การบรรยายสำหรับนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการบรรยายเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์

กระทรวงคมนาคมของสหพันธรัฐรัสเซีย

กรมสื่อสารมวลชน

KRSNOYARSK สถาบันการขนส่งทางรถไฟ - สาขาของ GOI VPO "มหาวิทยาลัยการสื่อสารแห่งรัฐ IRKUTSK"

หลักสูตรวิทยาศาสตร์สารสนเทศ

หนังสือเรียนสำหรับนักศึกษาวิศวะ

ครัสโนยาสค์ 2012

UDC 681.3.06 บีบีเค 32-973-01

Egorushkin, I.O. หลักสูตรการบรรยายเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ส่วนที่ 1: หนังสือเรียน/I.O. เอโกรุชกิน ครัสโนยาสค์: สถาบันการขนส่งทางรถไฟครัสโนยาสค์ - สาขาของสถาบันการศึกษาแห่งรัฐด้านการศึกษาวิชาชีพขั้นสูง "มหาวิทยาลัยการขนส่งแห่งรัฐอีร์คุตสค์", 2555 79 หน้า: ป่วย

มีการนำเสนอหลักสูตรการบรรยายด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ 1 ภาคการศึกษาซึ่งพัฒนาตามมาตรฐาน FEPO รวมถึงโมดูลทางวินัยต่อไปนี้:

ก) แนวคิดของข้อมูล ลักษณะทั่วไปกระบวนการรวบรวม ส่ง ประมวลผล และจัดเก็บข้อมูล

b) วิธีการทางเทคนิคสำหรับการดำเนินการกระบวนการข้อมูล ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์

c) ซอฟต์แวร์สำหรับการนำกระบวนการข้อมูลไปใช้ d) เทคโนโลยีสารสนเทศ: (ข้อความและ

ข้อมูลแบบตาราง)

หลักสูตรการบรรยายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการเรียนรู้ส่วนทฤษฎีของสาขาวิชา "สารสนเทศ" (หลักสูตรบรรยาย) โดยนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ คู่มือนี้ประกอบด้วยการบรรยายเก้าบทสำหรับโปรแกรมภาคการศึกษาที่ 1 ซึ่งพัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของมาตรฐาน FEPO

อิลลินอยส์ 15. บรรณานุกรม : 3 เรื่อง

ผู้วิจารณ์: Gaidenok N.D. – วิทยาศาสตรดุษฎีบัณฑิต ศาสตราจารย์ภาควิชาไฟฟ้ารถไฟ

Rogalev A.N. – Ph.D., รองศาสตราจารย์, ภาควิชาการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และสารสนเทศ, IGURE SFU

จัดพิมพ์โดยการตัดสินใจของสภาระเบียบวิธีของ KrIZhT

© สถาบันการขนส่งทางรถไฟครัสโนยาสค์ - สาขาของสถาบันการศึกษาแห่งรัฐด้านการศึกษาวิชาชีพขั้นสูง "มหาวิทยาลัยขนส่งแห่งรัฐอีร์คุตสค์", 2555

© และเกี่ยวกับ เอโกรุชกิน, 2012

การบรรยาย 1. ข้อมูลและการนำเสนออย่างเป็นทางการ................................

1.1.ข้อความ ข้อมูล สัญญาณ....................................

1.2. มาตรการและหน่วยการนำเสนอการวัดและการจัดเก็บข้อมูล...................

1.3.ประเภทและคุณสมบัติของข้อมูล................................................ ............................................................ ..

การบรรยายครั้งที่ 2 ลักษณะทั่วไปของกระบวนการรวบรวม

การประมวลผล การส่ง และการสะสมข้อมูล................................

2.1.การวัดผลข้อมูล................................................ ....... ........................................... ............ ......

2.2.การรับรู้ข้อมูล................................................ ....... ........................................... ............ ....

2.3.การรวบรวมข้อมูล............................................ ....... ........................................... ................ ............

2.4. การถ่ายโอนข้อมูล............................................ ...... ................................................ ............ .........

2.5.การประมวลผลข้อมูล............................................ ...... ................................................ ............ ......

ข้อมูลและพื้นฐานทางลอจิคัลของคอมพิวเตอร์................................................ ........

2.6.ระบบตัวเลข................................................ ...... ................................................ ............ .............

2.7. ระบบตัวเลขตำแหน่ง.................................. ............... ................................... .

การบรรยายครั้งที่ 3 ข้อมูลและพื้นฐานทางลอจิคัลของคอมพิวเตอร์

3.1.ระบบตัวเลข (จบ).................................. ...... ...........................................

3.1.1. ระบบไบนารี่การคำนวณที่ตายแล้ว...........................................................................

3.1.2. ระบบเลขตำแหน่งอื่นๆ....................................................

3.1.3. ระบบจำนวนผสม.....................................................................

สารสนเทศเป็นวิทยาศาสตร์.............................. ................................................................ ...

3.2 สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นวิทยาศาสตร์...................................... ............ ..............

3.3 ประวัติโดยย่อของการพัฒนาวิทยาการคอมพิวเตอร์........................................ ............ ..........................

3.4. แนวคิดของสังคมสารสนเทศ............................................ .......... ...........................

3.5.เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของรายวิชา “สารสนเทศ”......................................... ................ ...................................... ...

การบรรยายที่ 4. คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการประมวลผลข้อมูล.................

4.1. ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาคอมพิวเตอร์............................................ ........ .......................................... ............ ......

4.2. ลักษณะสำคัญของคอมพิวเตอร์.................................. ............................................................

4.3. การจำแนกประเภทของคอมพิวเตอร์.................................. ....... ........................................... ............ ..........

การบรรยายครั้งที่ 5 คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการประมวลผลข้อมูล

(จบ)................................................ ................................................ ...... ............

5.1. หลักการทั่วไปของการสร้างคอมพิวเตอร์สมัยใหม่.......................................... .......... ......

5.2.ซอฟต์แวร์และฟังก์ชันคอมพิวเตอร์................................................ ........ ..........

5.3 องค์ประกอบและวัตถุประสงค์ขององค์ประกอบหลักของพีซีคุณลักษณะของพวกเขา................................ .

5.3.1. ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับพีซีและการจำแนกประเภท ..........................................

5.3.2. บล็อกไดอะแกรมของพีซี...............................................................................

5.3.3. อุปกรณ์พีซีภายนอก............................................................................

5.3.4. อุปกรณ์เก็บข้อมูลพีซี................................................................

การบรรยาย 6. ระบบปฏิบัติการ

สภาพแวดล้อมการทำงานของ WINDOWS .............................................. .....................

6.1.ระบบปฏิบัติการ MSDOS............................................ ....... ........................................

6.2.นอร์ตันคอมมานเดอร์ เชลล์................................................ ...... ...........................................

6.3 กลไกทางเทคโนโลยีพื้นฐานของ Windows................................................ .......... .......

6.4.การสร้างวัตถุ การจัดการวัตถุ คุณสมบัติของวัตถุ................................

6.5.การนำทางผ่านระบบไฟล์การดำเนินการกับไฟล์การค้นหาไฟล์

การกำหนดค่าพารามิเตอร์ระบบปฏิบัติการ................................................ ...................... .

6.6 ภาพรวมของแอพพลิเคชั่น Windows

6.7.โปรแกรมบำรุงรักษาดิสก์การเก็บข้อมูลโปรแกรม-

ผู้จัดเก็บ................................................ ....... ........................................... ................ ...................................

6.8.เชลล์ FarManager............................................ ...... ................................................ ............ ........

การบรรยายครั้งที่ 7 ซอฟต์แวร์ประมวลผลข้อมูล56

การบรรยายครั้งที่ 8 ซอฟต์แวร์ประมวลผลข้อมูล

(จบ)................................................ ................................................ ...... ............

8.1.โปรแกรมการสมัคร............................................ ...... ................................................ ............ ....

8.2.ระบบการเขียนโปรแกรม................................................ ...... ...........................................

8.3.การจัดประเภทซอฟต์แวร์................................................ ...... ............

8.4. PPP ที่มุ่งเน้นปัญหา................................................ ........ ...................................

8.5.Integrated IFR............................................ ...... ................................................ ............ ......

การบรรยายครั้งที่ 9 พื้นฐานของการประมวลผลข้อความและตาราง

ข้อมูล................................................. .. ................................................ ........ ........

9.1.โปรแกรมประมวลผลข้อความ Microsoft Word............................................ ........ ...........................

9.1.1. การเริ่มและปิด Word.............................................................

9.1.2. เมนูหลักและแถบเครื่องมือ.........................................................

9.1.3. การเปิดและบันทึกเอกสาร.............................................................

9.1.4. การจัดรูปแบบเอกสาร..........................................................................

9.1.5. การพิมพ์เอกสาร................................................................................................

9.2.ตัวประมวลผลสเปรดชีต MicrosoftExcel............................................ ....... ...........................

9.2.1. ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสเปรดชีต......................................................

9.2.2. อินเทอร์เฟซสเปรดชีต MS Excel ความแตกต่างหลัก

ระหว่าง Word และ Excel ........................................... ..... ........................................... .......... .......

วรรณกรรม................................................. ................................................ ...... ..........

การบรรยาย 1. ข้อมูลและรูปแบบการนำเสนอ

แนวคิดเรื่องข้อมูลเป็นแนวคิดพื้นฐานในวิทยาการคอมพิวเตอร์ กิจกรรมใดๆ ของมนุษย์คือกระบวนการรวบรวมและประมวลผลข้อมูล การตัดสินใจตามข้อมูลนั้นและนำไปปฏิบัติ ด้วยการเสด็จมา วิธีการที่ทันสมัย เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ข้อมูลเริ่มทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ใน ในด้านวิทยาศาสตร์ ข้อมูลถือเป็นแนวคิดหลักที่ไม่อาจนิยามได้ โดยสันนิษฐานว่ามีผู้ขนส่งข้อมูล แหล่งข้อมูล ผู้ส่งข้อมูล เครื่องรับ และช่องทางการสื่อสารระหว่างแหล่งที่มาและผู้รับ แนวคิดด้านสารสนเทศถูกนำมาใช้ในทุกด้าน ทั้งวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วัฒนธรรม สังคมวิทยา และชีวิตประจำวัน การตีความองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดข้อมูลโดยเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับวิธีการของวิทยาศาสตร์เฉพาะ วัตถุประสงค์ของการศึกษา หรือเพียงตามความคิดของเรา

คำว่า "ข้อมูล" มาจากภาษาลาติน - คำอธิบายการนำเสนอการรับรู้ พจนานุกรมสารานุกรม (M.: Sov. Encyclopedia, 1990) กำหนดข้อมูลในวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์: เริ่มแรก - ข้อมูลที่ส่งโดยผู้คนด้วยวาจา, เป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวิธีอื่น ๆ (โดยใช้สัญญาณธรรมดา, วิธีการทางเทคนิค ฯลฯ ); ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 20 - แนวคิดทางวิทยาศาสตร์ทั่วไปซึ่งรวมถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้คนและผู้คน

และ การแลกเปลี่ยนสัญญาณในสัตว์และพืชโลกโดยอัตโนมัติ (การถ่ายทอดลักษณะจากเซลล์หนึ่งไปอีกเซลล์หนึ่งจากสิ่งมีชีวิตหนึ่งไปยังอีกสิ่งมีชีวิตหนึ่ง)

มีคำจำกัดความที่แคบกว่าในเทคโนโลยี โดยแนวคิดนี้รวมถึงข้อมูลทั้งหมดที่เป็นเป้าหมายของการจัดเก็บ การส่งผ่าน และการเปลี่ยนแปลงของข้อมูล

คำจำกัดความทั่วไปส่วนใหญ่เกิดขึ้นในปรัชญา โดยที่ข้อมูลถูกเข้าใจว่าเป็นเพียงภาพสะท้อนของโลกแห่งความเป็นจริง ข้อมูลในฐานะหมวดหมู่ปรัชญาถือเป็นคุณลักษณะอย่างหนึ่งของสสารซึ่งสะท้อนถึงโครงสร้างของสสาร

ใน ชุดวิวัฒนาการสสาร → พลังงาน → ข้อมูล แต่ละรายการ

การปรากฏของสสารครั้งต่อไปแตกต่างจากครั้งก่อนตรงที่ผู้คนจะรับรู้ แยก และใช้มันในรูปแบบบริสุทธิ์ได้ยากขึ้น มันเป็นความยากลำบากในการระบุอาการต่างๆ ของสสารที่อาจกำหนดลำดับความรู้เกี่ยวกับธรรมชาติที่ระบุโดยมนุษยชาติ

1.1. ข้อความ ข้อมูล สัญญาณ

กับ แนวคิดของข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับแนวคิดต่างๆ เช่น สัญญาณ ข้อความ และ

สัญญาณ (จากสัญลักษณ์ภาษาละติน - เครื่องหมาย) คือกระบวนการใด ๆ ที่นำข้อมูล

การนำเสนอข้อมูลมีสองรูปแบบ – ต่อเนื่องและไม่ต่อเนื่อง เนื่องจากสัญญาณเป็นพาหะของข้อมูล กระบวนการทางกายภาพที่มีลักษณะหลากหลายจึงสามารถใช้เป็นกระบวนการหลังได้

ข้อมูลถูกแสดง (สะท้อนกลับ) ด้วยค่าของพารามิเตอร์ตั้งแต่หนึ่งพารามิเตอร์ขึ้นไปของกระบวนการทางกายภาพ หรือการรวมกันของพารามิเตอร์หลายตัว

สัญญาณจะเรียกว่าต่อเนื่องถ้าพารามิเตอร์ภายในขีดจำกัดที่ระบุสามารถรับค่ากลางใดๆ ได้ สัญญาณเรียกว่าไม่ต่อเนื่องหากพารามิเตอร์ภายในขีดจำกัดที่ระบุ สามารถรับค่าคงที่บางอย่างได้

ข้อความคือข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบเฉพาะและตั้งใจที่จะส่ง

จากมุมมองเชิงปฏิบัติ ข้อมูลจะถูกนำเสนอในรูปแบบของข้อความเสมอ ข้อความแสดงข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับ แหล่งที่มาของข้อความ, โดย-

ผู้รับข้อความและช่องทางการสื่อสาร

ข้อความจากแหล่งกำเนิดไปยังผู้รับจะถูกส่งในรูปแบบวัสดุและพลังงาน (สัญญาณเสียง ไฟฟ้า แสง ฯลฯ) บุคคลรับรู้ข้อความผ่านประสาทสัมผัส ผู้รับข้อมูลในเทคโนโลยีรับรู้ข้อความโดยใช้อุปกรณ์วัดและบันทึกต่างๆ ในทั้งสองกรณี การรับข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของเวลาของปริมาณบางอย่างที่บ่งบอกถึงสถานะของผู้รับ ในแง่นี้ ข้อความแสดงข้อมูลสามารถแสดงได้ด้วยฟังก์ชัน x (t) ซึ่งแสดงลักษณะการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปในพารามิเตอร์วัสดุและพลังงานของสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่ดำเนินการประมวลผลข้อมูล

ฟังก์ชัน x (t) รับค่าจริงใด ๆ ในช่วงของการเปลี่ยนแปลงในเวลา t ถ้าฟังก์ชัน x(t) ต่อเนื่องกัน ก็จะมีความต่อเนื่อง หรือ ข้อมูลอะนาล็อกแหล่งกำเนิดซึ่งมักเป็นวัตถุธรรมชาติต่างๆ (เช่น อุณหภูมิ ความดัน ความชื้นในอากาศ) วัตถุของกระบวนการผลิตทางเทคโนโลยี (เช่น ฟลักซ์นิวตรอนในแกนกลาง ความดันและอุณหภูมิของสารหล่อเย็นในวงจรของเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ ) เป็นต้น หากฟังก์ชัน x (t) ไม่ต่อเนื่อง ข้อความข้อมูลที่บุคคลใช้จะมีลักษณะของข้อความที่ไม่ต่อเนื่อง (เช่น สัญญาณเตือนที่ส่งผ่านแสงและ ข้อความเสียงข้อความภาษาที่ส่งเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวิธีการ สัญญาณเสียง- ข้อความที่ส่งโดยใช้ท่าทาง ฯลฯ)

ในโลกสมัยใหม่ ข้อมูลมักจะได้รับการประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ ดังนั้นวิทยาการคอมพิวเตอร์จึงมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเครื่องมือ - คอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์สำหรับการแปลงข้อมูลโดยดำเนินการลำดับการทำงานที่ควบคุมโดยโปรแกรม คำพ้องความหมายสำหรับคอมพิวเตอร์คือเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งมักเป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ (คอมพิวเตอร์)

ข้อมูลคือข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบที่เป็นทางการและมีไว้สำหรับการประมวลผล วิธีการทางเทคนิคตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์

ดังนั้นพร้อมทั้งข้อกำหนดการป้อนข้อมูล การประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล การเรียกค้นข้อมูล ข้อกำหนดที่ใช้การป้อนข้อมูล การประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล ฯลฯ

1.2. มาตรการและหน่วยการนำเสนอ การวัด และการจัดเก็บข้อมูล

สำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี ข้อมูลมีบทบาทเช่นเดียวกับสสารในฟิสิกส์ และเช่นเดียวกับที่สารสามารถกำหนดคุณลักษณะได้ค่อนข้างมาก (มวล ประจุ ปริมาตร ฯลฯ) ดังนั้นสำหรับข้อมูลก็มีถึงแม้จะไม่ใหญ่มากนัก แต่เป็นชุดคุณลักษณะที่เป็นตัวแทนที่ค่อนข้างดี ทั้งลักษณะของสสารและลักษณะของข้อมูลมีหน่วยวัดซึ่งช่วยให้สามารถกำหนดหมายเลขข้อมูลบางส่วนได้ - ลักษณะเชิงปริมาณของข้อมูล.

ปัจจุบันวิธีการวัดข้อมูลที่รู้จักกันดีที่สุดคือ:

ปริมาณ; เอนโทรปี; อัลกอริทึม

ปริมาตรเป็นวิธีการวัดข้อมูลที่ง่ายที่สุดและหยาบคายที่สุด การประเมินข้อมูลเชิงปริมาณที่สอดคล้องกันสามารถเรียกได้ว่าเป็นปริมาณของข้อมูล

จำนวนข้อมูลในข้อความคือจำนวนอักขระในข้อความ

เนื่องจาก ตัวอย่างเช่น หมายเลขเดียวกันสามารถเขียนได้หลายวิธี (ใช้ตัวอักษรต่างกัน):

"ยี่สิบเอ็ด" 21 11001

ดังนั้นวิธีนี้จึงมีความอ่อนไหวต่อรูปแบบการนำเสนอ (การบันทึก) ของข้อความ ในการคำนวณ ข้อมูลที่ประมวลผลและจัดเก็บทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของข้อมูล (ตัวเลข ข้อความ จอแสดงผล) จะถูกนำเสนอในรูปแบบไบนารี (โดยใช้ตัวอักษรที่ประกอบด้วยอักขระ 0 และ 1 เพียงสองตัวเท่านั้น) การกำหนดมาตรฐานนี้อนุญาตให้มีการนำหน่วยวัดมาตรฐานสองหน่วยมาใช้: บิตและไบต์ ไบต์คือแปดบิต หน่วยการวัดเหล่านี้จะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง

จำนวนข้อมูลเป็นลักษณะตัวเลขของสัญญาณที่สะท้อน ระดับความไม่แน่นอน(ความรู้ไม่สมบูรณ์) ซึ่งจะหายไปหลังจากได้รับข้อความในรูปของสัญญาณนี้ การวัดความไม่แน่นอนในทฤษฎีสารสนเทศนี้เรียกว่าเอนโทรปี จากการได้รับข้อความ หากได้รับความชัดเจนอย่างสมบูรณ์ในบางประเด็น ถือว่าได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนหรือครบถ้วนสมบูรณ์แล้ว และจำเป็นต้องได้รับ ข้อมูลเพิ่มเติมเลขที่ และในทางกลับกัน หากหลังจากได้รับข้อความแล้ว ความไม่แน่นอนยังคงเหมือนเดิม หมายความว่าไม่ได้รับข้อมูลใดๆ (ข้อมูลเป็นศูนย์)

ข้อพิจารณาข้างต้นแสดงให้เห็นว่าระหว่างแนวคิดด้านข้อมูล

ความไม่แน่นอน และทางเลือก มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด ดังนั้น,

ความไม่แน่นอนใด ๆ บ่งบอกถึงความเป็นไปได้ในการเลือก และข้อมูลใด ๆ ที่ช่วยลดความไม่แน่นอนจะลดความเป็นไปได้ในการเลือก ด้วยข้อมูลที่ครบถ้วนไม่มีทางเลือก ข้อมูลบางส่วนลดจำนวนตัวเลือก จึงช่วยลดความไม่แน่นอน

ตัวอย่าง. คนหนึ่งโยนเหรียญแล้วดูว่ามันตกลงไปด้านไหน เหรียญทั้งสองด้านเท่ากัน จึงมีความเป็นไปได้ที่ด้านใดด้านหนึ่งจะขึ้นมาเท่าๆ กัน สถานการณ์นี้มีสาเหตุมาจากความไม่แน่นอนในช่วงแรก โดยมีความเป็นไปได้สองประการ หลังจากที่เหรียญตก ความชัดเจนจะเกิดขึ้นได้อย่างสมบูรณ์ และความไม่แน่นอนจะหายไป (กลายเป็นศูนย์)

ในทฤษฎีสารสนเทศอัลกอริธึม (ส่วนของทฤษฎีอัลกอริธึม) จะมีการเสนอ วิธีการอัลกอริทึมการประเมินข้อมูลในข้อความ วิธีนี้สามารถอธิบายลักษณะโดยย่อได้ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้

ทุกคนจะยอมรับว่าคำว่า 0101...01 นั้นซับซ้อนกว่าคำว่า 00..0 และคำที่เลือก 0 และ 1 จากการทดลองคือการโยนเหรียญ (โดยที่ 0 คือแขนเสื้อ 1 คือ tail) ซับซ้อนกว่าทั้งสองอย่างก่อนหน้านี้

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างคำจากศูนย์ทั้งหมดนั้นง่ายมาก: พิมพ์อักขระตัวเดียวกัน ในการรับ 0101...01 คุณต้องมีโปรแกรมที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยซึ่งจะพิมพ์สัญลักษณ์ที่อยู่ตรงข้ามกับอันที่เพิ่งพิมพ์ออกมา ลำดับสุ่มที่ไม่มีรูปแบบใดๆ ไม่สามารถสร้างได้ด้วยโปรแกรม "สั้น" ใดๆ ความยาวของโปรแกรมที่สร้างลำดับความวุ่นวายจะต้องใกล้เคียงกับความยาวของลำดับสุดท้าย

การให้เหตุผลข้างต้นชี้ให้เห็นว่าข้อความใดๆ สามารถกำหนดคุณลักษณะเชิงปริมาณที่สะท้อนถึงความซับซ้อน (ขนาด) ของโปรแกรมที่อนุญาตให้สร้างได้

เนื่องจากมีคอมพิวเตอร์หลายเครื่องและภาษาโปรแกรมที่แตกต่างกัน ( วิธีทางที่แตกต่างงานของอัลกอริธึม) จากนั้นเครื่องคำนวณบางเครื่องจะได้รับเพื่อความแน่นอน เช่น เครื่องทัวริง และคุณลักษณะเชิงปริมาณที่สันนิษฐาน - ความซับซ้อนของคำ (ข้อความ) - ถูกกำหนดให้เป็นจำนวนขั้นต่ำของสถานะภายในของ ต้องใช้เครื่องจักรทัวริงในการทำซ้ำ นอกจากนี้ในทฤษฎีสารสนเทศอัลกอริทึมยังใช้วิธีการอื่นในการระบุความซับซ้อนอีกด้วย

1.3. ประเภทและคุณสมบัติของข้อมูล

ให้เราดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดเผยแนวคิดของข้อมูล พิจารณารายการต่อไปนี้:

ข้อมูลทางพันธุกรรม ข้อมูลทางธรณีวิทยา ข้อมูลสภาพอากาศ ข้อมูลที่เป็นเท็จ (ข้อมูลบิดเบือน); ข้อมูลครบถ้วน- ข้อมูลทางเศรษฐกิจ ข้อมูลทางเทคนิคฯลฯ

ทุกคนคงเห็นพ้องกันว่ารายการนี้ไม่มีข้อมูลทุกประเภท เช่นเดียวกับรายการที่ให้มานั้นมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย รายการนี้ไม่ได้จัดระบบ การจำแนกชนิดพันธุ์จะเป็นประโยชน์ต้องยึดตามระบบบางระบบ โดยปกติเมื่อ

การจำแนกประเภทของวัตถุที่มีลักษณะเดียวกัน จะใช้คุณสมบัติอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น (อาจเป็นชุดของคุณสมบัติ) ของวัตถุเป็นพื้นฐานในการจำแนกประเภท

ตามกฎแล้ว คุณสมบัติของวัตถุสามารถแบ่งออกเป็นสองคลาสใหญ่: คุณสมบัติภายนอกและภายใน

คุณสมบัติภายใน– สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่มีอยู่ในวัตถุโดยธรรมชาติ โดยปกติแล้วพวกเขาจะถูก "ซ่อน" จากนักเรียนของวัตถุและแสดงออกทางอ้อมในระหว่างการโต้ตอบของวัตถุนี้กับผู้อื่น

คุณสมบัติภายนอก– สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่กำหนดลักษณะพฤติกรรมของวัตถุเมื่อโต้ตอบกับวัตถุอื่น

ให้เราอธิบายสิ่งนี้ด้วยตัวอย่าง มวลเป็นสมบัติภายในของสาร (สสาร) มันแสดงออกในการโต้ตอบหรือระหว่างกระบวนการบางอย่าง นี่คือที่มาของแนวคิดทางฟิสิกส์ เช่น มวลความโน้มถ่วงและมวลเฉื่อย ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็นคุณสมบัติภายนอกของสสาร

สามารถแบ่งทรัพย์สินที่คล้ายกันเพื่อเป็นข้อมูลได้ สำหรับข้อมูลใด ๆ สามารถระบุวัตถุประสงค์ของการโต้ตอบได้สามประการ: แหล่งที่มาของข้อมูล ผู้รับข้อมูล (ผู้บริโภค) และวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่ ข้อมูลเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึง ดังนั้นเราจึงสามารถแยกแยะคุณสมบัติภายนอกได้สามกลุ่มซึ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณสมบัติของข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภค

คุณภาพของข้อมูล– คุณลักษณะเชิงบวกทั่วไปของข้อมูล ซึ่งสะท้อนถึงระดับของประโยชน์สำหรับผู้ใช้

ระดับคุณภาพ– หนึ่งในคุณสมบัติเชิงบวกที่สำคัญของข้อมูล (จากมุมมองของผู้บริโภค) สมบัติเชิงลบใดๆ สามารถถูกแทนที่ด้วยค่าที่ตรงกันข้ามหรือเป็นค่าบวก

บ่อยครั้งที่มีการพิจารณาตัวบ่งชี้คุณภาพที่สามารถแสดงเป็นตัวเลขได้และตัวบ่งชี้ดังกล่าวก็เช่นกัน ลักษณะเชิงปริมาณคุณสมบัติเชิงบวกของข้อมูล

ตามที่ชัดเจนจากคำจำกัดความข้างต้น ในการกำหนดชุดของตัวบ่งชี้คุณภาพที่สำคัญ จำเป็นต้องประเมินข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภค

ในทางปฏิบัติ ผู้บริโภคต้องเผชิญกับสถานการณ์ต่อไปนี้: ข้อมูลบางอย่างสอดคล้องกับคำขอของเขา ความต้องการของเขา และข้อมูลดังกล่าวเรียกว่าเกี่ยวข้อง บางอย่างไม่เกี่ยวข้อง และเรียกว่าข้อมูลทั้งหมดไม่เกี่ยวข้อง แต่ไม่เพียงพอสำหรับ ความต้องการของผู้บริโภค หากข้อมูลที่ได้รับเพียงพอ ก็เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกข้อมูลดังกล่าวว่าครบถ้วน ข้อมูลที่ได้รับมานั้นไม่ตรงเวลา (เช่น ล้าสมัย)

ข้อมูลบางส่วนที่ผู้บริโภคยอมรับว่ามีความเกี่ยวข้องอาจไม่น่าเชื่อถือ นั่นคือมีข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ (หากผู้บริโภคตรวจพบข้อผิดพลาด เขาก็จัดประเภทข้อมูลที่เสียหายว่าไม่เกี่ยวข้อง)

ข้อมูลอยู่ภายใต้การใช้งานและการเปลี่ยนแปลงที่ "ไม่พึงประสงค์" โดยผู้บริโภครายอื่น ข้อมูลมีรูปแบบและปริมาณที่ไม่สะดวกสำหรับผู้บริโภค

การทบทวนสถานการณ์ข้างต้นช่วยให้เราสามารถกำหนดการกระจายคุณสมบัติข้อมูลดังต่อไปนี้

ความเกี่ยวข้องคือความสามารถของข้อมูลในการตอบสนองความต้องการ (คำขอ) ของผู้บริโภค

ความสมบูรณ์เป็นคุณสมบัติของข้อมูลในการอธิบายลักษณะของวัตถุที่สะท้อนและ (หรือ) กระบวนการอย่างละเอียดถี่ถ้วน (สำหรับผู้บริโภครายหนึ่ง)

ความทันเวลา– ความสามารถของข้อมูลเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในเวลาที่เหมาะสม

ความน่าเชื่อถือเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่ไม่มีข้อผิดพลาดแอบแฝง ความพร้อมใช้งานเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่บ่งบอกถึงความเป็นไปได้ของมัน

ได้รับจากผู้บริโภครายนี้

ความปลอดภัยเป็นคุณสมบัติที่แสดงถึงความเป็นไปไม่ได้ของการใช้หรือแก้ไขโดยไม่ได้รับอนุญาต

การยศาสตร์เป็นคุณสมบัติที่แสดงถึงความสะดวกของรูปแบบหรือปริมาณข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภคที่กำหนด

นอกจากนี้ ข้อมูลยังสามารถจำแนกตามการใช้งานได้เป็นประเภทต่างๆ ดังต่อไปนี้ การเมือง เทคนิค ชีววิทยา เคมี ฯลฯ d. นี่คือการจำแนกประเภทข้อมูลตามความต้องการ

ในที่สุด เมื่อกำหนดลักษณะคุณภาพของข้อมูลโดยทั่วไป มักใช้คำจำกัดความต่อไปนี้: ตรรกะ สะท้อนกฎวัตถุประสงค์ของธรรมชาติ สังคม และความคิดอย่างเพียงพอ - นี่คือ ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์โปรดทราบว่าคำจำกัดความสุดท้ายไม่ได้ระบุถึงความสัมพันธ์ "ข้อมูล - ผู้บริโภค" แต่เป็นความสัมพันธ์ "ข้อมูล - วัตถุที่สะท้อน/ปรากฏการณ์" นั่นคือนี่คือกลุ่มของคุณสมบัติภายนอกของข้อมูลอยู่แล้ว สิ่งที่สำคัญที่สุดในที่นี้คือคุณสมบัติของความเพียงพอ .

ความเพียงพอเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่สอดคล้องกับวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่แสดงโดยเฉพาะ ความเพียงพอกลายเป็นทรัพย์สินภายในของข้อมูลสำหรับผู้บริโภค ซึ่งแสดงให้เห็นผ่านความเกี่ยวข้องและความน่าเชื่อถือ

ในบรรดาคุณสมบัติภายในของข้อมูล สิ่งที่สำคัญที่สุดคือปริมาณ (ปริมาณ) ของข้อมูล ตลอดจนองค์กรและโครงสร้างภายใน ตามวิธีการขององค์กรภายใน ข้อมูลแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม คือ

1. ข้อมูลหรือการรวบรวมข้อมูลที่เรียบง่ายและไม่มีการเรียงลำดับตามตรรกะ

2. ชุดข้อมูลที่มีการจัดเรียงอย่างมีตรรกะ การเรียงลำดับข้อมูลทำได้โดยการกำหนดบางส่วน

โครงสร้าง (ดังนั้นโครงสร้างข้อมูลคำที่ใช้บ่อย)

ในกลุ่มที่สอง ข้อมูลจะถูกจัดระเบียบในลักษณะพิเศษ - ความรู้ ความรู้แตกต่างจากข้อมูล คือข้อมูลไม่ได้เกี่ยวกับข้อเท็จจริงเฉพาะเจาะจงใดๆ แต่เกี่ยวกับวิธีจัดโครงสร้างข้อเท็จจริงบางประเภททั้งหมด

ในที่สุด คุณสมบัติของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการจัดเก็บข้อมูลอยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของเรา คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดที่นี่คือความสามารถในการอยู่รอด - ความสามารถของข้อมูลในการรักษาคุณภาพเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มคุณสมบัติของเอกลักษณ์ได้อีกด้วย ข้อมูลที่เก็บอยู่ในสำเนาเดียวเรียกว่าข้อมูลเฉพาะ

ดังนั้นเราจึงได้อธิบายคุณสมบัติหลักของข้อมูลและดังนั้นเราจึงได้กำหนดพื้นฐานสำหรับการจำแนกตามประเภท

หลักสูตรการบรรยายที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทุกอย่างมีรายละเอียดและชัดเจน ไม่มีอะไรพิเศษ

1. ข้อมูล ประเภทของข้อมูลหน่วยการวัด

ข้อมูล - เป็นข้อมูลเกี่ยวกับโลกรอบตัว (วัตถุ กระบวนการ ปรากฏการณ์ เหตุการณ์) ซึ่งเป็นวัตถุแห่งการเปลี่ยนแปลง (รวมถึงการจัดเก็บ การถ่ายทอด ฯลฯ) และนำไปใช้ในการพัฒนาพฤติกรรม เพื่อการตัดสินใจ เพื่อการจัดการ หรือเพื่อการเรียนรู้ .

ประเภทของข้อมูล:

  • กราฟิกหรือรูปภาพ- ประเภทแรกที่ใช้วิธีจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับโลกโดยรอบในรูปของภาพเขียนหิน และต่อมาเป็นภาพเขียน ภาพถ่าย แผนภาพ ภาพวาดบนกระดาษ ผ้าใบ หินอ่อน และวัสดุอื่น ๆ ที่แสดงภาพ โลกแห่งความจริง;
  • เสียง- โลกรอบตัวเราเต็มไปด้วยเสียง และปัญหาในการจัดเก็บและทำซ้ำได้รับการแก้ไขด้วยการประดิษฐ์อุปกรณ์บันทึกเสียงในปี พ.ศ. 2420 ประเภทของมันคือข้อมูลดนตรี - สำหรับประเภทนี้มีการคิดค้นวิธีการเข้ารหัสโดยใช้อักขระพิเศษซึ่งทำให้สามารถจัดเก็บในลักษณะเดียวกันได้ ข้อมูลกราฟิก;
  • ข้อความ- วิธีการเข้ารหัสคำพูดของมนุษย์ด้วยสัญลักษณ์พิเศษ - ตัวอักษรและประเทศต่าง ๆ มีภาษาต่างกันและใช้ชุดตัวอักษรต่างกันเพื่อแสดงคำพูด วิธีการนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งหลังจากการประดิษฐ์กระดาษและการพิมพ์
  • ตัวเลข— การวัดเชิงปริมาณของวัตถุและคุณสมบัติของวัตถุในโลกโดยรอบ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาการค้า เศรษฐกิจ และการแลกเปลี่ยนเงินตรา คล้ายกับข้อมูลข้อความเพื่อแสดงวิธีการเข้ารหัสด้วยสัญลักษณ์พิเศษ - ตัวเลขและระบบการเข้ารหัส (ตัวเลข) อาจแตกต่างกัน
  • ข้อมูลวิดีโอ- วิธีอนุรักษ์ภาพที่ “มีชีวิต” ของโลกรอบข้างซึ่งปรากฏพร้อมกับการประดิษฐ์ภาพยนตร์

หน่วยข้อมูล:

บิตคือหน่วยข้อมูลขั้นต่ำ อักขระไบนารีของตัวอักษรไบนารี (0, 1)

ไบต์คือรหัสไบนารี่ 8 บิตที่สามารถใช้เพื่อแทนอักขระตัวเดียว หน่วยปริมาณข้อมูลในระบบ SI

1 ไบต์ = 8 บิต

1 กิโลไบต์ (กิโลไบต์)= 2 10 ไบต์ = 1,024 ไบต์ ~ 1,000 ไบต์

1 เมกะไบต์ (เมกะไบต์)= 2 10 KB = 2 20 ไบต์~1 ล้านไบต์

1GB (กิกะไบต์)= 2 10 MB = 2 30 ไบต์ ~ 1 พันล้านไบต์

2. คุณสมบัติพื้นฐานของข้อมูล

เช่นเดียวกับวัตถุอื่นๆ ข้อมูลก็มีคุณสมบัติ ลักษณะเฉพาะ คุณสมบัติที่โดดเด่นข้อมูลจากวัตถุอื่น ๆ ของธรรมชาติและสังคมเป็นแบบทวินิยม: คุณสมบัติของข้อมูลได้รับอิทธิพลทั้งจากคุณสมบัติของแหล่งข้อมูลที่ประกอบเป็นเนื้อหาและโดยคุณสมบัติของวิธีการบันทึกข้อมูลนี้

จากมุมมองของวิทยาการคอมพิวเตอร์ คุณสมบัติเชิงคุณภาพทั่วไปต่อไปนี้ดูเหมือนจะสำคัญที่สุด: ความเที่ยงธรรม ความน่าเชื่อถือ ความสมบูรณ์ ความแม่นยำ ความเกี่ยวข้อง ความมีประโยชน์ คุณค่า ความทันเวลา ความเข้าใจ การเข้าถึง ความกะทัดรัด ฯลฯ

ความเป็นกลางของข้อมูล - วัตถุประสงค์ - มีอยู่ภายนอกและเป็นอิสระจากจิตสำนึกของมนุษย์ ข้อมูลเป็นภาพสะท้อนของโลกวัตถุประสงค์ภายนอก ข้อมูลมีความเป็นกลาง หากไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการบันทึก ความคิดเห็นของใครก็ตาม หรือการตัดสิน

ตัวอย่าง. ข้อความ "อากาศอบอุ่นข้างนอก" นำเสนอข้อมูลที่เป็นส่วนตัว ในขณะที่ข้อความ "ข้างนอก 22°C" นำเสนอข้อมูลที่เป็นกลาง แต่มีความแม่นยำซึ่งขึ้นอยู่กับข้อผิดพลาดของเครื่องมือวัด

สามารถรับข้อมูลวัตถุประสงค์ได้โดยใช้เซ็นเซอร์ทำงาน เครื่องมือวัด- สะท้อนให้เห็นในจิตสำนึกของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ข้อมูลจะไม่เป็นกลาง เนื่องจากข้อมูลถูกเปลี่ยนแปลง (ในระดับมากหรือน้อย) ขึ้นอยู่กับความคิดเห็น การตัดสิน ประสบการณ์ และความรู้ในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง

ความน่าเชื่อถือของข้อมูล - ข้อมูลมีความน่าเชื่อถือหากสะท้อนถึงสถานการณ์ที่แท้จริง ข้อมูลที่เป็นรูปธรรมนั้นเชื่อถือได้เสมอ แต่ข้อมูลที่น่าเชื่อถือสามารถเป็นได้ทั้งเชิงวัตถุและเป็นอัตนัย ข้อมูลที่เชื่อถือได้ช่วยให้เราตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ข้อมูลอาจไม่ถูกต้องด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ü การบิดเบือนโดยเจตนา (ข้อมูลที่ผิด) หรือการบิดเบือนทรัพย์สินส่วนตัวโดยไม่ได้ตั้งใจ

ü การบิดเบือนอันเป็นผลมาจากการรบกวน (“โทรศัพท์ที่เสียหาย”) และวิธีการซ่อมที่แม่นยำไม่เพียงพอ

ความสมบูรณ์ของข้อมูล - ข้อมูลสามารถเรียกได้ว่าสมบูรณ์หากเพียงพอต่อการทำความเข้าใจและการตัดสินใจ ข้อมูลที่ไม่ครบถ้วนอาจนำไปสู่ข้อสรุปหรือการตัดสินใจที่ผิดพลาดได้

ความถูกต้องของข้อมูล สิ่งต่างๆถูกกำหนดโดยระดับความใกล้ชิดกับสถานะที่แท้จริงของวัตถุ กระบวนการ ปรากฏการณ์ ฯลฯ

ความเกี่ยวข้องของข้อมูล - ความสำคัญในปัจจุบัน ความเฉพาะเจาะจง ความเร่งด่วน ข้อมูลที่ได้รับทันเวลาเท่านั้นที่จะเป็นประโยชน์

ประโยชน์ (คุณค่า) ของข้อมูล - ยูทิลิตี้สามารถประเมินได้ตามความต้องการของผู้บริโภคเฉพาะรายและได้รับการประเมินโดยงานที่สามารถแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือ

ข้อมูลที่มีค่าที่สุดต้องเป็นกลาง เชื่อถือได้ ครบถ้วน และเป็นปัจจุบัน ควรคำนึงว่าข้อมูลที่เอนเอียงและไม่น่าเชื่อถือ (เช่น เรื่องแต่ง) มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบุคคล ข้อมูลโซเชียล (สาธารณะ) ยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติม:

ü มีลักษณะเชิงความหมาย (เชิงความหมาย) เช่น แนวความคิด เนื่องจากอยู่ในแนวคิดที่ว่าคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของวัตถุ กระบวนการ และปรากฏการณ์ของโลกโดยรอบนั้นถูกทำให้เป็นลักษณะทั่วไป

ü มีลักษณะทางภาษา (ยกเว้นข้อมูลเชิงสุนทรีย์บางประเภท เช่น วิจิตรศิลป์) เนื้อหาเดียวกันสามารถแสดงเป็นภาษาธรรมชาติ (พูด) ที่แตกต่างกันโดยเขียนในรูปแบบ สูตรทางคณิตศาสตร์ฯลฯ

เมื่อเวลาผ่านไป ปริมาณของข้อมูลจะเพิ่มขึ้น ข้อมูลสะสม มีการจัดระบบ ประเมิน และสรุปทั่วไป คุณสมบัตินี้เรียกว่าการเติบโตและการสะสมข้อมูล (การสะสม - จากภาษาละติน cumulatio - การเพิ่มขึ้นการสะสม)

ความชราของข้อมูลคือมูลค่าที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ไม่ใช่เวลาที่ข้อมูลจะสูงวัย แต่เป็นการเกิดขึ้นของข้อมูลใหม่ที่ให้ความกระจ่าง เสริม หรือปฏิเสธข้อมูลก่อนหน้าทั้งหมดหรือบางส่วน ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคมีอายุเร็วขึ้น ข้อมูลด้านสุนทรียศาสตร์ (งานศิลปะ) - ช้าลง

ตรรกะ ความกะทัดรัด รูปแบบการนำเสนอที่สะดวกช่วยให้เข้าใจและดูดซึมข้อมูลได้

3. ขั้นตอนหลักของการพัฒนาคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนหลักในการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์คือ:

ฉัน. คู่มือ- จากสหัสวรรษที่ 50 ก่อนคริสต์ศักราช จ.;

ครั้งที่สอง เครื่องกล- ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 17

สาม. เครื่องกลไฟฟ้า- ตั้งแต่ยุคของศตวรรษที่ 19

IV. อิเล็กทรอนิกส์- ตั้งแต่วัยสี่สิบของศตวรรษที่ 20

I. ระยะเวลาด้วยตนเองระบบอัตโนมัติของคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่รุ่งอรุณของอารยธรรมมนุษย์ ขึ้นอยู่กับการใช้นิ้วมือและนิ้วเท้า การนับโดยการจัดกลุ่มและจัดเรียงวัตถุถือเป็นบรรพบุรุษของการนับลูกคิด ซึ่งเป็นเครื่องมือนับที่ได้รับการพัฒนามากที่สุดในสมัยโบราณ ลูกคิดที่คล้ายคลึงกันใน Rus 'คือลูกคิดที่รอดมาได้จนถึงทุกวันนี้ การใช้ลูกคิดเกี่ยวข้องกับการคำนวณเป็นตัวเลข เช่น การปรากฏตัวของบางส่วน ระบบกำหนดตำแหน่งการคำนวณ

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 17 เจ. เนเปียร์ นักคณิตศาสตร์ชาวสก็อตแลนด์ได้แนะนำลอการิทึม ซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อการนับ กฎสไลด์ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นนั้นประสบความสำเร็จในการใช้งานเมื่อสิบห้าปีที่แล้ว โดยให้บริการแก่วิศวกรมากว่า 360 ปี ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของเครื่องมือคำนวณแบบแมนนวลในยุคระบบอัตโนมัติ

ครั้งที่สอง การพัฒนากลศาสตร์ในศตวรรษที่ 17 ได้กลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสร้างอุปกรณ์และเครื่องมือคอมพิวเตอร์โดยใช้วิธีการคำนวณทางกล นี่คือผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดที่บรรลุตามเส้นทางนี้

พ.ศ. 2166 (ค.ศ. 1623) นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมัน W. Schickard อธิบายและใช้งานเครื่องคำนวณเชิงกลที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการเลขคณิตสี่ตัวกับตัวเลขหกหลักในสำเนาเดียว

พ.ศ. 1642 - บี. ปาสกาลได้สร้างโมเดลการทำงานแบบ 8 บิตของเครื่องบวก ต่อมามีการสร้างชุดเครื่องจักรดังกล่าวจำนวน 50 เครื่อง หนึ่งในนั้นคือสิบบิต นี่คือความคิดเห็นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการทำงานทางจิตแบบอัตโนมัติ

พ.ศ. 2216 (ค.ศ. 1673) – นักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมัน ไลบ์นิซ สร้างเครื่องบวกเครื่องแรกที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ทั้งสี่ได้

พ.ศ. 2424 - องค์กรการผลิตเครื่องจักรเพิ่มจำนวนมาก

Arithmometers ถูกนำมาใช้ในการคำนวณเชิงปฏิบัติจนถึงอายุหกสิบเศษของศตวรรษที่ 20

Charles Babbage นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ (พ.ศ. 2335-2414) หยิบยกแนวคิดในการสร้างเครื่องคำนวณที่ควบคุมโดยโปรแกรมด้วยอุปกรณ์เลขคณิตอุปกรณ์ควบคุมอินพุตและการพิมพ์ เครื่องจักรเครื่องแรกที่ Babbage ออกแบบ ซึ่งเป็นเครื่องยนต์ที่แตกต่าง ขับเคลื่อนด้วยเครื่องจักรไอน้ำ เธอกรอกตารางลอการิทึมโดยใช้วิธีสร้างความแตกต่างอย่างต่อเนื่องและบันทึกผลลัพธ์ไว้บนแผ่นโลหะ รูปแบบการทำงานที่เขาสร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2365 เป็นเครื่องคิดเลขหกหลักที่สามารถคำนวณและพิมพ์ตารางตัวเลขได้ โครงการที่สองของแบบเบจ เครื่องมือวิเคราะห์โดยใช้หลักการควบคุมโปรแกรมและมีไว้สำหรับการคำนวณอัลกอริทึมใดๆ โครงการนี้ไม่ได้ดำเนินการ แต่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางและชื่นชมอย่างสูงจากนักวิทยาศาสตร์

เครื่องมือวิเคราะห์ประกอบด้วยสี่ส่วนหลักต่อไปนี้: หน่วยจัดเก็บข้อมูลสำหรับข้อมูลเริ่มต้น ข้อมูลกลาง และข้อมูลผลลัพธ์ (คลังสินค้า - หน่วยความจำ) หน่วยประมวลผลข้อมูล (โรงสี - อุปกรณ์เลขคณิต); หน่วยควบคุมลำดับการคำนวณ (อุปกรณ์ควบคุม); บล็อกสำหรับการป้อนข้อมูลเริ่มต้นและผลลัพธ์การพิมพ์ (อุปกรณ์อินพุต/เอาต์พุต)

Lady Ada Lovelace (Ada Byron, Countess of Lovelace, 1815-1852) ทำงานพร้อมกันกับนักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษ เธอพัฒนาโปรแกรมแรกๆ สำหรับเครื่องจักร วางแนวความคิดมากมาย และนำเสนอแนวคิดและคำศัพท์จำนวนหนึ่งที่ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้

สาม. เวทีเครื่องกลไฟฟ้าการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เป็นการพัฒนาที่สั้นที่สุดและครอบคลุมประมาณ 60 ปี - ตั้งแต่เครื่องสร้างตารางเครื่องแรกของ G. Hollerith ไปจนถึงคอมพิวเตอร์ ENIAC เครื่องแรก

พ.ศ. 2430 (ค.ศ. 1887) - สร้างโดย G. Hollerith ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นศูนย์การนับและการวิเคราะห์แห่งแรก ซึ่งประกอบด้วยเครื่องเจาะแบบแมนนวล เครื่องคัดแยก และเครื่อง Tabulator การใช้งานที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างหนึ่งคือการประมวลผลผลการสำรวจสำมะโนประชากรในหลายประเทศ รวมทั้งและในรัสเซีย ต่อมาบริษัทของ Hollerith ได้กลายเป็นหนึ่งในสี่บริษัทที่วางรากฐานให้กับบริษัท IBM ที่มีชื่อเสียง

จุดเริ่มต้น - 30 ของศตวรรษที่ XX - การพัฒนาระบบการนับและการวิเคราะห์ ประกอบด้วยอุปกรณ์หลักสี่ชนิด: เครื่องเจาะ เครื่องตรวจสอบ เครื่องคัดแยก และตัวทำตาราง ศูนย์คอมพิวเตอร์กำลังถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของคอมเพล็กซ์ดังกล่าว

ในเวลาเดียวกัน เครื่องจักรแอนะล็อกกำลังพัฒนา

พ.ศ. 2473 (ค.ศ. 1930) – วี. บุช พัฒนาเครื่องวิเคราะห์ส่วนต่าง ซึ่งต่อมาถูกนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการทหาร

พ.ศ. 2480 (ค.ศ. 1937) – J. Atanasov, K. Berry สร้างเครื่องอิเล็กทรอนิกส์ ABC

พ.ศ. 2487 (ค.ศ. 1944) – G. Aiken พัฒนาและสร้างคอมพิวเตอร์ควบคุม MARK-1 ต่อมามีการนำโมเดลอื่นๆ มาใช้อีกหลายรุ่น

พ.ศ. 2500 - สุดท้าย โครงการที่ใหญ่ที่สุดเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รีเลย์ - RVM-I ถูกสร้างขึ้นในสหภาพโซเวียตซึ่งดำเนินการจนถึงปี 1965

IV. เวทีอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งจุดเริ่มต้นเกี่ยวข้องกับการกำเนิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในสหรัฐอเมริกาเมื่อปลายปี พ.ศ. 2488 คอมพิวเตอร์อีเนียค.

ในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาคอมพิวเตอร์ เป็นเรื่องปกติที่จะแยกแยะความแตกต่างหลายรุ่น ซึ่งแต่ละรุ่นมีคุณสมบัติที่โดดเด่นและลักษณะเฉพาะของตัวเอง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องรุ่นต่างๆ คือ ฐานองค์ประกอบ สถาปัตยกรรมลอจิคัล และซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ ความเร็ว RAM วิธีการป้อนข้อมูลและเอาต์พุตที่แตกต่างกัน ฯลฯ ข้อมูลนี้สรุปไว้ในตารางในหน้าด้านล่าง 10.

คอมพิวเตอร์รุ่นที่ห้าต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการทำงานใหม่เชิงคุณภาพต่อไปนี้:

1) รับประกันความสะดวกในการใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านระบบอินพุต/เอาท์พุตข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ การประมวลผลข้อมูลเชิงโต้ตอบโดยใช้ภาษาธรรมชาติ ความสามารถในการเรียนรู้ การสร้างความสัมพันธ์ และการอนุมานเชิงตรรกะ (การสร้างปัญญาทางคอมพิวเตอร์)

2) ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้าง ซอฟต์แวร์โดยทำการสังเคราะห์โปรแกรมโดยอัตโนมัติตามข้อกำหนดของข้อกำหนดดั้งเดิมในภาษาธรรมชาติ ปรับปรุงเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

3) ปรับปรุงคุณสมบัติพื้นฐานและคุณภาพประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ รับรองความหลากหลายและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับแอปพลิเคชันสูง

4. สถาปัตยกรรม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล.

เรียกว่าการจัดเรียงชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐานและการเชื่อมต่อระหว่างชิ้นส่วนเหล่านั้น สถาปัตยกรรม- เมื่ออธิบายสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์ องค์ประกอบของส่วนประกอบ หลักการของการโต้ตอบ ตลอดจนฟังก์ชันและคุณลักษณะต่างๆ จะถูกกำหนด

ส่วนหลักของเมนบอร์ดคือ ไมโครโปรเซสเซอร์ (MP) หรือ CPU (หน่วยประมวลผลกลาง) จะควบคุมการทำงานของโหนดพีซีทั้งหมดและโปรแกรมที่อธิบายอัลกอริทึมของปัญหาที่กำลังแก้ไข MP มีโครงสร้างที่ซับซ้อนในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ วงจรลอจิก- ส่วนประกอบประกอบด้วย:

  • อลู- อุปกรณ์ทางคณิตศาสตร์-ตรรกะที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการทางคณิตศาสตร์และ การดำเนินการเชิงตรรกะที่อยู่ข้อมูลและหน่วยความจำ
  • รีจิสเตอร์หรือหน่วยความจำไมโครโปรเซสเซอร์- ข้างบน แกะที่ทำงานด้วยความเร็วของโปรเซสเซอร์ ALU ทำงานร่วมกับพวกมันได้อย่างแม่นยำ
  • ม.อ- อุปกรณ์ควบคุม - ควบคุมการทำงานของโหนด MP ทั้งหมดโดยการสร้างและส่งพัลส์ควบคุมที่มาจากเครื่องกำเนิดนาฬิกาควอทซ์ไปยังส่วนประกอบอื่น ๆ ซึ่งเมื่อเปิดพีซีจะเริ่มสั่นที่ความถี่คงที่ (100 MHz, 200 -400 เมกะเฮิรตซ์) ความผันผวนเหล่านี้ส่งผลต่อการทำงานของมาเธอร์บอร์ดทั้งหมด
  • เอสพีอาร์- ระบบขัดจังหวะ - การลงทะเบียนพิเศษที่อธิบายสถานะของ MP ซึ่งช่วยให้คุณสามารถขัดจังหวะการทำงานของ MP ได้ตลอดเวลาเพื่อประมวลผลคำขอที่เข้ามาทันทีหรือวางไว้ในคิว หลังจากประมวลผลคำขอแล้ว ระบบจะรับประกันการกู้คืนกระบวนการที่ถูกขัดจังหวะ
  • อุปกรณ์ควบคุม รถบัสทั่วไประบบอินเตอร์เฟซ.

เพื่อขยายขีดความสามารถของพีซีและปรับปรุงลักษณะการทำงานของไมโครโปรเซสเซอร์สามารถจัดหาตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์เพิ่มเติมได้ซึ่งทำหน้าที่ขยายชุดคำสั่ง MP ตัวอย่างเช่น ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ของเครื่องพีซีที่เข้ากันได้กับ IBM จะขยายขีดความสามารถของ MP สำหรับการคำนวณจุดลอยตัว โปรเซสเซอร์ร่วมใน เครือข่ายท้องถิ่น(โปรเซสเซอร์ LAN) ขยายฟังก์ชันของ MP ในเครือข่ายท้องถิ่น

ข้อมูลจำเพาะของโปรเซสเซอร์:

ü ผลงาน(ผลงาน, ความถี่สัญญาณนาฬิกา) — จำนวนการดำเนินการที่ทำต่อวินาที

ü ความลึกบิตจำนวนเงินสูงสุดบิตของเลขฐานสองซึ่งสามารถดำเนินการเครื่องจักรได้พร้อมกัน

ระบบอินเทอร์เฟซคือ:

ü บัสควบคุม (ซีซี)- ออกแบบมาเพื่อส่งสัญญาณพัลส์ควบคุมและซิงโครไนซ์สัญญาณไปยังอุปกรณ์พีซีทั้งหมด

ü แอดเดรสบัส (AS)- ออกแบบมาเพื่อส่งรหัสที่อยู่ของเซลล์หน่วยความจำหรือพอร์ตอินพุต/เอาท์พุตของอุปกรณ์ภายนอก

ü บัสข้อมูล (SD)- ออกแบบมาเพื่อการส่งรหัสตัวเลขทุกหลักแบบขนาน

ü พาวเวอร์บัส- เพื่อเชื่อมต่อเครื่องพีซีทั้งหมดเข้ากับระบบจ่ายไฟ

ระบบอินเตอร์เฟซให้ การถ่ายโอนข้อมูลสามทิศทาง :

ü ระหว่าง MP และ RAM;

ü ระหว่างพอร์ต MP และ I/O อุปกรณ์ภายนอก;

ü ระหว่าง RAM และพอร์ตอินพุต/เอาท์พุตของอุปกรณ์ภายนอก การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์และบัสระบบเกิดขึ้นโดยใช้รหัส ASCII

หน่วยความจำ - อุปกรณ์สำหรับจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบข้อมูลและโปรแกรม หน่วยความจำแบ่งออกเป็นภายในเป็นหลัก (อยู่บนบอร์ดระบบ) และภายนอก (อยู่ที่ต่างๆ สื่อภายนอกข้อมูล).

หน่วยความจำภายใน ในทางกลับกันจะแบ่งออกเป็น:

ü ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว)หรือ ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) ซึ่งมีข้อมูลถาวร บันทึกแม้ในขณะที่ปิดเครื่อง ซึ่งทำหน้าที่ทดสอบหน่วยความจำและฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ และบูตพีซีเมื่อเปิดเครื่อง การบันทึกลงในตลับ ROM พิเศษจะเกิดขึ้นที่โรงงานของผู้ผลิตพีซีและมีลักษณะเฉพาะตัว ปริมาณ ROM มีขนาดค่อนข้างเล็ก - ตั้งแต่ 64 ถึง 256 KB

ü RAM (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม, RAM - หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม)หรือ RAM (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) ใช้สำหรับจัดเก็บการทำงานของโปรแกรมและข้อมูลที่บันทึกไว้ในช่วงเวลาการทำงานของพีซีเท่านั้น มีความผันผวนเมื่อปิดเครื่องข้อมูลจะสูญหาย OP โดดเด่นด้วยฟังก์ชันพิเศษและการเข้าถึงเฉพาะ:

การจัดระเบียบหน่วยความจำแบบลอจิคัล — การกำหนดที่อยู่ การจัดวางข้อมูลจะถูกกำหนดโดยซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งบนพีซี ซึ่งก็คือระบบปฏิบัติการ

ปริมาณของ OP มีตั้งแต่ 64 KB ถึง 64 MB และสูงกว่า ตามกฎแล้ว OP มีโครงสร้างแบบโมดูลาร์และสามารถขยายได้โดยการเพิ่มชิปใหม่

ข้อมูลที่ถูกเก็บไว้ - มีเวลาเข้าถึงสั้น ใช้สำหรับจัดเก็บผลลัพธ์ระดับกลางชั่วคราวและเนื้อหาของเซลล์ OP และรีจิสเตอร์ MP ที่ใช้บ่อยที่สุด

จำนวนหน่วยความจำแคชขึ้นอยู่กับรุ่นพีซีและโดยปกติจะอยู่ที่ 256 KB

หน่วยความจำภายนอก - อุปกรณ์หน่วยความจำภายนอกมีความหลากหลายมาก การจำแนกประเภทที่เสนอจะคำนึงถึงประเภทของสื่อเช่น วัตถุวัตถุที่สามารถจัดเก็บข้อมูลได้

ดิสก์แม่เหล็ก (MD) — วัสดุแม่เหล็กที่มีคุณสมบัติพิเศษที่สามารถบันทึกการเกิดแม่เหล็กได้สองทิศทางจะถูกนำมาใช้เป็นสื่อในการจัดเก็บ แต่ละสถานะเหล่านี้ถูกกำหนดให้เป็นเลขฐานสอง - 0 และ 1 ข้อมูลเกี่ยวกับ MD ถูกเขียนและอ่านโดยหัวแม่เหล็กตามแนววงกลมที่มีศูนย์กลางร่วมกัน - แทร็ก แต่ละแทร็กแบ่งออกเป็นภาคต่างๆ (1 ภาค = 512 b) การแลกเปลี่ยนระหว่างดิสก์และ OP เกิดขึ้นกับเซกเตอร์จำนวนเต็ม คลัสเตอร์คือหน่วยขั้นต่ำของการจัดวางข้อมูลบนดิสก์ โดยสามารถมีเซกเตอร์แทร็กที่อยู่ติดกันตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป เมื่อเขียนและอ่าน MD จะหมุนรอบแกนของมัน และกลไกการควบคุมหัวแม่เหล็กจะเลื่อนไปยังแทร็กที่เลือกสำหรับการเขียนหรือการอ่าน

HDD หรือ “ฮาร์ดไดรฟ์” ทำจากอลูมิเนียมอัลลอยด์หรือเซรามิกและเคลือบด้วยเฟอร์โรแลคเกอร์ พร้อมด้วยบล็อกหัวแม่เหล็กที่วางอยู่ในตัวเรือนที่ปิดสนิท เนื่องจากการบันทึกที่หนาแน่นมากความจุจึงสูงถึงหลายกิกะไบต์และประสิทธิภาพยังสูงกว่าดิสก์แบบถอดได้ (เนื่องจากความเร็วในการหมุนเพิ่มขึ้นเนื่องจากดิสก์ได้รับการแก้ไขอย่างแน่นหนากับแกนหมุน) แบบจำลองแรกปรากฏที่ IBM ในปี พ.ศ. 2516 โดยมีความจุ 16 KB และ 30 แทร็ก/30 เซกเตอร์ ซึ่งบังเอิญเกิดขึ้นพร้อมกับลำกล้องของปืนลูกซอง Winchester ยอดนิยมขนาด 30"730"

อาร์เรย์ดิสก์ RAID - ใช้ในเครื่องเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูลและซูเปอร์คอมพิวเตอร์ เป็นเมทริกซ์ที่มีดิสก์อิสระซ้ำซ้อน HDD หลายตัวถูกรวมไว้ในโลจิคัลดิสก์เดียว คุณสามารถรวมดิสก์กายภาพความจุใดๆ ได้สูงสุด 48 ดิสก์ รวมกันเป็นดิสก์ลอจิคัล (RAID7) ได้สูงสุด 120 ดิสก์ ความจุของดิสก์ดังกล่าวสูงถึง 5T6 (เทราไบต์ = 1,012)

GCD (ขับบน ออปติคัลดิสก์) แบ่งออกเป็น:

ü ไม่สามารถเขียนใหม่ได้ดิสก์แสงเลเซอร์หรือคอมแพคดิสก์ (ซีดีรอม) ผู้ผลิตจัดทำโดยมีข้อมูลที่บันทึกไว้แล้ว การบันทึกสามารถทำได้ในสภาพห้องปฏิบัติการด้วยลำแสงเลเซอร์กำลังสูง ในออปติคัลไดรฟ์ของพีซี แทร็กนี้จะถูกอ่านโดยลำแสงเลเซอร์ที่ใช้พลังงานต่ำ เนื่องจากการบันทึกมีความหนาแน่นสูง ซีดีรอมจึงมีความจุสูงสุด 1.5 GB เวลาในการเข้าถึงตั้งแต่ 30 ถึง 300 มิลลิวินาที ความเร็วในการอ่านข้อมูลตั้งแต่ 150 ถึง 1500 Kb/วินาที

ü เขียนใหม่ได้ซีดีมีความสามารถในการบันทึกข้อมูลได้โดยตรงจากพีซี แต่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ

ดิสก์ออปติคัลแม๊ก (ZIP) — การเขียนลงดิสก์ดังกล่าวจะดำเนินการที่อุณหภูมิสูงโดยการดึงดูดเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่และการอ่านทำได้ด้วยลำแสงเลเซอร์ ไดรฟ์เหล่านี้สะดวกในการจัดเก็บข้อมูล แต่อุปกรณ์มีราคาแพง ความจุของดิสก์ดังกล่าวสูงถึง 20.8 MB เวลาในการเข้าถึงตั้งแต่ 15 ถึง 150 ms ความเร็วในการอ่านข้อมูลสูงถึง 2,000 Kb/วินาที

ผู้ควบคุม ทำหน้าที่ให้การสื่อสารโดยตรงกับ OP โดยข้าม MP ใช้สำหรับอุปกรณ์เพื่อการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่รวดเร็วด้วย OP - ไดรฟ์โฟลต, HDD, จอแสดงผล ฯลฯ เพื่อให้มั่นใจในการทำงานเป็นกลุ่มหรือ โหมดเครือข่าย- แป้นพิมพ์ จอแสดงผล และเมาส์เป็นอุปกรณ์ที่ช้า ดังนั้นจึงเชื่อมต่อกับบอร์ดระบบโดยตัวควบคุมและมีพื้นที่หน่วยความจำที่จัดสรรใน OP

พอร์ต มีอินพุตและเอาต์พุตสากล (อินพุต - เอาท์พุต) ซึ่งทำหน้าที่เพื่อให้แน่ใจว่าการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างพีซีกับภายนอกไม่ใช่อุปกรณ์ที่รวดเร็วมาก ข้อมูลที่มาถึงทางพอร์ตจะถูกส่งไปยัง MP จากนั้นไปที่ OP

พอร์ตมีสองประเภท:

ü สม่ำเสมอ— ให้การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบบิต โดยปกติแล้วโมเด็มจะเชื่อมต่อกับพอร์ตนี้

ü ขนาน— ให้การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบไบต์ต่อไบต์ เครื่องพิมพ์เชื่อมต่อกับพอร์ตนี้ พีซีสมัยใหม่มักมีพอร์ตขนาน 1 พอร์ตและพอร์ตอนุกรม 2 พอร์ต

จอภาพวิดีโอ - อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงข้อมูลจากพีซีไปยังผู้ใช้ จอภาพมีจำหน่ายในรูปแบบขาวดำ (ภาพสีเขียวหรือสีเหลืองอำพัน ความละเอียดสูง) และสี จอภาพ RGB คุณภาพสูงสุดมีความละเอียดสูงสำหรับกราฟิกและสี ใช้หลักการเดียวกันกับหลอดรังสีแคโทดเหมือนกับทีวี แล็ปท็อปพีซีใช้แผงเรืองแสงหรือคริสตัลเหลว จอภาพสามารถทำงานได้ในโหมดข้อความและกราฟิก ในโหมดข้อความ รูปภาพจะประกอบด้วยสิ่งที่คุ้นเคย - อักขระพิเศษที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอของจอแสดงผล และใน ภาพกราฟิกประกอบด้วยจุดที่มีความสว่างและสีที่แน่นอน ลักษณะสำคัญของจอภาพวิดีโอคือความละเอียด (จาก 600x350 ถึง 1024x768 พิกเซล) จำนวนสี (สำหรับสี) - ตั้งแต่ 16 ถึง 256 อัตราเฟรมคงที่ที่ 60 Hz

เครื่องพิมพ์ - อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์สำหรับส่งออกข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ แปลงรหัสข้อมูล ASCII เป็นสัญลักษณ์กราฟิกที่เกี่ยวข้อง และบันทึกสัญลักษณ์เหล่านี้ลงบนกระดาษ เครื่องพิมพ์เป็นกลุ่มอุปกรณ์ภายนอกที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด มีการดัดแปลงมากกว่า 1,000 รายการ

เครื่องพิมพ์อาจเป็นขาวดำหรือสี ขึ้นอยู่กับวิธีการพิมพ์ โดยแบ่งออกเป็น:

ü เมทริกซ์- ในเครื่องพิมพ์เหล่านี้ ภาพจะถูกสร้างขึ้นจากจุดโดยการกระแทก หัวพิมพ์ของเข็มจะเคลื่อนที่ในแนวนอน เข็มแต่ละอันจะถูกควบคุมโดยแม่เหล็กไฟฟ้า และกระทบกระดาษผ่านผ้าหมึก จำนวนเข็มจะกำหนดคุณภาพการพิมพ์ (ตั้งแต่ 9 ถึง 24 เข็ม) ความเร็วในการพิมพ์ 100-300 ตัวอักษร/วินาที ความละเอียด 5 จุดต่อมม.

ü อิงค์เจ็ท- แทนที่จะเป็นเข็ม หัวพิมพ์จะมีท่อบาง ๆ - หัวฉีดซึ่งหยดหมึกเล็ก ๆ จะถูกโยนลงบนกระดาษ (หัวฉีด 12 - 64 หัว) ความเร็วในการพิมพ์สูงสุด 500 ตัวอักษร/วินาที ความละเอียด - 20 จุดต่อมม.

ü เทอร์โมกราฟิก— เครื่องพิมพ์เมทริกซ์ที่ติดตั้งหัวเมทริกซ์เทอร์มอลแทนหัวพิมพ์แบบเข็ม

ü เลเซอร์— ใช้วิธีการสร้างภาพด้วยไฟฟ้า เลเซอร์ใช้เพื่อสร้างลำแสงบางเฉียบที่วาดรูปทรงของภาพอิเล็กทรอนิกส์แบบประที่มองไม่เห็นบนพื้นผิวของดรัมไวแสง หลังจากพัฒนาภาพด้วยผงสีย้อม (โทนเนอร์) ที่เกาะบริเวณที่ถูกปล่อยออกมาแล้ว จะทำการพิมพ์โดยถ่ายโอนผงหมึกไปยังกระดาษและติดภาพบนกระดาษโดยใช้อุณหภูมิสูง ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ดังกล่าวสูงถึง 50 จุด/มม. ความเร็วในการพิมพ์คือ 1,000 ตัวอักษร/วินาที

เครื่องสแกน - อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์โดยตรงจากเอกสารกระดาษ คุณสามารถป้อนข้อความ แผนภาพ รูปภาพ กราฟ ภาพถ่าย และข้อมูลอื่นๆ ได้ ไฟล์ที่สร้างโดยเครื่องสแกนในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์เรียกว่าบิตแมป

การนำเสนอข้อมูลกราฟิกบนคอมพิวเตอร์มีสองรูปแบบ:

ü แรสเตอร์— ภาพจะถูกจัดเก็บในรูปแบบของชุดโมเสกหลายจุดบนหน้าจอมอนิเตอร์; คุณสามารถแก้ไขภาพดังกล่าวได้โดยใช้ โปรแกรมแก้ไขข้อความเป็นไปไม่ได้ ภาพเหล่านี้ได้รับการแก้ไขใน Corel Draw Adobe Photoshop;

ü ข้อความ— ข้อมูลถูกระบุโดยลักษณะของแบบอักษร รหัสอักขระ ย่อหน้า โปรแกรมประมวลผลคำมาตรฐานได้รับการออกแบบให้ทำงานกับการแสดงข้อมูลนี้ได้อย่างแม่นยำ

บิตแมปต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมาก ดังนั้นหลังจากการสแกน บิตแมปจะถูกอัดแน่นโดยใช้โปรแกรมพิเศษ (PCX, GIF) เครื่องสแกนเชื่อมต่อกับพอร์ตขนาน

เครื่องสแกนคือ:

ü ขาวดำและสี(จำนวนสีที่ส่งจาก 256 ถึง 65,536)

ü คู่มือเลื่อนไปรอบๆ รูปภาพด้วยตนเอง ป้อนข้อมูลจำนวนเล็กน้อยในครั้งเดียว (สูงสุด 105 มม.) ความเร็วในการอ่าน 5-50 มม. / วินาที

ü ยาเม็ด— หัวสแกนจะเคลื่อนที่สัมพันธ์กับต้นฉบับโดยอัตโนมัติ ความเร็วในการสแกนคือ 2-10 วินาทีต่อหน้า

ü ลูกกลิ้ง— ต้นฉบับจะเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติโดยสัมพันธ์กับหัวสแกน

ü การฉายภาพ- มีลักษณะคล้ายเครื่องขยายภาพถ่าย ที่ด้านล่างคือเอกสารที่กำลังสแกน ที่ด้านบนคือหัวสแกน

ü เครื่องสแกนบาร์— อุปกรณ์สำหรับอ่านบาร์โค้ดบนสินค้าในร้านค้า

ความละเอียดสแกนเนอร์อยู่ระหว่าง 75 ถึง 1600 dpi

หุ่นยนต์ - อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ควบคุมด้วยมือของผู้ปฏิบัติงาน:

ü หนู— อุปกรณ์สำหรับกำหนดพิกัดสัมพันธ์ (การกระจัดสัมพันธ์กับตำแหน่งหรือทิศทางก่อนหน้า) ของการเคลื่อนไหวของมือของผู้ปฏิบัติงาน พิกัดสัมพัทธ์จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์และอาจทำให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่บนหน้าจอได้โดยใช้โปรแกรมพิเศษ ใช้เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ ชนิดที่แตกต่างกันเซ็นเซอร์ ที่พบมากที่สุดคือแบบกลไก (ลูกบอลถูกสัมผัสโดยลูกกลิ้งหลายตัว) นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์รับแสงที่ให้ความแม่นยำสูงกว่าในการอ่านพิกัด

ü จอยสติ๊ก— ตัวชี้คันโยก - อุปกรณ์สำหรับป้อนทิศทางการเคลื่อนไหวของมือของผู้ปฏิบัติงานซึ่งมักใช้สำหรับเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์

ü digitizer หรือแท็บเล็ตดิจิทัล- อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลกราฟิก (ภาพวาด กราฟ แผนที่) ลงในคอมพิวเตอร์อย่างแม่นยำ ประกอบด้วยจอแบน (แท็บเล็ต) และอุปกรณ์มือถือที่เกี่ยวข้อง - สไตลัส ผู้ปฏิบัติงานจะเลื่อนปากกาไปตามกราฟ และพิกัดสัมบูรณ์จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์

ü คีย์บอร์ด- อุปกรณ์สำหรับป้อนข้อมูลลงในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ มีวงจรขนาดเล็กอยู่ข้างในแป้นพิมพ์เชื่อมต่อกับบอร์ดระบบการกดปุ่มใด ๆ จะสร้างสัญญาณ (รหัสอักขระในระบบ ASCII - หมายเลขซีเรียลเลขฐานสิบหกของอักขระในตาราง) ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ โปรแกรมพิเศษการใช้โค้ดจะคืนค่าลักษณะที่ปรากฏของสัญลักษณ์ที่ถูกกดและส่งภาพไปยังจอภาพ

ชุดส่วนประกอบเฉพาะที่รวมอยู่ใน คอมพิวเตอร์เครื่องนี้เรียกว่าการกำหนดค่า การกำหนดค่าพีซีขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการทำงานประกอบด้วย หน่วยระบบ(มี MP, OP, ROM, HDD, HDD), แป้นพิมพ์ (เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล) และจอภาพ (เป็นอุปกรณ์ส่งออกข้อมูล)

5. คำอธิบายสั้น ๆ ของระบบปฏิบัติการหน้าต่าง.

เชลล์ปฏิบัติการ Windows เป็นส่วนเสริมที่พัฒนาโดย Microsoft ระบบปฏิบัติการ DOS ซึ่งมอบความสะดวกสบายมากมายให้กับโปรแกรมเมอร์และผู้ใช้

ใน Windows OS ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์จะดีกว่ามากเมื่อเทียบกับระบบปฏิบัติการอื่น ส่วนใหญ่ งานประจำวันเสร็จภายในเวลาน้อยกว่าที่เคย ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดสรรหน่วยความจำได้รับการแก้ไขแล้ว Windows ให้ความสามารถในการตั้งชื่อไฟล์แบบยาวซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของผู้ใช้อย่างมาก การสนับสนุน Plug-and-Play ของ Windows ทำให้การอัพเกรดฮาร์ดแวร์เป็นเรื่องง่าย ทางลัดช่วยให้คุณเข้าถึงไฟล์ โปรแกรม และโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็ว สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถทำได้โดยไม่ต้องเสียสละประสิทธิภาพ และกระบวนการหลายอย่าง เช่น การพิมพ์ ตอนนี้เร็วขึ้นมากด้วยโหมด 32 บิตและการปรับปรุงอื่นๆ

Windows ต่างจากเชลล์อย่าง Norton Commander ตรงที่ไม่เพียงแต่ให้อินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้สะดวกสำหรับการทำงานกับไฟล์ ดิสก์ ฯลฯ เท่านั้น แต่ยังมอบโอกาสใหม่สำหรับโปรแกรมที่ทำงานในสภาพแวดล้อม "ดั้งเดิม" อีกด้วย เป้าหมายหลักประการหนึ่งของนักพัฒนา Windows คือการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีการจัดทำเอกสาร ลดข้อกำหนดในการฝึกอบรมผู้ใช้ลงอย่างมาก และทำให้งานง่ายขึ้น ก็ควรจะรับรู้ด้วยว่า อินเตอร์เฟซวินโดวส์มีข้อดีมากมาย ทุกอย่างหรือเกือบทุกอย่างมีไว้เพื่อความสะดวกและ การทำงานที่ปลอดภัยการดำเนินการเกือบทุกอย่างสามารถทำได้หลายวิธี และระบบการแจ้งเตือน ข้อความ และคำเตือนที่คิดมาอย่างดีจะสนับสนุนผู้ใช้ตลอดเซสชันการทำงานทั้งหมด

อินเทอร์เฟซที่พัฒนาโดย Microsoft เป็นหนึ่งในอินเทอร์เฟซที่ดีที่สุดและกลายเป็นมาตรฐานที่ต้องปฏิบัติตาม

แนวคิดหลัก การสร้างวินโดวส์แสดงออกโดยหัวหน้า Microsoft, Bill Gates เขามองว่า Windows เป็นโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่ทุกสิ่งที่จำเป็นในที่ทำงานควรเป็น: โน้ตบุ๊ก สมุดจด เครื่องคิดเลข นาฬิกา ฯลฯ และอื่น ๆ และในทำนองเดียวกัน สามารถเปิดหลายโปรแกรมได้พร้อมกันบน "เดสก์ท็อป" ของ Windows เวอร์ชันแรกของระบบเผยแพร่โดย Microsoft ในปี 1985

6.แนวคิด หน้าต่าง หน้าต่างและองค์ประกอบโครงสร้างของมัน

หน้าต่าง - พื้นที่สี่เหลี่ยมของหน้าจอซึ่งมีการรันโปรแกรม Windows ต่างๆ แต่ละโปรแกรมมีหน้าต่างของตัวเอง หน้าต่างทั้งหมดมีองค์ประกอบและโครงสร้างเหมือนกัน

หน้าต่างประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

ü บรรทัดส่วนหัว- บรรทัดบนสุดของหน้าต่างซึ่งมีชื่อโปรแกรมหรือชื่อหน้าต่าง

ü ปุ่มย่อหน้าต่าง;

ü ปุ่มคืนค่าหน้าต่าง(ลักษณะที่ปรากฏขึ้นอยู่กับสถานะของหน้าต่าง)

ü ปุ่มปิดหน้าต่าง;

ü ปุ่มเมนูระบบ- เปิดเมนูระบบหน้าต่าง

ü แถบเมนู- มีคำสั่งสำหรับจัดการหน้าต่าง

ü แถบเครื่องมือ- มีปุ่มที่เรียกคำสั่งที่ใช้บ่อยที่สุด

ü แถบเลื่อน- ช่วยให้คุณดูเนื้อหาของหน้าต่างในแนวตั้งและแนวนอน

ü สาขาการทำงาน- พื้นที่สำหรับวางวัตถุ (ข้อความ ภาพวาด ไอคอน ฯลฯ) และทำงานกับวัตถุเหล่านั้น

ü แถบสถานะ- แถบที่มีตัวบ่งชี้สถานะอยู่

ü กรอบหน้าต่าง.

7.แนวคิด โครงสร้างไฟล์ระบบปฏิบัติการหน้าต่าง- โปรแกรม Explorer และความสามารถ

ไฟล์-เป็นหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุดซึ่งมีลำดับไบต์และมีชื่อเฉพาะ

ทุกอย่างถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์บนอุปกรณ์หน่วยความจำภายนอก ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์.

ผู้ใช้ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์จะต้องจัดการกับไฟล์ต่างๆ แม้กระทั่งการเล่น เกมคอมพิวเตอร์คุณต้องค้นหาไฟล์ที่โปรแกรมเก็บไว้และสามารถค้นหาไฟล์นี้ได้

การทำงานกับไฟล์บนคอมพิวเตอร์ก็เสร็จสิ้นโดยใช้ ระบบไฟล์

ระบบไฟล์-นี่เป็นส่วนการทำงานของระบบปฏิบัติการที่ดำเนินการกับไฟล์

โครงสร้างไฟล์ -ชุดของไฟล์ที่จัดเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์และความสัมพันธ์ระหว่างไฟล์เหล่านั้น

หากต้องการค้นหาไฟล์ที่ต้องการ ผู้ใช้ต้องทราบ:

1. ชื่อไฟล์คืออะไร

2. ตำแหน่งที่เก็บไฟล์

ในระบบปฏิบัติการเกือบทั้งหมด ชื่อไฟล์จะประกอบด้วยสองส่วนที่คั่นด้วยจุด

ทางด้านซ้ายของจุดคือชื่อไฟล์ของตัวเอง (Lena) จุดและส่วนของชื่อที่ตามมาเรียกว่านามสกุลหรือประเภทไฟล์ (.txt)

ในระบบปฏิบัติการ Windows XP อนุญาตให้ใช้ตัวอักษรรัสเซียในชื่อไฟล์ ความยาวชื่อสูงสุด 255 ตัวอักษร- ส่วนขยายจะระบุประเภทข้อมูลที่ถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์นี้

ส่วนขยาย . ข้อความและ . ไฟแนนเชี่ยลมักจะแสดงแทน ไฟล์ข้อความ . หมอไฟล์เอกสาร, . บีเอ็มพีและ . กิฟไฟล์กราฟิก, . ส.ส3 และ . WAVไฟล์เสียง, . เอวีไอไฟล์วิดีโอ ไฟล์ที่มีโปรแกรมปฏิบัติการคอมพิวเตอร์จะมีนามสกุล . อีเอ็กซ์อีและ . คอม.

โปรแกรมเอ็กซ์พลอเรอร์ ออกแบบมาเพื่อทำงานกับไฟล์และโฟลเดอร์ ในหน้าต่าง Explorer คุณสามารถดูเนื้อหาของดิสก์ สร้างโฟลเดอร์ ทางลัด และเรียกใช้โปรแกรมได้ และย้าย คัดลอก และลบไฟล์และโฟลเดอร์

8.หลักการดำเนินการและการเชื่อมโยงวัตถุต่างๆหน้าต่าง- คลิปบอร์ด

ห้องผ่าตัด ระบบวินโดวส์ช่วยให้:

ü สร้าง เอกสารที่ซับซ้อนมีหลายรายการ ประเภทต่างๆข้อมูล;

ü ให้ ทำงานร่วมกันแอปพลิเคชั่นหลายตัวเมื่อเตรียมเอกสารเดียว

ü ถ่ายโอนและคัดลอกวัตถุระหว่างแอปพลิเคชัน

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถคัดลอกภาพวาดที่สร้างในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Paint ไปเก็บไว้ได้ เอกสารข้อความพัฒนาในโปรแกรมประมวลผลคำ WordPad เช่นเดียวกันสามารถทำได้ด้วยการบันทึกเสียงและวิดีโอบางส่วน แน่นอนว่าวัตถุเสียงไม่สามารถแสดงบนหน้าที่พิมพ์ได้ แต่หากเอกสารเป็นแบบอิเล็กทรอนิกส์ก็สามารถแทรกลงในข้อความเป็นไอคอนได้ การคลิกไอคอนนี้ขณะดูเอกสารจะทำให้คุณสามารถฟังการบันทึกเสียงที่เกี่ยวข้องได้

ความสามารถในการใช้วัตถุที่มีลักษณะต่างกันในเอกสารเดียวนั้นมีประสิทธิภาพมาก เครื่องมือวินโดวส์- มันขึ้นอยู่กับแนวคิดที่เรียกว่าการใช้งานและการเชื่อมโยงวัตถุ (OLE - การเชื่อมโยงและการฝังวัตถุ)

คลิปบอร์ด- การจัดเก็บข้อมูลระดับกลางที่จัดทำโดยซอฟต์แวร์และมีจุดประสงค์เพื่อถ่ายโอนหรือคัดลอกระหว่างแอปพลิเคชันหรือส่วนของแอปพลิเคชันเดียวกัน แอปพลิเคชันสามารถใช้คลิปบอร์ดของตัวเอง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้เฉพาะภายในเท่านั้น หรือใช้คลิปบอร์ดที่ใช้ร่วมกันที่ระบบปฏิบัติการหรือสภาพแวดล้อมอื่น ๆ มอบให้ผ่านอินเทอร์เฟซเฉพาะ

คลิปบอร์ดของสภาพแวดล้อมบางอย่างอนุญาตให้วางข้อมูลที่คัดลอกในรูปแบบที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่ได้รับ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ และสถานการณ์อื่น ๆ เช่น ข้อความที่คัดลอกมาจาก โปรแกรมประมวลผลคำสามารถแทรกด้วยมาร์กอัปลงในแอปพลิเคชันที่รองรับและเป็นข้อความธรรมดาในแอปพลิเคชันอื่น ๆ คุณสามารถวางวัตถุจากคลิปบอร์ดได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ

9. การใช้งานมาตรฐานและยูทิลิตี้หน้าต่าง.

มาตรฐาน:

ü สมุดบันทึก

ü เวิร์ดแพด

ü สี

ü เครื่องคิดเลข

ü ตารางสัญลักษณ์

ü ปริมาณ

ü การทำงานกับบัฟเฟอร์ แลกเปลี่ยนวินโดวส์

ü การใช้แอปเพล็ตค้นหา

ü ปัญหาที่เป็นไปได้

ü บรรทัดคำสั่ง

บริการ:

ü การเก็บข้อมูล

ü การกู้คืนระบบ

ü การจัดเรียงข้อมูลบนดิสก์

ü ตัวช่วยสร้างการถ่ายโอนไฟล์และการตั้งค่า

ü งานที่ได้รับมอบหมาย

ü การล้างข้อมูลบนดิสก์

ü ข้อมูลระบบ

ü ศูนย์รักษาความปลอดภัย

ü ตารางสัญลักษณ์

10. หลักการพื้นฐานของโปรแกรมประมวลผลคำไมโครซอฟต์คำ.

Microsoft Word ช่วยให้คุณทำสิ่งต่อไปนี้:

ü สร้างเอกสารใหม่และบันทึกในรูปแบบต่างๆ บนสื่อจัดเก็บข้อมูลภายนอก

ü เปิดเอกสารที่มีอยู่และบันทึกไว้ในชื่ออื่น

ü ทำงานในโหมดหลายหน้าต่าง

ü ใช้โหมดการดูเอกสารที่แตกต่างกัน (โหมดการแสดงผล) บนหน้าจอ

ü สร้างเอกสารตามทั่วไป (โดยค่าเริ่มต้น เอกสารจะถูกสร้างขึ้นตามเทมเพลต "ปกติ") และเทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สร้างเทมเพลตของคุณเอง

ü ป้อนข้อความโดยพิมพ์บนแป้นพิมพ์และแทรกส่วนข้อความต่างๆ จากเอกสารอื่นลงในเอกสาร

ü แลกเปลี่ยนข้อมูลกับผู้อื่น แอพพลิเคชั่น(การคัดลอกแบบคงที่ การฉีด และการเชื่อมโยงวัตถุ)

ü สร้างรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและลำดับเลข

ü ป้อนข้อความโดยใช้คอลัมน์หนังสือพิมพ์

ü เลือกและแก้ไขข้อความ (แก้ไขอักขระ บรรทัด ส่วนของข้อความ)

ü ย้ายและคัดลอกข้อความและวัตถุโดยใช้คลิปบอร์ดและเมาส์

ü แทรกอักขระพิเศษ ส่วนหัวและส่วนท้าย ไฮเปอร์ลิงก์ บันทึกย่อ บุ๊กมาร์ก วัตถุ หมายเลขหน้า ตัวแบ่งหน้า วันที่และเวลา พื้นหลังและพื้นหลัง

ü ใช้เครื่องมือแก้ไขอัตโนมัติและข้อความอัตโนมัติ

ü ค้นหาและแทนที่ข้อความในเอกสาร

ü จัดรูปแบบอักขระ ย่อหน้า หน้า ส่วน และเอกสารโดยรวม (เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปลี่ยนแปลง รูปร่างเอกสาร);

ü ใช้เครื่องมือจัดรูปแบบเอกสารอัตโนมัติ ใช้ลักษณะอักขระ ย่อหน้า และตารางที่มีอยู่ และสร้างสไตล์ของคุณเอง

ü ใช้ธีมหรือชุดรูปแบบที่สัมพันธ์กันเพื่อให้เกิดความสามัคคีในการนำเสนอหน้าเว็บ

ü ใช้การจัดกรอบหน้า

ü แทรกตารางลงในเอกสาร (คุณสามารถวาดตารางและแปลงข้อความเป็นตาราง) และทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์

ü แทรกรูปภาพและกราฟิกจากโปรแกรมอื่นจากคอลเลกชันจากสแกนเนอร์

ü สร้างภาพวาดในเอกสารโดยใช้ในตัว โปรแกรมแก้ไขกราฟิก;

ü แทรกรูปร่างอัตโนมัติ วัตถุ Word Art และ "คำจารึก"

ü แทรกไดอะแกรมและแผนผังองค์กร

ü สร้างเอกสารขนาดใหญ่ สร้างเอกสารหลักและเอกสารย่อย

ü สร้างมาโคร

ü ดำเนินการเค้าโครงหน้า;

ü ใช้เครื่องตรวจตัวสะกดอัตโนมัติ

ü พิมพ์เอกสาร

11. การจัดรูปแบบใน Microsoft Word

ü การจัดรูปแบบโดยใช้สไตล์ (การเปลี่ยนสไตล์, การใช้สไตล์, การตั้งค่าสไตล์สำหรับย่อหน้าถัดไป, การสร้างสไตล์, การลบสไตล์, สไตล์สำหรับการออกแบบรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและลำดับเลข, การคัดลอกสไตล์ไปยังเอกสารอื่น)

ü การจัดรูปแบบย่อหน้า

ü การเพิ่มเส้นขอบและการแรเงาให้กับย่อหน้า (การเพิ่มเส้นขอบให้กับย่อหน้า, การเพิ่มแรเงาให้กับย่อหน้า)

ü การใช้แท็บหยุด (การตั้งค่าแท็บหยุด การเติมแท็บหยุด การลบและการย้ายแท็บหยุด)

ü การออกแบบดัชนี (การออกแบบดัชนีที่ไม่ได้มาตรฐาน, การอัปเดตดัชนี)

ü การสร้างสารบัญ

ü คัดลอกการจัดรูปแบบจากพาร์ติชันหนึ่งไปยังอีกพาร์ติชันหนึ่ง

ü รักษาการจัดรูปแบบไว้เมื่อคัดลอกจากเอกสารหนึ่งไปยังอีกเอกสารหนึ่ง

ü การใช้ส่วนหัวและส่วนท้าย

12. การทำงานกับตารางต่างๆไมโครซอฟต์คำ.

การใช้ตารางแทนแท็บมีประโยชน์มากมาย ตัวอย่างเช่น หากข้อความไม่พอดีกับบรรทัดเดียว Word จะสร้างข้อความใหม่โดยอัตโนมัติและเพิ่มความสูงของเซลล์

การแทรกตารางลงในเอกสาร

หากต้องการสร้างตารางในตำแหน่งที่เคอร์เซอร์อยู่ เพียงคลิกปุ่มแทรกตารางบนแถบเครื่องมือมาตรฐานและ

หน่วยงานกลางเพื่อการศึกษา

สถาบันการศึกษาของรัฐที่มีการศึกษาวิชาชีพชั้นสูง

มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐ Samara

บรรยายเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์

สำหรับนักศึกษาเต็มเวลาชั้นปีที่ 1

พิเศษ 1004 และ 1805

ซามารา 2008

การบรรยายครั้งที่ 6 อัลกอริทึม อัลกอริทึม ภาษาอัลกอริทึม 19

บรรยายครั้งที่ 1 ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ แนวคิดพื้นฐาน: ข้อมูล การรวบรวม การส่งผ่าน การประมวลผลข้อมูล

การกล่าวถึงคอมพิวเตอร์ครั้งแรกพบได้ในผลงานของ Leonardo da'Vinci (ภาพวาดของ "เครื่องจักรเชิงตรรกะ") การใช้งานครั้งแรกของเครื่องที่ตั้งโปรแกรมได้ถือเป็นเครื่องทอผ้า (แท่งและเทปเจาะสำหรับเปลี่ยนลำดับการทอด้าย - ประเภทของผ้า)

การใช้คอมพิวเตอร์ในทางปฏิบัติครั้งแรกคือการคำนวณโต๊ะปืนใหญ่ในช่วงทศวรรษปี ค.ศ. 1920-30 คอนแทคเตอร์, อาคาร 3 ชั้น, โปรแกรมเมอร์หลายสิบคน, โปรแกรมประมาณหนึ่งเดือน, การคำนวณหลายชั่วโมง

คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรก - สหรัฐอเมริกา เครื่องแอนะล็อก การเขียนโปรแกรมโดยเชื่อมต่อบล็อกเข้ากับวงจรที่เหมาะสมกับงาน

การพัฒนาเพิ่มเติม - คอมพิวเตอร์บนหลอดวิทยุในประเทศ - อูราล, ทรานซิสเตอร์ในประเทศ BESM-4, M-200 (สูงสุด 10 6 การทำงาน / วินาที), IBM ตะวันตก มาถึงสหภาพโซเวียตจากโซเชียล ประเทศต่างๆ (ฮังการี บัลแกเรีย เยอรมนีตะวันออก) ในฐานะคอมพิวเตอร์ของสหภาพยุโรป ES-คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรที่ทรงพลังสำหรับการใช้งาน "ส่วนรวม" การทำงานเป็นทีมถูกบังคับเนื่องจากความแตกต่างระหว่างความเร็วของ CPU และอุปกรณ์ต่อพ่วง

เมื่อโหมดมัลติทาสก์ที่มีจำนวนงานที่เปลี่ยนแปลงได้ปรากฏขึ้น เทอร์มินัลและสถานีแสดงผลจะปรากฏขึ้น การใช้เครื่องจักรกลายเป็นเรื่องรวมอย่างแท้จริง เทอร์มินัลได้รับข้อมูลอัจฉริยะและงอกงามสู่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อิเล็กทรอนิกส์-60,100, อิสกรา, ไอบีเอ็ม

หากเทคโนโลยีการบินพัฒนาเร็วพอๆ กับคอมพิวเตอร์ (ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล ความคุ้มทุน การลดต้นทุน) ในปัจจุบัน (ประมาณ 10 ปีที่แล้ว) ใครๆ ก็สามารถซื้อเครื่องบินประเภทโบอิ้ง 760 ได้อย่างอิสระ เติมน้ำมันหนึ่งถัง และบินรอบโลกได้ในปี 20 นาที.

การพัฒนาเครื่องจักรแบบขนานสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล:

    PROMIN: หน่วยความจำที่ตั้งโปรแกรมได้ 100 ขั้นตอน (เครื่องคิดเลขพกพา Electronics B3-38)

    NAIRI: การเขียนโปรแกรมในภาษา ระดับสูง, อินพุต/เอาต์พุต – เครื่องพิมพ์ดีดไฟฟ้า 120 ตัวอักษร/นาที หรือเทปพันช์

การพัฒนาเทคนิคการเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมในรหัสเครื่อง - โปรแกรมเมอร์-หมอผี ไม่มีใครรู้หรือเข้าใจว่า “เขาทำได้อย่างไร” (จิตใจ)

ภาษาเชิงเครื่อง (ไนรี)

การออกคำสั่งซ้ำๆ บ่อยครั้งก่อให้เกิดล่ามและนักแปล

ภาษาอัลกอริธึมระดับสูงสากล FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal

ภาษาโปรแกรมเชิงปัญหา

ระบบการออกแบบโปรแกรมภาพ Delphi การเขียนโปรแกรมโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม

การพัฒนาผู้ให้บริการข้อมูล

ดรัมแม่เหล็ก – BESM.

เทปแม่เหล็ก, ดิสก์แม่เหล็ก- สหภาพยุโรป.

ฟล็อปปี้ดิสก์ขนาด 5 นิ้วตั้งแต่ 180 kB - Iskra สูงสุด 720 kB

ฮาร์ดไดรฟ์ 7 MB – สปาร์ค

ซีดีและดีวีดี

การ์ดหน่วยความจำแฟลช

การพัฒนาเครื่องมืออินพุต/เอาท์พุต

ฟิล์มถ่ายรูปเจาะรู, เทปบันทึกเงินสดพร้อมตัวเลขในรูปแบบปกติ, คอนโซลโปรแกรมเมอร์ - อูราล

บัตรเจาะ, เทปพันช์, ATsPU – BESM

เช่นเดียวกับอีเมล เขียน บด หรือมอนิเตอร์โปรแกรมเมอร์ระบบ - EC ต่อมามีคีย์บอร์ดและจอภาพแสดงสถานี

แปลกใหม่: หมุดชนิดต่างๆ สำหรับแทงแบบพิเศษ ดินสอ, หน้าจอมอนิเตอร์หลายชั้นสำหรับจิ้มนิ้ว, ปากกาแสง

เครื่องพิมพ์: เมทริกซ์, ความร้อนไฟฟ้า, อิงค์เจ็ท, เลเซอร์

พล็อตเตอร์, พล็อตเตอร์: แท่น, ปากกาม้วน, อิงค์เจ็ท

จอภาพและการ์ดกราฟิก: ขาวดำ 320x200: ดำ, เขียว, แดง; สี 320x200, 640x480, 1024x768, ...; CGA–colorgraphicadapter 4 สี, EGA–enhancedgraphicadapter 12 สี, VGA–videographicadapter 256 สี, SVGA–supervideographicadapter4*10 6 สี

ภาคเรียน "สารสนเทศ"(ภาษาฝรั่งเศส) ข้อมูลข่าวสาร) มาจากคำภาษาฝรั่งเศส ข้อมูล(ข้อมูล) และ อัตโนมัติ(อัตโนมัติ) และความหมายตามตัวอักษร "ข้อมูลอัตโนมัติ".

คำนี้ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษก็แพร่หลายเช่นกัน - "วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์"ซึ่งหมายถึงอย่างแท้จริง "วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์".

ในปีพ.ศ. 2521 สภาวิทยาศาสตร์นานาชาติได้มอบหมายแนวคิดนี้อย่างเป็นทางการ "สารสนเทศ"สาขาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา การสร้าง การใช้ และการบำรุงรักษาระบบประมวลผลข้อมูลทางลอจิสติกส์ รวมถึงคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ ตลอดจนแง่มุมขององค์กร การค้า การบริหาร และสังคม - การเมืองของการใช้คอมพิวเตอร์ - การดำเนินงานจำนวนมาก อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ในทุกด้านของชีวิตผู้คน

ดังนั้นวิทยาการคอมพิวเตอร์จึงมีพื้นฐานอยู่บนเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และคิดไม่ถึงหากไม่มีมัน

วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสาขาวิชาทางวิทยาศาสตร์ที่มีการใช้งานหลากหลาย ทิศทางหลัก:

    การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์

    ทฤษฎีสารสนเทศซึ่งศึกษากระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการส่ง การรับ การเปลี่ยนแปลง และการจัดเก็บข้อมูล

    วิธีการ ปัญญาประดิษฐ์ช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมสำหรับการแก้ปัญหาที่ต้องใช้ความพยายามทางปัญญาเมื่อดำเนินการโดยบุคคล (การอนุมานเชิงตรรกะ, การเรียนรู้, ความเข้าใจคำพูด, การรับรู้ทางสายตา, เกม ฯลฯ );

    การวิเคราะห์ระบบซึ่งประกอบด้วยการวิเคราะห์วัตถุประสงค์ของระบบที่ออกแบบและสร้างข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตาม

    วิธีการคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ แอนิเมชัน มัลติมีเดีย

    โทรคมนาคมรวมทั้งระดับโลกด้วย เครือข่ายคอมพิวเตอร์รวมมนุษยชาติทั้งหมดไว้ในชุมชนข้อมูลเดียว

    การใช้งานที่หลากหลายครอบคลุมถึงการผลิต วิทยาศาสตร์ การศึกษา การแพทย์ การค้า เกษตรกรรม และกิจกรรมทางเศรษฐกิจและสังคมประเภทอื่นๆ

วิทยาการคอมพิวเตอร์มักถูกมองว่าประกอบด้วยสองส่วน:

    วิธีการทางเทคนิค

    ซอฟต์แวร์.

วิธีการทางเทคนิค, นั่นคือ ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ในภาษาอังกฤษแสดงด้วยคำว่า ฮาร์ดแวร์ซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า "ผลิตภัณฑ์ที่เป็นของแข็ง".

และสำหรับ ซอฟต์แวร์เลือกคำที่ประสบความสำเร็จมาก (หรือค่อนข้างสร้าง) ซอฟต์แวร์(อย่างแท้จริง - "สินค้านุ่ม") ซึ่งเน้นความเท่าเทียมกันของซอฟต์แวร์และตัวเครื่องเอง และในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำความสามารถของซอฟต์แวร์ในการดัดแปลง ดัดแปลง และพัฒนา

นอกเหนือจากสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปทั้งสองสาขานี้แล้ว ยังมีสาขาที่สำคัญอีกสาขาหนึ่ง - เครื่องมืออัลกอริธึม- สำหรับเธอ A.A. นักวิชาการชาวรัสเซีย Dorodnitsin แนะนำชื่อ เครื่องสมอง(จากอังกฤษ สมอง- ปัญญา). สาขานี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาอัลกอริธึมและการศึกษาวิธีการและเทคนิคในการก่อสร้าง

คุณไม่สามารถเริ่มการเขียนโปรแกรมได้หากไม่พัฒนาอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาก่อน

บทบาทของวิทยาการคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสังคมนั้นยิ่งใหญ่มาก จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติในด้านการสะสม การส่งผ่าน และการประมวลผลข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกัน การปฏิวัติครั้งนี้ ภายหลังการปฏิวัติในด้านความเชี่ยวชาญด้านสสารและพลังงาน ส่งผลและเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงไม่เพียงแต่ขอบเขตของการผลิตทางวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตทางปัญญาและจิตวิญญาณของชีวิตด้วย

การเจริญเติบโตในการผลิตอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ การพัฒนาเครือข่ายข้อมูล การสร้างสิ่งใหม่ๆ เทคโนโลยีสารสนเทศนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทุกด้านของสังคม: ในด้านการผลิต วิทยาศาสตร์ การศึกษา การแพทย์ ฯลฯ

ปีที่ผลิต: 2007

ขนาด: 905 กิโลไบต์

รูปแบบ: doc

คำอธิบาย:

หลักสูตรการบรรยายที่ดีเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับปี 1 ซึ่งจะช่วยให้น้องใหม่เข้าใจแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์

1.วิทยาการคอมพิวเตอร์คืออะไร
การบรรยายในประเด็นนี้พูดถึงความสำคัญของวิทยาการคอมพิวเตอร์ในฐานะวิทยาศาสตร์ พูดถึงข้อมูล วิธีการวัด วิธีจัดเก็บและถ่ายทอดข้อมูลในระยะไกล
2.คอมพิวเตอร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง?
คำอธิบายส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์และหลักการทำงาน
3. หลักเกณฑ์ในการจำแนกประเภทคอมพิวเตอร์
ภูมิหลังโดยย่อเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์รุ่นต่างๆ
4. ทุกอย่างเกี่ยวกับระบบจำนวน
คำอธิบายระบบเลขฐานสอง ฐานแปด ฐานสิบ และเลขฐานสิบหก และวิธีการแปลงจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่ง
5. พีชคณิตของตรรกะ
หมวดคณิตศาสตร์และการดำเนินการเชิงตรรกะแบบไม่ต่อเนื่อง
6. ซอฟต์แวร์คืออะไร
การจำแนกประเภทและวัตถุประสงค์ โปรแกรมต่างๆ.
7. อัลกอริทึม
พื้นฐานของการวาดอัลกอริธึมกราฟิกและวาจา



กำลังโหลด...
สูงสุด