Πώς να δημιουργήσετε την πρώτη σας εφαρμογή για iPhone. Πώς να φτιάξετε μια εφαρμογή για το iPhone

Όλα ξεκίνησαν από το γεγονός ότι κοίταξα γύρω μου και, μη βλέποντας το αυτοκίνητο των ονείρων μου, αποφάσισα να το σχεδιάσω μόνος μου
Φέρντιναντ Πόρσε

Γεια σου Χαμπρ. Θέλω να σας πω πώς δημιούργησα το πρώτο μου εφαρμογή iOSκαι τι βγήκε από αυτό.

Ιδέα

Η ιδέα για την εφαρμογή προέκυψε από μόνη της: δημιουργήστε κάτι που θα χαρείτε να χρησιμοποιήσετε μόνοι σας. Γράφω σημειώσεις όλη την ώρα. Εξάλλου, κάθε πολυάσχολος άνθρωπος έχει ένα συγκεκριμένο σύνολο γεγονότων που λαμβάνει κατά τη διάρκεια της ημέρας και τα οποία αξίζει να θυμάται. Και αφού όλοι οι άνθρωποι ξεχνούν (και αυτό είναι φυσιολογικό!), τότε όχι καλύτερη λύσηπαρά απλώς να το γράψετε. Πάντα ένιωθα κάποια ταλαιπωρία όταν εργαζόμουν με τις εφαρμογές λήψης σημειώσεων που παρουσιάζονται στο AppStore. Υπερβολική πολυπλοκότητα στη διαχείριση, παρουσία περιττών κατηγοριών, συσσώρευση Επιπλέον πληροφορίες- όλα αυτά εμποδίζουν την εφαρμογή να εκτελέσει την κύρια λειτουργία της. Επιπλέον, πολλά από αυτά τα πράγματα φαίνονται απλά άσχημα.

Επομένως, βάζοντας όλα τα στοιχήματα στην απλότητα και την ευκολία, άρχισα να δημιουργήσω μια ιδέα. Μοντέλο εφαρμογής με ενιαία λίστα σημειώσεων. Όλα σε ένα μέρος, τι θα μπορούσε να είναι πιο εύκολο; Αν κάτι έχει μεγάλη αξία ή συνάφεια, δεν είναι απαραίτητο να του βάλετε ετικέτα, αρκεί απλώς να μετακινήσετε μια πιο σημαντική σημείωση στην κορυφή της λίστας. παλιά και περιττές καταχωρήσειςθα μειωθεί σταδιακά και στη συνέχεια θα διαγραφεί από τον χρήστη.

Λειτουργικός

Μετά τη σκέψη της ιδέας, έγραψα την κύρια λειτουργικότητα - εκείνα τα πράγματα στα οποία θα ήθελα να εστιάσω στη διαχείριση:

Αρκετά τυπική λειτουργικότητα για αυτού του είδους τις εφαρμογές, βλέπετε. Αλλά αυτή είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου, ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες.

Εργαλεία

Πριν γράψω κώδικα στο Xcode, αναδημιουργούσα πλήρως εμφάνισηεφαρμογές σε διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίαςσκίτσο. Αυτό το πρόγραμμα είναι εξαιρετικό για γρήγορη δημιουργίαδιατάξεις. Πολλά πρόσθετα είναι διαθέσιμα για αυτήν την εφαρμογή, μεταξύ των οποίων υπάρχει το Sketch Preview - προβολή του artboard αμέσως στη συσκευή μέσω του προγράμματος Skala Preview. Απλώς χρειάζεται λήψη δωρεάν προγράμματα Skala Προεπισκόπηση στον υπολογιστή και την κινητή συσκευή σας και εγκαταστήστε την προσθήκη. Μετά από αυτό, επιλέξτε το επιθυμητό artboard, πατήστε το συνδυασμό Command + P και σε ένα δευτερόλεπτο η εμφάνιση της εφαρμογής μεταδίδεται στη συσκευή.

Επιπλέον, η εφαρμογή είναι πολύ βολική για τη δημιουργία στιγμιότυπων οθόνης για δημοσίευση στο AppStore. Για κάθε μέγεθος οθόνης, δημιουργήθηκε ένα διαφορετικό σύνολο πινάκων τέχνης, μαζί με τη χρήση στυλ, ο χρόνος που αφιερώνεται στη μορφοποίηση είναι ελάχιστος. Αλλά για τη δημοσίευση λίγο αργότερα.

Ανάπτυξη

Στην εφαρμογή, χρησιμοποίησα μόνο δύο ελεγκτές - το ένα απευθείας για τις σημειώσεις all-all-all, το άλλο - για να εμφανίσω ένα μικρό σεμινάριο κατά την πρώτη εκκίνηση. Οργάνωσα την εργασία με τη βάση δεδομένων χρησιμοποιώντας το πλαίσιο CoreData.

Μετά τη δημιουργία της βασικής λειτουργικότητας (δημιουργία, διαγραφή, επεξεργασία σημειώσεων), αποφάσισα να βελτιώσω καθεμία από αυτές τις λειτουργίες.

Συμφωνώ, η επεξεργασία κειμένου στο iOS εφαρμόζεται αρκετά άβολα. Εάν κάνετε λάθος σε μια λέξη, για να μετακινήσετε τον κέρσορα στην επιθυμητή θέση, πρέπει να αγγίξετε και, χωρίς να αφαιρέσετε το δάχτυλό σας από την οθόνη, να προσπαθήσετε να μπείτε στην επιλεγμένη περιοχή. Επιπλέον, αφού διορθώσετε το σφάλμα, πρέπει να επιστρέψετε τον κέρσορα πίσω στο τέλος της γραμμής. Στην αίτησή μου, αποφάσισα να επεξεργαστώ ξανά τον μηχανισμό για τη μετακίνηση του δρομέα: για να κάνετε μια αλλαγή σε μια λέξη, απλά πρέπει να σύρετε στην περιοχή μεταξύ του πληκτρολογίου και της φράσης που πληκτρολογείτε χωρίς να αποκλείσετε την προβολή κειμένου.

Αποφάσισα να εφαρμόσω τις κινούμενες εικόνες αφαίρεσης και μετακίνησης στην κορυφή μόνος μου και να φέρω την οπτική συνοδεία όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πραγματική ζωή. Κάτι έχει αποκτήσει μεγαλύτερη προτεραιότητα - σύρετε προς τα δεξιά και η σημείωση μετακινείται στην κορυφή της λίστας. Για να διαγράψετε - σύρετε προς τα αριστερά και η κινούμενη εικόνα διαγράμμισης θα δείξει πόσο ακόμη χρειάζεστε για να επεκτείνετε το σάρωση για να ολοκληρώσετε τη διαγραφή. Σε περίπτωση τυχαίας διαγραφής - πρέπει απλώς να ανακινήσετε τη συσκευή ("Shake") και η σημείωση θα επιστρέψει στην αρχική της θέση.

Για να ξεχωρίσει η σημείωση, χρησιμοποίησα ένα LongTapGesture και τα τρία βασικά χρώματα της εφαρμογής - λευκό, μπλε και κόκκινο - για να σχηματίσω την κύρια παλέτα χρωμάτων.

Αποφάσισα να κάνω τη μετάβαση μεταξύ θεμάτων ημέρας και νύχτας αυτόματη - γιατί κανείς δεν σκέφτηκε να αλλάξει την εμφάνιση ανάλογα με τη θέση του ήλιου στον ουρανό; Όλα είναι πολύ απλά - μετά το σκοτάδι και μετά την ανατολή του ηλίου, το θέμα αλλάζει, ενώ ο χρήστης δεν χρειάζεται να αποσπάται η προσοχή του από τη δημιουργία σημειώσεων, επειδή η εφαρμογή θα προσαρμόζεται πάντα αυτόματα στις συνθήκες του περιβάλλοντος.

Ονομασία

Το όνομα της εφαρμογής είναι το πιο σημαντικό μέρος της ανάπτυξης, είναι το πρώτο πράγμα που βλέπει ο χρήστης στο κατάστημα. Στο Habré υπάρχει σχετικά. Αποφάσισα να προσεγγίσω διεξοδικά την επιλογή ενός ονόματος: για αρχή, πέρασα από μια λίστα με τις 1000 πιο δημοφιλείς λέξεις στο αγγλική γλώσσακαι έγραψα κάθε είδους συνδυασμούς που θα ήταν κατάλληλοι για το όνομα μιας εφαρμογής για κινητά για σημειώσεις, εκτός αυτού, ήθελα να κρατήσω μέσα σε 8-10 χαρακτήρες. Αλλά ταυτόχρονα, δεν ήθελα να επιλέξω το όνομα SuperNotes ή NotesPlus κλπ, ήθελα κάτι νέο. Μου άρεσε ο συνδυασμός τρελή σημείωση, που κατά λάθος έπεσα πάνω στο Urban Dictionary:
τρελή νότα - εξαιρετική, διασκεδαστική, έκπληξη, απροσδόκητη ή που προκαλεί δέος

Αμέσως εμφανίστηκε το σύνθημα: MadNotes - Σημειώστε το πάθος σας. Επειδή είχα ήδη έτοιμη μια παλέτα βασικών χρωμάτων (λευκό, μπλε, κόκκινο), αποφάσισα να βρω αμέσως ένα κατάλληλο εικονίδιο. Η κατάσταση με τα λογότυπα για εφαρμογές αυτού του είδους είναι άθλια:

Δεδομένου ότι οι σημειώσεις σε χαρτί γράφονται με μολύβι ή στυλό, αποφάσισα να το εμφανίσω στο εικονίδιο - ένα μολύβι που περιστρέφεται υπό γωνία 45 μοιρών. Αποδείχθηκε έτσι:

Αποτέλεσμα

Δεδομένου ότι το έργο σχεδιάστηκε αρχικά ως έργο σχεδιασμού, αποφάσισα να συμμετάσχω με την αίτησή μου στον εξ ολοκλήρου ουκρανικό διαγωνισμό Ukrainian Design Awards: The Very Best Of στην κατηγορία Digital Design. Είχαν μείνει λίγες εβδομάδες πριν από τον διαγωνισμό, κατά τη διάρκεια των οποίων κατάφερα να κάνω μια δημοσίευση στο Behance, όπου έδειξα οπτικά όλες τις κύριες λειτουργίες της εφαρμογής και επίσης ηχογράφησε μια προεπισκόπηση βίντεο.
Δεδομένου ότι οι νικητές του διαγωνισμού δεν αποκαλύφθηκαν μέχρι την τελευταία στιγμή, ήταν απίστευτα ωραίο να βλέπω τη δουλειά μου στην έκθεση των έργων των νικητών - η κριτική επιτροπή είδε και εκτίμησε την κύρια ιδέα - μια μινιμαλιστική και όμως λειτουργική εφαρμογή λήψης σημειώσεων .


Η εφαρμογή βρίσκεται στο AppStore εδώ και αρκετούς μήνες, κατά τη διάρκεια των οποίων έκανα έξι ενημερώσεις και έγραψα ξανά τον κώδικα στο Swift. ΣΕ τελευταία έκδοση(1.2) Προστέθηκε ο συγχρονισμός iCloud, ώστε οι σημειώσεις να έχουν ήδη μετακινηθεί στο cloud.

Ευχαριστώ την προσοχή.
σημειώστε το πάθος σας

Η ανάπτυξη εφαρμογών για iOS μπορεί να είναι όχι μόνο πολύ συναρπαστική, αλλά και αρκετά κερδοφόρα. Αρκεί απλώς να δημιουργήσετε ένα υψηλής ποιότητας Soft που είναι σχετικό με τους χρήστες συσκευών Apple, να το βάλετε στο AppStore και να απολαύσετε τους καρπούς της δραστηριότητάς σας, δηλαδή να λάβετε οικονομικό κέρδος.

Σήμερα, πολλοί λάτρεις αναζητούν μια απάντηση στο ερώτημα πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή iOS στα Windows. Δεν υπάρχει επίσημος τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος. Υπάρχει κάποιο λογισμικό που λύνει το πρόβλημα της δημιουργίας εφαρμογών για iOS. Ωστόσο, η χρήση του οδηγεί σε μια σειρά από δυσκολίες.

Ως εκ τούτου, όποιος αποφασίζει να ασχοληθεί σοβαρά με την ανάπτυξη προγραμμάτων και παιχνιδιών για κινητές συσκευέςαπό την Apple, θα πρέπει να αποκτήσετε έναν υπολογιστή με OS X έκδοση 10.8 και νεότερη.

Πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή iOS: μια ακολουθία βημάτων

Για να ξεκινήσετε τη δημιουργία εφαρμογών για iOS, θα χρειαστεί να κάνετε κάποια προετοιμασία, και συγκεκριμένα:

  • Εγκαταστήστε το πρόγραμμα Xcode. Παρέχεται από την Apple δωρεάν και μπορεί να εγκατασταθεί μόνο σε OS X. Δεν υπάρχει μέθοδος εκτέλεσης αυτού του λογισμικού σε Windows και Linux.
  • Εγκαταστήστε το λειτουργικό επεξεργαστής κειμένου, όπως το JEdit ή το TextMate. Αυτό θα απλοποιήσει σημαντικά την απόδοση ορισμένων ενεργειών, για παράδειγμα, τη σύνταξη κώδικα.
  • Εγκαταστήστε το πρόγραμμα διανυσματικά γραφικά. Είναι απαραίτητο για την ανάπτυξη παιχνιδιών και προγραμμάτων με εικόνες και σχέδιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λογισμικό όπως το Inkscape, Adobe Illustratorκαι CorelDraw. Το δωρεάν αντίστοιχο τους είναι το πρόγραμμα DrawBerry.
  • Μάθετε τα βασικά του Objective-C - τη γλώσσα προγραμματισμού, χωρίς την οποία είναι αδύνατο να δημιουργήσετε παιχνίδια για iOS και λειτουργικά προγράμματα. Αν και είναι δυνατή η δημιουργία απλού λογισμικού χωρίς αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού, δεν θα είναι δυνατό να γίνει λειτουργικό. (Εάν δεν υπάρχει επιθυμία να μάθετε το Objective-C, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες ελεύθερων επαγγελματιών που θα κάνουν μέρος της εργασίας ανάπτυξης εφαρμογών για οικονομική ανταμοιβή).
  • Δημιουργήστε έναν λογαριασμό προγραμματιστή. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να πληρώσετε 99 $ (η χρέωση χρεώνεται κάθε χρόνο) και να εισαγάγετε φορολογικά στοιχεία.
  • Κατεβάστε και ελέγξτε τις δοκιμαστικές εφαρμογές. Αυτό θα σας δώσει μια οπτική εμπειρία ανάπτυξης iOS.

Ποιοτικός λογισμικόείναι ένα προϊόν που βασίζεται σε μια ακριβώς διατυπωμένη ιδέα. Γι' αυτό είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε τη δημιουργία μιας εφαρμογής iOS σχεδιάζοντάς την. Αυτό σημαίνει:

  • Ορισμός της έννοιας του μελλοντικού προγράμματος (σχεδιασμός, λειτουργικότητα, κύριες ενέργειες, σχέδιο εργασίας του μελλοντικού λογισμικού - όλα αυτά πρέπει να μελετηθούν και να εγκριθούν με σαφήνεια). Εάν η εργασία είναι να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για iOS, τότε πρέπει να επιλεγεί το είδος του, να μελετηθεί η ιστορία, οι χαρακτήρες και ούτω καθεξής.
  • Επιλέγω στοχευμένο κοινό, το οποίο εξαρτάται πολύ από τη λειτουργικότητα του λογισμικού.
  • Επιλέξτε συγκεκριμένες εργασίες που θα λύσει το αναπτυγμένο λογισμικό.
  • Σκεφτείτε τη διεπαφή χρήστη, η οποία θα πρέπει να είναι τέτοια ώστε να διευκολύνει την ταχύτερη δυνατή λύση των εργασιών που θα εφαρμοστούν. Είναι καλύτερο να επεξεργαστείτε πολλές επιλογές, μια οπτική μελέτη των οποίων θα βοηθήσει στον προσδιορισμό της τελικής επιλογής.

Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά για iOS. Για να το κάνετε αυτό, στο πρόγραμμα δημιουργίας εφαρμογών για iOS (Xcode), πρέπει να ξεκινήσετε ένα νέο έργο και να παρέχετε όλα τα απαραίτητα δεδομένα. Στη συνέχεια, η διαδικασία ανάπτυξης μοιάζει με αυτό:

  • Δημιουργία Storyboard, ο οποίος είναι απαραίτητος για την οπτική εμφάνιση όλων των οθονών της μελλοντικής εφαρμογής, καθώς και τις μεταβάσεις μεταξύ τους.
  • Αντιστοιχίστε ένα Storyboard στο δημιουργημένο έργο. Αυτό είναι απαραίτητο για να φορτωθεί η επιλεγμένη διεπαφή κατά την εκκίνηση του προγράμματος.
  • Δημιουργία της πρώτης οθόνης με τον ελεγκτή προβολής. Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία ελεγκτών που έχουν ήδη δημιουργηθεί και οι ίδιοι είναι απαραίτητοι προκειμένου το πρόγραμμα να «κατανοήσει» ακριβώς πώς να εμφανίζει περιεχόμενο στον χρήστη.
  • Προσθήκη αντικειμένων διεπαφής. Η ανάπτυξη μιας εφαρμογής iOS είναι αδύνατη χωρίς τη χρήση τέτοιων λειτουργικών στοιχείων διεπαφής όπως πεδία κειμένου, διάφορες ετικέτες, πλοήγηση, κουμπιά και άλλα. Όλα αυτά βρίσκονται στη λίστα Βιβλιοθήκη αντικειμένων.
  • Αλλαγή των ιδιοτήτων των προστιθέμενων αντικειμένων. Αυτό είναι απαραίτητο για να δοθεί δημιουργημένο πρόγραμμαατομικότητα. Χωρίς αυτό, δεν θα είναι δυνατή η δημιουργία μιας δημοφιλής εφαρμογής για iOS.
  • Προσθήκη νέων οθονών. Σχεδόν κάθε σύγχρονη εφαρμογήγια φορητές συσκευές από την Apple έχει πολλές προσαρμοσμένες οθόνες.
  • Προσθήκη λειτουργικής γραμμής πλοήγησης, η οποία είναι απαραίτητη για τη μετακίνηση χρηστών μεταξύ οθονών προγραμμάτων.
  • Εκχώρηση της λειτουργικότητας των δημιουργημένων κουμπιών.
  • Δημιουργία δυνατότητας επεξεργασίας δεδομένων από το πρόγραμμα. Αυτό το βήμα περιλαμβάνει τη χρήση της γλώσσας Προγραμματισμός Objective-C, με τη βοήθεια του οποίου η εφαρμογή θα μπορεί να αποθηκεύει και να επεξεργάζεται τα δεδομένα που εισάγει ο χρήστης, καθώς και να εκτελεί άλλες λειτουργίες.

Το τελευταίο βήμα για τη δημιουργία μιας εφαρμογής iOS είναι η δοκιμή της. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να δημιουργήσετε το πρόγραμμα χρησιμοποιώντας το Xcode (το κουμπί "Δημιουργία") και στη συνέχεια να ελέγξετε την απόδοσή του στον εξομοιωτή που είναι ενσωματωμένος στο λογισμικό και στη δική σας συσκευή Apple.

Όταν συμβαίνουν διάφορα σφάλματα ή η εφαρμογή κολλάει, είναι απαραίτητο να μάθετε τις αιτίες τους και να τις εξαλείψετε.

Επίσης, η δημιουργημένη εφαρμογή iOS μπορεί να σταλεί για δοκιμή σε άλλους χρήστες, για τους οποίους πρέπει να δημιουργήσετε ένα πιστοποιητικό Ad-Hoc στον ιστότοπο του Κέντρου προγραμματιστών iOS. Οι χρήστες θα μπορούν να δίνουν μεγάλο αριθμό σχολίων που θα βοηθήσουν να γίνει το πρόγραμμα πιο σταθερό, λειτουργικό και χρήσιμο.

Είναι σημαντικό να γνωρίζετε!Το δημιουργημένο Soft μπορεί να πιστοποιηθεί από την Apple μόνο εάν έχει βελτιστοποιηθεί για έκδοση iOS 8 και οθόνη retina.

Αφού δοκιμάσετε και διορθώσετε την εφαρμογή σας iOS, είστε έτοιμοι να ολοκληρώσετε τη συλλογή και τη δημοσίευση μέσω της διεπαφής ιστού iTunes Connect. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ακολουθήσετε διάφορα βήματα:

  • βρείτε ένα όνομα για την εφαρμογή.
  • εισάγετε λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτό.
  • υποβάλετε το πρόγραμμα στο appstore.
  • περιμένετε να επαληθευτεί.

Τώρα θα μάθετε πώς να δημιουργείτε μια εφαρμογή iOS και μπορείτε να προχωρήσετε με ασφάλεια στην υλοποίηση της ιδέας σας. Ωστόσο, να θυμάστε ότι είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με ένα μικρό πρόγραμμα που υλοποιεί απλές εργασίες.

Η ανάπτυξη αρκετών τέτοιων εφαρμογών για iOS θα σας επιτρέψει να κατανοήσετε τις αρχές της δημιουργίας προγραμμάτων για συσκευές Apple, καθώς και να αποκτήσετε δεξιότητες για τη δημιουργία πιο σύνθετων εφαρμογών.

Αμφιβάλλετε αν αξίζει να επενδύσετε στην ανάπτυξη μιας εφαρμογής για κινητά; Μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας και εντελώς δωρεάν. Μπορεί να καταλήξετε σε μια δοκιμαστική παραλλαγή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την βολική αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας μιας στρατηγικής για κινητά. Και αν προσπαθήσεις, θα κάνεις αξιοπρεπή δουλειά εφαρμογή για κινητό, το οποίο θα γίνει το κύριο εργαλείο διαδικτυακής αλληλεπίδρασης με κατόχους smartphone και tablet.

Επικοινωνήστε μαζί μαςΑς συζητήσουμε?

Αξίζει να φτιάξετε τη δική σας εφαρμογή για κινητά;

Δικαστικά έξοδα. Αν δεν με πιστεύετε, εδώ είναι μερικά γεγονότα:

  • Σύμφωνα με το Flurry Analytics και το comScore, οι κάτοχοι smartphone και tablet χρησιμοποιούν το πρόγραμμα περιήγησης μόνο για το 14% του συνολικού χρόνου που αφιερώνουν στη συσκευή. Και το 86% του χρόνου τους αφιερώνεται σε διαφορετικές εφαρμογές.
  • Εγκατεστημένη εφαρμογή- το άμεσο κανάλι επικοινωνίας σας με τον καταναλωτή. Απλώς σκεφτείτε: δεν χρειάζεται να ξοδέψετε χρήματα για διαφημίσεις ή να περιμένετε να σας βρει κάποιος χρησιμοποιώντας το Yandex. Απομένει να υποστηρίξουμε τη λειτουργικότητα που χρειάζεται ο χρήστης και να του παρέχουμε σχετικό περιεχόμενο.
  • Ο αριθμός των αγορών που πραγματοποιούνται με τη χρήση tablet και smartphone αυξάνεται τόσο στο Διαδίκτυο γενικά όσο και στο RuNet. Σύμφωνα με το πρακτορείο μάρκετινγκ Criteo, ήδη το 2016 περισσότερες από τις μισές διαδικτυακές συναλλαγές στο RuNet θα πραγματοποιούνται με χρήση φορητών συσκευών.

Μια εφαρμογή, αν θέλετε, είναι ένα πρόγραμμα περιήγησης για κινητά που ανοίγει μόνο τον ιστότοπό σας. Σε ποια περίπτωση θα εγκαθιστούσε ένας χρήστης ένα τέτοιο πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο; Μόνο αν ενδιαφέρεται για το προϊόν ή τις πληροφορίες σας. Επομένως, να θυμάστε: ο πελάτης που εγκατέστησε την εφαρμογή είναι πιστός και έτοιμος να αγοράσει εκπρόσωπος του κοινού-στόχου.

Σε αυτήν την περίπτωση, αξίζει να πάρετε το ρίσκο να προσφέρετε εφαρμογές DIY σε πιστούς πελάτες, αντί για εξατομικευμένες εφαρμογές για Android και iOS κατασκευασμένες από επαγγελματίες; Ας το καταλάβουμε.

Όταν μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας μια εφαρμογή

Θυμάστε τι χρειάζονται οι επισκέπτες του ιστότοπου; Προέρχονται από το περιεχόμενο ή τη λειτουργικότητα του πόρου. Οι άνθρωποι θέλουν να λάβουν πληροφορίες, να αγοράσουν κάτι, να δουν και να σχολιάσουν φωτογραφίες φίλων και ούτω καθεξής. Οι χρήστες εφαρμογών για κινητά χρειάζονται το ίδιο. Αναζητούν πληροφορίες ή κάνουν οποιεσδήποτε συναλλαγές.

Θυμάστε πότε μια επιχείρηση μπορεί να φτιάξει μια ιστοσελίδα μόνη της; Είναι σωστό όταν δεν υπάρχουν ακόμα χρήματα για συνεργασία με επαγγελματίες, αλλά υπάρχει χρόνος και επιθυμία να ασχοληθείς με το WordPress ή το Joomla. Το ίδιο ισχύει και για τις εφαρμογές. Τα προγράμματα που δημιουργούνται μόνοι τους για iOS και Android μπορούν να συγκριθούν κατά προσέγγιση με ιστότοπους σε «μηχανές» ανοιχτού κώδικα.

Δεν χρειάζεται να εγγραφείτε για να ξεκινήσετε. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία τώρα αρχική σελίδαή επιλέξτε το μενού Δημιουργία εφαρμογής στην επάνω δεξιά γωνία σε οποιαδήποτε σελίδα της υπηρεσίας.


Επιλέξτε το κατάλληλο πρότυπο εφαρμογής. Αν μιλάμε για έργο περιεχομένου, μπορεί να σας ενδιαφέρουν οι ακόλουθες επιλογές:

  • Εγχειρίδιο . Αυτό το πρότυπο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα οδηγό.
  • Ιστολόγιο. Η εφαρμογή θα βοηθήσει το κοινό του blog σας να διαβάσει νέες σημειώσεις από την οθόνη ενός smartphone ή tablet.
  • δικτυακός τόπος. Το πρότυπο μετατρέπει τον ιστότοπο σε εφαρμογή.
  • Σελίδες. Με αυτό το πρότυπο, μπορείτε να μετατρέψετε οποιοδήποτε περιεχόμενο σε εφαρμογή με απλή λειτουργικότητα.
  • Νέα. Το πρότυπο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εφαρμογή συγκέντρωσης ειδήσεων βιομηχανίας ή περιοχής.
  • Σελίδα . Το πρότυπο μετατρέπει περιεχόμενο εκτός σύνδεσης στην εφαρμογή, για παράδειγμα, ένα ηλεκτρονικό βιβλίο.
  • Σελίδα VK και σελίδα Facebook. Δημιουργήστε μια εφαρμογή που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε τις ενημερώσεις των ανοιχτών ομάδων στο Vkontakte και στο Facebook.
  • YouTube. Χρησιμοποιήστε το πρότυπο για να προωθήσετε το κανάλι σας στο YouTube.

Πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή ιστολογίου

Χρησιμοποιήστε το πρότυπο Blog. Στο αντίστοιχο πεδίο, εισαγάγετε τη διεύθυνση URL του ιστολογίου ή της ροής RSS. Επιλέξτε ένα χρώμα για τον τίτλο της σημείωσης.


Καθορίστε το όνομα της εφαρμογής.


Προσθέστε μια περιγραφή.


Επιλέξτε ένα τυπικό εικονίδιο ή προσθέστε ένα προσαρμοσμένο εικονίδιο. Ένα κατάλληλο μέγεθος εικόνας είναι 512 επί 512 pixel.


Για τη δημιουργία αρχείο εκκίνησηςκάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία εφαρμογής. Μετά από αυτό, πρέπει να εγγραφείτε στο σύστημα. Επιβεβαιώστε την εγγραφή και μεταβείτε στο Προσωπικός Χώρος. Εδώ μπορείτε να εγκαταστήσετε την εφαρμογή στην κινητή συσκευή σας, να τη δημοσιεύσετε Google Playκαι Amazon App Store. Το σύστημα προσφέρει επίσης μια επιλογή δημιουργίας εσόδων. Εάν χρησιμοποιείτε αυτήν τη δυνατότητα, οι διαφημίσεις θα εμφανίζονται στην εφαρμογή.


Ελέγξτε πώς λειτουργεί η εφαρμογή στην κινητή συσκευή σας. Σε ένα tablet, το πρόγραμμα θα πρέπει να εμφανίζει μια λίστα με αναρτήσεις ιστολογίου σε μορφή κεφαλίδας και ανακοίνωσης.

Ανοίξτε το πρότυπο και προσαρμόστε την εμφάνιση της εφαρμογής. Επιλέξτε πώς θα εμφανίζεται το περιεχόμενο: ένα βήμα ανά οθόνη ή μια λίστα βημάτων.


Χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα επεξεργασίας για να προσθέσετε κείμενο, εικόνες, βίντεο ή συνδέσμους. Για να προσθέσετε μια φωτογραφία στο πρόγραμμα, ανεβάστε την στο Imgur hosting και επικολλήστε τον σύνδεσμο στο κατάλληλο πεδίο.


Μετά την επεξεργασία του περιεχομένου, καθορίστε το όνομα της εφαρμογής, προσθέστε μια περιγραφή και ένα εικονίδιο. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία εφαρμογής. Αφού δημιουργήσετε το αρχείο εκκίνησης, εγκαταστήστε το στην κινητή συσκευή σας και ελέγξτε αν λειτουργεί.

Λάβετε υπόψη ότι οι περισσότερες φορητές συσκευές αποκλείουν από προεπιλογή την εγκατάσταση εφαρμογών από άγνωστες πηγές. Εάν ένας χρήστης πραγματοποιήσει λήψη ενός προγράμματος από τον ιστότοπό σας ή από έναν ιστότοπο δημιουργίας εφαρμογών, θα δει μια προειδοποίηση ασφαλείας όταν προσπαθήσει να το εγκαταστήσει. Μερικοί πελάτες πιθανότατα θα αρνηθούν να εγκαταστήσουν το πρόγραμμα.


8 κατασκευαστές παρόμοιοι με το AppsGeyser

Εάν ο γενικός κατασκευαστής AppsGeyser δεν σας ταιριάζει, δώστε προσοχή σε παρόμοιες υπηρεσίες:

  • Apps Maker Store. Χρησιμοποιώντας την υπηρεσία, μπορείτε να δημιουργήσετε εφαρμογές διαφόρων τύπων: από προγράμματα για ηλεκτρονικό εμπόριο έως λύσεις για έργα περιεχομένου. Ο κατασκευαστής κάνει εφαρμογές για iOS και Android. Η διεπαφή υπηρεσίας είναι ρωσισμένη. Για αρχάριους, υπάρχει ένας κατατοπιστικός οδηγός για τη χρήση του κατασκευαστή. Η υπηρεσία πληρώνεται.
  • Mobincube. Ένα εργαλείο για τη δημιουργία και τη δημιουργία εσόδων από εφαρμογές iOS και Android. Η βασική λειτουργικότητα της υπηρεσίας είναι διαθέσιμη δωρεάν. Ο κατασκευαστής σας επιτρέπει να κάνετε εφαρμογές διαφορετικών τύπων.
  • καλός κουρέας. Με αυτήν την υπηρεσία, μπορείτε να αναπτύξετε εφαρμογές Android και iOS. Ο κατασκευαστής πληρώνεται, το κόστος χρήσης του είναι 16 USD ανά μήνα.

Οι περισσότερες από τις προσφερόμενες υπηρεσίες διαθέτουν διεπαφή στην αγγλική γλώσσα. Εάν αισθάνεστε άβολα να εργάζεστε με σχεδιαστές στα αγγλικά, επιλέξτε πλατφόρμες με ρωσοποιημένο περιεχόμενο.

Κατασκευαστές εφαρμογών: ένα πέτρινο τσεκούρι ή ένα λεπτό μοντέρνο εργαλείο;

Μην πηγαίνετε από το ένα άκρο στο άλλο. Με τη βοήθεια των προτεινόμενων υπηρεσιών, είναι πραγματικά δυνατό να δημιουργηθούν εφαρμόσιμα λειτουργικές εφαρμογές. Τα προγράμματα που προκύπτουν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επίλυση διαφορετικά καθήκοντα: Από την ενεργοποίηση του διαδικτυακού εμπορίου μέχρι τη διανομή περιεχομένου και την εκπαίδευση κοινού. Οι εφαρμογές που δημιουργούνται στον κατασκευαστή μπορούν να δημοσιευτούν στο Google Play και στο App Store, να επεξεργαστούν, να δημιουργήσουν έσοδα μέσω διαφημίσεων ή πληρωμένων εγκαταστάσεων.

Να θυμάστε ότι δεν αρκεί να δημιουργήσετε απλώς μια εφαρμογή. Είναι απαραίτητο να επενδύσουμε πολύ κόπο για την προώθησή του. Επικοινωνήστε μαζί μας εάν θέλετε να εμπιστευτείτε αυτήν την εργασία σε επαγγελματίες που γνωρίζουν ακριβώς τι πρέπει να γίνει για να προσελκύσουν νέους χρήστες.

Μην υπερεκτιμάτε τις προσφερόμενες υπηρεσίες. Το προφανές μειονέκτημά τους είναι το στερεότυπο. Αφορά τόσο το σχεδιασμό όσο και τη λειτουργικότητα των προγραμμάτων. Επιπλέον, πληρώνεται η πρόσβαση σε πλατφόρμες με αξιοπρεπή λειτουργικότητα. Τι είναι καλύτερο: να πληρώσετε μία φορά για τη δουλειά των προγραμματιστών ή να πληρώσετε τους ιδιοκτήτες του κατασκευαστή για πολλά χρόνια; Μετρήστε τον εαυτό σας.

Και κάτι ακόμα: εάν δεν έχετε χρόνο να δημιουργήσετε ανεξάρτητα μια εφαρμογή για κινητά, επικοινωνήστε με την εταιρεία μας. Αναπτύσσουμε εφαρμογές για κινητά και .

Επικοινωνήστε μαζί μαςΑς συζητήσουμε? Κλείστε μια δωρεάν διαβούλευση

  1. Γλώσσα προγραμματισμού. Τι πρέπει να γνωρίζετε για να γράψετε εφαρμογές για iOS.
  2. Χρειάζεστε σχεδιαστή, προγραμματιστή διεπαφής ή κάποιον άλλο;
  3. Επίσημο μέρος: πιστοποιητικό προγραμματιστή.
  4. Απαραίτητος εξοπλισμός για άνετη ανάπτυξη.
  5. Το αιώνιο ερώτημα: AndroidOS ή iOS;
  6. Τι πρέπει να γίνει σήμερα;
  7. Δημιουργία νέου έργου.
  8. Συλλογή. Τι είναι και γιατί χρειάζεται;
  9. Τρέξτε στον προσομοιωτή.
  10. Έξοδος "Γεια, κόσμο!".
  11. Ποιες είναι οι τυπικές προβολές στο iOS.

Γλώσσα προγραμματισμού. Τι πρέπει να γνωρίζετε για να γράψετε εφαρμογές για iOS

Γλώσσα προγραμματισμού(wikipedia.org) - ένα επίσημο σύστημα σημαδιών που έχει σχεδιαστεί για να γράφεται προγράμματα υπολογιστή. Μια γλώσσα προγραμματισμού ορίζει ένα σύνολο λεξικών, συντακτικών και σημασιολογικών κανόνων που ορίζουν την εμφάνιση του προγράμματος και τις ενέργειες που θα εκτελέσει ο εκτελεστής (υπολογιστής) υπό τον έλεγχό του.

Ίσως η ερώτηση που έθεσα στον τίτλο αυτού του μέρους να είναι μάλλον περίπλοκη. Μπορώ να το απαντήσω απλά - Στόχος-Γ. Αν είχα σταματήσει εκεί, θα έκανα λάθος. Θα έλεγα ότι το Objective-C είναι το ελάχιστο. Πρόσφατα πραγματοποιήθηκε ένα συνέδριο από το Yandex - YET, στο οποίο μία από τις αναφορές ήταν αφιερωμένη σε ποιες ακριβώς γλώσσες προγραμματισμού πρέπει να γνωρίζει ένας προγραμματιστής. Η απάντηση ήταν κάπως έτσι: «Πρέπει να μαθαίνει συνεχώς νέες και νέες γλώσσες προγραμματισμού, χωρίς να σταματά σε καμία συγκεκριμένα». Συμφωνώ απόλυτα με αυτό. Μαθαίνοντας νέες γλώσσες προγραμματισμού, μαθαίνεις νέες προσεγγίσεις, μεθόδους προγραμματισμού. Επομένως, για να γράψετε εφαρμογές για iOS, πρέπει να γνωρίζετε το Objective-C, αλλά είναι επιθυμητό να γνωρίζετε και άλλες γλώσσες προγραμματισμού, ώστε ο κώδικάς σας να είναι καλός, αποτελεσματικός, ευέλικτος.

Εάν δεν είστε ακόμη προγραμματιστής, τότε σας συμβουλεύω να ξεκινήσετε με τη γλώσσα C. Κατεβάστε το βιβλίο του Kernighan and Ritchie ( καλύτερη αγορά) για τη γλώσσα C, διάβασε την, κάνε ό,τι σου προτείνεται και μετά θα σε συμβούλευα να προχωρήσεις στο Objective-C. Εάν γνωρίζετε ήδη πώς να γράφετε προγράμματα, είστε έτοιμοι να απαντήσετε εύκολα σε ερωτήσεις - «Τι είναι οι τύποι δεδομένων; Τι είναι μια μεταβλητή; Τι είναι συνάρτηση ή μέθοδος; Τι είναι ένας σύνδεσμος και ένας δείκτης; Τι συνέβη "περιλαμβάνω”?” Εάν γνωρίζετε C ή C++ ή Java ή C#, τότε είστε έτοιμοι να γράψετε την πρώτη σας εφαρμογή iOS.

Πρέπει επίσης να γνωρίζετε τα βασικά του OOP και τα μοτίβα σχεδίασης. Πιθανώς, ο κατάλογος μπορεί να συνεχιστεί περαιτέρω, αλλά δεν είμαι έτοιμος να διεκδικήσω μια ποιοτική εξήγηση αυτών των εννοιών. Ναι, δυστυχώς, η Objective-C δεν είναι η γλώσσα με την οποία μπορείτε να ξεκινήσετε τη διαδρομή του προγραμματιστή σας. Αλλά αν σας αρέσει και θέλετε να δημιουργήσετε, τότε ήρθε η ώρα να τρέξετε στο κατάστημα, να αγοράσετε βιβλία και να ξεκινήσετε την πορεία σας ως προγραμματιστής.

Χρειάζεστε σχεδιαστή, προγραμματιστή διεπαφής ή κάποιον άλλο;

Μια άλλη, όχι λιγότερο απλή ερώτηση. Εάν είστε προγραμματιστής και γνωρίζετε πώς να γράφετε προγράμματα κονσόλας και θέλετε να ξεκινήσετε να γράφετε εφαρμογές για iOS, τότε στο αρχικό στάδιο δεν χρειάζεστε ένα τέτοιο άτομο. Εάν έχετε iPhone || iPad || iPod Touch, είστε εξοικειωμένοι με το iOS, τότε δεν χρειάζεστε προγραμματιστή front-end. Σε γενικές γραμμές, η Apple έχει ένα τέτοιο έγγραφο - ο άνθρωποςΔιεπαφήΚατευθυντήριες γραμμές. ΣΕ αυτό το έγγραφοπεριγράφεται πού και ποιο στοιχείο διεπαφής πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Επομένως, στο αρχικό στάδιο, μπορείτε να κάνετε χωρίς τρίτους. Σε γενικές γραμμές, το iOS SDK παρέχει αρκετές επιλογές για τη ζωγραφική της διεπαφής της εφαρμογής, ώστε να μην χρειάζεται να σχεδιάζετε κουμπιά ή πολύχρωμα κείμενα, γεμίσματα διαβάθμισης και ούτω καθεξής στο PS. Αργότερα, εσείς και εγώ θα δημιουργήσουμε το πρώτο έργο, στο οποίο θα εξοικειωθούμε με όλα τα στάδια δημιουργίας της εφαρμογής «Hello, World!».

Ωστόσο, πρέπει να καταλάβετε ότι όταν ξεκινούν σοβαρά έργα, εφαρμογές που θέλετε να δημοσιεύσετε στο AppStore, θα είναι ήδη πιο δύσκολο για εσάς χωρίς σχεδιαστή και προγραμματιστή. Η πολυπλοκότητα μπορεί να εμφανιστεί σε διαφορετικά στάδια - είτε κατά την ανάπτυξη της εφαρμογής, όταν αφιερώνετε ώρες αναζητώντας τη σωστή εικόνα ή κάθεστε και δημιουργείτε στο PS, είτε αφού δημοσιεύσετε την εφαρμογή και αρχίσετε να λαμβάνετε σχόλια από τους αγαπημένους μας χρήστες που θα παραπονεθούν για τον κακό σχεδιασμό σας δωρεάν εφαρμογή. Αντιμετώπισα το ίδιο πρόβλημα και στα δύο στάδια. Αφού έλαβα άσχημα σχόλια στο AppStore, ήθελα να εγκαταλείψω την εφαρμογή μου, η οποία είναι δωρεάν, παρεμπιπτόντως, και να ξεχάσω τους αχάριστους χρήστες. Ωστόσο, η χρησιμότητα της ίδιας της εφαρμογής για μένα, καθώς και για πολλούς άλλους χρήστες, με έκανε να καταπιώ αυτά τα θυμωμένα σχόλια και να συνεχίσω να αναπτύσσω την εφαρμογή. Πριν από περίπου τρεις μήνες, άρχισα να αναπτύσσω μια εφαρμογή μαζί με έναν σχεδιαστή που λέει τι και πού να εισάγω, τι χρώμα να επιλέξω, πού και ποια εικόνα να σχεδιάσω, και αυτό, θέλω να πω, είναι αρκετά βολικό. Ως εκ τούτου, εξακολουθώ να συμβουλεύω κάποια στιγμή να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τις υπηρεσίες των σχεδιαστών για να λαμβάνετε καλά σχόλια από τους χρήστες. Και να θυμάστε - οι χρήστες συσκευών iOS θέλουν να βλέπουν Καλόςσχεδιασμός εφαρμογής, ακόμα κι αν υποφέρει η λειτουργικότητά της.

Επίσημο μέρος: πιστοποιητικό προγραμματιστή

Πιθανώς, έχετε ήδη ακούσει πολλά για κάποιο είδος πιστοποιητικού προγραμματιστή. Τώρα θα προσπαθήσω να σας ενημερώσω - γιατί είναι και αν το χρειάζεστε αυτή τη στιγμή. Το πιστοποιητικό προγραμματιστή είναι ένα αρχείο, όπως κάθε άλλο πιστοποιητικό. Αυτό το αρχείο σας δίνεται από την Apple αφού περάσετε όλα τα στάδια εγγραφής στο σύστημα iOS (macOS) προγραμματιστής (Επιχείρηση) πρόγραμμα.

Τι θα σου δώσει να έχεις δεδομένο αρχείοκαι εγγραφή σε κάποιο από τα παραπάνω προγράμματα; Απαντήσεις σε αυτό το ερώτημα - το σκοτάδι είναι σκοτεινό. Επομένως, θα μιλήσω μόνο για τα πιο σημαντικά (όλα τα παρακάτω σας δίνονται για ακριβώς ένα χρόνο):

  • δοκιμή των εφαρμογών σας στις συσκευές σας (αν και φαίνεται να είναι δυνατή η παραβίαση και δυνατή χωρίς πιστοποιητικό)
  • πρόσβαση στο φόρουμ προγραμματιστών στην πύλη της Apple (αν και υπάρχει μια κοινότητα StackOverflow.com όπου μπορείτε να βρείτε την απάντηση στην ερώτησή σας πολύ πιο γρήγορα)
  • τη δυνατότητα λήψης εκδόσεων beta (και φυσικά των τρεχουσών) του iOS και του Xcode
  • δυνατότητα εγκατάστασης beta εκδόσεις iOSστη συσκευή σας
  • τη δυνατότητα δημοσίευσης της εφαρμογής στο AppStore
  • τη δυνατότητα σύνδεσης έως και 100 συσκευών με τον λογαριασμό σας, επιτρέποντας έτσι την εγκατάσταση αυτών των συσκευών iOS beta, δοκιμάστε τις εφαρμογές σας (δεν έχουν ακόμη δημοσιευτεί στο AppStore) και πολλά άλλα παράνομες
  • την ευκαιρία να δείξετε μπροστά στους φίλους σας ότι είστε επίσημος προγραμματιστής εφαρμογών iOS

Εάν αποφασίσετε ότι χρειάζεστε ένα τέτοιο πιστοποιητικό, τότε ετοιμαστείτε να αποχωριστείτε με 100 $ (300 $ για το Enterprise), στείλτε φαξ στις ΗΠΑ, εισαγάγετε κάρτα τράπεζας(προσοχή! Δικοί σας, δικοί σας), ολοκληρώστε την ανάγνωση αυτού του κεφαλαίου.

Λοιπόν πάμε.

  1. Ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο http://developer.apple.com/programs/ios/
  2. Κάντε κλικ στο Εγγραφή τώρα
  3. Διαβάζουμε προσεκτικά την πλημμύρα και προχωράμε – Συνέχεια
  4. Εδώ έχουμε 4 σημεία: α. Θέλετε να δημιουργήσετε νέα AppleΑναγνωριστικό για το πρόγραμμα προγραμματιστών Apple;β. Θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα υπάρχον Apple ID;c. Είστε ήδη εγγεγραμμένος ως απλός προγραμματιστής και τώρα θέλετε να γίνετε επίσημος προγραμματιστής με όλα τα παραπάνω πλεονεκτήματα;d. Είστε ήδη μέλος του Προγράμματος προγραμματιστών iOS ή Mac και θέλετε να συνδέσετε ένα άλλο πρόγραμμα με τον λογαριασμό σας
  5. Φίλοι, τότε εσείς οι ίδιοι πρέπει να περάσετε μερικά βήματα για να συμπληρώσετε προσωπικά δεδομένα. Δεν θυμάμαι ακριβώς τι είναι εκεί μέσα. Θα υπάρξουν ερωτήσεις - ρωτήστε σε αυτό το θέμα, θα απαντήσω όσο το δυνατόν περισσότερο σε όλα.
  6. Σας έχει δοθεί ένας σύνδεσμος προς ένα αρχείο .pdf για να συμπληρώσετε και να στείλετε φαξ στην Apple.
  7. Το εκτυπώνουμε, το συμπληρώνουμε (πολύ προσεκτικά και με ακρίβεια).
  8. Στέλνουμε φαξ στο γραφείο της Apple στις Η.Π.Α. (Προσέξτε να μην πέσει το φαξ σας σε λάθος χέρια, γιατί εκεί αναγράφετε τον αριθμό της τραπεζικής κάρτας και το βιογραφικό σημείωμα).
  9. Περιμένουμε τον Νο αριθμό ημερών (εβδομάδων) όσο η Apple επεξεργάζεται το αίτημά σας.
  10. Λαμβάνουμε μια επιστολή στην οποία σας συγχαίρουμε για το γεγονός ότι έχετε εγγραφεί στο πρόγραμμα και έχετε χάσει εκατό δολάρια. Ζήτω!

Αφού ολοκληρώσετε επιτυχώς την αποστολή, θα έχετε πρόσβαση στο http://developer.apple.com/membercenter/ . Ίσως η αναθεώρηση αυτής της σελίδας είτε απαιτεί ξεχωριστό άρθρο είτε απαιτεί αναζήτηση στο Google / Yandex.

Λοιπόν, φίλοι, ας περάσουμε στα υπόλοιπα θέματα της ημερήσιας διάταξης.

Απαραίτητος εξοπλισμός για άνετη ανάπτυξη

Εάν αποφασίσετε σοβαρά να ξεκινήσετε την ανάπτυξη εφαρμογών για iOS, τότε σας συνιστώ να αγοράσετε αμέσως έναν υπολογιστή / φορητό υπολογιστή με MacOs. Η φθηνότερη επιλογή είναι ένα Mac Mini, ή κάτι μεταχειρισμένο. Εάν είστε φοιτητής και πρόκειται να μεταφέρετε εξοπλισμό μαζί σας - Macbook Air. Εάν έχετε πολλά χρήματα και θέλετε ένα πανίσχυρο φορητό υπολογιστή - για παιχνίδια, πολύπλοκο υπολογιστικές εργασίεςκαι προγραμματισμός - Macbook Pro. Αν θέλετε να πάρετε επιτραπέζιος υπολογιστής- iMac ή Mac Mini. Για ανάπτυξη, οποιοσδήποτε υπολογιστής σε οποιαδήποτε υπάρχουσα διαμόρφωση θα κάνει. Το μέγεθος της οθόνης εξαρτάται από εσάς. Εγώ προσωπικά τώρα κάθομαι στο Macbook 13 "και στο Mac Mini 17". Και οι δύο οθόνες μου ταιριάζουν. Αν μη τι άλλο, μπορείτε πάντα να συνδέσετε μια εξωτερική οθόνη στον φορητό υπολογιστή σας.

Μην ξεχνάτε ότι αργά ή γρήγορα θα χρειαστείτε ένα iPhone, iPod ή iPad. Μην βασίζεστε αποκλειστικά στον προσομοιωτή iOS, ο οποίος διανέμεται στο ίδιο πακέτο με το Xcode. Πάντα να δοκιμάζετε τις εκδόσεις έκδοσης σε συσκευές. Ή - αναζητήστε δοκιμαστές (υπεύθυνους και ευσυνείδητους).

Εάν δεν είστε έτοιμοι να ξοδέψετε τόσα χρήματα σε νέο εξοπλισμό, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε να βάλετε ένα hackintosh στον υπολογιστή σας.

Το αιώνιο ερώτημα: Android ή iOS;

Είναι δυνατό να αυτη η ερωτησηθα έπρεπε να είχε ερωτηθεί στην αρχή, αλλά εξακολουθεί να βρίσκεται στο τέλος αυτού του άρθρου. Είστε σίγουροι ότι θέλετε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας στην περιοχή ανάπτυξη κινητής τηλεφωνίαςαλλά δεν ξέρετε ποια πλατφόρμα για κινητά να επιλέξετε; Δεν μπορώ να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση για εσάς. Αλλά ξέρω ένα πράγμα - αν θέλετε να αναπτύξετε εφαρμογές για iOS, τότε πρέπει να αγαπάτε τα προϊόντα της Apple και το λειτουργικό σύστημα. σύστημα iOSκαι macos. Γιατί είναι αυτό, ρωτάτε; Η απάντηση είναι απλή - πρέπει να αγαπάς αυτό που κάνεις, πρέπει να δημιουργείς. Μόνο τότε μπορείτε να αναπτύξετε ένα πραγματικά δροσερό και χρήσιμο προϊόν. Μόνο τότε θα απολαύσετε την εκμάθηση Objective-C και iOS. Νομίζω ότι αυτό είναι πολύ σημαντικό. Εάν έχετε παρόμοια συναισθήματα για τα προϊόντα της Apple, τότε μη διστάσετε να πάτε στον τομέα της ανάπτυξης iOS. Αν νομίζετε - ξέρω Java, αλλά δεν ξέρω Objective-C, αλλά μου αρέσει το iOS περισσότερο από το AndroidOs - τότε επιλέξτε iOS. Όχι, καλά, τι περίμενες να αρχίσω να επαινώ το Android OS;

Μου αρέσει επίσης το iOS-sphere με το κατάστημα εφαρμογών του. Όλα είναι όμορφα, σωστά και υπάρχει πολύ αυστηρός μέτρος στις εφαρμογές. Αυτή η χωματερή εφαρμογών που βρίσκεται τώρα στο λειτουργικό σύστημα Andoroid είναι απλώς τρομερή, τόσο για τους χρήστες όσο και για τους άξιους προγραμματιστές.

Τι πρέπει να γίνει σήμερα;

Σήμερα πρέπει να αποφασίσετε: Όταν αρχίσετε να αναπτύσσετε εφαρμογές, θα έχετε αρκετή τρέχουσα εμπειρία για να μάθετεΣκοπός- ντο, έχεις απαραίτητο εξοπλισμό, και το πιο σημαντικό επιθυμία;

Γειά σου Κόσμε.

Έλεγχος ετοιμότητας

Ας περάσουμε από τη θεωρία στην πράξη. Για ένα πρακτικό μάθημα, θα χρειαστείτε το Xcode 4.2 με iOS SDK, κατά προτίμηση ένα πιστοποιητικό προγραμματιστή, γνώση C, C ++, Java ή Objective-C (καλά, ίσως η γνώση σε άλλες γλώσσες να κάνει) και, τέλος, ένα επιθυμία να αρχίσετε να γράφετε εφαρμογές για iOS. Εάν σας λείπει κάτι, για παράδειγμα, ένα πιστοποιητικό προγραμματιστή, τότε το άρθρο θα είναι σχετικό για εσάς ούτως ή άλλως. Σε κάθε περίπτωση, μου φαίνεται ότι κάθε χρήστης μιας συσκευής iOS θα πρέπει να ενδιαφέρεται να ρίξει μια ματιά στις εσωτερικές λειτουργίες της ανάπτυξης εφαρμογών.

Δημιουργήστε ένα νέο έργο

Πηγαίνω. Κάντε κλικ στο εικονίδιο Xcode. Θα ανοίξει ένα παράθυρο παρόμοιο με αυτό:

Επιλέξτε το στοιχείο "Δημιουργία νέου έργου Xcode". Στο επόμενο παράθυρο, επιλέξτε τον τύπο του έργου. Χρειαζόμαστε: "iOS - Application - Single View Application".

Κάντε κλικ στο Επόμενο. Θα δούμε ένα παράθυρο με το ακόλουθο περιεχόμενο:

Επιτρέψτε μου να εξηγήσω τα πεδία εισαγωγής:

  1. Όνομα προϊόντος - Το όνομα του νέου έργου - μπορείτε να εισαγάγετε οτιδήποτε, αλλά σας συμβουλεύω να χρησιμοποιείτε ονόματα που είναι πανομοιότυπα με τα δικά μου, γιατί θα αναφέρομαι περιοδικά σε αυτά.
  2. Αναγνωριστικό εταιρείας - Αναγνωριστικό της εταιρείας σας - μπορείτε να το συμπληρώσετε όπως θέλετε.
  3. Το Bundle Identifier είναι ένα μοναδικό αναγνωριστικό για την εφαρμογή σας. Αυτό το πεδίο μπορεί να επεξεργαστεί αργότερα.
  4. Πρόθεμα κλάσης - ένα πρόθεμα που θα εκχωρηθεί στα ονόματα όλων των κλάσεων που δημιουργείτε στο έργο. Άφησα το πεδίο κενό “XYZ”είναι απλώς μια υπόδειξη).
  5. Οικογένεια συσκευών - σε ποιους τύπους συσκευών μπορεί να εγκατασταθεί το έργο. Μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές: iPad/ iPhone/ Παγκόσμιος. Ο σκοπός τους είναι προφανής. Εάν δεν είστε σε θέση να αποφασίσετε εάν θα πρέπει να δημιουργήσετε καθολική εφαρμογή, τότε μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε από τις άλλες επιλογές. Αυτό μπορεί να διορθωθεί σε οποιοδήποτε στάδιο κύκλος ζωήςΜΕ.
  6. Χρησιμοποιήστε το Storyboard - αυτό σχετίζεται με τη δημιουργία του μοντέλου διεπαφή χρήστη. Προστέθηκε με το iOS5, επομένως όταν χρησιμοποιείτε αυτόν τον τρόμο, η εφαρμογή σας μπορεί να εγκατασταθεί μόνο σε συσκευές με άξονα iOS5 ή νεότερο.
  7. Χρησιμοποιήστε την αυτόματη καταμέτρηση αναφορών - αυτή είναι μια νέα δυνατότητα του μεταγλωττιστή Apple LLVM 3.0 - διαχειρίζεται αυτόματα (σχεδόν) τη μνήμη (ρολόγια για διαρροές, ζόμπι και άλλους τρόμους). Θα έλεγα ότι για έναν αρχάριο είναι ιδανικό. ΑΛΛΑ - 1) δεν είναι όλα τόσο αυτόματα, 2) εμπιστεύεστε τον μεταγλωττιστή περισσότερο από τον εαυτό σας;, 3) Συνιστώ τη διαχείριση της μνήμης με μη αυτόματο τρόπο.
  8. Συμπεριλάβετε δοκιμές μονάδας - συνδέστε τη δοκιμή μονάδας στο έργο.

Θα δείτε ένα παράθυρο για την επιλογή της κατηγορίας όπου θα τοποθετηθεί το έργο. Θέλω απλώς να σας προειδοποιήσω ότι ένας φάκελος με το όνομα του έργου σας θα δημιουργηθεί αυτόματα στον φάκελο που έχετε επιλέξει, δηλαδή δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε επιπλέον φάκελο για ένα συγκεκριμένο έργο.

Καταργήστε την επιλογή του πλαισίου "Δημιουργία τοπικού αποθετηρίου git για αυτό το έργο". Καλύτερα, εάν είναι απαραίτητο, συνδέστε το έργο μας στο αποθετήριο κώδικα, εάν το χρειάζεστε ξαφνικά.

Πατάμε «Δημιουργία» και βλέπουμε ένα νέο παράθυρο, το παράθυρο του χώρου εργασίας μας:

Και έτσι, δημιουργήσαμε ένα έργο, δημιουργήσαμε κάποια αρχεία, κάποια παράθυρα είναι ανοιχτά.

Ας εξοικειωθούμε με τα αρχεία στο μενού πλοήγησης:

  • Τα αρχεία με το επίθημα “.h” είναι κεφαλίδες, όπου θα δώσουμε μια περιγραφή των κλάσεων
  • Τα αρχεία με το επίθημα “.m” είναι αρχεία υλοποίησης, όπου θα υλοποιήσουμε τις κλάσεις που περιγράφηκαν προηγουμένως
  • Τα αρχεία με το επίθημα ".xib" είναι αρχεία που περιγράφουν τη διεπαφή ενός παραθύρου μιας εφαρμογής

Σύνταξη έργου

Σύνταξη -

  1. μετάφραση του προγράμματος σε γλώσσα κοντά στη γλώσσα μηχανής και η επακόλουθη σύνδεσή του.
  2. μετάφραση ενός προγράμματος γραμμένου σε μια γλώσσα πηγής σε μια ενότητα αντικειμένου (που εκτελείται από έναν μεταγλωττιστή) και η επακόλουθη σύνδεσή του σε μια έτοιμη προς χρήση λειτουργική μονάδα προγράμματος.
  3. μετάφραση ενός προγράμματος γραμμένου σε μια γλώσσα πηγής και η επακόλουθη σύνδεσή του σε ένα πρόγραμμα σε κάποιο ανεξάρτητο από μηχανή ερμηνευόμενο κώδικα χαμηλού επιπέδου (όπως, για παράδειγμα, στην περίπτωση της γλώσσας Java).

Η διαδικασία σύνταξης αποτελείται από τα ακόλουθα στάδια:

  1. Λεξική ανάλυση. Σε αυτή τη φάση, η ακολουθία των συμβόλων αρχείο προέλευσηςμετατρέπεται σε μια ακολουθία μάρκες.
  2. Συντακτική (γραμματική) ανάλυση. Η ακολουθία των διακριτικών μετατρέπεται σε δέντρο ανάλυσης.
  3. Σημασιολογική ανάλυση. Το δέντρο ανάλυσης επεξεργάζεται προκειμένου να εδραιωθεί η σημασιολογία του (το νόημα) - για παράδειγμα, σύνδεση αναγνωριστικών με τους ορισμούς τους, τύπους δεδομένων, έλεγχος συμβατότητας τύπων δεδομένων, προσδιορισμός των τύπων δεδομένων που προκύπτουν από εκφράσεις κ.λπ. Το αποτέλεσμα συνήθως ονομάζεται "ενδιάμεση αναπαράσταση / code", και μπορεί να επαυξηθεί με ένα δέντρο ανάλυσης, ένα νέο δέντρο, ένα αφηρημένο σύνολο εντολών ή κάτι άλλο κατάλληλο για περαιτέρω επεξεργασία.
  4. Βελτιστοποίηση. Οι περιττές εντολές αφαιρούνται και ο κώδικας απλοποιείται (όπου είναι δυνατόν) διατηρώντας το νόημά του, δηλαδή τον αλγόριθμο που εφαρμόζει (συμπεριλαμβανομένων των παραστάσεων προ-υπολογισμού (δηλαδή, που υπολογίζονται στη φάση μετάφρασης), τα αποτελέσματα των οποίων είναι πρακτικά σταθερές) . Η βελτιστοποίηση μπορεί να είναι σε διαφορετικά επίπεδα και στάδια - για παράδειγμα, πάνω από τον ενδιάμεσο κωδικό ή πάνω από τον τελικό κωδικό μηχανής.
  5. Δημιουργία κώδικα. Ο κώδικας στη γλώσσα-στόχο δημιουργείται από την ενδιάμεση αναπαράσταση (συμπεριλαμβανομένης της σύνδεσης του προγράμματος).

Περισσότερο απλή γλώσσααπό εμένα. Το βήμα ανάλυσης ελέγχει ότι όλοι οι χαρακτήρες σας πηγαίος κώδικαςπηγαίνετε με τη σωστή σειρά και οι σχετικοί χαρακτήρες στα επόμενα βήματα θα θεωρηθούν ως μια ενιαία οντότητα - ένα λεξικό. Στο στάδιο της ανάλυσης, ελέγχεται ότι όλα τα διακριτικά βρίσκονται στη σωστή σειρά, στις σωστές θέσεις, στη σωστή σειρά. Και, τέλος, στο στάδιο της σημασιολογικής ανάλυσης, ελέγχεται η αντιστοιχία των τύπων δεδομένων.

Έτσι, όταν κάνετε κλικ στο «Δημιουργία έργου», τότε γίνεται πρώτα η λεξιλογική ανάλυση του κώδικά σας, εάν είναι επιτυχής, μετά η ανάλυση και μετά η σημασιολογική ανάλυση. Υπάρχει κάποια ελαφριά διαδικασία που εκτελείται συνεχώς στο Xcode που εκτελεί αυτή τη λειτουργία, προτρέποντας έτσι τον προγραμματιστή "στην πτήση". Για παράδειγμα, αν δεν βάλατε ";" ή ξαφνικά εξισωθεί το int με μια συγκεκριμένη σειρά χαρακτήρων, τότε το Xcode θα υπογραμμίσει τη συμβολοσειρά με μια κόκκινη κυματιστή γραμμή.

Τρέξιμο στον προσομοιωτή

Και έτσι, ας προσπαθήσουμε να εκτελέσουμε το έργο μας, για το οποίο δεν έχουμε ακόμη γράψει ούτε μια γραμμή κώδικα προσωπικά.

Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο μενού: Σχέδιο μεταγλώττισης(είναι πράσινο στο στιγμιότυπο οθόνης μου). Το σχήμα είναι μια συγκεκριμένη διαμόρφωση του έργου. Το Xcode το δημιουργεί αυτόματα. Κάντε κλικ στη γραμμή στα δεξιά του ονόματος του έργου (όνομα συσκευής), εάν η συσκευή δεν είναι συνδεδεμένη, θα λέει "Συσκευή iOS". Θα έχετε μια αναπτυσσόμενη λίστα με το ακόλουθο περιεχόμενο:

Σε αυτήν τη λίστα, επιλέγουμε πού θα εγκατασταθεί το έργο μας: μπορεί να είναι είτε η συσκευή σας είτε ένας προσομοιωτής. Εάν έχετε επιλέξει τον τύπο εφαρμογής ως καθολικό, τότε θα μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο του προσομοιωτή: iPhone ή iPad. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε μια έκδοση για προσομοιωτές λειτουργικό σύστημα(είναι σημαντικό να δοκιμάσετε το έργο σε όλες τις εκδόσεις του iOS στις οποίες μπορεί να εγκατασταθεί η εφαρμογή). Αφού ξεκινήσαμε να μιλάμε για την ελάχιστη έκδοση του iOS, τότε είναι απαραίτητο να αναφέρουμε πώς να προσδιορίσουμε την ελάχιστη έκδοσή του; Είναι απλό - εάν χρησιμοποιείτε τις μεθόδους (δυνατότητες) που προστέθηκαν στην έκδοση iOS, για παράδειγμα, 4.0 , τότε η μπάρα για το ελάχιστο απαιτούμενο λειτουργικό σύστημα αυξάνεται στο 4.0 . Ας χαμηλώσουμε τον πήχη στο 4.0 Με 5.0 . Για να το κάνουμε αυτό, ας γυρίσουμε στο μενού: "Deployment target" (επισημασμένο με μπλε χρώμα στην εικόνα μου). Από την αναπτυσσόμενη λίστα επιλέξτε 4.0 . Τώρα επιστρέψτε στο μενού: Σχέδιο μεταγλώττισης. Η λίστα μας τώρα μοιάζει με αυτό:

Επιλέξτε "iPhone 4.0 Simulator". Και τέλος, κάντε κλικ στο βέλος, κάτω από το οποίο λέει "Εκτέλεση". ΣΕ "πίνακας πληροφοριών"θα δούμε τη διαδικασία της σύνταξης. Αφού συναρμολογηθούν όλα με επιτυχία, θα ανοίξει το παράθυρο του προσομοιωτή iPhone:

Τώρα ας δούμε γρήγορα τις δυνατότητες του προσομοιωτή.

  • Μπορείτε να προσομοιώσετε iPhone, iPhone Retina, iPad.
  • Προσποιούμαι διάφορες εκδόσεις iOS.
  • Τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης.
  • Περιστροφή οθονών (κατακόρυφα και οριζόντια)
  • σέικ
  • Προσομοίωση εκτός μνήμης.
  • Προσομοίωση διακομιστή εκτύπωσης
  • Θέση γεωγραφικής θέσης
  • Χειρονομίες πολλαπλής αφής (μέγιστο 2 δάχτυλα)
  • Αλλα

Όλα αυτά είναι προσβάσιμα από το μενού του προγράμματος προσομοιωτή:

Λίγα λόγια για τον προσομοιωτή. Οι εφαρμογές μπορούν να εγκατασταθούν στον προσομοιωτή μόνο μέσω του Xcode, μπορούν να απεγκατασταθούν απευθείας από τον προσομοιωτή (όπως ακριβώς σε μια πραγματική συσκευή), υποστηρίζει πολλαπλές εργασίες. Αλλά έχει επίσης πολλούς περιορισμούς, για παράδειγμα, δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε ένα πιστοποιητικό στον τοπικό χώρο αποθήκευσης πιστοποιητικών της εφαρμογής. Αλλά το κύριο μειονέκτημα είναι ότι ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΤΗΣ, αλλά όχι EMULATOR. Δηλαδή, απλώς προσποιείται ότι είναι μια συσκευή iOS, απλώς αποδίδοντας μια παρόμοια διεπαφή (επίπεδο λογισμικού). Αλλά ο εξομοιωτής κάνει ακριβώς αυτό που θα κάνει η συσκευή (σε φυσικό επίπεδο). Ποιο θα πρέπει να είναι το συμπέρασμα; Φροντίστε να δοκιμάσετε σε πραγματική συσκευή. Είχα περιπτώσεις που δουλεύει στη συσκευή, αλλά όχι στον προσομοιωτή και το αντίστροφο.

Έξοδος "Γεια, κόσμο!".

Ελπίζω ότι όλα είναι λίγο πολύ ξεκάθαρα μέχρι αυτό το στάδιο. Αν όχι, τότε στη διαδικασία ανάπτυξης θα αρχίσετε να καταλαβαίνετε πιο βαθιά.

Αυτό το κεφάλαιο είναι γραμμένο στη μνήμη του Ντένις Ρίτσι, δημιουργός γλώσσας προγραμματισμούντοκαι βασικός προγραμματιστής λειτουργικού συστήματοςUNIX, και επίσης ως συν-συγγραφέας του βιβλίου «Γλώσσα Προγραμματισμούντο» .

Σκοπός του κεφαλαίου είναι να διακοσμήσει την άδεια γκρι οθόνη μας. Ωραία, πάμε. Επιστρέφουμε στο Xcode, επιλέγουμε "ViewController_iPhone.xib" στο μενού πλοήγησης. Στη συνέχεια, επιλέξτε "Προβολή" από τη λίστα που εμφανίζεται. Επιλέξτε "Attributes Inspector" στα δεξιά. Δείτε πώς φαίνεται το παράθυρο για μένα, καθώς και πρόσθετα σχόλια:

Τώρα ας προσθέσουμε μια ετικέτα UILabel. UIlabel είναι το όνομα μιας κλάσης στο iOS SDK που σας επιτρέπει να εμφανίζετε στην οθόνη μη επεξεργάσιμο κείμενο. Γενικά, όλες οι κλάσεις που σας επιτρέπουν να εμφανίσετε κάτι έχουν ένα πρόθεμα UI: UIView, UITableView, UITextView, UIButton,…. Στο παράθυρο «Διαθέσιμα αντικείμενα για εμφάνιση» αναζητούμε μια γραμμή με το όνομα Ετικέτα. Κάπως έτσι μόλις το βρήκαμε, μετά κάνουμε κλικ πάνω του και το σύρουμε στην τρέχουσα προβολή οθόνης μας.

Οι μπλε διακεκομμένες γραμμές θα σας βοηθήσουν να κεντράρετε/βαθμονομήσετε τη σχετική θέση του σημάδι. Έτσι, επιλέξτε Ετικέτα στη λίστα των εμφανιζόμενων αντικειμένων, αν δεν είναι ήδη επιλεγμένα, και δείτε το στοιχείο στις ιδιότητες: Κείμενο. Ας γράψουμε εκεί μέσα "Γεια σου Κόσμε!" και πατήστε Εισαγω. Εδώ έχουμε αλλάξει το κείμενο της ετικέτας και συρρικνώνεται. Ας το διορθώσουμε αυτό. ΣΕ κατηγορίες ακινήτωνεπιλέγω "κυβερνήτης"Επιθεωρητής μεγέθους. Υπάρχουν πεδία:

  • x και y είναι οι συντεταγμένες της επάνω αριστερής γωνίας της ετικέτας σε σχέση με τη γονική προβολή, δηλαδή την προβολή όπου τοποθετήσαμε την ετικέτα - αυτή είναι η Προβολή στην περίπτωσή μας.
  • το πλάτος και το ύψος είναι αντίστοιχα το πλάτος και το ύψος του επεξεργασμένου αντικειμένου.

Μπορείτε να δοκιμάσετε να επεξεργαστείτε αυτές τις τιμές και να δείτε τις αλλαγές. Μπορείτε επίσης να επεξεργαστείτε τη θέση και το μέγεθος απευθείας μετακινώντας την ετικέτα (κείμενο) και τραβώντας το πλαίσιο της κατά διάφορα "πόντους".

Αφιερώστε άλλα 15-25 λεπτά και παίξτε με διαφορετικά ακίνητα σε διαφορετικές κατηγορίες:

  1. Στοίχιση κειμένου
  2. Μέγεθος γραμματοσειράς
  3. Χρώμα, σκιά κειμένου
  4. και τα λοιπά.

Στη συνέχεια, θα επιστρέψουμε σε αυτά και θα εξηγήσω τον σκοπό ορισμένων πεδίων.

Ποιες είναι οι τυπικές προβολές στο iOS.

Στην προηγούμενη παράγραφο, έθιξα τα ονόματα ορισμένων κλάσεων που είναι υπεύθυνες για τη διεπαφή. Το ίδιο το πρόθεμα UIκαι σημαίνει Διεπαφή χρήστη. Εδώ θα δώσω, ίσως όχι πλήρη λίστα διαθέσιμους τύπουςθέα. Πρώτον, όλες οι κλάσεις που περιγράφονται παρακάτω κληρονομούνται από το UIView, δηλ. έχουν τις ίδιες ιδιότητες και μεθόδους. Δεύτερον, μπορείτε πάντα να δημιουργήσετε τη δική σας προσαρμοσμένη προβολή. Η λίστα παρακάτω:

1) UILabel - ετικέτα - κύριος σκοπός: εμφάνιση μιας ή περισσότερων μη επεξεργάσιμων γραμμών κειμένου.

2) UIButton - κουμπί - ο κύριος σκοπός: ένα κανονικό κουμπί, στέλνει σήματα σε αντικείμενα, ειδοποιώντας ότι έγινε κλικ

3) UISegmentedControl - ένα κουμπί με τμήματα - ο κύριος σκοπός: ένα κουμπί με πολλά ενεργά μέρη, μπορείτε να προσδιορίσετε σε ποιο έγινε κλικ

4) UITextField - πεδίο εισαγωγής κειμένου - ο κύριος σκοπός: ένα πεδίο για την εισαγωγή κειμένου από τον χρήστη

5) UISlider - slider - κύριος σκοπός: ένα κανονικό ρυθμιστικό, βοηθά στην αλλαγή οποιωνδήποτε ρυθμίσεων πιο διαισθητικά

6) Διακόπτης UIS - Διακόπτης On / Off - ο κύριος σκοπός: έχει δύο καταστάσεις - ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση, ο σκοπός είναι προφανής

7) UIActivityIndicatorView - δείκτης δραστηριότητας - κύριος σκοπός: συνήθως χρησιμοποιείται για να ενημερώσει τον χρήστη ότι η εφαρμογή είτε κατεβάζει δεδομένα είτε απλώς εκτελεί κάποιους υπολογισμούς

8) UIProgressView - ένδειξη κατάστασης (προόδου) - κύριος σκοπός: εμφάνιση της κατάστασης ολοκλήρωσης κάποιου

9) UIPageControl - εναλλαγή μεταξύ σελίδων - κύριος σκοπός: εμφάνιση του αριθμού των σελίδων, εμφάνιση της τρέχουσας σελίδας

10) UIStepper (>= iOS 5) - +/- step controller - κύριος σκοπός: επίσης προφανής

11) UITableView - πίνακας - κύριος σκοπός: η εμφάνιση πίνακα είναι ίσως το πιο δημοφιλές στοιχείο

12) UITableViewCell - κελί πίνακα - κύριος σκοπός: εμφάνιση μιας σειράς σε έναν πίνακα, συνήθως προσαρμόσιμη

13) UIImageView - εικόνα - κύριος σκοπός: εμφάνιση εικόνας ή εικόνας

14) UITextView - πεδίο κειμένου (με δυνατότητα κύλισης) - κύριος σκοπός: εμφάνιση μεγάλου όγκου κειμένου που μπορεί να γίνει κύλιση.

15) UIWebView - web - κύριος σκοπός: εμφάνιση ιστοσελίδας

16) UIMapView - χάρτες - κύριος σκοπός: εμφάνιση χάρτη

17) UIScrollView - προβολή με δυνατότητα κύλισης - κύριος σκοπός: εμφάνιση πολλαπλών προβολών που δεν χωρούν σε μία οθόνη

18) UIDatePicker - Επιλογέας ημερομηνίας - Κύριος σκοπός: Ιδανικό για εισαγωγή ημερομηνίας

19) UIPickerView - προβολή επιλογής τυμπάνου - κύριος σκοπός: εναλλακτική του πίνακα όταν επιλέγετε οποιαδήποτε επιλογή

20) UIView - Just a View - Πρωταρχικός σκοπός: Προφανώς

21) UINavigationBar - γραμμή πλοήγησης - κύριος σκοπός: ένας πίνακας που εμφανίζει τον τίτλο της οθόνης και τα πρόσθετα κουμπιά ελέγχου

22) UINavigationItem - UINavigationBar στοιχεία - κύριος σκοπός: προφανώς

23) UIToolbar - γραμμή εργαλείων - κύριος σκοπός: εμφάνιση ενός πίνακα στον οποίο τοποθετούνται κουμπιά για τον έλεγχο της εφαρμογής

24) UIBarButtonItem - στοιχεία γραμμής εργαλείων - κύριος σκοπός: προφανώς

25) UIBarButtonItem (σταθερός και ευέλικτος χώρος) - ειδικά στοιχεία γραμμής εργαλείων - κύριος σκοπός: αλλαγή της απόστασης μεταξύ των κουμπιών στη γραμμή εργαλείων

26) UITabBar - tabbar - ο κύριος σκοπός: βοηθά στην εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών άσχετων οθονών

27) UITabBarItem - στοιχείο καρτέλας - κύριος σκοπός: προφανώς

Η ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές φέρνει καλό εισόδημα. Οι προγραμματιστές λαμβάνουν έναν σταθερό μισθό για αυτό και οι εταιρείες ανάπτυξης πωλούν ενεργά λογισμικό μέσω του καταστήματος εφαρμογών AppStore, αποκομίζοντας κέρδος από κάθε πώληση. Το να γράψεις το δικό σου πρόγραμμα είναι εύκολο και δύσκολο ταυτόχρονα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, πρέπει να είστε προγραμματιστής για να το κάνετε αυτό, και σε ορισμένες περιπτώσεις, πρέπει να είστε τακτικός χρήστης.

Υπάρχουν δύο τρόποι για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή για κινητά για iOS από την αρχή:

  1. Γράψιμο σε Objective-C και Swift.
  2. Γράψιμο με τη βοήθεια οπτικών συντακτών και υπηρεσιών.
  3. Με τη βοήθεια πρόσθετων γλωσσών - αυτή είναι η C ++ και μερικές άλλες.

Η τελευταία επιλογή ανάπτυξης δημιουργήθηκε για τους επαγγελματίες που είναι περιορισμένοι στο παραδοσιακό οικοσύστημα.
Όσον αφορά τις γλώσσες Objective-C και Swift: και οι δύο συμμετέχουν στην ανάπτυξη της εφαρμογής. Μόνο το Objective-C είναι ξεπερασμένο, γιατί εμφανίστηκε σχεδόν πριν από τρεις δεκαετίες. Αντικαταστάθηκε από το Swift, το οποίο δημιουργεί σύγχρονο λογισμικό, τόσο επί πληρωμή όσο και δωρεάν. Επίσης, οι επαγγελματίες χρησιμοποιούν κωδικοποίηση C++ στα προγράμματά τους, αλλά αυτό είναι ήδη εκτός του πεδίου εφαρμογής του άρθρου.

Πρωτεύον Περιβάλλον Ανάπτυξης Εφαρμογών

Ανεξάρτητα από τη συσκευή για την οποία δημιουργείται η εφαρμογή, ο προγραμματιστής θα χρειαστεί το περιβάλλον ανάπτυξης Xcode. Αυτό το περιβάλλον είναι καθολικό - σε αυτό κατασκευάζονται εφαρμογές για smartphone, tablet, υπολογιστές και άλλες συσκευές της Apple. Γίνεται λήψη μέσω του Mac App Store, δεν υπάρχει έκδοση για Windows. Το πρόγραμμα διανέμεται δωρεάν, διαθέτει ήδη έναν εξομοιωτή για δοκιμή λογισμικού.
Η τελευταία έκδοση του περιβάλλοντος κυκλοφόρησε στις 27 Μαρτίου 2017 - αριθμός έκδοσης 8.3. Επίσης, το ενημερωμένο λογισμικό χαρακτηρίζεται από υποστήριξη για νέες λειτουργίες και ταχύτερη λειτουργία.

  • Υποστήριξη γλωσσών Swift 3.
  • Προβολή της εφαρμογής σε διαφορετικές πλατφόρμες.
  • Ανάλυση απόδοσης δημιουργημένων προγραμμάτων.
  • Ανάλυση της χρήσης των πόρων του συστήματος κατά την εκτέλεση προγραμμάτων.
  • Αμιλλα διάφορες συσκευέςαπό την Apple?
  • Ενσωματωμένος επεξεργαστής κώδικα.

Καθε μια νέα έκδοσηπαρέχει νέες δυνατότητες.

Παράδειγμα ανάπτυξης εφαρμογών

Αυτό το παράδειγμα δείχνει τα βασικά της ανάπτυξης του προγράμματος "Hello World" - η διαδικασία δημιουργίας γράφεται βήμα προς βήμα, κάτι που σας επιτρέπει να το επαναλάβετε μόνοι σας. Η οδηγία προβλέπει τη χρήση της αντικειμενοστρεφούς γλώσσας προγραμματισμού Objective-C. Κληρονόμησε πολλά από τα χαρακτηριστικά του από τη γλώσσα C, αλλά χρησιμοποιεί ένα σύστημα δυναμικών τύπων δεδομένων, όχι ισχυρά πληκτρολογημένο. Για μια πιο λεπτομερή γνωριμία, συνιστάται να εργαστείτε με το βιβλίο «The Power of Objective-C 2.0. Αποτελεσματικός προγραμματισμός για iOS και OS X. Συγγραφέας της έκδοσης είναι ο Matt Galloway.
Στον κόσμο του προγραμματισμού, συνηθίζεται να ξεκινήσετε την εκμάθηση νέων γλωσσών με το πρόγραμμα "Hello, World". Θα εμφανίσει ένα κουμπί στην οθόνη, όταν πατηθεί, αυτή η επιγραφή θα εμφανιστεί και θα εξαφανιστεί σε αυτό. Πρώτα πρέπει να επιλέξετε τον τύπο της εφαρμογής:

  • Εφαρμογή απλής προβολής - ένα κενό για τη δημιουργία του απλούστερου λογισμικού. Περιέχει ένα στοιχείο Ελεγκτή προβολής με σχεδιαστή φόρμας Εργαλείο δημιουργίας διεπαφής.
  • Εφαρμογή βάσει σελίδας - η βάση για τη συγγραφή περιοδικών και αναγνωστών με υποστήριξη για πολλαπλές οθόνες.
  • Εφαρμογή με καρτέλες - η βάση για λογισμικό με πολλαπλές εναλλασσόμενες οθόνες.
  • Master Detail Application - η βάση για λογισμικό με απεικόνιση δεδομένων σε πίνακα.
  • Το παιχνίδι είναι η βάση για τη δημιουργία εφαρμογών παιχνιδιών που βασίζονται στα πλαίσια Metal, OpenGL ES, SceneKit και SpriteKit. Το πρώτο πλαίσιο χρησιμοποιείται σε απαιτητικά παιχνίδια, το δεύτερο λειτουργεί με τρισδιάστατα γραφικά και το τελευταίο με δισδιάστατα γραφικά.

Παρέχονται δύο ακόμη τύποι - αυτή είναι μια εφαρμογή πακέτου αυτοκόλλητων με εικόνες για το iMessage, καθώς και μια εφαρμογή iMessage για τη δημιουργία πρόσθετων για το iMessage ή την ανάπτυξη αναλογικών εφαρμογών.
Για το "Hello, World", επιλέγεται ο πρώτος τύπος - αυτή είναι η Εφαρμογή απλής προβολής. Το επιλέγουμε και ορίζουμε το όνομα του έργου, καθορίζουμε τη γλώσσα Objective-C, επιλέγουμε το στοιχείο "Universal" στη λίστα Συσκευών (το λογισμικό θα λειτουργεί σε iPad και iPhone), καταργούμε την επιλογή των πλαισίων Include Unit Tests and Include UI Tests και αποθηκεύουμε το έργο.

Εργασία με κείμενο και κουμπί

Στο επόμενο στάδιο, φτιάχνουμε τη διεπαφή προγράμματος - επεκτείνουμε το μενού ShowLab και επιλέγουμε το στοιχείο Main.storyboard, μετά το οποίο θα ανοίξει ένα παράθυρο με τη διάταξη της συσκευής (Δόμηση διεπαφής). Στον πίνακα εξαρτημάτων, επιλέξτε δύο στοιχεία - αυτό είναι το κουμπί (κουμπί) και η ετικέτα (επιγραφή). Επεκτείνουμε τη λίστα των ιδιοτήτων κάνοντας κλικ στο Show the Attributes Inspector και ρυθμίζουμε το στοιχείο Label - επιλέξτε την ιδιότητα Text, επιλέξτε το Plain στοιχείο στην αναπτυσσόμενη λίστα και εισαγάγετε τη μελλοντική επιγραφή "Hello World". Εάν είναι απαραίτητο, αλλάξτε τα περιγράμματα της επιγραφής και κεντρίστε την οριζόντια μέσω του Size Inspector - ανοίξτε τον πίνακα και επιλέξτε το στοιχείο "Center Horizontally in Container" στην αναπτυσσόμενη λίστα Arrange. Εδώ πρέπει να αλλάξετε την ιδιότητά του από Κείμενο σε Εναλλαγή.

Εργασία με κώδικα

Το επόμενο βήμα είναι να δημιουργήσετε μια σύνδεση μεταξύ του κώδικα και των στοιχείων που χρησιμοποιούνται στην εφαρμογή. Αλληλουχία:

  • Ανοίξτε τα περιεχόμενα του αρχείου ViewController.h κάνοντας διπλό κλικ σε ένα ξεχωριστό παράθυρο.
  • Παίρνουμε το στοιχείο με το κείμενό μας με το ποντίκι, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl, και το αφήνουμε μέσα στο παραπάνω παράθυρο.
  • Στο παράθυρο Outlet που ανοίγει, πληκτρολογήστε το όνομα του αντικειμένου (για παράδειγμα, εργαστήριο) και καθορίστε τον τύπο UILabel.
  • Στη λίστα Αποθήκευση, επιλέξτε τον τύπο αναφοράς στο αντικείμενο weal και κάντε κλικ στο Σύνδεση - η γραμμή "@property (αδύναμη, μη ατομική) IBOutlet UILabel *lab;" τοποθετείται στον κώδικα (χωρίς εισαγωγικά);
  • Κάνουμε παρόμοιες ενέργειες για το στοιχείο με το κουμπί, αλλά δίνουμε στο Outlet το όνομα αλλά;
  • Ανοίξτε το αρχείο υλοποίησης ViewController.m, πάρτε το στοιχείο με το κουμπί του ποντικιού, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Ctrl, αφήστε το στο παράθυρο με το αρχείο μέχρι να κλείσει η αγκύλη @end.
  • Στο παράθυρο που ανοίγει, καθορίστε το όνομα του χειριστή συμβάντων (για παράδειγμα, Κάντε κλικ), στο πεδίο Τύπος, ορίστε την τιμή αναγνωριστικού.
  • Ανοίξτε την αναπτυσσόμενη λίστα Συμβάντα στο ίδιο παράθυρο, επιλέξτε το στοιχείο Touch Up Inside - αυτή είναι η ενέργεια όταν αφήνετε το δάχτυλό σας.
  • Στη λίστα Επιχειρήματα, ορίστε την τιμή Αποστολέα.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί Σύνδεση.

Στο παράθυρο κώδικα θα εμφανιστεί μια γραμμή με σγουρά άγκιστρα, μεταξύ της οποίας πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό "_lab.hidden = !_lab.hidden;". Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να λάβουμε - "(IBAction) onClick: (id) sender ( "_lab.hidden = !_lab.hidden;)" (χωρίς εισαγωγικά). Τώρα μένει μόνο να τρέξουμε την πρώτη μας εφαρμογή στον εξομοιωτή.
Η εφαρμογή έχει απλή διεπαφή, έχει μόνο δύο στοιχεία - ένα κουμπί και ένα πεδίο κειμένου. Όταν κάνετε κλικ στο κουμπί, το πεδίο κειμένου εμφανίζει "Hello, World". Κάντε ξανά κλικ και εξαφανίζεται.
Μπορεί να φαίνεται ότι δημιουργούμε την εφαρμογή για πάρα πολύ καιρό. Εάν καταφέρετε να φτιάξετε τουλάχιστον το πιο απλό λογισμικό, αυτό θα γίνει κίνητρο για περαιτέρω μελέτη προγραμματισμού για iOS.

Γρήγορη γλώσσα


Αν πιστεύετε ότι η διαδικασία δημιουργίας προγραμμάτων iOS είναι πολύ περίπλοκη, δοκιμάστε να εξοικειωθείτε με τη γλώσσα Swift. Τα κύρια πλεονεκτήματά του:
  1. Το Swift είναι πιο ελαφρύ από το Objective-C.
  2. Το Swift είναι σχεδόν τρεις φορές πιο γρήγορο.
  3. Το Swift είναι πιο βολικό στην ανάπτυξη προγραμμάτων.

Η γραπτή αίτηση μπορεί να πωληθεί μέσω του App Store. Είναι επίσης δυνατή η δωρεάν διανομή. Ανεξάρτητα από το πώς διανέμετε τις αιτήσεις σας, πρέπει να αγοράσετε μια ειδική άδεια.

Υπηρεσίες για τη δημιουργία εφαρμογών για iOS

Θα είναι δύσκολο για ένα άτομο που δεν είναι εξοικειωμένο με τον προγραμματισμό δικό του πρόγραμμα. Χρειάζεται πολύς χρόνος για την εκμάθηση γλωσσών προγραμματισμού. Για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή iOS όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικούς κατασκευαστές. Ας τα εξετάσουμε λεπτομερέστερα.


Αυτό είναι ένα ισχυρό εργαλείο που δεν απαιτεί γνώση των βασικών αρχών του προγραμματισμού. Αντί για πλήρη ανάπτυξη, χρησιμοποιούνται πρότυπα προγραμμάτων - αυτά είναι καταστήματα, κατάλογοι προϊόντων, λογισμικό πολυμέσων, ιατρικό λογισμικό, πρότυπα για εστιατόρια, γυμναστήρια, ακόμη και εκκλησίες. Υπάρχουν περισσότερα από 1000 πρότυπα συνολικά για να διευκολύνουν τη διαδικασία ανάπτυξης. Και πολλά από αυτά είναι εντελώς δωρεάν.
Το αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα της υπηρεσίας είναι ότι σας επιτρέπει να μεταγλωττίζετε προγράμματα όχι μόνο για iOS, αλλά και για Android. Το μειονέκτημα είναι η ανάγκη πληρωμής χρημάτων για διαμονή. Ελάχιστο τιμολογιακό σχέδιο- 2400 ρούβλια / μήνα. Το τιμολόγιο περιλαμβάνει 500 εγκαταστάσεις. Για εταιρικούς πελάτες υπάρχει τιμολόγιο για 10 εφαρμογές και απεριόριστο αριθμό εγκαταστάσεων.
Η υπηρεσία έχει μια σαφή διεπαφή στη ρωσική γλώσσα, επομένως δεν θα υπάρχουν δυσκολίες με αυτήν.

Υπηρεσία Apps Globus


Μπροστά μας είναι ένας άλλος κατασκευαστής που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εφαρμογή iOS χωρίς γνώσεις προγραμματισμού. Υπάρχει ένα ισχυρό πλαίσιο με αξιοπρεπή λειτουργικότητα που σας επιτρέπει να δημιουργείτε προγράμματα υψηλό επίπεδοδυσκολίες. Υπάρχουν πολλά πρότυπα από τα οποία οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν - μπορούν να εργαστούν με γραφικά, να δημοσιεύσουν κουπόνια με κωδικούς QR, να δημιουργήσουν επιχειρηματικό λογισμικό για ταξί, να αναπτύξουν λογισμικό για ξενοδοχεία και εστιατόρια.
Η ελάχιστη χρέωση για το iOS είναι 6000 ετησίως. Η διοίκηση του κατασκευαστή δημοσιεύει ανεξάρτητα τις εφαρμογές που δημιουργούνται στο App Store. Είναι επίσης δυνατό να σχεδιάσετε λογισμικό για Android εδώ.
Μια ενδιαφέρουσα ευκαιρία είναι ένας λογαριασμός μεταπωλητή για προγραμματιστές, ο οποίος σας επιτρέπει να ξεκινήσετε τη δική του επιχείρησηανάπτυξη λογισμικού για δικούς τους πελάτες.

Κατασκευαστής App2b

Αναπτύσσει ηλεκτρονικά καταστήματα, καταλόγους προϊόντων, ηλεκτρονικά περιοδικά και πολλά άλλα. Οι χρήστες περιμένουν πολλά έτοιμα πρότυπα, προσαρμόσιμα στο γούστο σας. Το λογισμικό σας θα μπορεί να λειτουργεί με γραφικά, αρχεία πολυμέσων, ειδοποιήσεις push, πλοήγηση, κοινωνικά δίκτυακαι πολλοί άλλοι. Εκκινήστε γκαλερί φωτογραφιών, διαδικτυακές προθήκες, μουσικούς καταλόγους και άλλο λογισμικό με λίγα μόνο κλικ.
Η κύρια εστίαση της υπηρεσίας είναι στο επιχειρηματικό λογισμικό. Η ανάπτυξη εδώ είναι δωρεάν, αλλά πρέπει να πληρώσετε για πρόσβαση στον σχεδιαστή, τεχνική υποστήριξη, πρόσβαση σε στατιστικά στοιχεία και τοποθέτηση προγραμμάτων στο App Store. Το κόστος μιας αίτησης είναι 9990 ρούβλια.


Ένας αρκετά απλός κατασκευαστής, θα χρειαστεί ελάχιστος χρόνος για την ανάπτυξή τους - θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος για την προετοιμασία του περιεχομένου. Η υπηρεσία είναι δωρεάν και δεν χρειάζεται να πληρώσετε για αυτήν. Για να ξεκινήσετε την ανάπτυξη, πρέπει να κάνετε λήψη του βοηθητικού προγράμματος επιτραπέζιου υπολογιστή στον υπολογιστή σας (στα Windows). Εγκαθιστούμε το λογισμικό, το ανοίγουμε και ξεκινάμε τη δουλειά - χρησιμοποιώντας έτοιμες ενότητες και δωρεάν πρότυπαμπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα το πρόγραμμα που χρειάζεστε.

Apps Maker Store

Εάν χρειάζεστε πραγματικά όμορφο και λειτουργικό λογισμικό, δώστε προσοχή στον κατασκευαστή του AppsMakerStore. Αυτό είναι ένα ισχυρό επιχειρηματικό εργαλείο που σας επιτρέπει να δημιουργείτε εφαρμογές για επιχειρήσεις και με τα χέρια σας - χωρίς τη βοήθεια τρίτων. Υπάρχουν πολλά πρότυπα για να διαλέξετε:

  • Για εστιατόρια και καφέ - με δυνατότητα παραγγελίας, κράτηση τραπεζιών ή οργάνωση προγραμμάτων επιβράβευσης.
  • Για εμπόριο - υποστηρίζονται ειδοποιήσεις push, υπάρχει κατάλογος αγαθών με δυνατότητα αγοράς online, υπάρχουν λειτουργίες για τη διοργάνωση εκδηλώσεων.
  • Για σαλόνια ομορφιάς - οργάνωση κρατήσεων και ραντεβού, γκαλερί έργων, κριτικές πελατών, δωροεπιταγές.
  • Για ραδιόφωνο - οργάνωση εκπομπών σε όλο τον κόσμο, δημοσίευση ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣκαι ειδήσεις?
  • Για εκδηλώσεις και δραστηριότητες - ένα πρότυπο για πρακτορεία εκδηλώσεων και διοργανωτές. Ισχυρή λειτουργικότητα με γεωγραφική θέση και ειδοποιήσεις.
  • Για κρατικούς φορείς - εκκίνηση ημερολογίων εκδηλώσεων, δημοσίευση προστατευμένων πληροφοριών.
  • Για ξενοδοχεία, πανσιόν, ξενώνες - λειτουργίες κρατήσεων, παραγγελίες επιπρόσθετες υπηρεσίεςκαι πολλά άλλα που είναι απαραίτητα στις ξενοδοχειακές επιχειρήσεις.

Έτσι, εδώ οι προγραμματιστές περιμένουν μια εντυπωσιακή λειτουργικότητα για την ανάπτυξη προγραμμάτων για διάφορους σκοπούς.
Η ομάδα εξυπηρέτησης θα σας βοηθήσει να δημοσιεύσετε την αίτησή σας στο App Store χωρίς περίπλοκες ενέργειες εκ μέρους σας - απλά πρέπει να δημιουργήσετε λογισμικό.

Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος ανάπτυξης εφαρμογών

Είναι μάλλον δύσκολο να απαντηθεί αυτή η ερώτηση. Επομένως, έχουμε συντάξει έναν συγκριτικό πίνακα:

Υπηρεσία πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα
iBuildApp Πολλά πρότυπα για εφαρμογές, διεπαφή ρωσικής γλώσσας, υποστήριξη 24/7 Πρέπει να πληρώσετε χρήματα για την ανάπτυξη, και μάλλον μεγάλα
Εφαρμογές Globus Υποστήριξη ρωσικής γλώσσας, προσιτές τιμέςγια δημοσίευση και υποστήριξη προγραμμάτων, πολλά εργαλεία για ανάπτυξη λογισμικού, ευελιξία σχεδιαστή, πρόσβαση σε αναλυτικά στοιχεία, παροχή πηγαίου κώδικα Λίγα διαθέσιμα πρότυπα
App2b Πολλά εργαλεία ανάπτυξης - από απλές σελίδες έως ηλεκτρονικά καταστήματα, δική τους φιλοξενία, εργαλεία για την προώθηση εφαρμογών Δεν είναι ο πιο ενημερωτικός ιστότοπος για να αποκτήσετε λεπτομερείς πληροφορίεςγια ανάπτυξη, πρέπει να καλέσετε τον αριθμό επικοινωνίας
New Digital Times Δεν χρειάζεται να πληρώσετε χρήματα, δυνατότητα ανάπτυξης μιας εφαρμογής μέσω διασύνδεσης web ή εφαρμογής για υπολογιστή. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κατάστημα, ένα περιοδικό, υπάρχει φιλοξενία δεδομένων Λίγες ενότητες, πολλές από αυτές θα πρέπει να παραγγελθούν από προγραμματιστές υπηρεσιών
Apps Maker Store Ένας τεράστιος αριθμός επαγγελματικά γυαλισμένων προτύπων θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα προϊόν οποιουδήποτε επιπέδου πολυπλοκότητας. Πολλές πρόσθετες ενότητες. Υποστήριξη για πολλαπλές πλατφόρμες. Δύσκολο να καταλάβεις την τιμολόγηση

Η δημιουργία μιας εφαρμογής χρησιμοποιώντας υπηρεσίες είναι πολύ απλή - η ανάπτυξη δεν θα σας πάρει πολύ χρόνο. Όλες οι ενέργειες εδώ εκτελούνται σε οπτικούς επεξεργαστές, τα αποτελέσματα μπορούν να προβληθούν χωρίς να δημοσιευτούν στο App Store. Επίσης, σχεδόν όλες οι υπηρεσίες υποστηρίζουν λογισμικό για Android - μπορείτε να καλύψετε δύο κινητές πλατφόρμες. Αυτή η ευκαιρία είναι σχετική για όσους ασχολούνται με τις επιχειρήσεις και την προωθούν στο περιβάλλον του Διαδικτύου.
Αλλά στους κατασκευαστές είναι δυνατό να δημιουργηθούν μακριά από οποιαδήποτε προγράμματα. Παρεμπιπτόντως, παιχνίδια για κινητάδεν μπορούν να δημιουργηθούν κατασκευαστές. Επομένως, η μελέτη των γλωσσών προγραμματισμού θα σας ανοίξει τις μεγαλύτερες ευκαιρίες να εργαστείτε με λογισμικό για προϊόντα Apple.



Φόρτωση...
Μπλουζα