การตั้งค่า dpi ของเมาส์ คำแนะนำ - การตั้งค่าเมาส์ CS:GO ที่เหมาะสมที่สุด

  • แปล

Windows ที่เริ่มต้นด้วย Vista มีกลไกสองแบบสำหรับการปรับแอปพลิเคชันให้เข้ากับจอภาพที่มีความหนาแน่นของพิกเซลสูง (จุดต่อนิ้ว, DPI): แบบอักษรของระบบและการขยายหน้าต่างแบบเต็มสเกล น่าเสียดายที่การพยายามทำให้แอปพลิเคชันบางตัวของคุณทำงานในโหมดใดโหมดหนึ่งอาจล้มเหลว ต้องขอบคุณนักพัฒนาที่ประมาทร่วมและการตัดสินใจที่ผิดพลาดของ Microsoft

หน้านี้มีไว้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจและแก้ไข ปัญหาที่เป็นไปได้เมื่อตั้งค่า DPI สูง โปรดทราบว่าเราจะครอบคลุมเฉพาะแอปพลิเคชัน Windows แบบเดิมเท่านั้น วินโดวส์สโตร์("Metro", "Modern UI") แอปพลิเคชัน หลังใช้ WinRT API ใหม่ซึ่งมีกลไกการปรับขนาดของตัวเอง

จากผู้แปล

ในบทความนี้มีการใช้ตัวย่อต่อไปนี้ซึ่งฉันคิดว่าไม่เหมาะสมในการแปล: ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI), Dots Per Inch (DPI), แอปพลิเคชัน DPI-Aware - แอปพลิเคชันที่สามารถแสดง GUI ได้อย่างถูกต้องโดยไม่ผิดเพี้ยน ค่า DPI, ส่วนติดต่ออุปกรณ์แบบกราฟิก (GDI) ความคิดเห็นของฉัน (เน้นเป็นตัวเอียง).

วิธีการปรับขนาด

ตามเนื้อผ้า แอปพลิเคชันเดสก์ท็อปดั้งเดิมของ Windows ใช้กลไกการแสดงผลสองแบบ:
  • ฟังก์ชันอินเทอร์เฟซอุปกรณ์แบบกราฟิก (GDI) สำหรับการเข้าถึงการแสดงผล โดยทั่วไปแล้ว พิกัด GDI จะถูกวัดโดยตรงในพิกเซลหน้าจอ โดยไม่คำนึงถึงขนาดจอภาพและความหนาแน่นของพิกเซล
  • และเอาต์พุตข้อความโดยใช้แบบอักษรของระบบ Windows นี่เป็นทางเลือก แต่แอปพลิเคชันส่วนใหญ่ใช้แบบอักษรของระบบสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) ส่วนใหญ่
ในขั้นต้น จอภาพส่วนใหญ่มีความหนาแน่นของพิกเซลประมาณ 96 dpi ดังนั้น GUI ที่ใช้คุณสมบัตินี้จึงดูค่อนข้างเหมือนกันในทุกระบบ แต่เมื่อความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้น องค์ประกอบ GUI ของแอปพลิเคชันดังกล่าวจะลดลงในรูปของเซนติเมตรหรือนิ้ว (ของจริงซึ่งวัดโดยใช้ไม้บรรทัดที่ติดอยู่กับจอมอนิเตอร์). ข้อความขนาดเล็กและรายละเอียดปลีกย่อยอื่น ๆ มองเห็นได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ

เพื่อแก้ไขสถานการณ์ Microsoft ตัดสินใจว่าควรสร้างวิธีการปรับขนาดบางอย่างลงใน Windows หนึ่งในสองวิธีที่อธิบายไว้ด้านล่าง (Windows XP หรือ Vista) จะใช้เมื่อผู้ใช้ตั้งค่า DPI เป็นค่าที่สูงกว่ามาตรฐาน 96 dpi ทั้งสองวิธีพยายามเพิ่มขนาดขององค์ประกอบภาพ

การปรับขนาดสไตล์ Windows XP

วิธีแรกในวิธีที่คุณอาจเดาได้ปรากฏใน Windows XP วิธีนี้ไม่ใช่วิธีการปรับขนาดแอปพลิเคชันด้วย กุยเช่นนี้ ปรับขนาดได้ที่การตั้งค่า DPI ที่สูงขึ้น แบบอักษรของระบบและองค์ประกอบบางอย่างเท่านั้น หน้าจอผู้ใช้ระบบ (ผมขอเรียกว่า "วิธีไม่ปรับขนาด" ตามสไตล์ Windows XP).

องค์ประกอบแอปพลิเคชันอื่นๆ ทั้งหมดยังคงแสดงในระดับ 1:1 ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในพวกเขา รูปร่างคือข้อความใด ๆ และองค์ประกอบ GUI บางส่วนที่แสดงด้วย ฟังก์ชั่นระบบจู่ๆ ก็ใหญ่ขึ้น ตัวอย่างเช่น ข้อความบนปุ่ม สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาที่ชัดเจนซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลัง

การปรับขนาดสไตล์ Windows Vista หรือการจำลองเสมือน DPI

วินโดว์ วิสต้าแนะนำตัวเลือกที่สองที่มีชื่อแปลก ๆ "display scaling" โดยไม่มีคำอธิบายใด ๆ ทำให้ผู้ใช้สับสนโดยสิ้นเชิง เราจะใช้ชื่อที่สื่อความหมายมากขึ้น นั่นคือวิธี virtualization DPI เมื่อเปิดใช้งานวิธีนี้ Windows ยังคงดำเนินการปรับขนาดสไตล์ Windows XP ขนาดของแบบอักษรระบบทั้งหมดและองค์ประกอบบางอย่างของอินเทอร์เฟซระบบจะเพิ่มขึ้นเช่นเดิม

ข้อแตกต่างคือแอปพลิเคชันที่สามารถใช้ค่า DPI สูงได้อย่างถูกต้องจะต้องบอกให้ Windows ทำเช่นนั้น แอปพลิเคชันดังกล่าวควรตั้งค่าสถานะ DPI-Aware ใหม่ โดยเรียกใช้ฟังก์ชัน Win32 API ของ "SetProcessDPIAware" หรือแนะนำโดยการฝังรายการด้วยแฟล็ก dpiAware แต่ถ้าแอปพลิเคชันไม่มีแฟล็ก DPI-Aware Windows จะทำงานแตกต่างออกไป ขั้นแรกจะสร้างจอแสดงผลภายในที่ระดับ 96 dpi (จำลอง DPI เป็น 96 สำหรับแอปพลิเคชัน)แล้วปรับขนาดภาพที่ได้ให้ตรงกับการตั้งค่า DPI ปัจจุบันก่อนที่จะแสดงบนหน้าจอ

นี่จะเป็นวิธีการปรับขนาดที่ยอดเยี่ยมหากจอภาพทั้งหมดของเรามีความหนาแน่นของพิกเซลเท่ากับ iPhone รุ่นล่าสุด (326dpi) น่าเสียดายที่มันไม่ใช่ หน้าต่างแอปพลิเคชันที่ปรับขนาดด้วยวิธีนี้ดูเบลอเกินไปที่ความละเอียด 120 dpi ยอดนิยม (@homm นั่นไม่ใช่ความละเอียด btw) ดังนั้น Microsoft จึงปิดใช้งานการจำลองเสมือน DPI ตามค่าเริ่มต้น หากคุณเลือกความหนาแน่นของพิกเซลน้อยกว่าหรือเท่ากับ 120 DPI

วิธีเปลี่ยนการตั้งค่า DPI

ใน Windows 7/8 ให้เปิด "Control Panel" จากนั้นเลือก "Appearance and Personalization" จากนั้นเลือก "Display" และสุดท้ายเลือก "Set Font Size (DPI)" (Windows 7) หรือ " ตัวเลือกผู้ใช้ขนาด" (Windows 8) คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบต่อไปนี้ (Windows 7, Windows 8 เกือบจะเหมือนกัน):


ในรายการแบบหล่นลง คุณสามารถเลือกการตั้งค่า DPI ที่ต้องการเป็นเปอร์เซ็นต์ โดยที่ 100% ตรงกับ 96 DPI, 125% - ตามภาพหน้าจอ ตรงกับ 120 dpi (คุณสามารถเขียนค่าได้แม่นยำยิ่งขึ้นด้วยตนเอง). ก่อนหน้า Windows 8 ค่า DPI ("พิกเซลต่อนิ้ว") จริงจะแสดงถัดจากขนาดแบบอักษรของระบบ Windows 8 ไม่แสดงค่า DPI ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ ดังนั้นคุณต้องคำนวณด้วยตัวเอง

คุณยังสามารถเพิ่มไม้บรรทัด (ซึ่งมีมาตราส่วนเป็นนิ้ว)ไปที่หน้าจอ และพยายามจับคู่เครื่องหมายบนนั้นกับเครื่องหมายบนหน้าจอโดยเปลี่ยนค่าในรายการดรอปดาวน์ กล่องกาเครื่องหมาย วงกลมสีแดงที่ด้านล่าง กำหนดว่าควรใช้มาตราส่วนแบบ Windows XP เท่านั้น หรือ วิธีการใหม่การจำลองเสมือน DPI หากไม่ได้เลือกช่องทำเครื่องหมายดังในภาพหน้าจอ แสดงว่ามีการเปิดใช้งานการจำลองเสมือน DPI

ปาฐกถา.กล่องโต้ตอบนี้เป็นตัวอย่างของอินเทอร์เฟซที่ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้ เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะเป็นช่องทำเครื่องหมายเพื่อปิดใช้งานการปรับสไตล์ของ Windows XP แต่วิธีการปรับขนาดนี้ (ซึ่งเพิ่มเฉพาะแบบอักษรของระบบและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ระบบอื่นๆ - การปรับขนาด Windows XP) จะเปิดใช้งานเสมอเมื่อเลือก DPI สูง ที่จริงแล้วการตั้งค่าสถานะนี้ควบคุมว่าวิธีนี้จะเป็นวิธีเดียวหรือไม่ (ใช้ เท่านั้นปรับขนาดตามสไตล์ของ Windows XP)หรือวิธี "การจำลองเสมือน DPI" จะถูกนำไปใช้กับแอปพลิเคชันที่ไม่มีการตั้งค่าสถานะ DPI-Aware ดังนั้นช่องทำเครื่องหมายนี้ไม่ได้ควบคุมวิธีการปรับขนาดที่ระบุในชื่อ แต่จะควบคุมวิธีการปรับขนาดอื่นที่ไม่ได้กล่าวถึงในที่ใด - และอนุญาตให้ใช้วิธีใหม่เมื่อยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมาย!

ข้อผิดพลาดใน Windows 8นอกจากนี้ ใน Windows 8 นี่เป็นกล่องโต้ตอบแสดงข้อผิดพลาด ตามกฎแล้วทุกอย่างทำงานเหมือนใน Windows 7 แต่สถานะของช่องทำเครื่องหมายจะไม่ถูกบันทึกที่ค่า DPI 150% และสูงกว่า เมื่อคุณทำเครื่องหมายในช่องนี้ "การจำลองเสมือน DPI" จะถูกปิดใช้งานอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม กล่องกาเครื่องหมายจะไม่ถูกทำเครื่องหมายในครั้งต่อไปที่คุณเปิดกล่องโต้ตอบนี้

การเปลี่ยนแปลงใน Windows 8.1 หรือทำไมทุกอย่างถึงพร่ามัว?

ใน Windows 8.1 แฟล็กมาตราส่วนสไตล์ Windows XP ได้หายไป และตอนนี้ "DPI virtualization" ไม่เคยใช้ที่ค่า DPI สูงถึงและรวมถึง 120 แต่จะใช้กับค่าที่สูงกว่าเสมอสำหรับโปรแกรมที่ไม่มี แฟล็ก DPI-Aware หากแอปพลิเคชันบางอย่างดูไม่ชัดเจนสำหรับคุณ คุณต้องปิดใช้งานการจำลองเสมือน DPI สำหรับแอปพลิเคชันเหล่านั้นด้วยตนเอง

Windows 8.1 อนุญาตให้คุณใช้จอภาพหลายจอที่มี DPI ต่างกัน อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะนี้ยังบังคับให้ใช้ "การจำลองเสมือน DPI" สำหรับแอปพลิเคชันแบบดั้งเดิมที่ย้ายระหว่างจอภาพที่มีค่า DPI ต่างกัน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ คุณสามารถปิดใช้งาน "การปรับสเกล DPI" ในการตั้งค่าโดยใช้ตัวเลือกใหม่ "ฉันต้องการเลือกสเกลเดียวกันสำหรับจอแสดงผลทั้งหมด"

Windows 8.1 ยังเพิ่มสวิตช์เฉพาะเพื่อตั้งค่า 200% และ API ใหม่เพื่อให้นักพัฒนาสามารถเลือกปิดการใช้งาน "DPI virtualization"

ช่วยด้วย ฟอนต์ระบบของฉันมีขนาดไม่ถูกต้อง!

บางครั้ง หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่า DPI คุณอาจสังเกตเห็นว่าแบบอักษรของระบบบางตัวมีขนาดใหญ่หรือเล็กเกินไปสำหรับการตั้งค่าใหม่ สาเหตุที่เป็นไปได้คือคุณกำลังใช้ธีมเดสก์ท็อปแบบกำหนดเองตามการตั้งค่า DPI เก่าของคุณ Windows ไม่ปรับขนาดฟอนต์ของธีมแบบกำหนดเอง

หากคุณสร้างธีมเดสก์ท็อปที่กำหนดเองและต้องการเก็บไว้ คุณจะต้องปรับแบบอักษรให้เข้ากับการตั้งค่า DPI ใหม่ด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม Windows มีนิสัยที่น่ารำคาญในการสร้างธีมแบบกำหนดเองโดยที่คุณไม่รู้ตัวไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ดังนั้น หากคุณไม่เคยสร้างธีมเดสก์ท็อปแบบกำหนดเอง ให้ลบออกและกลับไปใช้ธีมเริ่มต้น

ใน Windows 7/8 ให้เปิดแผงควบคุม เลือก "ลักษณะที่ปรากฏและการปรับแต่ง" จากนั้นเลือก "การตั้งค่าส่วนบุคคล" หากคุณเห็นรายการที่เลือกในแถว My Themes แสดงว่า Windows กำลังใช้ธีมผู้ใช้ซึ่งแบบอักษรของระบบ Windows จะไม่ปรับขนาด เลือกธีมเริ่มต้น เช่น รายการแรกภายใต้ Aero Themes (Windows 7) หรือ Windows Default Themes (Windows 8) และลบรายการที่ไม่ต้องการภายใต้ My Themes ตอนนี้แบบอักษรของระบบทั้งหมดควรแสดงอย่างถูกต้อง

ประเภทของแอปพลิเคชัน วิธีปรับขนาด (หรือไม่ปรับขนาด)

ตอนนี้เรามาพิจารณาว่าควรใช้วิธีการใดที่มีอยู่ โปรแกรมวินโดวส์ที่ DPI สูง สรุปตารางต่อไปนี้เราจะพิจารณาในภายหลัง โอกาสต่างๆในรายละเอียด

แอปพลิเคชันไม่สนใจ DPI เลยเก่ามากหรือเขียนไม่ดี แต่ก็ยังใช้อยู่ ตัวอย่างหนึ่งที่มีชื่อเสียงคือ iTunes ของ Apple สำหรับ Windows ที่นี่ นักพัฒนาใช้ฟอนต์ของระบบสำหรับ GUI และไม่ต้องสนใจขนาดฟอนต์จริง พวกเขาปรับขนาดหน้าต่างฮาร์ดไวร์เป็น 96 DPI ซึ่งบิดเบือน GUI โดยธรรมชาติเมื่อขนาดฟอนต์เพิ่มขึ้นที่ค่า DPI ที่สูงขึ้น

แอปพลิเคชันดังกล่าวต้องการวิธีการใหม่ในการปรับขนาด "การจำลองเสมือน DPI" ซึ่งน่าเสียดายที่มักทำให้อินเทอร์เฟซพร่ามัว มิฉะนั้น คุณจะประสบปัญหาตั้งแต่การตัดข้อความไปจนถึงการควบคุมที่ทับซ้อนกัน ซึ่งบางครั้งทำให้ GUI ใช้งานไม่ได้โดยสิ้นเชิง (โชคดีที่สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้น) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันได้รวบรวมตัวอย่างภาพหน้าจอของแอปรถบั๊กกี้มาหลายรายการ

แอปพลิเคชันตัวอย่าง ใช้งานได้กับ DPI เท่ากับ 96 เท่านั้น

ความละเอียด 150% (144 DPI)





แอปพลิเคชันที่สามารถปรับ GUI เป็นค่า DPI ต่างๆ ได้ แต่ไม่มีแฟล็ก DPI-Aware- เป็นแอปพลิเคชันทั่วไปจากยุค Windows XP ที่นี่นักพัฒนาได้ดูแลเพื่อให้ได้ขนาดตัวอักษรของระบบจริงก่อนที่จะสร้าง GUI แอปพลิเคชันดังกล่าวแสดงอย่างถูกต้องเมื่อใช้การปรับรูปแบบ Windows XP น่าเสียดาย เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ตั้งค่าสถานะ DPI-Aware เพื่อบอกข้อเท็จจริงนี้แก่ Windows พวกเขาจึงตั้งค่าเริ่มต้นเป็น "DPI virtualization" ทำให้ GUI ไม่ชัดเจน คุณอาจไม่ชอบสิ่งนี้ ดังนั้นคุณอาจต้องการบังคับรูปแบบการปรับขนาดของ Windows XP สำหรับแอปพลิเคชันดังกล่าว

ตัวอย่างของแอปพลิเคชันดังกล่าวและความละเอียด 150% (144 DPI)





แอปพลิเคชันที่สามารถปรับ GUI เป็นค่า DPI ต่างๆ ที่มีแฟล็ก DPI-Aware- นี่คือแอปพลิเคชันประเภทล่าสุดที่ไม่ยุ่งยาก โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า DPI ค่าสถานะ DPI-Aware ถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติสำหรับแอปพลิเคชัน Windows Presentation Foundation (WPF) และ GDI+ เนื่องจาก API เหล่านี้มีการปรับขนาดในตัว นักพัฒนาที่ใช้ GDI API แบบเก่าและ (น่าประหลาดใจ) Windows Forms จำเป็นต้องทำเครื่องหมายแอปพลิเคชัน DPI-Aware ด้วยตนเอง

แอปพลิเคชันที่ไม่รองรับ DPI แต่มีแฟล็ก DPI-Awareเลวร้ายยิ่งกว่าการเพิกเฉยต่อค่า DPI ในตัวอย่าง คุณจะพบแอปพลิเคชัน GUI ที่ปรับขนาดได้สูงถึง 120 DPI แต่ไม่สูงกว่านี้ หรือแอปพลิเคชัน JavaFX ต่อไปนี้เราทำอะไรไม่ได้แล้วเพราะ. เราไม่มีทางบังคับให้ Windows ใช้การจำลองเสมือน DPI สำหรับโปรแกรมดังกล่าว เมื่อตั้งค่าสถานะ DPI-Aware แล้ว แอปพลิเคชันจะต้องปรับขนาดตัวเอง เราทำได้เพียง "เห็น" นักพัฒนาเพื่อแก้ไขผลิตภัณฑ์ของตน - หรือใช้อย่างอื่น

การเลือกวิธีการปรับขนาดสำหรับแอปพลิเคชันของคุณ

เมื่อคุณตัดสินใจแล้วว่าต้องการใช้การตั้งค่า DPI สูง ตัวเลือกวิธีการปรับขนาดจะขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่คุณกำลังใช้งาน โปรดทราบว่าการปิดใช้งาน "การจำลองเสมือน DPI" หมายถึงการทำเครื่องหมายในช่อง (ช่องทำเครื่องหมาย) ที่มีชื่อไม่ถูกต้อง "ใช้การปรับรูปแบบ Windows XP" และในทางกลับกัน
  • หากคุณโชคดีอย่างเหลือเชื่อที่ใช้เฉพาะแอปพลิเคชันที่มีทั้ง DPI-Aware และตั้งค่าแฟล็กที่ถูกต้อง ก็ไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกใช้วิธีการปรับขนาดแบบใด แอปพลิเคชันทั้งหมดจะใช้การปรับขนาดสไตล์ Windows XP และจะไม่ใช้การจำลองเสมือน DPI
  • หากคุณใช้เฉพาะแอปพลิเคชัน DPI-Aware ที่เขียนอย่างดี แต่บางแอปพลิเคชันไม่ได้ตั้งค่าสถานะที่จำเป็น คุณสามารถปิดใช้งาน "การจำลองเสมือน DPI" ดังนั้นแอปพลิเคชันทั้งหมดจะแสดงอย่างถูกต้องโดยไม่มีการเบลอเนื่องจากการปรับขนาด หากจอภาพของคุณมีความหนาแน่นของพิกเซลสูงมากขนาดนั้น บิตแมปไม่ดูพร่ามัวอีกต่อไป คุณอาจต้องการเปิดใช้งานการจำลองเสมือน DPI ต่อไป
  • หากคุณมีแอปพลิเคชั่นตั้งแต่หนึ่งแอปพลิเคชั่นขึ้นไปที่ไม่รองรับ DPI และไม่มีแฟล็ก DPI-Aware คุณต้องเปิดใช้งานการจำลองเสมือน DPI หากคุณไม่ได้เตรียมที่จะรองรับ GUI ของแอปพลิเคชั่นที่เบ้ น่าเสียดายที่ปัญหาอื่นเกิดขึ้นที่นี่ เนื่องจาก Microsoft ใช้ตัวเลือกนี้ในทางที่ไม่สะดวก คุณสามารถเปิดใช้งานการจำลองเสมือน DPI สำหรับทั้งระบบเท่านั้น ไม่ใช่สำหรับแอปพลิเคชันเดียว จากนั้นเลือกปิดใช้งานสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน

เราเตือนคุณว่าใน Windows 8.1 ไม่มีตัวเลือกในเรื่องนี้อีกต่อไป หากคุณทำงานที่ 120dpi (125%) ทุกโปรแกรมจะถูกบังคับให้ใช้การปรับขนาดแบบ Windows XP และหากคุณใช้งานที่ความละเอียดสูงกว่า ทุกโปรแกรมที่ไม่ใช่ DPI-Aware จะมีค่าเริ่มต้นเป็น " DPI การจำลองเสมือน

กำจัดการจำลองเสมือน DPI สำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน

เมื่อคุณตัดสินใจเปิดใช้งานการจำลองเสมือน DPI หรือคุณใช้ Windows 8.1 ที่มากกว่า 120 dpi คุณสามารถตรวจสอบระบบของคุณเพื่อหาแอปพลิเคชัน DPI-Aware ที่ไม่มีแฟล็กที่เหมาะสม และคืนความสามารถในการใช้ Windows XP-style scaling ที่ออกแบบไว้ มีสองวิธีในการทำเช่นนี้ วิธีแรกใช้ได้กับแอปพลิเคชัน 32 บิตเท่านั้น วิธีที่สองเป็นแบบสากลและเหมาะสำหรับแอปพลิเคชัน 64 บิตเช่นกัน

แอปพลิเคชัน 32 บิต- ง่ายนิดเดียว: คลิก คลิกขวาเมาส์บนไฟล์ปฏิบัติการ วินโดวส์ เอ็กซ์พลอเรอร์เลือกกล่องโต้ตอบ Properties คลิกแท็บ Compatibility และเลือกกล่องกาเครื่องหมาย Disable image scaling on high DPI เพียงเท่านี้ใน Windows 8.1 ก็ใช้งานได้กับแอพพลิเคชั่น 64 บิต

แอปพลิเคชัน 64 บิต- ไม่มีเลย เหตุผลที่ชัดเจนอาจทำให้ผู้ใช้แอปพลิเคชัน 64 บิตรำคาญ ใน Windows 8 และรุ่นก่อนหน้า ช่องทำเครื่องหมายที่กล่าวถึงข้างต้นถูกปิดใช้งานสำหรับแอปพลิเคชัน 64 บิต แม้ว่าตัวเลือกนี้จะใช้งานได้ดีหากคุณทำการเปลี่ยนแปลงโดยตรงกับรีจิสทรี! ดังนั้นให้เริ่มตัวแก้ไขรีจิสทรีและไปที่คีย์นี้:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers

ตอนนี้เพิ่มค่าสตริง (REG_SZ) ที่มีชื่อ เส้นทางเต็มไปยังแอ็พพลิเคชันที่เรียกใช้งานได้และมีค่าเป็น HIGHHDPIAWARE ฉันขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนแอปพลิเคชัน 32 บิตสองสามตัวก่อนตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เพื่อให้คุณเห็นค่าตัวอย่างในคีย์รีจิสทรีนี้

เราได้ดูวิธีใช้การตั้งค่า DPI บน Windows Vista และใหม่กว่า และหากคุณเคยสงสัยว่าตัวเลือกความเข้ากันได้มีไว้เพื่ออะไร - "ปิดใช้งานการปรับขนาดภาพบนความละเอียดหน้าจอสูง" และทำไมจึงไม่ทำอะไรกับระบบของคุณ ตอนนี้คุณรู้แล้ว: จะมีผลเฉพาะเมื่อคุณเปิดใช้งานตัวเลือก "การจำลองเสมือน DPI" ทั่วทั้งระบบ และเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ได้ตั้งค่าสถานะ DPI-Aware อย่างถูกต้อง แต่ ยังคงใช้การปรับขนาดอย่างถูกต้องตามสไตล์ Windows XP

ผู้ใช้หลายคนมีความคิดที่ผิดอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับ DPI บนเมาส์

ผู้ผลิตมักไม่ลังเลที่จะเขียนลงบนกล่องหรือในข้อกำหนด รุ่นต่างๆการสร้างของพวกเขานั้นเป็นการปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่ เนื่องจากมี DPI เดียวกันนี้จำนวนมาก

กล้องมีคุณสมบัติที่คล้ายกัน ดังนั้น หลายคนจึงคิดว่า DPI บนเมาส์และ DPI บนกล้องเป็นสิ่งเดียวกัน

แต่นี่ไม่เป็นเช่นนั้นเลย และการกล่าวถึงคุณลักษณะนี้ในสัญลักษณ์ขนาดใหญ่บนกล่องเป็นเพียงอุบายทางการตลาดเท่านั้นและไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น

มาดูกันว่า DPI หมายถึงอะไรสำหรับเมาส์และวิธีค้นหาค่าของคุณสมบัตินี้ในโมเดลของคุณ

1. คำจำกัดความ DPI

เริ่มจากความจริงที่ว่า DPI หมายถึง "จุดต่อนิ้ว" เช่นเดียวกับในกล้อง แต่คุณลักษณะนี้หมายถึงจำนวนจุดต่อนิ้ว ยิ่งมีจุดมากในแต่ละนิ้ว ภาพก็จะยิ่งชัดเจน

ในกรณีของเมาส์ การพูดว่า CPI จะถูกต้องกว่า นั่นคือ "หน่วยต่อนิ้ว" หรือ "หน่วยต่อนิ้ว"

สำหรับหนู ตัวบ่งชี้นี้จะกำหนดว่าคุณต้องเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์มากเท่าใดเมื่อขยับทางกายภาพหนึ่งนิ้ว

ตัวอย่างเช่น เมาส์มีค่า DPI 500 ผู้ใช้หยิบเมาส์ขึ้นมาแล้วเลื่อนไปทางขวา 1 นิ้ว นั่นคือ 2.5 ซม. สัญญาณถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ว่าต้องเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทางขวา 500 เครื่องหมาย

หากเมาส์เลื่อนไป 2 นิ้ว นั่นคือ 5 ซม. เคอร์เซอร์จะเลื่อน 1,000 เครื่องหมาย เป็นต้น

ค่าทั้งหมดขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวของเมาส์ 1 นิ้วเท่ากับค่า DPI (500 ในตัวอย่างของเรา)

สำหรับสิ่งที่ "เครื่องหมาย" ดังกล่าวมีอยู่จริง ค่านี้จะเป็นค่าส่วนบุคคลในแต่ละจอภาพ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพและคุณสมบัติอื่น ๆ

ตัวอย่างเช่น หากเครื่องหมายหนึ่งเท่ากับ 100 พิกเซล การเลื่อนเมาส์ไปทางขวา 1 นิ้วจะเป็นการเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปทางขวา 100 พิกเซลบนหน้าจอมอนิเตอร์

สำคัญ!ไม่ใช่ทุกจอภาพที่จะรองรับค่า DPI ที่เมาส์มี ดังนั้นในบางกรณีการซื้อรุ่นใดรุ่นหนึ่งจึงไม่มีประโยชน์อย่างยิ่ง

ตัวอย่างเช่น หากเมาส์รองรับ 1,000 DPI และจอภาพสามารถดึงได้เพียง 500 คุณก็ไม่ควรซื้อเมาส์นี้อย่างแน่นอน

โดยทั่วไปค่าของเมาส์จะปรับตามจอภาพ หากมีค่า "เครื่องหมาย" บางอย่าง เคอร์เซอร์จะเลื่อนตามพารามิเตอร์นี้

แต่ในบางกรณีจอภาพไม่มีเวลาประมวลผล "เครื่องหมาย" จำนวนดังกล่าวต่อหน่วยเวลา ไม่ว่าในกรณีใด ระบบจะไม่ดำเนินการเกินกว่าราคาในการตั้งค่า

พูดง่ายๆ ก็คือ DPI บนเมาส์คือจำนวนของเครื่องหมายบนจอภาพ (อัตราส่วนของเครื่องหมายต่อพิกเซลขึ้นอยู่กับ รุ่นเฉพาะมอนิเตอร์และการตั้งค่า) ซึ่งสอดคล้องกับการเคลื่อนที่ของเมาส์หนึ่งนิ้ว

ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีค้นหาเมาส์และบนจอภาพและวิธีกำหนดค่าพารามิเตอร์นี้บนจอภาพ

2. ค้นหา DPI ของเมาส์ของคุณ

ตอบคำถาม "DPI - มันคืออะไร" เราทำได้แล้ว

หากต้องการทราบค่าของพารามิเตอร์นี้สำหรับเมาส์ของคุณ วิธีที่ดีที่สุดคือทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ดูรุ่นเมาส์ มักจะเขียนไว้ข้างใต้ คุณยังสามารถหยิบกล่องจากเธอและดูแบบจำลองที่ระบุไว้ที่นั่น สมมติว่าโมเดลของเราคือ SVEN CS-505 รูปที่ 1 แสดงว่าเราได้มาจากไหน

  • เราป้อนข้อความค้นหาเช่น "[รุ่นเมาส์] dpi" ลงในเครื่องมือค้นหา ในกรณีของเราจะเป็น "SVEN CS-505 dpi"
  • ในผลการค้นหา เราจะเห็นจำนวน dpi ในรุ่นที่เราเลือก ในกรณีของเราจะเป็นดังรูปที่ 2

คุณยังสามารถไปที่ไซต์ใด ๆ ที่คุณสามารถเปรียบเทียบราคาของร้านค้าต่าง ๆ ค้นหารุ่นที่คุณต้องการและค้นหาพารามิเตอร์ที่เรียกว่า "ความละเอียด ... " (หลังจากคำนี้ตัวเลือกอาจแตกต่างกันมาก - "เมาส์ เซ็นเซอร์", "เซ็นเซอร์ออปติคัล" และอื่นๆ)

ไม่ว่าในกรณีใด คำว่า "dpi" จะนำหน้าด้วยปริมาณที่เราสนใจ วิธีนี้ทำให้คุณสามารถค้นหา dpi ของเมาส์ได้

3. การตั้งค่า DPI

มีสามวิธีในการปรับ dpi:

สำหรับวิธีแรกนั้นง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ถ้าตัวเมาส์มีปุ่มพิเศษที่เปลี่ยนโหมด dpi

อาจมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 3 หรือในลักษณะอื่น ไม่ว่าในกรณีใด ๆ จะมีการเขียน "dpi" ไว้และเมื่อคลิกที่มันจะสามารถเพิ่มหรือลดตัวบ่งชี้นี้ได้

วิธีที่สองคือการใช้ หมายถึงมาตรฐานห้องผ่าตัด ระบบวินโดวส์.

น่าเสียดายที่บน Linux ความเป็นไปได้นี้เป็นเรื่องยากมาก (ถ้ามี)

บน Windows คุณสามารถปรับ DPI ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • เปิด "แผงควบคุม" ใน รุ่นต่างๆระบบปฏิบัติการทำแตกต่างออกไป หากคุณไม่ทราบว่าองค์ประกอบนี้ของระบบอยู่ที่ใด เพียงป้อนชื่อในการค้นหาในเมนู Start หรือเมนู Windows
  • ในแผงควบคุม ค้นหารายการที่เรียกว่า "เมาส์" และคลิกขวาที่รายการนั้นหนึ่งครั้ง

  • ถัดไป คุณต้องไปที่แท็บ "ตัวเลือกตัวชี้"
  • ที่นี่ ค้นหาบล็อกชื่อ "ย้าย" นี่คือการตั้งค่าพารามิเตอร์ที่เราต้องการ
  • เพียงเลื่อนแถบเลื่อนไปทางซ้าย (ความเร็วต่ำ) และขวา (ความเร็วสูงขึ้น)

สุดท้าย วิธีการที่เกี่ยวข้องกับการมีอยู่ของโปรแกรมบุคคลที่สาม

สมมติว่ามันไม่เหมาะสำหรับทุกคนและไม่ใช่สำหรับทุกคน ผู้ผลิตหลายรายไม่ได้ผลิตเฉพาะทาง ซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์ของคุณ

หากต้องการตรวจสอบว่ามีโปรแกรมสำหรับอุปกรณ์ของคุณหรือไม่ เพียงป้อนข้อความค้นหา "โปรแกรมปรับ dpi [รุ่นหรือผู้ผลิต]" ลงในเครื่องมือค้นหา

คู่มือผู้ใช้จะบอกวิธีใช้ โปรแกรมนี้.

เลขที่ ขนาดเหล่านี้แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

อย่างไรก็ตาม DPI ส่งผลโดยตรงต่อความไวของเมาส์และเพื่อให้เข้าใจว่าเป็นอย่างไร ลองนึกภาพสถานการณ์ทดสอบดู

สมมติว่าเรามีจอภาพที่มีความละเอียด 1,000*500 ค่าดังกล่าวถูกเลือกเพื่อความสะดวกในการคำนวณเท่านั้น

และมีเมาส์ที่มีเซ็นเซอร์ 1,000 DPI

หมายเหตุ: DPI เป็นคำที่กว้างกว่า เหมาะสำหรับการพิมพ์มากกว่า (ในอดีต) สำหรับเซ็นเซอร์เมาส์ ตัวย่อ CPI นั้นแม่นยำกว่ามาก - นับต่อนิ้วหรือจำนวน "ค่า" ต่อนิ้วในภาษารัสเซีย

ซึ่งหมายถึงจำนวน "การเปลี่ยนแปลง" ในตำแหน่งของเมาส์ที่เซ็นเซอร์สามารถแก้ไขได้เมื่อเลื่อนเมาส์ไป 1 นิ้ว

กลับไปที่การทดลองกันเถอะ เราเริ่มเลื่อนเมาส์ไปตามแนวนอนบนพรมและเลื่อนไป 1 นิ้วพอดี

เป็นผลให้เธอถ่ายโอน "ค่า" 1,000 รอยแยกที่ต้องการไปยังคอมพิวเตอร์ ในขั้นตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นเมาส์หรือคอมพิวเตอร์ ฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับระยะทางหรือความไว ทั้งหมดนั้นคือค่าไร้มิติ 1,000 ค่า - "นับ" อย่างโง่เขลา

ตอนนี้งานของคอมพิวเตอร์ (ไดรเวอร์) คือการถ่ายโอนค่าเหล่านี้ไปยังระนาบจอภาพ

ระนาบนี้เป็นระบบพิกัดที่มีขนาดพิกเซล

ดังนั้นจำเป็นต้องเชื่อมโยงไดรเวอร์

  • "เวลา" ไร้มิติที่คำนวณโดยเซ็นเซอร์ออปติคัลของเมาส์
  • ตรวจสอบพิกเซล

ในขั้นตอนนี้ การตั้งค่า "ความเร็วของตัวชี้" ที่รู้จักกันดีใน ระบบปฏิบัติการ(ดูภาพหน้าจอด้านล่าง)

แกนหลักของมันคือตัวคูณที่กำหนดจำนวนพิกเซลที่จะเท่ากับ 1 "ค่า" ที่ได้รับจากเซ็นเซอร์ของเมาส์

หากแถบเลื่อนอยู่ตรงกลางมาตราส่วน แสดงว่า 1 พิกเซล = 1 ค่า

เป็นผลให้มี 2 วิธีทางทฤษฎีในการเปลี่ยนความไวของเมาส์

1) เปลี่ยน "ตัวคูณ" ในการตั้งค่าระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์

2) เปลี่ยน DPI

DPI สูง: ความจำเป็นหรือกลไกทางการตลาด?

บางครั้งคำถามก็เกิดขึ้นว่าทำไมเซ็นเซอร์ DPI บนอุปกรณ์เกมเจ๋ง ๆ จึงไขลานตลอดเวลา มันสมเหตุสมผลหรือเป็นเพียงอุบายทางการตลาด?

สิ่งสำคัญใน "เครื่องจักร" ของเกมคือความแม่นยำของเมาส์ ความแม่นยำโดยรวมสามารถแบ่งออกเป็น 2 องค์ประกอบ:

  • "ความแม่นยำของมอเตอร์" เป็น "ส่วนประกอบของมนุษย์" เท่านั้น กล่าวคือ ความสามารถของระบบประสาทและกล้ามเนื้อของเราในการเคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ
  • ความแม่นยำของ “ฮาร์ดแวร์” เป็นองค์ประกอบทางเทคนิค ความแม่นยำของระบบไดรเวอร์เมาส์ทั้งหมด

ระบบประสาทสัมผัสของเราตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ได้แม่นยำและรวดเร็วกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับเราที่จะเคลื่อนไหวครั้งใหญ่มากกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ ยิ่งเราเคลื่อนไหวน้อยลง ข้อผิดพลาดของเราก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ยิ่งแอมพลิจูดของการเคลื่อนไหวมากเท่าใด ข้อผิดพลาดก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น

ในขั้นตอนนี้ อาจดูเหมือนว่าในกรณีเช่นนี้ ค่า PDI ยิ่งน้อยยิ่งดี

นี่คือจุดที่องค์ประกอบที่สองมีความสำคัญ - ความแม่นยำของการวัด

ลองนึกภาพ 2 กรณี ในกรณีหนึ่ง เราเลื่อนเมาส์ด้วยเซ็นเซอร์ที่มี DPI 2000 และ DPI อีก 500

สมมติว่าเราคุ้นเคยและคุ้นเคยกับสถานการณ์ที่เราเลื่อนเมาส์ไป 1 นิ้วเพื่อเลื่อนเคอร์เซอร์จากขอบด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่ง

ซึ่งหมายความว่าในกรณีของเมาส์ตัวแรก เราต้องกำหนด 2 DPI = 1 Px (พิกเซล)

และในกรณีที่สอง ตรงกันข้าม 1 DPI = 2 Px

ด้วยการวัด 2 ครั้งต่อพิกเซล เราได้ความแม่นยำสองเท่า และในกรณีที่สองตรงกันข้าม - ข้อผิดพลาดสองครั้ง

จากที่กล่าวมาทั้งหมดสรุปได้ว่า การตั้งค่าซอฟต์แวร์ความไว (ตัวเลื่อนในเกมหรือในระบบปฏิบัติการ) ไม่ใช่ "ฟรี" แต่เกิดขึ้นจากความแม่นยำเท่านั้น

ดังนั้น การเพิ่ม DPI จึงเป็นข้อได้เปรียบอย่างแท้จริง ไม่ใช่แผนการตลาด

อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกสิ่งหนึ่งที่...

DPI มีความสำคัญสำหรับทุกคนหรือไม่?

DPI และความละเอียดของจอภาพ

เรารู้สึกถึง "ความไวของเมาส์" ที่แท้จริงไม่ใช่อัตราส่วนของพิกเซลต่อมิลลิเมตร (เราไม่เห็นนับพิกเซลนับประสาอะไร) แต่เป็นอัตราส่วนของความยาวของหน้าจอต่อเส้นทางที่เมาส์เดินทาง

มันหมายความว่าอะไร?

หากตอนนี้คุณเปลี่ยนความละเอียดของเดสก์ท็อปเป็น 2 เท่า คุณจะพบว่าความไวที่คุณรู้สึกได้จริงจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ตรงกันข้าม ความละเอียดที่สูงขึ้นจะลดความไวในการรับรู้ที่แท้จริง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเลื่อนแถบเลื่อนการตั้งค่าความเร็วไปทางขวาโดยทางโปรแกรมซึ่งจะเป็นการลดความแม่นยำ

สรุป: ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด ความแม่นยำของเซ็นเซอร์ก็ยิ่งจำเป็นมากขึ้นเท่านั้น

DPI และความเร็วของเมาส์

ลองจินตนาการว่าผู้ชายสองคนกำลังเล่นที่ความละเอียดเท่ากัน เช่น 1600

อย่างแรก ความไวปกติคือความไวในการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วทั้งหน้าจอซึ่งสอดคล้องกับการเลื่อนเมาส์ไป 2 นิ้ว

ได้อีก4นิ้ว.

หากเราสมมติว่าคนที่สองเล่นด้วยเมาส์ที่มีเซ็นเซอร์ 1600 DPI เราจะเห็นว่าความยาวของหน้าจอของเขาแบ่งออกเป็น 1600 * 4 = 6400 "นับ"

และเรามีความแม่นยำที่กำหนดโดยอัตราส่วน 1 px = 4 จำนวน

ในกรณีแรก อัตราส่วนจะแตกต่างกัน 1px = 2 จำนวน

เหล่านั้น. ความแม่นยำน้อยกว่า 2 เท่า

กล่าวอีกนัยหนึ่ง บุคคลที่เล่นด้วยความไวสองเท่า เพื่อให้มีความแม่นยำ "ทางเทคนิค" เท่าเดิม จำเป็นต้องใช้เซ็นเซอร์ที่มีความแม่นยำเป็นสองเท่า

คุณต้องการ DPI เท่าใดสำหรับเมาส์สำหรับเล่นเกม

อิทธิพลต่อความแม่นยำของความละเอียดและความเร็วปกติจะอธิบายถึงสถานการณ์เมื่อคนคนหนึ่งในฟอรัมยืนยันว่าเซ็นเซอร์ 2,000 DPI นั้นเพียงพอสำหรับเขาในขณะที่อีกคนหนึ่งไม่เข้าใจอย่างแท้จริงว่าเป็นไปได้อย่างไรเพราะ 3,000 DPI นั้นไม่เพียงพอ สำหรับเขา.

ดังนั้น สำหรับผู้ที่เล่นด้วยความละเอียดที่แตกต่างกันและเคยชินกับความไวที่แตกต่างกัน ขีดจำกัดของความแม่นยำที่พวกเขาจะหยุดสังเกตเห็นว่าเพิ่มขึ้นอีกจะแตกต่างกัน ในระยะสั้น - ไม่มีคำตอบที่เป็นสากล แต่ตรรกะมีดังนี้ - ยิ่งจอภาพของคุณเล็กลง การ์ดยิ่งอ่อนแอ (ความละเอียดที่ดึงในเกมยิ่งต่ำ) และความไวของเมาส์ปกติยิ่งต่ำ - DPI ที่ต่ำกว่าจะเหมาะกับคุณ .

ปรากฏขึ้นเมื่อกว่า 50 ปีที่แล้ว จากนั้นจึงใช้ระบบออปติคัลเมคานิกส์ ตำแหน่งบนหน้าจอถูกกำหนดโดยใช้ลูกบอลและลูกกลิ้ง 2 อัน เครื่องมือจัดการดังกล่าวค่อนข้างไม่สะดวก มีความแม่นยำน้อย และมักจะพัง ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี พวกเขาถูกแทนที่ด้วยเมาส์ออปติคัล หลักการทำงานขึ้นอยู่กับการถ่ายภาพพื้นผิวและ

การเปรียบเทียบข้อมูลที่ได้รับ จากผลการเปรียบเทียบจะกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนที่ เมาส์ออปติคัลมีไฟพื้นหลังสีแดงซึ่งใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพขององค์ประกอบสัมผัส ออปติคัลแมเนเลเตอร์ประเภทหนึ่งคือเซ็นเซอร์อินฟราเรด เทคโนโลยีเหล่านี้แตกต่างกันเล็กน้อย ความเร็วและความแม่นยำของการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์ วันนี้มันมีลักษณะเหนือธรรมชาติเมื่อเทียบกับ "บรรพบุรุษ" ของมัน

พารามิเตอร์ที่แสดงความแม่นยำของหุ่นยนต์และความเร็วของการเคลื่อนไหวบนหน้าจอเรียกว่า DPI ของเมาส์ แสดงจำนวนจุดต่อนิ้ว (2.54 ซม.) ที่อุปกรณ์นี้สามารถตรวจจับ (อ่านได้) ดังนั้นยิ่งค่านี้สูงเท่าใด ความแม่นยำในการโฮเวอร์ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น การใช้องค์ประกอบเซ็นเซอร์เลเซอร์ทำให้สามารถถ่ายภาพพื้นผิวที่มีความเปรียบต่างสูงได้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณเพิ่ม DPI ของเมาส์ได้หลายครั้ง หากเมื่อใช้องค์ประกอบออปติคัลค่าสูงสุดคือ 1800 รุ่นที่ทันสมัยจะช่วยให้คุณมีได้มากถึง 5600 ไม่ว่าคุณจะต้องการค่าดังกล่าวหรือไม่ - ตัดสินใจด้วยตัวคุณเอง สิ่งสำคัญคือการตัดสินใจในเรื่องนี้ คุณกำลังซื้อเมาส์สำหรับ DPI ใน 5600 ช่วยให้คุณสามารถโอเวอร์คล็อกได้

หุ่นยนต์ได้ถึง 2 เมตรต่อวินาที ซึ่งหมายความว่าด้วยความเร็วนี้ที่เคอร์เซอร์จะเลื่อนผ่านหน้าจอ หากนี่คือสิ่งที่คุณต้องการ - ซื้อเมาส์ด้วยพารามิเตอร์เหล่านี้

การเพิ่มความแม่นยำในการชี้เป็นสิ่งที่ดี แต่มี "แต่" อย่างหนึ่ง: เมื่อเพิ่มความแม่นยำ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเครื่องหมายบนหน้าจอก็จะเพิ่มขึ้นด้วย ไม่สะดวกเมื่อทำงานกับโปรแกรม office ไม่เหมาะสำหรับ บรรณาธิการกราฟิกเป็นต้น เข้าทำงาน โปรแกรมสำนักงาน DPI ที่เหมาะสมที่สุดของเมาส์อยู่ระหว่าง 400 ถึง 800 ที่ความเร็วสูง ต้องใช้แรงดึงของกล้ามเนื้ออย่างมาก และแขนจะล้าเร็วขึ้นมาก

จำเป็นต้องใช้หนูที่มีค่า DPI สูง เกมส์คอมพิวเตอร์. ต้องขอบคุณข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับความเร็วใน "ความบันเทิง" สมัยใหม่ที่สิ่งเหล่านี้

ผู้บงการมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ท้ายที่สุด มันต้องใช้ทั้งความเร็วสูงในการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ หน้าจอ และความแม่นยำในการนำทางสูง

สำหรับผู้ที่ทำงานในโปรแกรมสำนักงานและต้องการผ่อนคลายกับเกมมีรุ่นที่สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ โหมดและค่า DPI ของเมาส์จะเปลี่ยนโดยการกดปุ่มพิเศษใต้ล้อเลื่อน บ่อยครั้งที่พารามิเตอร์นี้แตกต่างกันไปตั้งแต่ 200 ถึง 3600 มีหลายโหมดการทำงาน เพื่อให้สามารถควบคุมการตั้งค่า DPI ปัจจุบันของเมาส์ได้ จึงเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนสีแบ็คไลท์ ฟังก์ชันนี้ได้รับการกำหนดค่าโดยใช้โปรแกรมพิเศษ

หากก่อนหน้านี้ ความสนใจเป็นพิเศษไม่ได้รับทางเลือกของหนู (พวกมันเหมือนกันหมด) ทุกวันนี้มีรุ่นต่าง ๆ จำนวนมากที่สะดวกสบายแม่นยำหรือมีคุณสมบัติอื่น ๆ เพิ่มขึ้น อีกสิ่งหนึ่งคือคุณสามารถเข้าใจได้ว่าการปรับเปลี่ยนนี้สะดวกสำหรับคุณหรือไม่หลังจากทำงานเพียงไม่กี่วัน แต่โปรดจำไว้ว่าตามกฎหมายแล้ว คุณสามารถแลกเปลี่ยนสินค้าหรือคืนเงินได้ภายใน 14 วัน สิ่งสำคัญคือการเก็บงานนำเสนอ เอกสารและบรรจุภัณฑ์ทั้งหมด

สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม CS:GO คือเมาส์ ดังนั้นสำหรับ เกมที่ดีที่สุดคุณเพียงแค่ต้องกำหนดค่าเมาส์ให้ชัดเจนด้วยตัวคุณเอง นั่นคือเหตุผลที่เราได้รวบรวมไว้สำหรับคุณ คำอธิบายโดยละเอียดวิธีตั้งค่าเมาส์ของคุณใน CS:GO!

การตั้งค่าเมาส์ประกอบด้วยหลายส่วน ได้แก่:
ก) การตั้งค่าเมาส์ใน Windows
b) การตั้งค่าเมาส์ใน CS:GO
c) การเลือก DPI (การตั้งค่าไดรเวอร์ของเมาส์)

การตั้งค่าเมาส์ใน Windows

ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยสิ่งพื้นฐาน - การตั้งค่าเมาส์ในระบบปฏิบัติการ ในการทำเช่นนี้คุณต้องไปที่แผงควบคุม -\u003e "เมาส์" -\u003e "การตั้งค่าเคอร์เซอร์"

อย่างที่คุณเห็นในภาพ Windows มีความไวของเมาส์เป็นของตัวเอง ผู้เล่นมืออาชีพส่วนใหญ่ใส่ค่าใน Windows 6/11. พวกเขายังปิดใช้งานการเร่งความเร็วเช่นเดียวกับในการตั้งค่า "เปิดใช้งานความแม่นยำของตัวชี้ที่เพิ่มขึ้น"การเพิ่มความเร็วตัวชี้เมาส์จะทำให้เป้าเล็งข้ามพิกเซลในเกม ตัวอย่างเช่น ด้วยค่า 8/11 จะมีการข้าม 2 พิกเซล และหากยังคงมีความแม่นยำสูง ก็จะข้ามไปหลายพิกเซล การตั้งค่าให้ต่ำลงจะเป็นการข้ามการเคลื่อนไหวของเมาส์บางส่วน หมายความว่าคุณจะต้องเลื่อนเมาส์มากขึ้นเพื่อเลื่อนเป้าเล็งไปสองสามพิกเซล แม้ว่าการเลื่อนเพียงเล็กน้อยก็จะยังคงเลื่อนเป้าเล็งไป 1 พิกเซล

การตั้งค่าเมาส์ใน CS:GO

ไปที่การตั้งค่าเมาส์โดยตรงในเกม ในเกมเอง ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงได้มากนัก อย่างไรก็ตาม การตั้งค่าเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการปรับแต่งเมาส์
ดังนั้นคุณต้องไปที่ "ตัวเลือกเกม" -> "คีย์บอร์ด/เมาส์". รายการสำคัญที่นี่คือ "ความไวของเมาส์", "การเชื่อมต่อโดยตรง" และ "การเร่งความเร็วของเมาส์"

เริ่มกันตามลำดับ
ความไวของเมาส์มันค่อนข้างง่ายตั้งค่าที่คุณสะดวก คุณสามารถใช้ทั้งแถบเลื่อนและป้อนค่าด้วยตนเอง
การเชื่อมต่อโดยตรง. รายการนี้บังคับให้เกมละเว้นการตั้งค่าเมาส์ใน Windows และใช้ค่าเริ่มต้น แต่คุณถามว่าทำไมถ้าเรากำหนดค่าเมาส์ใน Windows แล้ว รายการนี้จะมีประโยชน์หากคุณขี้เกียจเกินไปและไม่มีเวลากำหนดค่าเมาส์ในระบบปฏิบัติการ
การเร่งความเร็วของเมาส์. ขอแนะนำให้ปิดรายการนี้ เนื่องจากจะเป็นอันตรายต่อคุณอย่างมาก อย่างไรก็ตามจะเป็นประโยชน์กับผู้ที่มีสำนักงาน เมาส์ไร้สาย. ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้ได้ ช่วยขจัดความล่าช้าในการเคลื่อนที่ของเมาส์ระหว่างการเคลื่อนไหวอย่างกะทันหัน

การตั้งค่าไดรเวอร์เมาส์ (การเลือก DPI)

คืออะไร ป.ป.ส, คุณถาม?
DPI (จุดต่อนิ้ว)- จำนวนจุดต่อ 1 นิ้ว (2.54 ซม.) ตัวอย่างเช่น คุณมีจอภาพ 1,000 DPI (เช่น 1,000 จุดต่อ 1 นิ้ว) และความเร็วของเมาส์ 800 DPI ซึ่งหมายความว่าหากคุณเลื่อนเมาส์ไป 1 นิ้ว เมาส์จะเลื่อนไป 1 นิ้วบนจอภาพ แต่จะพลาดจุดบางจุด บนจอมอนิเตอร์
วิธีการตั้งค่า? เมาส์แต่ละตัวมีไดรเวอร์ของตัวเอง ตัวอย่างเช่น ผู้ผลิต SteelSeries มีโปรแกรม SteelSeries Engine ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งเมาส์ได้อย่างละเอียด ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนค่า DPI ของเมาส์ได้ แต่ในหนูราคาถูกบางตัวไม่มีโปรแกรมดังกล่าว ดังนั้นคุณต้องพอใจกับค่าที่ได้รับในตอนแรก

DPI ใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่น CS:GO ไม่มีคำตอบที่แน่นอนสำหรับคำถามนี้ แต่มีสถิติ ดังนั้นผู้เล่นระดับสูงส่วนใหญ่จึงใช้ค่า DPI ที่ 400, 800

ควรย้ำอีกครั้งว่าทุกคนมีความชอบของตัวเอง ดังนั้นคำตอบที่ชัดเจนสำหรับ คำถามนี้เลขที่ บางคนชอบเซนเซอร์ขนาดใหญ่ ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ค่า DPI สูง และบางคนชอบความรู้สึกเล็ก ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงใส่ค่า DPI เล็กน้อย

เราหวังว่าบทความนี้จะชี้แจงบางประเด็นในการตั้งค่าเมาส์ใน CS:GO หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดถามพวกเขาในความคิดเห็น คุณจะได้รับคำตอบอย่างแน่นอน!
นอกจากนี้คุณยังสามารถ สนับสนุนเว็บไซต์เพียงแค่เข้าสู่ระบบ เป็นโบนัส หลังจากนั้นไม่นานคุณจะสามารถ ถอนผิวหนังฟรี.



กำลังโหลด...
สูงสุด