Çdo zhvillues përballet periodikisht me nevojën për të kërkuar programe të reja për të rritur efikasitetin e aktiviteteve të tyre, për të thjeshtuar zgjidhjen e problemeve të përditshme ose për të mbajtur njohuri të reja. Por për disa arsye, pak njerëz mendojnë se një vegël xhepi mund të jetë gjithashtu e dobishme si për ndarjen me një kompjuter ashtu edhe për modifikime në distancë. Më poshtë do të gjeni disa aplikacione që me siguri do ta bëjnë ditën tuaj të punës më produktive. Nëse thjesht po zhyteni në zhvillimin e uebit, ju rekomandojmë ta bëni atë në tonin.
Diagrami DrawExpress
Një mjet i këndshëm dhe shumë i dobishëm për krijimin e grafikëve, grafikëve dhe informacioneve të tjera vizuale. Ekziston një version falas, kështu që para se të blini për një shumë simbolike prej 299 rubla, mund të vlerësoni plotësisht avantazhet e tij.
DroidEdit
Siç sugjeron emri, është një redaktues teksti për kontrollimin dhe modifikimin e kodit në lëvizje. Këtu mund të gjeni theksimin standard të të dhënave, blloqeve dhe operacioneve, aftësinë për të kërkuar dhe zëvendësuar, si dhe "çelësat e nxehtë" për navigim të shpejtë. DroidEdit të trajnuar në gjuhë duke përfshirë C++, Java, Ruby dhe shumë të tjera. Ekziston një version falas dhe një version Pro për 149 rubla.
CppDroid - C/C++ IDE
Në thelb njësoj si DroidEdit, por ky aplikacion funksionon me një grup të zgjedhur gjuhësh, përmban paketa mostrash (përfshirë trajnimin) dhe mbështet DropBox, i cili është jashtëzakonisht i dobishëm për të punuar larg punës.
Tastierë programuesi
Çdo person në botën e TI-së e njeh këtë ndjenjë kur në një tablet ose pajisje celulare nuk keni vërtet në dorë CTRL dhe ALT të mirë të vjetër (nëse vetëm për shkak të problemit të kopjimit në një shfletues standard). do t'ju vijë në ndihmë Tastierë programuesi, këtu keni të gjithë butonat dhe ndihmën aktive të T9 në shkrimin e programeve. Si një alternativë mund të konsideroni Tastiera e Hakerit.
ndihmës
Gjithçka është e thjeshtë këtu - një aplikacion Android për . Karakteristika kryesore është se funksionon me DropBox, domethënë, ju mund të ndërveproni me kompjuterin tuaj, të bëni ndryshime dhe të ngarkoni përsëri. Të gjitha funksionet e nevojshme si kontrollimi i gabimeve, rifaktorimi, plotësimi i kodit janë në vend. Për versionin e paguar do të duhet të paguani pothuajse 590 rubla, por, për fat të mirë, mund të kontrolloni të gjitha dyshimet tuaja në versionin falas. Përveç kësaj, ekziston ndihmës për të punuar me ueb.
TeamViewer
Për ata që kanë dyshime serioze për komoditetin dhe cilësinë e aplikacioneve të telefonit celular, ekziston një mjet mjaft i dobishëm për kontrollin në distancë të një kompjuteri pune. Pa u lidhur me një karrige, do të keni akses në skedarët dhe dosjet e nevojshme kudo në botë dhe gjithashtu do të jeni në gjendje të administroni serverët. Dhe e gjithë kjo është absolutisht falas.
Binar i Llogaritësit të Programuesve
Një kalkulator i rregullt "programuesi", i pajisur si me funksione matematikore ashtu edhe me konvertim. Si një alternativë mund të konsideroni Llogaritësi i programuesit - Këtu ka edhe funksione logjike.
Zgjedhësi i ngjyrave
Një aplikacion i dobishëm për ata, profesioni i të cilëve është të krijojnë bukuri në internet (dhe të luftojnë për çdo gjysmëton me klientin). Funksioni Zgjedhësi i ngjyraveËshtë e thjeshtë - zgjidhni të njëjtën ngjyrë dhe zbuloni vlerën e saj heksadecimal. Përveç kësaj, sigurohuni që të shkarkoni Fontest- Në të njëjtën kohë, zgjidhni një font.
WordPress për Android
Për ata që krijojnë faqe interneti, nuk ka nevojë të shpjegojmë se çfarë bën ky aplikacion. Për të tjerët, vërejmë se me ndihmën e tij mund të modifikoni shënimet në burimin tuaj, t'i shtoni ato dhe gjithashtu të gjurmoni statistikat. Drupal ka një aplikim të ngjashëm ( Redaktori Drupal) dhe Joomla! ( Joooid!).
Redaktori HTML i WebMaster
Redaktori i teksteve burimore të shkruara në HTML, PHP, JS, CSS me funksione të theksimit të sintezës dhe plotësimit të kodit. Përveç kësaj, ka funksione kërkimi dhe zëvendësimi, "çelësat e nxehtë" dhe redaktimi jashtëzakonisht i përshtatshëm për Zhbërje/Ribërje. Versioni falas ka prefiksin Lite dhe kufizon vetëm funksionet e plotësimit automatik (është dhënë vetëm opsioni më i dukshëm) dhe pamjen paraprake. Versioni i plotë do të kushtojë 199 rubla.
Paç fat!
Për ata që duan të kuptojnë zhvillimin e uebit, ne rekomandojmë profesionin "" nga GeekBrains.
Mirë se vini në seksionin ku mblidhen mësimet mbi programimin në platformën Android SDK si për fillestarët që planifikojnë të mësojnë programimin nga e para, ashtu edhe për zhvilluesit dhe programuesit më me përvojë që krijojnë aplikacione për Android.
Në përgjithësi, zhvillimi i aplikacioneve celulare është një proces mjaft kompleks që kërkon studim të kujdesshëm të dokumentacionit dhe kuptim të përpiktë të të gjitha proceseve. Kjo do t'ju ndihmojë të kuptoni se si të krijoni vetë një program, përmes vetë-mësimit dhe zotërimit gradual të platformës Android SDK ose të ngjashme.
Nëse sapo po filloni udhëtimin tuaj në shkrimin e programeve për Android, duhet të filloni me Android SDK. Në këtë artikull, ne shikojmë në detaje se çfarë nevojitet për të ndërtuar një projekt të plotë, çfarë duhet të shkarkohet dhe instalohet për të vendosur një mjedis zhvillimi të plotë.
Ju gjithashtu duhet të kuptoni se procesi i ndërtimit të aplikacioneve është kryer, kjo përshkruhet në manualin përkatës.
Stetho: një platformë e re korrigjimi për krijimin e aplikacioneve Android
Sekreti i rritjes në Facebook është investimi në mjete të shkëlqyera. Në shkallën tonë, ne përpiqemi të kemi në dispozicion mjete që lejojnë inxhinierët jo vetëm të zbulojnë shpejt problemet dhe t'i rregullojnë ato, por gjithashtu të ndihmojnë një model sjelljeje të lëvizë me efikasitet përmes një baze të madhe kodi.
Por çfarë ndodh me platformën Android? Sot po prezantojmë një platformë të re të fuqishme me burim të hapur për korrigjimin dhe shkrimin e programeve për Android të quajtur Stetho. Me të, zhvilluesit mund të zhbllokojnë akses të pasur dhe të përshtatshëm në të dhëna.
A e dini se si të bëheni programues Android në vetëm 8 muaj dhe të fitoni të paktën 100,000 rubla në muaj, duke punuar nga shtëpia dhe duke udhëtuar pafund? Dëshironi të hapni biznesin tuaj dhe të jeni të respektuar dhe vlerësuar nga të gjithë?
Atëherë unë dua t'ju paralajmëroj deri diku që të mos përpiqeni të edukoni veten duke përdorur kurse të shumta të paguara në internet, të cilat shumë shpesh mashtrojnë pinjollët. Nëse jeni të interesuar për optimizimin e motorëve të kërkimit, dizajnin dhe programimin e faqeve në internet, atëherë duhet të kuptoni një gjë të thjeshtë...
Së pari, të gjitha komentet janë si "Kam shitur CD në tranzicion, por pasi bleva akses në leksione mbi trurin e Geek, pas 3 muajsh punë të palodhur u bëra programues. Djema, gjëja kryesore është të besoni!” shkruar nga copywriters. Së dyti, asnjë nga shitësit e kurseve nuk do t'ju paralajmërojë se çfarë niveli njohurish duhet të keni tashmë për të filluar trajnimin. Ka shumë mundësi që të hapni tekstet dhe... të mos kuptoni as si ta instaloni programin për të krijuar kod. Dhe paratë tuaja nuk do t'ju kthehen.
Ata thonë se e njëjta faqe interneti Java rush, ku Java mësohet si lojë dhe në një mënyrë mjaft kaotike, mund të ketë ndonjë përfitim, por me kusht që ju tashmë... këtu do të kërkoj një minutë, të dini gjuhë të tjera programimi. Sa vite duhen për të mësuar Java tërësisht? Një programues profesionist, i shkolluar në institut, më tha se shkruan në të dhe vazhdon ta mësojë për 5 vjet, por ende nuk e ka përvetësuar në mënyrë të përsosur. Ai tashmë ka biznesin e tij të vogël pas vetes, njohuri të disa gjuhëve të tjera, shumë projekte të përfunduara dhe vazhdon të mësojë Java!
Aftësitë kryesore:
Njohuri të Java Core
Njohuri të Android SDK
Eksperiencë në IntelliJ IDEA, Eclipse, Android Studio
Përvoja në zhvillimin e aplikacioneve Android në Java
Eksperiencë me XML, JSON, HTTP, priza
Njohuri të API-së së Android, të kuptuarit e arkitekturës së Android, ndërfaqen e përdoruesit, menutë, dialogët, burimet, logcat, MVC
Synimet, fragmentet, ofruesit e përmbajtjes, marrësit e transmetimit, Google Maps, miniaplikacionet, telefonia, sensorët, bluetooth, grafika dhe animacioni
SQLite, Web, Concurrency
Njohuri themelore me versionin më të fundit të udhëzuesve Android
Kuptimi i veçorive të një aplikacioni celular në kushtet e një sinjali të dobët komunikimi
Njohuri të sigurta të modeleve bazë të dizajnit
Qasje kreative ndaj detyrave të caktuara
Aftësia për të shkruar kod të pastër dhe për të krijuar dhe përdorur saktë testet e njësisë
Aftësi dhe dëshirë për të fituar aftësi të reja dhe për të zotëruar teknologji të reja
Aftësia për të kuptuar shpejt kodin e dikujt tjetër nëse është e nevojshme
Por sa para premtojnë për trurin Geek në fund. Kjo do të thotë, ata sigurojnë që shumica prej jush do ta marrin këtë shumë tashmë gjatë procesit të trajnimit:
Programues Android - 100,000 rubla
Zhvilluesi celular - 130,000 rubla
Zhvilluesi i uebit - 100,000 rubla
Programues Java - 110,000 rubla
Zhvillimi i aplikacioneve celulare për Android (Niveli 1, fillestar):
A jeni tashmë të sigurt në programimin në një ose më shumë gjuhë dhe dëshironi të zhvilloni aplikacione për Android? Sot është një profesion shumë prestigjioz dhe i paguar mirë, i cili është në kulmin e popullaritetit. Megjithatë, për t'u bërë një zhvillues i mirë, duhet të mësoni se si të shkruani aplikacione me cilësi të lartë dhe funksionale. Me përfundimin e këtij kursi, ju do të fitoni aftësi praktike në krijimin e aplikacioneve dhe do të përdorni në mënyrë efektive aftësitë dhe burimet e platformës Android.
Le të themi se ëndërroni të bëheni programues. Ti vjen dhe thua:
— Regjistrohu për të studiuar si programues Android!
Dhe ata ju përgjigjen:
- Jo akoma. Epo atëherë, shkruajeni në Java SE8, dhe vetëm atëherë...
— A e njihni C dhe C++?
- Uh... Jo.
- Regjistrohu në C!
- Nëse dini bazat e programimit dhe bazat e të dhënave dhe keni trajnime ekuivalente...
Kjo do të thotë që përpara kursit të programimit Android, do t'ju duhet të ndiqni edhe 3-5 kurse të ndryshme. Dhe pasi të kaloni, tashmë mund të regjistroheni për të 6-ën. Ju lutemi vini re, ky është vetëm niveli i parë, fillestar. Nuk flitet fare për ndonjë punësim në gjashtë muaj apo një vit si “programues Android”.
- Tutorial
Përshëndetje. Sot hasa në një postim në lidhje me një kurs programimi për Android në faqen e internetit të Fondacionit Linux, dhe së bashku me të, shumë komente që do të doja të shihja një përkthim të këtyre mësimeve. Që tani, pas katër vitesh zhvillimi për mikrokontrolluesit, kam filluar të studioj programim për pajisje celulare, në të njëjtën kohë vendosa të përkthej pjesën e parë të mësimit.
Programimi Android për fillestarët. Pjesa 1
Telefonat inteligjentë dhe tabletët Android gjenden gjithnjë e më shumë në çantat dhe xhepat tanë, dhe programimi Android po bëhet gjithashtu më i popullarizuar. Është një platformë e shkëlqyer zhvillimi - API është i dokumentuar mirë dhe i lehtë për t'u përdorur, dhe është thjesht argëtuese të krijosh diçka që mund ta ekzekutosh në telefonin inteligjent. Fillimisht, mund të bëni pa të duke krijuar dhe testuar kodin duke përdorur një emulator në PC-në tuaj Linux. E para e një prezantimi me dy pjesë shpjegon se si të krijoni një aplikacion të thjeshtë kohëmatës dhe ju jep një hyrje në API të Android. Kursi supozon një kuptim bazë të Java, XML dhe teknologjive të programimit, por gjithsesi ndjehuni të lirë të provoni edhe nëse keni një kuptim shumë të paqartë të tij.Fillimi dhe mjedisi i zhvillimit
Pak për versionet: versioni i fundit i Android është 4.2 (Jelly Bean), por, siç mund ta shihni nga ky grafik, ai nuk është ende i përhapur. Është më mirë të filloni të zhvilloni në një nga versionet: 4.0 (Sandwich me akullore) ose 2.3 (Gingerbeard), veçanërisht pasi versionet e Android janë të përputhshëm me të pasmet (d.m.th. kodi juaj për versionin 2.3 do të funksionojë në 4.2) dhe Aplikacionet e zhvilluara për një version të mëvonshëm nuk do të funksionojë gjithmonë në një më të vjetër. Kodi i paraqitur këtu duhet të funksionojë në versionet 4.0 dhe 2.3.Mënyra më e lehtë për të marrë një mjedis zhvillimi është të instaloni paketën Android, të cilën mund ta shkarkoni. Gjithashtu do t'ju duhet JDK 6 (jo vetëm JRE). Mos harroni se Android nuk është i pajtueshëm me gcj. Nëse tashmë po përdorni Eclipse ose një IDE tjetër, atëherë mund të provoni ta konfiguroni për Android. Si ta bëni këtë është përshkruar. Tani krijoni një projekt të quajtur Countdown duke përdorur Eclipse, ose nga linja e komandës. I vendosa cilësimet në BuildSDK 4.0.3 dhe minimale SDK 2.2, dhe (në Eclipse) përdora shabllonin BlankActivity.
Projekti im i parë për Android: ndërfaqe
Programi ynë i parë për Android do të jetë një kohëmatës që tregon një numërim mbrapsht nga 10 sekonda pas shtypjes së një butoni. Para se të shkruajmë kodin, duhet të krijojmë një ndërfaqe - çfarë do të shohë përdoruesi kur të nisë aplikacionin tonë. Ju duhet të hapni res/layout/activity_countdown.xml dhe të krijoni një shabllon XML - duke përdorur redaktuesin Eclipse ose një redaktues teksti/XML, shkruani sa vijon:Kushtojini vëmendje vargut /start dhe vargut /__00_30. Vlerat e tyre do të vendosen në res/values/strings.xml:
Kjo është një mënyrë e zakonshme për të aksesuar burimet në Android: është më mirë të përdorni referenca të variablave të vargut sesa vargjet e koduara.
Projekti im i parë Android: kodi
Tani le të hapim skedarin CountdownActivity.java në redaktues - dhe ne jemi gati të shkruajmë kodin për aplikacionin tonë. Ju duhet të shihni një "cung" të gjeneruar automatikisht për metodën onCreate(). Ai thirret gjithmonë sapo të krijohet objekti Activity dhe ju mund të vendosni çdo funksion në të që duhet të ekzekutohet kur të fillojë aplikacioni. (Eclipse mund të krijojë gjithashtu një metodë të zbrazët onCreateOptionsMenu(), por ne do ta injorojmë atë për momentin.) Futni kodin e mëposhtëm:Klasa publike CountdownActivity zgjeron Aktivitetin ( int final statik privat MILLIS_PER_SECOND = 1000; int final statik privat SECONDS_TO_COUNTDOWN = 30; privat TextView countdownDisplay; kohëmatës privat i CountDownTimer; @Override public void onCreateInstancetved (SuperCreate.Create. hëngri); setContentView (R .layout.activity_countdown); countdownDisplay = (TextView) findViewById(R.id.time_display_box); Button startButton = (Button) findViewById(R.id.startbutton); startButton.setOnClickListener(lickListener i ri (lickListenernC) Shiko pamjen) ( provo ( showTimer(SECONDS_TO_COUNTDOWN * MILLIS_PER_SECOND); ) catch (NumberFormatException e) ( // metoda injoron hyrjen e pavlefshme (jo numër të plotë) dhe pret // për diçka që mund të përdorë) ))); ) )
Ju mund të shihni se sa e lehtë ishte krijimi i projektit tonë të parë: API Android përfshin një CountDownTimer që ne mund ta përdorim. Ne e deklaruam atë dhe fushën e shfaqjes së numërimit mbrapsht si veti private të klasës Activity. Në metodën onCreate(), ne përdorëm metodën setContentView për të përfshirë shabllonin tonë XML. Kjo sintaksë R.foo.bar është mënyra standarde për të hyrë në burimet XML në Android dhe ne do ta shohim atë shumë herë.
findViewById është një metodë tjetër që do ta përdorni shpesh. Këtu ai kthen referenca në fushën e daljes së kohëmatësit dhe butonin Start të përshkruar në shabllonin XML. Për një buton, në mënyrë që të mund të përpunojmë klikimin e tij, duhet të specifikohet një "përgjues" OnClickListener dhe metoda e tij onClick(). Këtu thjesht thërret metodën showTimer() me numrin e dhënë të milisekondave (tani është i koduar në kod).
Pra, çfarë bën showTimer():
private void showTimer(int countdownMillis) ( if(timer != null) ( timer.cancel(); ) timer = new CountdownTimer(countdownMillis, MILLIS_PER_SECOND) ( @Override void public onTick(long millisUntilFinished) (countingdownTimer(countdownTextn) : " + millisUntilFinished / MILLIS_PER_SECOND); ) @Override public void onFinish() ( countdownDisplay.setText("KABOOM!"); ) ).start(); )
Klasa CountDownTimer bën pothuajse të gjithë punën për ne, gjë që është shumë e bukur. Në fillim kontrollojmë nëse kohëmatësi ekziston tashmë dhe, nëse ekziston, e rivendosim atë. Më pas, ne krijojmë një kohëmatës të ri me numrin e caktuar të milisekondave për numërim mbrapsht (nga parametri i metodës showTimer()) dhe me numrin e caktuar të milisekondave ndërmjet intervaleve të numërimit mbrapsht. Kur të ketë kaluar koha ndërmjet intervaleve, thirret metoda onTick().
CountDownTimer është një klasë abstrakte dhe metodat __onTick() dhe __onFinish() duhet të zbatohen në nënklasën e saj. Ne anashkalojmë metodën onTick(), e cila zvogëlon numrin e daljes me një pas çdo intervali, dhe metodën onFinish(), e cila shfaq një mesazh kur numërimi mbrapsht ka përfunduar. Pastaj start() fillon kohëmatësin.
Duke përdorur komandën "Run" në Eclipse, mund të ekzekutoni aplikacionin e krijuar, i cili automatikisht do të nisë emulatorin Android. Shikoni dokumentacionin e Android nëse doni të dini më shumë rreth
Një aplikacion i përshtatshëm informacioni për Android që do t'u lejojë koduesve fillestarë të mësojnë bazat e gjuhës së zgjedhur të programimit. Ky program falas është një referencë mjaft e plotë për zhvillimin e Java. Këtu është një proces instalimi plotësisht i detajuar, si dhe funksionet dhe modelet kryesore të përdorura në proces. Mësoni gjithçka që ju duhet të kuptoni dhe zotëroni për t'u bërë një kodues produktiv Java.
Funksionale:
- Aplikacioni është krijuar në formën e një libri referues të përshtatshëm Android, në të cilin gjithçka është e ndarë në kategori dhe mësime. Kjo do t'ju lejojë të kaloni lehtësisht midis artikujve të informacionit dhe të krijoni me lehtësi faqeshënues. Për më tepër, ka futje të kodit të programit që tregojnë qartë se si formohet kjo ose ajo gjendje. Më poshtë shkruhet në detaje se cila linjë është përgjegjëse për çfarë. Kështu, mësimi i bazave të kodimit është mjaft i thjeshtë dhe interesant.
Kontrolli:
- Për të punuar me librin e referencës në këtë program Android, thjesht zgjidhni kategorinë e dëshiruar në meny dhe më pas mësimin. Pas kësaj, përdoruesi do të dërgohet në artikullin e plotë me të gjitha imazhet, kodin dhe komentet. Kjo është shumë e përshtatshme, pasi gjithçka është në dorë dhe lehtësisht e arritshme brenda materialit që studiohet. Softueri ka gjithçka që ju nevojitet për një fillim të shpejtë dhe vazhdim aktiv të trajnimit në këtë drejtim.
Rëndësia:
- një program interesant, i dizajnuar bukur që lejon edhe përdoruesit fillestar të përfshihen shpejt në zhvillimin e aplikacioneve për platformat celulare. Ka gjithashtu shumë lidhje me materiale shtesë, të cilat do t'ju lejojnë të shkoni përtej këtij libri referimi dhe të mësoni hollësitë shtesë të gjuhës.
Dekor:
- Programi ka një pamje strikte, koncize, në të cilën informacioni është i strukturuar dhe dizajnuar për të përcjellë një artikull të dobishëm. Materiali është paraqitur shumë qartë, veçanërisht për fillestarët. Në krye të ekranit ka një menu për kalimin e shpejtë midis seksioneve.
Veçoritë:
Ndërfaqe miqësore për përdoruesit
Dizajn i bukur
Informacion i dobishëm
Struktura e shkëlqyer e mësimit
Disponueshmëria e kodit
Lidhje me burime shtesë
konkluzioni:
- një libër referimi i dobishëm për Android, i cili përmban materialet, artikujt dhe shembujt e nevojshëm të nevojshëm për një fillim të shpejtë dhe të sigurt në zhvillimin e aplikacioneve Android.