Шість уроків програмування мовою Visual Basic. Доц

Visual Basic 6.0 - Самовчитель для початківців - Лукін С.М. - 2001.

Це самовчитель. Тобто написано книгу з розрахунком на те, що, вивчивши її без сторонньої допомоги, ви зможете без сторонньої допомоги складати програми на Visual Basic і виконувати їх на комп'ютері також без сторонньої допомоги. Автор доклав спеціальних зусиль для того, щоб виклад був зрозумілим. Усе пояснюється прикладами. Розгляд майже кожної теми закінчується завданнями складання програми (всього таких завдань – 132). Переважна більшість завдань має відповіді, так що читач може ефективно контролювати засвоєння матеріалу.
Якщо ви хочете навчитися програмувати, але ніколи в житті не написали жодної програми і погано уявляєте, як комп'ютер влаштований, читайте цю книгу з початку до кінця – ви і програмуватимете навчитеся, і про пристрій комп'ютера дізнаєтеся про все необхідне.

Якщо вам цікаво програмувати ігри, знайте, що книга саме на це і орієнтована. Вивчивши її, ви будете цілком готові до створення власних ігор типу морського бою, хрестиків-нуліків, танкової битви (де безліч танків рухаються квадратним полем), стрілялок. Втім, докладніше про ігри – нижче.
Припустимо, що ви школяр або студент, який перший рік вивчає програмування на Visual Basic, і вам доведеться складати по ньому іспит. Ви відчуваєте, що ви «на нулі» і нічого не розумієте і навіть не знаєте, з чого почати. У цьому випадку, вивчивши книгу і виконавши наведені в ній завдання, ви знатимете основи Visual Basic. Чи достатньо цього?. Адже Visual Basic - це багата новорічна ялинка, на якій багато іграшок. У моїй книзі розказано все, що потрібно для новачка: про стовбур та головні гілки ялинки, про те, як іграшки кріпляться до гілок, розглянуто найцікавіші іграшки. Однак, де гарантія, що ваш викладач не віддає перевагу іншим? Може, взяти книгу товстішу?
Якщо ви візьмете будь-яку саму товсту книгу Visual Basic, то і там напевно не знайдете всього, що від вас вимагається. Іграшок у Visual Basic дуже багато навіть для тритомника. Тому спочатку вивчіть основи Visual Basic по книзі на зразок цієї. Потім або постарайтеся знайти товсту книгу, в якій розказано конкретно про те, що вам потрібно, або скористайтеся системою допомоги (Help). Відразу ж читати товсту книгу важко – зазвичай вона не призначена для початківців, якщо навіть стверджує протилежне. Втім, товста книга може і не знадобитися – у цій книзі розглянуто все, що розумний викладач може спитати на першому році навчання.
Якщо ви досвідчений програміст у середовищах візуальної розробки програм, але хочете вивчити ще й Visual Basic, вам ця книга не потрібна – виклад розрахований на початківців.
Якщо у вас під рукою немає комп'ютера, то ваші справи погані. Без комп'ютера, по одній книзі ви зможете навчитися лише писати на папері програмний текст. Звичайно, і це чимало, проте нагадує читання натщесерце, коли в холодильнику порожньо, рецепту приготування розкішного біфштексу. Серед візуальної розробки програм для Windows, якою є Visual Basic, програмний текст – далеко ще не все.
Книга вчить як складати програми, а й виконувати програми на комп'ютері. Все, що вам потрібно знати заздалегідь, де кнопка включення комп'ютера. Все інше в книзі пояснено, включаючи інструкцію з установці Visual Basic на вашому комп'ютері.

Глава 0. Передмова 8
0.1. Кому призначено цю книгу? 8
0.2. Завдання, ігри. 8
0.3. Чому Visual Basic? 9
0.4. Який вам потрібен комп'ютер і версія Visual Basic? 10
0,5. Короткий зміст 10
Частина І. Програмування без програмування 12
Розділ 1. Перші кроки 13
1.1. Що таке програма? 13
1.2. Не програма, а проект 14
1.3. Перші кроки – за ручку 14
Запускаємо Visual Basic 14
Розміщуємо об'єкти на формі 15
Пишемо програму 16
Збереження, створення, відкриття, закриття проекту 17
Як реагувати на повідомлення Visual Basic про помилки 18
Глава 2. Проект - "Калькулятор" 20
2.1. Завдання на проект 20
2.2. Проектуємо 20
2.3. Властивості форм та елементів управління 21
2.4. Імена та написи 21
2.5. Програмуємо. Проект готовий 22
2.6. Деякі інші властивості об'єктів 23
2.7. Поміщаємо фото на калькулятор 24
2.8. Музика у проекті 24
Музика у кнопках 25
Програвання аудіодисків 26
Плеєр ваших улюблених хітів 26
2.9. Система координат 27
2.10. Виведення повідомлень - MsgBox 28
2.11. Меню користувача 28
2.12. Кіно у проекті 30
2.13. Дещо необхідне наприкінці 30
Коментарі 30
Перенесення довгого оператора на наступний рядок 31
Запис кількох операторів в одному рядку 31
Перетворюємо наш калькулятор на незалежну програму 31
Як ми надалі покращимо наш калькулятор 31
Глава 3. Робота у середовищі Visual Basic 32
3.1. Що потрібно знати та вміти перед тим, як сісти за комп'ютер 32
3.2. Інсталяція Visual Basic 32
3.3. Порядок роботи над проектом у Visual Basic 33
3.4. Завантаження Visual Basic та вихід з нього 33
3.5. Збереження проекту на диску. Завантаження проекту з диска 33
3.6. Вікна середовища Visual Basic 35
3.7. Головне меню Visual Basic 36
Панель інструментів 37
3.8. Перенесення вашого проекту на інші комп'ютери 37

Частина ІІ. Програмування Visual Basic – перший рівень 40
Глава 4. Змінні величини 41
4.1. Змінні величини. Оператор присвоєння 41
4.2. Оголошення змінних величин 43
InputBox 43
Типи даних 44
Змінні величини та пам'ять 45
Що робить оператор присвоєння з пам'яттю 46
Режим переривання. Покроковий режим виконання програми 46
4.3. Ще про імена 48
4.4. Математика. Запис арифметичних виразів 48
4.5. Типи даних та точність обчислень 50
Integer та Long - цілі числа 50
Single та Double - десяткові дроби 50
Цілі числа чи десяткові дроби? Числовий тип Currency 51
Не дуже застарілі способиоголошення змінних 51
Форматування результату 51
4.6. Порядок створення простого обчислювального проекту 52
4.7. Рядкові змінні 54
4.8. Як виводити інформацію оператором Print 55
4.9. Діалог з комп'ютером 56
4.10. Як виводити інформацію у текстове поле 57
4.11. Оглянемося навколо 57
Глава 5. Розгалужувані програми 58
5.1. Що таке вибір (розгалуження) 58
5.2. Умовний оператор If або як комп'ютер робить вибір 58
5.3. Правила запису однорядкового оператора If 60
5.4. Випадкові величини 61
5.5. Багаторядковий If 62
5.6. Ступінчастий запис програми 64
5.7. Вкладені оператори If. Логічні операції та вирази 64
Вкладені оператори If 64
Логічні операції 65
Логічні вирази 65
5.8. Оператор варіанта Select Case 66
5.9. Покращуємо калькулятор. 68
Перевірка введення чисел у текстове поле 68
Заборона поділу на нуль 69
Ставимо пароль на калькулятор 69
5.10. Функція MsgBox 70
Розділ 6. Циклічні програми 72
6.1. Оператор GoTo. Цикл. Мітки 72
Рух об'єктів по екрану 74
6.2. Вихід із циклу за допомогою If 74
6.3. Оператори циклу Do 75
Оператор Do …. Loop 75
Оператор Do …. Loop While 76
Оператор Do …. Loop Until 76
Оператор Do While …. Loop 77
Оператор Do Until …. Loop 77
Різниця між варіантами операторів Do 78
Оператор Exit Do 78
Застарілий оператор циклу 79
6.4. Оператор циклу For 79
Оператор Exit For 80
6.5. Оглянемося навколо 81
Розділ 7. Налагодження програми 82
7.1. Типи помилок. Повідомлення про помилки. 82
7.2. Налагодження програми. Вікна налагодження. Режими налагодження. 82
Розділ 8. Типові маленькі програми 86
8.1. Обчислювальна циклічна програма 86
8.2. Роль помилок 86
8.3. Лічильники 87
8.4. Суматори 88
8.5. Вкладення циклів у розгалуження та навпаки 89
8.6. Вкладені цикли 89
8.7. Пошук максимального із чисел 90
Розділ 9. Графіка 92
9.1. Об'єкти. Їх властивості, їх події, їх методи 92
9.2. Три способи малювати 93
9.3. Перший спосіб - Завантаження у Visual Basic готових зображень 94
Типи графічних файлів 94
Регулювання розмірів зображень 94
9.4. Другий спосіб - Об'єкти Line та Shape 96
9.5. Взаємне перекриття об'єктів. Метод ZOrder 96
9.6. Колір у Visual Basic 97
9.7. 3 спосіб - Малюємо за допомогою графічних методів 98
Метод Pset 100
Метод Line 100
Метод Circle 101
CurrentX, CurrentY, Step 101
Метод Cls 102
Метод Point 102
Метод PaintPicture 102
9.8. Використовуємо в малюванні змінні величини 103
9.9. Використання випадкових величинпри малюванні 105
Розділ 10. Процедури 106
10.1. Навіщо потрібні процедури користувача 106
10.2. Оператори Stop, End та Exit Sub 108
10.3. Змінні замість чисел 110
10.4. Константи 111
10.5. Процедури з параметрами 111
Типи параметрів 113
Розділ 11. Робота з таймером, часом, датами 115
11.1. Тип даних Date 115
Функції для роботи з датами та часом доби 116
11.2. Таймер 117
Цикл без циклу 117
11.3. Проект "Будильник-секундомір" 118
Знайомимося з типом Boolean 121
Робимо будильник 121
Знайомимося з типом даних 124
Таймер та моделювання 126
11.4. Анімація, розваги 127
Анімація за допомогою графічних методів 127
Рухом об'єкти 127
"Рухом" властивості об'єктів 128
Мультфільм 128
Про прозорому кольорі 129
Розділ 12. Робота з мишею та клавіатурою 130
12.1. Робота з мишею 130
Події MouseDown та MouseUp 130
MouseMove 131
Миша малює 132
12.2. Робота з клавіатурою 132
Події KeyDown та KeyUp 132
12.3. Проект - Гонки (гра) 133
12.4. Завдання на гру “Торпедна атака 140

Частина ІІІ. Програмування на Visual Basic – другий рівень 141
Глава 13. Масиви 142
13.1. Змінні з індексами 142
13.2. Одновимірні масиви змінних величин 142
13.3. Двовимірні масиви 144
13.4. Які бувають масиви 145
13.5. Використання масивів під час програмування ігор 145
13.6. Масиви елементів керування 147
Розділ 14. Різні звірі в одному ковчезі 149
14.1. Тип Variant 149
14.2. Тип користувача даних 149
14.3. Колекції 151
Об'єктні змінні 151
Колекції 152
14.4. Рамка (Frame) 153
Глава 15. Елементи управління 154
15.1. Прапорець (CheckBox) 154
15.2. Перемикач (OptionButton) 155
15.3. Смуги прокручування (HScrollBar та VScrollBar) 156
15.4. Slider, ProgressBar 156
15.5. Список (ListBox) та поле зі списком (ComboBox) 157
Список (ListBox) 157
ComboBox (варіант "Список, що розкривається") 157
ComboBox (варіант "Простий Combo") 158
ComboBox (варіант "Combo, що розкривається") 158
Властивості, події та методи елементів керування ListBox та ComboBox. 158
15.6. Знайомство з іншими елементами керування 159
Елементи MonthView та DTPicker 159
UpDown 160
Елементи DriveListBox, DirListBox, FileListBox 160
RichTextBox 161
ListView та TreeView 161
Закладка (TabStrip) та рядок стану (StatusBar) 161
MSChart 161
PictureClip 161
ImageCombo 161
MSComm 161
Розділ 16. Рядки, файли, обробка помилок 162
16.1. Рядки 162
Таблиця ASCII 163
16.2. Файли 163
16.3. Функція Shell 167
16.4. Обробка помилок. Оператор On Error 167
Розділ 17. Функції. Параметри процедур та функцій 169
17.1. Опції. Параметри функцій 169
17.2. Локальні змінні 170
Статичні змінні 172
17.3. Масиви як параметри 172
17.4. Передача параметрів за посиланням та за значенням 173
17.5. індукція. Рекурсія 173
17.6. Сортування 175
17.7. Об'єкти як параметри процедур 176
Глава 18. Проект, який виглядає солідно 178
18.1. З чого буває "зроблено" програма Windows 178
18.2. Елемент управління CommonDialog 178
Приклад відкриття та збереження файлів за допомогою елемента Common Dialog 179
18.3. Панель інструментів Toolbar 180
18.4. Проект - " Графічний редактор" 182
Глава 19. Проекти з кількох форм та модулів 185
19.1. Робота з кількома формами 185
19.2. Модулі коду 186
19.3. Структура проекту. Вікно Project Explorer. 186
Робота з кількома модулями 186
Робота з кількома проектами 187
19.4. Зони видимості 187
Зони видимості змінних 187
Зони видимості процедур 188
Зони видимості констант та типів 188
19.5. Затінення 189
19.6. Префікси імен 190
19.7. Навіщо всі ці складності? 190
Розділ 20. Об'єкти користувача 193
20.1. Інкапсуляція - "Об'єкт у футлярі" 193
20.2. Гра "Сачок". Постановка задачі 194
20.3. Таймер та загальна механіка роботи проекту 195
20.4. Етап проектування 195
20.5. Порядок створення об'єктів 195
20.6. Створюємо ловця 196
Об'єкт користувача - мозок без тіла 196
Як створити об'єкт за його класом 196
20.7. Створюємо кулю. Завершуємо проект 199
20.8. Ще про об'єкти 202
Форма як об'єкт 202
Властивості тільки для читання 202
Спадкування, поліморфізм 203
Глава 21. Visual Basic та Інтернет 204
21.1. Поняття про Інтернет, Web-сторінки та мову HTML 204
21.2. Створення Web-сторінки 204
21.3. Сценарій на Web-сторінці 205
21.4. Доступ до локальному диску 207
21.5. Власний броузер 209
Глава 22. Visual Basic та бази даних 210
22.1. Поняття про бази даних 210
22.2. Створюємо заготовку бази даних за допомогою Visual Data Manager 211
22.3. Робота із базами даних. Елементи управління Data та DBGrid. Мова SQL. 212
Розділ 23. До побачення 215
23.1. Нерозглянуті можливості Visual Basic 215
ActiveX 215
Windows API 215
Багатодокументний інтерфейс - MDI 215
OLE 215
23.2. Міг між минулим та майбутнім 215
Додаток 1. Необхідні відомості про комп'ютер та програму 218
Розділ 24. Перше уявлення про комп'ютер та програму 219
24.1. Що таке комп'ютер | Перше уявлення про програму. 219
24.2. Як людина спілкується з комп'ютером 220
Глава 25. Програма та програмування 221
25.1. Список команд. Командний та програмний режими 221
25.2. Що важливо знати про програму 222
25.3. Концепція процедури. Чи може робот порозумнішати? 222
25.4. Програма для комп'ютера машинною мовою 223
25.5. Мови програмування 223
25.6. приклад цієї програмидля комп'ютера мовою Логотип 225
25.7. Послідовність роботи програміста на комп'ютері 226
25.8. Основні прийоми програмування 226
Розділ 26. Пристрій та робота комп'ютера 229
26.1. Як влаштований та працює комп'ютер 229
26.2. Пристрій та розміри оперативної пам'яті 230
26.3. Взаємодія програм у пам'яті 231
26.4. Зовнішні пристроїкомп'ютера 231
26.5. Кодування інформації в комп'ютері 234
Додаток 2. Робота Windows. Введення тексту 236
Робота в Windows 236
Увімкнення та вимкнення комп'ютера. Перші кроки 236
Робота з вікнами Windows 236
Файли та папки 237
Імена файлів та папок 238
Провідник 238
Логічні диски Адреса файлу (шлях, доріжка до файлу) 239
Як вводити програму в комп'ютер або працювати з текстом текстовому редакторі 239
Робота з одним рядком тексту 239
Робота з кількома рядками 241
Вікно коду - маленьке вікно на великий аркуш з текстом 242
Копіювання переміщення, видалення фрагментів тексту 242
Чарівні кнопки відміни та повернення 243
Розв'язання завдань 244
Список литературы 270
Предметний покажчик 272

11
але я
2008

Visual Basic 6.0 крок за кроком


ISBN: 5-9570-0042-6, -
Формат: DjVu, Відскановані сторінки
Рік виконання: 1999
Хальворсон М.
Жанр: Програмування Visual Basic
Видавництво: ECOM
Кількість сторінок: 708
Опис: Популярна серія "Крок за кроком" призначена для тих, хто освоює новину програмні продуктина курсах чи самостійно. Вивчивши цю книгу, ви пройдете основний курс програмування на Microsoft Visual Basic 6.0 Секрет, як стати професійним розробником програм на Visual Basic, полягає в тому, щоб писати програми, що вимагають від вас застосування різноманітних можливостей Visual Basic. Серед них: досконале знання та здатність на практиці застосовувати стандартні засобиуправління панелі інструментів та компоненти ActiveX; вміння правильно встановлювати та маніпулювати властивостями, функціями та подіями об'єкта; здатність писати ясний та чіткий програмний кодз можливістю повторного використаннядеяких сегментів програми надалі; вміння створювати наочний та ефективний інтерфейс користувача. У кожному з уроків даного курсуувага читача акцентується саме на цих засадах програмування. Ви виявите, що зможете негайно застосувати отримані вами навички та знання, вивчивши приклади, що містяться в цій книзі, при створенні більш складних додатків на Visual Basic для виконання реальних практичних завдань. До книги додається компакт-диск з усіма прикладами уроків цієї книги.
Дод. інформація: На жаль, файлів з диска не додається


27
травня
2010

Visual Basic 6.0 (В. Сергєєв)

ISBN: 5-8206-0019-3

Рік виконання: 2004
Жанр: Програмування
Видавництво: БХВ-Петербург
Мова російська
Кількість сторінок: 974
Опис: Ця книга допоможе вам створити різні програми Microsoft Visual Basic 6.0. Не забувайте говорити спасибі та залишатися на роздачі!


28
січ
2013

Шахи. Крок за кроком (Журавльов Н.І.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Формат: PDF, Відскановані сторінки
Автор: Журавльов Н.І.
Рік зробити: 2012
Жанр: Підручники, довідники, енциклопедії
Видавництво: Російський шаховий дім
Мова російська
Кількість сторінок: 314
Опис: Перед вами самовчитель гри в шахи, який буде корисним не лише новачкам, а й розрядникам. Його автор, відомий майстер і літератор, пропонує початківцям здійснити захоплюючу подорож у шаховий світ. Вам доведеться пройти шлях від знайомства з правилами гри до вміння користуватися типовими прийомами та проводити гарні комбінації. Усі ті...


15
березень
2010

Кулінарна майстерність - Крок за кроком (В.І. Окунєв, А.П. Шабалова)

ISBN: 5-88294-072-9
Формат: PDF, Відскановані сторінки
Рік виконання: 1998
Жанр: Ілюстрована куховарська книга
Видавництво: Урал ЛТД
Мова російська
Кількість сторінок: 610
Опис:
Від видавців: Книга, що пропонується читачеві, відкриває серію "Кулінарна майстерність". У ній ви знайдете рецепти для приготування різних страв - від закусок до десертів. Добре ілюстроване видання зацікавить як новачка, так і досвідченого кулінара. Книга розрахована на широке коло читачів.
Від себе: Книга, дійсно, хороша - велика добірка цікавих і смачних рецептів, кожен з яких багатий.


24
березень
2013

Затишна квартира. 100 ідей. Ремонт крок за кроком №3

Формат: PDF, відскановані сторінки
Рік зробити: 2012
Видавництво: ТОВ "ЕДІПРЕС УКРАЇНА"
Жанр: Інтер'єр, дизайн, ремонт Мова: Українська
Кількість сторінок: 80
Опис: Роблячи ремонт у своїй квартирі, кожен розраховує створити щось особливе, індивідуальне! Адже так хочеться після метушні робочого дня повернутися в затишну квартиру, де немає місця метушні і панує порядок і умиротворення. Журнал допоможе створити вам інтер'єр зі своїм неповторним характером та атмосферою. Найкращі інтер'єри, квартири, рекомендації архітекторів та поради професійних майстрів – все для того, щоб ви обладнали...


24
травня
2010

Сучасна практика програмування Microsoft Visual Basic і Visual C#. (Франческо Балена, Джузеппе Дімауро)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Формат: HTML, eBook (спочатку комп'ютерне)
Рік виконання: 2006
Автор: Форчун Михайло
Жанр: Езотерика
Видавництво: ІГ "Весь", Кисень
Кількість сторінок: 480
Опис:
Від видавця: Книга "Перша брама" продовжує серію "Хакери Сновидінь" - публікацій російської групи дослідників, які кілька десятиліть зберігали в таємниці суть своїх розшуків. Сучасне суспільстворосійськомовних послідовників Кастанеди та людей, які цікавляться зміненими станами свідомості, складається з нечисленних практиків та величезної кількості "тусовщиків". Тусовщики не практикую...


25
травня
2010

Microsoft Visual Basic 2010 Step by Step 2010 (Michael Halvorson)

Формат: PDF, OCR без помилок
Рік зробити: 2010
Жанр: Програмування
Видавництво: Microsoft Press
Мова англійська
Кількість сторінок: 548
Опис: Ця книга допоможе вам створити різні програми на Microsoft Visual Basic 2010. Не забувайте говорити спасибі!


19
грудень
2014

Крок за межу (Джеймс Хедлі Чейз)


Автор: Джеймс Хедлі Чейз
Рік виконання: 2008
Жанр: Детектив
Видавництво: Ніде не купиш
Виконавець: Микола Козій
Тривалість: 09:39:48
Опис: Головний герой Енсон працює страховим агентом. За дванадцять років служби йому стає відомим більшість прийомів, яких вдаються шахраї заради наживи. Але він упевнений: фірма, в якій він працює – незламна. Лише поворот долі змушує його задуматися...


25
але я
2010

Початківцям про Visual C++ 2010/Beginning Visual C++ 2010 (Айворн Хортон/Ivor Horton)

Тип: аудіокнига
Жанр: фантастика
Видавництво: «Екстра-Прінт»
Рік виконання: 2007
Виконавець: Є.В.Малишевський
Час звучання: 13 год. 46 хв.
Формат/якість аудіо: MP3, 96 Kbps, 44.1 kHz, Моно
Опис: Астроном-аматор випадково виявляє поблизу Юпітера невідоме космічне тіло з дивними властивостями, яке отримало назву Зоряного Монстра. Тим часом на Землі починають відбуватися дивні та лякаючі явища. Доведено прямий зв'язок між подіями на небі та на Землі. Звичайно, це не може не зацікавити спецслужби всього світу. У Росії створюється група по вивченню прибульця, в якому...


27
грудень
2015

Шлях Шамана. Крок 6. Все тільки починається (Маханенко Василь), Максим Суслов]

Формат: аудіокнига, MP3, 48kbps
Автор: Маханенко Василь
Рік зробити: 2015
Жанр: Фентезі
Видавництво: ІДДК
Виконавець: Максим Суслов
Тривалість: 14:18:49
Опис: Нове занурення у світ Барліони – одного з найкращих світівпроекту LitRPG! Пригоди Шамана продовжуються! Дмитро Махан, легендарний Шаман ігрового світуБарліони благополучно відбув термін ув'язнення у віртуальній реальності. Одинадцять місяців пригод і битв за вісімрічну відсидку у в'язниці – дуже непогана заміна. Ось тільки Барліона не поспішала відпускати Шамана, стираючи межу між двома реальностями. Виявило...


10
сер
2016

C# 6.0. Довідник Повний опис мови. 6-те видання (Джозеф Албахарі, Бен Албахарі)

ІSBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Формат: РDF, ОСR з помилками
Автор: Джозеф Албахарі, Бен Албахарі
Перекладач: Ю. Артеменко
Рік зробити: 2016
Жанр: Комп'ютерна література, програмування
Видавництво: Вільямс
Мова російська
Кількість сторінок: 1040
Опис: Даний посібник, що став бестселером, дозволяє отримати точні відповіді практично на будь-які питання по С# 6.0, СLR і основним складанням. NЕT Frаmеwоrk. Після своєї появи в 2000 році С# став мовою з видатною гнучкістю та потужністю, але його постійне зростання та вдосконалення означають необхідність додаткового вивчення. ...


03
липень
2012

Відстаючи на крок, або на крок позаду (Хеннінг Манкелль)

Формат: аудіокнига, MP3, 128kbps
Автор: Хеннінг Манкелль
Рік виконання: 2005
Жанр: Детектив
Видавництво: Abook-Club
Виконавець: Михайло Єгоренко
Тривалість: 17:16:27
Опис: Літньої ночі напередодні Іванова дня в національному парку Хагестадського збирається група молоді. Дві дівчини і хлопець, що вбралися в костюми вісімнадцятого століття, п'ють вино і співають старовинні застільні пісні. У розпал веселощів хтось методично розстрілює через кущі всіх трьох. Трупи молодих людей безслідно зникають, а за два місяці раптом виявляються на місці вбивства. Що це – витівка божевільного мул...


02
сен
2009

Microsoft Visual Studio 2008. У оригіналі

Формат: DjVu, OCR без помилок
Рік виконання: 2009
Автор: Ларс Пауерс, Майк Снелл
Жанр: Програмування
Видавництво: БХВ-Петербург
Кількість сторінок: 1200
Опис: Розглянуто прийоми роботи в інтегрованому середовищі розробки Visual Studio 2008, а також нові технології та елементи середовища, призначені для створення ефективних сучасних додатків. Описано роботу з рішеннями, проектами, редакторами та візуальними конструкторами. Показано нові можливості мов програмування C# та Visual Basic. Окрім цього розглянуто створення різних типівдодатків, у тому числі за допомогою ASP.NET, Web- ...


Створення тестової бази вивчення Visul Bsic. Створення комп'ютерних фільмів для вивчення Visul Bsic 6. Основним етапом отримання умов для сприятливої ​​реалізації особистісно-орієнтованого підходу в освітньому процесі є нестандартні нетрадиційні методи навчання. Ці фактори дозволяють збільшити активність учня його потреба в Наукова цінність даної роботи полягає у розробці та створенні інформаційної системидля вивчення середовища візуального програмування Visul Bsic у 10 класі.


Поділіться роботою у соціальних мережах

Якщо ця робота Вам не підійшла внизу сторінки, є список схожих робіт. Також Ви можете скористатися кнопкою пошук


Інші схожі роботи, які можуть вас зацікавити.

8859. Психологічна служба у школі та її роль в оптимізації навчально-виховного процесу у школі 18.53 KB
Психологічна служба у школі та її роль в оптимізації навчально-виховного процесу у школі План Основи діяльності психологічної служби у школі Логіка та організація психологічного вивчення особистості школяра та колективу шкільного класу Програма вивчення особистості школяра Програма вивчення колективу шкільного класу Психокорекційна та просвітницька діяльність психологічної служби Психологічні аналізу уроку 1.Основи діяльності психологічної служби у школі Для ефективного здійснення...
4826. Викладання уроків фізичної культури у 5 класах в умовах загальноосвітньої школи 139.96 KB
Вивчити особливості фізичного та фізіологічного розвитку учнів 5 класів. Розглянути завдання та засоби фізичного виховання учнів 5 класів. Ознайомитись з формами організації фізичного виховання учнів 5 класів. Провести емпіричне дослідження викладання уроків фізичної культурив 5 класах, що включає три етапи.
7080. СЕРЕДОВИЩЕ ВІЗУАЛЬНОГО ПРОГРАМУВАННЯ VISUAL STUDIO.NET 448.42 KB
Дисципліна Технології програмування розглядає питання пов'язані з використанням технологій об'єктно-орієнтованого програмування при проектуванні Windowsскладних програм програмних систем. Модульність побудови основна властивість Windows додатків. В ООП Windowsдодатки розробляються за модульним принципом складаються з класів, які є основним видом модуля. Об'єктно-орієнтована розробка Windows додатків заснована на стилі, що називається проектуванням від даних.
3594. C# Програмування мовою високого рівня. Середовище розробки Microsoft Visual Studio.NET 4.58 MB
Програміст пише програму, комп'ютер виконує. Програма створюється мовою, зрозумілою людині, а комп'ютер вміє виконувати лише програми, написані її мовою - в машинних кодах.
3952. Модуль Basic Tables 12.84 KB
Вмістом комірки таблиці може бути як текст а й зображення інша таблиця і навіть будь-який мультимедійний елемент. Основні елементи представлення таблиць: представлення всієї таблиці елемент tble; подання заголовка таблиці елемент cption; подання рядка таблиці елемент tr; подання комірки таблиці | елементи th і td. Таблиця в Webсторінці має таку структуру: вся таблиця полягає в контейнерний елемент tble tble; заголовок таблиці якщо він є полягає в контейнерний елемент cption...
3919. Модуль Basic Forms 5.93 KB
Форми HTMLспочатку були призначені для пересилання даних від віддаленого користувача Web-серверу. З їх допомогою можна організувати найпростіший діалог між користувачем і сервером.
3351. Основні принципи комунікативної syntax 6.66 KB
Wordorder прямо або в прямому напрямку з grmmticl form expresses difference між центром ідею sentence і mrginl ide між emotive nd unemotive modes of speech Min Unity of Syntx while the sentence is predictive one. 2 Внутрішнє значення є невід'ємною лінією звуку, що вказує на слова, вказуючи на те, що синтетичний pttern nd distinguished by communictive purpose. Thus the sentence...
19992. Проектування комп'ютерного курсу програмування в Turbo Pascal та Visal Basic (навчальної програми) 594.96 KB
18272. Проектування комп'ютерного курсу програмування в Turbo Pascal та Visal Basic (навчальної програми 594.95 KB
Розробити структуру та програмно-методичне забезпечення комп'ютерного курсупрограмування в Turbo Pscl та Visul Bsic навчальної програми ґрунтуючись на принципах системного психолого-педагогічного та інформаційного підходів. Розробити методику застосування комп'ютерного курсу на прикладі навчальної програми Програмування Turbo Pscl і Visul Bsic. Ця мова по суті є мертвою мовою так як нею не працюють комп'ютери і ми не будемо ним користуватися. Програмування - це перетворення програми на ту мову...
11267. Роздуми про фізику у школі 17.45 KB
Слово свої було взято в лапки оскільки занурившись в Інтернет я зрозумів, що багато людей думають дуже схоже. Проте за цих умов ці люди незважаючи ні на що продовжують працювати, оскільки їм підказує культура мислення та розуміння того, що потрібно робити. Тому, щоб написати цікавий підручник фізики для непрофільного рівня, потрібно дуже постаратися. Я лише хочу навести цитату, яка перекидає мрію нашої системи освіти про те, що потрібно, щоб усе всьому добре навчилися.


Завантаження...
Top