Лекции за специализанти по компютърни науки. Курс лекции по компютърни науки

МИНИСТЕРСТВО НА ТРАНСПОРТА НА РУСКАТА ФЕДЕРАЦИЯ

ОТДЕЛ КОМУНИКАЦИИ

КРСНОЯРСКИ ИНСТИТУТ ПО ЖЕЛЕЗОПЪТЕН ТРАНСПОРТ – КЛИОН НА ГОИ ВПО „Иркутски ДЪРЖАВЕН КОМУНИКАЦИОНЕН УНИВЕРСИТЕТ“

КУРСОВЕ ПО ИНФОРМАЦИОННИ НАУКИ

Учебник за студенти по инженерни науки

Красноярск 2012 г

УДК 681.3.06 ББК 32-973-01

Егорушкин, И.О. Курс лекции по компютърни науки. Част 1: Учебник/I.O. Егорушкин. Красноярск: Красноярски институт по железопътен транспорт - филиал на Държавната образователна институция за висше професионално образование "Иркутски държавен транспортен университет", 2012 г. 79 с.: ил.

Представен е курс от лекции по компютърни науки за 1 семестър, разработен на базата на стандарта FEPO, включващ следните дисциплинарни модули:

а) понятието информация, основни характеристикипроцеси на събиране, предаване, обработка и съхраняване на информация;

б) технически средства за осъществяване на информационни процеси; компютърен хардуер;

в) софтуер за реализиране на информационни процеси; г) информационни технологии: (текст и

таблична информация).

Този лекционен курс е предназначен за усвояване на теоретичната част от дисциплината "Информатика" (лекционен курс) от студенти инженерни специалности. Ръководството се състои от девет лекции, предвидени в програмата за 1-ви семестър, разработени на базата на стандарта FEPO.

I л. 15. Библиография: 3 загл.

Рецензенти: Gaidenok N.D. – доктор на техническите науки, професор в катедра „Електрически железници“.

Рогалев А.Н. – д-р, доцент, катедра „Математическо моделиране и информатика“, IGURE SFU

Публикува се с решение на методическия съвет на KrIZhT

© Красноярски институт по железопътен транспорт - филиал на Държавната образователна институция за висше професионално образование "Иркутски държавен транспортен университет", 2012 г.

© И ОТНОСНО. Егорушкин, 2012 г

ЛЕКЦИЯ 1. ИНФОРМАЦИЯ И ОФИЦИАЛНИ ПРЕЗЕНТАЦИИ.................................

1.1. Съобщения, данни, сигнали.....................................

1.2 Мерки и единици за представяне, измерване и съхраняване на информация......................

1.3.Видове и свойства на информацията............................................. ......... ................................................ ..............

ЛЕКЦИЯ 2. ОБЩА ХАРАКТЕРИСТИКА НА ПРОЦЕСИТЕ НА СЪБИРАНЕ,

ОБРАБОТКА, ПРЕДАВАНЕ И НАТРУПВАНЕ НА ИНФОРМАЦИЯ..................................

2.1. Измерване на информация................................................. ......................................................... ............. ......

2.2.Възприемане на информация............................................. ......................................................... ............. ....

2.3.Събиране на информация................................................. ......................................................... ............. .............

2.4 Трансфер на информация................................................. ...... ............................................ ............ .........

2.5. Обработка на информация.................................................. ...... ............................................ ............ ......

ИНФОРМАЦИОННИ И ЛОГИЧЕСКИ ОСНОВИ НА КОМПЮТЪРА................................................. ........

2.6.Бройни системи............................................. ...... ............................................ ............................

2.7 Позиционни бройни системи............................................. ............... ................................. .

ЛЕКЦИЯ 3. ИНФОРМАЦИОННИ И ЛОГИЧЕСКИ ОСНОВА НА КОМПЮТРИ

3.1.Бройни системи (край)................................................ .........................................................

3.1.1. Двоична системамъртво разчитане...........................................................................

3.1.2. Други позиционни бройни системи....................................................

3.1.3. Смесени бройни системи.....................................................................

ИНФОРМАТИКАТА КАТО НАУКА............................................. .................. ................................ ...

3.2 Предметна област на компютърните науки като наука.................................................. ..............................

3.3.Кратка история на развитието на компютърните науки............................................ ............ ......................

3.4 Концепцията за информационното общество..................................... .......... ........................

3.5. Цели и задачи на учебната дисциплина „Информатика” .................................................. ............. ..................................... ...

ЛЕКЦИЯ 4. КОМПЮТЪРЪТ КАТО СРЕДСТВО ЗА ОБРАБОТКА НА ИНФОРМАЦИЯ...................

4.1 История на развитието на компютъра..................................... ......................................................... ......... ......

4.2 Основни характеристики на компютъра..................................... .........................................................

4.3 Класификация на компютрите............................................. ......................................................... ............. ..........

ЛЕКЦИЯ 5. КОМПЮТЪРЪТ КАТО СРЕДСТВО ЗА ОБРАБОТКА НА ИНФОРМАЦИЯ

(КРАЙ)..................................................... ................................................. ...... ............

5.1 Общи принципи за изграждане на съвременни компютри.................................................. .......... ......

5.2. Компютърен софтуер и функции..................................... ......... .........

5.3 Състав и предназначение на основните елементи на компютъра, техните характеристики.................................. .

5.3.1. Главна информацияотносно компютрите и тяхната класификация ..........................................

5.3.2. Структурна схеманастолен компютър...............................................................................

5.3.3. Външни компютърни устройства............................................................................

5.3.4. PC устройства за съхранение................................................................

ЛЕКЦИЯ 6. ОПЕРАЦИОННИ СИСТЕМИ.ГРАФИКА

ОПЕРАЦИОННА СРЕДА WINDOWS.................................................. ..... ............

6.1. Операционна система MSDOS............................................. .........................................................

6.2.NortonCommander Shell............................................. .........................................................

6.3 Основни технологични механизми на Windows.................................................. ......... .........

6.4. Създаване на обекти, управление на обекти, свойства на обекти..................................

6.5.Навигация във файловата система.Операции с файлове.Търсене на файлове.

Конфигуриране на параметрите на операционната система ............................................. ...................... .

6.6 Преглед на приложенията на Windows Съвместна работа на приложенията..................................

6.7.Програми за поддръжка на дискове.Архивиране на данни.Програми-

архиватори................................................. ......................................................... ............. ...................................

6.8.Обвивката на FarManager.................................. ...... ............................................ ............ .........

ЛЕКЦИЯ 7. СОФТУЕР ЗА ОБРАБОТКА НА ИНФОРМАЦИЯ56

ЛЕКЦИЯ 8. СОФТУЕР ЗА ОБРАБОТКА НА ИНФОРМАЦИЯ

(КРАЙ)..................................................... ................................................. ...... ............

8.1.Приложни програми.................................................. ...... ............................................ ............ ....

8.2. Системи за програмиране.................................................. ...... ............................................ ............

8.3. Класификация на софтуера ............................................. ...... .............

8.4.Проблемно ориентирано ПЧП..................................... ........ ...................................

8.5. Интегриран IFR ............................................. ...... ............................................ ............ ......

ЛЕКЦИЯ 9. ОСНОВИ НА ОБРАБОТКАТА НА ТЕКСТОВЕ И ТАБЛИЦИ

ИНФОРМАЦИЯ................................................. .. ................................................ ......... .........

9.1. Текстов процесор на Microsoft Word............................................ .........................................

9.1.1. Стартиране и изключване на Word.............................................................

9.1.2. Главно меню и ленти с инструменти.........................................................

9.1.3. Отваряне и записване на документи.............................................................

9.1.4. Форматиране на документи..........................................................................

9.1.5. Отпечатване на документ................................................................................................

9.2.Процесор за електронни таблици на MicrosoftExcel.................................................. .........................................

9.2.1. Основи на електронните таблици......................................................

9.2.2. MS Excel интерфейс за електронни таблици. Основни разлики

между Word и Excel ................................................. ..................................................... ........... .........

ЛИТЕРАТУРА................................................. ................................................. ...... ..........

ЛЕКЦИЯ 1. ИНФОРМАЦИЯ И ФОРМИ НА НЕЙНОТО ПРЕДСТАВЯНЕ

Концепцията за информация е фундаментална концепция в компютърните науки. Всяка човешка дейност е процес на събиране и обработка на информация, вземане на решения въз основа на нея и тяхното прилагане. С появата модерни средства компютърна технологияинформацията започна да действа като един от най-важните ресурси на научния и технологичен прогрес.

IN В науката информацията е първично и неопределимо понятие. Предполага наличието на материален носител на информация, източник на информация, предавател на информация, приемник и комуникационен канал между източника и приемника. Понятието информация се използва във всички области: наука, технологии, култура, социология и ежедневието. Специфичното тълкуване на елементите, свързани с понятието информация, зависи от метода на определена наука, целта на изследването или просто от нашите идеи.

Терминът "информация" произлиза от латинското informatio - обяснение, представяне, осъзнаване. Енциклопедичният речник (M .: Sov. Encyclopedia, 1990) определя информацията в историческата еволюция: първоначално - информация, предавана от хората устно, писмено или по друг начин (с помощта на конвенционални сигнали, технически средства и др.); от средата на ХХ век - общонаучна концепция, която включва обмен на информация между хора, хора

И автоматично, обмен на сигнали в животинския и растителния свят (прехвърляне на характеристики от клетка на клетка, от организъм на организъм).

По-тясно определение се дава в технологиите, където това понятие включва цялата информация, която е обект на съхранение, предаване и трансформиране на информация.

Най-общото определение е във философията, където информацията се разбира като отражение на реалния свят. Информацията като философска категория се разглежда като един от атрибутите на материята, отразяващ нейната структура.

IN еволюционна серияматерия → енергия → информация всеки

следващото проявление на материята се различава от предишното по това, че за хората е било по-трудно да я разпознаят, изолират и използват в чист вид. Трудността да се идентифицират различните проявления на материята вероятно е определила посочената последователност на познаване на природата от човечеството.

1.1. Съобщения, данни, сигнали

СЪС Понятието информация се свързва с такива понятия като сигнал, съобщение и

Сигнал (от лат. signum - знак) е всеки процес, който носи информация.

Има две форми на представяне на информацията – непрекъсната и дискретна. Тъй като сигналите са носители на информация, като последните могат да се използват физически процеси от различно естество.

Информацията се представя (отразява) чрез стойността на един или повече параметри на физически процес или комбинация от няколко параметъра.

Сигналът се нарича непрекъснат, ако неговият параметър в определени граници може да приема всякакви междинни стойности. Сигналът се нарича дискретен, ако неговият параметър в определени граници може да приема определени фиксирани стойности.

Съобщението е информация, представена в определена форма и предназначена за предаване.

От практическа гледна точка информацията винаги се представя под формата на съобщение. Информационното съобщение е свързано с източник на съобщението, от-

получател на съобщението и комуникационен канал.

Съобщението от източника до приемника се предава в материална и енергийна форма (електрически, светлинни, звукови сигнали и др.). Човек възприема съобщенията чрез сетивата. Приемниците на информация в технологиите възприемат съобщения с помощта на различни измервателни и записващи устройства. И в двата случая приемането на информация е свързано с промяна във времето на някаква величина, характеризираща състоянието на приемника. В този смисъл едно информационно съобщение може да се представи чрез функция x(t), характеризираща изменението във времето на материалните и енергийните параметри на физическата среда, в която се осъществяват информационните процеси.

Функцията x (t) приема всякакви реални стойности в диапазона на промените във времето t. Ако функцията x(t) е непрекъсната, тогава има непрекъснато или аналогова информация, чийто източник обикновено са различни природни обекти (например температура, налягане, влажност на въздуха), обекти на технологични производствени процеси (например неутронен поток в активната зона, налягане и температура на охлаждащата течност във веригите на ядрен реактор ) и т.н. Ако функцията x (t) е дискретна, тогава информационните съобщения, използвани от човек, имат характер на дискретни съобщения (например алармени сигнали, предавани чрез светлина и аудио съобщения, езикови съобщения, предавани писмено или чрез звукови сигнали; съобщения, предавани чрез жестове и др.).

В съвременния свят информацията обикновено се обработва на компютри. Следователно компютърните науки са тясно свързани с инструментите - компютър.

Компютърът е устройство за преобразуване на информация чрез извършване на програмно контролирана последователност от операции. Синоним на компютър е изчислителна машина, по-често електронен компютър (компютър).

Данните са информация, представена във формализиран вид и предназначена за обработка технически средства, например компютър.

Следователно, заедно с условиятавъвеждане на информация, обработка на информация, съхранение на информация, извличане на информация използвани терминивъвеждане на данни, обработка на данни, съхранение на данни и др.

1.2. Мерки и единици за представяне, измерване и съхранение на информация

За теоретичната компютърна наука информацията играе същата роля като материята във физиката. И както на едно вещество могат да бъдат приписани доста голям брой характеристики (маса, заряд, обем и т.н.), така и за информация има, макар и не толкова голям, но доста представителен набор от характеристики. Както за характеристиките на материята, така и за характеристиките на информацията има мерни единици, което позволява на някои части от информацията да бъдат присвоени номера - количествени характеристики на информацията.

Днес най-известните методи за измерване на информация са:

сила на звука; ентропия; алгоритмичен.

Обемът е най-простият и груб начин за измерване на информация. Съответната количествена оценка на информацията естествено може да се нарече обем информация.

Количеството информация в едно съобщение е броят знаци в съобщението.

Защото, например, едно и също число може да бъде написано по много различни начини (използвайки различни азбуки):

"двадесет и едно" 21 11001

тогава този метод е чувствителен към формата на представяне (запис) на съобщението. В компютърната техника цялата обработена и съхранена информация, независимо от нейното естество (число, текст, дисплей), се представя в двоична форма (с помощта на азбука, състояща се само от два знака 0 и 1). Тази стандартизация позволи въвеждането на две стандартни мерни единици: битове и байтове. Един байт е осем бита. Тези мерни единици ще бъдат разгледани по-подробно по-късно.

Количество информацияе числова характеристика на сигнал, който отразява степен на несигурност(непълнота на знанието), която изчезва след получаване на съобщението под формата на този сигнал. Тази мярка за несигурност в теорията на информацията се нарича ентропия. Ако в резултат на получаване на съобщение се постигне пълна яснота по някакъв въпрос, се казва, че е получена пълна или изчерпателна информация и е необходимо да се получи Допълнителна информацияНе. И обратно, ако след получаване на съобщението несигурността остане същата, това означава, че не е получена информация (нулева информация).

Горните разсъждения показват, че между понятията информация

ция, несигурност и избор има тясна връзка. Така,

всяка несигурност предполага възможността за избор, а всяка информация, намалявайки несигурността, намалява възможността за избор. При пълна информация няма избор. Частичната информация намалява броя на изборите, като по този начин намалява несигурността.

Пример. Човек хвърля монета и гледа от коя страна пада. Двете страни на монетата са равни, така че е еднакво вероятно едната или другата страна да се появи. Тази ситуация се дължи на първоначалната несигурност, характеризираща се с две възможности. След като монетата падне, се постига пълна яснота и несигурността изчезва (става нула).

В теорията на алгоритмичната информация (раздел от теорията на алгоритмите) се предлага алгоритмичен методоценка на информацията в съобщението. Този метод може да се характеризира накратко със следните разсъждения.

Всеки ще се съгласи, че думата 0101...01 е по-сложна от думата 00..0 и думата, където 0 и 1 са избрани от експеримента - хвърляне на монета (където 0 е герб, 1 е опашка) е по-сложен от двата предишни.

Компютърната програма, която произвежда дума от всички нули, е изключително проста: отпечатайте същия знак. За да получите 0101...01 ви трябва малко по-сложна програма, която отпечатва символа срещу току-що отпечатания. Произволна последователност, която няма никакви модели, не може да бъде произведена от нито една „къса“ програма. Дължината на програмата, произвеждаща хаотичната последователност, трябва да бъде близка до дължината на последната.

Горното разсъждение предполага, че на всяко съобщение може да бъде присвоена количествена характеристика, която отразява сложността (размера) на програмата, която позволява да бъде произведено.

Тъй като има много различни компютри и различни езици за програмиране ( различни начинизадачи на алгоритъма), тогава за категоричност те се задават от някаква конкретна изчислителна машина, например машина на Тюринг, а приетата количествена характеристика - сложността на дума (съобщение) - се определя като минимален брой вътрешни състояния на Необходима е машина на Тюринг, за да го възпроизведе. Също така в теорията на алгоритмичната информация се използват други методи за определяне на сложността.

1.3. Видове и свойства на информацията

Нека се спрем по-подробно на разкриването на понятието информация. Разгледайте следния списък:

генетична информация; геоложка информация; информация за времето; невярна информация (дезинформация); пълна информация; икономическа информация; Техническа информацияи т.н.

Вероятно всеки ще се съгласи, че този списък не съдържа всички видове информация, както и даденият списък е малко полезен. Този списък не е систематизиран. За да бъде полезна класификацията на видовете, тя трябва да се основава на някаква система. Обикновено когато

класификация на обекти от едно и също естество, едно или друго свойство (може и набор от свойства) на обектите се използва като основа за класификация.

По правило свойствата на обектите могат да бъдат разделени на два големи класа: външни и вътрешни свойства.

Вътрешни свойства– това са свойства, органично присъщи на даден обект. Те обикновено са „скрити“ от ученика на обекта и се проявяват индиректно по време на взаимодействието на този обект с другите.

Външни свойства– това са свойства, които характеризират поведението на даден обект при взаимодействие с други обекти.

Нека обясним това с пример. Масата е вътрешно свойство на веществото (материята). Проявява се във взаимодействие или по време на някакъв процес. Това е мястото, където възникват концепции на физиката, като гравитационна маса и инерционна маса, които биха могли да се нарекат външни свойства на материята.

За сведение може да се даде подобно разделение на имотите. За всяка информация могат да бъдат посочени три обекта на взаимодействие: източникът на информация, получателят на информацията (неговият потребител) и обектът или явлението, което тази информацияотразява. Следователно можем да разграничим три групи външни свойства, най-важните от които са свойствата на информацията от гледна точка на потребителя.

Качество на информацията- обобщена положителна характеристика на информацията, отразяваща степента на нейната полезност за потребителя.

Ниво на качество– едно от важните положителни свойства на информацията (от гледна точка на потребителя). Всяко отрицателно свойство може да бъде заменено с неговата противоположност, положително.

Най-често се разглеждат показатели за качество, които могат да бъдат изразени в числа, и такива показатели са количествени характеристикиположителни свойства на информацията.

Както става ясно от горните определения, за да се определи набор от критични показатели за качество, е необходимо да се оцени информацията от гледна точка на нейния потребител.

На практика потребителят се сблъсква със следните ситуации: част от информацията отговаря на неговото искане, неговите изисквания и тази информация се нарича релевантна; ​​друга не отговаря и се нарича нерелевантна; ​​цялата информация е релевантна, но не е достатъчна за нуждите на потребителя; ако получената информация е достатъчна, тогава е естествено такава информация да се нарече пълна; получената информация е ненавременна (например остаряла);

Част от информацията, призната за релевантна от потребителя, може да се окаже ненадеждна, т.е. съдържаща скрити грешки (ако потребителят открие някои грешки, той просто класифицира повредената информация като нерелевантна); информацията е недостъпна;

информацията е обект на „нежелана“ употреба и промяна от други потребители; информацията има форма и обем, които са неудобни за потребителя.

Прегледът на горните ситуации ни позволява да формулираме следното разпределение на информационните свойства.

Релевантността е способността на информацията да отговаря на нуждите (заявките) на потребителя.

Пълнотата е свойството на информацията да характеризира изчерпателно (за даден потребител) отразения обект и (или) процес.

Навременност– способността на информацията да отговори на нуждите на потребителя в точното време.

Надеждността е свойството на информацията да няма скрити грешки. Наличността е свойство на информацията, което характеризира възможността за нейното

получени от този потребител.

Сигурността е свойство, което характеризира невъзможността за неразрешено използване или модификация.

Ергономичността е свойство, което характеризира удобството на формата или обема на информацията от гледна точка на даден потребител.

Освен това информацията може да бъде класифицирана по отношение на нейната употреба в следните видове: политическа, техническа, биологична, химическа и др. г. Това по същество е класификация на информацията според нуждите.

И накрая, когато се характеризира най-общо качеството на информацията, често се използва следното определение: Логично, отразяващо адекватно обективните закони на природата, обществото и мисленето - това е научна информацияИмайте предвид, че последното определение характеризира не връзката „информация – потребител“, а връзката „информация – отразен обект/явление“, тоест това вече е група от външни свойства на информацията.Най-важното тук е свойството на адекватност .

Адекватността е свойството на информацията еднозначно да съответства на показания обект или явление. Адекватността се оказва вътрешно свойство на информацията за потребителя, проявяващо се чрез релевантност и надеждност.

Сред вътрешните свойства на информацията най-важни са обемът (количеството) на информацията и нейната вътрешна организация и структура. Според метода на вътрешна организация информацията се разделя на две групи:

1. Данни или проста, логически неподредена колекция от информация.

2. Логически подредени, организирани набори от данни. Подреждането на данните се постига чрез налагане на някои

структури (оттук и често използваният термин структура на данните).

Във втората група информацията е организирана по специален начин - знания. Знанието, за разлика от данните, е информация не за всеки отделен факт, а за това как са структурирани всички факти от определен тип.

И накрая, свойствата на информацията, свързани с процеса на нейното съхранение, бяха извън нашето полезрение. Най-важното свойство тук е оцеляването – способността на информацията да поддържа качеството си във времето. Към това можете да добавите и свойството уникалност. Информацията, която се съхранява в едно копие, се нарича уникална.

Така описахме основните свойства на информацията и съответно определихме основата за класифицирането й по тип.

Пълен курс от лекции по компютърни науки. Всичко е подробно и ясно. Нищо допълнително.

1. Информация. Видове информация, единици за нейното измерване.

Информация - това е информация за заобикалящия свят (обект, процес, явление, събитие), която е обект на трансформация (включително съхранение, предаване и др.) и се използва за развитие на поведение, за вземане на решения, за управление или за обучение .

Видове информация:

  • графичен или изобразителен- първият тип, за който е внедрен метод за съхраняване на информация за околния свят под формата на скални рисунки, а по-късно под формата на картини, снимки, диаграми, рисунки върху хартия, платно, мрамор и други материали, изобразяващи картини на реалния свят;
  • звук- светът около нас е пълен със звуци и проблемът с тяхното съхранение и възпроизвеждане е решен с изобретяването на звукозаписни устройства през 1877 г.; неговият тип е музикална информация - за този тип е изобретен метод за кодиране, използващ специални знаци, което прави възможно съхраняването й по подобен начин графична информация;
  • текст- метод за кодиране на човешка реч със специални символи - букви, а различните нации имат различни езици и използват различни набори от букви за показване на реч; Този метод стана особено важен след изобретяването на хартията и печата;
  • числови— количествена мярка на обектите и техните свойства в околния свят; придоби особено голямо значение с развитието на търговията, икономиката и паричния обмен; подобно на текстовата информация, за показването й се използва методът на кодиране със специални символи - числа, като системите за кодиране (бройни) могат да бъдат различни;
  • видео информация- начин за запазване на "живите" картини на околния свят, появил се с изобретяването на киното.

Единици информация:

Битът е минималната единица информация; двоичен знак на двоичната азбука (0, 1).

Байтът е осембитов двоичен код, който може да се използва за представяне на един символ; единица за количество информация в системата SI.

1 байт = 8 бита

1 KB (килобайт)= 2 10 байта = 1024 байта ~ 1 хиляди байта

1 MB (мегабайт)= 2 10 KB = 2 20 байта~1 милион байта

1 GB (гигабайт)= 2 10 MB = 2 30 байта ~ 1 милиард байта

2. Основни свойства на информацията

Както всеки обект, информацията има свойства. Характеристика отличителна чертаинформация от други обекти на природата и обществото е дуализъм: свойствата на информацията се влияят както от свойствата на изходните данни, които съставляват нейното съдържание, така и от свойствата на методите, които записват тази информация.

От гледна точка на компютърните науки най-важни изглеждат следните общи качествени свойства: обективност, надеждност, пълнота, точност, уместност, полезност, стойност, навременност, разбираемост, достъпност, краткост и др.

Обективност на информацията . Обективна – съществуваща извън и независимо от човешкото съзнание. Информацията е отражение на външния обективен свят. Информацията е обективна, ако не зависи от методите на нейното записване, нечие мнение или преценка.

Пример. Съобщението „Навън е топло“ носи субективна информация, а съобщението „Навън е 22°C“ носи обективна информация, но с точност, която зависи от грешката на измервателния уред.

Обективна информация може да се получи с помощта на работещи сензори, измервателни уреди. Отразена в съзнанието на конкретен човек, информацията престава да бъде обективна, тъй като се трансформира (в по-голяма или по-малка степен) в зависимост от мнението, преценката, опита и знанията за конкретен субект.

Надеждност на информацията . Информацията е достоверна, ако отразява истинското състояние на нещата. Обективната информация винаги е надеждна, но надеждната информация може да бъде както обективна, така и субективна. Надеждната информация ни помага да вземем правилното решение. Информацията може да е неточна поради следните причини:

ü умишлено изкривяване (дезинформация) или несъзнателно изкривяване на субективно свойство;

ü изкривяване в резултат на смущения („повреден телефон”) и недостатъчно точни средства за отстраняването му.

Пълнота на информацията . Информацията може да се нарече пълна, ако е достатъчна за разбиране и вземане на решения. Непълната информация може да доведе до погрешно заключение или решение.

Точност на информацията циисе определя от степента на близостта му до реалното състояние на обекта, процеса, явлението и др.

Релевантност на информацията - важност за съвремието, актуалност, неотложност. Само навременната информация може да бъде полезна.

Полезност (стойност) на информацията . Полезността може да бъде оценена по отношение на нуждите на нейните конкретни потребители и се оценява от тези задачи, които могат да бъдат решени с негова помощ.

Най-ценната информация е обективна, достоверна, пълна и актуална. Трябва да се има предвид, че пристрастната, ненадеждна информация (например измислица) е от голямо значение за човек. Социалната (публична) информация също има допълнителни свойства:

ü има семантичен (условен) характер, т.е. концептуален, тъй като именно в понятията се обобщават най-съществените характеристики на обекти, процеси и явления от околния свят.

ü има езиков характер (с изключение на някои видове естетическа информация, например изобразително изкуство). Едно и също съдържание може да бъде изразено на различни естествени (говорни) езици, записано под формата на математически формули и др.

С течение на времето количеството информация нараства, информацията се натрупва, тя се систематизира, оценява и обобщава. Това свойство се нарича растеж и натрупване на информация. (Кумулация – от лат. cumulatio – нарастване, натрупване).

Остаряването на информацията е намаляването на нейната стойност с течение на времето. Не самото време остарява информацията, а появата на нова информация, която изяснява, допълва или отхвърля, изцяло или частично, предишна информация. Научно-техническата информация остарява по-бързо, естетическата (произведения на изкуството) – по-бавно.

Логичността, компактността, удобната форма на представяне улесняват разбирането и усвояването на информацията.

3. Основни етапи на развитие на компютъра

Основните етапи в развитието на компютърните технологии са:

аз Наръчник- от 50-то хилядолетие пр.н.е. д.;

II. Механични- от средата на 17 век;

III. Електромеханични- от деветдесетте години на 19 век;

IV. Електронен- от четиридесетте години на 20 век.

I. Ръчен периодавтоматизацията на компютрите започва в зората на човешката цивилизация. Основава се на използването на пръстите на ръцете и краката. Броенето чрез групиране и пренареждане на обекти е предшественик на броенето на сметалото, най-развитият инструмент за броене в древността. Аналог на абака в Русия е сметалото, което е оцеляло и до днес. Използването на абакус включва извършване на изчисления чрез цифри, т.е. наличието на някаква позиционна бройна система.

В началото на 17 век шотландският математик Дж. Напиер въвежда логаритмите, които оказват революционно влияние върху броенето. Изобретената от него плъзгаща се линейка беше успешно използвана преди петнадесет години, като служи на инженерите повече от 360 години. Това несъмнено е върховното постижение на ръчните изчислителни инструменти от периода на автоматизация.

II. Развитие на механикатапрез 17 век става предпоставка за създаването на изчислителни устройства и инструменти, използващи механичен метод на изчисление. Ето най-значимите резултати, постигнати по този път.

1623 г. - Германският учен В. Шикард описва и внедрява в едно копие механична изчислителна машина, предназначена да извършва четири аритметични операции върху шестцифрени числа.

1642 - Б. Паскал изгражда осембитов работещ модел на сумираща машина. Впоследствие е създадена серия от 50 такива машини, една от които е десетбитова. Така се формира мнението за възможността за автоматизиране на умствения труд.

1673 - Германският математик Лайбниц създава първата събирателна машина, която ви позволява да извършвате и четирите аритметични операции.

1881 г. - организиране на масово производство на сумиращи машини.

Аритмометрите се използват за практически изчисления до 60-те години на 20 век.

Английският математик Чарлз Бабидж (1792-1871) излага идеята за създаване на програмно управлявана изчислителна машина с аритметично устройство, управляващо устройство, вход и печат. Първата машина, проектирана от Бабидж, разликата в двигателя, е задвижвана от парна машина. Тя попълни таблици с логаритми, използвайки метода на постоянното диференциране и записа резултатите върху метална плоча. Работният модел, който той създава през 1822 г., е шестцифрен калкулатор, способен да извършва изчисления и да отпечатва цифрови таблици. Вторият проект на Бабидж аналитична машина, използвайки принципа на програмно управление и предназначен за изчисляване на всеки алгоритъм. Проектът не беше реализиран, но беше широко известен и високо оценен от учените.

Аналитичната машина се състои от следните четири основни части: единица за съхранение на първоначални, междинни и резултатни данни (склад - памет); блок за обработка на данни (мелница - аритметично устройство); блок за управление на последователността на изчисленията (управляващо устройство); блок за въвеждане на изходни данни и отпечатване на резултати (входно/изходни устройства).

Лейди Ада Лавлейс (Ада Байрон, графиня на Ловлейс, 1815-1852) работи едновременно с английския учен. Тя разработи първите програми за машината, заложи много идеи и въведе редица понятия и термини, които са оцелели и до днес.

III. Електромеханичен етапРазвитието на компютърните технологии е най-кратко и обхваща около 60 години - от първия табулатор на Г. Холерит до първия компютър ENIAC.

1887 г. - създаване от G. Hollerith в САЩ на първия броителен и аналитичен комплекс, състоящ се от ръчен удар, машина за сортиране и табулатор. Едно от най-известните му приложения е обработката на резултатите от преброяването в няколко страни, в включителнои в Русия. Впоследствие компанията на Холерит става една от четирите компании, които поставят основите на известната корпорация IBM.

Начало - 30-те години на ХХ век - развитие на броителните и аналитичните системи. Те се състоят от четири основни устройства: перфоратор, шашка, сортировач и табулатор. На базата на такива комплекси се създават компютърни центрове.

В същото време се развиват аналогови машини.

1930 - В. Буш разработва диференциален анализатор, който по-късно е използван за военни цели.

1937 - Й. Атанасов, К. Бери създават електронен автомобил ABC.

1944 г. - G. Aiken разработва и създава управлявания компютър MARK-1. Впоследствие бяха реализирани още няколко модела.

1957 г. - в СССР е създаден последният голям проект на релейна изчислителна техника - RVM-I, който работи до 1965 г.

IV. Електронна сцена, чието начало се свързва със създаването в САЩ в края на 1945 г. на електронния компютър ENIAC.

В историята на компютърното развитие е обичайно да се разграничават няколко поколения, всяко от които има свои отличителни черти и уникални характеристики. Основната разлика между машините от различни поколения е елементната база, логическата архитектура и софтуера; освен това те се различават по скорост, RAM, методи за въвеждане и извеждане на информация и др. Тази информация е обобщена в таблицата на стр. по-долу. 10.

Компютрите от пето поколение трябва да отговарят на следните качествено нови функционални изисквания:

1) осигуряване на лекота на използване на компютри чрез ефективни системи за вход/изход на информация, интерактивна обработка на информация с помощта на естествени езици, способности за учене, асоциативни конструкции и логически изводи (компютърна интелектуализация);

2) опростете процеса на създаване софтуерчрез автоматизиране на синтеза на програми според спецификациите на оригиналните изисквания на естествени езици; подобряване на инструментите за разработчици;

3) подобряване на основните характеристики и производителност на компютрите, осигуряване на тяхното разнообразие и висока адаптивност към приложения.

4. Архитектура персонален компютър.

Основното разположение на компютърните части и връзката между тях се нарича архитектура. При описанието на архитектурата на компютъра се определят съставът на неговите компоненти, принципите на тяхното взаимодействие, както и техните функции и характеристики.

Основната част на дънната платка е микропроцесор (MP) или CPU (Централен процесор), той контролира работата на всички компютърни възли и програмата, която описва алгоритъма на решавания проблем. MP има сложна структура под формата на електронен логически схеми. Неговите компоненти включват:

  • ALU- аритметично-логическо устройство, предназначено за извършване на аритметични и логически операции върху данни и адреси на паметта;
  • Регистри или микропроцесорна памет- по-горе RAM, работещи на скоростта на процесора, ALU работи точно с тях;
  • UU- управляващо устройство - управление на работата на всички MP възли чрез генериране и предаване към другите му компоненти управляващи импулси, идващи от кварцов тактов генератор, който при включване на компютъра започва да вибрира с постоянна честота (100 MHz, 200 -400 MHz). Тези колебания определят темпото на работа на цялата дънна платка;
  • SPr- система за прекъсване - специален регистър, който описва състоянието на MP, което ви позволява да прекъснете работата на MP по всяко време, за да обработите незабавно входяща заявка или да я поставите в опашка; след обработка на заявката системата осигурява възстановяване на прекъснатия процес;
  • Контролно устройство общ автобусинтерфейсна система.

За разширяване на възможностите на компютъра и подобряване на функционалните характеристики на микропроцесора може допълнително да се достави математически копроцесор, който служи за разширяване на набора от MP команди. Например, математическият копроцесор на IBM-съвместими персонални компютри разширява възможностите на MP за изчисления с плаваща запетая; копроцесор в локални мрежи(LAN процесор) разширява функциите на MP в локални мрежи.

Спецификации на процесора:

ü производителност(производителност, тактова честота) — броят на извършените операции за секунда.

ü битова дълбочинамаксимална сумабитове на двоично число, върху което може едновременно да се извърши машинна операция.

Интерфейсната система е:

ü контролна шина (CC)- предназначени за предаване на управляващи импулси и синхронизиране на сигнали към всички компютърни устройства;

ü адресна шина (ABA)- предназначени за предаване на адресния код на клетка с памет или входно/изходен порт на външно устройство;

ü шина за данни (SD)- предназначен за паралелно предаване на всички цифри от цифров код;

ü захранващ автобус- за свързване на всички компютърни устройства към захранващата система.

Интерфейсната система осигурява три посоки на трансфер на информация :

ü между MP и RAM;

ü между MP и I/O портове външни устройства;

ü между RAM и входно/изходни портове на външни устройства. Обменът на информация между устройствата и системната шина се осъществява с помощта на ASCII кодове.

памет - устройство за съхраняване на информация под формата на данни и програми. Паметта се разделя главно на вътрешна (разположена на системната платка) и външна (разположена на различни външен носителинформация).

Вътрешна памет от своя страна се разделя на:

ü ROM (памет само за четене)или ROM (памет само за четене), която съдържа постоянна информация, запазена дори когато захранването е изключено, което служи за тестване на паметта и хардуера на компютъра и за зареждане на компютъра, когато е включен. Записът върху специална ROM касета се извършва в завода на производителя на персонални компютри и носи чертите на своята индивидуалност. Обемът на ROM е сравнително малък - от 64 до 256 KB.

ü RAM (памет с произволен достъп, RAM - памет с произволен достъп)или RAM (памет с произволен достъп), се използва за оперативно съхранение на програми и данни, записани само за периода на работа на компютъра. Той е непостоянен; когато захранването се изключи, информацията се губи. ОП се отличава със специални функции и специфичен достъп:

Логическа организация на паметта — адресиране, разположението на данните се определя от софтуера, инсталиран на компютъра, а именно операционната система.

Обемът на OP варира от 64 KB до 64 MB и повече; като правило OP има модулна структура и може да бъде разширена чрез добавяне на нови чипове.

Кеш-памет - има кратко време за достъп, служи за временно съхранение на междинни резултати и съдържанието на най-често използваните ОП клетки и МП регистри.

Размерът на кеш паметта зависи от модела на компютъра и обикновено е 256 KB.

Външна памет . Устройствата с външна памет са много разнообразни. Предложената класификация отчита вида на носителя, т.е. материален обект, способен да съхранява информация.

Магнитни дискове (MD) — като носител за съхранение се използват магнитни материали със специални свойства, които позволяват запис на две посоки на намагнитване. На всяко от тези състояния се задават двоични цифри - 0 и 1. Информацията върху MD се записва и чете от магнитни глави по концентрични кръгове - писти. Всяка писта е разделена на сектори (1 сектор = 512 b). Обменът между дисковете и ОП става с цял брой сектори. Клъстерът е минималната единица за разполагане на информация върху диск; той може да съдържа един или повече съседни сектора на пистите. При писане и четене MD се върти около оста си, а механизмът за управление на магнитната глава го премества в пистата, избрана за запис или четене.

HDD или „твърди дискове“ изработени от алуминиеви сплави или керамика и покрити с феролак, заедно с блок от магнитни глави, поставени в херметически затворен корпус. Благодарение на изключително плътния запис, капацитетът за съхранение достига няколко гигабайта, а производителността също е по-висока от тази на сменяемите дискове (поради увеличаване на скоростта на въртене, тъй като дискът е твърдо фиксиран към оста на въртене). Първият модел се появи в IBM през 1973 г. Имаше капацитет от 16 KB и 30 писти/30 сектора, което случайно съвпадаше с калибъра на популярната пушка Winchester 30"730".

RAID дискови масиви - използвани в сървърни машини за бази данни и суперкомпютри, представляват матрица с излишни независими дискове, няколко HDD са комбинирани в един логически диск. Можете да комбинирате до 48 физически диска с произволен капацитет, образувайки до 120 логически диска (RAID7). Капацитетът на такива дискове е до 5T6 (терабайта = 1012).

GCD (движи на оптични дискове) се разделят на:

ü не може да се презаписвалазерни оптични дискове или компакт дискове (CD-ROM). Те се доставят от производителя с вече записана върху тях информация. Записът върху тях е възможен в лабораторни условия с мощен лазерен лъч. В оптично устройство на компютър тази песен се чете от лазерен лъч с по-ниска мощност. Благодарение на изключително плътния запис, CD-ROM дисковете имат капацитет до 1,5 GB, време за достъп от 30 до 300 ms, скорост на четене на данни от 150 до 1500 Kb/sec;

ü презаписваем CD-та имат възможност за запис на информация директно от компютър, но това изисква специално устройство.

Магнитооптични дискове (ZIP) — записът върху такъв диск се извършва при висока температура чрез магнетизиране на активния слой, а четенето се извършва с лазерен лъч. Тези устройства са удобни за съхранение на информация, но оборудването е скъпо. Капацитетът на такъв диск е до 20,8 MB, времето за достъп е от 15 до 150 ms, скоростта на четене на информация е до 2000 Kb/sec.

Контролери служат за осигуряване на директна комуникация с ОП, заобикаляйки МП, използват се за устройства за бърз обмен на данни с ОП - поплавково устройство, HDD, дисплей и др., осигуряващи работа в група или мрежов режим. Клавиатурата, дисплеят и мишката са бавни устройства, така че те са свързани към системната платка чрез контролери и имат свои собствени разпределени области на паметта в OP.

Портове Има вход и изход, универсален (вход - изход), те служат за осигуряване на обмен на информация между компютъра и външни, не много бързи устройства. Информацията, пристигаща през порта, се изпраща до MP, а след това до OP.

Има два вида портове:

ü последователен— осигурява битов обмен на информация; обикновено към този порт е свързан модем;

ü паралелен— осигурява обмен на информация байт по байт; към този порт е свързан принтер. Съвременните компютри обикновено са оборудвани с 1 паралелен и 2 серийни порта.

Видео монитори - устройства, предназначени да показват информация от компютър на потребителя. Мониторите се предлагат в монохромен (зелен или кехлибарен образ, висока резолюция) и цвят. Най-висококачествените RGB монитори имат висока резолюция за графики и цвят. Използва се същият принцип на катодната тръба като телевизора. Преносимите компютри използват електролуминесцентни или течнокристални панели. Мониторите могат да работят в текстови и графични режими. В текстов режим изображението се състои от познати - специални символи, съхранени във видео паметта на дисплея и в графично изображениесе състои от точки с определена яркост и цвят. Основните характеристики на видеомониторите са разделителна способност (от 600x350 до 1024x768 пиксела), брой цветове (за цвят) - от 16 до 256, кадрова честота фиксирана на 60 Hz.

Принтери - Това са устройства за извеждане на данни от компютър, преобразуване на ASCII информационни кодове в съответните графични символи и записване на тези символи на хартия. Принтерите са най-развитата група външни устройства, има повече от 1000 модификации.

Принтерите могат да бъдат черно-бели или цветни, в зависимост от начина на печат се разделят на:

ü матрица- при тези принтери изображението се образува от точки чрез удар, печатащата глава на иглата се движи хоризонтално, всяка игла се управлява от електромагнит и удря хартията през мастилената лента. Броят на иглите определя качеството на печат (от 9 до 24), скорост на печат 100-300 знака/сек, резолюция 5 точки на мм;

ü мастиленоструен- вместо игли, печатащата глава има тънки тръбички - дюзи, през които се изхвърлят малки капчици мастило върху хартията (12 - 64 дюзи), скорост на печат до 500 знака/сек, резолюция - 20 точки на мм;

ü термографски— матрични принтери, оборудвани с термична матрична глава вместо иглена печатаща глава; за печат се използва специална термична хартия;

ü лазер— използва се електрографски метод за формиране на изображение, лазерът се използва за създаване на ултратънък светлинен лъч, който очертава контурите на невидимо пунктирано електронно изображение върху повърхността на фоточувствителния барабан. След проявяване на изображението с багрило (тонер) на прах, полепнал върху изпразнените участъци, се извършва печат - прехвърляне на тонера върху хартия и фиксиране на изображението върху хартията с помощта на висока температура. Разделителната способност на такива принтери е до 50 точки/мм, скоростта на печат е 1000 знака/сек.

Скенери - устройства за въвеждане на информация в компютър директно от хартиен документ. Можете да въвеждате текстове, диаграми, картини, графики, снимки и друга информация. Файлът, създаден от скенера в паметта на компютъра, се нарича растерно изображение.

Има два формата за представяне на графична информация на компютър:

ü растер— изображението се съхранява под формата на мозаечен набор от много точки на екрана на монитора; можете да редактирате такива изображения, като използвате текстови редакторитова не е възможно, тези изображения се редактират в Corel Draw, Адобе Фотошоп;

ü текст— информацията се идентифицира чрез характеристиките на шрифтове, кодове на символи, абзаци; стандартните текстообработващи програми са проектирани да работят точно с това представяне на информация.

Растерното изображение изисква голямо количество памет, така че след сканиране растерните изображения се пакетират с помощта на специални програми (PCX, GIF). Скенерът е свързан към паралелен порт.

Скенерите са:

ü черно-бели и цветни(брой предавани цветове от 256 до 65 536);

ü ръководстводвижи се около изображението ръчно, с едно преминаване се въвежда малко количество информация (до 105 mm), скоростта на четене е 5-50 mm/sec;

ü таблет— сканиращата глава се движи автоматично спрямо оригинала, скоростта на сканиране е 2-10 секунди на страница;

ü валяк— оригиналът автоматично се движи спрямо сканиращата глава;

ü проекция- наподобяват фотоувеличител, отдолу е сканираният документ, отгоре е сканиращата глава;

ü бар скенери— устройства за четене на баркодове на стоки в магазините.

Разделителната способност на скенера варира от 75 до 1600 dpi.

Манипулатори - компютърни устройства, управлявани от ръцете на оператора:

ü мишка— устройство за определяне на относителните координати (отместване спрямо предишната позиция или посока) на движението на ръката на оператора. Относителните координати се предават на компютъра и с помощта на специална програма могат да накарат курсора да се движи по екрана. Използва се за проследяване на движението на мишката различни видовесензори Най-често срещаният е механичен (топка, докосната от няколко ролки), има и оптичен сензор, който осигурява по-висока точност при отчитане на координатите;

ü джойстик— указател на лоста - устройство за въвеждане на посоката на движение на ръката на оператора, те често се използват за игра на игри на компютър;

ü дигитайзер или дигитализиращ таблет- устройство за точно въвеждане на графична информация (чертежи, графики, карти) в компютър. Състои се от плосък панел (таблет) и свързано с него ръчно устройство - стилус. Операторът движи писалката по графиката и абсолютните координати се изпращат на компютъра.

ü Клавиатура- устройство за въвеждане на информация в паметта на компютъра. Вътре има микросхема, клавиатурата е свързана към системната платка, натискането на който и да е клавиш генерира сигнал (код на символа в системата ASCII - шестнадесетичен сериен номер на знака в таблицата), в паметта на компютъра специална програмаИзползвайки кода, той възстановява външния вид на натиснатия символ и предава изображението му на монитора.

Конкретен набор от компоненти, включени в този компютър, се нарича негова конфигурация. Минималната компютърна конфигурация, необходима за работата му, включва системна единица(има MP, OP, ROM, HDD, HDD), клавиатура (като устройство за въвеждане на информация) и монитор (като устройство за извеждане на информация).

5. кратко описание наоперационна системаWindows.

Операционна обвивка на Windows е добавка, разработена от Microsoft операционна система DOS, който предоставя голям брой удобства за програмисти и потребители.

В Windows OS взаимодействието между потребителя и компютъра е много по-добро в сравнение с други операционни системи. Мнозинство дневни задачинаправено за по-малко време от всякога. Повечето проблеми с разпределението на паметта също са решени Windows предоставя възможност за даване на дълги имена на файлове, което значително улеснява работата на потребителя. Поддръжката на Windows plug-and-play прави хардуерните надстройки лесни. Преките пътища ви помагат бързо да осъществявате достъп до често използвани файлове, програми и папки. По-голямата част от това се постига, без да се жертва производителността. И много процеси, като например печат, вече са много по-бързи благодарение на 32-битовия режим и други подобрения.

За разлика от обвивки като Norton Commander, Windows не само предоставя удобен и визуален интерфейс за операции с файлове, дискове и т.н., но също така предоставя нови възможности за програми, работещи в „родната“ среда. Една от основните цели на разработчиците на Windows е да създадат документиран интерфейс, драстично да намалят изискванията за обучение на потребителите и да опростят работата. Трябва също да се признае, че Windows интерфейсима много предимства. Всичко или почти всичко е предвидено за удобно и безопасна работа, почти всяка операция може да се извърши по различни начини, а добре обмислена система от подкани, съобщения и предупреждения поддържа потребителя през цялата работна сесия.

Интерфейсът, разработен от Microsoft, е един от най-добрите и се превърна в своеобразен стандарт за следване.

основна идея създаване на WindowsТова заяви ръководителят на Microsoft Бил Гейтс. Той гледа на Windows като на електронно бюро, където трябва да има всичко необходимо на работното място: бележник, бележник, калкулатор, часовник и др. и така нататък. И по същия начин няколко програми могат да бъдат стартирани едновременно на „бюро“ на Windows. Първата версия на системата е пусната от Microsoft през 1985 г.

6.Концепция Windows прозорции нейните структурни елементи.

прозорец - правоъгълна област на екрана, в която се изпълняват различни програми на Windows. Всяка програма има свой собствен прозорец. Всички прозорци имат еднакъв състав и структура.

Прозорецът съдържа следните елементи:

ü заглавен ред- горния ред на прозореца, който съдържа името на програмата или името на прозореца;

ü бутон за минимизиране на прозореца;

ü бутон за възстановяване на прозореца(видът му зависи от състоянието на прозореца);

ü бутон за затваряне на прозореца;

ü бутон на системното меню- отваря системното меню на прозореца;

ü лента с менюта- съдържа команди за управление на прозореца;

ü лента с инструменти- съдържа бутони, които извикват най-често използваните команди;

ü ленти за превъртане- ви позволяват да преглеждате съдържанието на прозореца вертикално и хоризонтално.

ü работно поле- място за поставяне на обекти (текст, рисунки, икони и др.) и работа с тях;

ü Лента за състоянието- лента, върху която са разположени индикатори за състояние;

ü рамка на прозорец.

7. Концепция файлова структураоперационна системаWindows. Програма Explorer и нейните възможности.

файл-това е най-малката единица информация, съдържаща поредица от байтове и имаща уникално име.

Всичко се съхранява във файлове, на външни устройства с памет софтуеркомпютър.

Всеки потребител, който работи на компютър, трябва да се занимава с файлове. Дори да играят компютърна игра, трябва да разберете в кой файл се съхранява неговата програма и да можете да намерите този файл.

Работата с файлове на компютър се извършва с помощта на файлова система.

Файлова система-Това е функционална част от операционната система, която извършва операции с файлове.

Файлова структура -колекция от файлове, съхранявани на компютър и връзката между тях.

За да намери необходимия файл, потребителят трябва да знае:

1. Какво е името на файла

2. където се съхранява файлът

В почти всички операционни системи името на файла е съставено от две части, разделени с точка.

Вляво от точката е собственото име на файла (Лена). Точката и частта от името, която следва, се наричат ​​разширение или тип файл (.txt).

В операционната система Windows XP руските букви са разрешени в имената на файловете; максимална дължина на името 255 знака. Разширението показва какъв вид информация се съхранява в този файл.

Разширения . текстИ . Лексобикновено се обозначава текстов файл . ДОКфайл с документи, . BMPИ . GIFграфични файлове, . MP3 И . WAVзвукови файлове, . AVIвидео файл. Файловете, съдържащи компютърни изпълними файлове, имат разширения . EXEИ . COM.

Програма Explorer предназначен за работа с файлове и папки. В прозореца на Explorer можете да видите съдържанието на дисковете, да създадете папка, пряк път и да стартирате програма; и преместване, копиране и изтриване на файлове и папки.

8.Принципи на внедряване и обвързване на обекти вWindows. Клипборд.

операционна Windows системапозволява:

ü създавам сложни документи, съдържащ няколко различни видоведанни;

ü предоставят работим заедноняколко приложения при изготвяне на един документ;

ü прехвърляне и копиране на обекти между приложения.

Например, може да се копира чертеж, създаден в графичния редактор Paint Текстов документ, разработен в текстовия процесор WordPad. Същото може да се направи и с фрагменти от звукови и видеозаписи. Разбира се, аудио обект не може да бъде показан на отпечатана страница, но ако документът е електронен, тогава той може да бъде вмъкнат в текста като икона. Щракването върху тази икона, докато разглеждате документ, ще ви позволи да слушате аудиозаписа, свързан с него.

Възможността да се използват обекти от различно естество в един документ е много мощна Инструмент за Windows. Базира се на така наречената концепция за внедряване и свързване на обекти (OLE - Object Linking and Embedding).

Клипборд- междинно съхранение на данни, осигурено от софтуер и предназначено за прехвърляне или копиране между приложения или части от едно и също приложение. Приложението може да използва свой собствен клипборд, достъпен само в него, или споделен, предоставен от операционната система или друга среда чрез специфичен интерфейс.

Клипбордът на някои среди позволява поставяне на копирани данни в различни формати в зависимост от приемащото приложение, интерфейсния елемент и други обстоятелства. Например текст, копиран от текстообработваща програма, може да се вмъква с маркиране в приложения, които го поддържат, и като обикновен текст в други. Можете да поставите обект от клипборда толкова пъти, колкото желаете.

9. Стандартни и помощни приложенияWindows.

Стандартен:

ü Тетрадка

ü WordPad

ü Боядисвайте

ü Калкулатор

ü таблица със символи

ü Сила на звука

ü Работа с буфер Windows Exchange

ü Използване на аплета за търсене

ü Възможни проблеми

ü Командна линия

Обслужване:

ü Архивиране на данни

ü Възстановяване на системата

ü Дефрагментиране на диска

ü Съветник за прехвърляне на файлове и настройки

ü Възложени задачи

ü Почистване на диска

ü Системна информация

ü Център за сигурност

ü Таблица със символи

10. Основни принципи на текстообработваща програмаMicrosoftСлово.

Microsoft Word ви позволява да правите следното:

ü Създавайте нови документи и ги записвайте в различни формати на външен носител за съхранение;

ü Отворете съществуващи документи и ги запишете под друго име;

ü Работа в многопрозоречен режим;

ü Прилагане на различни режими за разглеждане на документи (режими на показване) на екрана;

ü Създавайте документи въз основа на общи (по подразбиране документът се създава въз основа на шаблона „Нормален“) и предварително дефинирани шаблони, създавайте свои собствени шаблони;

ü Въведете текст, като го напишете на клавиатурата и вмъкнете различни текстови фрагменти от други документи в документа;

ü Обмен на информация с други приложни програми(статично копиране, инжектиране и свързване на обекти);

ü Създаване на маркирани и номерирани списъци;

ü Въведете текст с помощта на колони от вестници;

ü Изберете и редактирайте текст (редактирайте знаци, редове, текстови фрагменти);

ü Преместване и копиране на текст и обекти с помощта на клипборда и мишката;

ü Вмъкване на специални знаци, горни и долни колонтитули, хипервръзки, бележки, отметки, обекти, номера на страници, прекъсвания на страници, дата и час, фонове и фонове;

ü Използвайте инструменти за автокорекция и автотекст;

ü Търсене и замяна на текст в документ;

ü Форматиране на знаци, параграфи, страници, секции и документи като цяло (с цел промяна външен виддокументи);

ü Прилагайте инструменти за автоматично форматиране на документи, използвайте съществуващи стилове на знаци, абзаци и таблици и създавайте свои собствени стилове;

ü Използвайте теми или набори от взаимосвързани стилове, за да постигнете единство в представянето на уеб страниците;

ü Прилагане на рамкиране на страници;

ü Вмъкване на таблици в документ (можете да рисувате таблици и да конвертирате текст в таблици) и да извършвате аритметични изчисления;

ü Вмъкване на картинки и графики от друга програма, от колекция, от скенер;

ü Създаване на чертежи в документ с помощта на вградения графичен редактор;

ü Вмъкване на автофигури, Word Art обекти и “Надпис”;

ü Вмъкване на диаграми и организационни схеми;

ü Създаване на големи документи, създаване на основни и поддокументи;

ü Създаване на макроси;

ü Извършване на оформление на страницата;

ü Използвайте автоматична проверка на правописа

ü Печат на документи

11. Форматиране в Microsoft Word.

ü Форматиране с помощта на стилове (Промяна на стил, Прилагане на стил, Задаване на стил за следващия параграф, Създаване на стил, Изтриване на стил, Стилове за проектиране на списъци с водещи символи и номерирани списъци, Копиране на стилове в друг документ)

ü Форматиране на абзаци

ü Добавяне на граници и засенчване към абзаци (Добавяне на граници към абзаци, Добавяне на засенчване към абзаци)

ü Използване на табулатори (Задаване на табулатори, раздели със запълване, изтриване и преместване на табулатори)

ü Дизайн на индекси (Нестандартен дизайн на индекс, Актуализиране на индекси)

ü Създаване на съдържание

ü Копирайте форматирането от един дял в друг дял

ü Запазване на форматирането при копиране от един документ в друг

ü Използване на горни и долни колонтитули

12. Работа с таблици вMicrosoftСлово.

Има много предимства от използването на таблици вместо раздели. Например, ако част от текста не се побира на един ред, Word автоматично създава нов и увеличава височината на клетките.

Вмъкване на таблица в документ

За да създадете таблица на мястото, където се намира курсорът, просто щракнете върху бутона Вмъкване на таблица в стандартната лента с инструменти и

Федерална агенция за образование

Държавна образователна институция за висше професионално образование

Самарски държавен технически университет

Лекции по компютърни науки

за студенти 1-ва година редовно обучение

специалности 1004 и 1805

Самара 2008 г

ЛЕКЦИЯ 6. АЛГОРИТМИ. АЛГОРИТМИЗАЦИЯ. АЛГОРИТМИЧНИ ЕЗИЦИ 19

ЛЕКЦИЯ № 1 ИСТОРИЯ НА РАЗВИТИЕТО НА КОМПЮТЪРНОТО ИНЖЕНЕРСТВО. ОСНОВНИ ПОНЯТИЯ: ИНФОРМАЦИЯ, СЪБИРАНЕ, ПРЕДАВАНЕ, ОБРАБОТКА НА ИНФОРМАЦИЯТА

Първото споменаване на компютър се намира в произведенията на Леонардо да Винчи (чертежи на „логическа машина“). Първото внедряване на програмируема машина се счита за тъкачен стан (пръчки и перфорирани ленти за промяна на реда на тъкане на нишките - вида на тъканта).

Първото практическо използване на компютър беше изчисляването на артилерийски таблици през 1920-30-те години. Контактори, 3-етажна сграда, няколко десетки програмисти, около месец програмиране, няколко часа изчисления.

Първи ЕЛЕКТРОНЕН компютър - САЩ, аналогова машина, програмиране чрез свързване на блокове в подходяща за задачата схема.

По-нататъшно развитие - компютри на радио тръби, вътрешни - Урал, транзисторни домашни BESM-4, M-200 (до 10 6 операции / сек), западни IBM IBM идва в СССР от социал. страни (Унгария, България, Източна Германия) като компютър на ЕС. ES-computer е мощна машина за „колективна“ употреба. Екипната работа е принудителна поради несъответствие между скоростта на процесора и периферията.

Когато се появи режим на многозадачност с променлив брой задачи, се появяват терминали и дисплеи. Използването на машини става наистина общо. Терминалите придобиват интелигентност и поникват в персонални компютри. Електроника-60,100, Искра, IBM.

Ако авиационната технология се развиваше толкова бързо, колкото компютрите (производителност, ефективност, рентабилност, намаляване на разходите), в момента (преди около 10 години) всеки можеше свободно да си купи самолет тип Boeing 760, да напълни кофа с бензин и да обиколи света за 20 минути.

Паралелно разработване на машини за индивидуална употреба:

    PROMIN: 100 стъпки програмируема памет (джобен калкулатор Electronics B3-38)

    NAIRI: програмиране на език високо ниво, вход/изход – електрическа пишеща машина 120 символа/мин или перфолента.

Разработване на техники за програмиране.

Програмиране в машинни кодове - програмист-магьосник. Никой не знае или разбира „как го прави“ (ум).

Машинно-ориентирани езици (nairi).

Често повтарящите се вериги от команди пораждат устни и писмени преводачи.

Универсални алгоритмични езици на високо ниво FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal.

Проблемно-ориентирани езици за програмиране.

Системи за проектиране на визуални програми Delphi, програмиране без програмиране.

Разработка на информационни носители.

Магнитен барабан – БЕСМ.

магнитни ленти, магнитни дискове- ЕС.

5-инчови дискети от 180 kB - Искра, до 720 kB.

7 MB твърд диск – Spark.

CD и DVD дискове.

Флаш карти с памет.

Разработване на инструменти за вход/изход

Перфорирана фотолента, касова лента с номера в нормализиран вид, пулт за програмист-регулатор - Урал.

Перфокарти, перфоленти, АЦПУ – БЕСМ

Същото с имейла. пишете каша. или системен програматор монитор - EC. По-късни станции за клавиатура и монитор.

Екзотика: различни видове карфици за боцкане специални. молив, многослойни мониторни екрани за бъркане с пръсти, светеща писалка.

Принтери: матрични, електротермични, мастиленоструйни, лазерни.

Плотери, плотери: плосък, писалка, мастиленоструен.

Монитори и графични карти: 320x200 монохромен: черно, зелено, червено; цвят 320x200, 640x480, 1024x768, ...; CGA–цветен графичен адаптер 4 цвята, EGA–подобрен графичен адаптер 12 цвята, VGA–видеографичен адаптер 256 цвята, SVGA–supervideographicadapter4*10 6 цвята.

Срок "информатика"(Френски) informatique) идва от френски думи информация(информация) и automatique(автоматизация) и буквално означава "информационна автоматизация".

Английската версия на този термин също е широко разпространена - "Информатика", което буквално означава "Информатика".

През 1978 г. Международният научен конгрес официално присвоява концепцията "информатика"области, свързани с разработването, създаването, използването и логистичната поддръжка на системи за обработка на информация, включително компютри и техния софтуер, както и организационни, търговски, административни и социално-политически аспекти на компютъризацията - масово внедряване компютърно оборудваневъв всички сфери на живота на хората.

Така информатиката се основава на компютърни технологии и е немислима без тях.

Компютърните науки са научна дисциплина с широк спектър от приложения. Основните му направления:

    разработване на компютърни системи и софтуер;

    теория на информацията, която изучава процесите, свързани с предаването, приемането, трансформирането и съхранението на информация;

    методи изкуствен интелект, което ви позволява да създавате програми за решаване на проблеми, които изискват определени интелектуални усилия, когато се изпълняват от човек (логически изводи, обучение, разбиране на речта, визуално възприятие, игри и др.);

    системен анализ, който се състои в анализ на предназначението на проектираната система и установяване на изискванията, на които тя трябва да отговаря;

    методи на компютърна графика, анимация, мултимедия;

    телекомуникации, включително глобални компютърни мрежи, обединяваща цялото човечество в единна информационна общност;

    различни приложения, обхващащи производство, наука, образование, медицина, търговия, селско стопанство и всички други видове икономически и социални дейности.

Компютърните науки обикновено се смятат за състоящи се от две части:

    технически средства;

    софтуер.

Технически средства, това е компютърен хардуер, на английски се означават с думата Хардуер, което буквално се превежда като "твърди продукти".

И за софтуербеше избрана (или по-скоро създадена) много успешна дума Софтуер(буквално - "меки стоки"), което подчертава еквивалентността на софтуера и самата машина и в същото време подчертава способността на софтуера да бъде модифициран, адаптиран и развиван.

В допълнение към тези два общоприети клона на компютърните науки, има още един важен клон - алгоритмични инструменти. За нея руският академик А.А. Дородницин предложи името Мозъчен софтуер(от английски мозък- интелигентност). Този клон е свързан с разработването на алгоритми и изучаването на методите и техниките за тяхното конструиране.

Не можете да започнете да програмирате, без първо да разработите алгоритъм за решаване на проблема.

Ролята на компютърните науки в развитието на обществото е изключително голяма. С него се свързва началото на революция в областта на натрупването, предаването и обработката на информация. Тази революция, следваща революции в овладяването на материята и енергията, засяга и радикално трансформира не само сферата на материалното производство, но и интелектуалната и духовната сфера на живота.

Ръст в производството на компютърна техника, развитие на информационни мрежи, създаване на нови информационни технологииводят до значителни промени във всички сфери на обществото: в производството, науката, образованието, медицината и др.

Година на производство: 2007г

Размер: 905 kb

Формат: док

Описание:

Добър курс от лекции по компютърни науки за 1-ва година, който ще помогне на първокурсник да овладее основните понятия за компютърните науки.

1. Какво е компютърни науки.
Тази точка от лекцията говори за значението на компютърните науки като наука, говори за информацията, как се измерва, как се съхранява и предава на разстояние.
2. От какво се състои компютърът?
Описание на компонентите на компютъра и принципите на тяхната работа.
3. Критерии за класифициране на компютрите.
Кратка историческа справка за историята на компютърните технологии. Поколения компютри.
4. Всичко за бройните системи.
Описание на двоични, осмични, десетични и шестнадесетични бройни системи и методи за преобразуване от една система в друга.
5. Алгебра на логиката.
Раздел дискретна математика и логически операции.
6. Какво е софтуер.
Класификация и предназначение различни програми.
7. Алгоритми.
Основи на съставянето на графични и вербални алгоритми.



Зареждане...
Връх