Историята на възникването и развитието на информационните технологии. Концепцията за информационните технологии

Историята на възникването и развитието на информационните технологии.

Историята на информационните технологии има своите корени в древни времена. Първото най-просто цифрово устройство е сметалото. Всичко, което можеше да се изчисли на парче, беше изчислено с помощта на такива цифрови устройства.

През 1949 г. е построен първият лампов компютър - универсален компютър от ново поколение. В управленските дейности компютрите от първо поколение бяха използвани за решаване на индивидуални, най-трудоемки задачи, например ведомост и материално отчитане, както и за решаване на индивидуални оптимизации. задачи.

От 1955 г. компютрите се произвеждат на транзистори, размерите им стават по-малки, консумацията на енергия намалява и се увеличава. От 1960 г. започва производството на компютри, базирани на интегрални схеми (Chip). Компютърната технология, базирана на транзистори и микросхеми, означаваше създаването на компютри от второ поколение

През 1964 г., използвайки електронни схемисъздадени са компютри от трето поколение с малка и средна степен на интеграция. В края на 60-те години се появяват първите миникомпютри, а през 1971 г. и първият микропроцесор. Оттогава не са разработени и проектирани отделни компютри, а много компоненти на компютърната технология, базирани на използването на софтуер. Софтуерът се разглежда като независима и в същото време неразделна част от компютърната технология.

В средата на 70-те години на миналия век бяха разработени компютри от четвърто поколение, използващи големи и свръхголеми интегрални схеми с капацитет от няколко мегабайта. Когато такива компютри са изключени, данните оперативна паметсе прехвърлят на диска, когато се включат, възниква самозареждане.

От 1982 г. започва разработването на компютри от пето поколение, насочени към обработка на знания. Преди това се смяташе, че обработката на знания е характерна само за човека. В управленските дейности с помощта на компютри от пето поколение се решават сложни икономически проблеми, осигурява се обектно-ориентиран подход за решаване на отделни проблеми. За ИнформатикаТова поколение се характеризира с широк набор от приложения, интелигентен интерфейс, наличие на информационно-консултиращи системи и системи за подпомагане на вземането на решения, интерактивен режим на работа на потребителя, както и мрежова организация на информационни структури. Със създаването на компютрите от пето поколение се появява терминът NIT (нова информационна технология), което означава комбинацията от компютърни технологии, комуникации и офис оборудване.

Понятието информация. Основни свойства на информацията.

Понятието информация е едно от основните в съвременната наука. Значението на информацията в живота на обществото нараства бързо, методите за работа с информация се променят, обхватът на новите информационни технологии се разширява.

Информация- това е информация за обекти и явления на околната среда, техните параметри, свойства и състояние, които намаляват степента на несигурност и непълнота на знанията за тях.

Под информация е необходимо да се разбират не самите обекти и процеси, а тяхното отражение или изобразяване под формата на числа, формули, описания, чертежи, символи, образци.

Основни свойства на информацията: надеждност и пълнота; стойност и уместност; яснота и разбираемост.

Информацията е надеждна, ако не изкривява истинското състояние на нещата. Информацията е пълна, ако е достатъчна за разбиране и вземане на решение. Стойността на информацията зависи от това какви задачи се решават с нейна помощ. Поддържането на актуална информация е от съществено значение, когато работите в постоянно променяща се среда. Информацията става ясна и полезна, когато е изразена на езика, говорен от тези, за които е предназначена.

Характеристики на съвременната компютърна техника.

Характеристики на микропроцесора. Съществуват различни моделимикропроцесори, произведени от различни компании. Основните характеристики на MP са тактовата честота и разрядността на процесора. Режимът на работа на микропроцесора се задава от микросхема, която се нарича генератор на тактова честота. Това е един вид метроном вътре в компютъра, определен брой цикли се разпределят за изпълнение на всяка операция от процесора. Тактова честотаизмерване в мегахерци.

Следващата характеристика е капацитетът на процесора. Битовата дълбочина е максималната дължина на двоичен код, който може да бъде обработен или предаден от процесора като цяло. Повечето съвременни компютри използват 32-битови процесори. Най-високопроизводителните машини имат 64-битови процесори.

Обемът на вътрешната (RAM) памет. Компютърната памет се разделя на произволна (вътрешна) памет и дългосрочна (външна) памет. Производителността на машината силно зависи от обема вътрешна памет. Ако няма достатъчно вътрешна памет за работа на някои програми, тогава компютърът започва да прехвърля част от данните във външна памет, което драстично намалява неговата производителност. Съвременните програми изискват RAM от десетки и стотици мегабайти. Съвременните програми изискват стотици мегабайти RAM, за да работят добре.

Характеристики на устройства с външна памет. Външните устройства за съхранение са устройства на магнитни и оптични дискове. Вграден в системна единицамагнитните дискове се наричат ​​твърди дискове или твърди дискове. Четене/Пише на HDDпроизведени по-бързо от всички други видове външен носител, но все пак по-бавно, отколкото в RAM. Колкото повече обем харддиск, толкова по-добре. На съвременните компютри са инсталирани твърди дискове, чийто обем се измерва в гигабайти: десетки и стотици гигабайти. Купувайки компютър, вие получавате необходимия набор от програми на твърдия диск. Обикновено купувачът сам поръчва състава на компютърния софтуер.

Всички други външни носители на памет са сменяеми, т.е. те могат да бъдат поставени в устройството и извадени от устройството. Те включват дискети - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM.

Напоследък на смяна дискетиФлаш паметта идва като основно средство за прехвърляне на информация от един компютър на друг. Флаш паметта е електронно устройствовъншна памет, използвана за четене и запис на информация във файлов формат Флаш паметта, подобно на дисковете, е енергонезависимо устройство. Въпреки това, в сравнение с дисковете, флаш паметта има много по-голям информационен обем (стотици и хиляди мегабайти). И скоростта на четене и запис на данни на флаш устройство се доближава до скоростта на RAM,

Всички останали типове устройства се считат за I/O устройства. Задължителни от тях са клавиатура, монитор и манипулатор (обикновено мишка). Допълнителни устройства: принтер, модем, скенер, звукова системаи някои други Изборът на тези устройства зависи от нуждите и финансовите възможности на купувача.

Появата на ОС

В средата на 40-те години са създадени първите лампови изчислителни устройства. Програмирането се извършваше изключително на машинен език. Нямаше системен софтуер, с изключение на библиотеки от математически и помощни подпрограми. Операционните системи все още не се появяват, всички задачи за организиране на изчислителния процес се решават ръчно от всеки програмист от контролния панел.

От средата на 50-те години започва нов период в развитието на компютърните технологии, свързан с появата на нова техническа база - полупроводникови елементи. Скоростта на процесорите се увеличи, увеличи. количеството RAM и външна памет.

За организиране на ефективен споделянепреводачи, библиотечни програмии товарачи, длъжностите на оператори бяха въведени в персонала на много компютърни центрове. Но през повечето време процесорът беше неактивен в очакване операторът да започне следващата задача. За да се реши този проблем, бяха разработени първите системи пакетна обработка, който автоматизира цялата последователност от действия на оператора за организиране на изчислителния процес. Ранните системи за пакетна обработка бяха прототип на съвременните операционни системи, те станаха първите системни програми, предназначени не да обработват данни, а да контролират изчислителния процес.

По време на внедряването на системи за пакетна обработка е разработен формализиран език за управление на работата, с помощта на който програмистът казва на системата и оператора какви действия и в каква последователност иска да извърши на компютъра. Типичният набор от директиви обикновено включваше знак за началото на отделна работа, извикване на преводач, извикване на товарач, знаци за начало и край на изходните данни.

Операторът състави пакет от задачи, които по-късно без негово участие бяха последователно пуснати за изпълнение от управляващата програма - монитора. В допълнение, мониторът успя да се справи самостоятелно с най-честите аварийни ситуации, възникнали по време на работа на потребителски програми, като липса на първоначални данни, препълване на регистъра, деление на нула, достъп до несъществуваща област на паметта и др. пакетът обикновено беше набор от перфокарти, но за да се ускори работата, той можеше да бъде прехвърлен на по-удобен и обемен носител, като магнитна лента или магнитен диск. Самата програма за монитор в първите реализации също се съхраняваше на перфокарти или перфолента, а в по-късните реализации на магнитна лента и магнитни дискове.

Ранните системи за пакетна обработка значително намалиха времето, изразходвано за спомагателни дейности за организиране на изчислителния процес, което означава, че беше направена още една стъпка за повишаване на ефективността на използването на компютри. Но в същото време програмистите-потребители губят директен достъп до компютъра, което намалява ефективността им - извършването на всяка корекция изисква много повече време, отколкото при интерактивна работа на конзолата на машината.

8. Интегрирани пакети с приложения. Предимства от използването им при внедряване в информационните технологии.

Интегрирани пакети- набор от няколко софтуерни продукта, които функционално се допълват, поддържат единни информационни технологии, внедрени на обща изчислителна и операционна платформа.

Най-често срещаните интегрирани пакети, чиито компоненти са:

Текстов редактор;

Табличен процесор;

Организатор;

Инструменти за поддръжка електронна поща;

Програми за презентации;

Графичен редактор.

Компонентите на интегрираните пакети могат да работят изолирано един от друг, но основните предимства на интегрираните пакети идват, когато те са разумно комбинирани един с друг. Потребителите на интегрирани пакети имат унифициран интерфейс за различни компоненти, като по този начин осигуряват. относителната лекота на процеса на тяхното развитие.

Отличителни чертитози клас софтуерни инструментиса:

Пълнотата на информационните технологии за крайните потребители;

Еднакъв интерфейс за краен потребител за всички програми, включени в интегрирания пакет - общи команди от менюто, стандартни икони на едни и същи функции, стандартна конструкция и работа с диалог. прозорци и др.;

Обща услуга за програми от интегрирания пакет (например речник и проверка на правописа, съставител на диаграми, конвертор на данни и др.);

Лесен обмен и препратки към обекти, създадени от програми на интегрирания пакет (използват се два метода: DDE - динамичен обмен на данни и OLE - динамично свързване по обекти), равномерно прехвърляне на обекти;

Наличие на единна езикова платформа за анализиране на макроси, потребителски програми;

Възможността за създаване на документи, които интегрират възможностите различни програмивключени в интегрирания пакет.

Интегрираните пакети са ефективни и при групова работа в мрежа от много потребители. Например, от приложната програма, в която работи потребителят, можете да изпращате документи и файлове с данни на друг потребител, като същевременно поддържате стандарти за прехвърляне на данни под формата на обекти по мрежа или по електронна поща.

Концепцията за стил.

стил- това е вид команда, която ви позволява едновременно да приложите всички функции за форматиране, определени за даден стил, към определена част от текста: - шрифтове; - измествания от ляв и десен ръб; - разстояние между редовете; - подравняване на ръбове; - отстъпи; - разрешение или забрана на трансфери.

Записите в съдържанието могат да се въвеждат ръчно, а разделите могат да се използват за създаване на пунктирани линии или пунктирани отстъпи между записите и техните номера на страници. | Повече ▼ бърз начинсъздаването на съдържание е "автоматично". За да поставите съдържанието в центъра на групата Подравняване, изберете опцията Центрирано, за да посочите началото на абзаца, натиснете бутона TAB.

Редактиране на таблица.

Редакторът на Word има две алтернативни начиниредактиране на таблици: използване на мишката и използване на команди от менюто.

Всяка таблица се състои от определен брой клетки. Ако изображението на разделителните линии на таблицата е активирано чрез командата Таблица / Показване на решетка, тогава всички клетки на таблицата са ясно видими. Клавишът Tab се използва за преместване на текстовия курсор върху клетките на таблицата.

Можете да изберете текст в таблица с помощта на мишката или с помощта на клавишните комбинации. За да маркирате отделни знаци в таблица, можете да използвате клавишните комбинации Shift в комбинация с клавишите на курсора. За да изберете отделна клетка от таблица с мишката, можете да щракнете три пъти върху тази клетка или да използвате лентата за избор, която всяка клетка от таблица има между линията на мрежата и текста на клетката.

За да изберете отделна колона от таблицата с мишката, трябва да преместите показалеца на мишката в горната част на таблицата, където той ще приеме формата на черна стрелка, сочеща надолу, и след това щракнете с мишката. Избирането на ред от таблица е подобно на избирането на ред от текст: с помощта на лентата за избор вляво от границата на документа.

Също така, за да изберете отделни редове и колони от таблица, можете да използвате командите на менюто Таблица / Избор на ред и Таблица / Избор на колона.

За да вмъкнете колони или редове, просто изберете колоната или реда и щракнете върху бутона Таблица/Вмъкване/ и натиснете съответния бутон.

За да изтриете редове, колони или клетки, изберете реда, колоната или клетката, която искате да изтриете, изберете Таблица / Изтриване на клетки, Изтриване на редове или Изтриване на колони.

Редактирането на таблица също включва преоразмеряване на редове, колони и клетки.

За да разделите една клетка на няколко, просто щракнете върху нея Кликнете с десния бутонмишката и изберете командата Разделяне на клетки или командата от менюто Таблица / Разделяне на клетки. След това посочете на колко реда и колони искате да разделите избраната клетка и щракнете върху OK.

За да обедините две или повече клетки в една, изберете тези клетки, след което изпълнете командата Таблица/Обединяване на клетки или използвайте подобна команда от контекстното меню.

За да регулирате ширината на колоните, изберете колоните, чиято ширина искате да промените, след това изберете менюто Таблица / Височина и ширина на клетката, щракнете върху раздела Колона, след което въведете желаната стойност на ширината в полето Ширина на колоната, щракнете върху OK.

За да регулирате височината на реда, изберете редовете, чиято височина искате да промените; изберете Височина и ширина на таблица / клетка от менюто, щракнете върху раздела Ред от списъка Височина на ред, за да посочите точната стойност.

Ако таблицата обхваща няколко страници от документа, можете да настроите автоматичното повторение на първия ред на таблицата, като изберете командата от менюто Таблица / Заглавия.

25. Назначаване и основни характеристикиредактор на електронни таблици Microsoft Excel.

Microsoft Excelе мощен редактор на таблици, предназначен да извършва всички процеси на обработка на таблици: от създаването документи с електронни таблици, преди да изчислите математически функции и да начертаете графики за тях, както и да ги отпечатате.

Работи с много шрифтове, както руски, така и всеки от двадесет и един езика на света. Едно от многото полезни свойства на Excel включва автоматична корекция на текст по клетки, автоматично обвиване на думи и корекция на правописа на думи, запазване на текст в определен период от време, наличието на майстори на стандартни таблици, празни места и шаблони, които ви позволяват да създавате предварителен отчет, баланс за няколко минути, график, фактура, финансови шаблони и др. Excel търси дадена дума или фрагмент от текст, заменя го с посочения фрагмент, изтрива го, копира го във вътрешния клипборд или го замества по шрифт, шрифт или размер на шрифта, както и по горен или долен индекс.

В това Excel е в много отношения подобен на текстов редактор. Майкрософт Уърд, но има и свои особености: за всяка клетка можете да задавате числови формати, подравняване, обединяване на клетки, посока на текста под всякаква степен и т.н. С помощта на макроси на Excel можете да включвате графични обекти, картини, музикални модули *. wav.

За да ограничите достъпа до документа, можете да зададете парола за таблици, която Excel ще поиска при зареждане на таблици, за да извършва каквито и да е действия с тях. Excel ви позволява да отваряте много прозорци, за да работите с множество таблици едновременно.

Векторна графика.

Векторните графики са изображения, създадени (или по-скоро описани) с помощта на математически формули. За разлика от растерната графика, която не е нищо повече от масив от цветни пиксели и съхранява информация за всеки от тях, векторната графика е набор от графични примитиви, описани с математически формули. Например, за да изградите линия на екрана, просто трябва да знаете координатите на началната и крайната точка на линията и цвета, с който искате да я начертаете, и да построите многоъгълник. - координати на върха, цвят на запълване и, ако е необходимо, цвят на щриха.

Недостатъци на векторната графика:

Растерна графика.

Растерните графики са изображения, съставени от пиксели - малки цветни квадратчета, разположени в правоъгълна мрежа. Пикселът е най-малката единица от цифрово изображение. качество растерно изображениепряко зависи от броя на пикселите, от които се състои - колкото повече пиксели, толкова повече детайли могат да бъдат показани. Няма да работи да увеличите растерно изображение чрез глупаво увеличаване - броят на пикселите не може да бъде увеличен, мисля, че много хора са били убедени в това, когато се опитаха да разберат малки детайли в малка цифрова снимка, като я увеличиха на екрана ; в резултат на това действие не беше възможно да се различи нищо друго освен нарастващи квадратчета (те са просто пиксели). Само агентите на ЦРУ в холивудските филми успяват с такъв трик, когато разпознават регистрационните номера на автомобила с помощта на увеличението на картината от външната камера за наблюдение. Ако не сте служител на тази структура и не притежавате такова магическо оборудване, нищо няма да ви се получи.

Растерното изображение има няколко характеристики. За фото стокера най-важни са: резолюция, размер и цветови модел.

Разделителната способност е броят пиксели на инч (ppi - пиксел на инч), за да се опише дисплеят на екрана или броят точки на инч (dpi - точка на инч) за отпечатване на изображения.

Размер – общият брой пиксели в едно изображение, обикновено измерен в Mp (мегапиксели), е просто резултат от умножаването на броя на пикселите във височина по броя на пикселите в ширината на изображението.

Цветовият модел е характеристика на изображение, която описва неговото представяне въз основа на цветни канали.

Недостатъци на растерната графика:

Растерен формат

Растерните изображения се формират в процеса на сканиране на многоцветни илюстрации и снимки, както и при използване на цифрови фото и видео камери. Можете да създадете растерно изображение директно на вашия компютър с помощта на редактор на растерна графика.

Растерно изображение се създава с помощта на точки с различни цветове (пиксели), които образуват редове и колони. Всеки пиксел може да приеме всеки цвят от палитра, съдържаща десетки хиляди или дори десетки милиони цветове, така че растерните изображения осигуряват висока точност на възпроизвеждане на цветовете и полутонове. Качеството на растерното изображение се увеличава с увеличаване на пространствената разделителна способност (броя на пикселите в изображението хоризонтално и вертикално) и броя на цветовете в палитрата.

Предимства на растерната графика:

Възможност за възпроизвеждане на изображения с всякакво ниво на сложност. Количеството детайли, възпроизведени в изображението, до голяма степен зависи от броя на пикселите.

Точно възпроизвеждане на цветовите преходи.

Наличието на много програми за показване и редактиране на растерни графики. По-голямата част от програмите поддържат същите формати на растерни графични файлове. Растерното представяне е може би "най-старият" начин за съхраняване на цифрови изображения.

Недостатъци на растерната графика:

Голям размер на файла. Всъщност за всеки пиксел трябва да съхранявате информация за неговите координати и цвят.

Невъзможността за мащабиране (по-специално, увеличаване) на изображението без загуба на качество.

Векторна графика- това са изображения, създадени (или по-скоро описани) с помощта на математически формули. За разлика от растерната графика, която не е нищо повече от масив от цветни пиксели и съхранява информация за всеки от тях, векторната графика е набор от графични примитиви, описани с математически формули.

Благодарение на този начин на представяне графична информация, едно векторно изображение може не само да бъде мащабирано както нагоре, така и надолу, но можете също да пренаредите примитивите и да промените формата им, за да създадете напълно различни изображения от едни и същи обекти.

Предимства на векторната графика:

Малък размер на файла със сравнително прости детайли на изображението.

Възможност за неограничено мащабиране без загуба на качество.

Възможност за движение, завъртане, разтягане, групиране и т.н. без загуба на качество.

Възможност за позициониране на обекти по ос, перпендикулярна на равнината на екрана (по оста z - "горе", "долу", "над всички", "под всички").

Възможност за извършване на булеви трансформации на обекти - събиране, изваждане, пресичане, събиране.

Контрол на дебелината на линията във всеки мащаб на изображението.

Недостатъци на векторната графика:

Голям файл със сложни детайли на изображението. (Има моменти, когато поради много малки сложни детайли размерът на векторното изображение е много по-голям от размера на растерното му копие)

Трудност при предаване на фотореалистично изображение (следва от 1-ви недостатък)

Проблеми със съвместимостта на работещите програми векторни графики, докато не всички програми отварят (или показват правилно) дори "обикновени" формати (като eps), създадени в други редактори.

Концепцията за цвят в графиката.

Цветът е изключително труден проблем както за физиката, така и за физиологията, тъй като има както психофизиологичен, така и физически характер. Възприемането на цвета зависи от физичните свойства на светлината, т.е. електромагнитна енергия, от взаимодействието му с физически субстанции, както и от интерпретацията им от зрителната система на човека. С други думи, цветът на даден обект зависи не само от самия обект, но и от източника на светлина, осветяващ обекта, и от системата на човешкото зрение. Освен това някои предмети отразяват светлината (дъска, хартия), докато други я пропускат (стъкло, вода). Ако повърхност, която отразява само синя светлина, бъде осветена с червена светлина, тя ще изглежда черна. По същия начин, ако източник на зелена светлина се гледа през стъкло, което пропуска само червена светлина, той също ще изглежда черен.
В компютърната графика се използват две основни системи за смесване на цветовете: адитивна - червено, зелено, синьо (RGB) и субтрактивна - циан, магента, жълто (CMY). Цветовете на едната система допълват цветовете на другата: циан към червено, магента към зелено и жълто към синьо. Допълнителният цвят е разликата между белия и дадения цвят.
СубтрактивенЦветовата система CMY се използва за отразяващи повърхности като печатни мастила, филми и несветещи екрани.
Добавка RGB цветовата система е полезна за светещи повърхности като CRT екрани или цветни лампи.

добавкаЦветът се получава чрез комбиниране на светлина от различни цветове. В тази схема липсата на всички цветове е черно, а наличието на всички цветове е бяло. Схема добавкацветове работи с излъчена светлина, като например компютърен монитор. В схемата субтрактивенцветя, процесът е обратен. Тук всеки цвят се получава чрез изваждане на други цветове от общия лъч светлина. В тази схема бял цвятсе появява в резултат на отсъствието на всички цветове, докато тяхното присъствие дава черно. Схема субтрактивенцветове работи с отразена светлина.

RGB цветова система

Компютърният монитор създава цвят директно чрез излъчване на светлина и използва цветовата схема RGB. Ако погледнете екрана на монитора от близко разстояние, ще забележите, че той се състои от малки точки от червен, зелен и син цвят. Компютърът може да контролира количеството светлина, излъчвано през всяка цветна точка, и чрез комбиниране на различни комбинации от всеки цвят, той може да създаде всеки цвят. Обусловена от естеството на компютърните монитори, схемата RGB е най-популярната и широко разпространена, но има недостатък: компютърните рисунки не винаги трябва да присъстват само на монитора, понякога те трябва да бъдат отпечатани, тогава е необходима друга цветова система да се използва - CMYK.

CMYK цветова система

Тази система е била широко известна много преди компютрите да бъдат използвани за създаване графични изображения. Компютрите се използват за разделяне на цветовете на изображението в CMYK цветове и техните специални модели са разработени за печат. Преобразуването на цветовете от системата RGB към системата CMYK е изправено пред редица проблеми. Основната трудност се крие във факта, че цветовете могат да се променят в различни системи. Тези системи имат различно естество на получаване на цветове и това, което виждаме на екрана на мониторите, никога не може да се повтори точно при печат. В момента има програми, които ви позволяват да работите директно в CMYK цветове. Програмите за векторна графика вече имат надеждно тази способност, а програмите за растерна графика едва наскоро започнаха да предоставят на потребителите средства за работа с CMYK цветове и фина настройка как ще изглежда чертежът при отпечатване.

PowerPoint презентации.

Най-простият и най-разпространен формат за електронно представяне е PowerPoint презентацията. С тази програма можете да използвате аудио и видео файлове във вашата презентация и да създавате прости анимации. Основното предимство на този презентационен формат е възможността да правите промени в презентацията без специални знания и умения, като я адаптирате към различни аудитории и цели.

PDF презентации

Друг изглед е доста прост компютърна презентацияе презентация в pdf формат. Това е версия на електронния каталог, удобна за разпространение по имейл, публикуване на сайта и печат на принтер. Основното предимство на презентация в pdf формат е ниското й тегло, което улеснява и улеснява разпространението на файла по имейл. Pdf презентацията е статична и подходяща за всеки принтер и операционна система, но това също е недостатък.

Видео презентация

При този тип представяне компютърна графикаи други анимирани специални ефекти отстъпват място на жива картина - видео изображение. Този тип презентация се превръща в нещо от миналото и се дължи на ограничените възможности на видеото, т.н.

как обикновени презентации, които отнемат повече от 5-7 минути, не се възприемат от публиката и в такъв период от време не е възможно да се покаже цялата необходима информация чрез видео. В допълнение, видеото е свързано със скучни корпоративни филми и други скучни формати - това е друг недостатък на тази форма на представяне. Основното предимство е жива, надеждна картина.

мултимедийна презентация

Мултимедийни презентации - най-обширният вид презентации по отношение на своите възможности. Този презентационен формат ви позволява да интегрирате звук, видео файлове, анимация, 3D обектии всякакви други елементи, без да се жертва качеството. Основното и безспорно предимство на мултимедийните презентации е възможността за въвеждане на практически всякакъв формат в тях - power point презентации, pdf презентации и видео презентации.

Флаш презентации

Почти всички най-добри мултимедийни презентации са базирани на Flash (флаш) презентации. Flash презентацията е презентация, създадена като един файл, без папки и разменящи се документи, с възможност за автоматично стартиране на презентацията при зареждане на диск с най-ярката наситена анимация. Друго предимство на флаш-базирана презентация е сравнително ниското й тегло, което прави възможно публикуването на такива презентации в Интернет или предоставянето им на мини-дискове.

Правилното структуриране на презентацията улеснява възприемането на информацията от слушателите. По време на речта е препоръчително да се придържате към добре известното правило за три части: въведение - основна част - заключение. Презентацията е последвана от сесия за въпроси и отговори. Така в структурата на презентацията се обособяват четири функционални части, всяка от които има свои задачи и средства: Нека обърнем вашето внимание на „шоковите“ части на презентацията – заключение и въведение. Да, точно в тази последователност: при подготовката първо се пише финалната част и едва след това уводната част. Защо? Защото закриването е най-важната част от презентацията, която трябва да се запомни най-вече от публиката. Съдържанието на цялата презентация трябва да е насочено именно към успешния край. Почти винаги хората вземат окончателното решение в края на презентацията. Затова във финалната част отново си припомнете основната идея, фокусирайте се върху ключови детайли и подчертайте предимствата на вашето предложение. Въведението и заключението са най-ярките моменти от презентацията, в тях всяка дума трябва да бъде обмислена и претеглена.

Прозорец на PowerPoint

Когато PowerPoint стартира, се създава празен заглавен слайд и се показва в прозореца на програмата.

Както и в други приложения Microsoft офисВ горната част на прозореца на PowerPoint е заглавната лента, отдолу са главното меню и лентите с инструменти.

Главното меню съдържа елемент Слайдшоу, който не е наличен в други прозорци на приложения. Позволява ви да видите как ще се играе слайдшоуто. В долната част на прозореца е лентата на състоянието. Показва обяснителни надписи: номер на текущия слайд, брой слайдове, тип презентация.

Настройките за показване на PowerPoint след стартиране се определят от настройките, направени в раздела Изглед на командния прозорец Опции в менюто Инструменти. В този раздел можете да поставите отметка в квадратчето Startup Task Page, което ще покаже прозореца на задачите Getting Started от дясната страна на прозореца.

Слайдовете могат да бъдат в пейзажна или портретна ориентация. За да се придвижвате между слайдове, можете да използвате лентата за превъртане или бутоните, разположени върху нея: Следващ слайд (Следващ слайд) и Предишен слайд (Предишен слайд). Бутоните PageUp и PageDown служат за същите цели. В долния ляв ъгъл на прозореца на презентацията има бутони, които ви позволяват да промените режима на изглед на вашата презентация.

В PowerPoint има пет режима, които предоставят широк набор от опции за създаване, изграждане и представяне на презентации. В изглед на слайдове можете да работите върху отделни слайдове. Изгледът за сортиране на слайдове ви позволява да промените реда и състоянието на слайдовете във вашата презентация. Режимът на страница с бележки е предназначен за въвеждане на резюмета или кратко резюме на доклада. В режим на показване можете да покажете презентацията на вашия компютър. Слайдовете заемат целия екран. Превключването на режимите се извършва с помощта на бутоните в долната част на прозореца на презентацията.

Режимите могат да бъдат достъпни и чрез команди от менюто.

Можете да персонализирате презентациите си в изгледи Outline и Slide Views. В изглед на контур всички слайдове могат да се преглеждат и редактират едновременно, докато в изглед на слайд може да се коригира само текущият слайд.

Режимът за сортиране на слайдове предлага друг начин за работа със слайдове, при който цялата презентация се представя като набор от слайдове, разположени в определен ред върху светла повърхност. Този режим, подобно на структурния режим, ви позволява да промените реда на слайдовете в презентацията.

Историята на информационните технологии има своите корени в древни времена. Първата стъпка може да се счита за изобретяването на най-простото цифрово устройство - сметките. Абакът е изобретен напълно независимо и почти едновременно в Древна Гърция, Древен Рим, Китай, Япония и Русия.

Сметало в древна Гърция се наричаше Абак, тоест дъска или дори „дъска Саламин“ (остров Саламин в Егейско море). Абакусът представляваше шлифована дъска с вдлъбнатини, върху които с камъчета бяха отбелязани числата. Първата бразда означава единици, втората - десетки и т.н. По време на броенето всеки от тях можеше да натрупа повече от 10 камъчета, което означаваше добавяне на едно камъче към следващия жлеб. В Рим сметалото съществува в различна форма: дървените дъски са заменени с мраморни, топките също са направени от мрамор.

В Китай сметалото "suan-pan" е малко по-различно от гръцкото и римското. Те се основаваха не на числото десет, а на числото пет. В горната част на "суан-пан" имаше редове от пет единици, а в долната част - две. Ако се изисква, да речем, да се отрази числото осем, една кост се поставя в долната част и три в частта на единиците. В Япония имаше подобно устройство, само името вече беше „Серобян“.

В Рус оценките бяха много по-прости - куп единици и куп десетки с кости или камъчета. Но през ХV век широко ще се разпространи „броенето на дъски“, тоест използването на дървена рамка с хоризонтални въжета, върху които са нанизани костите.

Обикновените сметала са били предците на съвременните цифрови устройства. Въпреки това, ако някои от обектите на заобикалящия ги материален свят подлежат на пряко преброяване, изчисление част по част, то други изискват предварително измерване на числови стойности. Съответно, исторически са се развили две посоки в развитието на изчислителната и компютърната техника: цифрова и аналогова.

Аналоговата посока, основана на изчисляването на неизвестен физически обект (процес) по аналогия с модела на известен обект (процес), получи най-голямо развитие в периода от края на 19-ти - средата на 20-ти век. Основателят на аналоговата посока е авторът на идеята за логаритмично смятане, шотландският барон Джон Напиер, който през 1614 г. подготви научния том „Описание на удивителната таблица на логаритмите“. Джон Напиер не само теоретично обосновава функциите, но и разработва практическа таблица на двоични логаритми.



Принципът на изобретението на Джон Напиер е да съпостави логаритъма (степента, до която трябва да се повдигне дадено число) към дадено число. Изобретението опрости изпълнението на операциите за умножение и деление, тъй като при умножаване е достатъчно да се добавят логаритмите на числата.

През 1617 г. Напиер изобретява метод за умножение на числа с помощта на пръчици. Специално устройство се състоеше от пръчки, разделени на сегменти, които могат да бъдат подредени по такъв начин, че при добавяне на числа в сегменти, съседни един на друг хоризонтално, се получава резултатът от умножаването на тези числа.

Малко по-късно англичанинът Хенри Бригс състави първата таблица с десетични логаритми. Въз основа на теорията и таблиците на логаритмите са създадени първите логаритмични линейки. През 1620 г. англичанинът Едмънд Гюнтер използва специална плоча за изчисления на популярния по онова време пропорционален компас, върху който логаритмите на числата и тригонометричните величини са нанесени успоредно една на друга (т.нар. „скали на Гюнтер“). . През 1623 г. Уилям Оутред изобретява правоъгълната линейка, а Ричард Деламен през 1630 г. изобретява кръговата линейка. През 1775 г. библиотекарят Джон Робъртсън добавя "плъзгач" към линийката, за да улесни четенето на числа от различни скали. И накрая, през 1851-1854 г. Французинът Амедей Манхайм драматично промени дизайна на владетеля, давайки му почти модерен вид. Пълното господство на плъзгащата линейка продължава до 20-те и 30-те години на миналия век. XX век, до появата на електрическите аритмометри, които позволяват извършването на прости аритметични изчисления с много по-голяма точност. Алтернативната линейка постепенно губи позицията си, но се оказва незаменима за сложни тригонометрични изчисления и затова е запазена и продължава да се използва и днес.



Повечето хора, които използват логаритмична линейка, успяват да направят типични изчисления. Въпреки това, сложни операции за изчисляване на интеграли, диференциали , моменти на функции и др., които се извършват на няколко етапа по специални алгоритми и изискват добра математическа подготовка, предизвикват значителни трудности. Всичко това доведе до появата наведнъж на цял клас аналогови устройства, предназначени да изчисляват специфични математически показатели и количества от потребител, който не е твърде сложен по въпросите на висшата математика. В началото до средата на 19 век са създадени: планиметър (изчисляване на площта на плоски фигури), кривометър (определяне на дължината на кривите), диференциатор, интегратор, интегрограф (графични резултати от интегрирането ), интегриметър (интегриране на графики) и др. . устройства. Автор на първия планиметър (1814) е изобретателят Херман. През 1854 г. се появява полярният планиметър на Амслер. Първият и вторият момент на функцията бяха изчислени с помощта на интегратор от Koradi. Имаше универсални набори от блокове, например комбиниран интегратор KI-3, от който потребителят, в съответствие със собствените си искания, можеше да избере необходимото устройство.

Цифровото направление в развитието на компютърните технологии се оказа по-обещаващо и днес формира основата компютърна технологияи технология. Дори Леонардо да Винчи в началото на 16 век. създаде скица на 13-битов суматор с пръстени с десет зъба. Въпреки че работещо устройство, базирано на тези чертежи, е построено едва през 20 век, реалността на проекта на Леонардо да Винчи е потвърдена.

През 1623 г. професор Вилхелм Шикард в писмата си до И. Кеплер описва дизайна на изчислителна машина, така наречения "часовник за броене". Машината също не е построена, но сега въз основа на описанието е създаден неин работещ модел.

Първата построена механична цифрова машина, способна да сумира числа със съответното увеличение на цифрите, е създадена от френския философ и механик Блез Паскал през 1642 г. Целта на тази машина е да улесни работата на отец Б. Паскал, данъчен инспектор. Машината изглеждаше като кутия с множество зъбни колела, сред които беше основното дизайнерско зъбно колело. Изчислената предавка беше свързана с лост с помощта на храпов механизъм, чието отклонение позволяваше да се въвеждат едноцифрени числа в брояча и да се сумират. Беше доста трудно да се извършват изчисления с многоцифрени числа на такава машина.

През 1657 г. двама англичани Р. Бисакар и С. Патридж, напълно независимо един от друг, разработват правоъгълна линейка. В непроменен вид плъзгащата линейка съществува и до днес.

През 1673 г. известният немски философ и математик Готфрид Вилхелм Лайбниц изобретява механичен калкулатор - по-усъвършенствана изчислителна машина, способна да извършва основни аритметични операции. С помощ двоична системаИзчислителната машина може да събира, изважда, умножава, дели и изважда квадратен корен.

През 1700 г. Шарл Перо публикува книгата на брат си „Колекция от голям брой машини, собствено изобретение от Клод Перо“. Книгата описва сумираща машина със стелажи вместо зъбни колела, наречена "рабдологично сметало". Името на машината се състои от две думи: древната "сметало" и "рабдология" - средновековната наука за извършване на аритметични операции с помощта на малки пръчици с числа.

Готфрид Вилхайм Лайбниц през 1703 г., продължавайки поредица от своите трудове, пише трактата Explication de I „Arithmetique Binaire" за използването на двоичната бройна система в компютрите. По-късно, през 1727 г., въз основа на работата на Лайбниц, изчислителната машина на Якоб Леополд беше създаден.

Немският математик и астроном Кристиан Лудвиг Герстен през 1723 г създаде аритметична машина. Машината изчислява частното и броя на последователните операции на събиране при умножаване на числа. Освен това беше възможно да се контролира коректността на въвеждането на данни.

През 1751 г. французинът Перера, базирайки се на идеите на Паскал и Перо, изобретява аритметична машина. За разлика от други устройства, той беше по-компактен, тъй като колелата му за броене не бяха разположени на успоредни оси, а на една ос, която минаваше през цялата машина.

През 1820 г. се осъществява първото промишлено производство на цифрови сумиращи машини . Първенството тук принадлежи на французина Томас де Калмар. В Русия до първите сумиращи машини от този типВключени са саморазказите на Буняковски (1867). През 1874 г. инженерът от Санкт Петербург, Вилгодт Однер, значително подобрява дизайна на сумиращата машина, използвайки колела с прибиращи се зъби (колела Odner) за въвеждане на числа. Аритмометърът на Odner направи възможно извършването на изчислителни операции със скорост до 250 операции с четирицифрени цифри за един час.

Напълно възможно е развитието на цифровите изчислителни технологии да остане на нивото на малките машини, ако не беше откритието на французина Жозеф Мари Жакард, който в началото на 19 век използва карта с перфорирани дупки (перфокарта ) за управление на стан. Машината на Жакард беше програмирана с помощта на цяло тесте перфокарти, всяка от които контролираше едно движение на совалката, така че при превключване към нов модел операторът заменя едно тесте перфокарти с друго. Учените се опитаха да използват това откритие, за да създадат принципно нова изчислителна машина, която извършва операции без човешка намеса.

През 1822 г. английският математик Чарлз Бабидж създава програмно управлявана изчислителна машина, която е прототипът на днешната периферни устройствавъвеждане и печат. Състои се от ръчно въртящи се зъбни колела и ролки.

В края на 80-те години. През 19 век Херман Холерит, служител на Националното бюро за преброяване на населението на САЩ, успява да разработи статистически табулатор, способен автоматично да обработва перфокарти. Създаването на табулатора бележи началото на производството на нов клас цифрови преброяващи и перфориращи (изчислителни и аналитични) машини, които се различават от класа на малките машини по оригиналната система за въвеждане на данни от перфокарти. До средата на 20-ти век перфориращите машини са произведени от IBM и Remington Rand под формата на доста сложни перфорирани комплекси. Те включват перфоратори (пълнене на перфокарти), контролни перфоратори (повторно пълнене и проверка за несъответствие на дупките), машини за сортиране (подреждане на перфокарти в групи според определени характеристики), машини за разпръскване (по-задълбочено оформление на перфокарти и съставяне на функционални таблици ), табулатори (четене на перфокарти, изчисляване и отпечатване на резултатите от изчисленията), мултиплейъри (операции за умножение на числа, записани на перфокарти). Топ моделиперфорираните комплекси обработваха до 650 карти в минута, а мултиплейърът умножаваше 870 осемцифрени числа в рамките на час. Най-модерният модел на електронния перфоратор IBM Model 604, пуснат през 1948 г., имаше програмируем команден панел за обработка на данни и осигуряваше възможност за извършване на до 60 операции с всяка перфокарта.

В началото на 20 век се появяват ключове за добавяне с клавиши за въвеждане на числа. Повишаването на степента на автоматизация на работата на сумиращите машини направи възможно създаването на автоматични машини за броене или така наречените малки изчислителни машини с електрическо задвижване и автоматично изпълнениедо 3 хиляди операции с три- и четирицифрени числа на час. В промишлен мащаб малките изчислителни машини през първата половина на 20-ти век са произведени от компаниите Friden, Burroughs, Monro и др. Разнообразие от малки машини са счетоводно броене и писане и броене и текстови машини, произведени в Европа от Olivetti , а в САЩ от Националния касов регистър (NCR). В Русия през този период бяха широко разпространени "Мерцедес" - счетоводни машини, предназначени за въвеждане на данни и изчисляване на крайните салда (салда) по синтетични счетоводни сметки.

Въз основа на идеите и изобретенията на Бабидж и Холерит, професорът от Харвардския университет Хауърд Айкен успя да създаде през 1937-1943 г. компютърна машина за щанцоване високо нивонаречен "Марк-1", който работи върху електромагнитни релета. През 1947 г. се появи машина от тази серия "Марк-2", съдържаща 13 хиляди релета.

Приблизително през същия период се появяват теоретични предпоставки и техническа възможностсъздаването на по-съвършена машина на електрически лампи. През 1943 г. служители на Университета на Пенсилвания (САЩ) започват да разработват такава машина под ръководството на Джон Маукли и Проспер Екерт, с участието на известния математик Джон фон Нойман. Резултатът от съвместните им усилия е тръбният компютър ENIAC (1946 г.), който съдържа 18 хиляди лампи и консумира 150 kW електроенергия. Докато работи върху тръбната машина, Джон фон Нойман публикува доклад (1945 г.), който е един от най-важните научни документи в теорията за развитието на компютърните технологии. Докладът обосновава принципите на проектиране и функциониране на универсални компютри от ново поколение компютри, които абсорбират всичко най-добро, създадено от много поколения учени, теоретици и практици.

Това доведе до създаването на компютри, т.нар първо поколение. Те се характеризират с използването на технология с вакуумни тръби, системи с памет на живачни линии за забавяне, магнитни барабани и електронно-лъчеви тръби на Williams. Данните бяха въведени с помощта на перфоленти, перфокарти и магнитни ленти със запаметени програми. използвани са принтери. Скоростта на компютрите от първо поколение не надвишава 20 хиляди операции в секунда.

Освен това развитието на цифровите изчислителни технологии продължи с бързи темпове. През 1949 г., съгласно принципите на Нойман, английският изследовател Морис Уилкс изгражда първия компютър. До средата на 50-те години. машините за лампи са произведени в промишлен мащаб. Но научните изследвания в областта на електрониката откриха нови перспективи за развитие. Водещата позиция в тази област беше заета от САЩ. През 1948 г. Уолтър Братейн и Джон Бардийн от AT&T изобретяват транзистора, а през 1954 г. Гордън Тип от Texas Instruments използва силиций, за да направи транзистора. От 1955 г. се произвеждат компютри на базата на транзистори, които имат по-малки размери, повишена скорост и намалена консумация на енергия в сравнение с ламповите машини. Компютрите се сглобяват на ръка, под микроскоп.

Използването на транзистори бележи прехода към компютрите второ поколение. Транзисторите замениха вакуумните тръби и компютрите станаха по-надеждни и по-бързи (до 500 хиляди операции в секунда). Подобрени и функционални устройства - работа с магнитни ленти, памет на магнитни дискове.

През 1958 г. са изобретени първата интервална микросхема (Jack Kilby - Texas Instruments) и първата индустриална интегрална схема (Chip), чийто автор Робърт Нойс по-късно основава (1968 г.) световно известната компания Intel (INTegrated ELectronics). Компютрите, базирани на интегрални схеми, които се произвеждат от 1960 г., са дори по-бързи и по-малки.

През 1959 г. изследователи от Datapoint направиха важното заключение, че компютърът се нуждае от централно аритметично логическо устройство, което може да контролира изчисления, програми и устройства. Ставаше дума за микропроцесора. Служителите на Datapoint са разработили фундаментални технически решениявърху създаването на микропроцесор и, заедно с Intel, в средата на 60-те години започва да извършва своята индустриална фина настройка. Първите резултати не бяха напълно успешни: микропроцесорите на Intel работеха много по-бавно от очакваното. Сътрудничеството между Datapoint и Intel приключи.

Компютрите са разработени през 1964 г трето поколениеизползване на електронни схеми с ниска и средна степен на интеграция (до 1000 компонента на чип). Оттогава те започнаха да проектират не един компютър, а по-скоро цяло семейство компютри, базирано на използването на софтуер. Пример за компютри от трето поколение може да се счита за създадения тогава американски IBM 360, както и съветските ЕС 1030 и 1060. В края на 60-те години. се появяват миникомпютри, а през 1971 г. - първият микропроцесор. Година по-късно Intel пусна първия широко известен микропроцесор Intel 8008, а през април 1974 г. второто поколение микропроцесор Intel 8080.

От средата на 70-те години. бяха разработени компютри четвърто поколение. Те се характеризират с използването на големи и много големи интегрални схеми (до един милион компонента на чип). Първите компютри от четвърто поколение бяха пуснати от Amdahl Corp. Тези компютри са използвали системи с високоскоростна памет интегрални схемис размер няколко мегабайта. При изключване RAM данните се прехвърлят на диск. При включване се стартира. Производителността на компютрите от четвърто поколение е стотици милиони операции в секунда.

Също в средата на 70-те се появяват първите персонални компютри. По-нататъшната история на компютрите е тясно свързана с развитието на микропроцесорната техника. През 1975 г. на осн Процесор Intel 8080 е създаден първият масов персонален компютър Altair. До края на 70-те години, благодарение на усилията от Intel, която разработи най-новите микропроцесори Intel 8086 и Intel 8088, имаше предпоставки за подобряване на изчислителните и ергономични характеристики на компютрите. През този период най-голямата електрическа корпорация IBM се присъедини към конкуренцията на пазара и се опита да създаде персонален компютър, базиран на процесора Intel 8088. През август 1981 г. се появи IBM PC, който бързо спечели огромна популярност. Успешният дизайн на IBM PC предопредели използването му като стандарт персонални компютрикрая на 20 век

Компютрите се разработват от 1982 г пето поколение. Тяхната основа е ориентацията към обработката на знанията. Учените са уверени, че обработката на знания, която е характерна само за човек, може да се извърши и от компютър, за да се решат поставените проблеми и да се вземат адекватни решения.

През 1984 г. Microsoft представи първите образци на операционната система Windows системи. Американците все още смятат това изобретение за едно от изключителните открития на 20 век.

Важно предложение беше направено през март 1989 г. от Тим ​​Бърнърс-Лий, служител на Международния европейски изследователски център (CERN). Същността на идеята беше да се създаде нова разпределена информационна система, наречена World Wide Web. Базирана на хипертекст информационна система може да интегрира информационните ресурси на CERN (бази данни с отчети, документация, пощенски адреси и др.). Проектът е приет през 1990 г.

63 години след смъртта на К. Бабидж се намери "някой", който се зае със задачата да създаде машина, подобна по принцип на действие на тази, на която К. Бабидж отдаде живота си. Оказва се, че е немски студент Конрад Цузе (1910 - 1985). Той започва работа по създаването на машината през 1934 г., година преди да получи инженерна степен. Конрад не знаеше за машината на Бабидж, нито за работата на Лайбниц, нито за алгебрата на Бул, която е подходяща за проектиране на вериги, използващи елементи, които имат само две стабилни състояния.

Въпреки това той се оказа достоен наследник на В. Лайбниц и Дж. Бул, тъй като върна към живота вече забравената двоична система на смятане и използва нещо подобно на булевата алгебра при изчисляване на вериги. През 1937г машина Z1 (което означава Zuse 1) беше готова и започна работа.

Беше като машината на Бабидж чисто механична. Използването на двоичната система правело чудеса – машината заемала само два квадратни метра на масата в апартамента на изобретателя. Дължината на думите беше 22 двоични цифри. Операциите бяха извършени с помощта на плаваща запетая. За мантисата и нейния знак бяха зададени 15 цифри, за реда - 7. Паметта (също върху механичните елементи) съдържаше 64 думи (срещу 1000 за Babbage, което също намали размера на машината). Числата и програмата са въведени ръчно. Година по-късно в машината се появи устройство за въвеждане на данни и програми, използващи филмова лента, върху която беше перфорирана информация, а механично аритметично устройство замени последователния AU с телефонни релета. Австрийският инженер Хелмут Шрайер, специалист в областта на електрониката, помогна на К. Цузе в това. Подобрената машина е наречена Z2. През 1941 г. Цузе, с участието на Г. Шрайер, създава релеен компютър с програмно управление (Z3), съдържащ 2000 релета и повтарящ основните характеристики на Z1 и Z2. Той стана първият в света напълно релеен цифров компютър с програмно управление и беше успешно експлоатиран. Размерите му само малко надвишават тези на Z1 и Z2.

Още през 1938 г. G. Schreier предложи използването на електронни тръби вместо телефонни релета за изграждането на Z2. К. Цузе не одобри предложението му. Но по време на Втората световна война той сам стигна до заключението за възможността за лампова версия на машината. Те предадоха това послание на кръг от учени мъже и бяха осмивани и осъдени. Цифрата, която дадоха - 2000 електронни тръби, необходими за изграждането на машина, можеха да охладят и най-горещите глави. Само един от слушателите подкрепи плана им. Те не спират дотук и предават своите съображения на военното ведомство, като посочват, че новата машина може да се използва за дешифриране на съюзнически радиосъобщения.

Но шансът да се създаде в Германия не само първото реле, но и първият електронен компютър в света беше пропуснат.

По това време К. Зузе организира малка компания и с нейните усилия са създадени две специализирани релейни машини S1 и S2. Първият - за изчисляване на крилата на "летящите торпеда" - снаряди, бомбардирали Лондон, вторият - за управлението им. Оказа се, че това е първият в света компютър за управление.

До края на войната К. Цузе създава друг релеен компютър - Z4. Тя ще бъде единствената оцеляла от всички машини, разработени от него. Останалите ще бъдат унищожени по време на бомбардировките на Берлин и фабриките, където са произведени.

И така, К. Цузе постави няколко крайъгълни камъка в историята на развитието на компютрите: той беше първият в света, който използва двоичната система за изчисление при изграждането на компютър (1937 г.), той създаде първия в света релеен компютър с програмно управление (1941) и цифров специализиран компютър за управление (1943).

Тези наистина блестящи постижения обаче не оказаха съществено влияние върху развитието на компютърните технологии в света.

Факт е, че няма публикации за тях и никаква реклама поради секретността на работата и затова те стават известни само няколко години след края на Втората световна война.

Събитията в САЩ се развиха по различен начин. През 1944 г. ученият от Харвардския университет Хауърд Ейкен (1900-1973) създава първия в САЩ (тогава се смяташе за първия в света) релейно-механичен цифров компютър MARK-1. По отношение на характеристиките си (производителност, капацитет на паметта) той беше близо до Z3, но се различаваше значително по размер (дължина 17 м, височина 2,5 м, тегло 5 тона, 500 хиляди механични части).

Машината използва десетичната бройна система. Както в машината на Бабидж, зъбни колела са използвани в броячите и регистрите на паметта. Контролът и комуникацията между тях се осъществяват с помощта на релета, чийто брой надхвърля 3000. G. Aiken не скри факта, че е заимствал много в дизайна на машината от C. Babbage. „Ако Бабидж беше жив, нямаше да имам какво да правя“, каза той. Забележителното качество на машината беше нейната надеждност. Инсталирана в Харвардския университет, тя работи там в продължение на 16 години.

След МАРК-1 ученият създава още три машини (МАРК-2, МАРК-3 и МАРК-4) и също използва релета, а не вакуумни тръби, обяснявайки това с ненадеждността на последните.

За разлика от работата на Цузе, която се извършваше в тайна, разработването на MARK1 се извършваше открито и създаването на необичайна машина за онези времена бързо беше признато в много страни. Дъщерята на К. Зузе, която работеше във военното разузнаване и по това време беше в Норвегия, изпрати на баща си изрезка от вестник, съобщаваща за грандиозното постижение на американския учен.

K. Zuse можеше да триумфира. Той изпреварваше новопоявилия се противник в много отношения. По-късно той ще му изпрати писмо и ще му каже за това. И германското правителство през 1980 г. ще му даде 800 хиляди марки, за да пресъздаде Z1, което той направи заедно със студентите, които му помогнаха. К. Цузе дари своя възкръснал първороден син на Музея на компютърните технологии в Падеборн за вечно съхранение.

Бих искал да продължа историята за G. Aiken с един любопитен епизод. Факт е, че работата по създаването на MARK1 е извършена в производствените помещения на IBM. Неговият ръководител по това време Том Уотсън, който обичаше реда във всичко, настоя огромната кола да бъде "облечена" в стъкло и стомана, което я направи много респектираща. Когато машината беше транспортирана до университета и представена пред публика, името на Т. Уотсън не беше споменато сред създателите на машината, което ужасно разгневи шефа на IBM, който инвестира половин милион долара в създаването на машината . Реши да си "избърше носа" на Г. Ейкън. В резултат на това се появи релейно-електронно чудовище, в огромни шкафове, от които бяха поставени 23 хиляди релета и 13 хиляди вакуумни тръби. Машината беше неработеща. В крайна сметка тя беше изложена в Ню Йорк, за да се покаже на неопитната публика. Този гигант сложи край на периода на електромеханичните цифрови компютри.

Що се отнася до Г. Ейкен, когато се завърна в университета, той беше първият в света, който започна да чете лекции по нов тогава предмет, сега наречен Computer Science - науката за компютрите, той беше и един от първите, които предложиха използването на на машини в бизнес изчисления и бизнес. Мотивът за създаването на MARK-1 беше желанието на G. Aiken да си помогне в многобройните изчисления, които трябваше да направи, когато подготвяше дисертацията си (посветена, между другото, на изучаването на свойствата на вакуумните тръби).

Наближаваше обаче времето, когато обемът на селищната работа в развитите страни започна да расте като снежна топка, предимно в областта на военното оборудване, което беше улеснено от Втората световна война.

През 1941 г. служители на лабораторията за балистични изследвания в Aberdeen Ordnance Range в Съединените щати се обръщат към близкото техническо училище към Университета на Пенсилвания за помощ при съставянето на таблици за стрелба за артилерийски оръдия, разчитайки на диференциалния анализатор на Буш, обемист механичен аналогов компютър устройство, налично в училището. Обаче служител на училището, физик Джон Маукли (1907-1986), който обичаше метеорологията и направи няколко прости цифрови устройства на вакуумни тръби за решаване на проблеми в тази област, предложи нещо различно. Той беше изготвен (през август 1942 г.) и изпратен до военното ведомство на САЩ предложение за създаване на мощен компютър (по това време) на вакуумни тръби. Тези наистина исторически пет страници бяха оставени на рафтове от военни служители и предложението на Mauchly вероятно щеше да остане без последствия, ако служителите на полигона не се заинтересуваха от него. Те осигуряват финансиране за проекта и през април 1943 г. е подписан договор между тестовата площадка и Университета на Пенсилвания за изграждане на компютър, наречен Electronic Digital Integrator and Computer (ENIAC). За това бяха отпуснати 400 хиляди долара. В работата бяха включени около 200 души, включително няколко десетки математици и инженери.

Работата се ръководи от J. Mauchly и талантливия инженер по електроника Presper Eckert (1919 - 1995). Именно той предложи да се използват вакуумни тръби, отхвърлени от военните представители за колата (те могат да бъдат получени безплатно). Като се има предвид, че необходимият брой лампи наближаваше 20 хиляди, а средствата, отделени за създаването на машината, са много ограничени, това беше мъдро решение. Той също така предложи да се намали напрежението на нажежаемата жичка на лампата, което значително увеличи надеждността на тяхната работа. Усилената работа приключва в края на 1945 г. ENIAC беше представен за тестове и успешно ги премина. В началото на 1946 г. машината започва да брои реални задачи. По размер той беше по-впечатляващ от MARK-1: 26 м дължина, 6 м височина, тегло 35 тона. Но не размерът порази, а производителността - тя беше 1000 пъти по-висока от производителността на MARK-1. Такъв беше резултатът от използването на вакуумни тръби!

В противен случай ENIAC се различава малко от MARK-1. Използваше десетичната система. Дължина на думата - 10 знака след десетичната запетая. Капацитетът на електронната памет е 20 думи. Въвеждане на програми - от полето за превключване, което причини много неудобства: промяната на програмата отне много часове и дори дни.

През 1945 г., когато работата по създаването на ENIAC завършва и неговите създатели вече разработват нов електронен цифров компютър EDVAK, в който възнамеряват да поставят програми в RAM, за да премахнат основния недостатък на ENIAC - трудността при въвеждане на изчисления програми, изключителен математик, член на проекта Mathattan за създаване на атомна бомба Джон фон Нойман (1903-1957). Трябва да се каже, че разработчиците на машината очевидно не са поискали тази помощ. Самият Дж. Нойман вероятно е поел инициативата, когато е чул от своя приятел Г. Голдщайн, математик, който е работил във военното ведомство, за ENIAC. Той веднага оцени перспективите за развитие на нова технология и взе активно участие в завършването на работата по създаването на EDVAK. Частта от доклада, който той написа за машината, съдържа общо описание на EDVAK и основните принципи на конструиране на машината (1945 г.).

Той е възпроизведен от G. Goldstein (без съгласието на J. Mauchly и P. Eckert) и изпратен до редица организации. През 1946г Нойман, Голдщайн и Бъркс (и тримата работеха в Принстънския институт за напреднали изследвания) написаха друг доклад („Предварителна дискусия за дизайна на логическите устройства“, юни 1946 г.), който съдържаше подробно и подробно описание на принципите на изграждане на цифрова електронна компютри. През същата година докладът беше разпространен на лятната сесия на Университета на Пенсилвания.

Принципите, изложени в доклада, бяха следните.

  • 1. Машините с електронни елементи трябва да работят не в десетична, а в двоична система на изчисление.
  • 2. Програмата трябва да се намира в един от блоковете на машината - в устройство за съхранение с достатъчен капацитет и подходящи скорости за извличане и запис на програмни инструкции.
  • 3. Програмата, както и числата, с които работи машината, са записани в двоичен код. Така във формата на представяне командите и числата са от един и същи тип. Това обстоятелство води до следните важни последици:
    • - междинни резултати от изчисления, константи и други числа могат да бъдат поставени в същото устройство за съхранение като програмата;
    • - цифровата форма на програмния запис позволява на машината да извършва операции върху величините, които кодират програмните команди.
  • 4. Трудности при физическата реализация на запаметяващо устройство, чиято скорост съответства на скоростта на работа логически схеми, изисква йерархична организация на паметта.
  • 5. Аритметичното устройство на машината е проектирано на базата на схеми, които изпълняват операцията събиране, създаването на специални устройства за извършване на други операции не е препоръчително.
  • 6. Машината използва паралелен принцип на организация на изчислителния процес (операциите върху думите се извършват едновременно за всички цифри).

Не може да се каже, че изброените принципи на изграждане на компютъра са изразени за първи път от J. Neumann и други автори. Тяхната заслуга е, че след като обобщиха натрупания опит в изграждането на цифрови компютри, те успяха да преминат от схемни (технически) описания на машините към тяхната обобщена логически ясна структура, направиха важна стъпка от теоретично важните основи (машината на Тюринг) към практиката на изграждане на истински компютри. Името на Дж. Нойман привлече вниманието към докладите, а принципите и структурата на компютрите, изразени в тях, бяха наречени Нойманови.

Под ръководството на Дж. Нойман в Принстънския институт за напреднали изследвания през 1952 г. е създадена друга вакуумна тръбна машина MANIAC (за изчисления за създаването на водородна бомба), а през 1954 г. още една, вече без участието на Дж. Нойман . Последният е кръстен на учения "Joniak". За съжаление, само три години по-късно Й. Нойман се разболява тежко и умира.

J. Mauchly и P. Eckert, обидени от факта, че не се появяват в доклада на Принстънския университет и решението, което са претърпели да поставят програми в RAM, започват да се приписват на J. Neumann, а от друга страна, виждайки че много от фирмите, изникнали като гъби след дъжд, които се стремят да завладеят компютърния пазар, решиха да вземат патенти за ENIAC.

Това обаче им беше отказано. Педантични съперници откриха информация, че още през 1938 - 1941 г. професорът по математика Джон Атанасов (1903 - 1996), българин по произход, работил в Държавното земеделско училище на Айова, заедно с асистента си Клифърд Бъри, разработили модел на специализирана цифрова компютър (използващ двоична бройна система) за решаване на системи от алгебрични уравнения. Оформлението съдържаше 300 електронни тръби, имаше памет на кондензатори. Така Атанасов се оказва пионерът на ламповата техника в областта на компютрите.

Освен това Дж. Мокли, както се установи от съда, който гледа делото за издаване на патент, се оказва, че той е бил запознат с работата на Атанасов не от слухове, а е прекарал пет дни в лабораторията му, през дните на създаването на модела.

Що се отнася до съхранението на програми в RAM и теоретичното обосноваване на основните свойства на съвременните компютри, тук J. Mauchly и P. Eckert не бяха първите. Още през 1936 г. Алън Тюринг (1912 - 1953), гениален математик, който тогава публикува своя забележителен труд "За изчислимите числа", каза това.

Приемайки, че най-важната характеристика на алгоритъма (задача за обработка на информация) е възможността за механичното естество на неговото изпълнение, А. Тюринг предложи абстрактна машина за изучаване на алгоритми, наречена "машина на Тюринг". В него той предвиди основните свойства модерен компютър. Данните трябваше да се въвеждат в машината от хартиена лента, разделена на клетки. Всеки от тях съдържа знак или е празен. Машината може не само да обработва знаците, записани на лентата, но и да ги променя, изтривайки старите и записвайки нови в съответствие с инструкциите, съхранени във вътрешната му памет. За да направите това, той беше допълнен от логически блок, съдържащ функционална таблица, която определя последователността от действия на машината. С други думи, А. Тюринг предвижда наличието на някакво запаметяващо устройство за съхраняване на програмата на действията на машината. Но не само това определя неговите изключителни заслуги.

През 1942 - 1943 г., в разгара на Втората световна война, в Англия, в най-строга секретност с негово участие в Блечли парк край Лондон, е построен и успешно работи първият в света специализиран цифров компютър "Колос" на вакуумни тръби за декодиране на тайна. радиограми немски радиостанции. Тя се справи успешно със задачата. Един от участниците в създаването на машината високо оцени заслугите на А. Тюринг: „Не искам да кажа, че спечелихме войната благодарение на Тюринг, но си позволявам да кажа, че без него можехме да я загубим. " След войната ученият участва в създаването на универсален тръбен компютър. Внезапната смърт на 41-годишна възраст му попречи да реализира напълно изключителния си творчески потенциал. В памет на А. Тюринг е учредена награда на негово име за изключителна работа в областта на математиката и компютърните науки. Компютърът "Колос" е реставриран и се съхранява в музея на Блечли Парк, където е създаден.

Въпреки това, на практика, J. ​​Mauchly и P. Eckert наистина се оказаха първите, които, след като разбраха целесъобразността на съхраняването на програмата в RAM на машината (независимо от A. Turing), я поставиха в реална машина - тяхната втора машина EDVAK. За съжаление развитието му се забави и той беше пуснат в експлоатация едва през 1951 г. По това време в Англия компютър със записана в RAM програма работеше две години! Факт е, че през 1946 г., в разгара на работата по EDVAK, J. Mauchly изнесе курс от лекции за принципите на изграждане на компютри в Университета на Пенсилвания. Сред слушателите беше един млад учен, Морис Уилкс (роден през 1913 г.) от университета в Кеймбридж, същият, където C. Babbage предложи проект за цифров компютър с програмно управление преди сто години. Връщайки се в Англия, талантлив млад учен успя да създаде компютър EDSAK за много кратко време ( електронен компютърна линии на забавяне) на последователно действие с памет върху живачни тръби, използвайки двоична система за изчисление и програма, съхранена в RAM. През 1949 г. машината заработва. Така М. Уилкс беше първият в света, който успя да създаде компютър с програма, съхранявана в RAM. През 1951 г. той предлага и микропрограмно управление на операциите. EDSAK стана прототипът на първия в света сериен търговски компютър LEO (1953 г.). Днес М. Уилкс е единственият оцелял от компютърните пионери в света на по-старото поколение, тези, които създадоха първите компютри. J. Mauchly и P. Eckert се опитаха да организират собствена компания, но тя трябваше да бъде продадена поради финансови затруднения. Новата им разработка - машината UNIVAC, предназначена за търговски селища, стана собственост на компанията Remington Rand и в много отношения допринесе за нейния успех.

Въпреки че J. Mauchly и P. Eckert не са получили патент за ENIAC, неговото създаване със сигурност е златен крайъгълен камък в развитието на цифровите изчисления, отбелязвайки прехода от механични и електромеханични към електронни цифрови компютри.

През 1996 г., по инициатива на Университета на Пенсилвания, много страни по света отбелязаха 50-годишнината на информатиката, свързвайки това събитие с 50-годишнината на ENIAC. Имаше много причини за това - преди и след ENIAC нито един компютър не предизвика такъв резонанс в света и не оказа такова влияние върху развитието на цифровите изчислителни технологии като прекрасното дете на J. Mauchly и P. Eckert.

През втората половина на нашия век развитието на техническите средства върви много по-бързо. Сферата на софтуера, новите методи за числени изчисления и теорията на изкуствения интелект се развиват още по-бързо.

През 1995 г. Джон Лий, американски професор по компютърни науки в Университета на Вирджиния, публикува книгата Computer Pioneers. Той включва сред пионерите онези, които имат значителен принос в развитието на техническите средства, софтуера, изчислителните методи, теорията на изкуствения интелект и др., От появата на първите примитивни средстваобработка на информация до наши дни.

1-ви етап(до втората половина на 19 век) - „ръчна“ информационна технология, чиито инструменти са: писалка, мастилница, счетоводна книга. Комуникациите се осъществяват ръчно чрез пощенска експедиция на писма, колети, пратки. Основната цел на технологията е да представи информацията в правилната форма.

2-ри етап(от края на 19 век) - „механична“ технология, чиито инструменти са: пишеща машина, телефон, фонограф, поща, оборудвани с по-модерни средства за доставка. Основната цел на технологията е да представя информацията в правилна форма по по-удобни начини.

3-ти етап(40-60-те години на ХХ век) - „електрическа“ технология, чиито инструменти са: големи компютри и съответните софтуер, електрически пишещи машини, копирни машини, преносими магнетофони. Целта на технологията се променя. От формата на представяне на информацията акцентът постепенно се измества към формирането на нейното съдържание.

4-ти етап(от началото на 70-те години на ХХ век) е „електронна“ технология, чиито основни инструменти са големи компютри и създадени на тяхна база автоматизирани системи за управление (АСУ), оборудвани с широк набор от базови и специализирани софтуерни системи . Центърът на тежестта на технологиите значително се измества към формирането на съдържателната страна на информацията.

5-ти етап(от средата на 80-те години на XX век) - „компютърна“ технология, чийто основен инструмент е персонален компютър с голям брой стандартни софтуерни продукти за различни цели. На този етап се създават системи за подпомагане на вземането на решения. Подобни системиимат вградени елементи за анализ и изкуствен интелект за различни нива на управление. Те са реализирани на персонален компютър и използват телекомуникации. Във връзка с прехода към микропроцесорна база значително се променят техническите средства за битови, културни и други цели. Телекомуникациите и локалните компютърни мрежи се използват широко в различни области.

Най-широко използваните персонални компютри за редактиране на текстове при подготовката на списания, книги и различни видове документация. Предимствата на компютрите пред пишещите машини са очевидни: намалява се броят на грешките и печатните грешки, ускорява се подготовката на материалите и се подобрява качеството на дизайна им.

Развитието на информационните технологии е немислимо без организирането на електронна поща, комуникационни мрежи и информационни комуникации, базирани на компютърни мрежи.

Всяко ново използване на компютри изисква, като правило, не толкова придобиването на допълнителни технически средстваколко оборудване с подходящите софтуерни инструменти.

Има няколко класификации на софтуер за компютри. Помислете за класификацията на софтуера за персонален компютър. Той акцентира върху игрови, образователни, бизнес програми, както и информационни системи и софтуерни инструменти.

Програми за игри- една от формите на вълнуващи дейности на компютъра. С игралните програми започна масовото разпространение на персонални компютри. До някъде компютърни игри- Това нова технологияотдих. Когато играете игри, трябва да запомните, първо, поговорката „времето е бизнес, а времето е забавление“, и второ, че прекомерният ентусиазъм за всяка игра може да бъде вреден.

Учебни програмислужат за организиране тренировъчни сесии. Тези програми могат да се използват в часовете по логика, история, информатика, руски език, биология, география, математика, физика и други академични дисциплини. Компютрите в такива класове могат да се използват като електронни учебниции симулатори, лабораторни стендове и информационно-справочни системи.

Бизнес програмиса предназначени за подготовка, натрупване и обработка на различна служебна информация. Тези програми могат да се използват за компютъризиране на работата в офиса - поддържане на документация, изготвяне на графици, планиране на дежурства и друга работа. За това различни текстови редактори, електронни таблици, графичен редактор, бази данни, библиотечни информационно-извличащи системи и други специализирани програми.

Информационни системи се използват за организиране, натрупване и търсене на голямо разнообразие от информация на компютър. Те включват бази данни, системи за извличане на библиотечна информация, системи за продажба и регистриране на билети в театри, железопътни и самолетни билетни каси.

Обещаващо информационни медииса бази от знания и експертни системи. С тяхна помощ ще се дават консултации по медицински теми, информация за различни услуги, помагат на изобретатели, съветват технолози, дизайнери и дават отговори, симулиращи поведението на специалисти в определена област на знанието и професионална дейност.

Инструментиса програми и софтуерни пакети, които програмистите използват за създаване на програми и автоматизирани системи. Те включват текстови редактори, интерпретатори, компилатори и други специални софтуерни инструменти.

Ако игри, бизнес и учебни програмислужат като средство за организиране на технологии за представяне на информационни услуги, тогава инструменталните програми създават основата за определени технологии за програмиране.

Операционните системи играят специална роля във функционирането на компютрите и поддръжката на софтуерни инструменти. Работата на всеки компютър започва със зареждането и стартирането на операционната система, предварително поставена на системния диск.

Основни данни за работа

Въведение

Глава 1. Развитието на информационните технологии в периода от XIV до XVII век

Глава 2. Развитието на информационните технологии от XVIII до XX век

Заключение

Терминологичен речник

Списък на използваните източници

Списък на съкращенията

Въведение

Избрах тази тема, защото я намирам за интересна и актуална. След това ще се опитам да обясня защо направих този избор и ще представя някои исторически данни по тази тема.

В историята на човечеството има няколко етапа, през които човешкото общество последователно преминава в своето развитие. Тези етапи се различават по основния начин, по който обществото осигурява съществуването си и по вида на ресурсите, използвани от човека и играещи основна роля при прилагането на този метод. Тези етапи включват: етапите на събиране и лов, аграрни и индустриални. В наше време най-развитите страни в света са в последния етап от индустриалния етап от развитието на обществото. Те осъществяват прехода към следващия етап, който се нарича "информация". В това общество информацията играе решаваща роля. Инфраструктурата на обществото се формира от начините и средствата за събиране, обработка, съхраняване и разпространение на информация. Информацията се превръща в стратегически ресурс.

Следователно от втората половина на 20-ти век в цивилизования свят основният определящ фактор в социално-икономическото развитие на обществото е преходът от „икономиката на нещата” към „икономиката на знанието”, настъпил е значително нарастване на значението и ролята на информацията при решаването на почти всички проблеми на световната общност. Това е убедително доказателство, че научно-техническата революция постепенно се превръща в интелектуална и информационна революция, информацията се превръща не само в предмет на комуникация, но и в доходна стока, безусловно и ефективно съвременно средство за организиране и управление на общественото производство, науката , култура, образование и социално-икономическо развитие.развитие на обществото като цяло.

Съвременният напредък в информатиката, компютърните технологии, оперативния печат и телекомуникациите породиха нов тип високи технологии, а именно информационните технологии.

Резултатите от научните и приложни изследвания в областта на информатиката, компютърните технологии и комуникациите създадоха солидна основа за появата на нов клон на знанието и производството - информационната индустрия. В света успешно се развива индустрията на информационните услуги, компютърното производство и компютъризацията като технология за автоматизирана обработка на информация; Индустрията и технологиите в областта на телекомуникациите достигнаха безпрецедентен мащаб и качествен скок - от най-простата комуникационна линия до космическата, обхващаща милиони потребители и представляваща широк спектър от възможности за транспортиране на информация и свързване на нейните потребители.

Целият този комплекс (потребителят с неговите задачи, компютърните науки, всички технически средства за информационна поддръжка, информационните технологии и индустрията за информационни услуги и т.н.) представлява инфраструктурата и информационното пространство за осъществяване на информатизацията на обществото.

По този начин информатизацията е сложен процес на информационна подкрепа за социално-икономическото развитие на обществото въз основа на съвременни информационни технологии и подходящи технически средства.

И така проблемът за информатизацията на обществото се превърна в приоритет и значението му в обществото непрекъснато нараства.

Глава 1. Развитието на информационните технологии в периода от XIV до XVIII век

Историята на създаването на цифрови изчислителни съоръжения датира от векове. Той е увлекателен и поучителен, с него са свързани имената на изключителни учени от света.

В дневниците на брилянтния италианец Леонардо да Винчи (1452 - 1519), още в наше време, бяха открити редица рисунки, които се оказаха скица на компютър за събиране на зъбни колела, способен да събира 13-цифрени десетични числа. Специалисти на известната американска компания IBM възпроизвеждат машината в метал и се убеждават в пълната жизнеспособност на идеята на учения. Неговата сумираща машина може да се счита за крайъгълен камък в историята на цифровите изчисления. Това беше първият цифров суматор, своеобразен ембрион на бъдещия електронен суматор - най-важният елемент на съвременните компютри, все още механичен, много примитивен (с ръчно управление). В онези години, далеч от нас, брилянтният учен беше може би единственият човек на Земята, който разбираше необходимостта от създаване на устройства за улесняване на труда при извършване на изчисления.

Нуждата от това обаче беше толкова малка, че само повече от сто години след смъртта на Леонардо да Винчи се намери друг европеец - немският учен Вилхелм Шикард (1592-1636), който, разбира се, не четеше дневниците на великия италианец, който предлага своето решение на този проблем. Причината, която подтикна Шикард да разработи изчислителна машина за сумиране и умножение на шестцифрени десетични числа, беше познанството му с полския астроном Й. Кеплер. След като се запозна с работата на великия астроном, която беше свързана главно с изчисления, Шикард се запали с идеята да му помогне в тежката работа. В писмо, адресирано до него, изпратено през 1623 г., той дава чертеж на машината и разказва как работи. За съжаление, историята не е запазила никакви данни за по-нататъшната съдба на автомобила. Очевидно ранната смърт от чума, която помете Европа, попречи на учения да изпълни плана си.

Изобретенията на Леонардо да Винчи и Вилхелм Шикард станаха известни едва в наше време. Те са били непознати на съвременниците.

През 17 век ситуацията се променя. През 1641-1642г. деветнадесетгодишният Блез Паскал (1623 - 1662), тогава малко известен френски учен, създава работеща сумираща машина ("паскалин"), вижте Приложение А. В началото той я построи с една единствена цел - да помогне баща му в изчисленията, извършвани при събиране на данъци. През следващите четири години той създава по-модерни модели на машината. Те бяха шест и осем битови, изградени на базата на зъбни колела, можеха да събират и изваждат десетични числа. Бяха създадени около 50 модела машини, Б. Паскал получи кралска привилегия за производството им, но "Паскалините" не получиха практическо приложение, въпреки че много се говори и пише за тях (главно във Франция).

През 1673г друг велик европеец, немският учен Вилхелм Готфрид Лайбниц (1646 - 1716), създава изчислителна машина (аритметично устройство, според Лайбниц) за събиране и умножение на дванадесетцифрени десетични числа. Към зъбните колела той добави стъпаловидна ролка, която позволяваше умножение и деление. „... Моята машина дава възможност да извършва умножение и деление на огромни числа незабавно, освен това, без да прибягва до последователно събиране и изваждане“, пише В. Лайбниц на един от приятелите си.

В цифровите електронни компютри (компютри), появили се повече от два века по-късно, устройство, което извършва аритметични операции (същото като "аритметичното устройство" на Лайбниц), се нарича аритметика. По-късно, тъй като бяха добавени редица логически операции, те започнаха да го наричат ​​аритметично-логически. Той се превърна в основното устройство на съвременните компютри.

Така двамата гении от 17 век поставят първите крайъгълни камъни в историята на развитието на цифровите изчисления.

Заслугите на В. Лайбниц обаче не се изчерпват със създаването на "аритметичен инструмент". От студентските си години до края на живота си той се занимава с изучаване на свойствата на двоичната бройна система, която по-късно става основна при създаването на компютри. Той му придава известно мистично значение и вярва, че на негова основа е възможно да се създаде универсален език за обяснение на явленията в света и да се използва във всички науки, включително философията. Запазено е изображението на медала, нарисувано от В. Лайбниц през 1697 г., което обяснява връзката между двоичната и десетичната система на изчисление (виж Приложение Б).

През 1799 г. във Франция Жозеф Мари Жакар (1752 - 1834) изобретява тъкачен стан, който използва перфокарти за определяне на шарката върху тъканта. Необходимите за това първоначални данни бяха записани под формата на перфорации в съответните места на перфокартата. Така се появява първото примитивно устройство за съхраняване и въвеждане на софтуерна (в случая контролираща процеса на тъкане) информация.

През 1795 г. на същото място математикът Гаспар Прони (1755 - 1839), натоварен от френското правителство да извърши работа, свързана с прехода към метричната система от мерки, за първи път в света разработва технологична изчислителна схема, която включва разделянето на труда на математиците на три компонента. Първата група от няколко висококвалифицирани математици определи (или разработи) методите за числени изчисления, необходими за решаването на задачата, което им позволява да сведат изчисленията до аритметични операции - събиране, изваждане, умножение, деление. Задачата за последователността на аритметичните операции и определянето на изходните данни, необходими за тяхното изпълнение („програмиране“), беше извършена от втората, малко по-разширена по състав група от математици. За изпълнението на съставената „програма“, състояща се от последователност от аритметични операции, не е било необходимо да се включват висококвалифицирани специалисти. Тази, най-трудоемката част от работата, беше поверена на третата и най-многобройна група калкулатори. Това разделение на труда направи възможно значително ускоряване на резултатите и повишаване на тяхната надеждност. Но основното беше, че това даде тласък на по-нататъшния процес на автоматизация, най-отнемащата време (но и най-простата!) Трета част от изчисленията - преходът към създаването на цифрови изчислителни устройства с програмно управление на последователност от аритметични операции.

Тази последна стъпка в еволюцията на цифровите изчислителни устройства (механичен тип) е направена от английския учен Чарлз Бабидж (1791 - 1871). Блестящ математик, отличен в числените методи на изчисление, вече опитен в създаването на технически средства за улесняване на изчислителния процес (диференциалната машина на Бабидж за таблициране на полиноми, 1812 - 1822), той веднага видя в изчислителната технология, предложена от Г. Прони, възможността за по-нататъшно развитие на творбите му. Аналитичната машина (както я нарича Бабидж), чийто проект той разработва през 1836 - 1848 г., е механичен прототип на компютри, появили се век по-късно. Трябваше да има същите пет основни устройства като в компютъра: аритметика, памет, управление, вход, изход.



Зареждане...
Връх