Обмеження ФПС для роботи g sync. Огляд технології NVIDIA G-Sync та монітора ASUS ROG SWIFT PG278Q

Огляд технології G-Sync Коротка історія фіксованої частоти оновлення

Давним-давно монітори були громіздкими та містили електронно-променеві трубки та електронні гармати. Електронні гармати бомбардують екран фотонами для освітлення кольорових люмінофорних точок, які ми називаємо пікселями. Вони промальовують зліва направо кожен "скануючий" рядок від верхнього до нижнього. Регулювання швидкості електронної гармати від одного повного оновлення до наступного не дуже практикувалося раніше, та й особливої ​​потреби до появи тривимірних ігор у цьому не було. Тому ЕПТ та пов'язані з ними аналогові стандарти відео були розроблені з фіксованою частотою оновлення.

РК-монітори поступово замінили ЕПТ, а цифрові роз'єми (DVI, HDMI та DisplayPort) замінили аналогові (VGA). Але асоціації, що відповідають за стандартизацію відеосигналів (на чолі з VESA), не перейшли з фіксованої частоти оновлення. Кіно і телебачення, як і раніше, спираються на вхідний сигнал з постійною частотою кадрів. І знову перехід на регульовану частоту оновлення не здається таким необхідним.

Регульовані частоти кадрів та фіксовані частоти оновлення не співпадають

До появи сучасної 3D-графіки фіксована частота оновлення проблемою для дисплеїв не була. Але вона виникла, коли ми вперше зіткнулися з потужними графічними процесорами: частота, на якій GPU візуалізував окремі кадри (що ми називаємо частотою кадрів, що зазвичай виражається у FPS або кадрах за секунду), непостійна. Вона змінюється з часом. У важких графічних сценах картка може забезпечувати 30 FPS, а якщо дивитися на пусте небо – 60 FPS.


Вимкнення синхронізації призводить до розривів

Виходить, що змінна частота кадрів графічного процесора та фіксована частота оновлення РК-панелі разом працюють не дуже добре. У такій конфігурації ми стикаємося із графічним артефактом під назвою "розрив". Він з'являється, коли два і більше неповні кадри візуалізуються разом протягом одного циклу оновлення монітора. Зазвичай вони зміщуються, що дає неприємний ефект під час руху.

На зображенні вище показані два добре відомі артефакти, які часто зустрічаються, але їх важко зафіксувати. Оскільки це артефакти дисплея, на звичайних ігрових скріншотахви такого не побачите, проте наші знімки показують, що ви насправді бачите під час гри. Щоб зняти їх, потрібна камера з високошвидкісним режимом зйомки. Або якщо у вас є картка з підтримкою відеозахоплення, ви можете записати несжатий поток відео з порту DVI і чітко побачити перехід від одного кадру до іншого; саме цей спосіб ми використовуємо для тестів FCAT. Однак найкраще спостерігати описаний ефект на власні очі.

Ефект розриву видно на обох зображеннях. Верхнє зроблено за допомогою камери, нижнє – через функцію відеозахоплення. Нижня картинка "розрізана" по горизонталі і виглядає зміщеною. На верхніх двох зображеннях лівий знімок зроблено на екрані Sharp із частотою оновлення 60 Гц, правий – на дисплеї Asus із частотою 120 Гц. Розрив на 120-герцевому дисплеї виражений не так сильно, оскільки частота оновлення вдвічі вища. Проте ефект видно, і проявляється так само, як і на лівому зображенні. Артефакт такого типу – явна ознака того, що зображення були зроблені за відключеної вертикальної синхронізації (V-sync).


Battlefield 4 на GeForce GTX 770 з вимкненою V-sync

Другий ефект, який видно на знімках BioShock: Infinite, називається двоїнням (ghosting). Він особливо добре видно у нижній частині лівого знімка і пов'язаний із затримкою оновлення екрана. Якщо коротко, то окремі пікселі мало швидко змінюють колір, що призводить до світіння такого типу. Окремо взятий кадр неспроможна передати, який ефект двоїння на саму гру. Панель з часом відгуку від сірого до сірого 8 мс, така як Sharp, даватиме в результаті розмите зображення при будь-якому русі на екрані. Ось чому ці дисплеї зазвичай не рекомендують для шутерів від перової особи.

V-sync: "шило на мило"

Вертикальна синхронізація, або V-sync – це дуже старе вирішення проблеми розриву. Під час активації цієї функції відеокарта намагається відповідати частоті оновлення екрана, повністю видаляючи розриви. Проблема в тому, що якщо ваша відеокарта не зможе утримати частоту кадрів вище 60 FPS (на дисплеї з частотою оновлення 60 Гц), ефективна частота кадрів скакатиме між значеннями, кратними частоті оновлення екрана (60, 30, 20, 15 FPS тощо). д.), що у свою чергу призведе до відчутних пригальмовувань.


Коли частота кадрів падає нижче за частоту оновлення при активній V-sync, ви відчуєте пригальмовування

Більш того, оскільки вертикальна синхронізація змушує відеокарту чекати і іноді покладається на буфер невидимих ​​поверхонь, V-sync може додавати в ланцюжок візуалізації додаткову затримку введення. Таким чином V-sync може бути як порятунком, так і прокляттям, вирішуючи одні проблеми, але при цьому провокуючи інші недоліки. Неофіційне опитування наших співробітників показало, що геймери, як правило, відключають вертикальну синхронізацію, і включають лише тоді, коли розриви стають нестерпними.

Креативний підхід: Nvidia представляє G-Sync

Під час запуску нової відеокарти GeForce GTX 680компанія Nvidia включила режим драйвера під назвою Adaptive V-sync (адаптивна вертикальна синхронізація), який намагається нівелювати проблеми при включенні V-sync, коли частота кадрів вище за частоту оновлення монітора і швидко відключаючи її, коли відбувається різке падіння продуктивності нижче за частоту оновлення. Хоча технологія сумлінно виконувала свої функції, це був лише обхід проблеми, який не дозволяв позбутися розривів, якщо частота кадрів була нижчою за частоту оновлення монітора.

Реалізація G-Syncнабагато цікавіше. Якщо говорити загалом, Nvidia показує, що замість того, щоб змушувати відеокарти працювати на фіксованій частоті монітора, ми можемо змусити нові монітори працювати на непостійній частоті.


Частота кадрів GPU визначає частоту оновлення монітора, прибираючи артефакти, пов'язані з включенням та вимкненням V-sync

Пакетний механізм передачі роз'єму DisplayPort відкрив нові можливості. Використовуючи змінні інтервали гасіння у відеосигналі DisplayPort та замінюючи пристрій масштабування монітора на модуль, що працює зі змінними сигналами гасіння, РК-панель може працювати на змінній частоті оновлення, пов'язаної з частотою кадрів, яку виводить відеокарта (у межах частоти оновлення монітора). На практиці Nvidia креативно підійшла до використання особливих можливостей інтерфейсу DisplayPort та спробувала зловити двох зайців одночасно.

Ще перед початком тестів хочеться віддати належне за творчий підхід до вирішення реальної проблеми, що впливає на ігри на ПК. Це інновації у всій красі. Але які результати G-Syncна практиці? Давайте з'ясовувати.

Nvidia надіслала нам інженерний зразок монітора Asus VG248QE, в якому пристрій масштабування замінено на модуль G-Sync. Із цим дисплеєм ми вже знайомі. Йому присвячена стаття "Огляд Asus VG248QE: 24-дюймовий ігровий монітор із частотою оновлення 144 Гц за $400", в якій монітор заробив нагороду Tom's Hardware Smart Buy. Тепер настав час дізнатися, як нова технологія Nvidia вплине на найпопулярніші ігри.

Огляд технології G-Sync 3D LightBoost, вбудована пам'ять, стандарти та 4K

Переглядаючи матеріали для преси від Nvidia, ми ставили собі чимало питань, як про місце технології в сучасному, так і її роль у майбутньому. Під час недавньої поїздки до головного офісу компанії в Санта-Клара наші колеги зі США отримали деякі відповіді.

G-Sync та 3D LightBoost

Перше, що ми помітили - це те, що Nvidia надіслала монітор Asus VG248QE, модифікований для підтримки G-Sync. Цей монітор також підтримує технологію Nvidia 3D LightBoost, яка спочатку була розроблена для підвищення яскравості 3D-дисплеїв, але довгий час неофіційно використовувалася в 2D-режимі, застосовуючи пульсуюче фонове підсвічування панелі для зменшення ефекту двоїння (або розмиття рухів). Звичайно, стало цікаво, чи використовується дана технологія в G-Sync.

Nvidia дала негативну відповідь. Хоча використання обох технологій одночасно було б ідеальним рішенням, сьогодні стробування фонового підсвічування на змінній частоті оновлення призводить до проблем із мерехтінням та яскравістю. Вирішити їх неймовірно складно, оскільки необхідно налаштувати яскравість та відстежувати імпульси. Як результат, зараз доводиться вибирати між двома технологіями, хоча компанія намагається знайти спосіб використати їх одночасно у майбутньому.

Вбудована пам'ять модуля G-Sync

Як ми вже знаємо, G-Syncусуває покрокову затримку введення, пов'язану з V-sync, оскільки більше немає необхідності очікувати на завершення сканування панелі. Тим не менш, ми помітили, що модуль G-Syncмає вбудовану пам'ять. Чи може буферизувати кадри самостійно? Якщо так, скільки часу потрібно кадру, щоб пройти через новий канал?

За даними Nvidia, кадри не буферизуються у пам'яті модуля. У міру надходження даних вони з'являються на екрані, а пам'ять виконує деякі інші функції. Тим не менш, час обробки для G-Syncпомітно менше однієї мілісекунди. Фактично майже з такою самою затримкою ми стикаємося при вимкненій V-sync, і вона пов'язана з особливостями гри, відеодрайвера, мишки і т.д.

Чи буде стандартна G-Sync?

Таке питання ставилося в останньому інтерв'ю з AMD, коли читач хотів дізнатися про реакцію компанії на технологію G-Sync. Однак нам захотілося запитати це безпосередньо у розробника та дізнатися, чи планує Nvidia вивести технологію на промисловий стандарт. Теоретично компанія може пропонувати G-Syncяк апгрейд для стандарту DisplayPort, що забезпечує змінні частоти оновлень. Зрештою, Nvidia є членом асоціації VESA.

Однак, нові специфікації для DisplayPort, HDMI або DVI не плануються. G-Syncі так підтримує DisplayPort 1.2, тобто міняти стандарт не потрібно.

Як уже зазначалося, Nvidia працює над сумісністю G-Syncз технологією, яка зараз називається 3D LightBoost (але скоро носитиме інше ім'я). Крім того, компанія шукає спосіб знизити собівартість модулів G-Syncта зробити їх більш доступними.

G-Sync на дозволах Ultra HD

Nvidia обіцяє появу моніторів із підтримкою G-Syncта дозволами до 3840x2160 пікселів. Однак модель від Asus, яку ми сьогодні розглянемо, підтримує лише 1920×1080 пікселів. На даний моментМонітори Ultra HD використовують контролер STMicro Athena, що має два пристрої масштабування для створення поділеного на плитки дисплея. Нам цікаво, чи буде модуль G-Syncпідтримувати конфігурацію MST?

Правду кажучи, дисплеїв 4K зі зміною частотою кадрів ще доведеться почекати. Ще не існує окремого пристрою масштабування, що підтримує роздільну здатність 4K, найближче має з'явитися у першій чверті 2014 року, а монітори, ними оснащені, – лише у другій чверті. Оскільки модуль G-Syncзамінює пристрій масштабування, сумісні панелі з'являться після цього моменту. На щастя, модуль спочатку підтримує Ultra HD.

Що відбувається до 30 Гц?

G-Syncможе змінювати частоту оновлення екрана до 30 Гц. Пояснюється це тим, що за дуже низьких частот оновлення екрана зображення на РК-екрані починає руйнуватися, що призводить до появи візуальних артефактів. Якщо джерело забезпечує менше 30 FPS, модуль оновлюватиме панель автоматично, уникаючи можливих проблем. Це означає, що одне зображення може відтворюватися більш ніж один раз, але нижній поріг становить 30 Гц, що забезпечить максимальне якісне зображення.

Огляд технології G-Sync Панелі 60 Гц, SLI, Surround та наявність

Технологія обмежується лише панелями із високою частотою оновлення?

Ви помітите, що перший монітор з G-Syncспочатку має дуже високу частоту оновлення екрана (вище необхідного для технології рівня) та роздільну здатність 1920x1080 пікселів. Але Asus дисплей має власні обмеження, наприклад, 6-бітну TN-панель. Нам стало цікаво, впровадження технології G-Syncпланується лише у дисплеях з високою частотою оновлення або ми зможемо побачити її на більш поширених 60-герцевих моніторах? Крім того, хочеться якнайшвидше отримати доступ до роздільної здатності 2560x1440 пікселів.

У Nvidia знову повторили, що найкращий досвід від G-Syncможна отримати тоді, коли відеокарта утримує частоту кадрів у межах 30 – 60 FPS. Таким чином, технологія дійсно може вигідно використовувати звичайні монітори з частотою 60 Гц та модулем G-Sync .

Але навіщо використовувати монітор на 144 Гц? Схоже, що багато виробників моніторів вирішили впровадити функцію низького розмиття руху (3D LightBoost), що потребує високої частоти оновлення. Але ті, хто вирішив не використовувати цю функцію (а чому б і ні, адже вона поки що не сумісна з G-Sync), можуть створити панель з G-Syncза набагато менші гроші.

Говорячи про дозволи, можна відзначити, що все складається таким чином: QHD-екрани з частотою оновлення понад 120 Гц можуть почати випускатися вже на початку 2014 року.

Чи існують проблеми з SLI та G-Sync?

Що потрібно для того, щоб побачити G-Sync у режимі Surround?

Зараз, звичайно, не треба об'єднувати два графічний адаптер, щоб забезпечити виведення на екран зображення як 1080p. Навіть відеокарта середнього класу на базі Kepler зможе надати рівень продуктивності, необхідний для комфортної гри на цьому дозволі. Але також немає можливості запустити дві карти у SLI на трьох G-Sync-Монітори в режимі Surround.

Цей обмеження пов'язаний із сучасними виходами для дисплеїв на картах Nvidia, які, як правило, мають два порти DVI, один HDMI та один DisplayPort. G-Syncвимагає наявності DisplayPort 1.2, і адаптер не працюватиме (як і концентратор MST). Єдиний варіант – це підключити три монітори як Surround до трьох карт, тобто. для кожного монітора окрема картка. Природно, ми припускаємо, що партнери Nvidia почнуть випускати карти G-Sync Edition з великою кількістю роз'ємів DisplayPort.

G-Sync та потрійна буферизація

Для комфортної гри з вертикальною синхронізацією була потрібна активна потрійна буферизація. Чи потрібна вона для G-Sync? Відповідь – ні. G-Syncне тільки не потребує потрійної буферизації, оскільки канал ніколи не зупиняється, вона, навпаки, шкодить G-Syncоскільки додає додатковий кадр затримки без приросту продуктивності. На жаль, потрійну буферизацію гри часто задають самостійно і обійти вручну їх не можна.

А щодо ігор, які зазвичай погано реагують на відключення V-sync?

Ігри типу Skyrim, яка є частиною нашого тестового пакета, призначені для роботи з вертикальною синхронізацією на панелі 60 Гц (хоча це іноді ускладнює життя через затримку введення). Для їх тестування потрібна модифікація певних фалів із розширенням.ini. Бо поводиться G-Syncз іграми на базі двигунів Gamebryo і Creation, чутливих до налаштувань вертикальної синхронізації? Вони обмежуються 60 FPS?

По-друге, потрібен монітор із модулем Nvidia G-Sync. Цей модуль замінює масштабуючий пристрій екрана. І, наприклад, до розділеного Ultra HD-дисплею додати G-Syncнеможливо. У сьогоднішньому огляді ми використовуємо прототип з роздільною здатністю 1920×1080 пікселів та частотою оновлення до 144 Гц. Але навіть за його допомогою ви зможете скласти уявлення про те, який вплив матиме G-Sync, якщо виробники почнуть встановлювати їх у дешевші панелі на 60 Гц.

По-третє, потрібна наявність кабелю DisplayPort 1.2. DVI та HDMI не підтримуються. У найближчій перспективі це означає, що єдиний варіант для роботи G-Syncна трьох моніторах в режимі Surround є їх підключення через потрійну зв'язку SLI, оскільки кожна картка має лише по одному роз'єму DisplayPort, і адаптери для DVI на DisplayPort в цьому випадку не працюють. Те саме стосується MST-концентраторів.

І, нарешті, не слід забувати про підтримку в драйверах. Останній пакет версії 331.93 beta вже має сумісність із G-Sync, і ми припускаємо, що майбутні версії з сертифікатом WHQL будуть їй оснащуватися.

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенду
Процесор Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), базова частота 3,5 ГГц, розгін до 4,3 ГГц, LGA 2011, 15 Мбайт загального кешу L3, Hyper-Threading увімк., функції енергозбереження увімк.
Системна плата MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express Chipset, BIOS 17.5
Оперативна пам'ять G.Skill 32 Гбайт (8 x 4 Гбайт) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 та 1,65 В
Накопичувач Samsung 840 Pro SSD 256 Гбайт SATA 6Гбіт/с
Відеокарти Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 760 2 Гбайт
Блок живлення Corsair AX860i 860 W
Системне ПЗ та драйвери
ОС Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Відеодрайвер Nvidia GeForce 331.93 Beta

Тепер необхідно розібратися, у яких випадках G-Syncмає найбільший вплив. Велика ймовірність, що ви вже зараз використовуєте монітор із частотою оновлення 60 Гц. Серед геймерів більш популярні моделі з частотою 120 і 144 Гц, але Nvidia справедливо припускає, що більшість ентузіастів на ринку все ж таки буде дотримуватися рівня 60 Гц.

При активній вертикальній синхронізації на моніторі з частотою оновлення 60 Гц найпомітніші артефакти з'являються в тих випадках, коли карта не може забезпечити частоту 60 кадрів в секунду, що призводить до дратівливих стрибків між 30 і 60 FPS. Тут спостерігаються помітні пригальмовування. При відключеній вертикальній синхронізації ефект розривів буде найбільш помітним у сценах, де потрібно часто обертати камерою або в яких відбувається багато рухів. Деяких гравців це настільки сильно відволікає, що вони просто включають V-sync і зазнають пригальмовування та затримки введення.

При частоті оновлення 120 і 144 Гц і вищій частоті кадрів дисплей оновлюється частіше, скорочуючи час, коли один кадр зберігається протягом кількох сканувань екрана за недостатньої продуктивності. Проте проблеми з активною та неактивною вертикальною синхронізацією зберігаються. З цієї причини ми будемо тестувати монітор Asus в режимі 60 і 144 Гц із включеною та вимкненою технологією G-Sync .

Огляд технології G-Sync Тестування G-Sync із включеною V-Sync

Настав час розпочати тестування G-Sync. Залишається тільки встановити карту відеозахоплення, масив із кількох SSD і перейти до тестів, правильно?

Ні не правильно.

Сьогодні ми вимірюємо не продуктивність, а якість. У разі тести можуть показати лише одне: частоту кадрів у конкретний час. Про якість та досвід використання при включеній та вимкненій технології G-Syncвони не говорять зовсім нічого. Тому доведеться покладатися на наш ретельно вивірений і промовистий опис, який ми намагатимемося максимально наблизити до реальності.

Чому б просто не записати відеоролик та не віддати його на суд читачам? Справа в тому, що камера записує відео на фіксованій швидкості 60 Гц. Монітор також відтворює відео на постійній частоті оновлення 60 Гц. Оскільки G-Syncвпроваджує змінну частоту оновлення, технологію у дії ви не побачите.

Враховуючи кількість доступних ігор, кількість можливих тестових комбінацій незліченна. V-sync вкл., V-sync вимк., G-Syncвкл. G-Syncвикл., 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц, ... Список можна продовжувати ще довго. Але ми почнемо з частоти оновлення 60 Гц та активної вертикальної синхронізації.

Напевно, найпростіше почати з власної демонстраційної утиліти Nvidia, у якій маятник хитається з боку на бік. Утиліта може імітувати частоту кадрів 60, 50 або 40 FPS. Або частота може коливатися між 40 та 60 FPS. Потім можна відключити або увімкнути V-sync і G-Sync. Хоча тест і вигаданий, він добре демонструє можливості технології. Можна спостерігати сцену при 50 FPS з увімкненою вертикальною синхронізацією і думати: "Все цілком непогано, і видиме пригальмовування можна терпіти". Але після активації G-Syncвідразу хочеться сказати: "Про що я думав? Різниця очевидна, як день і ніч. Як я міг жити з цим раніше?"

Але не забуватимемо, що це технічна демонстрація. Хотілося б доказів на основі реальних ігор. Для цього потрібно запустити гру з високими системними вимогами, як Arma III.

В Arma III можна встановити тестову машину GeForce GTX 770та виставити ультраналаштування. З відключеною вертикальною синхронізацією частота кадрів коливається не більше 40 – 50 FPS. Але якщо увімкнути V-sync, вона знизиться до 30 FPS. Продуктивність недостатньо висока, щоб спостерігалися постійні коливання між 30 та 60 FPS. Натомість частота кадрів відеокарти просто зменшується.

Оскільки гальмування зображення не було, істотна різниця при активації G-Syncнепомітна, крім того, що реальна частота кадрів підскакує на 10 - 20 FPS вище. Затримка введення також повинна знизитися, оскільки той самий кадр не зберігається протягом декількох сканувань монітора. Нам здається, що Arma взагалі менш "смикана", ніж багато інших ігор, так що затримка не відчувається.

З іншого боку, у Metro: Last Light вплив G-Syncбільш виражено. З відеокартою GeForce GTX 770гру можна запустити при роздільній здатності 1920x1080 точок з дуже високими налаштуваннями деталізації, включаючи 16x AF, нормальну тесселяцію та розмиття рухів. У цьому випадку можна вибирати параметри SSAA з 1x до 2x до 3x, щоб поступово знижувати частоту кадрів.

Крім того, оточення гри включає передпокій, у якому легко "стрейфіти" вперед і назад. Запустивши рівень з активною вертикальною синхронізацією на 60 Гц ми вийшли в місто. Fraps показав, що з трикратним згладжуванням SSAA частота кадрів склала 30 FPS, а при відключеному згладжуванні – 60 FPS. У першому випадку відчутні пригальмовування та затримки. З відключеним SSAA ви отримаєте абсолютно плавну картинку на 60 FPS. Однак активація 2x SSAA призводить до коливань від 60 до 30 FPS, з чого кожен продубльований кадр створює незручності. Це одна з ігор, в якій ми обов'язково відключили б вертикальну синхронізацію і просто ігнорували розриви. У багатьох все одно вже виробилася звичка.

Проте G-Syncпозбавляє всіх негативних ефектів. Вам більше не доведеться дивитися в лічильник Fraps, чекаючи просідань нижче 60 FPS, щоб знизити ще один графічний параметр. Ви, навпаки, можете підвищити деякі з них, оскільки навіть у разі уповільнення до 50 – 40 FPS очевидних пригальмовувань не буде. А якщо відключити вертикальну синхронізацію? Про це ви дізнаєтесь пізніше.

Огляд технології G-Sync Тестування G-Sync з вимкненою V-Sync

Висновки в цьому матеріалі створені на основі опитування авторів і друзів Tom's Hardware по Skype (іншими словами, вибірка опитуваних невелика), але майже всі вони розуміють, що таке вертикальна синхронізація і з якими недоліками доводиться у зв'язку миритися користувачам. , вони вдаються за допомогою вертикальної синхронізації лише тому випадку, коли розриви через дуже великого розкиду в частоті кадрів і частоті оновлення монітора стають нестерпними.

Як ви можете уявити, вплив вимкненої вертикальної синхронізації на візуальну складову складно переплутати, хоча на це сильно впливають конкретна гра і її налаштування деталізації.

Візьмемо, наприклад, Crysis 3. Гра з легкістю може поставити на коліна вашу графічну підсистему на найвищих параметрах графіки. І, оскільки Crysis 3є шутером від першої особи з динамічним геймплеєм, розриви можуть бути досить відчутними. На прикладі вище висновок FCAT було захоплено між двома кадрами. Як бачите, дерево повністю розрізане.

З іншого боку, коли ми примусово відключаємо вертикальну синхронізацію в Skyrim, розриви не такі вже й сильні. Зверніть увагу, що в цьому випадку частота кадрів дуже висока, і кілька кадрів з'являються на екрані з кожним скануванням. Таким оглядам кількість рухів на кадр відносно низька. При грі в Skyrim у такій конфігурації існують проблеми, і, можливо, вона не найоптимальніша. Але вона показує, що навіть за відключеної вертикальної синхронізації відчуття від гри може змінюватися.

Як третій приклад ми вибрали кадр із зображенням плеча Лари Крофт з гри Tomb Raider, на якому видно досить чіткий розрив зображення (також подивіться на волосся і лямку майки). Tomb Raider – єдина гра з нашої вибірки, яка дозволяє вибирати між подвійною та потрійною буферизацією при активації вертикальної синхронізації.

Останній графік показує, що Metro: Last Light з G-Syncпри 144 Гц, в цілому, забезпечує таку ж продуктивність, як при відключеній вертикальній синхронізації. Проте на графіку не можна побачити відсутність розривів. Якщо використовувати технологію з екраном 60 Гц, частота кадрів впорається в 60 FPS, але при цьому не буде гальмування або затримки.

У всякому разі, ті з вас (і нас), хто провів незліченну кількість часу за графічними тестами, спостерігаючи один і той же бенчмарк знову і знову, могли звикнути до них і візуально визначити, наскільки добрий той чи інший результат. Так ми вимірюємо абсолютну продуктивність відеокарт. Зміни у картинці з активною G-Syncвідразу впадають у вічі, оскільки з'являється плавність, як із включеної V-sync, але не розривів, властивих для відключеної V-sync. Жаль, що зараз ми не можемо показати різницю у відеоролику.

Огляд технології G-Sync Сумісність із іграми: майже чудово

Перевіряємо інші ігри

Ми протестували ще кілька ігор. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4побували на тестовому стенді. Усі вони, окрім Skyrim, виграли від технології G-Sync. Ефект залежав від конкурентної гри. Але якби ви бачили його, одразу визнали б, що ігнорували недоліки, які були присутні раніше.

Артефакти все ж таки можуть з'являтися. Наприклад, ефект сповзання, пов'язаний зі згладжуванням, при плавному русі помітний сильніше. Швидше за все, вам захочеться виставити згладжування якомога вище, щоб усунути неприємні нерівності, які раніше були не такі помітні.

Skyrim: особливий випадок

Графічний двигун Creation, на якому розроблена Skyrim, активує вертикальну синхронізацію за умовчанням. Щоб тестувати гру на частоті кадрів вище 60 FPS, до одного з.ini-файлів гри потрібно додати рядок iPresentInterval=0.

Таким чином, Skyrim можна тестувати трьома способами: у вихідному стані, дозволяючи драйверу Nvidia "використовувати налаштування програми", увімкнути G-Syncв драйвері і залишити налаштування Skyrim незайманими, а потім увімкнути G-Syncта відключити V-sync у файлі гри з розширенням.ini.

Перша конфігурація, в якій досвідчений монітор виставлений на 60 Гц, показала стабільні 60 FPS на ультранастройках з відеокартою GeForce GTX 770. Отже, ми отримали плавну та приємну картинку. Тим не менш, введення від користувача, як і раніше, страждає від затримки. Крім того, стрейф з боку на бік виявив помітне розмиття рухів. Проте саме в такий спосіб на ПК грає більшість людей. Звичайно, ви можете купити екран із частотою оновлення 144 Гц, і він реально усуне розмиття. Але оскільки GeForce GTX 770забезпечує частоту оновлення на рівні приблизно 90 - 100 кадрів в секунду, з'являться відчутні пригальмовування, коли двигун коливатиметься між 144 і 72 FPS.

При 60 Гц G-Syncмає негативний вплив на картинку, ймовірно, це пов'язано з активною вертикальною синхронізацією, при тому що технологія повинна працювати з відключеною V-sync. Тепер бічний стрейф (особливо ближче до стін) призводить до виражених гальмування. Це потенційна проблема для 60-герцевих панелей з G-Syncпринаймні в таких іграх як Skyrim. На щастя, у разі монітора Asus VG248Q можна переключитися в режим 144 Гц, і, незважаючи на активну V-sync, G-Syncпрацюватиме на такій частоті кадрів без нарікань.

Повне відключення вертикальної синхронізації в Skyrim призводить до більш "точного" керування мишею. Однак при цьому з'являються розриви зображення (не кажучи про інші артефакти, такі як мерехтлива вода). Увімкнення G-Syncзалишає пригальмовування на рівні 60 Гц, але на 144 Гц ситуація значно покращується. Хоча в оглядах відеокарт ми тестуємо гру з відключеною вертикальною синхронізацією, ми б не рекомендували грати без неї.

Для Skyrim, можливо, найкращим рішенням буде відключити G-Syncі грати на 60 Гц, що дасть постійні 60 кадрів в секунду на вибраних налаштуваннях графіки.

Огляд технології G-Sync G-Sync – те, що ви чекали?

Навіть перед тим, як ми отримали тестовий зразок монітора Asus з технологій G-Sync, нас вже порадував той факт, що Nvidia працює над цілком реальною проблемою, що впливає на ігри, рішення якої ще не було запропоновано. До цього часу ви на свій смак могли включати або не включати вертикальну синхронізацію. При цьому будь-яке рішення супроводжувалося компромісами, які негативно впливають на ігровий досвід. Якщо ви волієте не включати вертикальну синхронізацію до тих пір, поки розриви зображення стануть нестерпними, то можна сказати, що ви вибираєте менше двох зол.

G-Syncвирішує проблему, надаючи дисплею можливість сканувати екран на змінній частоті. Такі інновації – єдиний спосіб і надалі просувати нашу індустрію, зберігаючи технічну перевагу персональних комп'ютерівнад ігровими консолями та платформами. Nvidia, без сумніву, витримає критику за те, що не розробила стандарту, який могли б застосувати конкуренти. Тим не менш, для свого рішення компанія використовує DisplayPort 1.2. В результаті лише через два місяці після анонсу технології G-Syncвона опинилася у нас у руках.

Питання, чи реалізує Nvidia все, що обіцяла в G-Sync?

Три талановитих розробника, які розхвалюють якості технології, яку ви ще не бачили у дії, можуть надихнути будь-кого. Але якщо ваш перший досвід з G-Syncзаснований на демонстраційному тесті з маятником від Nvidia, ви точно поставите питання, чи можлива взагалі така величезна різниця, або ж тест представляє особливий сценарій, який дуже хороший, щоб бути правдою.

Звичайно, при перевірці технології в реальних іграх ефект виявляється не таким однозначним. З одного боку, були вигуки "Ого!" і "З глузду з'їхати!", з іншого - "Здається, я бачу різницю". Найкраще вплив активації G-Syncпомітно при зміні частоти поновлення дисплея з 60 Гц на 144 Гц. Але ми також намагалися провести тест на 60 Гц з G-Sync, щоб дізнатися, що ви отримаєте (сподіваємось) з більш дешевими дисплеями у майбутньому. У деяких випадках простий перехід з 60 на 144 Гц вас сильно вразить, якщо ваша відеокарта може забезпечити високу частоту кадрів.

Сьогодні нам відомо, що Asus планує запровадити підтримку G-Syncу моделі Asus VG248QE, Яка, за словами компанії, наступного року буде продаватися за ціною $400. Монітор має рідну роздільну здатність 1920x1080 пікселів та частоту оновлення 144 Гц. Версія без G-Syncвже отримала нашу нагороду Smart Buy за визначну продуктивність. Але особисто для нас 6-бітна TN-панель є недоліком. Дуже хочеться бачити 2560×1440 пікселів на IPS-матриці. Ми навіть погоджуємося на частоту оновлення 60 Гц, якщо це допоможе знизити ціну.

Хоча на виставці CES ми чекаємо цілу купу анонсів, офіційних коментарів Nvidia щодо інших дисплеїв з модулями G-Syncта їх цін ми не чули. Крім того, ми не впевнені, які плани компанії щодо модуля для апгрейду, який має дозволити вам запровадити модуль. G-Syncу вже куплений монітор Asus VG248QEза 20 хв.

Зараз ми можемо сказати, що варто зачекати. Ви побачите, що в одних іграх вплив нової технологійне можна переплутати, а в інших воно менш виражене. Але в будь-якому випадку G-Syncвідповідає на "бородатий" питання, включати або не включати вертикальну синхронізацію.

Є ще одна цікава думка. Після того, як ми протестували G-Sync, ще скільки AMD зможе ухилятися від коментарів? Компанія подразнила наших читачів у своєму інтерв'ю(англ.), наголосивши, що вона скоро визначитися з цією можливістю. Якщо у неї щось у планах? Кінець 2013 року та початок 2014 року готують нам безліч цікавих новиндля обговорення, включаючи Battlefield 4 Mantle-версії, майбутню архітектуру Nvidia Maxwell, G-Sync, двигун AMD xDMA з підтримкою CrossFire і чутки про нові двочіпові відеокарти. Зараз нам не вистачає відеокарт, об'єм пам'яті GDDR5 яких більше ніж 3 Гбайт (Nvidia) і 4 Гбайт (AMD), але коштують вони менше $1000.

Методика тестування

Монітор ASUS ROG SWIFT PG278Q був протестований за нашою новою методикою. Ми вирішили відмовитися від повільного і часом неточного Spyder4 Elite на користь більш швидкого та точного колориметра X-Rite i1Display Pro. Тепер для вимірювання основних параметрів дисплея використовуватиметься цей колориметр разом із програмним комплексом Argyll CMS останньої версії. Усі операції будуть здійснюватися у Windows 8. Під час тестування частота оновлення екрана становить 60 Гц.

Відповідно до нової методики ми виміряємо наступні параметримонітора:

  • Яскравість білого за потужності підсвічування від 0 до 100% з кроком 10%;
  • Яскравість чорного за потужності підсвічування від 0 до 100% з кроком 10%;
  • Контрастність дисплея при потужності підсвічування від 0 до 100% з кроком 10%;
  • Колірне охоплення;
  • Колірну температуру;
  • Гамма-криві трьох основних кольорів RGB;
  • Гамма-криву сірого кольору;
  • Delta E (за стандартом CIEDE2000).

Для калібрування та аналізу Delta E застосовується графічний інтерфейс для Argyll CMS — DispcalGUI, останньої версії на момент написання статті. Усі описані вище вимірювання проводяться до і після калібрування. Під час тестів ми вимірюємо основні профілі монітора - виставлений за замовчуванням, sRGB (якщо є) і Adobe RGB (якщо доступний). Калібрування проводиться у профілі, виставленому за замовчуванням, за винятком особливих випадків, про які буде сказано додатково. Для моніторів з розширеним колірним охопленням ми вибираємо режим апаратної емуляції sRGB, якщо він доступний. В останньому випадку кольори конвертуються по внутрішнім LUT монітора (які можуть мати розрядність аж до 14 біт на канал) і виводяться на 10-бітну матрицю, у той час як спроба звузити колірне охоплення до меж sRGB інструментами корекції кольору ОС призведе до зниження точності кодування кольору. Перед початком всіх тестів монітор прогрівається протягом години, а всі налаштування скидаються до заводських.

Також ми продовжимо нашу стару практику публікації профілів калібрування для протестованих нами моніторів наприкінці статті. При цьому тестова лабораторія 3DNews попереджає, що такий профіль не зможе на 100% виправити недоліки саме монітора. Справа в тому, що всі монітори (навіть у рамках однієї моделі) обов'язково відрізнятимуться один від одного своїми невеликими похибками кольору. Виготовити дві однакові матриці неможливо фізично - надто вони складні. Тому для будь-якого серйозного калібрування монітора необхідний колориметр або спектрофотометр. Але і «універсальний» профіль, створений для конкретного екземпляра, в цілому може виправити ситуацію і в інших пристроїв тієї ж моделі, особливо у разі дешевих дисплеїв з яскраво вираженими дефектами передачі кольору.

Кути огляду, рівномірність підсвічування

Перше, що цікавило нас у ASUS PG278Q, це кути огляду, адже в моніторі використовується TN-матриця – її найбільші проблеми завжди пов'язані з ними. На щастя, все виявилося не так уже й погано. Звичайно, у IPS-матриць кути огляду більше, але і ASUS PG278Q не доводилося часто повертати, щоб усунути спотворення контрасту і кольору.

А ось проблем із засвіченням екрану розробникам ASUS PG278Q уникнути не вдалося. Монітор має невелике засвічення по всіх чотирьох кутах і у верхній частині. Якщо на дисплеї запущена гра, то розглянути засвітку буде непросто, але варто запустити якийсь фільм у темній кімнаті (із звичайними вертикальними чорними смугами зверху та знизу) – і дефект одразу стає помітним.

Тестування без калібрування

Максимальна яскравість у ASUS PG278Q склала 404 кд/м 2 навіть більше, ніж обіцяє виробник. Настільки високе значення виправдане підтримкою 3D, адже при використанні активних окулярів затвора сприймається яскравість монітора може впасти вдвічі. Максимальна яскравість чорного поля становила 0,40 кд/м 2 , що також дуже непогано. В результаті, статична контрастність коливається близько значення 1000:1 на всьому діапазоні яскравості підсвічування. Відмінний результат - така висока контрастність характерна для якісних IPS-матриць. MVA, щоправда, поза досяжністю.

З кольоровим охопленням у нашого піддослідного все так добре, як потрібно. Колірний простір sRGB покритий на 107,1%. Крапка білого знаходиться поруч із еталонною точкою D65.

Якщо говорити про ігри, то з колірною палітрою у ASUS PG278Q повний порядок, а ось з професійною обробкою фото можуть бути проблеми через трохи перенасичені кольори через надмірне колірне охоплення в порівнянні з sRGB. Втім, дисплей, що розглядається нами, призначений якраз для ігор, тому не варто звертати багато уваги на цей недолік.

Колірна температура ASUS PG278Q в ході вимірювань трималася на рівні 6 000 К, що на 500 К нижче за норму. Це означає, що у світлих кольорів може бути помітний легкий відтінок.

Тільки гамма-крива червоного кольору виявилася неподалік еталона, а криві синього і зеленого просіли, хоч і намагалися триматися разом. При цьому із гамою сірого біля монітора справи йдуть практично добре. При вимірі темних тонів вона мало відхиляється від еталонної кривою, а за переході до світлим — відходить, але з сильно.

Середнє значення показника точності кольору Delta E склало 2,08 одиниці, а максимальне - 7,07 одиниці. Результати, звичайно, не найкращі, але, по-перше, ASUS PG278Q все-таки призначений для ігор, а не для обробки фото, по-друге, для TN-матриці отримані результати цілком задовільні.

Тестування після калібрування

Зазвичай після калібрування яскравість білого падає, причому дуже сильно - на 10% і більше навіть у цілком якісних панелей. У випадку з ASUS PG278Q вона впала приблизно на 3% - до 391 кд/м2. Яскравість чорного поля апаратне калібрування не торкнулася. Як наслідок, статична контрастність знизилася до 970:1.

Калібрування практично не вплинуло на колірне охоплення, а ось точка білого повернулася на належне їй місце, нехай і зрушила лише трохи.

Після калібрування колірна температура трохи піднялася, але до еталонної не дотягнула. Тепер розрив між виміряним і еталонним значенням становив приблизно 100-200 К замість 500 К, що, втім, цілком терпимо.

Положення трьох основних гамма-кривих, на жаль, майже не змінилося після калібрування, тоді як гамма сірого стала виглядати трохи краще.

А ось на точності кольору калібрування позначилося найкраще. Середнє значення Delta E опустилося до 0,36 одиниці, максимальне – до 1,26 одиниці. Чудові результати для будь-якої матриці, а для TN+Film — просто фантастика.

Тестування G-Sync: методика

У посібнику G-Sync від NVIDIA наведено налаштування для тестування в декількох іграх, при яких кількість кадрів в секунду коливатиметься між 40 і 60 FPS. Саме в таких умовах при частоті оновлення 60 Гц виникає найбільше фризів з включеним V-Sync. Для початку ми порівняємо три сценарії використання: з V-Sync, без нього та з G-Sync – все на частоті 60 Гц.

Але пригадаємо, що підйом частоти оновлення з 60 до 120/144 Гц сам по собі робить розриви менш помітними без вертикальної синхронізації, а з V-Sync зменшує фризи з 13 до 8/7 мс відповідно. Чи є реальна користь від G-Sync порівняно з V-Sync частотою 144 Гц? Перевіримо це.

Якщо вірити опису, у випадку G-Sync частота оновлення зовсім не має сенсу. Тому не цілком коректно говорити, що ми, наприклад, порівняли V-Sync та G-Sync на частоті 60 Гц. V-Sync дійсно був на частоті 60 Гц, а G-Sync означає оновлення екрана на вимогу, а не з певним періодом. Але навіть при увімкненому G-Sync ми все ще можемо вибирати частоту оновлення екрана на панелі керування драйвером. При цьому FRAPS в іграх при активації G-Sync показує, що діє саме така стеля частоти кадрів, як би працював V-Sync. Виходить, що це настроювання регулює мінімальний час життя кадру і, відповідно, інтервал оновлення екрана. Грубо кажучи, визначається діапазон частот, в якому оперує монітор, - від 30 до 60-144 Гц.

Для того щоб увімкнути G-Sync, необхідно зайти в панель управління NVIDIA, знайти відповідне посилання в лівому кутку екрана і поставити галочку біля єдиного чекбоксу. Технологія підтримується у драйверах для Windows 7 і 8.

Потім потрібно переконатися, що в розділі «Налаштування 3D» також увімкнено G-Sync – його можна знайти у підменю Vertical Sync.

На цьому все: функція G-Sync увімкнулась для всіх ігор, запущених у повноекранному режимі, - У вікні ця функція поки що працювати не вміє. Для тестування ми використовували стенд із графічною картою GeForce GTX TITAN Black.

Випробування проводилися в іграх Assasin Creed: Black Flag, а також в Counter-Strike: Global Offensive. Нову технологію ми тестували двома способами: просто грали, а потім влаштували полювання на розриви за допомогою скрипта, який плавно переміщував ігрову камеру, тобто рухав мишкою по горизонталі. Перший спосіб дозволяв оцінити відчуття від G-Sync "в бою", а другий - більш наочно побачити різницю між увімкненою/вимкненою вертикальною синхронізацією та G-Sync.

G-Sync в Assasin's Creed: Black Flag, 60 Гц

Без V-Sync та G-Sync при частоті 60 Гцрозриви були відмінно помітні майже за будь-якого руху камери.

Розрив помітний у правій верхній частині кадру, біля щогли корабля

При включенні V-Sync розриви зображення зникли, але з'явилися фризи, що не пішло на користь геймплею.

Щогла, що двояться, корабля на фото — одна з ознак «фризу»

Після увімкнення G-Syncрозриви та «фризи» зникли повністю, гра почала працювати плавніше. Звичайно, періодичне зменшення частоти кадрів до 35-40 FPS було помітно, але завдяки синхронізації дисплея та відеокарти не викликало таких відчутних гальм, як з вертикальною синхронізацією.

Однак, як кажуть, краще один раз побачити, ніж сто разів почути, тому ми зробили коротке відео, на якому показано роботу нових «Ассасінів» із включеною та вимкненою вертикальною синхронізацією, а також із G-Sync. Звичайно, відео не може передати "живі" враження повністю хоча б через зйомку на частоті 30 кадрів за секунду. Крім того, камера «бачить» світ інакше, ніж око людини, тому на відео можуть бути помітні артефакти, які в реальному світі не розглянути, наприклад, двоїння зображення. Тим не менш, ми постаралися зробити це відео максимально наочним: принаймні наявність або відсутність розривів на ньому цілком помітно.

Тепер запустимо Assasin's Creed: Black Flag з мінімальними настройками та подивимося, що змінилося. Кількість кадрів за секунду в такому режимі гри не перевищувала 60 FPS - виставленої частоти оновлення екрана. Без увімкненої вертикальної синхронізації на екрані були помітні розриви. Але варто було включити V-Sync, як розриви зникли і «картинка» стала виглядати практично так само, як і за G-Sync.

При виставленні максимальних налаштувань графіки кількість кадрів на секунду почала коливатися близько 25—35 FPS. Зрозуміло, одразу ж повернулися розриви без V-Sync та «фризи» з ним. Виправити цю ситуацію не змогло навіть включення G-Sync — за такої низької кількості FPS гальма породжує вже сам GPU.

G-Sync в Assasin's Creed: Black Flag, 144 Гц

При відключених V-Sync та G-syncна екрані можна було знайти розриви, але завдяки частоті оновлення 144 Гц їх стало набагато менше, ніж раніше. При включенні V-Syncпропадали розриви, але частіше стали зустрічатися "фризи" - майже як і частоті оновлення екрана в 60 Гц.

Увімкнення G-SyncЯк і раніше, змогло виправити ситуацію, але найсильніше поліпшення картинки було помітно лише за високої частоти кадрів - від 60 FPS і вище. Ось тільки без зниження налаштувань або додавання другої відеокарти рівня GeForce GTX Titan Black досягти такої високої частоти кадрів не виходило.

G-Sync у Counter-Strike: Global Offensive, 60 та 144 Гц

У мережних іграх на ігровий процес і якість зображення впливають не тільки відеокарта і монітор, але й пінг - чим він вищий, тим більша затримка відгуку гри. Під час наших тестів пінг був на рівні 25-50 мс, а частота кадрів під час тесту коливалася близько 200 FPS.

Налаштування зображення, використані в Counter-Strike: Global Offensive

Без використання G-Sync та V-Syncу CS, як і в Assasin's Creed, спостерігалися розриви. При включенні V-Sync при частоті 60 Гцграти стало складніше - частота кадрів впала до 60 FPS, та й бігати ігровий персонаж став нерівно через велику кількість "фризів".

При включенні G-SyncФреймрейт так і залишився на рівні 60 кадрів за секунду, але «фризів» стало набагато менше. Не можна сказати, що вони зникли зовсім, але псувати враження від гри перестали.

Тепер збільшимо частоту оновлення екрана та подивимося, що зміниться. При вимкнених G-Sync та V-Sync на 144 Гцрозривів стало набагато менше, ніж за 60 Гц, але повністю вони не зникли. Зате при включенні V-Syncзникли всі розриви, а «фризи» стали практично непомітними: грати в такому режимі дуже комфортно, та й швидкість пересування не знижується. Увімкнення G-Syncі зовсім перетворило зображення на цукерку: геймплей став настільки плавним, що навіть 25-мс пінг став сильно впливати на ігровий процес.

Тестування режиму ULMB

Ultra Low Motion Blur вмикається з меню монітора, але попередньо потрібно вимкнути G-Sync і виставити частоту оновлення екрана на позначці 85, 100 або 120 Гц. Нижчі або високі частоти не підтримуються.

Практичне застосування цієї «фішки» очевидне: текст на сайтах менше змащується під час прокрутки, а в стратегіях та інших RTS-іграх юніти, що рухаються, виглядають більш детально.

ASUS ROG SWIFT PG278Q у 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q - перший у світі монітор, здатний відтворювати стереоскопічну картинку при роздільній здатності 2560х1440 завдяки інтерфейсу DisplayPort 1.2. Теж, в принципі, неабияке досягнення. На жаль, монітор не має вбудованого ІЧ-трансмітера, тому ми взяли трансмітер з комплекту NVIDIA 3D Vision, а окуляри — з комплекту 3D Vision 2. Така зв'язка запрацювала без проблем, і ми змогли протестувати стереоскопічне 3D як слід.

Жодного ефекту ghosting та інших артефактів, що зустрічаються у псевдооб'ємного відео, ми не знайшли. Зрозуміло, іноді в іграх деякі об'єкти перебували на неправильній глибині, але недоліки монітора це віднести ніяк не можна. На ASUS PG278Q можна дивитися як стереофільми, так і грати в подібні ігри. Головне – щоб відеоадаптер потягнув.

⇡ Висновки

Ніяк не бажаючи применшити досягнення NVIDIA, слід зазначити, що в цілому G-Sync - це така новація, яка зводиться до позбавлення від давнього і шкідливого атавізму - регулярного оновлення LCD-панелей, які його спочатку не потребують. Виявилося, що для цього достатньо внести невеликі зміни в протокол DisplayPort, які по клацанню пальців потрапили в специфікацію 1.2a і, якщо вірити обіцянкам AMD, вже дуже швидко знайдуть застосування в контролерах дисплея багатьох виробників.

Поки що, проте, доступна лише пропрієтарна версія цього рішення у вигляді G-Sync, яку ми мали насолоду протестувати в моніторі ASUS ROG SWIFT PG278Q. Іронія в тому, що це саме такий монітор, для якого переваги від G-Sync не дуже помітні. Оновлення екрану на частоті 144 Гц саме по собі скорочує кількість горезвісних розривів настільки, що багато хто буде готовий закрити очі на цю проблему. А при вертикальній синхронізації маємо менш виражені «фризи» і затримку введення в порівнянні з 60-Гц екранами. G-Sync у такій ситуації може лише довести плавність гри до ідеалу.

І все ж синхронізація оновлення екрана з рендерингом кадрів на GPU, як і раніше, є більш витонченим та економним рішенням, ніж постійне оновлення на надвисокій частоті. Також не забуватимемо, що застосування G-Sync не обмежується матрицями з частотою 120/144 Гц. У першу чергу спадають на думку 4К-монітори, які поки обмежені частотою 60 Гц як за специфікаціями матриць, так і за пропускною здатністю відеовходів. Потім — монітори на IPS, які також не мають можливості перейти на 120/144 Гц через обмеження самої технології.

При частоті оновлення 60 Гц ефект G-Sync неможливо перебільшити. Якщо частота зміни кадрів постійно перевищує 60 FPS, то проста вертикальна синхронізація позбавляє зображення від розривів так само успішно, але тільки G-Sync може зберегти плавну подачу кадрів при падінні кадру нижче частоти оновлення. Крім того, завдяки G-Sync діапазон продуктивності 30-60 FPS стає набагато грабельнішим, що або знижує вимоги до продуктивності GPU, або дозволяє виставити більш агресивні налаштування якості. І знову думка повертається до 4К-моніторів, для гри на яких з гарною графікою потрібне вкрай потужне залізо.

Також похвально, що NVIDIA застосувала технологію пульсуючого підсвічування для видалення розмиття об'єктів, що рухаються (ULMB), з якою ми раніше познайомилися на прикладі EIZO Foris FG2421. Жаль, що поки що вона не може працювати одночасно з G-Sync.

Сам монітор ASUS ROG SWIFT PG278Q гарний насамперед поєднанням роздільної здатності 2560x1440 та частоти оновлення 144 Гц. Раніше пристроїв з такими параметрами на ринку не було, а тим часом ігровим моніторам з таким низьким часом відгуку та підтримкою стереоскопічного 3D давно настав час вирости з формату Full HD. До того, що в PG278Q встановлена ​​TN-матриця, сильно чіплятися не варто, бо це справді добрий екземпляр з високою яскравістю, контрастністю і відмінною передачею кольору, якому після калібрування позаздрять і дисплеї на IPS. Технологію видають хіба обмежені кути огляду. Не залишимо без похвали і дизайн, що відповідає такому якісному продукту. ASUS ROG SWIFT PG278Q отримує заслужену нагороду «Вибір редакції» – настільки він виявився добрим.

Рекомендувати цей ігровий монітор до покупки без зайвих роздумів заважає лише ціна в районі 30 тисяч рублів. Крім того, на момент написання цієї статті ASUS ROG SWIFT PG278Q все ще не продається в РФ, тому побачити його, а також і G-Sync, на власні очі ніде. Але ми сподіваємося, що компанії ASUS та NVIDIA у майбутньому вирішать цю проблему – наприклад, показуючи G-Sync на виставках комп'ютерних ігор. Ну і ціна, якось, напевно, знизиться.

З файлового сервера сайт можна завантажити колірний профіль цього монітора, який ми отримали після калібрування.

Редакція сайт дякує компанії «Графітек» за наданий колориметр X-Rite i1Display Pro.

Огляд технології G-Sync Коротка історія фіксованої частоти оновлення

Давним-давно монітори були громіздкими та містили електронно-променеві трубки та електронні гармати. Електронні гармати бомбардують екран фотонами для освітлення кольорових люмінофорних точок, які ми називаємо пікселями. Вони промальовують зліва направо кожен "скануючий" рядок від верхнього до нижнього. Регулювання швидкості електронної гармати від одного повного оновлення до наступного не дуже практикувалося раніше, та й особливої ​​потреби до появи тривимірних ігор у цьому не було. Тому ЕПТ та пов'язані з ними аналогові стандарти відео були розроблені з фіксованою частотою оновлення.

РК-монітори поступово замінили ЕПТ, а цифрові роз'єми (DVI, HDMI та DisplayPort) замінили аналогові (VGA). Але асоціації, що відповідають за стандартизацію відеосигналів (на чолі з VESA), не перейшли з фіксованої частоти оновлення. Кіно і телебачення, як і раніше, спираються на вхідний сигнал з постійною частотою кадрів. І знову перехід на регульовану частоту оновлення не здається таким необхідним.

Регульовані частоти кадрів та фіксовані частоти оновлення не співпадають

До появи сучасної 3D-графіки фіксована частота оновлення проблемою для дисплеїв не була. Але вона виникла, коли ми вперше зіткнулися з потужними графічними процесорами: частота, на якій GPU візуалізував окремі кадри (що ми називаємо частотою кадрів, що зазвичай виражається у FPS або кадрах за секунду), непостійна. Вона змінюється з часом. У важких графічних сценах картка може забезпечувати 30 FPS, а якщо дивитися на пусте небо – 60 FPS.


Вимкнення синхронізації призводить до розривів

Виходить, що змінна частота кадрів графічного процесора та фіксована частота оновлення РК-панелі разом працюють не дуже добре. У такій конфігурації ми стикаємося із графічним артефактом під назвою "розрив". Він з'являється, коли два і більше неповні кадри візуалізуються разом протягом одного циклу оновлення монітора. Зазвичай вони зміщуються, що дає неприємний ефект під час руху.

На зображенні вище показані два добре відомі артефакти, які часто зустрічаються, але їх важко зафіксувати. Оскільки це артефакти дисплея, на звичайних ігрових скріншотах ви такого не побачите, проте наші знімки показують, що насправді ви бачите під час гри. Щоб зняти їх, потрібна камера з високошвидкісним режимом зйомки. Або якщо у вас є картка з підтримкою відеозахоплення, ви можете записати несжатий поток відео з порту DVI і чітко побачити перехід від одного кадру до іншого; саме цей спосіб ми використовуємо для тестів FCAT. Однак найкраще спостерігати описаний ефект на власні очі.

Ефект розриву видно на обох зображеннях. Верхнє зроблено за допомогою камери, нижнє – через функцію відеозахоплення. Нижня картинка "розрізана" по горизонталі і виглядає зміщеною. На верхніх двох зображеннях лівий знімок зроблено на екрані Sharp із частотою оновлення 60 Гц, правий – на дисплеї Asus із частотою 120 Гц. Розрив на 120-герцевому дисплеї виражений не так сильно, оскільки частота оновлення вдвічі вища. Проте ефект видно, і проявляється так само, як і на лівому зображенні. Артефакт такого типу – явна ознака того, що зображення були зроблені за відключеної вертикальної синхронізації (V-sync).


Battlefield 4 на GeForce GTX 770 з відключеною V-sync

Другий ефект, який видно на знімках BioShock: Infinite, називається двоїнням (ghosting). Він особливо добре видно у нижній частині лівого знімка і пов'язаний із затримкою оновлення екрана. Якщо коротко, то окремі пікселі мало швидко змінюють колір, що призводить до світіння такого типу. Окремо взятий кадр неспроможна передати, який ефект двоїння на саму гру. Панель з часом відгуку від сірого до сірого 8 мс, така як Sharp, даватиме в результаті розмите зображення при будь-якому русі на екрані. Ось чому ці дисплеї зазвичай не рекомендують для шутерів від перової особи.

V-sync: "шило на мило"

Вертикальна синхронізація, або V-sync – це дуже старе вирішення проблеми розриву. Під час активації цієї функції відеокарта намагається відповідати частоті оновлення екрана, повністю видаляючи розриви. Проблема в тому, що якщо ваша відеокарта не зможе утримати частоту кадрів вище 60 FPS (на дисплеї з частотою оновлення 60 Гц), ефективна частота кадрів скакатиме між значеннями, кратними частоті оновлення екрана (60, 30, 20, 15 FPS тощо). д.), що у свою чергу призведе до відчутних пригальмовувань.


Коли частота кадрів падає нижче за частоту оновлення при активній V-sync, ви відчуєте пригальмовування

Більш того, оскільки вертикальна синхронізація змушує відеокарту чекати і іноді покладається на буфер невидимих ​​поверхонь, V-sync може додавати в ланцюжок візуалізації додаткову затримку введення. Таким чином V-sync може бути як порятунком, так і прокляттям, вирішуючи одні проблеми, але при цьому провокуючи інші недоліки. Неофіційне опитування наших співробітників показало, що геймери, як правило, відключають вертикальну синхронізацію, і включають лише тоді, коли розриви стають нестерпними.

Креативний підхід: Nvidia представляє G-Sync

Під час запуску нової відеокарти GeForce GTX 680компанія Nvidia включила режим драйвера під назвою Adaptive V-sync (адаптивна вертикальна синхронізація), який намагається нівелювати проблеми при включенні V-sync, коли частота кадрів вище за частоту оновлення монітора і швидко відключаючи її, коли відбувається різке падіння продуктивності нижче за частоту оновлення. Хоча технологія сумлінно виконувала свої функції, це був лише обхід проблеми, який не дозволяв позбутися розривів, якщо частота кадрів була нижчою за частоту оновлення монітора.

Реалізація G-Syncнабагато цікавіше. Якщо говорити загалом, Nvidia показує, що замість того, щоб змушувати відеокарти працювати на фіксованій частоті монітора, ми можемо змусити нові монітори працювати на непостійній частоті.


Частота кадрів GPU визначає частоту оновлення монітора, прибираючи артефакти, пов'язані з включенням та вимкненням V-sync

Пакетний механізм передачі роз'єму DisplayPort відкрив нові можливості. Використовуючи змінні інтервали гасіння у відеосигналі DisplayPort та замінюючи пристрій масштабування монітора на модуль, що працює зі змінними сигналами гасіння, РК-панель може працювати на змінній частоті оновлення, пов'язаної з частотою кадрів, яку виводить відеокарта (у межах частоти оновлення монітора). На практиці Nvidia креативно підійшла до використання особливих можливостей інтерфейсу DisplayPort та спробувала зловити двох зайців одночасно.

Ще перед початком тестів хочеться віддати належне за творчий підхід до вирішення реальної проблеми, що впливає на ігри на ПК. Це інновації у всій красі. Але які результати G-Syncна практиці? Давайте з'ясовувати.

Nvidia надіслала нам інженерний зразок монітора Asus VG248QE, в якому пристрій масштабування замінено на модуль G-Sync. Із цим дисплеєм ми вже знайомі. Йому присвячена стаття "Огляд Asus VG248QE: 24-дюймовий ігровий монітор із частотою оновлення 144 Гц за $400", в якій монітор заробив нагороду Tom's Hardware Smart Buy. Тепер настав час дізнатися, як нова технологія Nvidia вплине на найпопулярніші ігри.

Огляд технології G-Sync 3D LightBoost, вбудована пам'ять, стандарти та 4K

Переглядаючи матеріали для преси від Nvidia, ми ставили собі чимало питань, як про місце технології в сучасному, так і її роль у майбутньому. Під час недавньої поїздки до головного офісу компанії в Санта-Клара наші колеги зі США отримали деякі відповіді.

G-Sync та 3D LightBoost

Перше, що ми помітили - це те, що Nvidia надіслала монітор Asus VG248QE, модифікований для підтримки G-Sync. Цей монітор також підтримує технологію Nvidia 3D LightBoost, яка спочатку була розроблена для підвищення яскравості 3D-дисплеїв, але довгий час неофіційно використовувалася в 2D-режимі, застосовуючи пульсуюче фонове підсвічування панелі для зменшення ефекту двоїння (або розмиття рухів). Звичайно, стало цікаво, чи використовується дана технологія в G-Sync.

Nvidia дала негативну відповідь. Хоча використання обох технологій одночасно було б ідеальним рішенням, сьогодні стробування фонового підсвічування на змінній частоті оновлення призводить до проблем із мерехтінням та яскравістю. Вирішити їх неймовірно складно, оскільки необхідно налаштувати яскравість та відстежувати імпульси. Як результат, зараз доводиться вибирати між двома технологіями, хоча компанія намагається знайти спосіб використати їх одночасно у майбутньому.

Вбудована пам'ять модуля G-Sync

Як ми вже знаємо, G-Syncусуває покрокову затримку введення, пов'язану з V-sync, оскільки більше немає необхідності очікувати на завершення сканування панелі. Тим не менш, ми помітили, що модуль G-Syncмає вбудовану пам'ять. Чи може буферизувати кадри самостійно? Якщо так, скільки часу потрібно кадру, щоб пройти через новий канал?

За даними Nvidia, кадри не буферизуються у пам'яті модуля. У міру надходження даних вони з'являються на екрані, а пам'ять виконує деякі інші функції. Тим не менш, час обробки для G-Syncпомітно менше однієї мілісекунди. Фактично майже з такою самою затримкою ми стикаємося при вимкненій V-sync, і вона пов'язана з особливостями гри, відеодрайвера, мишки і т.д.

Чи буде стандартна G-Sync?

Таке питання ставилося в останньому інтерв'ю з AMD, коли читач хотів дізнатися про реакцію компанії на технологію G-Sync. Однак нам захотілося запитати це безпосередньо у розробника та дізнатися, чи планує Nvidia вивести технологію на промисловий стандарт. Теоретично компанія може пропонувати G-Syncяк апгрейд для стандарту DisplayPort, що забезпечує змінні частоти оновлень. Зрештою, Nvidia є членом асоціації VESA.

Однак, нові специфікації для DisplayPort, HDMI або DVI не плануються. G-Syncі так підтримує DisplayPort 1.2, тобто міняти стандарт не потрібно.

Як уже зазначалося, Nvidia працює над сумісністю G-Syncз технологією, яка зараз називається 3D LightBoost (але скоро носитиме інше ім'я). Крім того, компанія шукає спосіб знизити собівартість модулів G-Syncта зробити їх більш доступними.

G-Sync на дозволах Ultra HD

Nvidia обіцяє появу моніторів із підтримкою G-Syncта дозволами до 3840x2160 пікселів. Однак модель від Asus, яку ми сьогодні розглянемо, підтримує лише 1920×1080 пікселів. На даний момент монітори Ultra HD використовують контролер STMicro Athena, що має два пристрої масштабування для створення поділеного на плитки дисплея. Нам цікаво, чи буде модуль G-Syncпідтримувати конфігурацію MST?

Правду кажучи, дисплеїв 4K зі зміною частотою кадрів ще доведеться почекати. Ще не існує окремого пристрою масштабування, що підтримує роздільну здатність 4K, найближче має з'явитися у першій чверті 2014 року, а монітори, ними оснащені, – лише у другій чверті. Оскільки модуль G-Syncзамінює пристрій масштабування, сумісні панелі з'являться після цього моменту. На щастя, модуль спочатку підтримує Ultra HD.

Що відбувається до 30 Гц?

G-Syncможе змінювати частоту оновлення екрана до 30 Гц. Пояснюється це тим, що за дуже низьких частот оновлення екрана зображення на РК-екрані починає руйнуватися, що призводить до появи візуальних артефактів. Якщо джерело забезпечує менше 30 FPS, модуль оновлюватиме панель автоматично, уникаючи можливих проблем. Це означає, що одне зображення може відтворюватися більш ніж один раз, але нижній поріг становить 30 Гц, що забезпечить максимальне якісне зображення.

Огляд технології G-Sync Панелі 60 Гц, SLI, Surround та наявність

Технологія обмежується лише панелями із високою частотою оновлення?

Ви помітите, що перший монітор з G-Syncспочатку має дуже високу частоту оновлення екрана (вище необхідного для технології рівня) та роздільну здатність 1920x1080 пікселів. Але Asus дисплей має власні обмеження, наприклад, 6-бітну TN-панель. Нам стало цікаво, впровадження технології G-Syncпланується лише у дисплеях з високою частотою оновлення або ми зможемо побачити її на більш поширених 60-герцевих моніторах? Крім того, хочеться якнайшвидше отримати доступ до роздільної здатності 2560x1440 пікселів.

У Nvidia знову повторили, що найкращий досвід від G-Syncможна отримати тоді, коли відеокарта утримує частоту кадрів у межах 30 – 60 FPS. Таким чином, технологія дійсно може вигідно використовувати звичайні монітори з частотою 60 Гц та модулем G-Sync .

Але навіщо використовувати монітор на 144 Гц? Схоже, що багато виробників моніторів вирішили впровадити функцію низького розмиття руху (3D LightBoost), що потребує високої частоти оновлення. Але ті, хто вирішив не використовувати цю функцію (а чому б і ні, адже вона поки що не сумісна з G-Sync), можуть створити панель з G-Syncза набагато менші гроші.

Говорячи про дозволи, можна відзначити, що все складається таким чином: QHD-екрани з частотою оновлення понад 120 Гц можуть почати випускатися вже на початку 2014 року.

Чи існують проблеми з SLI та G-Sync?

Що потрібно для того, щоб побачити G-Sync у режимі Surround?

Зараз, звичайно, не потрібно об'єднувати два графічні адаптери, щоб забезпечити виведення на екран зображення як 1080p. Навіть відеокарта середнього класу на базі Kepler зможе надати рівень продуктивності, необхідний для комфортної гри на цьому дозволі. Але також немає можливості запустити дві карти у SLI на трьох G-Sync-Монітори в режимі Surround.

Це обмеження пов'язане із сучасними виходами для дисплеїв на картах Nvidia, які, як правило, мають два порти DVI, один HDMI та один DisplayPort. G-Syncвимагає наявності DisplayPort 1.2, і адаптер не працюватиме (як і концентратор MST). Єдиний варіант – це підключити три монітори як Surround до трьох карт, тобто. для кожного монітора окрема картка. Природно, ми припускаємо, що партнери Nvidia почнуть випускати карти G-Sync Edition з великою кількістю роз'ємів DisplayPort.

G-Sync та потрійна буферизація

Для комфортної гри з вертикальною синхронізацією була потрібна активна потрійна буферизація. Чи потрібна вона для G-Sync? Відповідь – ні. G-Syncне тільки не потребує потрійної буферизації, оскільки канал ніколи не зупиняється, вона, навпаки, шкодить G-Syncоскільки додає додатковий кадр затримки без приросту продуктивності. На жаль, потрійну буферизацію гри часто задають самостійно і обійти вручну їх не можна.

А щодо ігор, які зазвичай погано реагують на відключення V-sync?

Ігри типу Skyrim, яка є частиною нашого тестового пакета, призначені для роботи з вертикальною синхронізацією на панелі 60 Гц (хоча це іноді ускладнює життя через затримку введення). Для їх тестування потрібна модифікація певних фалів із розширенням.ini. Бо поводиться G-Syncз іграми на базі двигунів Gamebryo і Creation, чутливих до налаштувань вертикальної синхронізації? Вони обмежуються 60 FPS?

По-друге, потрібен монітор із модулем Nvidia G-Sync. Цей модуль замінює масштабуючий пристрій екрана. І, наприклад, до розділеного Ultra HD-дисплею додати G-Syncнеможливо. У сьогоднішньому огляді ми використовуємо прототип з роздільною здатністю 1920×1080 пікселів та частотою оновлення до 144 Гц. Але навіть за його допомогою ви зможете скласти уявлення про те, який вплив матиме G-Sync, якщо виробники почнуть встановлювати їх у дешевші панелі на 60 Гц.

По-третє, потрібна наявність кабелю DisplayPort 1.2. DVI та HDMI не підтримуються. У найближчій перспективі це означає, що єдиний варіант для роботи G-Syncна трьох моніторах в режимі Surround є їх підключення через потрійну зв'язку SLI, оскільки кожна картка має лише по одному роз'єму DisplayPort, і адаптери для DVI на DisplayPort в цьому випадку не працюють. Те саме стосується MST-концентраторів.

І, нарешті, не слід забувати про підтримку в драйверах. Останній пакет версії 331.93 beta вже має сумісність із G-Sync, і ми припускаємо, що майбутні версії з сертифікатом WHQL будуть їй оснащуватися.

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенду
Процесор Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), базова частота 3,5 ГГц, розгін до 4,3 ГГц, LGA 2011, 15 Мбайт загального кешу L3, Hyper-Threading увімк., функції енергозбереження увімк.
Системна плата MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express Chipset, BIOS 17.5
Оперативна пам'ять G.Skill 32 Гбайт (8 x 4 Гбайт) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 та 1,65 В
Накопичувач Samsung 840 Pro SSD 256 Гбайт SATA 6Гбіт/с
Відеокарти Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 760 2 Гбайт
Блок живлення Corsair AX860i 860 W
Системне ПЗ та драйвери
ОС Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Відеодрайвер Nvidia GeForce 331.93 Beta

Тепер необхідно розібратися, у яких випадках G-Syncмає найбільший вплив. Велика ймовірність, що ви вже зараз використовуєте монітор із частотою оновлення 60 Гц. Серед геймерів більш популярні моделі з частотою 120 і 144 Гц, але Nvidia справедливо припускає, що більшість ентузіастів на ринку все ж таки буде дотримуватися рівня 60 Гц.

При активній вертикальній синхронізації на моніторі з частотою оновлення 60 Гц найпомітніші артефакти з'являються в тих випадках, коли карта не може забезпечити частоту 60 кадрів в секунду, що призводить до дратівливих стрибків між 30 і 60 FPS. Тут спостерігаються помітні пригальмовування. При відключеній вертикальній синхронізації ефект розривів буде найбільш помітним у сценах, де потрібно часто обертати камерою або в яких відбувається багато рухів. Деяких гравців це настільки сильно відволікає, що вони просто включають V-sync і зазнають пригальмовування та затримки введення.

При частоті оновлення 120 і 144 Гц і вищій частоті кадрів дисплей оновлюється частіше, скорочуючи час, коли один кадр зберігається протягом кількох сканувань екрана за недостатньої продуктивності. Проте проблеми з активною та неактивною вертикальною синхронізацією зберігаються. З цієї причини ми будемо тестувати монітор Asus в режимі 60 і 144 Гц із включеною та вимкненою технологією G-Sync .

Огляд технології G-Sync Тестування G-Sync із включеною V-Sync

Настав час розпочати тестування G-Sync. Залишається тільки встановити карту відеозахоплення, масив із кількох SSD і перейти до тестів, правильно?

Ні не правильно.

Сьогодні ми вимірюємо не продуктивність, а якість. У разі тести можуть показати лише одне: частоту кадрів у конкретний час. Про якість та досвід використання при включеній та вимкненій технології G-Syncвони не говорять зовсім нічого. Тому доведеться покладатися на наш ретельно вивірений і промовистий опис, який ми намагатимемося максимально наблизити до реальності.

Чому б просто не записати відеоролик та не віддати його на суд читачам? Справа в тому, що камера записує відео на фіксованій швидкості 60 Гц. Монітор також відтворює відео на постійній частоті оновлення 60 Гц. Оскільки G-Syncвпроваджує змінну частоту оновлення, технологію у дії ви не побачите.

Враховуючи кількість доступних ігор, кількість можливих тестових комбінацій незліченна. V-sync вкл., V-sync вимк., G-Syncвкл. G-Syncвикл., 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц, ... Список можна продовжувати ще довго. Але ми почнемо з частоти оновлення 60 Гц та активної вертикальної синхронізації.

Напевно, найпростіше почати з власної демонстраційної утиліти Nvidia, у якій маятник хитається з боку на бік. Утиліта може імітувати частоту кадрів 60, 50 або 40 FPS. Або частота може коливатися між 40 та 60 FPS. Потім можна відключити або увімкнути V-sync і G-Sync. Хоча тест і вигаданий, він добре демонструє можливості технології. Можна спостерігати сцену при 50 FPS з увімкненою вертикальною синхронізацією і думати: "Все цілком непогано, і видиме пригальмовування можна терпіти". Але після активації G-Syncвідразу хочеться сказати: "Про що я думав? Різниця очевидна, як день і ніч. Як я міг жити з цим раніше?"

Але не забуватимемо, що це технічна демонстрація. Хотілося б доказів на основі реальних ігор. Для цього потрібно запустити гру з високими системними вимогами, як Arma III.

В Arma III можна встановити тестову машину GeForce GTX 770та виставити ультраналаштування. З відключеною вертикальною синхронізацією частота кадрів коливається не більше 40 – 50 FPS. Але якщо увімкнути V-sync, вона знизиться до 30 FPS. Продуктивність недостатньо висока, щоб спостерігалися постійні коливання між 30 та 60 FPS. Натомість частота кадрів відеокарти просто зменшується.

Оскільки гальмування зображення не було, істотна різниця при активації G-Syncнепомітна, крім того, що реальна частота кадрів підскакує на 10 - 20 FPS вище. Затримка введення також повинна знизитися, оскільки той самий кадр не зберігається протягом декількох сканувань монітора. Нам здається, що Arma взагалі менш "смикана", ніж багато інших ігор, так що затримка не відчувається.

З іншого боку, у Metro: Last Light вплив G-Syncбільш виражено. З відеокартою GeForce GTX 770гру можна запустити при роздільній здатності 1920x1080 точок з дуже високими налаштуваннями деталізації, включаючи 16x AF, нормальну тесселяцію та розмиття рухів. У цьому випадку можна вибирати параметри SSAA з 1x до 2x до 3x, щоб поступово знижувати частоту кадрів.

Крім того, оточення гри включає передпокій, у якому легко "стрейфіти" вперед і назад. Запустивши рівень з активною вертикальною синхронізацією на 60 Гц ми вийшли в місто. Fraps показав, що з трикратним згладжуванням SSAA частота кадрів склала 30 FPS, а при відключеному згладжуванні – 60 FPS. У першому випадку відчутні пригальмовування та затримки. З відключеним SSAA ви отримаєте абсолютно плавну картинку на 60 FPS. Однак активація 2x SSAA призводить до коливань від 60 до 30 FPS, з чого кожен продубльований кадр створює незручності. Це одна з ігор, в якій ми обов'язково відключили б вертикальну синхронізацію і просто ігнорували розриви. У багатьох все одно вже виробилася звичка.

Проте G-Syncпозбавляє всіх негативних ефектів. Вам більше не доведеться дивитися в лічильник Fraps, чекаючи просідань нижче 60 FPS, щоб знизити ще один графічний параметр. Ви, навпаки, можете підвищити деякі з них, оскільки навіть у разі уповільнення до 50 – 40 FPS очевидних пригальмовувань не буде. А якщо відключити вертикальну синхронізацію? Про це ви дізнаєтесь пізніше.

Огляд технології G-Sync Тестування G-Sync з вимкненою V-Sync

Висновки в цьому матеріалі створені на основі опитування авторів і друзів Tom's Hardware по Skype (іншими словами, вибірка опитуваних невелика), але майже всі вони розуміють, що таке вертикальна синхронізація і з якими недоліками доводиться у зв'язку миритися користувачам. , вони вдаються за допомогою вертикальної синхронізації лише тому випадку, коли розриви через дуже великого розкиду в частоті кадрів і частоті оновлення монітора стають нестерпними.

Як ви можете уявити, вплив вимкненої вертикальної синхронізації на візуальну складову складно переплутати, хоча на це сильно впливають конкретна гра і її налаштування деталізації.

Візьмемо, наприклад, Crysis 3. Гра з легкістю може поставити на коліна вашу графічну підсистему на найвищих параметрах графіки. І, оскільки Crysis 3є шутером від першої особи з динамічним геймплеєм, розриви можуть бути досить відчутними. На прикладі вище висновок FCAT було захоплено між двома кадрами. Як бачите, дерево повністю розрізане.

З іншого боку, коли ми примусово відключаємо вертикальну синхронізацію в Skyrim, розриви не такі вже й сильні. Зверніть увагу, що в цьому випадку частота кадрів дуже висока, і кілька кадрів з'являються на екрані з кожним скануванням. Таким оглядам кількість рухів на кадр відносно низька. При грі в Skyrim у такій конфігурації існують проблеми, і, можливо, вона не найоптимальніша. Але вона показує, що навіть за відключеної вертикальної синхронізації відчуття від гри може змінюватися.

Як третій приклад ми вибрали кадр із зображенням плеча Лари Крофт з гри Tomb Raider, на якому видно досить чіткий розрив зображення (також подивіться на волосся і лямку майки). Tomb Raider – єдина гра з нашої вибірки, яка дозволяє вибирати між подвійною та потрійною буферизацією при активації вертикальної синхронізації.

Останній графік показує, що Metro: Last Light з G-Syncпри 144 Гц, в цілому, забезпечує таку ж продуктивність, як при відключеній вертикальній синхронізації. Проте на графіку не можна побачити відсутність розривів. Якщо використовувати технологію з екраном 60 Гц, частота кадрів впорається в 60 FPS, але при цьому не буде гальмування або затримки.

У всякому разі, ті з вас (і нас), хто провів незліченну кількість часу за графічними тестами, спостерігаючи один і той же бенчмарк знову і знову, могли звикнути до них і візуально визначити, наскільки добрий той чи інший результат. Так ми вимірюємо абсолютну продуктивність відеокарт. Зміни у картинці з активною G-Syncвідразу впадають у вічі, оскільки з'являється плавність, як із включеної V-sync, але не розривів, властивих для відключеної V-sync. Жаль, що зараз ми не можемо показати різницю у відеоролику.

Огляд технології G-Sync Сумісність із іграми: майже чудово

Перевіряємо інші ігри

Ми протестували ще кілька ігор. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4побували на тестовому стенді. Усі вони, окрім Skyrim, виграли від технології G-Sync. Ефект залежав від конкурентної гри. Але якби ви бачили його, одразу визнали б, що ігнорували недоліки, які були присутні раніше.

Артефакти все ж таки можуть з'являтися. Наприклад, ефект сповзання, пов'язаний зі згладжуванням, при плавному русі помітний сильніше. Швидше за все, вам захочеться виставити згладжування якомога вище, щоб усунути неприємні нерівності, які раніше були не такі помітні.

Skyrim: особливий випадок

Графічний двигун Creation, на якому розроблена Skyrim, активує вертикальну синхронізацію за умовчанням. Щоб тестувати гру на частоті кадрів вище 60 FPS, до одного з.ini-файлів гри потрібно додати рядок iPresentInterval=0.

Таким чином, Skyrim можна тестувати трьома способами: у вихідному стані, дозволяючи драйверу Nvidia "використовувати налаштування програми", увімкнути G-Syncв драйвері і залишити налаштування Skyrim незайманими, а потім увімкнути G-Syncта відключити V-sync у файлі гри з розширенням.ini.

Перша конфігурація, в якій досвідчений монітор виставлений на 60 Гц, показала стабільні 60 FPS на ультранастройках з відеокартою GeForce GTX 770. Отже, ми отримали плавну та приємну картинку. Тим не менш, введення від користувача, як і раніше, страждає від затримки. Крім того, стрейф з боку на бік виявив помітне розмиття рухів. Проте саме в такий спосіб на ПК грає більшість людей. Звичайно, ви можете купити екран із частотою оновлення 144 Гц, і він реально усуне розмиття. Але оскільки GeForce GTX 770забезпечує частоту оновлення на рівні приблизно 90 - 100 кадрів в секунду, з'являться відчутні пригальмовування, коли двигун коливатиметься між 144 і 72 FPS.

При 60 Гц G-Syncмає негативний вплив на картинку, ймовірно, це пов'язано з активною вертикальною синхронізацією, при тому що технологія повинна працювати з відключеною V-sync. Тепер бічний стрейф (особливо ближче до стін) призводить до виражених гальмування. Це потенційна проблема для 60-герцевих панелей з G-Syncпринаймні в таких іграх як Skyrim. На щастя, у разі монітора Asus VG248Q можна переключитися в режим 144 Гц, і, незважаючи на активну V-sync, G-Syncпрацюватиме на такій частоті кадрів без нарікань.

Повне відключення вертикальної синхронізації в Skyrim призводить до більш "точного" керування мишею. Однак при цьому з'являються розриви зображення (не кажучи про інші артефакти, такі як мерехтлива вода). Увімкнення G-Syncзалишає пригальмовування на рівні 60 Гц, але на 144 Гц ситуація значно покращується. Хоча в оглядах відеокарт ми тестуємо гру з відключеною вертикальною синхронізацією, ми б не рекомендували грати без неї.

Для Skyrim, можливо, найкращим рішенням буде відключити G-Syncі грати на 60 Гц, що дасть постійні 60 кадрів в секунду на вибраних налаштуваннях графіки.

Огляд технології G-Sync G-Sync – те, що ви чекали?

Навіть перед тим, як ми отримали тестовий зразок монітора Asus з технологій G-Sync, нас вже порадував той факт, що Nvidia працює над цілком реальною проблемою, що впливає на ігри, рішення якої ще не було запропоновано. До цього часу ви на свій смак могли включати або не включати вертикальну синхронізацію. При цьому будь-яке рішення супроводжувалося компромісами, які негативно впливають на ігровий досвід. Якщо ви волієте не включати вертикальну синхронізацію до тих пір, поки розриви зображення стануть нестерпними, то можна сказати, що ви вибираєте менше двох зол.

G-Syncвирішує проблему, надаючи дисплею можливість сканувати екран на змінній частоті. Такі інновації – єдиний спосіб і надалі просувати нашу індустрію, зберігаючи технічну перевагу персональних комп'ютерів над ігровими консолями та платформами. Nvidia, без сумніву, витримає критику за те, що не розробила стандарту, який могли б застосувати конкуренти. Тим не менш, для свого рішення компанія використовує DisplayPort 1.2. В результаті лише через два місяці після анонсу технології G-Syncвона опинилася у нас у руках.

Питання, чи реалізує Nvidia все, що обіцяла в G-Sync?

Три талановитих розробника, які розхвалюють якості технології, яку ви ще не бачили у дії, можуть надихнути будь-кого. Але якщо ваш перший досвід з G-Syncзаснований на демонстраційному тесті з маятником від Nvidia, ви точно поставите питання, чи можлива взагалі така величезна різниця, або ж тест представляє особливий сценарій, який дуже хороший, щоб бути правдою.

Звичайно, при перевірці технології в реальних іграх ефект виявляється не таким однозначним. З одного боку, були вигуки "Ого!" і "З глузду з'їхати!", з іншого - "Здається, я бачу різницю". Найкраще вплив активації G-Syncпомітно при зміні частоти поновлення дисплея з 60 Гц на 144 Гц. Але ми також намагалися провести тест на 60 Гц з G-Sync, щоб дізнатися, що ви отримаєте (сподіваємось) з більш дешевими дисплеями у майбутньому. У деяких випадках простий перехід з 60 на 144 Гц вас сильно вразить, якщо ваша відеокарта може забезпечити високу частоту кадрів.

Сьогодні нам відомо, що Asus планує запровадити підтримку G-Syncу моделі Asus VG248QE, Яка, за словами компанії, наступного року буде продаватися за ціною $400. Монітор має рідну роздільну здатність 1920x1080 пікселів та частоту оновлення 144 Гц. Версія без G-Syncвже отримала нашу нагороду Smart Buy за визначну продуктивність. Але особисто для нас 6-бітна TN-панель є недоліком. Дуже хочеться бачити 2560×1440 пікселів на IPS-матриці. Ми навіть погоджуємося на частоту оновлення 60 Гц, якщо це допоможе знизити ціну.

Хоча на виставці CES ми чекаємо цілу купу анонсів, офіційних коментарів Nvidia щодо інших дисплеїв з модулями G-Syncта їх цін ми не чули. Крім того, ми не впевнені, які плани компанії щодо модуля для апгрейду, який має дозволити вам запровадити модуль. G-Syncу вже куплений монітор Asus VG248QEза 20 хв.

Зараз ми можемо сказати, що варто зачекати. Ви побачите, що в одних іграх вплив нової технології не можна переплутати, а в інших він менш виражений. Але в будь-якому випадку G-Syncвідповідає на "бородатий" питання, включати або не включати вертикальну синхронізацію.

Є ще одна цікава думка. Після того, як ми протестували G-Sync, ще скільки AMD зможе ухилятися від коментарів? Компанія подразнила наших читачів у своєму інтерв'ю(англ.), наголосивши, що вона скоро визначитися з цією можливістю. Якщо у неї щось у планах? Кінець 2013 року та початок 2014 року готують нам безліч цікавих новин для обговорення, включаючи Battlefield 4 Mantle-версії, майбутню архітектуру Nvidia Maxwell, G-Sync, двигун AMD xDMA з підтримкою CrossFire і чутки про нові двочіпові відеокарти. Зараз нам не вистачає відеокарт, об'єм пам'яті GDDR5 яких більше ніж 3 Гбайт (Nvidia) і 4 Гбайт (AMD), але коштують вони менше $1000.

У вас є монітор з підтримкою G-SYNC та відеокарта NVIDIA? Розглянемо, що таке G-SYNC як її включити та правильно налаштувати, щоб повною мірою використати потенціал та можливості цієї технології. Майте на увазі, що саме її включення це ще не все.

Кожному геймеру відомо, що таке вертикальна синхронізація (V-Sync). Ця функція синхронізує кадри зображення таким чином, щоб унеможливити ефект розриву екрана. Якщо відключити вертикальну синхронізацію на звичайному моніторі, то зменшитися input lag (затримка) при цьому помітите, що гра краще реагуватиме на ваші команди, але тим самим кадри не будуть відповідним чином синхронізовані і дійде до розриву екрана (screen tearing).

V-Sync усуває розриви екрана, але викликає одночасно збільшення затримки виводу картинки щодо управління, так що грати стає менш комфортним. Щоразу, коли переміщаєте мишу, з'являється враження, що ефект руху відбувається з невеликою затримкою. І тут на допомогу приходить функція G-SYNC, яка дозволяє усунути ці обидва недоліки.

Що являє собою G-SYNC?

Досить дорогим, але ефективним рішенням для відеокарт NVIDIA GeForceє використання технології G-SYNC, яка усуває розриви екрана без додаткової затримки (input lag). Але для її реалізації потрібний монітор, який включає модуль G-SYNC. Модуль підлаштовує частоту оновлення екрана до кількості кадрів за секунду, завдяки чому не виникає додаткова затримка та виключається ефект розриву екрана.

Багато користувачів після покупки такого монітора тільки включають підтримку NVIDIA G-SYNC в налаштуваннях панелі управління NVIDIA з переконанням, що це все, що має зробити. Теоретично так, тому що G-SYNC працюватиме, але якщо хочете повністю максимізувати використання цієї технології, то потрібно задіяти ряд додаткових функцій, пов'язаних з відповідним налаштуванням класичної вертикальної синхронізації та обмеженням FPS в іграх до числа меншого на кілька кадрів, ніж максимальна частота оновлення монітора. Чому? Все це дізнаєтесь із наступних рекомендацій.

Увімкнення G-SYNC на панелі керування NVIDIA

Почнемо з найпростішого базового рішення, тобто з включення модуля G-SYNC. Це можна зробити за допомогою панелі керування NVIDIA. Клацніть правою кнопкою миші на робочому столі та виберіть NVIDIA Control Panel (Панель управління NVIDIA).

Потім перейдіть на вкладку Дисплей – Настройка G-SYNC. Тут зможете включити технологію за допомогою поля Enable G-SYNC. Позначте його.

Потім можете вказати, чи працюватиме тільки у повноекранному режимі, або може також активувати в іграх, запущених у віконному режимі або повноекранного вікна (без меж).

Якщо оберіть опцію «Enable G-SYNC for full screen mode», то функція буде працювати лише в іграх, які мають встановлений режим на весь екран (цю опцію можна змінити у налаштуваннях конкретних ігор). Ігри у віконному режимі або повноекранного вікна не використовуватимуть цю технологію.

Якщо хочете, щоб "віконні" ігри також використовували технологію G-SYNC, то увімкніть опцію "Enable G-SYNC для windowed and full screen mode". Коли вибрано цей параметр, функція перехоплює поточне активне вікно і накладає на нього дію, активуючи в ньому підтримку зміненого оновлення екрана. Для активації цієї опції можливо потрібне перезавантаження комп'ютера.

Як перевірити, що ця технологія увімкнена. Для цього відкрийте меню Display у верхній частині вікна і позначте поле «G-SYNC Indicator». Завдяки цьому ви будете проінформовані про те, що G-SYNC увімкнений при запуску гри.

Потім перейдіть на вкладку «Manage 3D Settings» (Керування параметрами 3D) у бічному меню. У розділі "Global settings" ( Загальні налаштування) знайдіть поле "Preferred refresh rate" (Переважна частота оновлення екрана).

Встановіть тут значення "Highest available" (Максимальне можливе). Деякі ігри можуть нав'язувати свою частоту оновлення, це може призвести до того, що G-SYNC не буде повністю задіяний. Завдяки цьому параметру всі налаштування гри будуть проігноровані і завжди буде включено можливість використання максимальної частоти оновлення монітора, яка в пристроях з G-SYNC найчастіше становить 144Гц.

Загалом це базове налаштування, яке потрібно виконати, щоб увімкнути G-SYNC. Але, якщо ви хочете повною мірою використовувати потенціал свого обладнання, слід ознайомитися з подальшими інструкціями.

Що робити з V-SYNC, якщо я маю G-SYNC? Залишити включеним чи вимкнути його?

Це найпоширеніша дилема власників моніторів із G-SYNC. Вважають, що ця технологія повністю замінює класичну V-SYNC, яку можна повністю відключити в панелі управління NVIDIA або просто проігнорувати.

Спершу потрібно зрозуміти різницю між ними. Завдання обох функцій теоретично те саме – подолання ефекту розриву екрана. Але спосіб дії суттєво відрізняється.

V-SYNC синхронізує кадри, підлаштовуючи їх до постійної частоти оновлення монітора. Отже, функція діє як посередник, захоплюючи картинку і, відповідно, відображення кадру, так щоб адаптувати їх до постійної частоти кадрів, тим самим запобігти розриву зображення. В результаті це може призвести до виникнення input lag (затримки), тому що V-SYNC спочатку повинен "захопити і впорядкувати" зображення, а потім його вивести на екран.

G-SYNC працює точно навпаки. Підстроює не зображення, а частоту оновлення монітора до кількості кадрів, що відображаються на екрані. Все робиться апаратно за допомогою модуля G-SYNC, вбудованого в монітор, тому не виникає додаткова затримка відображення картинки, як це має місце у випадку вертикальної синхронізації. У цьому її основна перевага.

Вся проблема полягає в тому, що G-SYNC працює добре тільки у випадку, коли FPS знаходиться в діапазоні частот оновлення, що підтримується. Цей діапазон захоплює частоти від 30 Гц до значення, скільки максимально підтримує монітор (60Гц або 144Гц). Тобто ця технологія працює на повну міру, коли FPS не падає нижче 30 і не перевищує 60 або 144 кадрів в секунду в залежності від максимально підтримуваної частоти оновлення. Виглядає дуже добре, що наведена нижче інфографіка, створена сервісом BlurBusters.

Що станеться, якщо частота кадрів за секунду вийде за межі діапазону? G-SYNC не зможе настроїти оновлення екрана, тому що за межами діапазону не працює. Ви виявите такі самі проблеми як на звичайному моніторі без G-SYNC і працюватиме класична вертикальна синхронізація. Якщо вона буде вимкнена, виникнуть розриви екрана. Якщо буде увімкнено, то ефекту розриву не побачите, але з'явиться iput lag (затримка).

Тому у ваших інтересах залишатися в діапазоні оновлення G-SYNC, який становить мінімум 30 Гц і максимум від того, скільки максимально підтримує монітор (найчастіше 144 Гц, але є дисплеї 60 Гц). Як це зробити? За допомогою відповідних параметрів вертикальної синхронізації, а також обмеження максимальної кількості FPS.

Який, отже, із цього висновок? У ситуації, коли кількість кадрів за секунду падає нижче 30 FPS потрібно залишити, як і раніше, увімкнену вертикальну синхронізацію. Це рідкісні випадки, але якщо до них дійде, V-SYNC гарантує, що не виникне ефект розриву картинки. Якщо перевищено верхню межу, то тут все просто – потрібно обмежити максимальну кількість кадрів за секунду, щоб не наближатися до верхньої межі, при перетині якої включається V-SYNC, забезпечуючи безперервну роботу G-SYNC.

Отже, якщо у вас монітор 144 Гц, потрібно включити обмеження FPS на рівні 142, щоб не наближатися до верхньої межі. Якщо монітор 60 Гц – встановіть межу 58. Якщо навіть комп'ютер може зробити більше FPS, він цього не зробить. Тоді не увімкнеться V-SYNC і буде активний лише G-SYNC.

Увімкнення вертикальної синхронізації в установках NVIDIA

Відкрийте панель керування NVIDIA і перейдіть на вкладку «Manage 3D Settings» (Керування параметрами 3D). У розділі Global Setting знайдіть опцію Vertical Sync (Вертикальна синхронізація) та встановіть опцію On (Включено).

Завдяки цьому, вертикальна синхронізація буде завжди готова увімкнеться, якщо FPS впаде нижче 30 FPS, і монітор з технологією G-SYNC з цим не впорався б.

Обмеження FPS менше значення, ніж максимальна частота оновлення екрана

Найкращим способом обмеження кадрів за секунду є використання програми RTSS (RivaTuner Statistics Server). Безумовно, найкращим рішенням є використання обмежувача, вбудованого в гру, але не всі вони є.

Завантажте та запустіть програму, потім у списку ігор з лівого боку позначте поле Global. Тут можна встановити загальний обмежувач для всіх програм. З правого боку знайдіть поле "Framerate limit". Встановіть ліміт для моніторів 144Гц – 142 FPS, відповідно, для пристроїв 60Гц -58 FPS.

Коли встановлено ліміт, то не виникатиме затримка з активацією класичною вертикальною синхронізацією і грати стане набагато комфортніше.

Що таке вертикальна синхронізація в іграх? Ця функція відповідає за правильне відображення ігор на стандартних моніторах LCD з частотою 60 Гц. Коли вона увімкнена, частота кадрів обмежена до 60 Гц, а на екрані не відображаються жодні переривання. Її відключення призведе до збільшення частоти кадрів, але водночас виникне ефект розриву екрана (screen tearing).

Навіщо потрібна синхронізація по вертикалі в іграх

Вертикальна синхронізація є досить спірною темою у іграх. З одного боку для візуально комфортного ігрового процесу, здається, дуже необхідною, за умови, що у вас стандартний монітор LCD.

Завдяки їй під час гри не виникають жодних похибок на екрані, картинка стабільна і не має розривів. Недоліком є ​​те, що частота кадрів обмежена на межі 60 Гц.

Відключення вертикальної синхронізації також має свої плюси та мінуси. Насамперед надається необмежена частота кадрів FPS і цим повністю прибираємо згаданий input lag. Це зручно в іграх типу Counter-Strike, де важлива реакція та точність. Пересування та прицілювання дуже чіткі, динамічні, кожен рух миші відбувається з високою точністю. У деяких випадках зможемо отримати більшу частоту FPS, тому що V-Sync залежно від відеокарти може трохи зменшити продуктивність обладнання (різниця близько 3-5 FPS). На жаль, недоліком є ​​те, що без вертикальної синхронізації отримуємо ефект розриву екрана. При поворотах або зміні руху в грі ми помічаємо, що зображення розривається на дві або три горизонтальні частини.

Увімкнути або вимкнути V-Sync?

Чи потрібна вертикальна синхронізація? Все залежить від наших індивідуальних уподобань та того, що ми хочемо отримати. У розрахованих на багато користувачів іграх у жанрі Шутер від першої особи рекомендується відключати вертикальну синхронізацію для збільшення точності прицілу. Ефект розриву екрану, як правило, не такий відчутний, і коли звикнемо, то навіть його не помічатимемо.

У свою чергу, у сюжетних іграх можна спокійно включити V-Sync. Тут висока точність не така важлива, першу скрипку грає обстановка, візуальний комфорт, так що слід зробити ставку на хорошу якість.

Вертикальну синхронізацію зазвичай можна увімкнути або вимкнути у налаштуваннях графіки гри. Але якщо там не знайдемо такої функції, то можна її примусово вручну вимкнути в налаштуваннях відеокарти - як для всіх, так і для вибраних додатків.

Синхронізація по вертикалі на відеокартах NVIDIA

У відеокартах GeForce функція знаходиться на панелі керування Nvidia. Натисніть правою кнопкою миші на робочому столі Windows 10, а потім виберіть "Панель управління Nvidia".

На бічній панелі виберіть вкладку «Керування параметрами 3D» у розділі «Параметри 3D». Праворуч відображаються доступні налаштування.

Установки розділені на дві вкладки – глобальні та програмні. На першій вкладці можна встановити параметри для всіх ігор і, наприклад, увімкнути чи вимкнути вертикальну синхронізацію в кожній. Тоді як на другій вкладці можна задати ті ж самі параметри, але індивідуально для кожної гри окремо.

Вибираємо вкладку глобальну або програмну, а потім у списку шукаємо параметр «Вертикальна синхронізація». Поруч розташоване поле, що випадає – вибираємо примусове вимкненняабо увімкнення вертикальної синхронізації.

V-Sync на графіку AMD

У випадку з відеокартами AMD виглядає так само, як і в Nvidia. Клацніть правою кнопкою миші на робочому столі, а потім перейдіть до панелі Panel Catalyst Control Center.

Потім розкриваємо зліва вкладку «Ігри» та вибираємо «Налаштування 3D-програм». Справа відобразиться список доступних варіантів, які можна примусово увімкнути з позиції налаштувань відеокарти AMD Radeon. Коли перебуваємо на вкладці «Системні параметри», вибираємо для всіх.

Якщо потрібно встановити параметри індивідуально для кожної гри окремо, слід натиснути на кнопку «Додати» і вказати EXE файл. Вона буде додана до списку у вигляді нової закладки і при переході на неї можна встановити параметри тільки для цієї гри.

Коли вибрали вкладку з доданою програмою або системними параметрами (загальними), то знайдіть у списку опцію «Жди на вертикальне оновлення». З'явиться поле для вибору, де зможемо примусово увімкнути або вимкнути цю опцію.

V-Sync на інтегрованій відеокарті Intel HD Graphics

Якщо використовується інтегрований чіп Intel HD Graphics, також доступна панель керування. Вона має бути доступна при натисканні правою кнопкою миші на робочому столі або комбінацією клавіш Ctrl + Alt + F12.

На панелі Intel переходимо на вкладку Режим налаштування – Панель керування – Тривимірна графіка, а потім у налаштування користувача.

Тут знаходимо поле із синхронізацією по вертикалі Vertical Sync. Можна ввімкнути її примусово, встановивши значення на "Увімкнено" або встановити на "Параметри програми". На жаль, в опціях картки Intel HD немає функції примусового відключення – тільки можна увімкнути V-Sync. Так як відключити вертикальну синхронізацію в відеокарті неможливо, то зробити це можна тільки в налаштуваннях самої гри.

instcomputer.ru

Windows 10, маленький FPS, та плаваюча миша:: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

Counter-Strike: Global Offensive > General Discussions > Topic Details

Windows 10, маленький FPS, та плаваюча миша

Всім доброго часу доби, недавно я оновив свою систему до Win10 (попередня Win7). Після оновлення я зіткнувся з кількома проблемами. Першою проблемою є відносно низький FPS порівняно з тим, що було. Власне після установки Win10, у мене начебто залочився FPS. Пояснюю суть проблеми, у мене середня система і на "сімці" у мене був добрий FPS 200-300. На "десятці" ж, у мене FPS не піднімається вище за 60, що в меню, що в самій грі. Друга проблема, це невелике плавання миші яке ледь відчувається, але при цьому дуже сильно заважає точному прицілюванню. P.S до установки "десятки" цієї проблеми не було. Моя система: ГП: GeForce GTX 660TiЦП: ItelCore i3-3220 SpeedКлавіатура: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Прошу поділиться своїми міркуваннями на цю тему. Буду дуже радий)

Note: Це тільки для використання повідомлень spam, advertising, і problematic (harassment, fighting, or rude) posts.

steamcommunity.com

Оновлення Windows 10 дозволяє вимкнути вертикальну синхронізацію та розблокувати максимальний кадр/с

11.05.2016 02:22

Ігрові проекти, що оптимізовані для універсальної платформи Windows (UWP) з підтримкою DirectX 12, можуть бути запущені без активації опції V-Sync. Також в апдейт додано підтримку технологій NVIDIA G-SYNC та AMD FreeSync.

Оновлення допоможе уникнути посмикувань та затримок картинки на екрані, а також покращити візуальну якість зображення.

У Microsoft заявили, що Gears of War: Ultimate Editionі Forza Motorsport 6: Apex отримають патчі з цією опцією найближчим часом.

Автоматичне оновлення поступово прийде на всі комп'ютери з десятою версією Windows.



Завантаження...
Top