2d хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх шилдэг 10 програм. Тоглоом үйлдвэрлэгчийн хэрэгсэл

Тоглоомын хөдөлгүүр - зүрх Компьютерийн тоглоомболон тоглоом хөгжүүлэгчийн гол хэрэгсэл. Төв, гэхдээ цорын ганц биш - 3D график засварлагчгүй, хөдөлгөөнт дүр бүтээх програмууд, дууны засварлагч, түвшин үүсгэх хэрэгсэл, фонт дизайны хэрэгслүүд болон бусад олон зүйлийг хийвэл инди хөгжүүлэгчийн ажил зүгээр л боломжгүй байх болно. Энэ нийтлэлд бид бие даасан тоглоом хөгжүүлэгчийн хүнд хэцүү ажилд хэрэг болох үнэгүй эсвэл хямд програм хангамжийн иж бүрэн багцыг сонгох болно. Үгүй ээ, энэ нь Unity 3D+ биш байх болно харааны студи+ Photoshop + Майя.

Тоглоомын хөдөлгүүрүүд

Тоглоомын хөдөлгүүрийг сонгох тухай нийтлэлд ("" ба "") би хүн бүрийн ярьдаг шилдэг бүтээгдэхүүнүүдийн талаар голчлон ярьсан: Torque 2D / 3D, Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine. Үнэн хэрэгтээ тэдэнтэй холбоотой бүх зүйл тодорхой болсон, өнгөрсөн нэг жилийн хугацаанд бага зэрэг өөрчлөгдсөн бөгөөд энэ нийтлэлд бид өмнөх нийтлэлд ороогүй зүйлийг л хөндөх болно - бид сонирхолтой, гэхдээ тийм ч алдартай биш "загварууд" -ыг авч үзэх болно.

TheGameCreators нь 1999 оноос хойш тоглоом хөгжүүлэх хэрэгслийг бахархалтайгаар бүтээсээр ирсэн. Бусад үйлдвэрлэгчдийн олон хэрэгслүүд үнэ төлбөргүй байдаг ч TGC бүтээгдэхүүнээ борлуулж, ашиг орлоготой байгаа нь ойлгомжтой. гэх мэт төслүүдтэй DarkBASIC, DarkGDK(маш удаан хугацааны өмнө би энэ хөдөлгүүрийн талаар бүхэл бүтэн цуврал нийтлэл бичсэн), FPS бүтээгч. Одоо эдгээр бүх бүтээгдэхүүнийг нээлттэй эх сурвалжийн нийгэмлэгт өгч, GitHub дээр байршуулсан. DarkGDK нь үргэлж C++ lib байсаар ирсэн. Тус компани одоогоор MyWorld (RPG тоглоом бүтээх), GameGuru (програмчлалгүйгээр 3D мэргэн бууч бүтээх), AppGameKit гэсэн гурван бүтээгдэхүүнийг идэвхтэй хөгжүүлж байна.

AGKЭнэ нь TGC-ийн тэргүүлэх бүтээгдэхүүн бөгөөд Windows, Linux, macOS, Android, iOS, HTML5, тэр ч байтугай Raspberry Pi (модульийг тусад нь татаж авдаг) зэрэг бүх нийтлэг платформуудад зориулсан ямар ч төрлийн тоглоом бүтээхэд ашиглаж болох бүх нийтийн хөдөлгүүр юм. Энэ бүгдийг нэг удаа бичсэн код! Гэсэн хэдий ч энэ нь хэнийг ч гайхшруулахаа больсон ч сайхан хэвээр байна. AGK-ийн тусламжтайгаар та зөвхөн 2D болон 3D тоглоом төдийгүй энгийн программуудыг үүсгэх боломжтой.

AGK нь хоёр түвшнээс (шатлалт) бүрдэнэ. 1-р шат нь олон үйлдэлт скрипт хэл ашиглан тоглоом хөгжүүлэлт юм (ҮНДСЭН сурахад хялбар тоглоомд зориулж өөрчилсөн). Tier 2 нь C++-д холбогдсон хүрээ юм. Тиймээс AppGameKit нь компанийн шинэчлэгдсэн, сайжруулсан хуучин бүтээгдэхүүнүүдийн холимог юм: DarkBASIC ба DarkGDK нэг саванд.

Хөгжүүлэхэд аль түвшинг ашиглах нь хамаагүй, энэ хоёр тохиолдолд тоглоомыг бүх дэмжигдсэн платформ дээр түгээх боломжтой. Эхний түвшинд кодыг AGK скрипт хэлэнд зориулсан тусгай IDE дээр, хоёрдугаарт - Visual Studio гэх мэт C++ хөгжүүлэх дуртай орчинд бичдэг.

Нэмж дурдахад, AGK нь онлайн тоглоом, програмыг хөгжүүлэхэд PHP-тэй хялбар нэгтгэхийг дэмждэг. AGK-д хөгжүүлсэн тоглоомуудын гол онцлогууд нь Box 2D болон 3D Bullet физикийн хөдөлгүүрүүдийн дэмжлэг (2D болон 3D графикуудад тус тус), бөөмийн систем, видео тоглуулах, зар сурталчилгаа, камерын дэмжлэг болон төрөл бүрийн нийгмийн үйлчилгээ юм.

AGK нь шинэ механикийн загвар гаргах, туршихад маш сайн боловч бүрэн шийдлийг боловсруулахад ашиглаж болно. Хэрэв та энэ бүтээгдэхүүнийг худалдаж авахаар шийдсэн бол үнэ нь өөр өөр байдаг тул албан ёсны сайтаас биш Steam дээр хийхийг зөвлөж байна.


Миний анхаарлаа хандуулахыг хүсч буй өөр нэг хөдөлгүүр бол Годо юм. Сүүлийн үед энэ нь миний хувьд сонирхолтой болсон, яагаад гэдгийг эндээс харж болно. Энэ нь бүрэн нээлттэй, хөндлөн платформ юм. Энэ нь танд Windows, Linux, macOS дээр сууж тоглоом хөгжүүлж, тэдгээрийг Windows Desktop, Windows Universal, Linux, macOS, BSD, Haiku, Android, iOS, BlackBerry 10 болон HTML5-д зориулан бүтээх боломжийг олгоно. Годо хөдөлгүүрийн эхлэлийг Аргентины Окам компани 2007 онд тавьсан. Эхэндээ энэ нь компанийн өөрийн төслүүдэд зориулж бүтээгдсэн боловч тодорхой түвшинд хүрсэний дараа зохиогчид GitHub дээр байрлуулахаар шийдсэн. Энэ явдал 2014 онд болсон. Түүнээс хойш олон нийт бүтээн байгуулалтад тусалж байна.

Хөдөлгүүрийг анхнаасаа тоглоом хөгжүүлэх бүрэн орчин болгон бүтээсэн бөгөөд энэ нь гуравдагч этгээдийн кодлох хэрэгслийг шаарддаггүй. Энэ нь анхны интерфэйс, өөрийн GDScript скрипт хэл, бүрэн C++ эх код, тоглоом хөгжүүлэхэд ашигладаг олон төрлийн объектуудыг агуулдаг. Тэдний зарим нь бүтээхэд үйлчилдэг Хэрэглэгчийн интерфэйс, бусад нь спрайтуудыг өгдөг (2D тоглоом бүтээхэд үйлчилдэг), гурав дахь нь та физик объектуудыг үүсгэж болно, дөрөв дэх нь видео болон дуу авианы хувьд, тав дахь нь янз бүрийн тохиргооны бөөмийн системийг нэмэхэд тусалдаг, зургаа дахь нь хөдөлгөөнт 3D объектууд, долдугаарт - бүхэл бүтэн үзэгдэл гэх мэт.

Скрипт бичих хэл нь Python-той төстэй боловч үүнээс илүү сайн аргаар, жишээлбэл, хүчтэй шивдэг гэдгээрээ ялгаатай. Годогийн суулгасан код засварлагч нь бүх боломжуудтай орчин үеийн хэрэгсэлпрограмчлал: синтаксийг тодруулах, орлуулах, автомат догол оруулах гэх мэт. Нэмэлт боломжуудын дотроос дибаг хийгч, профайл үүсгэгч, видео санах ойн монитор байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Godot дахь график бүрэлдэхүүн хэсэг нь OpenGL ES 2 дээр суурилдаг. Шэйдерүүдийг нүдээр үүсгэх, өөрчлөх редактор байдаг бөгөөд тэдгээрийг бичих өөрийн хэл байдаг. Godot нь дүрүүд болон бусад объектуудын аль алинд нь хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх зориулалттай засварлагчтай. Зөвшөөрөгдөх оновчтой түвшинд хүрэхийн тулд Godot-ийн хөгжүүлэгчид гуравдагч этгээдийн физикийн хөдөлгүүрийг ашиглахаас татгалзаж, физик харилцан үйлчлэлийг эхнээс нь гаргах шийдлийг бий болгосон.


Годо

Өөр өөр платформд зориулсан хувилбаруудыг бүтээхийн тулд экспортлогчийг татаж аваад тодорхой платформд зориулж багц үүсгэхийн тулд үүнийг ашиглана уу. Анхны төслийг өөрчлөх шаардлагагүй.

Бие даасан хөгжүүлэгчид хэрхэн ажиллаж байна вэ?

Жилийн турш инди тайзнаа маш олон сонирхолтой үйл явдал болсон. Миний таамаглаж байсанчлан, одоогийн байдлаар индисүүд нийтлэгчдийн жигүүрийн дор сууж буй "том" хөгжүүлэгчидтэй өрсөлдөхийг хичээж, 3D болон дэлхийн ертөнцийг онлайнаар судалж эхэлсэн. Ихэнх тохиолдолд эдгээр нь онлайн сесс бууддаг тоглоомууд боловч заримдаа БСУН байдаг. Үүнийг орчин үеийн тоглоомын технологи, ялангуяа хөдөлгүүрүүд хөнгөвчилсөн. Энэ хооронд олон индиуд (мөн тэдний ихэнх нь) 2D тулаант, адал явдалт тоглоомуудыг хөгжүүлсээр байна. гар утасны платформуудболон PC. AAA төслүүдтэй өрсөлдөж байгаа индисүүд заримдаа "том" тоглоомын ертөнцийн өрсөлдөгчдөөс өөрийн бодол санаа, өрнөл, хэв маяг, гоо үзэсгэлэнгээрээ давж гарсан тоглоом бүтээж чаддаг.

График засварлагч

График редакторууд нь аливаа тоглоомыг хөгжүүлэхэд зайлшгүй шаардлагатай хэрэгсэл юм. Тэдэнгүйгээр юу ч байхгүй. Мөн та 2D эсвэл 3D тоглоом хөгжүүлж байгаа эсэх нь хамаагүй, танд ямар ч байсан 2D редактор хэрэгтэй болно.

Үнэнийг хэлэхэд би Photoshop-т дургүй, олон жил ашиглаагүй. Өмчийн редакторуудаас би CorelDRAW програм хангамжийн багцыг илүүд үздэг. Энэхүү багцад маш сайн вектор засварлагч CorelDRAW өөрөө болон Photoshop-оос дутахгүй Corel Photo-Paint программ багтсан болно. Надад CorelDRAW илүү сайн юм шиг санагдаж байна Adobe Illustrator, гэхдээ би сүүлчийнхийг нь ашиглаагүй. Гэсэн хэдий ч CorelDRAW нь маш их мөнгө шаарддаг. 🙂 Тиймээс би ухамсартай инди болохдоо үүнийг орхиж, вектор болон растер редакторуудыг нэг дор алдсан.

Энэ хооронд дэлхий дээр нээлттэй эх сурвалжсонирхолтой график редактороор дүүрэн. Тэдний дунд жил гаруйн хугацаанд хөгжиж буй маргаангүй удирдагчид байдаг. Үйл ажиллагааны хувьд тэдгээр нь өмчийн шийдлүүдээс доогуур биш юм. хамгийн сайн сонголтдунд растер редакторууд GIMP миний хувьд болсон. Энэхүү программ нь 1995 оноос хойш бүтээгдсэн бөгөөд бүх хэрэгслүүд болон Photoshop-ын сонголт, тохиргооны дийлэнх хэсгийг агуулдаг.


GIMP

Вектор засварлагчдын сонголт нь . Inkscape нь CorelDRAW шиг харагддаг, ажилладаг бөгөөд багаж хэрэгсэл нь бараг адилхан.



Зурах, дүүргэх хэрэгсэл, олон тооны загвар хэлбэр, хэлбэрийн өөрчлөлт болон бусад зүйлс. Давхаргууд, шүүлтүүрүүд, өргөтгөлүүд байдаг. Ерөнхийдөө - үр бүтээлтэй ажилд хэрэгтэй бүх зүйл.

3D загварчлалын програм хангамж

Maya, LightWave, 3ds Max, ZBrush - гайхалтай хөтөлбөрүүд 3D загварчлалболон хөдөлгөөнт дүрс, гэхдээ индигийн хувьд тэд хэтэрхий үнэтэй байдаг. Энд нээлттэй эх сурвалжийн ямар шийдлүүдийг санал болгож болох вэ?

Үргэлжлүүлэн зөвхөн гишүүдэд ашиглах боломжтой

Сонголт 1. Сайт дээрх бүх материалыг уншихын тулд "сайт" нийгэмлэгт нэгдээрэй

Тодорхой хугацаанд нийгэмлэгт гишүүнээр элсэх нь танд Хакерын БҮХ материалд хандах боломжийг олгож, хувийн хуримтлагдсан хөнгөлөлтийг нэмэгдүүлж, мэргэжлийн Xakep онооны үнэлгээг хуримтлуулах боломжийг олгоно!

Хэрэв та хүүхэлдэйн кино бүтээх програмыг сонирхож байгаа бол та зөв газартаа хүрч ирлээ.

Хөдөлгөөнт дүрс, видеотой ажилладаг программууд, программууд байнга шинэчлэгдэж байдаг.

Тэдний тоо өдөр бүр нэмэгдэж, тэдний чадавхи нэмэгдсээр байна.

Өмнө нь хүүхэлдэйн киног гэртээ хийж болно гэж төсөөлөхөд хэцүү байсан. Одоо хийх боломжтой болсон.

Энэ үүрэгт тохирсон олон нийтийн дунд бид хамгийн алдартай, олон үйлдэлт, нэгэн зэрэг ашиглахад хялбар 5 хэрэгслийг сонгосон.

iClonePro

Бүрэн хэмжээний хөдөлгөөнт дүрсийг агуулсан тэргүүлэх хэрэгслүүдийн нэг. iClone хэрэгслийг ашиглан та зөвхөн дүрүүдийг бүтээхээс гадна янз бүрийн хэмжээтэй ландшафт, бүтэцтэй ажиллах боломжтой.

Түүний функцууд нь энэ орчинд ямар ч ур чадвар, урьдчилсан мэдлэггүйгээр бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног бүтээх боломжийг олгодог. Үүний зэрэгцээ эхний шатанд ажлыг хялбаршуулах янз бүрийн хоосон зайг агуулсан өргөн хүрээний номын санг санал болгож байна.

Анхаарна уу: iClone нь Microsoft-ын боловсруулсан Kinect сонголтыг дэмждэг. Энэ нь амьд хүмүүсийн үйлдлийг шууд анимейшн төсөл болгон хувиргах боломжийг танд олгоно. Та зүгээр л камер дээр шаардлагатай хөдөлгөөнийг авах хэрэгтэй.

Давуу талуудын дунд:

  • үүсгэсэн хэсгүүдийн ил тод байдлыг тохируулах чадвар;
  • ердийн зургийг 3D загвар болгон хөрвүүлэх боломжийг олгодог FaceTrix сонголт байгаа эсэх;
  • бүтэцийг хамгийн бага нарийвчлалтай боловсруулах.

Сул талуудын хувьд энэ нь нэг, гэхдээ нэлээд ноцтой юм. Энэ нь зөвхөн ашиглалтын эхний сард үнэ төлбөргүй байдаг, дараа нь дараагийн сарууд болон санал болгож буй шинэчлэлтүүдийн төлбөрийг шаарддаг.

Toon Boom Harmony

Үүнийг Уолт Дисней, Уорнер Брос зэрэг кино үйлдвэрлэлийн томоохон компаниуд идэвхтэй ашигладаг. Байгаагаараа бусдаас ялгардаг сүлжээний горим. Энэ нь хэсэг хүмүүст нэг төсөл, тэр байтугай үзэгдэл дээр нэг дор ажиллах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь заримдаа видео бүтээх үйл явцыг хурдасгаж, илүү сайн, илүү бодолтой болгодог.

Нэмж дурдахад, Toon Boom Harmony нь давхаргатай ажиллахыг дэмждэг, янз бүрийн үзэгдлүүдийн хооронд жигд шилжилт хийх боломжийг олгодог, камер болон бусад олон зураг авах функцтэй. Интерфейс нь энгийн боловч хамгийн багадаа мэдлэг шаарддаг Англи хэлэнд, Орос хэл рүү хараахан орчуулагдаагүй байгаа учраас. Туршилтын хугацаа дууссаны дараа мөнгөн төлбөр хийх нь өмнөх өргөдлийнхөөс бага хэмжээний дараалал юм.

Энэ хэрэгсэл нь тэргүүлэгч бөгөөд хөгжүүлэгчдийг функциональ байдлаараа тэнцүүлэхийг шаарддаг боловч үүнтэй зэрэгцэн хасах талтай. Маш олон боломжууд нь компьютерт ихээхэн нөлөөлдөг. Хэрэв энэ нь хамгийн сүүлийн үеийн тоног төхөөрөмжөөр тоноглогдоогүй бол техникийн шаардлага, видео карт болон процессорын хэт халалттай холбоотой асуудал гарч болзошгүй.

Anime Studio Pro

Шүүмжид танилцуулсан бусдаас ялгаатай нь Anime Studio нь 3D объекттой ажиллах чадвараараа бүрэн дүүрэн биш юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь түүний функциональ байдлыг бүрэн нөхдөг бөгөөд энэ нь танд вектор хөдөлгөөнт дүрслэл хийх боломжийг олгодог өндөр түвшин.

Тэрээр өөрийн анхаарлаа хандуулж буй аниме төрөлд хүүхэлдэйн кино бүтээхэд хамгийн тохиромжтой сонголт юм. Бэлэн тэмдэгтүүд, үндсэн бүтэцтэй номын сангууд үүнтэй холбогдож, маш олон скриптүүд нэмж ирдэг.

Хөтөлбөрийн гол давуу талуудын нэг нь бусад програм хангамжтай хослуулах явдал юм. Anime Studio-г ашигласнаар та PSD загваруудыг хялбархан импортлох, экспортлох, бүр өөр хөгжүүлэлтийн орчинд ажиллаж байсан хүмүүстэй үүсгэсэн бүтэц эсвэл дууссан үзэгдлүүдийг хуваалцах боломжтой.

Анхаарна уу: үзэгдэлд аудио бичлэг нэмэх үед уруул хөдөлгөх функц автоматаар дүрүүдэд идэвхждэг.

Алдаа дутагдлуудын дунд орос хэл рүү орчуулагдаагүй байгаатай холбон тайлбарлаж болно. Сүлжээнд маш олон жигнэмэг байдаг, гэхдээ тэдгээр нь ихэвчлэн өнгөцхөн байдаг бөгөөд зөвхөн цэсийн зарим зүйлийг өөрчилдөг. Нөгөөтэйгүүр, YouTube дээр маш олон видео заавар байдаг энэ програм хангамж, хэрэв хүсвэл үүнийг хялбархан эзэмшиж болно.

ZBrush

Програмыг мэргэжлийн болон эхлэгчдэд аль алинд нь үнэлдэг. Түүний интерфэйс нь маш тодорхой бөгөөд уян хатан бөгөөд сонголтуудын жагсаалтыг логикоор хийсэн бөгөөд энэ нь хөдөлгөөнт дүрс үүсгэхэд хялбар болгодог. Аливаа объектыг хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйл хүртэл зурах чадвар нь яагаад үүнийг маш их хайрлаж, алдартай болгодог вэ?

Энэ хэрэгслийг "Дээрэмчид Карибын тэнгис". Нэгэн цагт түүний тусламжтайгаар Дэви Жонсын нүүрэн дээр тэмтрүүлүүд бий болсон нь үзэгчдийг хараад л чичрүүлж байсан нь үнэхээр бодитойгоор бүтээгдсэн байв.

TO эерэг талуудҮүнд:

  • сойз, будгийн өргөн сонголт;
  • бусад сонголтуудад байхгүй барилгын загварт өвөрмөц онцлог;
  • 3D загвар бүтээх симуляци;
  • хамгийн их нарийвчлал;
  • нэмэлт модулиудын бэлэн байдал;
  • компьютерийн чадавхид тавигдах харьцангуй шаардлага.

Хэрэв бид түүнтэй ажиллахад тулгардаг бэрхшээлүүдийн талаар ярих юм бол хэрэглэгч ZBrush-ийн өгсөн бүх сонголтыг сурахад маш их цаг зарцуулах болно. Гэхдээ нөгөө талаас програм хангамж нь маш энгийн бөгөөд үүнийг 32 битийн системд хялбархан суулгаж болох тул та үүнийг олох боломжтой. сайн сонголтуудхамгийн сүүлийн үеийн дунд - ховор.

Хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх нь нэлээд хэцүү ажил юм. Үүнийг шийдэхийн тулд тусгай хөтөлбөр хэрэгтэй. Энэ нийтлэлд бид хэд хэдэн төлбөртэй ба үнэгүй програмуудхөдөлгөөнт дүрс үүсгэх. -аас энгийн програмуудхэн бүтээдэг gif хөдөлгөөнт дүрсБэлэн зурагнаас эхлээд хүүхэлдэйн кино бүтээх хүчирхэг, мэргэжлийн хэрэгсэл хүртэл.

Хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх төлбөртэй програмууд

Ийм олон төлбөртэй хөтөлбөрүүд байдаг. Энэ нийтлэлд бид хамгийн энгийн цөөн хэдэн зүйлийг авч үзэх болно.

нь *.gif форматаар хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх төлбөртэй програм юм. Easy GIF Animator нь хөдөлгөөнт баннер, товчлуур эсвэл аватарыг хурдан үүсгэх боломжийг танд олгоно. Хөгжүүлэгчид хөдөлгөөнт дүрс үүсгэхэд хэрэгтэй бараг бүх функцийг хангасан. Энэ программ дээр хэрэглэгч gif файлын бүх параметрүүдийг хянах боломжтой. Жишээлбэл, хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх үед та хүрээ хоорондын саатал, хөдөлгөөнт дүрсийн үргэлжлэх хугацаа, өнгөт палитрыг зааж өгч болно. Нэмж дурдахад Easy GIF Animator нь хөдөлгөөнт дүрст текст болон төрөл бүрийн эффект нэмэх боломжийг олгодог. Ажлын үр дүнг SWF (флэш), AVI болон GIF форматаар хадгалах боломжтой.

Видео тоглоом, 3D хөдөлгөөнт дүрсний зах зээл идэвхтэй хөгжиж байна. Үүнтэй холбоотойгоор програм хангамж хөгжүүлэх хэрэгслийн тоо ч нэмэгдэж байна. янз бүрийн загваруудболон загварууд. Нийтлэлд MakeHuman програмыг авч үзэх болно.

Тодорхойлолт

MakeHuman бол төрөл бүрийн тоглоом, видео бичлэгт ашиглаж болох дүр бүтээх программ юм. Програм хангамжийг AGPL3 лицензийн дагуу үнэ төлбөргүй тараадаг.

Хөтөлбөр нь үүнд чиглэгддэг хурдан бүтээхдүрийн загварууд, түүний дотор 3D анимэ. Бүх үйл явц нь янз бүрийн шинж чанаруудыг холих, тохируулах хэлбэрээр зохион байгуулагддаг. Тэдгээрийн ачаар загвараас эцсийн зураг гарч ирдэг.

Удирдагдсан шинж чанаруудыг макро болон өрөмдлөг гэсэн хоёр бүлэгт хувааж болно. Эхнийх нь хариуцдаг Ерөнхий шинж чанарзан чанар: хүйс, нас, өндөр, жин, үндэс угсаа. Нарийвчилсан мэдээлэл нь хуруу, нүд, чих гэх мэт олон жижиг зүйлийг нарийн тааруулах боломжийг олгодог.

MakeHuman-д зориулсан тусгай номын сангийн тусламжтайгаар та эцсийн дүрд тодорхой поз өгөх, 3D хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх, үс засалт, гутал сонгох гэх мэт олон зүйлийг хийх боломжтой.

Системийн шаардлага, суурилуулалтын талаар бага зэрэг

Тохируулгын тусгай хатуу шаардлага байхгүй. тоо хэмжээ чөлөөт зайДискэнд 500 MB шаардлагатай болно. Энэ нь дүр бүтээх програм тул 2006 оноос хойш гарсан сул биш видео картыг ашиглах нь дээр.

Програмыг Windows дээр суулгахын тулд албан ёсны вэбсайтаас архивыг татаж аваад задлах хэрэгтэй хүссэн хавтас. Иймд суулгах шаардлагагүй тул MakeHuman-ийг флаш дискнээс ч ажиллуулж болно.

MAC OS-ийн хувьд та DMG дүрсийг татаж аваад, холбож, програмын хавтас руу чирэх хэрэгтэй.

Хамгийн их суулгалт нь Линукс шугам дээр байх болно. Debian-д суурилсан түгээлтийн хувьд та PPA-г оруулах шаардлагатай. Хадгалах газрууд шинэ хувилбарууд гарч ирснээр өөрчлөгдөж болох тул тэдгээрийн одоогийн хаягийг төслийн албан ёсны вэбсайтаас авах боломжтой. Debian-аас бусад түгээлтийн хувьд та эх сурвалжийг ашиглах хэрэгтэй болно.

Тохиргоо ба тохиргоо

MakeHuman дүр бүтээх программ нь олон тооны өөр өөр сонголт, тохиргоотой. Тэдгээрийг харахын тулд та "Тохиргоо" таб руу очоод "Ерөнхий" дэд табыг нээх хэрэгтэй.

Зүүн талд Slider Behavior блок байдаг:

  • Бодит цаг хугацаанд нь шинэчлэх. Энэ сонголт нь өөрчлөлт бүрийн дараа дүрсийг дахин зурдаг. Үүнийг оруулах нь компьютерийн нөөцийн хэрэглээг нэмэгдүүлэх шаардлагатай гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.
  • Ердийн бодит цагийг шинэчлэх. Өөрчлөлт бүрт нормыг шинэчил. Энэ нь мөн хөтөлбөрийн "хоолдол"-ыг нэмэгдүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.
  • Бодит цаг хугацаанд объектуудыг тохируулах. Өөрчлөлтийн явцад шүд, үс, нүд гэх мэт бүх объектыг суулгаж, дахин зурах болно.
  • автомат томруулдаг камер. Засварласан объект дээр камерыг төвлөрүүлж, томруулна. Хөгжилд хялбар болгодог. Гэсэн хэдий ч энэ нь нарийвчилсан загварчлалд саад учруулж болзошгүй юм. Тиймээс энэ сонголтыг анхдагчаар идэвхгүй болгосон байна.
  • Слайдерын зургууд. Хэрэглэсэн эффектүүдийг урьдчилан харах дэлгэцийг харуулна. Тэдгээрийг нуух нь ажлын талбарыг хэмнэх болно.

Дараагийн блок - Нэгж - хэмжих нэгжийг хариуцдаг. Энэ нь хэмжүүр эсвэл SI (метр, сантиметр) ба хааны (фут, инч) гэсэн хоёр утгатай байж болно.

Startup блок нь програм эхлэхэд юу хийхийг тодорхойлдог. Зөвхөн хоёр сонголтыг агуулна: Макро зорилтуудыг урьдчилан ачаалах, Цонхны хэмжээг сэргээх. Эхнийх нь загваруудыг урьдчилан ачаалах үүрэгтэй. Төслийг өмнө нь эмхэтгээгүй бол ачаалах хугацааг ихээхэн удаашруулж болно. Хоёр дахь нь цонхны хэмжээг зүгээр л санаж, дараагийн эхлэхэд тэдгээрийг сэргээдэг.

Theme болон Language блокууд нь хөтөлбөрийн сэдэв болон хэлийг тус тус тодорхойлдог.

Ажлын талбарын интерфейс

Хэрэгслийн самбар нь цонхны дээд хэсэгт байрладаг. Энэ нь танд нээх, загвар үүсгэх, байрлалыг өөрчлөх, нүүр царай нэмэх боломжийг олгоно.

Бага зэрэг доогуур сонголт, тохиргоо бүхий таб, дэд табууд байдаг.

Загварыг агуулсан үндсэн ажлын талбарт анхаарлаа хандуулдаг. Үүний зүүн ба баруун талд сонголтуудын самбар байна. Ажлын талбарын доор ахиц дэвшлийн мөр байна. Хамгийн доод хэсэг нь хүйс, жин, өндөр болон бусад мэдээллийг агуулсан мэдээллийн самбар юм.

Үндсэн хяналтын самбар

Логикийн хувьд үүнийг 6 хэсэгт хуваадаг. Тэд тус бүр нь тэдгээрийн дотор байрлах элементүүдийн хамрах хүрээг тодорхойлдог. Тайлбар нь зүүнээс баруун тийш болно:

  • Эхний гурван дүрс нь нээлттэй, хадгалах, экспортлох боломжтой. Тэд бүгдээрээ нэг талаараа файлуудтай холбогддог. Эхний хоёр нь ойлгомжтой. Гэхдээ экспорт нь үүсгэсэн загварыг бусад төслүүдэд нэгтгэхийн тулд тусдаа форматаар хадгалах боломжийг олгодог.
  • Блок засах. Бараг бүх хөтөлбөрт байдаг. Өөрчлөлтийг буцаах, буцаах, мөн анхны байдалд нь оруулах үүрэгтэй.
  • Блок харах. Энэ нь харуулах аргаас өөр зүйл биш юм. Antialiased, wireframe болон хөрвүүлэх дүрсүүдийг агуулсан
  • Симметрийн блок. Та тэнхлэгтэй харьцуулахад загварын байрлалыг тохируулж болно.
  • Камерын блок. Камерыг хүссэн хэсэг рүү шилжүүлэх урьдчилсан тохиргоог агуулдаг.
  • Сүүлийн блок нь суурь мэдээллийг агуулдаг.

Таб

MakeHuman дүр бүтээх хөтөлбөр нь янз бүрийн сонголт, шинж чанаруудтай асар олон тооны цонхтой.

  • файлууд. Файлтай ажиллахтай холбоотой бүх элементүүдийг энд цуглуулсан: хамгийн сүүлд ашигласан файлуудыг үүсгэх, хадгалах, ачаалах.
  • Загварчлал. Шууд загварчлахад шаардлагатай бүх сонголт, тохиргоог агуулна.
  • Геометр. Ийм талбарт давхцах урьдчилсан тохируулгууд орно бие даасан объектуудгеометр: үс, хувцас, нүд гэх мэт.
  • материал. Ашигласан объектод ашиглах боломжтой материалыг агуулдаг.
  • поз/аних. Загварт хөдөлгөөнт дүрс, поз өгөх хэрэгслүүд.
  • Тайлбарлах. Загвар дүрслэх сонголтууд.
  • Тохиргоо - програмын тохиргоо. Энэ цэсийг дээр аль хэдийн хэлэлцсэн.
  • хэрэгслүүд. Нэмэлт хэрэгслүүд энд байрладаг.
  • Туслах - тусламж.

Эхний дээжүүд

Бүх ажил нь хяналтын самбарын доорх табуудад явагддаг. Та 3D MakeHuman дүр бүтээх программыг нээх үед ажлын талбарт анхдагч загвар гарч ирнэ. Гэсэн хэдий ч энэ нь ямар ч онцлог шинж чанар, нюансгүйгээр хоосон зүйл мэт харагдаж байна. Загварт өвөрмөц байдлыг хэрхэн өгөх талаар бодож үзэх нь зүйтэй.

Үс

Хачирхалтай нь, анхдагч загвар нь ямар ч үс, бусад ургамалгүй ирдэг. Тэдгээрийг хүний ​​толгойд нэмэхийн тулд та Геометрийн таб, Үсний дэд таб руу очих хэрэгтэй. Энд хэд хэдэн урьдчилан тохируулсан үсний загварууд байдаг. Хөтөлбөрт та өөрөө үүсгэх эсвэл бэлэн програмыг татаж авах, импортлох боломжтой.

Даавуу

Хувцас таб нь хэд хэдэн багц хувцас агуулдаг. Та загварыг нэг зүйлээр, дараа нь өөр зүйлээр хувцаслах замаар туршилт хийж болно.

биеийн бүтэц

Загварчлах таб нь биеийн параметрүүдийг тохируулах тохиргоог агуулдаг. Үндсэн - эдгээр нь хүйс, нас, булчин, жин, өндөр гэх мэт үндсэн шинж чанарууд юм. Хүйс нь эрэгтэй, эмэгтэй бие махбодийн хоорондын ялгааны гол үзүүлэлтүүдийг хариуцдаг. Нүүр царай нь нүүрний онцлог шинж чанарыг, хэрэв байгаа бол анхныхтай нь яг тааруулах хүртэл маш нарийн тааруулах боломжийг олгодог. Эрүү өргөх өнцөг гэх мэт бүх зүйлийг тохируулж болно.

Торсо нь хүний ​​параметрүүдийг хариуцдаг. Биеийн жин, булчингууд, босоо хэмжээсүүд болон бусад олон сонирхолтой тохиргоонууд.

Тусдаа мөр нь гар, хөлний параметрүүд юм. Маш нарийн тааруулахЭнэ нь танд ямар ч дүр төрхийг бий болгох боломжийг олгодог: тамирчин, тэр ч байтугай туранхай хүн.

Төгсгөлд нь та боловсруулсан загварын дүрслэлийг зураг хэлбэрээр үүсгэж, үүний үр дүнд бий болсон бүтээлийг бодит хэлбэрээр судалж болно.

Шинэ материалын сонголтуудыг суулгаж байна

Хэрэв хэрэглэгч тусдаа сайтаас бэлэн материалыг татаж авсан бол түүнийг загварт ашиглаж болно. Жишээлбэл, хувцас нь өөр өөр өргөтгөлтэй хэд хэдэн файлаас бүрддэг. Хөтөлбөрийг шинэ объект руу нэвтрэхийн тулд та эдгээр файлуудыг MakeHuman\v1\data\clothes замын дагуух тодорхой хавтсанд хийх хэрэгтэй. Үүний дараа "Материал" хэсэгт шинэ объектууд програмд ​​гарч ирнэ.

Тун удалгүй MakeHuman-ийг орос хэл дээр нутагшуулах болсон. Үүнийг өөрчлөхийн тулд та тохиргоон дахь Хэл рүү очиж шаардлагатай параметрийг сонгох хэрэгтэй. Програмыг дахин эхлүүлсний дараа интерфейс өөрчлөгдөнө.

3D анимэ бүтээх тод боломжууд нь бүтээлч байдлын бараг хязгааргүй цар хүрээг нээж өгдөг. MakeHuman-ийг энгийн 3D тоглоом бүтээхэд идэвхтэй ашигладаг. Хөтөлбөрт 3D хөдөлгөөнт дүрсийг нэгтгэх механизм нь үүнд тусалдаг.

MakeHuman нь бусад ижил төстэй хэрэгслүүд рүү өгөгдөл дамжуулахыг дэмждэг. Жишээлбэл, та загварыг IClone Studio руу экспортлох боломжтой.

Хөтөлбөр нь өөрийн гэсэн том нийгэмлэгтэй. Үүнээс та олж мэдэх боломжтой сүүлийн мэдээ, үүссэн асуудлыг шийдэх, эсвэл үс, хувцас гэх мэт дууссан объектыг олох. Энэ нь анхлан суралцагчдад MakeHuman-ийг хурдан ашиглахад тусалдаг.

Дүгнэлт

MakeHuman компьютер дээр анимэ дүр бүтээх програм нь үнэ төлбөргүй, мөн нөөцөд харьцангуй энгийн байдаг. Хувийн компьютерЭнэхүү програм нь шинэхэн хөгжүүлэгчид болон энгийн хэрэглэгчдийн дунд, мэргэжлийн мэргэжилтнүүдийн дунд маш их алдартай болох боломжийг олгосон.



Ачааж байна...
Топ