10 อันดับโปรแกรมสร้างแอนิเมชั่น 2d. ชุดเครื่องมือของผู้สร้างเกม

เครื่องยนต์เกม - หัวใจ เกมคอมพิวเตอร์และเครื่องมือกลางของผู้พัฒนาเกม ศูนย์กลาง แต่ไม่ใช่โปรแกรมเดียว - ไม่มีโปรแกรมแก้ไขกราฟิก 3 มิติ, โปรแกรมสำหรับสร้างตัวละครเคลื่อนไหว, โปรแกรมแก้ไขเสียงเครื่องมือสร้างด่าน เครื่องมือออกแบบฟอนต์ และอื่นๆ อีกมากมาย งานของนักพัฒนาอินดี้จะเป็นไปไม่ได้เลย ในบทความนี้ เราจะเลือกชุดซอฟต์แวร์ฟรีหรือราคาไม่แพงซึ่งจะเป็นประโยชน์กับคุณในการทำงานที่ยากลำบากของนักพัฒนาเกมแต่ละราย และไม่ มันจะไม่ใช่ Unity 3D+ วิชวลสตูดิโอ+โฟโต้ชอป+มายา.

เครื่องยนต์เกม

ในบทความเกี่ยวกับการเลือกเอนจิ้นเกม ("" และ "") ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ยอดนิยมที่ทุกคนพูดถึงเป็นหลัก: Torque 2D / 3D, Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine ในความเป็นจริงทุกอย่างชัดเจนสำหรับพวกเขามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในปีที่ผ่านมาและในบทความนี้เราจะสัมผัสเฉพาะสิ่งที่ไม่รวมอยู่ในบทความก่อนหน้านี้ - เราจะพิจารณา "โมเดล" ที่น่าสนใจ แต่ไม่เป็นที่นิยมมาก

TheGameCreators ได้สร้างสรรค์เครื่องมือในการพัฒนาเกมมาตั้งแต่ปี 1999 อย่างภาคภูมิ และแม้ว่าเครื่องมือมากมายจากผู้ขายรายอื่นจะให้บริการฟรี แต่ TGC ก็ขายผลิตภัณฑ์ของตนและมีกำไรอย่างเห็นได้ชัด เธอมีโครงการเช่น DarkBASIC, DarkGDK(เมื่อนานมาแล้วฉันเขียนบทความเกี่ยวกับเครื่องยนต์นี้ทั้งชุด) ผู้สร้าง FPS. ขณะนี้ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้มอบให้กับชุมชนโอเพ่นซอร์สและโฮสต์บน GitHub DarkGDK เป็น C++ lib มาโดยตลอด ปัจจุบัน บริษัทกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ 3 รายการ ได้แก่ MyWorld (สำหรับสร้างเกม RPG), GameGuru (สำหรับสร้างเกมยิง 3 มิติโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม) และ AppGameKit

เอ.จี.เคเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ TGC ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นสากลที่สามารถใช้สร้างเกมประเภทใดก็ได้สำหรับแพลตฟอร์มทั่วไปทั้งหมด: Windows, Linux, macOS, Android, iOS, HTML5 และแม้แต่สำหรับ Raspberry Pi (ดาวน์โหลดโมดูลแยกต่างหาก) และทั้งหมดนี้เขียนโค้ดครั้งเดียว! อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ใครประหลาดใจอีกต่อไป แต่ก็ยังดีอยู่ ด้วย AGK คุณสามารถสร้างได้ไม่เพียงแค่เกม 2D และ 3D แต่ยังรวมถึงแอปพลิเคชันทั่วไปด้วย

AGK ประกอบด้วยสองระดับ (ระดับ) ระดับที่ 1 คือการพัฒนาเกมโดยใช้ภาษาสคริปต์แบบมัลติฟังก์ชั่น (แก้ไขสำหรับเกมที่เรียนรู้พื้นฐานได้ง่าย) ระดับ 2 เป็นเฟรมเวิร์กที่เชื่อมต่อกับ C++ ดังนั้น AppGameKit จึงเป็นส่วนผสมของผลิตภัณฑ์เก่าของบริษัทที่ทันสมัยและปรับปรุง: DarkBASIC และ DarkGDK ในขวดเดียว

ไม่สำคัญว่าระดับใดจะถูกนำไปใช้ในการพัฒนา ในทั้งสองกรณี เกมสามารถเผยแพร่บนแพลตฟอร์มที่รองรับทั้งหมด ในระดับแรก โค้ดจะเขียนใน IDE พิเศษสำหรับภาษาสคริปต์ AGK ในระดับที่สอง - ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา C++ ที่คุณชื่นชอบ เช่น Visual Studio

นอกจากนี้ AGK ยังรองรับการผสานรวมกับ PHP อย่างง่ายดายสำหรับการพัฒนาเกมและแอพพลิเคชั่นออนไลน์ คุณสมบัติหลักของเกมที่พัฒนาโดย AGK ได้แก่ การรองรับกลไกฟิสิกส์ Box 2D และ 3D Bullet (สำหรับกราฟิก 2D และ 3D ตามลำดับ) ระบบอนุภาค การเล่นวิดีโอ การแสดงโฆษณา การรองรับกล้อง และบริการโซเชียลต่างๆ

AGK นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างต้นแบบและทดสอบกลไกใหม่ แต่ก็สามารถใช้เพื่อพัฒนาโซลูชันที่สมบูรณ์ได้เช่นกัน หากคุณตัดสินใจซื้อผลิตภัณฑ์นี้ ฉันแนะนำให้ซื้อบน Steam ไม่ใช่จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เนื่องจากราคาแตกต่างกันพอสมควร


เครื่องมืออื่นที่ฉันต้องการเน้นคือ Godot เมื่อเร็ว ๆ นี้มันน่าสนใจสำหรับฉันและนี่คือเหตุผล มันเปิดอย่างสมบูรณ์และข้ามแพลตฟอร์ม ช่วยให้คุณสามารถพัฒนาเกมบน Windows, Linux, macOS และสร้างสำหรับ Windows Desktop, Windows Universal, Linux, macOS, BSD, Haiku, Android, iOS, BlackBerry 10 และ HTML5 จุดเริ่มต้นของเครื่องยนต์ Godot ถูกวางโดยบริษัท Okam ของอาร์เจนตินาในปี 2550 ในขั้นต้น มันถูกสร้างขึ้นสำหรับโครงการของบริษัทเอง แต่หลังจากถึงระดับหนึ่ง เรื่องนี้เกิดขึ้นในปี 2014 ตั้งแต่นั้นมาชุมชนได้ช่วยเหลือในการพัฒนา

ตั้งแต่เริ่มแรก เครื่องยนต์ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์สำหรับการพัฒนาเกม ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเขียนโค้ดของบุคคลที่สาม ประกอบด้วยอินเทอร์เฟซดั้งเดิม ภาษาสคริปต์ GDScript ซอร์สโค้ด C++ ที่สมบูรณ์ และวัตถุหลายประเภทที่ใช้สำหรับการพัฒนาเกม บางคนทำหน้าที่สร้าง หน้าจอผู้ใช้, อื่น ๆ ให้สไปรต์ (ให้บริการเพื่อสร้างเกม 2D) ด้วยความช่วยเหลือของบุคคลที่สามคุณสามารถสร้างวัตถุทางกายภาพ, ที่สี่ - สำหรับวิดีโอและเสียง, ความช่วยเหลือที่ห้าเพื่อเพิ่มระบบอนุภาคของการกำหนดค่าต่าง ๆ, วัตถุ 3 มิติเคลื่อนไหวที่หก ที่เจ็ด - ฉากทั้งหมดและอื่น ๆ

ภาษาสคริปต์คล้ายกับ Python แต่แตกต่างในทางที่ดีกว่า เช่น มีการพิมพ์ที่รัดกุม ตัวแก้ไขโค้ดในตัวของ Godot มีคุณสมบัติทั้งหมด วิธีการที่ทันสมัยการเขียนโปรแกรม: มีการเน้นไวยากรณ์ การแทนที่ การแทรกการเยื้องอัตโนมัติ และอื่นๆ จากคุณสมบัติเพิ่มเติม ควรสังเกตว่ามีตัวดีบั๊ก ตัวสร้างโปรไฟล์ และตัวตรวจสอบหน่วยความจำวิดีโอ

ส่วนประกอบกราฟิกใน Godot อิงจาก OpenGL ES 2 มีตัวแก้ไขสำหรับการสร้างและแก้ไขเฉดสีด้วยภาพ มีภาษาเขียนเป็นของตัวเอง Godot มีโปรแกรมแก้ไขในตัวสำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหว ทั้งตัวละครและวัตถุอื่นๆ เพื่อให้ได้การปรับให้เหมาะสมในระดับที่ยอมรับได้ นักพัฒนา Godot ละทิ้งการใช้เอ็นจิ้นฟิสิกส์ของบุคคลที่สาม โดยสร้างโซลูชันสำหรับการเรนเดอร์การโต้ตอบทางกายภาพตั้งแต่เริ่มต้น


โกดอท

หากต้องการสร้างเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เพียงดาวน์โหลดตัวส่งออกและใช้เพื่อสร้างบันเดิลสำหรับแพลตฟอร์มเฉพาะ โครงการเดิมไม่ต้องเปลี่ยน

นักพัฒนาอิสระเป็นอย่างไร?

มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกิดขึ้นในแวดวงอินดี้ในระหว่างปี อย่างที่ฉันคาดไว้ ในปัจจุบัน อินดี้ที่พยายามแข่งขันกับนักพัฒนา "รายใหญ่" ซึ่งอยู่ภายใต้การดูแลของผู้จัดพิมพ์ ได้เริ่มสำรวจความกว้างใหญ่ของ 3D และโลกออนไลน์ ส่วนใหญ่เป็นเกมยิงเซสชั่นออนไลน์ แต่บางครั้งก็มี MMO ด้วย สิ่งนี้ได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่โดยเฉพาะเครื่องยนต์ ในขณะเดียวกัน อินดี้จำนวนมาก (และส่วนใหญ่) ยังคงพัฒนาเกมแอ็คชั่นและผจญภัยแบบ 2 มิติสำหรับ แพลตฟอร์มมือถือและพีซี การแข่งขันกับโปรเจกต์ระดับ AAA ในบางครั้งอินดี้สามารถสร้างเกมที่เหนือกว่าคู่แข่งจากโลกของเกม "ใหญ่" ด้วยความรอบคอบ โครงเรื่อง ความลึกซึ้งของสไตล์และความสวยงาม

โปรแกรมแก้ไขกราฟิก

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้สำหรับการพัฒนาเกมใดๆ ไม่มีอะไรหากไม่มีพวกเขา และไม่สำคัญว่าคุณกำลังพัฒนาเกม 2D หรือ 3D คุณก็ยังต้องการโปรแกรมแก้ไข 2D

พูดตามตรง ฉันไม่ชอบ Photoshop ฉันไม่ได้ใช้มันมาหลายปีแล้ว ในบรรดาบรรณาธิการที่เป็นกรรมสิทธิ์ ฉันชอบแพ็คเกจซอฟต์แวร์ CorelDRAW มากกว่า แพ็คเกจนี้ประกอบด้วยโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ที่ยอดเยี่ยม CorelDRAW เองและ Corel Photo-Paint ซึ่งไม่ด้อยไปกว่า Photoshop สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่า CorelDRAW นั้นเหนือกว่า อะโดบี อิลลัสเตรเตอร์แต่ฉันไม่ได้ใช้อันสุดท้าย อย่างไรก็ตาม CorelDRAW ใช้เงินเป็นจำนวนมาก 🙂 ดังนั้น เมื่อฉันกลายเป็นอินดี้ที่มีมโนธรรม ฉันละทิ้งมันและสูญเสียตัวแก้ไขเวกเตอร์และแรสเตอร์ทันที

ในขณะเดียวกันในโลก โอเพ่นซอร์สเต็มไปด้วยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่น่าสนใจ ในหมู่พวกเขามีผู้นำที่ไม่มีปัญหาซึ่งการพัฒนาดำเนินไปนานกว่าหนึ่งปี ในแง่ของการทำงานนั้นไม่ได้ด้อยกว่าโซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ ทางเลือกที่ดีที่สุดท่ามกลาง บรรณาธิการแรสเตอร์ GIMP กลายเป็นสำหรับฉัน โปรแกรมได้รับการพัฒนาตั้งแต่ปี 1995 และมีเครื่องมือทั้งหมดรวมถึงตัวเลือกและการตั้งค่า Photoshop ส่วนใหญ่


คนพิการ

ในบรรดาโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ ตัวเลือกที่ชัดเจนคือ Inkscape ดูและใช้งานได้เหมือน CorelDRAW และชุดเครื่องมือก็ค่อนข้างเหมือนกัน



เครื่องมือการวาดและการเติม รูปร่างแม่แบบชุดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง และอื่นๆ อีกมากมาย มีเลเยอร์ ตัวกรอง และส่วนขยาย โดยทั่วไป - ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับงานที่มีประสิทธิผล

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ

มายา, LightWave, 3ds Max, ZBrush - โปรแกรมที่ยอดเยี่ยม การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น แต่สำหรับอินดี้ ราคาแพงเกินไป โอเพ่นซอร์สสามารถเสนอโซลูชันใดได้บ้างที่นี่

ยังคงมีให้สำหรับสมาชิกเท่านั้น

ตัวเลือกที่ 1 เข้าร่วมชุมชน "ไซต์" เพื่ออ่านเนื้อหาทั้งหมดบนเว็บไซต์

การเป็นสมาชิกในชุมชนในช่วงเวลาที่กำหนดจะทำให้คุณเข้าถึงเนื้อหาของแฮ็กเกอร์ทั้งหมด เพิ่มส่วนลดสะสมส่วนตัวของคุณ และอนุญาตให้คุณสะสมคะแนน Xakep Score แบบมืออาชีพ!

หากคุณสนใจโปรแกรมสำหรับสร้างการ์ตูน คุณมาถูกที่แล้ว

แอปพลิเคชันและโปรแกรมที่ทำงานกับแอนิเมชันและวิดีโอมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

จำนวนของพวกเขาเพิ่มขึ้นทุกวันเช่นเดียวกับความสามารถของพวกเขา

ก่อนหน้านี้มันเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าการ์ตูนสามารถทำที่บ้านได้ ตอนนี้ทำได้แล้ว

ในบรรดาคนจำนวนมากที่เหมาะกับบทบาทนี้ เราได้เลือกยูทิลิตี้ที่ได้รับความนิยมสูงสุด 5 อันดับแรก มัลติฟังก์ชั่นและในขณะเดียวกันก็ใช้งานง่าย

ไอโคลนโปร

หนึ่งในยูทิลิตี้ชั้นนำที่รวบรวมงานแอนิเมชั่นไว้อย่างครบครัน เมื่อใช้เครื่องมือ iClone คุณสามารถสร้างตัวละครได้ไม่เพียง แต่ยังสามารถออกแบบภูมิทัศน์และพื้นผิวที่มีขนาดต่างกันได้อีกด้วย

ฟังก์ชั่นของมันช่วยให้คุณสร้างการ์ตูนที่เต็มเปี่ยมได้แม้ไม่มีทักษะและความรู้มาก่อนในสภาพแวดล้อมนี้ นอกจากนี้ยังมีคลังอุปกรณ์ประกอบฉากมากมายซึ่งมีช่องว่างต่าง ๆ ที่จะทำให้งานในระยะเริ่มต้นง่ายขึ้น

โปรดทราบ: iClone รองรับตัวเลือก Kinect ที่พัฒนาโดย Microsoft ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนการกระทำของผู้คนที่มีชีวิตให้เป็นโครงการแอนิเมชั่นได้โดยตรง คุณเพียงแค่ต้องจับภาพการเคลื่อนไหวที่จำเป็นในกล้อง

ข้อดีคือ:

  • ความสามารถในการปรับความโปร่งใสของชิ้นส่วนที่สร้างขึ้น
  • การมีตัวเลือก FaceTrix ซึ่งช่วยให้คุณแปลงรูปภาพปกติเป็นโมเดล 3 มิติ
  • ความละเอียดของพื้นผิวจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด

สำหรับข้อเสียมันเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ค่อนข้างจริงจัง ฟรีเฉพาะในเดือนแรกของการใช้งาน จากนั้นจะต้องชำระเงินสำหรับทั้งเดือนต่อๆ ไปและสำหรับการอัปเดตที่เสนอ

ตูน บูม สามัคคี

มีการใช้อย่างแข็งขันโดยยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์เช่น Walt Disney และ Warner Bros. มันแตกต่างจากที่เหลือเนื่องจากการมีอยู่ โหมดเครือข่าย. ช่วยให้กลุ่มคนสามารถทำงานในโครงการเดียวและแม้แต่ฉากเดียวได้พร้อมกัน ซึ่งช่วยเร่งกระบวนการสร้างวิดีโอในบางครั้ง และทำให้ดีและรอบคอบมากขึ้น

นอกจากนี้ Toon Boom Harmony ยังรองรับการทำงานกับเลเยอร์ ช่วยให้คุณสร้างการเปลี่ยนฉากที่ราบรื่นระหว่างฉากต่างๆ มีฟังก์ชั่นการถ่ายภาพด้วยกล้อง และอื่นๆ อีกมากมาย อินเทอร์เฟซนั้นเรียบง่าย แต่ต้องการความรู้ขั้นต่ำเป็นอย่างน้อย เป็นภาษาอังกฤษเนื่องจากยังไม่ได้แปลเป็นภาษารัสเซีย การชำระเป็นตัวเงินหลังจากช่วงทดลองใช้เป็นลำดับความสำคัญที่ต่ำกว่าของแอปพลิเคชันก่อนหน้า

ยูทิลิตีนี้เป็นผู้นำและบังคับให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีฟังก์ชันการทำงานเท่ากัน แต่ในขณะเดียวกันก็มีเครื่องหมายลบ ความเป็นไปได้จำนวนมากส่งผลกระทบต่อคอมพิวเตอร์ค่อนข้างมาก หากไม่ได้ติดตั้งล่าสุด ความต้องการทางด้านเทคนิคอาจมีปัญหาเกี่ยวกับความร้อนสูงเกินไปของการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์

อะนิเมะสตูดิโอโปร

Anime Studio ไม่เหมือนกับที่นำเสนอในบทวิจารณ์อื่น ๆ เนื่องจากความสามารถในการทำงานกับวัตถุ 3 มิติไม่เต็มเปี่ยม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ชดเชยฟังก์ชันการทำงานอย่างเต็มที่ ซึ่งช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในแอนิเมชันแบบเวกเตอร์ได้ ระดับสูง.

เธอเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อสร้างการ์ตูนในแนวอะนิเมะซึ่งเธอมุ่งเน้น ไลบรารี่ที่มีอักขระสำเร็จรูปและพื้นผิวพื้นฐานเชื่อมต่ออยู่ และยังมีสคริปต์เพิ่มเติมอีกมากมาย

ข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งของโปรแกรมคือการจับคู่กับซอฟต์แวร์อื่น เมื่อใช้ Anime Studio คุณสามารถนำเข้าและส่งออกเทมเพลต PSD และแม้แต่แบ่งปันพื้นผิวที่สร้างขึ้นหรือฉากที่ทำเสร็จแล้วกับผู้ที่ทำงานในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

โปรดทราบ: เมื่อเพิ่มแทร็กเสียงในฉาก ฟังก์ชันการขยับริมฝีปากจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับตัวละคร

ในบรรดาข้อบกพร่องสามารถนำมาประกอบกับความจริงที่ว่ายังไม่ได้แปลเป็นภาษารัสเซีย ข้าวเกรียบปากหม้อมีมากมายในเน็ตแต่มักเป็นแบบผิวเผินและเปลี่ยนเฉพาะบางเมนูเท่านั้น ในทางกลับกัน YouTube มีวิดีโอสอนมากมาย ซอฟต์แวร์นี้และหากต้องการก็สามารถเชี่ยวชาญได้อย่างง่ายดาย

ZBrush

แอปพลิเคชั่นนี้ได้รับความนิยมจากทั้งมืออาชีพและผู้เริ่มต้น อินเทอร์เฟซมีความชัดเจนและยืดหยุ่นมาก และรายการตัวเลือกถูกสร้างขึ้นอย่างมีเหตุผล ซึ่งทำให้การสร้างแอนิเมชันเป็นเรื่องง่าย ความสามารถในการวาดวัตถุใด ๆ ให้มีรายละเอียดที่เล็กที่สุดจึงเป็นที่รักและเป็นที่นิยมมาก

ข้อเท็จจริงที่เป็นที่รู้จักกันดีเชื่อมโยงยูทิลิตีกับภาพยนตร์สารคดีเรื่อง "Pirates แคริบเบียน". ครั้งหนึ่ง ด้วยความช่วยเหลือของเธอ หนวดถูกสร้างขึ้นบนใบหน้าของเดวี่ โจนส์ ซึ่งทำให้ผู้ชมต้องสั่นสะท้านซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพียงแค่มองไปที่พวกเขา พวกเขาถูกสร้างขึ้นอย่างสมจริงมาก

ถึง ด้านบวกรวม:

  • แปรงและสีให้เลือกมากมาย
  • คุณลักษณะเฉพาะในแบบจำลองอาคารที่ไม่มีในตัวเลือกอื่น
  • การจำลองการสร้างแบบจำลองสามมิติ
  • รายละเอียดสูงสุด
  • ความพร้อมใช้งานของโมดูลเพิ่มเติม
  • ข้อกำหนดสัมพัทธ์สำหรับความสามารถของคอมพิวเตอร์

หากเราพูดถึงความยากลำบากในการทำงาน ผู้ใช้จะใช้เวลามากในการเรียนรู้ตัวเลือกทั้งหมดที่ ZBrush มอบให้ แต่ในทางกลับกัน ซอฟต์แวร์ไม่ต้องการมากจนสามารถติดตั้งได้ง่ายบนระบบ 32 บิต ซึ่งคุณสามารถหาได้ ตัวเลือกที่ดีในบรรดาสิ่งล่าสุด - หายาก

การสร้างแอนิเมชั่นเป็นงานที่ค่อนข้างยาก สำหรับวิธีแก้ปัญหาที่ต้องการโปรแกรมพิเศษ ในบทความนี้เราจะพิจารณาจำนวนการชำระเงินและ โปรแกรมฟรีเพื่อสร้างแอนิเมชั่น จาก โปรแกรมง่ายๆใครเป็นคนสร้าง ภาพเคลื่อนไหว gifตั้งแต่รูปภาพสำเร็จรูปไปจนถึงเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและเป็นมืออาชีพในการสร้างการ์ตูน

โปรแกรมแบบชำระเงินสำหรับสร้างแอนิเมชั่น

มีโปรแกรมแบบชำระเงินประเภทนี้อีกมากมาย ในบทความนี้เราจะพิจารณาสิ่งที่ง่ายที่สุดเพียงไม่กี่ข้อเท่านั้น

เป็นโปรแกรมแบบเสียเงินสำหรับสร้างแอนิเมชั่นในรูปแบบ *.gif Easy GIF Animator ช่วยให้คุณสร้างแบนเนอร์ ปุ่ม หรืออวาตาร์แบบเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว นักพัฒนาได้จัดเตรียมฟังก์ชั่นเกือบทั้งหมดที่คุณอาจต้องการเมื่อสร้างแอนิเมชั่น ในโปรแกรมนี้ ผู้ใช้สามารถควบคุมพารามิเตอร์ทั้งหมดของไฟล์ gif ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถระบุการหน่วงเวลาระหว่างเฟรม ระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหว และจานสีได้ นอกจากนี้ Easy GIF Animator ยังให้คุณเพิ่มข้อความและเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ลงในแอนิเมชัน สามารถบันทึกผลงานในรูปแบบ SWF (แฟลช), AVI และ GIF

ตลาดวิดีโอเกมและแอนิเมชั่น 3 มิติกำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน ในเรื่องนี้ จำนวนเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน รุ่นต่างๆและการออกแบบ บทความนี้จะกล่าวถึงแอปพลิเคชัน MakeHuman

คำอธิบาย

MakeHuman เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างตัวละครที่สามารถนำไปใช้ในเกมหรือวิดีโอต่างๆ ซอฟต์แวร์แจกจ่ายฟรีภายใต้ใบอนุญาต AGPL3

โปรแกรมนี้มุ่งสู่ สร้างอย่างรวดเร็วโมเดลตัวละคร รวมถึงอนิเมะ 3 มิติ กระบวนการทั้งหมดถูกจัดเป็นการผสมและตั้งค่าแอตทริบิวต์ต่างๆ ด้วยเหตุนี้ภาพสุดท้ายจึงปรากฏขึ้นจากเทมเพลต

แอตทริบิวต์ที่มีการจัดการสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มอย่างคร่าว ๆ ได้แก่ มาโครและการเจาะลึก คนแรกมีหน้าที่รับผิดชอบ ลักษณะทั่วไปลักษณะนิสัย: เพศ อายุ ส่วนสูง น้ำหนัก และเชื้อชาติ รายละเอียดช่วยให้คุณปรับแต่งวัตถุขนาดเล็กต่างๆ ได้อย่างละเอียด เช่น นิ้ว ตา หู และอื่นๆ

ด้วยความช่วยเหลือของห้องสมุดพิเศษสำหรับ MakeHuman คุณสามารถจัดท่าให้กับตัวละครสุดท้าย สร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ เลือกทรงผม รองเท้า และอื่นๆ อีกมากมาย

เล็กน้อยเกี่ยวกับความต้องการของระบบและการติดตั้ง

ไม่มีข้อกำหนดการกำหนดค่าที่เข้มงวดเป็นพิเศษ ปริมาณ ที่ว่างต้องใช้ 500 MB บนดิสก์ เนื่องจากนี่เป็นโปรแกรมสร้างตัวละคร จึงเป็นการดีกว่าถ้าใช้การ์ดวิดีโอที่ไม่อ่อนแอ แนะนำให้ออกหลังปี 2549

หากต้องการติดตั้งโปรแกรมใน Windows เพียงดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแล้วแตกไฟล์ โฟลเดอร์ที่ต้องการ. ด้วยเหตุนี้จึงไม่จำเป็นต้องทำการติดตั้ง MakeHuman สามารถเรียกใช้งานได้จากแฟลชไดรฟ์

สำหรับ Mac OS คุณต้องดาวน์โหลดอิมเมจ DMG ติดตั้งแล้วลากไปยังโฟลเดอร์แอปพลิเคชัน

การติดตั้งส่วนใหญ่จะอยู่ในสายลินุกซ์ สำหรับการแจกแจงแบบใช้เดเบียน คุณจะต้องรวม PPA เนื่องจากที่เก็บข้อมูลสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีเวอร์ชันใหม่ จึงสามารถรับที่อยู่ปัจจุบันได้จากเว็บไซต์ทางการของโครงการ ในการแจกแจงอื่นที่ไม่ใช่ Debian คุณจะต้องใช้แหล่งที่มา

การกำหนดค่าและการตั้งค่า

โปรแกรมสร้างตัวละคร MakeHuman มีตัวเลือกและการตั้งค่าต่างๆ มากมาย หากต้องการดูคุณต้องไปที่แท็บการตั้งค่าและเปิดแท็บย่อยทั่วไป

ทางด้านซ้ายคือบล็อก Slider Behavior ที่มี:

  • อัปเดตตามเวลาจริง ตัวเลือกนี้จะวาดรูปร่างใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง ควรสังเกตว่าการรวมจะต้องใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น
  • อัพเดทเรียลไทม์ตามปกติ อัพเดทความปกติในทุกการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่ม "ความโลภ" ของโปรแกรม
  • พอดีกับวัตถุตามเวลาจริง ในกระบวนการแปลงร่าง วัตถุทั้งหมด - ฟัน ผม ดวงตา ฯลฯ - จะถูกติดตั้งและวาดใหม่
  • กล้องซูมอัตโนมัติ จัดกึ่งกลางและซูมกล้องบนวัตถุที่แก้ไข ให้ความสะดวกในการพัฒนา อย่างไรก็ตาม อาจรบกวนการสร้างแบบจำลองโดยละเอียดได้ ดังนั้นตัวเลือกนี้จึงถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • ภาพเลื่อน แสดงหน้าจอตัวอย่างของเอฟเฟ็กต์ที่ใช้ การซ่อนจะช่วยประหยัดพื้นที่ทำงาน

บล็อกถัดไป - หน่วย - รับผิดชอบหน่วยวัด สามารถมีได้สองค่า - เมตริกหรือ SI (เมตร, เซนติเมตร) และราชวงศ์ (ฟุต, นิ้ว)

บล็อกการเริ่มต้นกำหนดสิ่งที่ต้องทำเมื่อโปรแกรมเริ่มทำงาน มีเพียงสองตัวเลือกเท่านั้น: โหลดมาโครเป้าหมายล่วงหน้าและคืนค่าขนาดหน้าต่าง คนแรกมีหน้าที่รับผิดชอบในการโหลดโมเดลล่วงหน้า อาจทำให้เวลาในการโหลดช้าลงอย่างมากหากยังไม่ได้รวบรวมโครงการมาก่อน ประการที่สองจำขนาดของหน้าต่างได้โดยเรียกคืนเมื่อเริ่มต้นครั้งถัดไป

บล็อกธีมและภาษากำหนดธีมและภาษาของโปรแกรมตามลำดับ

อินเทอร์เฟซพื้นที่ทำงาน

แถบเครื่องมืออยู่ที่ด้านบนของหน้าต่าง ช่วยให้คุณสามารถเปิด สร้างโมเดล เปลี่ยนตำแหน่ง เพิ่มใบหน้า

ด้านล่างมีแท็บและแท็บย่อยพร้อมตัวเลือกและการตั้งค่า

โฟกัสอยู่ที่พื้นที่ทำงานหลักที่มีโมเดล ทางด้านซ้ายและขวาคือแผงตัวเลือก ด้านล่างพื้นที่ทำงานคือแถบความคืบหน้า ส่วนล่างสุดคือแผงข้อมูลที่มีเพศ น้ำหนัก ส่วนสูง และข้อมูลอื่นๆ

แผงควบคุมหลัก

ตรรกะแบ่งออกเป็น 6 ส่วน แต่ละคนกำหนดขอบเขตขององค์ประกอบที่อยู่ในนั้น คำอธิบายจะเปลี่ยนจากซ้ายไปขวา:

  • สามไอคอนแรกเปิด บันทึก และส่งออก ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเชื่อมต่อกับไฟล์ สองอันแรกชัดเจน แต่การส่งออกทำให้คุณสามารถบันทึกแบบจำลองที่สร้างขึ้นในรูปแบบแยกต่างหากสำหรับการรวมเข้ากับโครงการอื่นๆ
  • แก้ไขบล็อก มีอยู่ในเกือบทุกโปรแกรม รับผิดชอบในการย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง ส่งคืน ตลอดจนรีเซ็ตกลับเป็นสถานะเริ่มต้น
  • ดูบล็อก มันไม่มีอะไรมากไปกว่าวิธีการแสดง มีไอคอนสำหรับแปลเป็น anti-aliased, wireframe และ
  • บล็อกสมมาตร คุณสามารถปรับตำแหน่งของโมเดลให้สัมพันธ์กับแกนได้
  • บล็อคกล้อง. มีการตั้งค่าล่วงหน้าเพื่อย้ายกล้องไปยังส่วนที่ต้องการ
  • บล็อกสุดท้ายมีข้อมูลพื้นหลัง

แท็บ

โปรแกรมสร้างตัวละคร MakeHuman มีแท็บจำนวนมากพร้อมตัวเลือกและคุณสมบัติต่างๆ:

  • ไฟล์. ที่นี่รวบรวมองค์ประกอบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการทำงานกับไฟล์: การสร้าง การบันทึก การโหลดไฟล์ที่ใช้ล่าสุด
  • การสร้างแบบจำลอง มีตัวเลือกและการตั้งค่าทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างแบบจำลองโดยตรง
  • รูปทรงเรขาคณิต ฟิลด์ดังกล่าวมีการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับการซ้อนทับ วัตถุแต่ละชิ้นรูปทรงเรขาคณิต: ผม เสื้อผ้า ดวงตา และอื่นๆ
  • วัสดุ. มีวัสดุสำหรับวัตถุใช้แล้ว
  • ท่าทาง / เคลื่อนไหว เครื่องมือสำหรับให้โมเดลแอนิเมชั่นและโพสท่า
  • กำลังแสดงผล ตัวเลือกสำหรับการแสดงแบบจำลอง
  • การตั้งค่า - การตั้งค่าโปรแกรม เมนูนี้ได้กล่าวไว้ข้างต้นแล้ว
  • สาธารณูปโภค ยูทิลิตี้เพิ่มเติมอยู่ที่นี่
  • ช่วยด้วยช่วยด้วย.

ตัวอย่างแรก

งานทั้งหมดเกิดขึ้นในแท็บใต้แผงควบคุม เมื่อคุณเปิดซอฟต์แวร์สร้างตัวละคร 3D MakeHuman พื้นที่ทำงานจะแสดงโมเดลเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่างเปล่า ไม่มีคุณลักษณะและความแตกต่างใดๆ ควรพิจารณาว่าจะให้ความแตกต่างของตัวแบบอย่างไร

ผม

น่าแปลกที่รุ่นเริ่มต้นนั้นไม่มีผมและพืชอื่นๆ เลย หากต้องการเพิ่มลงในศีรษะของบุคคล คุณต้องไปที่แท็บรูปทรงเรขาคณิต แท็บย่อยผม มีเทมเพลตทรงผมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหลายแบบที่นี่ ในโปรแกรมคุณสามารถสร้างของคุณเองหรือดาวน์โหลดและนำเข้าสำเร็จรูป

ผ้า

แท็บเสื้อผ้าประกอบด้วยเสื้อผ้าหลายชุด คุณสามารถทดลองโดยแต่งตัวนางแบบในสิ่งหนึ่ง จากนั้นในสิ่งอื่น

โครงสร้างของร่างกาย

แท็บการสร้างแบบจำลองมีชุดการตั้งค่าสำหรับการกำหนดค่าพารามิเตอร์ของร่างกาย หลัก - นี่คือลักษณะหลัก เช่น เพศ อายุ กล้ามเนื้อ น้ำหนัก ส่วนสูง และอื่นๆ เพศมีหน้าที่กำหนดตัวแปรสำคัญของความแตกต่างระหว่างร่างกายหญิงและชาย Face ช่วยให้คุณปรับแต่งลักษณะของใบหน้าได้ละเอียดมาก ไปจนถึงการจับคู่กับต้นฉบับ ถ้ามี ตั้งค่าได้ทุกอย่าง แม้แต่ตัวเลือก เช่น มุมยกคาง

เนื้อตัวรับผิดชอบพารามิเตอร์ของบุคคล น้ำหนักตัว การมีกล้ามเนื้อ ขนาดแนวตั้ง และการตั้งค่าที่น่าสนใจอื่นๆ อีกมากมาย

เส้นที่แยกจากกันคือพารามิเตอร์ของแขนและขา มาก ปรับจูนช่วยให้คุณสร้างภาพใดก็ได้: แม้แต่นักกีฬาหรือแม้แต่คนผอม

ในตอนท้าย คุณสามารถสร้างการแสดงภาพของแบบจำลองที่พัฒนาแล้วในรูปแบบของรูปภาพ ซึ่งจะมีการศึกษาการสร้างผลลัพธ์ในรูปแบบจริง

การติดตั้งตัวเลือกวัสดุใหม่

หากผู้ใช้ดาวน์โหลดวัสดุสำเร็จรูปจากไซต์แยกต่างหาก สามารถนำไปใช้ในแบบจำลองได้ ตัวอย่างเช่น เสื้อผ้าประกอบด้วยไฟล์หลายไฟล์ที่มีนามสกุลต่างกัน เพื่อให้โปรแกรมเข้าถึงวัตถุใหม่ คุณต้องใส่ไฟล์เหล่านี้ในโฟลเดอร์เฉพาะตามเส้นทาง MakeHuman\v1\data\clothes หลังจากนั้น วัตถุใหม่จะปรากฏในแอปพลิเคชันในส่วน "วัสดุ"

เมื่อไม่นานมานี้มีการแปล MakeHuman เป็นภาษารัสเซีย หากต้องการเปลี่ยน คุณต้องไปที่ภาษาในการตั้งค่าและเลือกพารามิเตอร์ที่ต้องการ อินเทอร์เฟซจะเปลี่ยนไปหลังจากรีสตาร์ทโปรแกรม

ความเป็นไปได้ที่สดใสสำหรับการสร้างอะนิเมะ 3 มิติเปิดขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ที่แทบไม่มีขีดจำกัด MakeHuman ใช้งานเพื่อสร้างเกม 3 มิติอย่างง่าย กลไกในการรวมแอนิเมชั่น 3 มิติเข้ากับโปรแกรมช่วยในเรื่องนี้

MakeHuman รองรับการส่งผ่านข้อมูลไปยังเครื่องมืออื่นที่คล้ายคลึงกัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถส่งออกโมเดลไปยัง IClone Studio

โปรแกรมนี้มีชุมชนขนาดใหญ่เป็นของตัวเอง ในนั้นคุณสามารถค้นหา ข่าวล่าสุดแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นหรือหาวัตถุสำเร็จรูป เช่น ผม เสื้อผ้า เป็นต้น สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เริ่มต้นใช้งาน MakeHuman ได้อย่างรวดเร็ว

บทสรุป

ความจริงที่ว่าโปรแกรมสำหรับสร้างตัวละครอนิเมะบนคอมพิวเตอร์ MakeHuman นั้นฟรีอย่างแน่นอนรวมถึงทรัพยากรที่ไม่ต้องการมาก คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอนุญาตให้แอปพลิเคชันได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในหมู่นักพัฒนามือใหม่และผู้ใช้ทั่วไปและในหมู่ผู้เชี่ยวชาญมืออาชีพ



กำลังโหลด...
สูงสุด