Si të redaktoni vizatimin e vektorit në Photoshop. Detaje se si të krijoni një imazh vektor

Në këtë tutorial, unë do t'ju tregoj se si të bëni një vizatim vektori bardh e zi nga një foto me ngjyra pa përdorur mjetin Pen.

Hapi 1. Hapni foton në Photoshop.

Do të bëj një rezervim menjëherë që fotografitë në të cilat figura e një personi është në një sfond të bardhë janë të përshtatshme për të përfunduar këtë mësim. Nëse nuk keni një të tillë, atëherë përpara se të filloni mësimin, duhet të përgatitet fotografia ekzistuese.

Duke përdorur mjetet e përzgjedhjes, ndani figurën nga sfondi dhe kopjoni përzgjedhjen në të shtresë e re. Riemërtoni këtë shtresë "formë". Krijoni një shtresë të re, mbusheni me të bardhë, riemërtoni "sfondin". Zhvendoseni këtë shtresë në panelin e shtresave në mënyrë që të jetë poshtë shtresës "formë". Bashkoni shtresën "background" me shtresën "formë". Riemërtoni shtresën që rezulton në "Bazë".

Hapi 2 Më pas, ne do të aplikojmë një rregullim Isohelium në shtresën bazë për të marrë një siluetë bardh e zi. Është shumë e mundur që herën e parë të mos jeni në gjendje të siguroheni që të gjitha detajet që ju nevojiten të jenë të dukshme në siluetë. Prandaj, ne do të bëjmë disa kopje të shtresës "Bazë" në mënyrë që në secilën, duke përdorur cilësime të ndryshme për "Isohelia", të marrim një siluetë me detajet e nevojshme.

Pasi të keni bërë dy ose tre kopje të shtresës "Bazë", fikni dukshmërinë e tyre. Sigurohuni që të keni aktive vetëm shtresën bazë.

Hapi 3 Aplikoni (Imazhi - Rregullimi - Pragu). Kam përdorur cilësimet e mëposhtme për të marrë bazën e siluetit:

Hapi 4 Tani do të aplikojmë një filtër Difuzioni në shtresë për të zbutur skajet e dhëmbëzuara. Filter - Stilizoj - Difuzion(Filtër - Stilizim - Difuz)

Tani, për t'i bërë skajet e figurës më të mprehta, le të shkojmë Imazhi - Korrigjimi - Nivelet(Imazhi – Rregullimi – Nivelet), lëvizni rrëshqitësit djathtas dhe majtas më afër qendrës. Për ta bërë më të lehtë kontrollin e rezultatit, zmadhoni në 300% përpara se të aplikoni rregullimin.

Përsëritni përsëri hapat me filtrin "Diffusion" dhe korrigjimin "Nivelet".

Hapi 5 Aktivizo dukshmërinë për shtresën "Bazë_1". Aplikoni Imazhi - Korrigjimi - Izohelia(Imazhi - Rregullimi - Pragu).

Hapi 6 Përsëriteni hapin 4 për shtresën "Bazë _1".

Hapi 7 Krijoni një shtresë të re, mbusheni me të zezë, zhvendoseni në panelin e shtresave poshtë shtresës "Bazë". Ndrysho modalitetin e përzierjes për shtresën "Base_1" në " Diferenca(Dallimi). Ja çfarë ndodhi në këtë fazë.

Hapi 8 Vajza doli të ishte mjaft e shëmtuar, por gjithçka është e rregullueshme. Bëni aktiv shtresën bazë, shtoni maskë me shtresa. Me ndihmën e një gome, fshijmë zonat "të tmerrshme" në fytyrën e vajzës.

Tashmë shumë më mirë. Megjithatë, për mendimin tim, syri i majtë na zhgënjeu pak.

Hapi 9. Aktivizoni dukshmërinë për shtresën "Base_2", aplikoni Isohelia në mënyrë që të shfaqet një skicë e qartë e syrit. Përsëriteni hapin 4. Duke përdorur mjetin " Lasso» Zgjidhni zonën me sy dhe shtoni një maskë me shtresa.

Nëse jeni të kënaqur me rezultatin, atëherë ngjitni shtresat.

Përkundër faktit se Photoshop është një redaktues grafik raster, disa mjete vektoriale ofrohen gjithashtu në grupin e veglave të tij. Mjetet vektoriale janë krijuar kryesisht për krijimin e kthesave të modifikueshme - kontureve. Për të rifreskuar kujtesën tuaj, kujtojmë se ndryshimi midis grafikës raster dhe vektoriale është në mënyrën se si ato ruhen dhe përshkruhen. informacion grafik. Vizatimet vektoriale ruhen në formën e kthesave të përshkruara matematikisht, të cilat nuk humbasin cilësinë gjatë shkallëzimit dhe i nënshtrohen redaktimit të lehtë dhe fleksibël në çdo kohë. Së pari, merrni parasysh parimin e ndërtimit të kurbave vektoriale.


Konturet vektoriale ndërtohen në segmente që kanë nyje kyçe dhe pika kontrolli. Nyjet kryesore kufizojnë segmentin nga dy anët, dhe pikat e kontrollit ju lejojnë të kontrolloni lakimin e kthesave.


Mjetet e grupit përdoren për të krijuar kthesa stilolaps. Mjet mjet stilolapsi projektuar për të krijuar kthesa nga nyjet kryesore. Parimi i funksionimit të këtij mjeti është të specifikojë pikat kryesore të segmentit të konturit. Nëse, kur specifikoni një pikë kontrolli, pa lëshuar butonin e miut, lëvizni atë, atëherë një segment do të shfaqet në pikën kryesore që përmban pikë kontrolli. Lëvizjet e mëtejshme të miut tashmë ndikojnë drejtpërdrejt në pikën e kontrollit, dhe, nga ana tjetër, në kthesën e segmentit. Klikimi tjetër i majtë do të vendosë pikën tjetër të kontrollit, e kështu me radhë.



Vegla Pen mund të funksionojë në dy mënyra - krijimi i kthesave dhe krijimi i të ashtuquajturave forma - zona vektoriale të mbyllura. Kalimi ndërmjet këtyre mënyrave kryhet me butona - mënyra e krijimit të konturit, - mënyra e krijimit të formës. Nëse jeni duke punuar në modalitetin e krijimit të formës, atëherë kontura që krijoni do të konsiderohet gjithmonë e mbyllur dhe, si rezultat, e mbushur me ngjyrën që keni zgjedhur. Fizikisht, në paletën e shtresave, krijohet një maskë shtresash bazuar në vizatimin e vektorit. Vetë shtresa është e mbushur me ngjyrën që zgjidhni (zgjidhni ngjyrën në paletën e vetive).



Parimi i punës me një maskë vektoriale ndryshon pak nga parimi i punës me një maskë raster, vetëm mjetet ndryshojnë. Nëse, në rastin e punës me një maskë raster, e keni ndryshuar atë duke përdorur mjete vizatimi, atëherë në këtë rast, ndryshimi i formës së maskës ndodh duke përdorur mjete vektoriale.


Për të kthyer një maskë vektoriale në një raster, duhet të telefononi menyja e kontekstit maskë vektoriale dhe zgjidhni artikullin Rasterize Maskë. Si rezultat, ju do të merrni një maskë me shtresë të rregullt. Përndryshe, puna me një maskë shtresash në versionin vektor nuk ndryshon nga puna në një version raster.


Vizatimet vektoriale janë të përshtatshme sepse në çdo kohë është shumë e përshtatshme për të ndryshuar formën e kthesave të këtij vizatimi. Ka një sërë mjetesh për këtë. Për shembull, mjeti (shtimi i pikave kyçe - nyjet) - shton pikat kyçe në kurbë në vendin ku klikoni. Mjeti mund të heqë pikat shtesë në kontur duke klikuar në pikën që do të hiqet. Në fakt, kalimi në këto mjete nuk është aspak i nevojshëm. Kushtojini vëmendje çelësit Shto/Fshi automatikisht në paletën e vetive. Nëse ky modalitet aktivizohet (kontrollohet), atëherë Vegla Pena do të kalojë automatikisht në Veglën Shtoni Pikën (kur e vendosni mbi shtegun) dhe Veglën e Fshirjes së Pikës (kur e vendosni mbi një pikë ekzistuese). Nëse modaliteti është i çaktivizuar, atëherë fshirja dhe shtimi i pikave do të jetë i mundur vetëm kur përdorni mjetet e duhura.



Përkulja e kthesave kontrollohet përmes pikave të kontrollit. Përdorni mjetin për të zgjedhur një pikë kontrolli Mjeti i përzgjedhjes së drejtpërdrejtë. Zgjedhja e nyjës që do të redaktohet (duke klikuar me këtë mjet në nyjen që redaktohet). Pastaj duke lëvizur pikat e kontrollit ju ndikoni në lakimin e kurbës në rajonin e nyjës së zgjedhur. Ju gjithashtu mund të lëvizni nyjet e zgjedhura me këtë mjet. Mjet Mjeti i përzgjedhjes së rrugës projektuar për të punuar me kurbën në tërësi, si me një objekt - për lëvizje dhe transformim. Për objektet vektoriale, zbatohet modaliteti i Transformimit të Lirë, saktësisht i njëjtë si për zonat raster.


Një mjet i rëndësishëm për të punuar me nyjet kryesore është një mjet i quajtur Vegla e konvertimit të pikës. Qëllimi i këtij mjeti është konvertimi lloji i nyjës. AT grafika vektoriale Photoshop bën dallimin midis dy llojeve të nyjeve kryesore - e lëmuar dhe qoshe. Kuptimi i nyjeve kyçe të zbutura është se pikat e kontrollit të dy kthesave konvergojnë në të njëjtën nyje Gjithmonë në të njëjtën linjë virtuale.



Një lloj tjetër nyje, siç thamë, quhet nyje qoshe. Kuptimi i këtij lloji është se linjat virtuale që kalojnë nëpër pikën e kontrollit të njërit prej segmenteve dhe nyjës kryesore të përbashkët të të dy segmenteve mund të konvergojnë në çdo kënd.



Mjeti i konvertimit të tipit funksionon kështu - nëse nyja është e qetë (dhe si parazgjedhje nyjet krijohen të qetë), atëherë klikimi i mjetit të konvertimit do të ndryshojë llojin e nyjes në këndore. Nëse, pasi të keni shtypur butonin e miut, mos e lëshoni, por thjesht tërhiqni, do të jeni në gjendje të kontrolloni lakimin e segmentit në një nyje të caktuar.



Filluam duke theksuar dy mënyra të funksionimit të Pen Tool. E para është mënyra e krijimit të formës dhe e dyta është mënyra e krijimit të skicës. Le të ndalemi në mënyrën e punës me konturet.


Në këtë rast, rruga juaj nuk do të mbushet automatikisht dhe nuk do të formojë një maskë dhe shtresë të shtresës vektoriale. Në këtë rast, skica juaj do të jetë thjesht virtuale dhe nuk lidhet me shtresat. Për të punuar me shtigje të tilla, ekziston një paletë e quajtur Shtegu. Të gjitha operacionet me konturet janë të përqendruara në këtë paletë.



Në paletën Path, shtigjet (shtigjet) vendosen si shtresa në paletën e shtresave dhe mund të ketë disa shtigje vektoriale të palidhura në një shtresë vektoriale. Fundi i paletës së rrugës përmban ikonat e kontrollit të rrugës. Piktogramet e njohura me dhimbje me një kosh plehrash dhe një gjethe të pastër nuk e kanë ndryshuar qëllimin e tyre as në këtë paletë, d.m.th. përkatësisht kjo është heqja e shtresës vektoriale dhe krijimi i një shtrese vektoriale boshe.


Deri më tani, ne kemi menduar pse në një redaktues të tillë absolutisht raster si Photoshop nevojiten këto mjete vektoriale. Një shembull i thjeshtë i përdorimit të vektorëve në Photoshop është përsëri puna me përzgjedhje. Siç mund ta shihni nga figura, një numër ikonash paleta të rrugës janë krijuar për të kthyer një shteg (shtegun) në një shteg përzgjedhjeje dhe anasjelltas. Në fakt, pasi të keni disa aftësi në punën me shtigjet, do të kuptoni se është shumë më e lehtë të rregulloni një shteg vektori në formën e një përzgjedhjeje sesa të përdorni një maskë të shpejtë mjaft fleksibël. Pra, nëse dëshironi të modifikoni përzgjedhjen, gjithmonë mund ta konvertoni atë në një shteg (skicë), më pas ta modifikoni dhe ta ktheni përsëri në një përzgjedhje. Nëse dëshironi të aplikoni operacione si Stroke dhe Fill, tradicionale për shtigjet e përzgjedhjes, atëherë ato janë gjithashtu në dispozicionin tuaj.



Operacionet Boolean funksionojnë disi të papritur. Ju mund të krijoni shtigje në cilindo nga mënyrat logjike, qoftë mbledhje apo zbritje. Në këtë fazë, nuk do të vini re asnjë veprim. Por mos u mashtroni nga fakti se keni gjetur një gabim në një program pothuajse të përsosur. Në fakt, Photoshop kujton se në cilin modalitet keni krijuar shtegun (zyra shkruan ...) dhe sapo të porosisni programin të krijojë një skicë përzgjedhjeje nga grumbulli juaj i shtigjeve, Photoshop do të kujtojë gjithçka dhe do të kryejë të gjitha operacionet që ju të përshkruara për të gjatë krijimit të shtigjeve. Kutia e dialogut Krijo shtegun e përzgjedhjes nga shtegu ju lejon të vendosni cilësimet më të rëndësishme në lidhje me shtigjet e përzgjedhjes (por vetëm nëse përdorni komandën Make Selection në menynë e paletës së rrugës).



Ju lutemi vini re se mund të vendosni rrezen e pendës (Pendë), të aktivizoni ose çaktivizoni anti-aliasing Anti-Aliased. Në seksionin Operacioni, mund të vendosni modalitetin logjik për përzgjedhjen e krijuar rishtazi. Opsionet në këtë seksion bëhen të disponueshme vetëm nëse ekziston tashmë një shteg përzgjedhjeje. Prandaj, nëse zgjidhni operacionin Përzgjedhja e re, zgjedhja e krijuar do të zëvendësojë përzgjedhjen ekzistuese; opsioni Add to Selection do të shtojë një përzgjedhje të krijuar nga një shteg në një përzgjedhje ekzistuese; Substruct from Selection - do të zbresë shtegun e krijuar nga përzgjedhja ekzistuese.


Mjet Mjeti i formës së lirë ju lejon të krijoni një shteg vektori në modalitetin e thjeshtë të vizatimit, si një furçë. Mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe thjesht lëvizni miun për të vizatuar skicën që ju nevojitet. Ky mjet ka një tipar kryesor, i cili e krahason këtë mjet vektori me mjetin Magnetic Lasso, është opsioni Magnetike. Parimi i funksionimit është i njëjtë, mjeti kërkon kufij të kundërta dhe vizaton një kontur vetëm atje. Përndryshe, kontura e krijuar nga ky mjet nuk ndryshon nga kontura e zakonshme.

  • Shikime: 58428

Ndërsa shënimi im për maskat në Photoshop nuk është ftohur, unë urgjentisht dua të theksoj çështjen e konvertimit të një rasteri në një vektor. Dy ditë më parë shkova në kronofag Google Analytics dhe çfarë pashë. Rezulton se disa prej tyre hyjnë në faqen time për kërkesën "raster në vektor", por ndërkohë, në faqen time nuk ka asnjë shënim të vetëm të arsyeshëm mbi Kjo temë. Njerëzit po lëndohen Google për të kthyer rasterin në vektor Corel Draw, Illustrator dhe madje Adobe Photoshop . Le të fillojmë me Photoshop.

Raster në vektor. Pse është e nevojshme kjo?

Photoshop - program raster. Vektori është i pranishëm në të në formën e kontureve vektoriale. Si i tillë, nuk ka objekte vektoriale në Photoshop. Por ka shtigje vektoriale që mund të konvertohen në një maskë vektoriale. Maska aplikohet në efekt ose objekt dhe rezultati është një vektor në Photoshop. Përmbajtja e një objekti të tillë është ende raster, por mund të konvertohet në një vektor kur ruhet në disa formate.

Për shembull, ne mund të krijojmë një mbushje dhe të vendosim një maskë vektoriale mbi të. Photoshop ka një grup të tërë mjetesh që e bëjnë këtë falas dhe automatikisht, ky është një grup primitive vektoriale. Lexoni më shumë në artikullin tim Vector Primitives në Photoshop ose. Pra, kontura do të jetë vektoriale. Plotësoni brenda bitmap.

Photoshop nuk funksionon me vektorin në potencialin e tij të plotë. Përdor avantazhet e tij vetëm aty-këtu. Por edhe në Photoshop, objektet raster mund të shndërrohen në vektoriale. Pse është e nevojshme kjo nëse ka një Illustrator? Epo, si mund t'ju them. Në punë aktive me grafikë ka situata të ndryshme. Ndonjëherë është më e lehtë të konvertosh përzgjedhjen në një shteg në vend se sa të shkosh me kokë në Illustrator dhe të bësh gjurmimin atje. Për të pastruar një shtrat me luleshtrydhe në vend, nuk keni nevojë të thërrisni një kombinat. Në fund të fundit, jo të gjithë duan ose dinë të përdorin Illustrator, jo të gjithë kanë nevojë për të, jo të gjithë mund ta instalojnë atë për vete, dhe ju duhet të konvertoni një squiggle në një vektor këtu dhe tani. Të ulesh me tre vëllime të Illustrator për disa javë nuk është aspak e nevojshme.

Konvertimi raster në vektor në Photoshop

Çfarë saktësisht është në gjendje të përkthejë Photoshop në një vektor? Çdo gjë nëse e zgjidhni më parë këtë objekt me mjetet e grupit Zgjidhni. Photoshop konverton çdo përzgjedhje në një shteg. Mund të lexoni për mjetet e përzgjedhjes në artikullin Përzgjedhja Primitive në Photoshop. Unë do t'ju jap një shembull pune. Shumë vite më parë, unë u kontaktova nga një klient shumë i vështirë i cili kërkoi një faqe interneti të vështirë. Për sitin, ishte e nevojshme të performoja arte të ndryshme dhe vendosa ta vizatoja në Photoshop. Gjatë vizatimit, e shndërrova atë në një vektor, dhe tani do t'ju tregoj se si. Këtu është një imazh i tillë që unë pikturova me një furçë me tehe të fortë në një tabletë. Unë rrethova njeriun origjinal Vitruvian, e modifikova dhe vizatova fytyrën time, të ndryshme nga origjinali. Ideja për të vektorizuar artin erdhi rastësisht. Por pasi e zbatova atë, pata mundësinë të shkallëzoj një person në çfarëdo mënyre. Për më tepër, skajet dhe gungat e grisura më parë janë zbutur pas vektorizimit.

Gjetja e një imazhi për të gjurmuar

Gjeta një flutur në Google Images. Ne do ta përkthejmë atë në një vektor. Mbani në mend se sa më i madh të jetë imazhi, aq më i butë do të dalë objekti ynë vektor. Kjo është e vërtetë si për Photoshop ashtu edhe për Illustrator. Me një imazh të madh, nënkuptoj një imazh që është 1000 piksel i gjerë ose më i madh. Flutura ime për shembull nga 2000 piksele.

Përzgjedhja e një objekti

Zgjidhni nga menyja Mjet më e zakonshme shkop magjik Magic WandTool dhe klikoni në zonën e bardhë. Pra, ne krijuam një zonë përzgjedhjeje, por duhet të zgjedhim fluturën.

Shkoni në Zgjidhni > Anasjelltas ose klikoni në hapësirën e punës dhe nga menyja që shfaqet zgjidhni Zgjidhni Inverse. Çështja është se përzgjedhja e krijuar duhet të përmbyset për të zgjedhur fluturën. Për të qenë i sinqertë, nuk më intereson se si e krijoni përzgjedhjen tuaj. Edhe nëse e përkëdhelni me dorë lasos, nuk ka rëndësi.

Krijo një skicë vektoriale

Ne kemi një përzgjedhje, tani e kthejmë atë në një shteg vektori rrugë. Zgjidhni çdo mjet përzgjedhjeje si Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool ose Magic WandTool. Klikoni në marquee klikoni me të djathtën miun dhe nga menyja që shfaqet zgjidhni Bëni rrugën e punës. Në menynë që shfaqet, vendosni shkallën e zbutjes tolerancës shije. Varësia është e thjeshtë. Sa më i madh të jetë numri, aq më i lartë është zbutja. Sa më i ulët të jetë numri, aq më i ulët është zbutja. Anti-aliasing i lartë do të thotë më pak nyje vektoriale dhe më shumë pasaktësi bitmap. Në rastin e Njeriut tim Vitruvian, ky është pikërisht efekti që doja.

Pra në paleta Rrugë ne kemi një rrjedhë pune. Nëse nuk keni një paletë Rrugë hapur Windows > Shtegu Zona e punës së paletës Rrugë duket si një desktop ose strehë e përkohshme. Mund të shfaqen skica të ndryshme në të, por nëse kujdeseni për kursimin vijues, ato do të zhduken me kalimin e kohës. Klikoni dy herë në rrugë Rruga e punës dhe ruajeni skicën veç e veç. Konturet në zonë Rrugë punoni njësoj si shtresat në paleta Shtresat. Nëse zgjidhet kontura, atëherë ajo është aktive dhe mund të punoni me të.

Mjetet për të punuar me shtigjet në Photoshop - Mjeti i përzgjedhjes së rrugës dhe Mjeti i përzgjedhjes së drejtpërdrejtë. Kemi një kontur, por asnjë objekt. Nëse e keni lexuar serinë e postimeve të mia rreth vektorëve në Photoshop, tashmë e dini se një vektor në Photoshop përfaqësohet si një maskë vektoriale për një lloj efekti ose grafik. Vektori mund të jetë gjithashtu i pranishëm si një shtresë inteligjente që i referohet një skedari të importuar të Illustrator, por ne do ta lëmë atë për një shënim tjetër. Zgjidhni shtegun me mjetin Mjeti i përzgjedhjes së rrugës ose në paletën e shtigjeve Rrugë. Klikoni Shtresa > Shtresa e re mbushëse > Ngjyra e ngurtë Ne kemi krijuar një shtresë mbushëse, së cilës i caktohet menjëherë një maskë vektoriale në formën e shtegut tonë.

Finalizimi i konturit të vektorit

Duke përdorur materialet që përshkrova në artikujt Mjetet e vizatimit të vektorit në Photoshop dhe Add, Subtract, Presect and Exlude në Photoshop, le të komplikojmë vizatimin. Mora instrumentin mjet stilolapsi, zgjodhi maskën e shtresës së mbushjes. Në cilësimet mjet stilolapsi ekspozuar Zbrit dhe përfundoi vizatimin e disa elementeve të fluturës sonë. Preva modele në krahë dhe i bëra këmbët dhe antenat më të trasha.

Krijimi i formave të personalizuara

Gjithmonë mund ta ruani objektin që rezulton në forma arbitrare Forma të personalizuara. Disa kohë më parë përmenda se si mund të bëhet kjo në artikullin Vegla e formës së personalizuar në Photoshop. Zgjidhni shtresën e fluturës dhe klikoni Edit > Përcaktoni formën e personalizuar Flutura jonë u shfaq në figurat e veglave Mjet i personalizuar i formës.

Dhe ja me çfarë përfunduam:

Konvertimi i një fotografie raster në një vektor në Photoshop është një ushtrim krejtësisht i pakuptimtë. Por ndonjëherë teknika të tilla mund të jenë të dobishme për punë anësore me grafikë dhe jo vetëm.

Transferimi nga fotografi raster në vektor në Photoshop

Photoshop nuk është krijuar për të kthyer grafikat raster në vektor. Megjithatë, ai përmban disa efekte speciale që krijojnë vizualisht një pamje të një imazhi vektor. Dhe me ndihmën e teknikës që përshkrova, ju gjithashtu mund të bëni një imazh vektori prej tyre në Photoshop. Le të marrim për shembull një foto të zakonshme të bërë nga një miku im fotograf.

Një nga efektet që përmenda është Filtri > Artistik > Prerje I lë cilësimet në ndërgjegjen tuaj. Imazhi duhet të jetë sa më realist, por i lëmuar fort. Mund të ndalemi këtu, imazhi tashmë duket "vektor", por është ende raster.

Tani duhet të krijojmë zona vektoriale të barabarta me numrin e ngjyrave në foto. Zgjidh një shkop Magic WandTool dhe sigurohuni që kutia e zgjedhjes është e çaktivizuar në cilësimet ngjitur. Zgjidhni zonën e parë dhe ndiqni të gjithë rrugën që përshkrova më sipër. Krijoni një shteg nga përzgjedhja, një maskë vektoriale nga shtegu, e kështu me radhë.

Në total, e gjithë fotografia është konvertuar në zona vektoriale. Ne nuk do ta kthejmë zonën e fundit të bardhë në një vektor. Thjesht vizatoni një katror të madh të bardhë me mjet Mjeti drejtkëndësh dhe vendoseni nën të gjitha shtresat. Pas pastrimit të lehtë dhe finalizimit të kontureve, fotografia duket si në foton më poshtë. Dhe përsëri, një punë e tillë nuk është menduar për Photoshop dhe është më tepër një perversion. Por, mund të bëhet, dhe në situata të ndryshme, teknika të tilla mund të vijnë në ndihmë. M'u deshën 10 minuta për të përpunuar foton, kështu që kjo lloj pune nuk merr shumë kohë. Dhe mbani mend, sa më e madhe të jetë fotografia që shtroni në këtë mënyrë në shtresa, aq më mirë dhe më elastike skica do të jetë në gjendje të shkojë rreth zonave të përzgjedhjes. Sa më pak këndor dhe i përafërt do të jetë vektori ynë në Photoshop. Cilësime të ndryshme Toleranca kur krijojnë një kontur, ata gjithashtu do të japin një rezultat të ndryshëm. Eksperimente të suksesshme!

Mjetet për të punuar me vektor në Photoshop u shfaqën shumë kohë më parë, por ato filluan të përdoren në punë relativisht kohët e fundit. Kjo për faktin se për një kohë shumë të gjatë ato ishin "të papërpunuara" dhe sepse. Vektori në Photoshop nuk është një mjet i specializuar për punë dhe nuk është finalizuar. Por gjithçka ndryshoi me publikimin e Photoshop CC.

Pse keni nevojë për një vektor në Photoshop

Së pari dua t'ju them pse përdor vektorin në Photoshop. Ka shumë redaktorë vektorësh të provuar. Më të zakonshmet janë Illustrator, CorelDraw, Xara. Më shpesh jam i angazhuar në web design, që do të thotë se puna ime nuk është rezultati përfundimtar. ato. përpara se të bëhet një faqe interneti, ndërfaqe, aplikacion, faqosja do të shkojë te projektuesi i paraqitjes. Shumica e dizajnerëve të faqosjes flasin rrjedhshëm Photoshop-in, por shumë sipërfaqësisht e njohin Illustrator. Prandaj, dëshira për të "futur" gjithçka në një skedar është mjaft logjike. Është mirë kur një projektues faqosjeje merr një PSD që përmban një plan urbanistik të plotë, madje edhe me aftësinë për të redaktuar elementë. Ndryshoni ngjyrën e butonit, ndryshoni rrezen e formës së menysë, rrisni ose ulni bllokun pa humbur cilësinë - në 2 klikime dhe 1 minutë! Vector në Photoshop ju lejon ta bëni këtë pa ndonjë aftësi të veçantë.

Karakteristikat e punës me një vektor në Photoshop

Nëse keni punuar më parë në ndonjë redaktori i vektorit, atëherë shumë gjëra do të duken të njohura. Por duhet shumë për t'u mësuar. E gjithë puna në Photoshop është e ndërtuar me shtresa, kjo vlen edhe për të gjitha mjetet vektoriale.
1. Për të redaktuar lehtësisht një vektor në Photoshop, duhet të vendosni secilën formë në një shtresë të veçantë.
2. Veprimet e "bashkimit", "zbritjes", "mbivendosjes" zbatohen më së miri për jo më shumë se dy objekte.
3. Pas operacioneve "bashkim", "zbritje", "mbivendosje", konturet e objekteve origjinale mbeten të disponueshme për redaktim.
4. Stilet raster mund të aplikohen lehtësisht në të gjitha objektet vektoriale. Është shumë komode.
5. Mund të aplikoni transparencë për objektet vektoriale dhe të aplikoni filtra për to.
6. Shtresat individuale dhe grupet e shtresave me objekte vektoriale mund të klonohen lehtësisht brenda një dokumenti ose të kopjohen në një tjetër Dokumenti PSD.
7. Etiketoni çdo shtresë dhe shtresa grupore - kjo do të kursejë shumë kohë.

Primitivët bazë

Si në çdo redaktues vektori, vektori në Photoshop ka primitivë të gatshëm. Primitivët bazë:
"Drejkëndësh", "Drejkëndësh i rrumbullakosur", "Elips", "Poligoni", "Linja", " Shifra arbitrare". Për çdo formë (në çdo kohë) mund të vendosni trashësinë / llojin / ngjyrën e goditjes dhe të mbushni. Karakteristikat shtesë janë të disponueshme për primitivë të veçantë. Për shembull, për një shumëkëndësh, mund të vendosni numrin e qosheve, dhe për një drejtkëndësh me qoshe të rrumbullakosura, mund të vendosni rrezen e rrumbullakimit.

Mjetet bazë

Për të vizatuar një vektor arbitrar ose për të modifikuar një ekzistues (përfshirë konturin e primitivëve), duhet të përdorni mjetet "Pen" (vizatoni një kontur arbitrar), "Pen +" (shtoni pika të reja ankorimi në konturin e përfunduar), "Pen -“ (fshini pikat e ankorimit nga kontura e përfunduar), "Stilolaps pa pagesë" (vizatoni një kontur arbitrar me dorë), "Këndi" (ndryshoni kthesat e kthesave të konturit, vendosni llojet e lidhjeve midis pikave të ankorimit).

Për të ilustruar procesin, një video e shkurtër nga e cila do të mësoni:
1. Si të krijoni një primitiv
2. Si të vizatoni një formë arbitrare të vektorit
3. Si të redaktoni skicën e një primitive
4. Si të redaktoni skicën e një forme arbitrare të vektorit

Operacionet bazë të vektorit në Photoshop

Janë të disponueshme gjithsej 4 operacione: "Shkrija e formave", "Zbritja e formës së përparme", "Shkrija e formave në mbivendosje", "Zbritja e formave në mbivendosje". Të gjitha këto operacione janë të disponueshme përmes menysë kryesore të sipërme. Shtresat > Bashkoni forma, ose përmes shiritit të veglave "Properties" (menyja e sipërme Dritarja > Karakteristikat).
Kujdes! Përpara se të filloni ndonjë operacion për bashkimin e formave vektoriale, sigurohuni që shtresat e këtyre formave të jenë zgjedhur në shiritin e veglave "Layers" (ndizeni atë me F7 ose Dritarja > Shtresat).

Një video e shkurtër që ilustron operacionet bazë të "bashkimit të formave" në Photoshop.

Ndryshoni ngjyrën, madhësinë dhe aplikoni stilet

Këtu kemi ardhur tek më interesantet. Vector në Photoshop ju lejon të ndryshoni madhësinë lart dhe poshtë pa humbur cilësinë. Për ta bërë këtë, zgjidhni shtresat e dëshiruara në shiritin e veglave "Layers", shtypni Ctrl + T (ose Command + T nëse keni një MAC) dhe duke zvarritur shënuesit e rrugës së zgjedhur me miun rregulloni madhësinë. Në mënyrë që madhësia të ndryshojë proporcionalisht, duhet të mbani të shtypur tastin Shift.


Video e shkurtër:
1. Ndryshimi i madhësisë së një forme vektori
2. Ndryshoni ngjyrën e mbushjes së një forme vektori
3. Shtoni stilin në formën e vektorit

Shkarkoni Shembull PSD (falas)

Për ta bërë më të lehtë për ju që të kuptoni se si të përdorni një vektor në Photoshop dhe të shihni se si këto mjete mund të zbatohen në praktikë, unë po postoj një skedar Infografik të krijuar nga unë plotësisht duke përdorur mjete vektoriale.

Bej nje pyetje

Nëse diçka nuk funksionon për ju ose nëse keni ndonjë pyetje, shkruani në komente dhe unë do t'ju ndihmoj ta kuptoni. Ju gjithashtu mund të shikoni video duke përdorur mjete vektoriale.

16.03.2014 27.01.2018

Një vizatim i tillë vektorial nga një fotografi bëhet në disa minuta në Photoshop pa shumë përpjekje. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të aplikoni disa filtra, funksione dhe shtresa rregullimi. Si ta bëni këtë, lexoni udhëzimet në këtë mësim.

Me ndihmën e Photoshop-it, ne mund të shndërrojmë çdo vizatim në një imazh vektori.

Zgjidhni një foto dhe hapeni në Photoshop.

Bëni një kopje të shtresës. Emërtoni një shtresë Vajza 1 Shtresa, dhe e dyta Vajza 2 Shtresa.

Aplikoni funksionin Image-Rregullimet-Pragjet(Imazhi - Korrigjimi - Izohelia) për shtresë Vajza 1 Shtresa.

Vendosni ngjyrat në të bardhë dhe të zezë në shiritin e veglave.

Aplikoni një filtër Filter - Skicë - Fotokopje (Filter - Skicë - Fotokopje) për shtresë Vajza 2 Shtresa.

Modaliteti i përzierjes së shtresave Vajza 2 Shtresa instaloni shumohen(Shumëzimi) dhe bashkoni shtresat.

Riaplikoni funksionin Pragu (isohelia)

Tani ju duhet të zbutni skajet, për këtë aplikoni një filtër Stili - Difuz(Stilizimi – Difuzioni)

Imazhi vektor është gati.

Tani, për ta transformuar disi, mund ta ngjyrosni. Për ta bërë këtë, thjesht merrni një furçë të zezë dhe korrigjoni linjat e tipareve të fytyrës.

Përdorni për mbushje me ngjyra Vegla e kovës së bojës (mbush). Kjo nuk do të jetë problem për ju.



Po ngarkohet...
Top