Програма для створення штучного інтелекту. Програма штучний інтелект вражає своїми можливостями

На цьому тижні ви могли прочитати вкрай мотивуючу кейс від учня GeekBrains, який вивчив професію, де він розповів про одну зі своїх цілей, яка привела до професії - бажання пізнати принцип роботи і навчитися створювати самому ігрових ботів.

Адже дійсно, саме бажання створити досконалий штучний інтелект, чи то ігрова модель, чи мобільна програма, спонукала на шлях програміста багатьох з нас. Проблема в тому, що за тоннами навчального матеріалу та суворою дійсністю замовників, це бажання було замінено простим прагненням до саморозвитку. Для тих, хто так і не приступив до виконання дитячої мрії, далі короткий путівник створення справжнього штучного розуму.

Стадія 1. Розчарування

Коли ми говоримо про створення хоча б простих ботів, очі наповнюються блиском, а в голові миготять сотні ідей, що він має вміти робити. Однак, коли справа доходить до реалізації, виявляється, що ключем до розгадки реальної моделі поведінки є математика. Так-так, штучний інтелект набагато складніше написання прикладних програм - одних знань про проектування програмного забезпечення вам не вистачить.

Математика - це той науковий плацдарм, на якому будуватиметься ваше подальше програмування. Без знання та розуміння цієї теорії всі задуми швидко розіб'ються про взаємодію з людиною, адже штучний розум насправді не більший, ніж набір формул.

Стадія 2. Прийняття

Коли пиха трохи збита студентською літературою, можна приступати до практики. Кидатися на LISP або інші поки не варто – спочатку варто освоїтись із принципами проектування ІІ. Як для швидкого вивчення, так і подальшого розвитку чудово підійде Python - це мова, яка найчастіше використовується в наукових цілях, для неї ви знайдете безліч бібліотек, які полегшать вашу працю.

Стадія 3. Розвиток

Тепер переходимо безпосередньо до теорії ІІ. Їх умовно можна розділити на 3 категорії:

  • Слабкий ІІ - боти, яких ми бачимо в комп'ютерних іграх, або прості підручні помічники, як Siri. Вони або виконують вузькоспеціалізовані завдання або є незначним комплексом таких, а будь-яка непередбачуваність взаємодії ставить їх у глухий кут.
  • Сильний ІІ – це машини, інтелект яких можна порівняти з людським мозком. На сьогоднішній день немає реальних представників цього класу, але комп'ютери, як Watson дуже близькі до досягнення цієї мети.
  • Досконалі ІІ – майбутнє, машинний мозок, який перевершить наші можливості. Саме про небезпеку таких розробок попереджають Стівен Хоккінг, Елон Маск та кінофраншиза «Термінатор».

Звичайно, починати слід з найпростіших роботів. Для цього згадайте стару-добру гру «Хрестики-нуліки» при використанні поля 3х3 і постарайтеся з'ясувати для себе основні алгоритми дій: ймовірність перемоги при безпомилкових діях, найбільш вдалі місця на полі для розташування фігури, необхідність зводити гру до нічиєї і так далі.

Кілька десятків партій та аналізуючи власні дії, ви напевно зможете виділити всі важливі аспекти та переписати їх у машинний код. Якщо ні, то продовжуйте думати, а це посилання тут лежить про всяк випадок.

До речі, якщо ви все-таки взялися за мову Python, створити досить простого бота можна, звернувшись до цього докладного мануалу. Для інших мов, таких як C++ або Java, вам також не важко знайти покрокові матеріали. Відчувши, що за створенням ІІ немає нічого надприродного, ви зможете сміливо закрити браузер і розпочати особисті експерименти.

Стадія 4. Азарт

Тепер, коли справа зрушила з мертвої точки, вам, напевно, хочеться створити щось серйозніше. У цьому вам допоможе низка наступних ресурсів:

Як ви зрозуміли навіть із назв, це API, які дозволять без зайвих витрат часу створити деяку подобу серйозного ІІ.

Стадія 5. Робота

Тепер, коли ви вже цілком ясно уявляєте, як ІІ створювати і чим при цьому користуватися, настав час виводити свої знання на новий рівень. По-перше, для цього знадобиться вивчення дисципліни, яке зветься «Машинне навчання». По-друге, необхідно навчитися працювати з відповідними бібліотеками вибраної мови програмування. Для Python, що розглядається, це Scikit-learn, NLTK, SciPy, PyBrain і Numpy. По-третє, у розвитку нікуди не обійтися. Ну і найголовніше, ви тепер зможете читати літературу про ІІ з повним розумінням справи:

  • Artificial Intelligence for Games, Ян Міллінгтон;
  • Game Programming Patterns, Роберт Найсторм;
  • AI Algorithms, Data Structures, and Idioms in Prolog, Lisp, and Java, Джордж Люгер, Вільям Стбалфілд;
  • Computational Cognitive Neuroscience, Ренделл О'Рейлі, Юко Мунаката;
  • Artificial Intelligence: A Modern Approach, Стюарт Рассел, Пітер Норвіг.

І так, вся або майже вся література на цю тематику представлена ​​іноземною мовою, тому якщо хочете займатися створенням ІІ професійно - необхідно підтягнути свою англійську до технічного рівня. Втім, це актуально для будь-якої сфери програмування, чи не так?

Штучний інтелект, створений за допомогою комп'ютерних програм, кожен юзер зустрічав у комп'ютерних іграх. Наприклад, граючи в шахи комп'ютер, аналізує комбінації гравця і за своїм алгоритмом робить свій наступний хід. В іграх штучним інтелектом наділяють усіх супротивників користувача. На сьогоднішній день комп'ютерні технології дозволяють за допомогою штучного інтелекту спілкуватися із програмами. А сам програмний інтелект здатний розвиватися та вдосконалити свої функції на практиці. Одним словом, сьогодні програми здатні еволюціонувати.

Проста програма із штучним інтелектом.

Почнемо із найпростішого прикладу. ChatMaster – програма зі штучним інтелектом вміє розмовляти з людиною за допомогою чату. Головною особливістю здавалося б простої програми – самонавчання. Чим більше ви спілкуєтесь з програмою, тим більше зростає її словниковий запас і вміння підстрагуватися під співрозмовника під час діалогу. Автор програми стверджує, що вдалося створити програмну модель людського мислення.

На початку роботи програма може здатися «слабкою». Але причина в тому, що її після першого запуску не варто одразу тестувати на рівень інтелекту та кмітливості. Спочатку до програми слід ставитися як до 12-річної дитини, яка через кілька годин спілкуватиметься на рівні свого співрозмовника. Для цього словниковий запас програми повинен зрости з 3000 до 10 000 слів. Після чого враження від роботи з програмою перевищує усі очікування.

Неозброєним оком помітно, що програма запам'ятовує як слова а й лінгвістичну реакцію співрозмовника на поставлені фрази. При бажанні можна коригувати відповіді програми на свої варіанти за допомогою примусового навчання. У цьому режимі можна забороняти запам'ятовувати окремі фрази, введені з помилками. За бажання можна експортувати бази та обмінюватися з друзями для більш швидкого навчання (при активному імпорті/експорті не забувайте робити резервні копії). Загалом логіка у програмі хоч і своєрідна, але вона є й дуже розвинена.

Поліпшене програмне рішення штучного інтелекту.

Дуже цікаве програмне рішення у сфері штучного інтелекту запропонували розробники з A.L.I.C.E. Вони добре розуміються на штучному інтелекті і активно займаються розробкою програм у цій галузі. Щоб ознайомитися з їх розробками, було створено онлайн-додаток для спілкування з капітаном Кірком (Captain Kirk) у режимі реального часу. Принцип додаток побудований аналогічно до попередньої програми, але є приємна особливість. Програма відповідає на всі її запитання голосом вголос. Істотним недоліком програми є можливість спілкування виключно англійською. Подібний додаток для спілкування російською знайти не вдалося і дуже шкода, що програмісти не використовували таку функцію. Адже існує багато програм для синтезу мови, які перетворюють текст на звукове мовлення за допомогою технології SAPI5. Жаль, що у програмістів не виникало бажання створити альтернативну програму з підтримкою російської мови. Адже насправді це поки що вільна ніша.

Спілкування із програмою через мікрофон належить до штучного інтелекту.

Програма для спілкування з комп'ютером російською мовою – Папуга Гриша. У цій програмі реалізовано, найімовірніше, прототип штучного інтелекту. Але задум дуже оригінальний. Справа в тому, що основною відмінністю Попугая Гриші є можливість спілкування через мікрофон і динаміки (без використання клавіатури).

У програмі є дикторнонезалежний модуль розпізнавання мови. Саме аналіз вхідного звукового каналу відносить цю програму до штучного інтелекту. Але, на жаль, він здатний розпізнати лише кілька питань (тільки 46 фраз наведені у довідці). Під час запуску програми папуга спить. Як тільки ви заговорите через мікрофон, він прокидається для початку діалогу. Програмна система розпізнавання мовлення використовує не інформаційні функції, а комунікативні:

  • апелятивна;
  • емотивна;
  • метод превалювання.

Категоріальний словник діалогу ґрунтується на семантичних примітивах. Метод розпізнання мови виконується за лінгвістичному змісту, а, по визначенню функції висловлювання. Таким чином, при голосовому розпізнанні мови користувача визначається мовний акт, сценарій спілкування та сам діалог. Тому при спілкуванні з програмою важливим є не слововживання, а комунікативний акт. При розпізнанні вибираються випадкові сцени. Якщо вхідний сигнал відсутній, протягом певного часу папуга сам провокує користувача на діалог. Сценарієм поведінки папуги можна керувати за допомогою фраз і навіть змінювати його характер на: сумний, уразливий, веселий.

Для мобільних технологій більш активно розробляють та впроваджують програми зі штучним інтелектом. У цьому можна переконатися з короткого огляду програми:

Це словосполучення звучить фантастично - програма штучний інтелекті навіть на думку не вкладається, що якимось програмним інструментом можна змусити систему логічно висловлюватися. Але прогрес не стоїть дома, еволюційний підхід до штучного інтелекту. Ми можемо переконатися у цій фантастиці практично. Добре, що створили програмісти поки що штучний інтелект. Чи чули ви про програму З програмою штучного інтелекту Говорун 3.15 можна дізнатися інтелектуальні здібності комп'ютера на сьогоднішній день. Також можна побачити, що ці здібності можуть розвиватися. Фактично можна просто спілкуватися зі своїм персональним комп'ютером завдяки програмі. Можна навіть привчити виконувати деякі прості, але корисні завдання, наприклад: повідомити вас через пристрій виведення звуку динаміки про нове повідомлення або нагадування про важливу дату в той момент, коли ви п'єте каву або зайняті роботою. Але основне завдання, яке виконує програма Говорун 3.15, це нехай і штучний, але діалог і дуже захоплюючий діалог, дивуються навіть скептики. Пограйте зі штучним інтелектом. Ви переконаєтесь у цьому самі.

Розвивайте програму, збільшуючи базу штучного інтелекту.

Крім того, програма штучний інтелект постійно розвивається, чим більше Ви спілкуватиметеся, тим багатшим буде словниковий запас у програми. Важливо у цій програмі не використовувати нецензурні вирази. Чи не нормативна лексика з часом може бути використана проти Вас. З цієї причини, що всі діалоги та слова зберігаються в основі програми, якими володіє інтелект, завдяки чому зростає її інтелект та словниковий запас. Використовуючи цей момент, ви можете вивчати своє програму інтелектуально розмовлятиза рахунок ведення чудового діалогу з нею. Але у програми є і своя база, в якій зберігається чимало важливих порад на різні теми, а також присутні афоризми та анекдоти, так що не думайте, що Вам доведеться вивчати програму алфавіту в деяких випадках програма і сама Вас навчить, або принаймні , дасть гарну пораду. Тепер ви можете дізнатися більше про штучний інтелект. Програма Говорун 3.15 дуже приємне задоволення. Її інтелект, від якого складно відвикнути, фактично перетворює комп'ютер на живу істоту, яка стане вам чесним другом. Програма друг людини, яка не тільки вислухає Вас у будь-яку хвилину і дасть хорошу пораду, а й виконуватиме прості, але корисні завдання при роботі за ПК. Говорун 3.15 працюватиме у вас секретарем у комп'ютері. Вміє сповіщати нагадування, нові повідомлення, підкаже час, перекладе слово іноземною мовою вголос та інше.

Відомо, що над процесами мислення ламали і продовжують ламати голову не лише експерти, а й вчені, які проводять у лабораторних умовах дні, тижні та місяці з метою пошуку відповідей на власні питання. Найбільшу актуальність сьогодні має питання штучного інтелекту, в якому протягом останніх кількох років вчені змогли зробити прорив рішення. Підтвердженням факту високої актуальності цього питання є рішення завантажити програму штучний інтелект, що робиться сьогодні дуже багатьма користувачами з досвідом і без, особливо, досить розбираються.

Отже, якщо вам, як заінтересованому користувачеві, сподобалося рішення своїх друзів встановити їм на комп'ютер, зупиніть свій вибір на найпопулярнішій з них під назвою «NAI», про яку ми розповімо ще трохи далі. В цілому, ця програма є системою, що використовує при своїй роботі вельми незвичайний алгоритм «NUS», з чим ви зможете ознайомитися, перейшовши до скачування дистрибутива безкоштовно за посиланнями нижче. При вмілому використанні цього програмного забезпечення, завантаженого та встановленого з дистрибутива, можна, без жодних проблем та обмежень, що елімінують, емулювати штучний інтелект.


Працюючи в програмі з реалізованим розробниками алгоритмом ІІ, ви, будучи користувачем, можете вести природну бесіду з людиною, причому на максимальному рівні, до чого я вам і рекомендую вдатися, здійснивши завантаження дистрибутивного файлу за посиланнями далі. Крім того, у додатку можна почати і з успіхом вести контекстний діалог з другим активним учасником, який теж має даний продукт встановленим на персональному комп'ютері. Нічого надскладного або проблематичного з даною утиліткою, як правило, не виникає, адже інтерфейс його до геніальності є примітивним і простим.


Безумовно, деякі вимоги, що розкривається поруч можливостей, присутні, але, повторюю, жодних принципових труднощів і проблем після встановлення не викликають. Переконатися в легкості роботи з цією програмою вам допоможе перехід за посиланням сайт, що забезпечує граничну швидкість завантаження і таку ж швидку установку, що забирає, як максимум, три з половиною хвилини.


Останньою версією програми «NAI» передбачається виведення віртуального модуля на робочий стіл, що особливо актуально для фахівців, які мають вкрай обмежений час у виконанні ряду завдань, що стоять перед ними.

Що ховається за словосполученням «штучний інтелект» або AI (Artificial Intelligence) знає далеко не кожен. Більшість людей, ймовірно, уявляють собі ІІ як комп'ютер, який був запрограмований на те, щоб «думати» самостійно, приймати розумні рішення та реагувати на подразники. Ця ідея не зовсім вірна. Ніякий комп'ютер і ніяка машина не можуть дійсно думати - тому що це вимагає наявності свідомості, якої немає у "бездушної машини". Комп'ютер може робити лише те, що скаже йому людина.

Коротко про програмування AI

Програмування штучного інтелекту не в навчанні комп'ютера тому, як думати. Швидше він буде запрограмований так, щоб навчатися і самостійно вирішувати конкретні проблеми на основі свого досвіду. Але і тут йдеться не про власне мислення, а про наслідування. Це також стосується рішень, які приймає AI. може зважувати варіанти, а потім робити вибір. Однак його вибір завжди буде виходити з параметрів, які були запрограмовані раніше.

Таким чином, штучний інтелект може робити тільки те, що було визначено для комп'ютера, але краще, точніше і швидше, ніж людина. До речі, якщо ви хочете навчитися програмувати, зверніть увагу на нашу з порадами для програмістів-початківців.

Використання штучного інтелекту

Штучний інтелект вже використовується в багатьох областях, наприклад у складних комп'ютерних іграх та пошукових системах. При програмуванні AI важливу роль відіграє комплекс дисциплін, а не лише інформатика чи математика. Велике значення мають філософія, психологія, неврологія та лінгвістика.

Штучний інтелект поділяється на нейронний та символічний (сильний та слабкий). Перший намагається імітувати структури та функції людського мозку. Останній орієнтується на відповідну проблему та результат.

У повсякденному житті, наприклад, штучний інтелект програмується та використовується в робототехніці. Він служить керувати виробничими процесами чи просто виконує побутові завдання. також використовується для візуалізації. Найпопулярніший приклад – розпізнавання облич або відбитків пальців.

Ще один крок у створенні штучного інтелекту – це системи, що базуються на знаннях. Тоді програму вводяться дані, пов'язані з програмуванням. Це дозволяє штучному інтелекту логічно та самостійно давати відповіді на задані питання. Проте й ці «самостійні відповіді» засновані лише з тих знаннях, якими спочатку наділений штучний інтелект.



Завантаження...
Top