กระทรวงคมนาคมของสหพันธรัฐรัสเซีย
กรมสื่อสารมวลชน
KRSNOYARSK สถาบันการขนส่งทางรถไฟ - สาขาของ GOI VPO "มหาวิทยาลัยการสื่อสารแห่งรัฐ IRKUTSK"
หลักสูตรวิทยาศาสตร์สารสนเทศ
หนังสือเรียนสำหรับนักศึกษาวิศวะ
ครัสโนยาสค์ 2012
UDC 681.3.06 บีบีเค 32-973-01
Egorushkin, I.O. หลักสูตรการบรรยายเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ส่วนที่ 1: หนังสือเรียน/I.O. เอโกรุชกิน ครัสโนยาสค์: สถาบันการขนส่งทางรถไฟครัสโนยาสค์ - สาขาของสถาบันการศึกษาแห่งรัฐด้านการศึกษาวิชาชีพขั้นสูง "มหาวิทยาลัยการขนส่งแห่งรัฐอีร์คุตสค์", 2555 79 หน้า: ป่วย
มีการนำเสนอหลักสูตรการบรรยายด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ 1 ภาคการศึกษาซึ่งพัฒนาตามมาตรฐาน FEPO รวมถึงโมดูลทางวินัยต่อไปนี้:
ก) แนวคิดของข้อมูล ลักษณะทั่วไปกระบวนการรวบรวม ส่ง ประมวลผล และจัดเก็บข้อมูล
b) วิธีการทางเทคนิคสำหรับการดำเนินการกระบวนการข้อมูล ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
c) ซอฟต์แวร์สำหรับการนำกระบวนการข้อมูลไปใช้ d) เทคโนโลยีสารสนเทศ: (ข้อความและ
ข้อมูลแบบตาราง)
หลักสูตรการบรรยายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการเรียนรู้ส่วนทฤษฎีของสาขาวิชา "สารสนเทศ" (หลักสูตรบรรยาย) โดยนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ คู่มือนี้ประกอบด้วยการบรรยายเก้าบทสำหรับโปรแกรมภาคการศึกษาที่ 1 ซึ่งพัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของมาตรฐาน FEPO
อิลลินอยส์ 15. บรรณานุกรม : 3 เรื่อง
ผู้วิจารณ์: Gaidenok N.D. – วิทยาศาสตรดุษฎีบัณฑิต ศาสตราจารย์ภาควิชาไฟฟ้ารถไฟ
Rogalev A.N. – Ph.D., รองศาสตราจารย์, ภาควิชาการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และสารสนเทศ, IGURE SFU
จัดพิมพ์โดยการตัดสินใจของสภาระเบียบวิธีของ KrIZhT
© สถาบันการขนส่งทางรถไฟครัสโนยาสค์ - สาขาของสถาบันการศึกษาแห่งรัฐด้านการศึกษาวิชาชีพขั้นสูง "มหาวิทยาลัยขนส่งแห่งรัฐอีร์คุตสค์", 2555
© และเกี่ยวกับ เอโกรุชกิน, 2012
การบรรยาย 1. ข้อมูลและการนำเสนออย่างเป็นทางการ................................ |
|
1.1.ข้อความ ข้อมูล สัญญาณ.................................... |
|
1.2. มาตรการและหน่วยการนำเสนอการวัดและการจัดเก็บข้อมูล................... |
|
1.3.ประเภทและคุณสมบัติของข้อมูล................................................ ............................................................ .. |
|
การบรรยายครั้งที่ 2 ลักษณะทั่วไปของกระบวนการรวบรวม |
|
การประมวลผล การส่ง และการสะสมข้อมูล................................ |
|
2.1.การวัดผลข้อมูล................................................ ....... ........................................... ............ ...... |
|
2.2.การรับรู้ข้อมูล................................................ ....... ........................................... ............ .... |
|
2.3.การรวบรวมข้อมูล............................................ ....... ........................................... ................ ............ |
|
2.4. การถ่ายโอนข้อมูล............................................ ...... ................................................ ............ ......... |
|
2.5.การประมวลผลข้อมูล............................................ ...... ................................................ ............ ...... |
|
ข้อมูลและพื้นฐานทางลอจิคัลของคอมพิวเตอร์................................................ ........ |
|
2.6.ระบบตัวเลข................................................ ...... ................................................ ............ ............. |
|
2.7. ระบบตัวเลขตำแหน่ง.................................. ............... ................................... . |
|
การบรรยายครั้งที่ 3 ข้อมูลและพื้นฐานทางลอจิคัลของคอมพิวเตอร์ |
|
3.1.ระบบตัวเลข (จบ).................................. ...... ........................................... |
|
3.1.1. ระบบไบนารี่การคำนวณที่ตายแล้ว........................................................................... |
|
3.1.2. ระบบเลขตำแหน่งอื่นๆ.................................................... |
|
3.1.3. ระบบจำนวนผสม..................................................................... |
|
สารสนเทศเป็นวิทยาศาสตร์.............................. ................................................................ ... |
|
3.2 สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นวิทยาศาสตร์...................................... ............ .............. |
|
3.3 ประวัติโดยย่อของการพัฒนาวิทยาการคอมพิวเตอร์........................................ ............ .......................... |
|
3.4. แนวคิดของสังคมสารสนเทศ............................................ .......... ........................... |
|
3.5.เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของรายวิชา “สารสนเทศ”......................................... ................ ...................................... ... |
|
การบรรยายที่ 4. คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการประมวลผลข้อมูล................. |
|
4.1. ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาคอมพิวเตอร์............................................ ........ .......................................... ............ ...... |
|
4.2. ลักษณะสำคัญของคอมพิวเตอร์.................................. ............................................................ |
|
4.3. การจำแนกประเภทของคอมพิวเตอร์.................................. ....... ........................................... ............ .......... |
|
การบรรยายครั้งที่ 5 คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการประมวลผลข้อมูล |
|
(จบ)................................................ ................................................ ...... ............ |
|
5.1. หลักการทั่วไปของการสร้างคอมพิวเตอร์สมัยใหม่.......................................... .......... ...... |
|
5.2.ซอฟต์แวร์และฟังก์ชันคอมพิวเตอร์................................................ ........ .......... |
|
5.3 องค์ประกอบและวัตถุประสงค์ขององค์ประกอบหลักของพีซีคุณลักษณะของพวกเขา................................ . |
|
5.3.1. ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับพีซีและการจำแนกประเภท .......................................... |
|
5.3.2. บล็อกไดอะแกรมของพีซี............................................................................... |
|
5.3.3. อุปกรณ์พีซีภายนอก............................................................................ |
|
5.3.4. อุปกรณ์เก็บข้อมูลพีซี................................................................ |
การบรรยาย 6. ระบบปฏิบัติการ |
|
สภาพแวดล้อมการทำงานของ WINDOWS .............................................. ..................... |
6.1.ระบบปฏิบัติการ MSDOS............................................ ....... ........................................ |
|
6.2.นอร์ตันคอมมานเดอร์ เชลล์................................................ ...... ........................................... |
|
6.3 กลไกทางเทคโนโลยีพื้นฐานของ Windows................................................ .......... ....... |
|
6.4.การสร้างวัตถุ การจัดการวัตถุ คุณสมบัติของวัตถุ................................ |
|
6.5.การนำทางผ่านระบบไฟล์การดำเนินการกับไฟล์การค้นหาไฟล์ |
|
การกำหนดค่าพารามิเตอร์ระบบปฏิบัติการ................................................ ...................... . |
|
6.6 ภาพรวมของแอพพลิเคชั่น Windows |
|
6.7.โปรแกรมบำรุงรักษาดิสก์การเก็บข้อมูลโปรแกรม- |
|
ผู้จัดเก็บ................................................ ....... ........................................... ................ ................................... |
|
6.8.เชลล์ FarManager............................................ ...... ................................................ ............ ........ |
การบรรยายครั้งที่ 7 ซอฟต์แวร์ประมวลผลข้อมูล56
การบรรยายครั้งที่ 8 ซอฟต์แวร์ประมวลผลข้อมูล
(จบ)................................................ ................................................ ...... ............ |
|
8.1.โปรแกรมการสมัคร............................................ ...... ................................................ ............ .... |
|
8.2.ระบบการเขียนโปรแกรม................................................ ...... ........................................... |
|
8.3.การจัดประเภทซอฟต์แวร์................................................ ...... ............ |
|
8.4. PPP ที่มุ่งเน้นปัญหา................................................ ........ ................................... |
|
8.5.Integrated IFR............................................ ...... ................................................ ............ ...... |
|
การบรรยายครั้งที่ 9 พื้นฐานของการประมวลผลข้อความและตาราง |
|
ข้อมูล................................................. .. ................................................ ........ ........ |
|
9.1.โปรแกรมประมวลผลข้อความ Microsoft Word............................................ ........ ........................... |
|
9.1.1. การเริ่มและปิด Word............................................................. |
|
9.1.2. เมนูหลักและแถบเครื่องมือ......................................................... |
|
9.1.3. การเปิดและบันทึกเอกสาร............................................................. |
|
9.1.4. การจัดรูปแบบเอกสาร.......................................................................... |
|
9.1.5. การพิมพ์เอกสาร................................................................................................ |
|
9.2.ตัวประมวลผลสเปรดชีต MicrosoftExcel............................................ ....... ........................... |
|
9.2.1. ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสเปรดชีต...................................................... |
|
9.2.2. อินเทอร์เฟซสเปรดชีต MS Excel ความแตกต่างหลัก |
|
ระหว่าง Word และ Excel ........................................... ..... ........................................... .......... ....... |
|
วรรณกรรม................................................. ................................................ ...... .......... |
การบรรยาย 1. ข้อมูลและรูปแบบการนำเสนอ
แนวคิดเรื่องข้อมูลเป็นแนวคิดพื้นฐานในวิทยาการคอมพิวเตอร์ กิจกรรมใดๆ ของมนุษย์คือกระบวนการรวบรวมและประมวลผลข้อมูล การตัดสินใจตามข้อมูลนั้นและนำไปปฏิบัติ ด้วยการเสด็จมา วิธีการที่ทันสมัย เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ข้อมูลเริ่มทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ใน ในด้านวิทยาศาสตร์ ข้อมูลถือเป็นแนวคิดหลักที่ไม่อาจนิยามได้ โดยสันนิษฐานว่ามีผู้ขนส่งข้อมูล แหล่งข้อมูล ผู้ส่งข้อมูล เครื่องรับ และช่องทางการสื่อสารระหว่างแหล่งที่มาและผู้รับ แนวคิดด้านสารสนเทศถูกนำมาใช้ในทุกด้าน ทั้งวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วัฒนธรรม สังคมวิทยา และชีวิตประจำวัน การตีความองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดข้อมูลโดยเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับวิธีการของวิทยาศาสตร์เฉพาะ วัตถุประสงค์ของการศึกษา หรือเพียงตามความคิดของเรา
คำว่า "ข้อมูล" มาจากภาษาลาติน - คำอธิบายการนำเสนอการรับรู้ พจนานุกรมสารานุกรม (M.: Sov. Encyclopedia, 1990) กำหนดข้อมูลในวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์: เริ่มแรก - ข้อมูลที่ส่งโดยผู้คนด้วยวาจา, เป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวิธีอื่น ๆ (โดยใช้สัญญาณธรรมดา, วิธีการทางเทคนิค ฯลฯ ); ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 20 - แนวคิดทางวิทยาศาสตร์ทั่วไปซึ่งรวมถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้คนและผู้คน
และ การแลกเปลี่ยนสัญญาณในสัตว์และพืชโลกโดยอัตโนมัติ (การถ่ายทอดลักษณะจากเซลล์หนึ่งไปอีกเซลล์หนึ่งจากสิ่งมีชีวิตหนึ่งไปยังอีกสิ่งมีชีวิตหนึ่ง)
มีคำจำกัดความที่แคบกว่าในเทคโนโลยี โดยแนวคิดนี้รวมถึงข้อมูลทั้งหมดที่เป็นเป้าหมายของการจัดเก็บ การส่งผ่าน และการเปลี่ยนแปลงของข้อมูล
คำจำกัดความทั่วไปส่วนใหญ่เกิดขึ้นในปรัชญา โดยที่ข้อมูลถูกเข้าใจว่าเป็นเพียงภาพสะท้อนของโลกแห่งความเป็นจริง ข้อมูลในฐานะหมวดหมู่ปรัชญาถือเป็นคุณลักษณะอย่างหนึ่งของสสารซึ่งสะท้อนถึงโครงสร้างของสสาร
ใน ชุดวิวัฒนาการสสาร → พลังงาน → ข้อมูล แต่ละรายการ
การปรากฏของสสารครั้งต่อไปแตกต่างจากครั้งก่อนตรงที่ผู้คนจะรับรู้ แยก และใช้มันในรูปแบบบริสุทธิ์ได้ยากขึ้น มันเป็นความยากลำบากในการระบุอาการต่างๆ ของสสารที่อาจกำหนดลำดับความรู้เกี่ยวกับธรรมชาติที่ระบุโดยมนุษยชาติ
1.1. ข้อความ ข้อมูล สัญญาณ
กับ แนวคิดของข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับแนวคิดต่างๆ เช่น สัญญาณ ข้อความ และ
สัญญาณ (จากสัญลักษณ์ภาษาละติน - เครื่องหมาย) คือกระบวนการใด ๆ ที่นำข้อมูล
การนำเสนอข้อมูลมีสองรูปแบบ – ต่อเนื่องและไม่ต่อเนื่อง เนื่องจากสัญญาณเป็นพาหะของข้อมูล กระบวนการทางกายภาพที่มีลักษณะหลากหลายจึงสามารถใช้เป็นกระบวนการหลังได้
ข้อมูลถูกแสดง (สะท้อนกลับ) ด้วยค่าของพารามิเตอร์ตั้งแต่หนึ่งพารามิเตอร์ขึ้นไปของกระบวนการทางกายภาพ หรือการรวมกันของพารามิเตอร์หลายตัว
สัญญาณจะเรียกว่าต่อเนื่องถ้าพารามิเตอร์ภายในขีดจำกัดที่ระบุสามารถรับค่ากลางใดๆ ได้ สัญญาณเรียกว่าไม่ต่อเนื่องหากพารามิเตอร์ภายในขีดจำกัดที่ระบุ สามารถรับค่าคงที่บางอย่างได้
ข้อความคือข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบเฉพาะและตั้งใจที่จะส่ง
จากมุมมองเชิงปฏิบัติ ข้อมูลจะถูกนำเสนอในรูปแบบของข้อความเสมอ ข้อความแสดงข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับ แหล่งที่มาของข้อความ, โดย-
ผู้รับข้อความและช่องทางการสื่อสาร
ข้อความจากแหล่งกำเนิดไปยังผู้รับจะถูกส่งในรูปแบบวัสดุและพลังงาน (สัญญาณเสียง ไฟฟ้า แสง ฯลฯ) บุคคลรับรู้ข้อความผ่านประสาทสัมผัส ผู้รับข้อมูลในเทคโนโลยีรับรู้ข้อความโดยใช้อุปกรณ์วัดและบันทึกต่างๆ ในทั้งสองกรณี การรับข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของเวลาของปริมาณบางอย่างที่บ่งบอกถึงสถานะของผู้รับ ในแง่นี้ ข้อความแสดงข้อมูลสามารถแสดงได้ด้วยฟังก์ชัน x (t) ซึ่งแสดงลักษณะการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปในพารามิเตอร์วัสดุและพลังงานของสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่ดำเนินการประมวลผลข้อมูล
ฟังก์ชัน x (t) รับค่าจริงใด ๆ ในช่วงของการเปลี่ยนแปลงในเวลา t ถ้าฟังก์ชัน x(t) ต่อเนื่องกัน ก็จะมีความต่อเนื่อง หรือ ข้อมูลอะนาล็อกแหล่งกำเนิดซึ่งมักเป็นวัตถุธรรมชาติต่างๆ (เช่น อุณหภูมิ ความดัน ความชื้นในอากาศ) วัตถุของกระบวนการผลิตทางเทคโนโลยี (เช่น ฟลักซ์นิวตรอนในแกนกลาง ความดันและอุณหภูมิของสารหล่อเย็นในวงจรของเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ ) เป็นต้น หากฟังก์ชัน x (t) ไม่ต่อเนื่อง ข้อความข้อมูลที่บุคคลใช้จะมีลักษณะของข้อความที่ไม่ต่อเนื่อง (เช่น สัญญาณเตือนที่ส่งผ่านแสงและ ข้อความเสียงข้อความภาษาที่ส่งเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวิธีการ สัญญาณเสียง- ข้อความที่ส่งโดยใช้ท่าทาง ฯลฯ)
ในโลกสมัยใหม่ ข้อมูลมักจะได้รับการประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ ดังนั้นวิทยาการคอมพิวเตอร์จึงมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเครื่องมือ - คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์สำหรับการแปลงข้อมูลโดยดำเนินการลำดับการทำงานที่ควบคุมโดยโปรแกรม คำพ้องความหมายสำหรับคอมพิวเตอร์คือเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งมักเป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ (คอมพิวเตอร์)
ข้อมูลคือข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบที่เป็นทางการและมีไว้สำหรับการประมวลผล วิธีการทางเทคนิคตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์
ดังนั้นพร้อมทั้งข้อกำหนดการป้อนข้อมูล การประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล การเรียกค้นข้อมูล ข้อกำหนดที่ใช้การป้อนข้อมูล การประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล ฯลฯ
1.2. มาตรการและหน่วยการนำเสนอ การวัด และการจัดเก็บข้อมูล
สำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี ข้อมูลมีบทบาทเช่นเดียวกับสสารในฟิสิกส์ และเช่นเดียวกับที่สารสามารถกำหนดคุณลักษณะได้ค่อนข้างมาก (มวล ประจุ ปริมาตร ฯลฯ) ดังนั้นสำหรับข้อมูลก็มีถึงแม้จะไม่ใหญ่มากนัก แต่เป็นชุดคุณลักษณะที่เป็นตัวแทนที่ค่อนข้างดี ทั้งลักษณะของสสารและลักษณะของข้อมูลมีหน่วยวัดซึ่งช่วยให้สามารถกำหนดหมายเลขข้อมูลบางส่วนได้ - ลักษณะเชิงปริมาณของข้อมูล.
ปัจจุบันวิธีการวัดข้อมูลที่รู้จักกันดีที่สุดคือ:
ปริมาณ; เอนโทรปี; อัลกอริทึม
ปริมาตรเป็นวิธีการวัดข้อมูลที่ง่ายที่สุดและหยาบคายที่สุด การประเมินข้อมูลเชิงปริมาณที่สอดคล้องกันสามารถเรียกได้ว่าเป็นปริมาณของข้อมูล
จำนวนข้อมูลในข้อความคือจำนวนอักขระในข้อความ
เนื่องจาก ตัวอย่างเช่น หมายเลขเดียวกันสามารถเขียนได้หลายวิธี (ใช้ตัวอักษรต่างกัน):
"ยี่สิบเอ็ด" 21 11001
ดังนั้นวิธีนี้จึงมีความอ่อนไหวต่อรูปแบบการนำเสนอ (การบันทึก) ของข้อความ ในการคำนวณ ข้อมูลที่ประมวลผลและจัดเก็บทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของข้อมูล (ตัวเลข ข้อความ จอแสดงผล) จะถูกนำเสนอในรูปแบบไบนารี (โดยใช้ตัวอักษรที่ประกอบด้วยอักขระ 0 และ 1 เพียงสองตัวเท่านั้น) การกำหนดมาตรฐานนี้อนุญาตให้มีการนำหน่วยวัดมาตรฐานสองหน่วยมาใช้: บิตและไบต์ ไบต์คือแปดบิต หน่วยการวัดเหล่านี้จะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง
จำนวนข้อมูลเป็นลักษณะตัวเลขของสัญญาณที่สะท้อน ระดับความไม่แน่นอน(ความรู้ไม่สมบูรณ์) ซึ่งจะหายไปหลังจากได้รับข้อความในรูปของสัญญาณนี้ การวัดความไม่แน่นอนในทฤษฎีสารสนเทศนี้เรียกว่าเอนโทรปี จากการได้รับข้อความ หากได้รับความชัดเจนอย่างสมบูรณ์ในบางประเด็น ถือว่าได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนหรือครบถ้วนสมบูรณ์แล้ว และจำเป็นต้องได้รับ ข้อมูลเพิ่มเติมเลขที่ และในทางกลับกัน หากหลังจากได้รับข้อความแล้ว ความไม่แน่นอนยังคงเหมือนเดิม หมายความว่าไม่ได้รับข้อมูลใดๆ (ข้อมูลเป็นศูนย์)
ข้อพิจารณาข้างต้นแสดงให้เห็นว่าระหว่างแนวคิดด้านข้อมูล
ความไม่แน่นอน และทางเลือก มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด ดังนั้น,
ความไม่แน่นอนใด ๆ บ่งบอกถึงความเป็นไปได้ในการเลือก และข้อมูลใด ๆ ที่ช่วยลดความไม่แน่นอนจะลดความเป็นไปได้ในการเลือก ด้วยข้อมูลที่ครบถ้วนไม่มีทางเลือก ข้อมูลบางส่วนลดจำนวนตัวเลือก จึงช่วยลดความไม่แน่นอน
ตัวอย่าง. คนหนึ่งโยนเหรียญแล้วดูว่ามันตกลงไปด้านไหน เหรียญทั้งสองด้านเท่ากัน จึงมีความเป็นไปได้ที่ด้านใดด้านหนึ่งจะขึ้นมาเท่าๆ กัน สถานการณ์นี้มีสาเหตุมาจากความไม่แน่นอนในช่วงแรก โดยมีความเป็นไปได้สองประการ หลังจากที่เหรียญตก ความชัดเจนจะเกิดขึ้นได้อย่างสมบูรณ์ และความไม่แน่นอนจะหายไป (กลายเป็นศูนย์)
ในทฤษฎีสารสนเทศอัลกอริธึม (ส่วนของทฤษฎีอัลกอริธึม) จะมีการเสนอ วิธีการอัลกอริทึมการประเมินข้อมูลในข้อความ วิธีนี้สามารถอธิบายลักษณะโดยย่อได้ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้
ทุกคนจะยอมรับว่าคำว่า 0101...01 นั้นซับซ้อนกว่าคำว่า 00..0 และคำที่เลือก 0 และ 1 จากการทดลองคือการโยนเหรียญ (โดยที่ 0 คือแขนเสื้อ 1 คือ tail) ซับซ้อนกว่าทั้งสองอย่างก่อนหน้านี้
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างคำจากศูนย์ทั้งหมดนั้นง่ายมาก: พิมพ์อักขระตัวเดียวกัน ในการรับ 0101...01 คุณต้องมีโปรแกรมที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยซึ่งจะพิมพ์สัญลักษณ์ที่อยู่ตรงข้ามกับอันที่เพิ่งพิมพ์ออกมา ลำดับสุ่มที่ไม่มีรูปแบบใดๆ ไม่สามารถสร้างได้ด้วยโปรแกรม "สั้น" ใดๆ ความยาวของโปรแกรมที่สร้างลำดับความวุ่นวายจะต้องใกล้เคียงกับความยาวของลำดับสุดท้าย
การให้เหตุผลข้างต้นชี้ให้เห็นว่าข้อความใดๆ สามารถกำหนดคุณลักษณะเชิงปริมาณที่สะท้อนถึงความซับซ้อน (ขนาด) ของโปรแกรมที่อนุญาตให้สร้างได้
เนื่องจากมีคอมพิวเตอร์หลายเครื่องและภาษาโปรแกรมที่แตกต่างกัน ( วิธีทางที่แตกต่างงานของอัลกอริธึม) จากนั้นเครื่องคำนวณบางเครื่องจะได้รับเพื่อความแน่นอน เช่น เครื่องทัวริง และคุณลักษณะเชิงปริมาณที่สันนิษฐาน - ความซับซ้อนของคำ (ข้อความ) - ถูกกำหนดให้เป็นจำนวนขั้นต่ำของสถานะภายในของ ต้องใช้เครื่องจักรทัวริงในการทำซ้ำ นอกจากนี้ในทฤษฎีสารสนเทศอัลกอริทึมยังใช้วิธีการอื่นในการระบุความซับซ้อนอีกด้วย
1.3. ประเภทและคุณสมบัติของข้อมูล
ให้เราดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดเผยแนวคิดของข้อมูล พิจารณารายการต่อไปนี้:
ข้อมูลทางพันธุกรรม ข้อมูลทางธรณีวิทยา ข้อมูลสภาพอากาศ ข้อมูลที่เป็นเท็จ (ข้อมูลบิดเบือน); ข้อมูลครบถ้วน- ข้อมูลทางเศรษฐกิจ ข้อมูลทางเทคนิคฯลฯ
ทุกคนคงเห็นพ้องกันว่ารายการนี้ไม่มีข้อมูลทุกประเภท เช่นเดียวกับรายการที่ให้มานั้นมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย รายการนี้ไม่ได้จัดระบบ การจำแนกชนิดพันธุ์จะเป็นประโยชน์ต้องยึดตามระบบบางระบบ โดยปกติเมื่อ
การจำแนกประเภทของวัตถุที่มีลักษณะเดียวกัน จะใช้คุณสมบัติอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น (อาจเป็นชุดของคุณสมบัติ) ของวัตถุเป็นพื้นฐานในการจำแนกประเภท
ตามกฎแล้ว คุณสมบัติของวัตถุสามารถแบ่งออกเป็นสองคลาสใหญ่: คุณสมบัติภายนอกและภายใน
คุณสมบัติภายใน– สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่มีอยู่ในวัตถุโดยธรรมชาติ โดยปกติแล้วพวกเขาจะถูก "ซ่อน" จากนักเรียนของวัตถุและแสดงออกทางอ้อมในระหว่างการโต้ตอบของวัตถุนี้กับผู้อื่น
คุณสมบัติภายนอก– สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่กำหนดลักษณะพฤติกรรมของวัตถุเมื่อโต้ตอบกับวัตถุอื่น
ให้เราอธิบายสิ่งนี้ด้วยตัวอย่าง มวลเป็นสมบัติภายในของสาร (สสาร) มันแสดงออกในการโต้ตอบหรือระหว่างกระบวนการบางอย่าง นี่คือที่มาของแนวคิดทางฟิสิกส์ เช่น มวลความโน้มถ่วงและมวลเฉื่อย ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็นคุณสมบัติภายนอกของสสาร
สามารถแบ่งทรัพย์สินที่คล้ายกันเพื่อเป็นข้อมูลได้ สำหรับข้อมูลใด ๆ สามารถระบุวัตถุประสงค์ของการโต้ตอบได้สามประการ: แหล่งที่มาของข้อมูล ผู้รับข้อมูล (ผู้บริโภค) และวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่ ข้อมูลเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึง ดังนั้นเราจึงสามารถแยกแยะคุณสมบัติภายนอกได้สามกลุ่มซึ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณสมบัติของข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภค
คุณภาพของข้อมูล– คุณลักษณะเชิงบวกทั่วไปของข้อมูล ซึ่งสะท้อนถึงระดับของประโยชน์สำหรับผู้ใช้
ระดับคุณภาพ– หนึ่งในคุณสมบัติเชิงบวกที่สำคัญของข้อมูล (จากมุมมองของผู้บริโภค) สมบัติเชิงลบใดๆ สามารถถูกแทนที่ด้วยค่าที่ตรงกันข้ามหรือเป็นค่าบวก
บ่อยครั้งที่มีการพิจารณาตัวบ่งชี้คุณภาพที่สามารถแสดงเป็นตัวเลขได้และตัวบ่งชี้ดังกล่าวก็เช่นกัน ลักษณะเชิงปริมาณคุณสมบัติเชิงบวกของข้อมูล
ตามที่ชัดเจนจากคำจำกัดความข้างต้น ในการกำหนดชุดของตัวบ่งชี้คุณภาพที่สำคัญ จำเป็นต้องประเมินข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภค
ในทางปฏิบัติ ผู้บริโภคต้องเผชิญกับสถานการณ์ต่อไปนี้: ข้อมูลบางอย่างสอดคล้องกับคำขอของเขา ความต้องการของเขา และข้อมูลดังกล่าวเรียกว่าเกี่ยวข้อง บางอย่างไม่เกี่ยวข้อง และเรียกว่าข้อมูลทั้งหมดไม่เกี่ยวข้อง แต่ไม่เพียงพอสำหรับ ความต้องการของผู้บริโภค หากข้อมูลที่ได้รับเพียงพอ ก็เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกข้อมูลดังกล่าวว่าครบถ้วน ข้อมูลที่ได้รับมานั้นไม่ตรงเวลา (เช่น ล้าสมัย)
ข้อมูลบางส่วนที่ผู้บริโภคยอมรับว่ามีความเกี่ยวข้องอาจไม่น่าเชื่อถือ นั่นคือมีข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ (หากผู้บริโภคตรวจพบข้อผิดพลาด เขาก็จัดประเภทข้อมูลที่เสียหายว่าไม่เกี่ยวข้อง)
ข้อมูลอยู่ภายใต้การใช้งานและการเปลี่ยนแปลงที่ "ไม่พึงประสงค์" โดยผู้บริโภครายอื่น ข้อมูลมีรูปแบบและปริมาณที่ไม่สะดวกสำหรับผู้บริโภค
การทบทวนสถานการณ์ข้างต้นช่วยให้เราสามารถกำหนดการกระจายคุณสมบัติข้อมูลดังต่อไปนี้
ความเกี่ยวข้องคือความสามารถของข้อมูลในการตอบสนองความต้องการ (คำขอ) ของผู้บริโภค
ความสมบูรณ์เป็นคุณสมบัติของข้อมูลในการอธิบายลักษณะของวัตถุที่สะท้อนและ (หรือ) กระบวนการอย่างละเอียดถี่ถ้วน (สำหรับผู้บริโภครายหนึ่ง)
ความทันเวลา– ความสามารถของข้อมูลเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในเวลาที่เหมาะสม
ความน่าเชื่อถือเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่ไม่มีข้อผิดพลาดแอบแฝง ความพร้อมใช้งานเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่บ่งบอกถึงความเป็นไปได้ของมัน
ได้รับจากผู้บริโภครายนี้
ความปลอดภัยเป็นคุณสมบัติที่แสดงถึงความเป็นไปไม่ได้ของการใช้หรือแก้ไขโดยไม่ได้รับอนุญาต
การยศาสตร์เป็นคุณสมบัติที่แสดงถึงความสะดวกของรูปแบบหรือปริมาณข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภคที่กำหนด
นอกจากนี้ ข้อมูลยังสามารถจำแนกตามการใช้งานได้เป็นประเภทต่างๆ ดังต่อไปนี้ การเมือง เทคนิค ชีววิทยา เคมี ฯลฯ d. นี่คือการจำแนกประเภทข้อมูลตามความต้องการ
ในที่สุด เมื่อกำหนดลักษณะคุณภาพของข้อมูลโดยทั่วไป มักใช้คำจำกัดความต่อไปนี้: ตรรกะ สะท้อนกฎวัตถุประสงค์ของธรรมชาติ สังคม และความคิดอย่างเพียงพอ - นี่คือ ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์โปรดทราบว่าคำจำกัดความสุดท้ายไม่ได้ระบุถึงความสัมพันธ์ "ข้อมูล - ผู้บริโภค" แต่เป็นความสัมพันธ์ "ข้อมูล - วัตถุที่สะท้อน/ปรากฏการณ์" นั่นคือนี่คือกลุ่มของคุณสมบัติภายนอกของข้อมูลอยู่แล้ว สิ่งที่สำคัญที่สุดในที่นี้คือคุณสมบัติของความเพียงพอ .
ความเพียงพอเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่สอดคล้องกับวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่แสดงโดยเฉพาะ ความเพียงพอกลายเป็นทรัพย์สินภายในของข้อมูลสำหรับผู้บริโภค ซึ่งแสดงให้เห็นผ่านความเกี่ยวข้องและความน่าเชื่อถือ
ในบรรดาคุณสมบัติภายในของข้อมูล สิ่งที่สำคัญที่สุดคือปริมาณ (ปริมาณ) ของข้อมูล ตลอดจนองค์กรและโครงสร้างภายใน ตามวิธีการขององค์กรภายใน ข้อมูลแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม คือ
1. ข้อมูลหรือการรวบรวมข้อมูลที่เรียบง่ายและไม่มีการเรียงลำดับตามตรรกะ
2. ชุดข้อมูลที่มีการจัดเรียงอย่างมีตรรกะ การเรียงลำดับข้อมูลทำได้โดยการกำหนดบางส่วน
โครงสร้าง (ดังนั้นโครงสร้างข้อมูลคำที่ใช้บ่อย)
ในกลุ่มที่สอง ข้อมูลจะถูกจัดระเบียบในลักษณะพิเศษ - ความรู้ ความรู้แตกต่างจากข้อมูล คือข้อมูลไม่ได้เกี่ยวกับข้อเท็จจริงเฉพาะเจาะจงใดๆ แต่เกี่ยวกับวิธีจัดโครงสร้างข้อเท็จจริงบางประเภททั้งหมด
ในที่สุด คุณสมบัติของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการจัดเก็บข้อมูลอยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของเรา คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดที่นี่คือความสามารถในการอยู่รอด - ความสามารถของข้อมูลในการรักษาคุณภาพเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มคุณสมบัติของเอกลักษณ์ได้อีกด้วย ข้อมูลที่เก็บอยู่ในสำเนาเดียวเรียกว่าข้อมูลเฉพาะ
ดังนั้นเราจึงได้อธิบายคุณสมบัติหลักของข้อมูลและดังนั้นเราจึงได้กำหนดพื้นฐานสำหรับการจำแนกตามประเภท
หลักสูตรการบรรยายที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทุกอย่างมีรายละเอียดและชัดเจน ไม่มีอะไรพิเศษ
1. ข้อมูล ประเภทของข้อมูลหน่วยการวัด
ข้อมูล - เป็นข้อมูลเกี่ยวกับโลกรอบตัว (วัตถุ กระบวนการ ปรากฏการณ์ เหตุการณ์) ซึ่งเป็นวัตถุแห่งการเปลี่ยนแปลง (รวมถึงการจัดเก็บ การถ่ายทอด ฯลฯ) และนำไปใช้ในการพัฒนาพฤติกรรม เพื่อการตัดสินใจ เพื่อการจัดการ หรือเพื่อการเรียนรู้ .
ประเภทของข้อมูล:
- กราฟิกหรือรูปภาพ- ประเภทแรกที่ใช้วิธีจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับโลกโดยรอบในรูปของภาพเขียนหิน และต่อมาเป็นภาพเขียน ภาพถ่าย แผนภาพ ภาพวาดบนกระดาษ ผ้าใบ หินอ่อน และวัสดุอื่น ๆ ที่แสดงภาพ โลกแห่งความจริง;
- เสียง- โลกรอบตัวเราเต็มไปด้วยเสียง และปัญหาในการจัดเก็บและทำซ้ำได้รับการแก้ไขด้วยการประดิษฐ์อุปกรณ์บันทึกเสียงในปี พ.ศ. 2420 ประเภทของมันคือข้อมูลดนตรี - สำหรับประเภทนี้มีการคิดค้นวิธีการเข้ารหัสโดยใช้อักขระพิเศษซึ่งทำให้สามารถจัดเก็บในลักษณะเดียวกันได้ ข้อมูลกราฟิก;
- ข้อความ- วิธีการเข้ารหัสคำพูดของมนุษย์ด้วยสัญลักษณ์พิเศษ - ตัวอักษรและประเทศต่าง ๆ มีภาษาต่างกันและใช้ชุดตัวอักษรต่างกันเพื่อแสดงคำพูด วิธีการนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งหลังจากการประดิษฐ์กระดาษและการพิมพ์
- ตัวเลข— การวัดเชิงปริมาณของวัตถุและคุณสมบัติของวัตถุในโลกโดยรอบ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาการค้า เศรษฐกิจ และการแลกเปลี่ยนเงินตรา คล้ายกับข้อมูลข้อความเพื่อแสดงวิธีการเข้ารหัสด้วยสัญลักษณ์พิเศษ - ตัวเลขและระบบการเข้ารหัส (ตัวเลข) อาจแตกต่างกัน
- ข้อมูลวิดีโอ- วิธีอนุรักษ์ภาพที่ “มีชีวิต” ของโลกรอบข้างซึ่งปรากฏพร้อมกับการประดิษฐ์ภาพยนตร์
หน่วยข้อมูล:
บิตคือหน่วยข้อมูลขั้นต่ำ อักขระไบนารีของตัวอักษรไบนารี (0, 1)
ไบต์คือรหัสไบนารี่ 8 บิตที่สามารถใช้เพื่อแทนอักขระตัวเดียว หน่วยปริมาณข้อมูลในระบบ SI
1 ไบต์ = 8 บิต
1 กิโลไบต์ (กิโลไบต์)= 2 10 ไบต์ = 1,024 ไบต์ ~ 1,000 ไบต์
1 เมกะไบต์ (เมกะไบต์)= 2 10 KB = 2 20 ไบต์~1 ล้านไบต์
1GB (กิกะไบต์)= 2 10 MB = 2 30 ไบต์ ~ 1 พันล้านไบต์
2. คุณสมบัติพื้นฐานของข้อมูล
เช่นเดียวกับวัตถุอื่นๆ ข้อมูลก็มีคุณสมบัติ ลักษณะเฉพาะ คุณสมบัติที่โดดเด่นข้อมูลจากวัตถุอื่น ๆ ของธรรมชาติและสังคมเป็นแบบทวินิยม: คุณสมบัติของข้อมูลได้รับอิทธิพลทั้งจากคุณสมบัติของแหล่งข้อมูลที่ประกอบเป็นเนื้อหาและโดยคุณสมบัติของวิธีการบันทึกข้อมูลนี้
จากมุมมองของวิทยาการคอมพิวเตอร์ คุณสมบัติเชิงคุณภาพทั่วไปต่อไปนี้ดูเหมือนจะสำคัญที่สุด: ความเที่ยงธรรม ความน่าเชื่อถือ ความสมบูรณ์ ความแม่นยำ ความเกี่ยวข้อง ความมีประโยชน์ คุณค่า ความทันเวลา ความเข้าใจ การเข้าถึง ความกะทัดรัด ฯลฯ
ความเป็นกลางของข้อมูล - วัตถุประสงค์ - มีอยู่ภายนอกและเป็นอิสระจากจิตสำนึกของมนุษย์ ข้อมูลเป็นภาพสะท้อนของโลกวัตถุประสงค์ภายนอก ข้อมูลมีความเป็นกลาง หากไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการบันทึก ความคิดเห็นของใครก็ตาม หรือการตัดสิน
ตัวอย่าง. ข้อความ "อากาศอบอุ่นข้างนอก" นำเสนอข้อมูลที่เป็นส่วนตัว ในขณะที่ข้อความ "ข้างนอก 22°C" นำเสนอข้อมูลที่เป็นกลาง แต่มีความแม่นยำซึ่งขึ้นอยู่กับข้อผิดพลาดของเครื่องมือวัด
สามารถรับข้อมูลวัตถุประสงค์ได้โดยใช้เซ็นเซอร์ทำงาน เครื่องมือวัด- สะท้อนให้เห็นในจิตสำนึกของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ข้อมูลจะไม่เป็นกลาง เนื่องจากข้อมูลถูกเปลี่ยนแปลง (ในระดับมากหรือน้อย) ขึ้นอยู่กับความคิดเห็น การตัดสิน ประสบการณ์ และความรู้ในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง
ความน่าเชื่อถือของข้อมูล - ข้อมูลมีความน่าเชื่อถือหากสะท้อนถึงสถานการณ์ที่แท้จริง ข้อมูลที่เป็นรูปธรรมนั้นเชื่อถือได้เสมอ แต่ข้อมูลที่น่าเชื่อถือสามารถเป็นได้ทั้งเชิงวัตถุและเป็นอัตนัย ข้อมูลที่เชื่อถือได้ช่วยให้เราตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ข้อมูลอาจไม่ถูกต้องด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
ü การบิดเบือนโดยเจตนา (ข้อมูลที่ผิด) หรือการบิดเบือนทรัพย์สินส่วนตัวโดยไม่ได้ตั้งใจ
ü การบิดเบือนอันเป็นผลมาจากการรบกวน (“โทรศัพท์ที่เสียหาย”) และวิธีการซ่อมที่แม่นยำไม่เพียงพอ
ความสมบูรณ์ของข้อมูล - ข้อมูลสามารถเรียกได้ว่าสมบูรณ์หากเพียงพอต่อการทำความเข้าใจและการตัดสินใจ ข้อมูลที่ไม่ครบถ้วนอาจนำไปสู่ข้อสรุปหรือการตัดสินใจที่ผิดพลาดได้
ความถูกต้องของข้อมูล สิ่งต่างๆถูกกำหนดโดยระดับความใกล้ชิดกับสถานะที่แท้จริงของวัตถุ กระบวนการ ปรากฏการณ์ ฯลฯ
ความเกี่ยวข้องของข้อมูล - ความสำคัญในปัจจุบัน ความเฉพาะเจาะจง ความเร่งด่วน ข้อมูลที่ได้รับทันเวลาเท่านั้นที่จะเป็นประโยชน์
ประโยชน์ (คุณค่า) ของข้อมูล - ยูทิลิตี้สามารถประเมินได้ตามความต้องการของผู้บริโภคเฉพาะรายและได้รับการประเมินโดยงานที่สามารถแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือ
ข้อมูลที่มีค่าที่สุดต้องเป็นกลาง เชื่อถือได้ ครบถ้วน และเป็นปัจจุบัน ควรคำนึงว่าข้อมูลที่เอนเอียงและไม่น่าเชื่อถือ (เช่น เรื่องแต่ง) มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบุคคล ข้อมูลโซเชียล (สาธารณะ) ยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติม:
ü มีลักษณะเชิงความหมาย (เชิงความหมาย) เช่น แนวความคิด เนื่องจากอยู่ในแนวคิดที่ว่าคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของวัตถุ กระบวนการ และปรากฏการณ์ของโลกโดยรอบนั้นถูกทำให้เป็นลักษณะทั่วไป
ü มีลักษณะทางภาษา (ยกเว้นข้อมูลเชิงสุนทรีย์บางประเภท เช่น วิจิตรศิลป์) เนื้อหาเดียวกันสามารถแสดงเป็นภาษาธรรมชาติ (พูด) ที่แตกต่างกันโดยเขียนในรูปแบบ สูตรทางคณิตศาสตร์ฯลฯ
เมื่อเวลาผ่านไป ปริมาณของข้อมูลจะเพิ่มขึ้น ข้อมูลสะสม มีการจัดระบบ ประเมิน และสรุปทั่วไป คุณสมบัตินี้เรียกว่าการเติบโตและการสะสมข้อมูล (การสะสม - จากภาษาละติน cumulatio - การเพิ่มขึ้นการสะสม)
ความชราของข้อมูลคือมูลค่าที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ไม่ใช่เวลาที่ข้อมูลจะสูงวัย แต่เป็นการเกิดขึ้นของข้อมูลใหม่ที่ให้ความกระจ่าง เสริม หรือปฏิเสธข้อมูลก่อนหน้าทั้งหมดหรือบางส่วน ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคมีอายุเร็วขึ้น ข้อมูลด้านสุนทรียศาสตร์ (งานศิลปะ) - ช้าลง
ตรรกะ ความกะทัดรัด รูปแบบการนำเสนอที่สะดวกช่วยให้เข้าใจและดูดซึมข้อมูลได้
3. ขั้นตอนหลักของการพัฒนาคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนหลักในการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์คือ:
ฉัน. คู่มือ- จากสหัสวรรษที่ 50 ก่อนคริสต์ศักราช จ.;
ครั้งที่สอง เครื่องกล- ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 17
สาม. เครื่องกลไฟฟ้า- ตั้งแต่ยุคของศตวรรษที่ 19
IV. อิเล็กทรอนิกส์- ตั้งแต่วัยสี่สิบของศตวรรษที่ 20
I. ระยะเวลาด้วยตนเองระบบอัตโนมัติของคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่รุ่งอรุณของอารยธรรมมนุษย์ ขึ้นอยู่กับการใช้นิ้วมือและนิ้วเท้า การนับโดยการจัดกลุ่มและจัดเรียงวัตถุถือเป็นบรรพบุรุษของการนับลูกคิด ซึ่งเป็นเครื่องมือนับที่ได้รับการพัฒนามากที่สุดในสมัยโบราณ ลูกคิดที่คล้ายคลึงกันใน Rus 'คือลูกคิดที่รอดมาได้จนถึงทุกวันนี้ การใช้ลูกคิดเกี่ยวข้องกับการคำนวณเป็นตัวเลข เช่น การปรากฏตัวของบางส่วน ระบบกำหนดตำแหน่งการคำนวณ
ในตอนต้นของศตวรรษที่ 17 เจ. เนเปียร์ นักคณิตศาสตร์ชาวสก็อตแลนด์ได้แนะนำลอการิทึม ซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อการนับ กฎสไลด์ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นนั้นประสบความสำเร็จในการใช้งานเมื่อสิบห้าปีที่แล้ว โดยให้บริการแก่วิศวกรมากว่า 360 ปี ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของเครื่องมือคำนวณแบบแมนนวลในยุคระบบอัตโนมัติ
ครั้งที่สอง การพัฒนากลศาสตร์ในศตวรรษที่ 17 ได้กลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสร้างอุปกรณ์และเครื่องมือคอมพิวเตอร์โดยใช้วิธีการคำนวณทางกล นี่คือผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดที่บรรลุตามเส้นทางนี้
พ.ศ. 2166 (ค.ศ. 1623) นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมัน W. Schickard อธิบายและใช้งานเครื่องคำนวณเชิงกลที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการเลขคณิตสี่ตัวกับตัวเลขหกหลักในสำเนาเดียว
พ.ศ. 1642 - บี. ปาสกาลได้สร้างโมเดลการทำงานแบบ 8 บิตของเครื่องบวก ต่อมามีการสร้างชุดเครื่องจักรดังกล่าวจำนวน 50 เครื่อง หนึ่งในนั้นคือสิบบิต นี่คือความคิดเห็นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการทำงานทางจิตแบบอัตโนมัติ
พ.ศ. 2216 (ค.ศ. 1673) – นักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมัน ไลบ์นิซ สร้างเครื่องบวกเครื่องแรกที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ทั้งสี่ได้
พ.ศ. 2424 - องค์กรการผลิตเครื่องจักรเพิ่มจำนวนมาก
Arithmometers ถูกนำมาใช้ในการคำนวณเชิงปฏิบัติจนถึงอายุหกสิบเศษของศตวรรษที่ 20
Charles Babbage นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ (พ.ศ. 2335-2414) หยิบยกแนวคิดในการสร้างเครื่องคำนวณที่ควบคุมโดยโปรแกรมด้วยอุปกรณ์เลขคณิตอุปกรณ์ควบคุมอินพุตและการพิมพ์ เครื่องจักรเครื่องแรกที่ Babbage ออกแบบ ซึ่งเป็นเครื่องยนต์ที่แตกต่าง ขับเคลื่อนด้วยเครื่องจักรไอน้ำ เธอกรอกตารางลอการิทึมโดยใช้วิธีสร้างความแตกต่างอย่างต่อเนื่องและบันทึกผลลัพธ์ไว้บนแผ่นโลหะ รูปแบบการทำงานที่เขาสร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2365 เป็นเครื่องคิดเลขหกหลักที่สามารถคำนวณและพิมพ์ตารางตัวเลขได้ โครงการที่สองของแบบเบจ เครื่องมือวิเคราะห์โดยใช้หลักการควบคุมโปรแกรมและมีไว้สำหรับการคำนวณอัลกอริทึมใดๆ โครงการนี้ไม่ได้ดำเนินการ แต่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางและชื่นชมอย่างสูงจากนักวิทยาศาสตร์
เครื่องมือวิเคราะห์ประกอบด้วยสี่ส่วนหลักต่อไปนี้: หน่วยจัดเก็บข้อมูลสำหรับข้อมูลเริ่มต้น ข้อมูลกลาง และข้อมูลผลลัพธ์ (คลังสินค้า - หน่วยความจำ) หน่วยประมวลผลข้อมูล (โรงสี - อุปกรณ์เลขคณิต); หน่วยควบคุมลำดับการคำนวณ (อุปกรณ์ควบคุม); บล็อกสำหรับการป้อนข้อมูลเริ่มต้นและผลลัพธ์การพิมพ์ (อุปกรณ์อินพุต/เอาต์พุต)
Lady Ada Lovelace (Ada Byron, Countess of Lovelace, 1815-1852) ทำงานพร้อมกันกับนักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษ เธอพัฒนาโปรแกรมแรกๆ สำหรับเครื่องจักร วางแนวความคิดมากมาย และนำเสนอแนวคิดและคำศัพท์จำนวนหนึ่งที่ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้
สาม. เวทีเครื่องกลไฟฟ้าการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เป็นการพัฒนาที่สั้นที่สุดและครอบคลุมประมาณ 60 ปี - ตั้งแต่เครื่องสร้างตารางเครื่องแรกของ G. Hollerith ไปจนถึงคอมพิวเตอร์ ENIAC เครื่องแรก
พ.ศ. 2430 (ค.ศ. 1887) - สร้างโดย G. Hollerith ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นศูนย์การนับและการวิเคราะห์แห่งแรก ซึ่งประกอบด้วยเครื่องเจาะแบบแมนนวล เครื่องคัดแยก และเครื่อง Tabulator การใช้งานที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างหนึ่งคือการประมวลผลผลการสำรวจสำมะโนประชากรในหลายประเทศ รวมทั้งและในรัสเซีย ต่อมาบริษัทของ Hollerith ได้กลายเป็นหนึ่งในสี่บริษัทที่วางรากฐานให้กับบริษัท IBM ที่มีชื่อเสียง
จุดเริ่มต้น - 30 ของศตวรรษที่ XX - การพัฒนาระบบการนับและการวิเคราะห์ ประกอบด้วยอุปกรณ์หลักสี่ชนิด: เครื่องเจาะ เครื่องตรวจสอบ เครื่องคัดแยก และตัวทำตาราง ศูนย์คอมพิวเตอร์กำลังถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของคอมเพล็กซ์ดังกล่าว
ในเวลาเดียวกัน เครื่องจักรแอนะล็อกกำลังพัฒนา
พ.ศ. 2473 (ค.ศ. 1930) – วี. บุช พัฒนาเครื่องวิเคราะห์ส่วนต่าง ซึ่งต่อมาถูกนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการทหาร
พ.ศ. 2480 (ค.ศ. 1937) – J. Atanasov, K. Berry สร้างเครื่องอิเล็กทรอนิกส์ ABC
พ.ศ. 2487 (ค.ศ. 1944) – G. Aiken พัฒนาและสร้างคอมพิวเตอร์ควบคุม MARK-1 ต่อมามีการนำโมเดลอื่นๆ มาใช้อีกหลายรุ่น
พ.ศ. 2500 - สุดท้าย โครงการที่ใหญ่ที่สุดเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รีเลย์ - RVM-I ถูกสร้างขึ้นในสหภาพโซเวียตซึ่งดำเนินการจนถึงปี 1965
IV. เวทีอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งจุดเริ่มต้นเกี่ยวข้องกับการกำเนิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในสหรัฐอเมริกาเมื่อปลายปี พ.ศ. 2488 คอมพิวเตอร์อีเนียค.
ในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาคอมพิวเตอร์ เป็นเรื่องปกติที่จะแยกแยะความแตกต่างหลายรุ่น ซึ่งแต่ละรุ่นมีคุณสมบัติที่โดดเด่นและลักษณะเฉพาะของตัวเอง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องรุ่นต่างๆ คือ ฐานองค์ประกอบ สถาปัตยกรรมลอจิคัล และซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ ความเร็ว RAM วิธีการป้อนข้อมูลและเอาต์พุตที่แตกต่างกัน ฯลฯ ข้อมูลนี้สรุปไว้ในตารางในหน้าด้านล่าง 10.
คอมพิวเตอร์รุ่นที่ห้าต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการทำงานใหม่เชิงคุณภาพต่อไปนี้:
1) รับประกันความสะดวกในการใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านระบบอินพุต/เอาท์พุตข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ การประมวลผลข้อมูลเชิงโต้ตอบโดยใช้ภาษาธรรมชาติ ความสามารถในการเรียนรู้ การสร้างความสัมพันธ์ และการอนุมานเชิงตรรกะ (การสร้างปัญญาทางคอมพิวเตอร์)
2) ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้าง ซอฟต์แวร์โดยทำการสังเคราะห์โปรแกรมโดยอัตโนมัติตามข้อกำหนดของข้อกำหนดดั้งเดิมในภาษาธรรมชาติ ปรับปรุงเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
3) ปรับปรุงคุณสมบัติพื้นฐานและคุณภาพประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ รับรองความหลากหลายและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับแอปพลิเคชันสูง
4. สถาปัตยกรรม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล.
เรียกว่าการจัดเรียงชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐานและการเชื่อมต่อระหว่างชิ้นส่วนเหล่านั้น สถาปัตยกรรม- เมื่ออธิบายสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์ องค์ประกอบของส่วนประกอบ หลักการของการโต้ตอบ ตลอดจนฟังก์ชันและคุณลักษณะต่างๆ จะถูกกำหนด
ส่วนหลักของเมนบอร์ดคือ ไมโครโปรเซสเซอร์ (MP) หรือ CPU (หน่วยประมวลผลกลาง) จะควบคุมการทำงานของโหนดพีซีทั้งหมดและโปรแกรมที่อธิบายอัลกอริทึมของปัญหาที่กำลังแก้ไข MP มีโครงสร้างที่ซับซ้อนในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ วงจรลอจิก- ส่วนประกอบประกอบด้วย:
- อลู- อุปกรณ์ทางคณิตศาสตร์-ตรรกะที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการทางคณิตศาสตร์และ การดำเนินการเชิงตรรกะที่อยู่ข้อมูลและหน่วยความจำ
- รีจิสเตอร์หรือหน่วยความจำไมโครโปรเซสเซอร์- ข้างบน แกะที่ทำงานด้วยความเร็วของโปรเซสเซอร์ ALU ทำงานร่วมกับพวกมันได้อย่างแม่นยำ
- ม.อ- อุปกรณ์ควบคุม - ควบคุมการทำงานของโหนด MP ทั้งหมดโดยการสร้างและส่งพัลส์ควบคุมที่มาจากเครื่องกำเนิดนาฬิกาควอทซ์ไปยังส่วนประกอบอื่น ๆ ซึ่งเมื่อเปิดพีซีจะเริ่มสั่นที่ความถี่คงที่ (100 MHz, 200 -400 เมกะเฮิรตซ์) ความผันผวนเหล่านี้ส่งผลต่อการทำงานของมาเธอร์บอร์ดทั้งหมด
- เอสพีอาร์- ระบบขัดจังหวะ - การลงทะเบียนพิเศษที่อธิบายสถานะของ MP ซึ่งช่วยให้คุณสามารถขัดจังหวะการทำงานของ MP ได้ตลอดเวลาเพื่อประมวลผลคำขอที่เข้ามาทันทีหรือวางไว้ในคิว หลังจากประมวลผลคำขอแล้ว ระบบจะรับประกันการกู้คืนกระบวนการที่ถูกขัดจังหวะ
- อุปกรณ์ควบคุม รถบัสทั่วไป — ระบบอินเตอร์เฟซ.
เพื่อขยายขีดความสามารถของพีซีและปรับปรุงลักษณะการทำงานของไมโครโปรเซสเซอร์สามารถจัดหาตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์เพิ่มเติมได้ซึ่งทำหน้าที่ขยายชุดคำสั่ง MP ตัวอย่างเช่น ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ของเครื่องพีซีที่เข้ากันได้กับ IBM จะขยายขีดความสามารถของ MP สำหรับการคำนวณจุดลอยตัว โปรเซสเซอร์ร่วมใน เครือข่ายท้องถิ่น(โปรเซสเซอร์ LAN) ขยายฟังก์ชันของ MP ในเครือข่ายท้องถิ่น
ข้อมูลจำเพาะของโปรเซสเซอร์:
ü ผลงาน(ผลงาน, ความถี่สัญญาณนาฬิกา) — จำนวนการดำเนินการที่ทำต่อวินาที
ü ความลึกบิต — จำนวนเงินสูงสุดบิตของเลขฐานสองซึ่งสามารถดำเนินการเครื่องจักรได้พร้อมกัน
ระบบอินเทอร์เฟซคือ:
ü บัสควบคุม (ซีซี)- ออกแบบมาเพื่อส่งสัญญาณพัลส์ควบคุมและซิงโครไนซ์สัญญาณไปยังอุปกรณ์พีซีทั้งหมด
ü แอดเดรสบัส (AS)- ออกแบบมาเพื่อส่งรหัสที่อยู่ของเซลล์หน่วยความจำหรือพอร์ตอินพุต/เอาท์พุตของอุปกรณ์ภายนอก
ü บัสข้อมูล (SD)- ออกแบบมาเพื่อการส่งรหัสตัวเลขทุกหลักแบบขนาน
ü พาวเวอร์บัส- เพื่อเชื่อมต่อเครื่องพีซีทั้งหมดเข้ากับระบบจ่ายไฟ
ระบบอินเตอร์เฟซให้ การถ่ายโอนข้อมูลสามทิศทาง :
ü ระหว่าง MP และ RAM;
ü ระหว่างพอร์ต MP และ I/O อุปกรณ์ภายนอก;
ü ระหว่าง RAM และพอร์ตอินพุต/เอาท์พุตของอุปกรณ์ภายนอก การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์และบัสระบบเกิดขึ้นโดยใช้รหัส ASCII
หน่วยความจำ - อุปกรณ์สำหรับจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบข้อมูลและโปรแกรม หน่วยความจำแบ่งออกเป็นภายในเป็นหลัก (อยู่บนบอร์ดระบบ) และภายนอก (อยู่ที่ต่างๆ สื่อภายนอกข้อมูล).
หน่วยความจำภายใน ในทางกลับกันจะแบ่งออกเป็น:
ü ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว)หรือ ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) ซึ่งมีข้อมูลถาวร บันทึกแม้ในขณะที่ปิดเครื่อง ซึ่งทำหน้าที่ทดสอบหน่วยความจำและฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ และบูตพีซีเมื่อเปิดเครื่อง การบันทึกลงในตลับ ROM พิเศษจะเกิดขึ้นที่โรงงานของผู้ผลิตพีซีและมีลักษณะเฉพาะตัว ปริมาณ ROM มีขนาดค่อนข้างเล็ก - ตั้งแต่ 64 ถึง 256 KB
ü RAM (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม, RAM - หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม)หรือ RAM (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) ใช้สำหรับจัดเก็บการทำงานของโปรแกรมและข้อมูลที่บันทึกไว้ในช่วงเวลาการทำงานของพีซีเท่านั้น มีความผันผวนเมื่อปิดเครื่องข้อมูลจะสูญหาย OP โดดเด่นด้วยฟังก์ชันพิเศษและการเข้าถึงเฉพาะ:
การจัดระเบียบหน่วยความจำแบบลอจิคัล — การกำหนดที่อยู่ การจัดวางข้อมูลจะถูกกำหนดโดยซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งบนพีซี ซึ่งก็คือระบบปฏิบัติการ
ปริมาณของ OP มีตั้งแต่ 64 KB ถึง 64 MB และสูงกว่า ตามกฎแล้ว OP มีโครงสร้างแบบโมดูลาร์และสามารถขยายได้โดยการเพิ่มชิปใหม่
ข้อมูลที่ถูกเก็บไว้ - มีเวลาเข้าถึงสั้น ใช้สำหรับจัดเก็บผลลัพธ์ระดับกลางชั่วคราวและเนื้อหาของเซลล์ OP และรีจิสเตอร์ MP ที่ใช้บ่อยที่สุด
จำนวนหน่วยความจำแคชขึ้นอยู่กับรุ่นพีซีและโดยปกติจะอยู่ที่ 256 KB
หน่วยความจำภายนอก - อุปกรณ์หน่วยความจำภายนอกมีความหลากหลายมาก การจำแนกประเภทที่เสนอจะคำนึงถึงประเภทของสื่อเช่น วัตถุวัตถุที่สามารถจัดเก็บข้อมูลได้
ดิสก์แม่เหล็ก (MD) — วัสดุแม่เหล็กที่มีคุณสมบัติพิเศษที่สามารถบันทึกการเกิดแม่เหล็กได้สองทิศทางจะถูกนำมาใช้เป็นสื่อในการจัดเก็บ แต่ละสถานะเหล่านี้ถูกกำหนดให้เป็นเลขฐานสอง - 0 และ 1 ข้อมูลเกี่ยวกับ MD ถูกเขียนและอ่านโดยหัวแม่เหล็กตามแนววงกลมที่มีศูนย์กลางร่วมกัน - แทร็ก แต่ละแทร็กแบ่งออกเป็นภาคต่างๆ (1 ภาค = 512 b) การแลกเปลี่ยนระหว่างดิสก์และ OP เกิดขึ้นกับเซกเตอร์จำนวนเต็ม คลัสเตอร์คือหน่วยขั้นต่ำของการจัดวางข้อมูลบนดิสก์ โดยสามารถมีเซกเตอร์แทร็กที่อยู่ติดกันตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป เมื่อเขียนและอ่าน MD จะหมุนรอบแกนของมัน และกลไกการควบคุมหัวแม่เหล็กจะเลื่อนไปยังแทร็กที่เลือกสำหรับการเขียนหรือการอ่าน
HDD หรือ “ฮาร์ดไดรฟ์” ทำจากอลูมิเนียมอัลลอยด์หรือเซรามิกและเคลือบด้วยเฟอร์โรแลคเกอร์ พร้อมด้วยบล็อกหัวแม่เหล็กที่วางอยู่ในตัวเรือนที่ปิดสนิท เนื่องจากการบันทึกที่หนาแน่นมากความจุจึงสูงถึงหลายกิกะไบต์และประสิทธิภาพยังสูงกว่าดิสก์แบบถอดได้ (เนื่องจากความเร็วในการหมุนเพิ่มขึ้นเนื่องจากดิสก์ได้รับการแก้ไขอย่างแน่นหนากับแกนหมุน) แบบจำลองแรกปรากฏที่ IBM ในปี พ.ศ. 2516 โดยมีความจุ 16 KB และ 30 แทร็ก/30 เซกเตอร์ ซึ่งบังเอิญเกิดขึ้นพร้อมกับลำกล้องของปืนลูกซอง Winchester ยอดนิยมขนาด 30"730"
อาร์เรย์ดิสก์ RAID - ใช้ในเครื่องเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูลและซูเปอร์คอมพิวเตอร์ เป็นเมทริกซ์ที่มีดิสก์อิสระซ้ำซ้อน HDD หลายตัวถูกรวมไว้ในโลจิคัลดิสก์เดียว คุณสามารถรวมดิสก์กายภาพความจุใดๆ ได้สูงสุด 48 ดิสก์ รวมกันเป็นดิสก์ลอจิคัล (RAID7) ได้สูงสุด 120 ดิสก์ ความจุของดิสก์ดังกล่าวสูงถึง 5T6 (เทราไบต์ = 1,012)GCD (ขับบน ออปติคัลดิสก์) แบ่งออกเป็น:
ü ไม่สามารถเขียนใหม่ได้ดิสก์แสงเลเซอร์หรือคอมแพคดิสก์ (ซีดีรอม) ผู้ผลิตจัดทำโดยมีข้อมูลที่บันทึกไว้แล้ว การบันทึกสามารถทำได้ในสภาพห้องปฏิบัติการด้วยลำแสงเลเซอร์กำลังสูง ในออปติคัลไดรฟ์ของพีซี แทร็กนี้จะถูกอ่านโดยลำแสงเลเซอร์ที่ใช้พลังงานต่ำ เนื่องจากการบันทึกมีความหนาแน่นสูง ซีดีรอมจึงมีความจุสูงสุด 1.5 GB เวลาในการเข้าถึงตั้งแต่ 30 ถึง 300 มิลลิวินาที ความเร็วในการอ่านข้อมูลตั้งแต่ 150 ถึง 1500 Kb/วินาที
ü เขียนใหม่ได้ซีดีมีความสามารถในการบันทึกข้อมูลได้โดยตรงจากพีซี แต่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ
ดิสก์ออปติคัลแม๊ก (ZIP) — การเขียนลงดิสก์ดังกล่าวจะดำเนินการที่อุณหภูมิสูงโดยการดึงดูดเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่และการอ่านทำได้ด้วยลำแสงเลเซอร์ ไดรฟ์เหล่านี้สะดวกในการจัดเก็บข้อมูล แต่อุปกรณ์มีราคาแพง ความจุของดิสก์ดังกล่าวสูงถึง 20.8 MB เวลาในการเข้าถึงตั้งแต่ 15 ถึง 150 ms ความเร็วในการอ่านข้อมูลสูงถึง 2,000 Kb/วินาที
ผู้ควบคุม ทำหน้าที่ให้การสื่อสารโดยตรงกับ OP โดยข้าม MP ใช้สำหรับอุปกรณ์เพื่อการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่รวดเร็วด้วย OP - ไดรฟ์โฟลต, HDD, จอแสดงผล ฯลฯ เพื่อให้มั่นใจในการทำงานเป็นกลุ่มหรือ โหมดเครือข่าย- แป้นพิมพ์ จอแสดงผล และเมาส์เป็นอุปกรณ์ที่ช้า ดังนั้นจึงเชื่อมต่อกับบอร์ดระบบโดยตัวควบคุมและมีพื้นที่หน่วยความจำที่จัดสรรใน OP
พอร์ต มีอินพุตและเอาต์พุตสากล (อินพุต - เอาท์พุต) ซึ่งทำหน้าที่เพื่อให้แน่ใจว่าการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างพีซีกับภายนอกไม่ใช่อุปกรณ์ที่รวดเร็วมาก ข้อมูลที่มาถึงทางพอร์ตจะถูกส่งไปยัง MP จากนั้นไปที่ OP
พอร์ตมีสองประเภท:
ü สม่ำเสมอ— ให้การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบบิต โดยปกติแล้วโมเด็มจะเชื่อมต่อกับพอร์ตนี้
ü ขนาน— ให้การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบไบต์ต่อไบต์ เครื่องพิมพ์เชื่อมต่อกับพอร์ตนี้ พีซีสมัยใหม่มักมีพอร์ตขนาน 1 พอร์ตและพอร์ตอนุกรม 2 พอร์ต
จอภาพวิดีโอ - อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงข้อมูลจากพีซีไปยังผู้ใช้ จอภาพมีจำหน่ายในรูปแบบขาวดำ (ภาพสีเขียวหรือสีเหลืองอำพัน ความละเอียดสูง) และสี จอภาพ RGB คุณภาพสูงสุดมีความละเอียดสูงสำหรับกราฟิกและสี ใช้หลักการเดียวกันกับหลอดรังสีแคโทดเหมือนกับทีวี แล็ปท็อปพีซีใช้แผงเรืองแสงหรือคริสตัลเหลว จอภาพสามารถทำงานได้ในโหมดข้อความและกราฟิก ในโหมดข้อความ รูปภาพจะประกอบด้วยสิ่งที่คุ้นเคย - อักขระพิเศษที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอของจอแสดงผล และใน ภาพกราฟิกประกอบด้วยจุดที่มีความสว่างและสีที่แน่นอน ลักษณะสำคัญของจอภาพวิดีโอคือความละเอียด (จาก 600x350 ถึง 1024x768 พิกเซล) จำนวนสี (สำหรับสี) - ตั้งแต่ 16 ถึง 256 อัตราเฟรมคงที่ที่ 60 Hz
เครื่องพิมพ์ - อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์สำหรับส่งออกข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ แปลงรหัสข้อมูล ASCII เป็นสัญลักษณ์กราฟิกที่เกี่ยวข้อง และบันทึกสัญลักษณ์เหล่านี้ลงบนกระดาษ เครื่องพิมพ์เป็นกลุ่มอุปกรณ์ภายนอกที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด มีการดัดแปลงมากกว่า 1,000 รายการ
เครื่องพิมพ์อาจเป็นขาวดำหรือสี ขึ้นอยู่กับวิธีการพิมพ์ โดยแบ่งออกเป็น:
ü เมทริกซ์- ในเครื่องพิมพ์เหล่านี้ ภาพจะถูกสร้างขึ้นจากจุดโดยการกระแทก หัวพิมพ์ของเข็มจะเคลื่อนที่ในแนวนอน เข็มแต่ละอันจะถูกควบคุมโดยแม่เหล็กไฟฟ้า และกระทบกระดาษผ่านผ้าหมึก จำนวนเข็มจะกำหนดคุณภาพการพิมพ์ (ตั้งแต่ 9 ถึง 24 เข็ม) ความเร็วในการพิมพ์ 100-300 ตัวอักษร/วินาที ความละเอียด 5 จุดต่อมม.
ü อิงค์เจ็ท- แทนที่จะเป็นเข็ม หัวพิมพ์จะมีท่อบาง ๆ - หัวฉีดซึ่งหยดหมึกเล็ก ๆ จะถูกโยนลงบนกระดาษ (หัวฉีด 12 - 64 หัว) ความเร็วในการพิมพ์สูงสุด 500 ตัวอักษร/วินาที ความละเอียด - 20 จุดต่อมม.
ü เทอร์โมกราฟิก— เครื่องพิมพ์เมทริกซ์ที่ติดตั้งหัวเมทริกซ์เทอร์มอลแทนหัวพิมพ์แบบเข็ม
ü เลเซอร์— ใช้วิธีการสร้างภาพด้วยไฟฟ้า เลเซอร์ใช้เพื่อสร้างลำแสงบางเฉียบที่วาดรูปทรงของภาพอิเล็กทรอนิกส์แบบประที่มองไม่เห็นบนพื้นผิวของดรัมไวแสง หลังจากพัฒนาภาพด้วยผงสีย้อม (โทนเนอร์) ที่เกาะบริเวณที่ถูกปล่อยออกมาแล้ว จะทำการพิมพ์โดยถ่ายโอนผงหมึกไปยังกระดาษและติดภาพบนกระดาษโดยใช้อุณหภูมิสูง ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ดังกล่าวสูงถึง 50 จุด/มม. ความเร็วในการพิมพ์คือ 1,000 ตัวอักษร/วินาที
เครื่องสแกน - อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์โดยตรงจากเอกสารกระดาษ คุณสามารถป้อนข้อความ แผนภาพ รูปภาพ กราฟ ภาพถ่าย และข้อมูลอื่นๆ ได้ ไฟล์ที่สร้างโดยเครื่องสแกนในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์เรียกว่าบิตแมป
การนำเสนอข้อมูลกราฟิกบนคอมพิวเตอร์มีสองรูปแบบ:
ü แรสเตอร์— ภาพจะถูกจัดเก็บในรูปแบบของชุดโมเสกหลายจุดบนหน้าจอมอนิเตอร์; คุณสามารถแก้ไขภาพดังกล่าวได้โดยใช้ โปรแกรมแก้ไขข้อความเป็นไปไม่ได้ ภาพเหล่านี้ได้รับการแก้ไขใน Corel Draw Adobe Photoshop;
ü ข้อความ— ข้อมูลถูกระบุโดยลักษณะของแบบอักษร รหัสอักขระ ย่อหน้า โปรแกรมประมวลผลคำมาตรฐานได้รับการออกแบบให้ทำงานกับการแสดงข้อมูลนี้ได้อย่างแม่นยำ
บิตแมปต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมาก ดังนั้นหลังจากการสแกน บิตแมปจะถูกอัดแน่นโดยใช้โปรแกรมพิเศษ (PCX, GIF) เครื่องสแกนเชื่อมต่อกับพอร์ตขนาน
เครื่องสแกนคือ:
ü ขาวดำและสี(จำนวนสีที่ส่งจาก 256 ถึง 65,536)
ü คู่มือเลื่อนไปรอบๆ รูปภาพด้วยตนเอง ป้อนข้อมูลจำนวนเล็กน้อยในครั้งเดียว (สูงสุด 105 มม.) ความเร็วในการอ่าน 5-50 มม. / วินาที
ü ยาเม็ด— หัวสแกนจะเคลื่อนที่สัมพันธ์กับต้นฉบับโดยอัตโนมัติ ความเร็วในการสแกนคือ 2-10 วินาทีต่อหน้า
ü ลูกกลิ้ง— ต้นฉบับจะเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติโดยสัมพันธ์กับหัวสแกน
ü การฉายภาพ- มีลักษณะคล้ายเครื่องขยายภาพถ่าย ที่ด้านล่างคือเอกสารที่กำลังสแกน ที่ด้านบนคือหัวสแกน
ü เครื่องสแกนบาร์— อุปกรณ์สำหรับอ่านบาร์โค้ดบนสินค้าในร้านค้า
ความละเอียดสแกนเนอร์อยู่ระหว่าง 75 ถึง 1600 dpi
หุ่นยนต์ - อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ควบคุมด้วยมือของผู้ปฏิบัติงาน:
ü หนู— อุปกรณ์สำหรับกำหนดพิกัดสัมพันธ์ (การกระจัดสัมพันธ์กับตำแหน่งหรือทิศทางก่อนหน้า) ของการเคลื่อนไหวของมือของผู้ปฏิบัติงาน พิกัดสัมพัทธ์จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์และอาจทำให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่บนหน้าจอได้โดยใช้โปรแกรมพิเศษ ใช้เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ ชนิดที่แตกต่างกันเซ็นเซอร์ ที่พบมากที่สุดคือแบบกลไก (ลูกบอลถูกสัมผัสโดยลูกกลิ้งหลายตัว) นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์รับแสงที่ให้ความแม่นยำสูงกว่าในการอ่านพิกัด
ü จอยสติ๊ก— ตัวชี้คันโยก - อุปกรณ์สำหรับป้อนทิศทางการเคลื่อนไหวของมือของผู้ปฏิบัติงานซึ่งมักใช้สำหรับเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์
ü digitizer หรือแท็บเล็ตดิจิทัล- อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลกราฟิก (ภาพวาด กราฟ แผนที่) ลงในคอมพิวเตอร์อย่างแม่นยำ ประกอบด้วยจอแบน (แท็บเล็ต) และอุปกรณ์มือถือที่เกี่ยวข้อง - สไตลัส ผู้ปฏิบัติงานจะเลื่อนปากกาไปตามกราฟ และพิกัดสัมบูรณ์จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์
ü คีย์บอร์ด- อุปกรณ์สำหรับป้อนข้อมูลลงในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ มีวงจรขนาดเล็กอยู่ข้างในแป้นพิมพ์เชื่อมต่อกับบอร์ดระบบการกดปุ่มใด ๆ จะสร้างสัญญาณ (รหัสอักขระในระบบ ASCII - หมายเลขซีเรียลเลขฐานสิบหกของอักขระในตาราง) ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ โปรแกรมพิเศษการใช้โค้ดจะคืนค่าลักษณะที่ปรากฏของสัญลักษณ์ที่ถูกกดและส่งภาพไปยังจอภาพ
ชุดส่วนประกอบเฉพาะที่รวมอยู่ใน คอมพิวเตอร์เครื่องนี้เรียกว่าการกำหนดค่า การกำหนดค่าพีซีขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการทำงานประกอบด้วย หน่วยระบบ(มี MP, OP, ROM, HDD, HDD), แป้นพิมพ์ (เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล) และจอภาพ (เป็นอุปกรณ์ส่งออกข้อมูล)
5. คำอธิบายสั้น ๆ ของระบบปฏิบัติการหน้าต่าง.
เชลล์ปฏิบัติการ Windows เป็นส่วนเสริมที่พัฒนาโดย Microsoft ระบบปฏิบัติการ DOS ซึ่งมอบความสะดวกสบายมากมายให้กับโปรแกรมเมอร์และผู้ใช้
ใน Windows OS ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์จะดีกว่ามากเมื่อเทียบกับระบบปฏิบัติการอื่น ส่วนใหญ่ งานประจำวันเสร็จภายในเวลาน้อยกว่าที่เคย ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดสรรหน่วยความจำได้รับการแก้ไขแล้ว Windows ให้ความสามารถในการตั้งชื่อไฟล์แบบยาวซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของผู้ใช้อย่างมาก การสนับสนุน Plug-and-Play ของ Windows ทำให้การอัพเกรดฮาร์ดแวร์เป็นเรื่องง่าย ทางลัดช่วยให้คุณเข้าถึงไฟล์ โปรแกรม และโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็ว สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถทำได้โดยไม่ต้องเสียสละประสิทธิภาพ และกระบวนการหลายอย่าง เช่น การพิมพ์ ตอนนี้เร็วขึ้นมากด้วยโหมด 32 บิตและการปรับปรุงอื่นๆ
Windows ต่างจากเชลล์อย่าง Norton Commander ตรงที่ไม่เพียงแต่ให้อินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้สะดวกสำหรับการทำงานกับไฟล์ ดิสก์ ฯลฯ เท่านั้น แต่ยังมอบโอกาสใหม่สำหรับโปรแกรมที่ทำงานในสภาพแวดล้อม "ดั้งเดิม" อีกด้วย เป้าหมายหลักประการหนึ่งของนักพัฒนา Windows คือการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีการจัดทำเอกสาร ลดข้อกำหนดในการฝึกอบรมผู้ใช้ลงอย่างมาก และทำให้งานง่ายขึ้น ก็ควรจะรับรู้ด้วยว่า อินเตอร์เฟซวินโดวส์มีข้อดีมากมาย ทุกอย่างหรือเกือบทุกอย่างมีไว้เพื่อความสะดวกและ การทำงานที่ปลอดภัยการดำเนินการเกือบทุกอย่างสามารถทำได้หลายวิธี และระบบการแจ้งเตือน ข้อความ และคำเตือนที่คิดมาอย่างดีจะสนับสนุนผู้ใช้ตลอดเซสชันการทำงานทั้งหมด
อินเทอร์เฟซที่พัฒนาโดย Microsoft เป็นหนึ่งในอินเทอร์เฟซที่ดีที่สุดและกลายเป็นมาตรฐานที่ต้องปฏิบัติตาม
แนวคิดหลัก การสร้างวินโดวส์แสดงออกโดยหัวหน้า Microsoft, Bill Gates เขามองว่า Windows เป็นโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่ทุกสิ่งที่จำเป็นในที่ทำงานควรเป็น: โน้ตบุ๊ก สมุดจด เครื่องคิดเลข นาฬิกา ฯลฯ และอื่น ๆ และในทำนองเดียวกัน สามารถเปิดหลายโปรแกรมได้พร้อมกันบน "เดสก์ท็อป" ของ Windows เวอร์ชันแรกของระบบเผยแพร่โดย Microsoft ในปี 1985
6.แนวคิด หน้าต่าง หน้าต่างและองค์ประกอบโครงสร้างของมัน
หน้าต่าง - พื้นที่สี่เหลี่ยมของหน้าจอซึ่งมีการรันโปรแกรม Windows ต่างๆ แต่ละโปรแกรมมีหน้าต่างของตัวเอง หน้าต่างทั้งหมดมีองค์ประกอบและโครงสร้างเหมือนกัน
หน้าต่างประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
ü บรรทัดส่วนหัว- บรรทัดบนสุดของหน้าต่างซึ่งมีชื่อโปรแกรมหรือชื่อหน้าต่าง
ü ปุ่มย่อหน้าต่าง;
ü ปุ่มคืนค่าหน้าต่าง(ลักษณะที่ปรากฏขึ้นอยู่กับสถานะของหน้าต่าง)
ü ปุ่มปิดหน้าต่าง;
ü ปุ่มเมนูระบบ- เปิดเมนูระบบหน้าต่าง
ü แถบเมนู- มีคำสั่งสำหรับจัดการหน้าต่าง
ü แถบเครื่องมือ- มีปุ่มที่เรียกคำสั่งที่ใช้บ่อยที่สุด
ü แถบเลื่อน- ช่วยให้คุณดูเนื้อหาของหน้าต่างในแนวตั้งและแนวนอน
ü สาขาการทำงาน- พื้นที่สำหรับวางวัตถุ (ข้อความ ภาพวาด ไอคอน ฯลฯ) และทำงานกับวัตถุเหล่านั้น
ü แถบสถานะ- แถบที่มีตัวบ่งชี้สถานะอยู่
ü กรอบหน้าต่าง.
7.แนวคิด โครงสร้างไฟล์ระบบปฏิบัติการหน้าต่าง- โปรแกรม Explorer และความสามารถ
ไฟล์-เป็นหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุดซึ่งมีลำดับไบต์และมีชื่อเฉพาะ
ทุกอย่างถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์บนอุปกรณ์หน่วยความจำภายนอก ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์.
ผู้ใช้ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์จะต้องจัดการกับไฟล์ต่างๆ แม้กระทั่งการเล่น เกมคอมพิวเตอร์คุณต้องค้นหาไฟล์ที่โปรแกรมเก็บไว้และสามารถค้นหาไฟล์นี้ได้
การทำงานกับไฟล์บนคอมพิวเตอร์ก็เสร็จสิ้นโดยใช้ ระบบไฟล์
ระบบไฟล์-นี่เป็นส่วนการทำงานของระบบปฏิบัติการที่ดำเนินการกับไฟล์
โครงสร้างไฟล์ -ชุดของไฟล์ที่จัดเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์และความสัมพันธ์ระหว่างไฟล์เหล่านั้น
หากต้องการค้นหาไฟล์ที่ต้องการ ผู้ใช้ต้องทราบ:
1. ชื่อไฟล์คืออะไร
2. ตำแหน่งที่เก็บไฟล์
ในระบบปฏิบัติการเกือบทั้งหมด ชื่อไฟล์จะประกอบด้วยสองส่วนที่คั่นด้วยจุด
ทางด้านซ้ายของจุดคือชื่อไฟล์ของตัวเอง (Lena) จุดและส่วนของชื่อที่ตามมาเรียกว่านามสกุลหรือประเภทไฟล์ (.txt)
ในระบบปฏิบัติการ Windows XP อนุญาตให้ใช้ตัวอักษรรัสเซียในชื่อไฟล์ ความยาวชื่อสูงสุด 255 ตัวอักษร- ส่วนขยายจะระบุประเภทข้อมูลที่ถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์นี้
ส่วนขยาย . ข้อความและ . ไฟแนนเชี่ยลมักจะแสดงแทน ไฟล์ข้อความ . หมอไฟล์เอกสาร, . บีเอ็มพีและ . กิฟไฟล์กราฟิก, . ส.ส3 และ . WAVไฟล์เสียง, . เอวีไอไฟล์วิดีโอ ไฟล์ที่มีโปรแกรมปฏิบัติการคอมพิวเตอร์จะมีนามสกุล . อีเอ็กซ์อีและ . คอม.
โปรแกรมเอ็กซ์พลอเรอร์ ออกแบบมาเพื่อทำงานกับไฟล์และโฟลเดอร์ ในหน้าต่าง Explorer คุณสามารถดูเนื้อหาของดิสก์ สร้างโฟลเดอร์ ทางลัด และเรียกใช้โปรแกรมได้ และย้าย คัดลอก และลบไฟล์และโฟลเดอร์
8.หลักการดำเนินการและการเชื่อมโยงวัตถุต่างๆหน้าต่าง- คลิปบอร์ด
ห้องผ่าตัด ระบบวินโดวส์ช่วยให้:
ü สร้าง เอกสารที่ซับซ้อนมีหลายรายการ ประเภทต่างๆข้อมูล;
ü ให้ ทำงานร่วมกันแอปพลิเคชั่นหลายตัวเมื่อเตรียมเอกสารเดียว
ü ถ่ายโอนและคัดลอกวัตถุระหว่างแอปพลิเคชัน
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถคัดลอกภาพวาดที่สร้างในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Paint ไปเก็บไว้ได้ เอกสารข้อความพัฒนาในโปรแกรมประมวลผลคำ WordPad เช่นเดียวกันสามารถทำได้ด้วยการบันทึกเสียงและวิดีโอบางส่วน แน่นอนว่าวัตถุเสียงไม่สามารถแสดงบนหน้าที่พิมพ์ได้ แต่หากเอกสารเป็นแบบอิเล็กทรอนิกส์ก็สามารถแทรกลงในข้อความเป็นไอคอนได้ การคลิกไอคอนนี้ขณะดูเอกสารจะทำให้คุณสามารถฟังการบันทึกเสียงที่เกี่ยวข้องได้
ความสามารถในการใช้วัตถุที่มีลักษณะต่างกันในเอกสารเดียวนั้นมีประสิทธิภาพมาก เครื่องมือวินโดวส์- มันขึ้นอยู่กับแนวคิดที่เรียกว่าการใช้งานและการเชื่อมโยงวัตถุ (OLE - การเชื่อมโยงและการฝังวัตถุ)
คลิปบอร์ด- การจัดเก็บข้อมูลระดับกลางที่จัดทำโดยซอฟต์แวร์และมีจุดประสงค์เพื่อถ่ายโอนหรือคัดลอกระหว่างแอปพลิเคชันหรือส่วนของแอปพลิเคชันเดียวกัน แอปพลิเคชันสามารถใช้คลิปบอร์ดของตัวเอง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้เฉพาะภายในเท่านั้น หรือใช้คลิปบอร์ดที่ใช้ร่วมกันที่ระบบปฏิบัติการหรือสภาพแวดล้อมอื่น ๆ มอบให้ผ่านอินเทอร์เฟซเฉพาะ
คลิปบอร์ดของสภาพแวดล้อมบางอย่างอนุญาตให้วางข้อมูลที่คัดลอกในรูปแบบที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่ได้รับ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ และสถานการณ์อื่น ๆ เช่น ข้อความที่คัดลอกมาจาก โปรแกรมประมวลผลคำสามารถแทรกด้วยมาร์กอัปลงในแอปพลิเคชันที่รองรับและเป็นข้อความธรรมดาในแอปพลิเคชันอื่น ๆ คุณสามารถวางวัตถุจากคลิปบอร์ดได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ
9. การใช้งานมาตรฐานและยูทิลิตี้หน้าต่าง.
มาตรฐาน:
ü สมุดบันทึก
ü เวิร์ดแพด
ü สี
ü เครื่องคิดเลข
ü ตารางสัญลักษณ์
ü ปริมาณ
ü การทำงานกับบัฟเฟอร์ แลกเปลี่ยนวินโดวส์
ü การใช้แอปเพล็ตค้นหา
ü บรรทัดคำสั่ง
บริการ:
ü การเก็บข้อมูล
ü การกู้คืนระบบ
ü การจัดเรียงข้อมูลบนดิสก์
ü ตัวช่วยสร้างการถ่ายโอนไฟล์และการตั้งค่า
ü งานที่ได้รับมอบหมาย
ü การล้างข้อมูลบนดิสก์
ü ข้อมูลระบบ
ü ศูนย์รักษาความปลอดภัย
ü ตารางสัญลักษณ์
10. หลักการพื้นฐานของโปรแกรมประมวลผลคำไมโครซอฟต์คำ.
Microsoft Word ช่วยให้คุณทำสิ่งต่อไปนี้:
ü สร้างเอกสารใหม่และบันทึกในรูปแบบต่างๆ บนสื่อจัดเก็บข้อมูลภายนอก
ü เปิดเอกสารที่มีอยู่และบันทึกไว้ในชื่ออื่น
ü ทำงานในโหมดหลายหน้าต่าง
ü ใช้โหมดการดูเอกสารที่แตกต่างกัน (โหมดการแสดงผล) บนหน้าจอ
ü สร้างเอกสารตามทั่วไป (โดยค่าเริ่มต้น เอกสารจะถูกสร้างขึ้นตามเทมเพลต "ปกติ") และเทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สร้างเทมเพลตของคุณเอง
ü ป้อนข้อความโดยพิมพ์บนแป้นพิมพ์และแทรกส่วนข้อความต่างๆ จากเอกสารอื่นลงในเอกสาร
ü แลกเปลี่ยนข้อมูลกับผู้อื่น แอพพลิเคชั่น(การคัดลอกแบบคงที่ การฉีด และการเชื่อมโยงวัตถุ)
ü สร้างรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและลำดับเลข
ü ป้อนข้อความโดยใช้คอลัมน์หนังสือพิมพ์
ü เลือกและแก้ไขข้อความ (แก้ไขอักขระ บรรทัด ส่วนของข้อความ)
ü ย้ายและคัดลอกข้อความและวัตถุโดยใช้คลิปบอร์ดและเมาส์
ü แทรกอักขระพิเศษ ส่วนหัวและส่วนท้าย ไฮเปอร์ลิงก์ บันทึกย่อ บุ๊กมาร์ก วัตถุ หมายเลขหน้า ตัวแบ่งหน้า วันที่และเวลา พื้นหลังและพื้นหลัง
ü ใช้เครื่องมือแก้ไขอัตโนมัติและข้อความอัตโนมัติ
ü ค้นหาและแทนที่ข้อความในเอกสาร
ü จัดรูปแบบอักขระ ย่อหน้า หน้า ส่วน และเอกสารโดยรวม (เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปลี่ยนแปลง รูปร่างเอกสาร);
ü ใช้เครื่องมือจัดรูปแบบเอกสารอัตโนมัติ ใช้ลักษณะอักขระ ย่อหน้า และตารางที่มีอยู่ และสร้างสไตล์ของคุณเอง
ü ใช้ธีมหรือชุดรูปแบบที่สัมพันธ์กันเพื่อให้เกิดความสามัคคีในการนำเสนอหน้าเว็บ
ü ใช้การจัดกรอบหน้า
ü แทรกตารางลงในเอกสาร (คุณสามารถวาดตารางและแปลงข้อความเป็นตาราง) และทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์
ü แทรกรูปภาพและกราฟิกจากโปรแกรมอื่นจากคอลเลกชันจากสแกนเนอร์
ü สร้างภาพวาดในเอกสารโดยใช้ในตัว โปรแกรมแก้ไขกราฟิก;
ü แทรกรูปร่างอัตโนมัติ วัตถุ Word Art และ "คำจารึก"
ü แทรกไดอะแกรมและแผนผังองค์กร
ü สร้างเอกสารขนาดใหญ่ สร้างเอกสารหลักและเอกสารย่อย
ü สร้างมาโคร
ü ดำเนินการเค้าโครงหน้า;
ü ใช้เครื่องตรวจตัวสะกดอัตโนมัติ
ü พิมพ์เอกสาร
11. การจัดรูปแบบใน Microsoft Word
ü การจัดรูปแบบโดยใช้สไตล์ (การเปลี่ยนสไตล์, การใช้สไตล์, การตั้งค่าสไตล์สำหรับย่อหน้าถัดไป, การสร้างสไตล์, การลบสไตล์, สไตล์สำหรับการออกแบบรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและลำดับเลข, การคัดลอกสไตล์ไปยังเอกสารอื่น)
ü การจัดรูปแบบย่อหน้า
ü การเพิ่มเส้นขอบและการแรเงาให้กับย่อหน้า (การเพิ่มเส้นขอบให้กับย่อหน้า, การเพิ่มแรเงาให้กับย่อหน้า)
ü การใช้แท็บหยุด (การตั้งค่าแท็บหยุด การเติมแท็บหยุด การลบและการย้ายแท็บหยุด)
ü การออกแบบดัชนี (การออกแบบดัชนีที่ไม่ได้มาตรฐาน, การอัปเดตดัชนี)
ü การสร้างสารบัญ
ü คัดลอกการจัดรูปแบบจากพาร์ติชันหนึ่งไปยังอีกพาร์ติชันหนึ่ง
ü รักษาการจัดรูปแบบไว้เมื่อคัดลอกจากเอกสารหนึ่งไปยังอีกเอกสารหนึ่ง
ü การใช้ส่วนหัวและส่วนท้าย
12. การทำงานกับตารางต่างๆไมโครซอฟต์คำ.
การใช้ตารางแทนแท็บมีประโยชน์มากมาย ตัวอย่างเช่น หากข้อความไม่พอดีกับบรรทัดเดียว Word จะสร้างข้อความใหม่โดยอัตโนมัติและเพิ่มความสูงของเซลล์
การแทรกตารางลงในเอกสาร
หากต้องการสร้างตารางในตำแหน่งที่เคอร์เซอร์อยู่ เพียงคลิกปุ่มแทรกตารางบนแถบเครื่องมือมาตรฐานและ
หน่วยงานกลางเพื่อการศึกษา
สถาบันการศึกษาของรัฐที่มีการศึกษาวิชาชีพชั้นสูง
มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐ Samara
บรรยายเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์
สำหรับนักศึกษาเต็มเวลาชั้นปีที่ 1
พิเศษ 1004 และ 1805
ซามารา 2008
การบรรยายครั้งที่ 6 อัลกอริทึม อัลกอริทึม ภาษาอัลกอริทึม 19
บรรยายครั้งที่ 1 ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ แนวคิดพื้นฐาน: ข้อมูล การรวบรวม การส่งผ่าน การประมวลผลข้อมูล
การกล่าวถึงคอมพิวเตอร์ครั้งแรกพบได้ในผลงานของ Leonardo da'Vinci (ภาพวาดของ "เครื่องจักรเชิงตรรกะ") การใช้งานครั้งแรกของเครื่องที่ตั้งโปรแกรมได้ถือเป็นเครื่องทอผ้า (แท่งและเทปเจาะสำหรับเปลี่ยนลำดับการทอด้าย - ประเภทของผ้า)
การใช้คอมพิวเตอร์ในทางปฏิบัติครั้งแรกคือการคำนวณโต๊ะปืนใหญ่ในช่วงทศวรรษปี ค.ศ. 1920-30 คอนแทคเตอร์, อาคาร 3 ชั้น, โปรแกรมเมอร์หลายสิบคน, โปรแกรมประมาณหนึ่งเดือน, การคำนวณหลายชั่วโมง
คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรก - สหรัฐอเมริกา เครื่องแอนะล็อก การเขียนโปรแกรมโดยเชื่อมต่อบล็อกเข้ากับวงจรที่เหมาะสมกับงาน
การพัฒนาเพิ่มเติม - คอมพิวเตอร์บนหลอดวิทยุในประเทศ - อูราล, ทรานซิสเตอร์ในประเทศ BESM-4, M-200 (สูงสุด 10 6 การทำงาน / วินาที), IBM ตะวันตก มาถึงสหภาพโซเวียตจากโซเชียล ประเทศต่างๆ (ฮังการี บัลแกเรีย เยอรมนีตะวันออก) ในฐานะคอมพิวเตอร์ของสหภาพยุโรป ES-คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรที่ทรงพลังสำหรับการใช้งาน "ส่วนรวม" การทำงานเป็นทีมถูกบังคับเนื่องจากความแตกต่างระหว่างความเร็วของ CPU และอุปกรณ์ต่อพ่วง
เมื่อโหมดมัลติทาสก์ที่มีจำนวนงานที่เปลี่ยนแปลงได้ปรากฏขึ้น เทอร์มินัลและสถานีแสดงผลจะปรากฏขึ้น การใช้เครื่องจักรกลายเป็นเรื่องรวมอย่างแท้จริง เทอร์มินัลได้รับข้อมูลอัจฉริยะและงอกงามสู่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อิเล็กทรอนิกส์-60,100, อิสกรา, ไอบีเอ็ม
หากเทคโนโลยีการบินพัฒนาเร็วพอๆ กับคอมพิวเตอร์ (ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล ความคุ้มทุน การลดต้นทุน) ในปัจจุบัน (ประมาณ 10 ปีที่แล้ว) ใครๆ ก็สามารถซื้อเครื่องบินประเภทโบอิ้ง 760 ได้อย่างอิสระ เติมน้ำมันหนึ่งถัง และบินรอบโลกได้ในปี 20 นาที.
การพัฒนาเครื่องจักรแบบขนานสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล:
PROMIN: หน่วยความจำที่ตั้งโปรแกรมได้ 100 ขั้นตอน (เครื่องคิดเลขพกพา Electronics B3-38)
NAIRI: การเขียนโปรแกรมในภาษา ระดับสูง, อินพุต/เอาต์พุต – เครื่องพิมพ์ดีดไฟฟ้า 120 ตัวอักษร/นาที หรือเทปพันช์
การพัฒนาเทคนิคการเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมในรหัสเครื่อง - โปรแกรมเมอร์-หมอผี ไม่มีใครรู้หรือเข้าใจว่า “เขาทำได้อย่างไร” (จิตใจ)
ภาษาเชิงเครื่อง (ไนรี)
การออกคำสั่งซ้ำๆ บ่อยครั้งก่อให้เกิดล่ามและนักแปล
ภาษาอัลกอริธึมระดับสูงสากล FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal
ภาษาโปรแกรมเชิงปัญหา
ระบบการออกแบบโปรแกรมภาพ Delphi การเขียนโปรแกรมโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม
การพัฒนาผู้ให้บริการข้อมูล
ดรัมแม่เหล็ก – BESM.
เทปแม่เหล็ก, ดิสก์แม่เหล็ก- สหภาพยุโรป.
ฟล็อปปี้ดิสก์ขนาด 5 นิ้วตั้งแต่ 180 kB - Iskra สูงสุด 720 kB
ฮาร์ดไดรฟ์ 7 MB – สปาร์ค
ซีดีและดีวีดี
การ์ดหน่วยความจำแฟลช
การพัฒนาเครื่องมืออินพุต/เอาท์พุต
ฟิล์มถ่ายรูปเจาะรู, เทปบันทึกเงินสดพร้อมตัวเลขในรูปแบบปกติ, คอนโซลโปรแกรมเมอร์ - อูราล
บัตรเจาะ, เทปพันช์, ATsPU – BESM
เช่นเดียวกับอีเมล เขียน บด หรือมอนิเตอร์โปรแกรมเมอร์ระบบ - EC ต่อมามีคีย์บอร์ดและจอภาพแสดงสถานี
แปลกใหม่: หมุดชนิดต่างๆ สำหรับแทงแบบพิเศษ ดินสอ, หน้าจอมอนิเตอร์หลายชั้นสำหรับจิ้มนิ้ว, ปากกาแสง
เครื่องพิมพ์: เมทริกซ์, ความร้อนไฟฟ้า, อิงค์เจ็ท, เลเซอร์
พล็อตเตอร์, พล็อตเตอร์: แท่น, ปากกาม้วน, อิงค์เจ็ท
จอภาพและการ์ดกราฟิก: ขาวดำ 320x200: ดำ, เขียว, แดง; สี 320x200, 640x480, 1024x768, ...; CGA–colorgraphicadapter 4 สี, EGA–enhancedgraphicadapter 12 สี, VGA–videographicadapter 256 สี, SVGA–supervideographicadapter4*10 6 สี
ภาคเรียน "สารสนเทศ"(ภาษาฝรั่งเศส) ข้อมูลข่าวสาร) มาจากคำภาษาฝรั่งเศส ข้อมูล(ข้อมูล) และ อัตโนมัติ(อัตโนมัติ) และความหมายตามตัวอักษร "ข้อมูลอัตโนมัติ".
คำนี้ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษก็แพร่หลายเช่นกัน - "วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์"ซึ่งหมายถึงอย่างแท้จริง "วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์".
ในปีพ.ศ. 2521 สภาวิทยาศาสตร์นานาชาติได้มอบหมายแนวคิดนี้อย่างเป็นทางการ "สารสนเทศ"สาขาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา การสร้าง การใช้ และการบำรุงรักษาระบบประมวลผลข้อมูลทางลอจิสติกส์ รวมถึงคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ ตลอดจนแง่มุมขององค์กร การค้า การบริหาร และสังคม - การเมืองของการใช้คอมพิวเตอร์ - การดำเนินงานจำนวนมาก อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ในทุกด้านของชีวิตผู้คน
ดังนั้นวิทยาการคอมพิวเตอร์จึงมีพื้นฐานอยู่บนเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และคิดไม่ถึงหากไม่มีมัน
วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสาขาวิชาทางวิทยาศาสตร์ที่มีการใช้งานหลากหลาย ทิศทางหลัก:
การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์
ทฤษฎีสารสนเทศซึ่งศึกษากระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการส่ง การรับ การเปลี่ยนแปลง และการจัดเก็บข้อมูล
วิธีการ ปัญญาประดิษฐ์ช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมสำหรับการแก้ปัญหาที่ต้องใช้ความพยายามทางปัญญาเมื่อดำเนินการโดยบุคคล (การอนุมานเชิงตรรกะ, การเรียนรู้, ความเข้าใจคำพูด, การรับรู้ทางสายตา, เกม ฯลฯ );
การวิเคราะห์ระบบซึ่งประกอบด้วยการวิเคราะห์วัตถุประสงค์ของระบบที่ออกแบบและสร้างข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตาม
วิธีการคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ แอนิเมชัน มัลติมีเดีย
โทรคมนาคมรวมทั้งระดับโลกด้วย เครือข่ายคอมพิวเตอร์รวมมนุษยชาติทั้งหมดไว้ในชุมชนข้อมูลเดียว
การใช้งานที่หลากหลายครอบคลุมถึงการผลิต วิทยาศาสตร์ การศึกษา การแพทย์ การค้า เกษตรกรรม และกิจกรรมทางเศรษฐกิจและสังคมประเภทอื่นๆ
วิทยาการคอมพิวเตอร์มักถูกมองว่าประกอบด้วยสองส่วน:
วิธีการทางเทคนิค
ซอฟต์แวร์.
วิธีการทางเทคนิค, นั่นคือ ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ในภาษาอังกฤษแสดงด้วยคำว่า ฮาร์ดแวร์ซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า "ผลิตภัณฑ์ที่เป็นของแข็ง".
และสำหรับ ซอฟต์แวร์เลือกคำที่ประสบความสำเร็จมาก (หรือค่อนข้างสร้าง) ซอฟต์แวร์(อย่างแท้จริง - "สินค้านุ่ม") ซึ่งเน้นความเท่าเทียมกันของซอฟต์แวร์และตัวเครื่องเอง และในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำความสามารถของซอฟต์แวร์ในการดัดแปลง ดัดแปลง และพัฒนา
นอกเหนือจากสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปทั้งสองสาขานี้แล้ว ยังมีสาขาที่สำคัญอีกสาขาหนึ่ง - เครื่องมืออัลกอริธึม- สำหรับเธอ A.A. นักวิชาการชาวรัสเซีย Dorodnitsin แนะนำชื่อ เครื่องสมอง(จากอังกฤษ สมอง- ปัญญา). สาขานี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาอัลกอริธึมและการศึกษาวิธีการและเทคนิคในการก่อสร้าง
คุณไม่สามารถเริ่มการเขียนโปรแกรมได้หากไม่พัฒนาอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาก่อน
บทบาทของวิทยาการคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสังคมนั้นยิ่งใหญ่มาก จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติในด้านการสะสม การส่งผ่าน และการประมวลผลข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกัน การปฏิวัติครั้งนี้ ภายหลังการปฏิวัติในด้านความเชี่ยวชาญด้านสสารและพลังงาน ส่งผลและเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงไม่เพียงแต่ขอบเขตของการผลิตทางวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตทางปัญญาและจิตวิญญาณของชีวิตด้วย
การเจริญเติบโตในการผลิตอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ การพัฒนาเครือข่ายข้อมูล การสร้างสิ่งใหม่ๆ เทคโนโลยีสารสนเทศนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทุกด้านของสังคม: ในด้านการผลิต วิทยาศาสตร์ การศึกษา การแพทย์ ฯลฯ
ปีที่ผลิต: 2007
ขนาด: 905 กิโลไบต์
รูปแบบ: doc
คำอธิบาย:หลักสูตรการบรรยายที่ดีเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับปี 1 ซึ่งจะช่วยให้น้องใหม่เข้าใจแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์
1.วิทยาการคอมพิวเตอร์คืออะไร
การบรรยายในประเด็นนี้พูดถึงความสำคัญของวิทยาการคอมพิวเตอร์ในฐานะวิทยาศาสตร์ พูดถึงข้อมูล วิธีการวัด วิธีจัดเก็บและถ่ายทอดข้อมูลในระยะไกล
2.คอมพิวเตอร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง?
คำอธิบายส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์และหลักการทำงาน
3. หลักเกณฑ์ในการจำแนกประเภทคอมพิวเตอร์
ภูมิหลังโดยย่อเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์รุ่นต่างๆ
4. ทุกอย่างเกี่ยวกับระบบจำนวน
คำอธิบายระบบเลขฐานสอง ฐานแปด ฐานสิบ และเลขฐานสิบหก และวิธีการแปลงจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่ง
5. พีชคณิตของตรรกะ
หมวดคณิตศาสตร์และการดำเนินการเชิงตรรกะแบบไม่ต่อเนื่อง
6. ซอฟต์แวร์คืออะไร
การจำแนกประเภทและวัตถุประสงค์ โปรแกรมต่างๆ.
7. อัลกอริทึม
พื้นฐานของการวาดอัลกอริธึมกราฟิกและวาจา