات بدون طيار. يعمل Jam on Sansha: الفرقاطات والرحلات البحرية مربى جيدًا ، bsh مع 2-3 محاولات. أثناء الازدحام ، تطير سانشا بعيدًا عن الأسطول ، في محاولة لتجاوز نطاق الازدحام. يمكن أن يكون لمسامير Sanshi أيضًا تخصصها الخاص ، والذي يتم كتابته في المعلومات ، على سبيل المثال ، اللوجستيون والقناصة وفرق سبايك.

لا ينبغي أن يكون هناك أي خزانات نشطة عندما تتناسب المسامير مع Sansha. الشيء الوحيد الذي يمكن أن ينقذك من Sanshi هو اللوجستيون. يجب أن يكون الخزان بأقصى قدر من المقاومة وعازل (مثل وضع حماية الأصناف النباتية).

لأسطول مكون من 10 أشخاص ، من الناحية المثالية ، تحتاج إلى 3 لوجستيين ، والباقي هو DPS وأحيانًا متسلل. 2 من اللوجيستيين مقبولون ، ولكن إذا تم تشويش أحدهم أو تحييده ، فسوف ينتج عن ذلك موقف مزعج للغاية. أيضًا ، يجب أن تأخذ سفينة واحدة على الأقل طائرات بدون طيار من طراز Mining. لن تتدخل الشباك والرسامون والأبراج القريبة (مدافع رشاشة ونبضات). من المؤكد أن اللوجيستيين يدورون حول المدار حول FC.

نظام لأسطول مكون من 10 أشخاص ، كما هو موضح أعلاه ، فانجارد.

أسرع Plex: مخفر قائد الأمة (NCO).
الهدف: تدمير عدة موجات من الفرقاطات (مدار 5-20 كم).
Niarga Myelen - أساسي دائمًا. جاميت ونيريت.
يجب قتل Tama Cerebellum و Eystur Rhomben بالتساوي تقريبًا.
قائد الأمة Sansha - فرقاطة بها عدة وحدات شرطة متعددة الأسطوانات ، من الأفضل هدمها مبكرًا ، في حين أن هذا هو الزناد للموجة التالية (يمكن أن يكون الارتفاع الأخير ، باستثناء القائد نفسه ، أيضًا هو الزناد).
يمكن إجراء هجوم من نوع plex في غضون 7-8 دقائق.

ثاني أصعب: مستعمرة التعدين القومية (nmc)
الهدف: هدم عدة موجات من الفرقاطات والطرادات حتى تظهر حاوية لوضع خام الليافيت (255 قطعة). يمكن استخراج الركاز في الموقع.
نظرًا لأن المسافة المقطوعة إلى كويكب به خام 60 كيلومترًا ، ثم 60 كيلومترًا من الحاوية ، فإن الأمر يستحق اتخاذ ارتفاع سريع باستخدام طائرات التعدين بدون طيار.
مارا باليو - Logist الذي يولد في الموجة الأولى ، في مدار 60 كم. إذا كان هناك شيء يجب هدمه ، فيجب أن يكون التركيز عليه من البداية. في حالات أخرى ، من الأفضل أن يسجل عليه فقط ، فهو ليس محفزًا.
أساسي: Niarga Myelen -> فرقاطات أخرى -> Kruzaks.
إذا تم حفر الخام حتى الصفيف من نوع plex ، فمن الممكن إطلاق هجوم خاطف خلال 11-12 دقيقة ، إذا لم يكن كذلك .. فحينئذٍ 15-20.

أصعب من نوع plex لـ 10 أشخاص: تجاوز صفيف النقل.
الهدف: اختراق الأبراج ، وهدم الرحلات البحرية ، bsh.
يحتاج هذا الموقع إلى متسلل سريع جدًا و 3-4 خبراء لوجستيين. يجب على المخترق قطع مسافة 150 كيلومترًا إلى أبراج مختلفة. إلى أن يقتحم المتسلل البرج ، تكون المسامير غير معرضة للخطر تقريبًا.
الفرقاطات (باستثناء Niarga Myelen) لا معنى للهدم ، فهي تتكاثر على الفور. الهدف الرئيسي هو: الرحلات البحرية Auga Hypohysis و bsh Deltole Tegmentum ، فهي أيضًا الزناد لموجة جديدة وبرج.
مع كل موجة من الشخصيات غير القابلة للعب ، سيكون هناك المزيد والمزيد من الارتفاعات ، وستزداد قوة الضخ والضخ ، ولكن بعد هدم Auga Hypohysis و Deltole Tegmentum ، ستهرب جميع المسامير الأخرى (باستثناء فرقاطتين) من ساحة المعركة.
يمكن الهجوم الخاطف خلال 15-20 دقيقة على مسامير جزئية و t3. قد يستغرق البعض الآخر حوالي نصف ساعة.

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن مكافأة أي من هذه الصفائح هي نفسها :)

باختصار عن باقي المجمعات.

هجوم (20 شخصًا) ، التكوين: 5-6 لوجستيين ، 5-6 قناصين (قادرون على الإغلاق والتلف عند 120-160 كم) ، والباقي هو bsh ، الكاكي ، bk. يمكنك أن تأخذ 1-2 عقارب.
مرت في المتوسط ​​30-40 دقيقة.
معقل قائد الأمة الأسرع: نقوم بإنزال الأمواج حتى يظهر قائد يحمل اسمًا بأرقام ، على سبيل المثال Slave Tama01 ونركز كل النار عليه. بعد مقتله ، يهرب الأسطول بأكمله.
بليكس للمنشأة المدنية المرهقة المقبولة: قم بهدم الأمواج وقوس المسلة (هيكل بدون أيقونة) حتى تظهر سفينة الشحن (مع أيقونة الحاوية) ووضع أحد المدنيين الأسرى فيها.
شبكة توحيد الأمة: مجموعة من الصفيف من نوع plex معقدة حيث تحتاج إلى الانقسام إلى مجموعتين ، وترك المتسللين ، bk في واحدة (حيث لن يُسمح لهم بالدخول إلى البوابة) ، bsh في المجموعة الأخرى. تتعطل الغرفة الثالثة أحيانًا ، فمن الأفضل اختيار نوع آخر من نوع plex ؛)

المقر (40 شخصًا) ، التكوين: 8-10 لوجستي ، ~ 15 قناصًا ، الباقي bsh ، الكاكي ، bk. يجب إضافة العقارب إلى قائمة المراقبة الخاصة باللوجستيين ، فغالبًا ما تكون عبارة عن بادئات.
تمر خلال 40-90 دقيقة.
Fastest Plex: مرفق إعادة ميلاد الأمة ، لا شيء تفعله سوى هدم الأمواج. المشغلات: في الموجة الأولى من Vylade Dien ، في بقية Yulai Crus Cerebi ، تُمنح المكافأة لآخر Ostingele Tectum.
المقر المؤقت المقبول لـ plex True Power - تحتاج إلى رؤية 60 كم مرتين من البوابات. تظهر البوابة على الفور بدون رمز. بعد إزالة جميع المسامير ، يختفي كائن البوابة ، وتظهر بوابة تسريع جديدة في مكانها (يلزم إعادة المحاذاة إذا طارت إلى الكائن الأول). في النهاية ، من الضروري هدم الهيكل غير القتالي - المحطة .. في أحسن الأحوال في 15 دقيقة ..
True Creations Research Center - Bug ، لا يسمح للوجستيين بالدخول و 8 موجات تفرخ في غضون دقيقتين.

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60 +++ شخصًا) ، تكوين 15+ لوجستي ، والباقي قريب من bsh (كاكي ، bk) بأقصى dps ، عقارب.
إما أن يستغرق الأمر 30 دقيقة ، أو يطير الأسطول بعيدًا على البيض.
هناك العديد من الأبراج على الموقع التي يمكن اختراقها من قبل المتسللين والتي توفر مزايا معينة ، على سبيل المثال ، إصلاح درع الأسطول بأكمله من عدة لوجستيين لبضع دقائق أو رحلة كاملة لمرافقة الأم (على الرغم من وجود واحد جديد) تصل في غضون بضع دقائق).
الشيء الأكثر رعبا في هذا الموقع هو القاذفات المقاتلة. قاذفة واحدة تتلف مثل 5 قطع. من ألفا ، يمكنهم بسهولة إنزال 20 ألف درع بمقاومة 80٪ ، ويتم تطبيق الضربة القادمة في 5-6 ثوانٍ.
قم بتسميتهم: Lirsautton Parichaya. على الرغم من الصليب الصغير ، إلا أن لديهم توقيعًا كبيرًا إلى حد ما ، وليس من الصعب ضربهم. لديهم أيضًا الكثير من HP. يجب أن يكون هناك دائمًا Primaris. إذا كنت محظوظًا ورأيت كيف أن المفجرين يمنعونك ، أنصحك بالالتفاف (إن أمكن) أو المخاطرة بالهبوط (إذا كنت تستخدم bsh) ، والبث والكتابة على الفور في الدردشة.
كل 5-6 دقائق ، سوف تفرخ الأم 8 من هذه القاذفات. وهي تعرف أيضًا كيفية تحييد صفقة شاملة وإنتاجها (ECM).
عندما يتم تدمير جميع القاذفات المقاتلة ، فإن الأمر يستحق تركيز النار على الأم فقط. يجب تسجيل بقية الكائنات الحية في الصفيف من نوع plex ، لأن. سوف تتكاثر. بعد تفريخ قاذفات قنابل جديدة ، يجدر التركيز على الفور على إطلاق النار عليهم ، ثم على الأم مرة أخرى ، حتى يتم هزيمتها في النهاية.

حظ سعيد:)

ملاحظة. قال أحدهم عرضًا ، كما يقولون ، إنها تتخلص من القمامة بشكل أسرع إذا لم يتم لمسها. ربما هو كذلك. لكن IMHO في الأسبوع هو الحد الأدنى الذي سيسقط من خلاله إذا لم تلمسه (أي أن الصفائح لا تمر).


Z.Y. ويقولون أيضًا أن sanscheva cynotoad تقطع المؤخرات بنفس الطريقة.

حول اختيار المجتمع


على الرغم من حقيقة أنه في أنظمة الغزو هناك محادثة عالمية لـ "تجميع الأساطيل تحت رعاية كونكورد" - يتم استخدامها فقط للإعلان عن البريد العشوائي للمجتمعات المعنية. لا يوجد سوى عدد قليل من الشركات التي تتعامل حصريًا مع زراعة الغزو. تزرع الغزوات من قبل المجتمعات ، والتي يمكن الانضمام إليها من خلال قناة الدردشة ، يمكن دائمًا العثور على قائمة بالمجتمعات النشطة هنا:

يتبع من الاسم أن هذا الملاءمة مخصص لزراعة مواقع Vanguard (العشرات) وهو مصمم لإبادة تفاهات باستخدام أجهزة الاستشعار والشبكات والمتفجرات. لا توجد محركات ، لأنك لست مضطرًا للقيادة عبر عشرات المجمعات ، ولكن توجد مسرعات الاعوجاج ، لأنك تحتاج إلى الالتفاف بين المجمعات كثيرًا ، وهذا يؤثر على الوقت بنفس طريقة DPS. من حيث القدرة على البقاء على قيد الحياة ، فإن هذا الملاءمة أفضل بكثير مما هو مطلوب ، ويتم ذلك عن قصد حتى لا يندمج المبتدئون الذين يفرطون في النوم. إذا كنت لا تعرف كيفية ملاءمة شيء ما (أو لا يناسبك) - يمكنك دائمًا (ويجب عليك ذلك ، نظرًا لأنه سيزيد من الأسطول بأكمله من الآن فصاعدًا) استبدال وحدات t2 بوحدات فئوية والاستعداد للتحرك.

الانتقال وبدء الزراعة

في كل مرة يتم فيها إغلاق غزو ، يتم فتح غزو جديد ، وتختار إدارة المجتمع الأكثر ملاءمة متاحًا ، تتم كتابة الموقع الحالي (desta) للغزو في رأس القناة والقائمة البريدية. يمكن العثور على معلومات حول موقع وحالة جميع عمليات الاقتحام هنا:

نظرًا لأن القنوات المختلفة عادة ما يكون لها وجهات مختلفة - من غير المحتمل أن تكون قادرًا على المشاركة بنشاط في عدة قنوات في وقت واحد - فمن غير الملائم للغاية التنقل عبر الإمبراطورية بأكملها كل يوم ، ولكن بعد اكتساب الخبرة ، يمكنك الاتصال بأخوان الغزو الناطقين باللغة الإنجليزية - المصطلحات هي نفسها في كل مكان ولا تتطلب معرفة خاصة باللغة. تحتاج فقط إلى تتبع الأساطيل التي تطير في مجموعتك الحالية خلال وقت اللعب.

نحن مهتمون أيضًا بالمحطة التي توجد بها قاعدة الأسطول في الكوكبة ، ونطير إلى هناك. لكننا لا نطير بهذه الطريقة فقط ، ولكن في نوبة سفر ، سمعت عن الأشخاص الانتحاريين ، أليس كذلك؟ من الجدير أيضًا التقاط مناسبة لمدة عشرين ، وعادةً ما يتطلب ذلك 100 مليون MZD فقط ولوحة ، مما سيسمح لنا بعدم الجلوس على الماكينة عند أسطول المزارع 20 (Assault) وليس عشرة (Vanguard) ، نملأ المساحة المتبقية في الانتظار مع خراطيش الكسور.

عادة ، يتم كتابة الجدول في رأس قناة الدردشة - عندما يتم جدولة الأساطيل التالية ، وما إذا كانت تطير هذه اللحظةنشط ، إذا طاروا - سيتم كتابته في أي نظام وفي أي نظام. مهمتنا هنا هي الإشارة إلى القناة ، مع الإشارة إلى نوع السفينة لدينا والحالية (وليس المحفوظة! الملاءمة) ، وانتظار دعوة إلى الأسطول ، بعد تلقي دعوة - ​​نتعرف بعناية على رأس الأسطول ، عادةً يكتبون هنا معلومات مهمة- ما هي العلامات التي تطلقها DPS ، وما الذي يطلق عليه القناص ، ومن الذي يعطي الطائرات بدون طيار ، ومن الذي يجب أن ترتكز عليه.

بالنسبة للوافد الجديد الذي جاء إلى الغزو لأول مرة ، من المهم أن تفعل شيئًا واحدًا بعد الانضمام إلى الأسطول: قل أنك أتيت إلى الغزو لأول مرة واطلب إحاطة. بعد ذلك ، سيأخذ قائد الأسطول وقفة قصيرة ، ويسكب لنفسه شيئًا أقوى ، ويخبر أن المقاتل العادي في الأسطول لديه مهمتان فقط - إطلاق النار على العلامات وإعطاء البث ، مع الفروق الدقيقة ، الشرح والفهم الذي عادة ما يكون يستغرق الأمر أسبوعين ، من أن يستمر المبتدئ في العمل تحت إشراف صارم من FC.



تحميل...
قمة