Geforce gtx 295 на скільки гігів вона. NVIDIA GeForce GTX295 - новий стандарт швидкості? Огляд відеокарти Palit GeForce GTX295

Сьогодні вже мало хто згадає про відеокарту GTX 295. Характеристики її на сьогоднішній день нікчемні. Вона навряд чи зможе запустити навіть найвибагливішу гру. Проте її все ще можна знайти у продажу на форумах та торгових майданчиках. Чим примітним вона запам'яталася покупцям?

Тернистий шлях

Характеристики GTX 295 розроблялися дуже ретельно. Такий підхід компанії Nvidia був викликаний несподіваними атаками з боку головного конкурента - ATI. Розробники «червоних» вирішили випустити нову архітектуру, яка виявилася затребуваною та популярною серед покупців. Компанія Nvidia мала незабаром вирішити цю проблему і випустити на ринок нового лідера.

Першою спробою здолати настирливого конкурента став випуск архітектури G200 у парі з відеокартою Новинці вдалося показати відмінний результат у тестах і мати менший рівень енергоспоживання. Компанія Nvidia була на шляху до того, щоб не просто створити рівного суперника нової Radeon HD 4870 X2, але й перейняти звання найшвидшого графічного прискорювача.

Рішення

Перш ніж характеристики GTX 295 стали відомі усьому світові, потрібно було розробити свою стратегію. Компанія Nvidia вирішила створити двопроцесорний адаптер на базі раніше випущеної архітектури. Чимало фахівців спочатку були здивовані таким рішенням виробника. Раніше Nvidia заявляла, що готова розробляти тільки однопроцесорні моделі з потужною начинкою.

На такі відступи від своїх принципів компанію спонукало затятий наступ конкурента. До того ж, розробка нової архітектури, яка працювала на техпроцесі 55-нм, багато в чому визначила подальші дії. Адже, на відміну від 65-нм, пара цих чіпів видавала набагато менше тепла. Хоча були з цього приводу скептики, які вважають таке рішення провальним.

Порівняння

Після виходу Nvidia GTX 295 характеристики порівнювали її з можливостями Radeon HD 4870 X2. Саме заради переваги над моделлю від ATI було пророблено такий непростий шлях компанією Nvidia.

Обидві моделі працюють за технологією 55-нм. Відеокарти виглядають непогано, але все ж таки знаходяться у своїй певній категорії. Наприклад, X2 хороша тим, що має високі показники обчислювальних потужностей. У Nvidia GTX 295 набагато кращі показники текстурних та растрових операцій. Новинка обзавелась високою частотою виконавчих блоків, підтримкою апаратного прискорення.

Модель від ATI виявилася кращою завдяки обсягу локальної відеопам'яті. GTX 295 характеристики отримала відповідно до стратегії компанії. Розробники хотіли створити найшвидшу ігрову відеокарту, тому упустили підтримку DirectX 10.1, інтегроване звукове ядро, декодер тощо.

Модифікації

Як і всі відеокарти від компанії Nvidia, ця отримала референсну модель та модифікації. Найцікавіше те, що насправді жодна з відомих зараз компаній-виробників не взялася за модифікацію новинки. У результаті на ринку виявилося лише кілька покращених версій від EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. В цілому всі ці відеокарти GTX 295 характеристики отримали однакові, але різниця все ж таки була помітна.

EVGA

Одна з найпопулярніших модифікацій виявилася EVGA GeForce GTX 295. Характеристики відеокарти мало чим відрізнялися від параметрів референсної моделі. Але все ж таки деякі відмінності помітити можна було.

Зовні модель здається дуже громіздкою. Але дивного в цьому нічого немає, оскільки виробнику необхідно було розмістити на платі два великі чіпи та розведення пари 448-бітних шин. Обидві плати усередині відеокарти працюють на єдиній системі охолодження.

Варіант, з одного боку, здається непоганим, з іншого боку - викликає багато питань, оскільки чіп по 55-нм техпроцесу все одно досить теплий. Щоб адаптер виявився не надто великим і надалі міг без проблем підключатися в корпус форм-фактора ATX, обидві плати довелося розмістити «віч-на-віч». Розробники намагалися зберегти щілини та роз'єми таким чином, щоб система охолодження могла виводити гаряче повітря з корпусу.

Плати EVGA GeForce GTX 295 працюють із незалежним чотирифазним стабілізатором живлення. Тим не менш, лише верхня частина підключена до блоку живлення та розрахована на навантаження до 150 Вт.

За пам'ять на платах відповідають 14 мікросхем GDDR3 по 512 Мбіт. Мікросхеми працюють з напругою 2,05 В та частотою 1000 МГц. Такі показники референсної моделі у EVGA GeForce GTX 295 були дещо покращені: частоту підняли до 1026 МГц.

Оскільки перед нами двопроцесорна відеокарта, у ній розміщено два GPU. Кожен працює з 240 шейдерними та 80 текстурними процесорами. У референсній моделі чіп працює на частоті 576 МГц в основному домені та 1242 МГц у домені шейдерних процесорів. Компанія EVGA змогла розігнати частоти до 594 та 1296 МГц відповідно.

Плюси та мінуси EVGA GeForce GTX 295

Модифікована версія насправді нічим не відрізняється від референсної, і це, мабуть, головний мінус. Сьогодні компанії балують нас небаченими заводськими розгонами та можливістю підвищити частоти в домашніх умовах. У разі цієї модифікації особливо ніяких поліпшень помітно не було.

Перед покупцем виник непоганий клон еталонної версії. Унікального дизайну чекати не варто, оскільки двопроцесорні моделі апріорі важко змінити візуально. Натомість EVGA намагалися самостійно підвищити частоти пам'яті та процесорів. 2009 року користувачі були переконані, що це найкраща відеокарта для ігор.

Zotac

Модифікація від цього виробника була випущена у фірмовій коробці, яка нічим не відрізнялася від раніше випущених. Своїм фірмовим чорно-золотим комбінаціям компанія не змінює і сьогодні. На коробці містилося безліч інформації та малюнків. Тут же були написані основні характеристики Zotac GeForce GTX 295.

Конструкцією модифікація нічим не відрізняється від попередньої моделі та референсної версії. Перед нами ті самі дві плати, зібрані «віч-на-віч», які працюють з єдиною системою охолодження. Остання у свою чергу має кілька мідних теплозйомників та теплові трубки.

Через те, що на платах місця небагато, було вирішено зменшити шину пам'яті до 448 біт. Таке рішення вплинуло на канали растеризації. Але розробником вдалося зберегти кількість уніфікованих процесорів – 240. GPU працює на частоті 576 МГц, а шейдерні конвеєри – 1242 МГц. Показники не відрізняються від тих, що представила Nvidia у еталонній версії.

Відеопам'ять набрана мікросхемами із загальним обсягом 1792 Мб. Працюють вони з напругою 2,05 при частоті 2 ГГц.

Щоб покращити 295 фахівці спробували розігнати частоти процесора та пам'яті. Оскільки модель складно назвати холодною, і при підвищенні напруги та частот завжди спостерігається стрибок температури, потрібно було забезпечити стабільне охолодження. Хтось для цього просто відкривав корпус, щоб приплив повітря всередину, хтось ставив додатковий кулер, щоб підвищити ефективність СО.

Фахівцям вдалося підняти основний показник швидкості до 670 МГц та частоту шейдерів до 1440 МГц. Приріст у середньому становив 15 %, що у справі є чудовим результатом. Відеопам'ять вдалося розігнати до 2214 МГц.

Плюси та мінуси Zotac GeForce GTX 295

На відміну від модифікації EVGA, ця модель надійшла у продаж із еталонними показниками. Єдина відмінність - видозмінений пластиковий кожух, що прикриває плати, та нова система охолодження. В іншому ж перед нами референсна модель із встановленими Nvidia характеристиками.

295 від Zotac виявилася не найпопулярнішою. Звичайно, покупці хотіли б бачити заводський розгін і сюрпризи в коробці. Натомість вони отримали звичну комплектацію та стандартні параметри. Хоча можливість ручного оверклокінгу - безперечний плюс. Та й результат розгону виявився досить непоганим.

Інші модифікації

На тлі своїх конкурентів непогано виглядає модифікація Inno3D. Перше, що варто виділити - продуману систему охолодження. На платі розміщена алюмінієва пластина, де є вирізи для чіпів. Зверху їх помістили два радіатори, між якими є один компактний вентилятор.

Об'єм пам'яті становить 1792 Мб, а частота, на якій вона працює – 2016 МГц. Швидкість процесора виявилася еталонною. А ось розгін допоміг підняти цей показник до 684 МГц. Вдалося збільшити частоту пам'яті до 2376 МГц.

Модифікація XFX GF GTX295 576M 1792MB також не отримала якихось особливих параметрів, якими могла б виділитися серед інших. Єдине, розробник у комплектації надав гру Far Cry 2, що виявилося безперечно вигідним маркетинговим ходом.

Висновки

Багато користувачів вважали, що існує 295 1860 Мб. Характеристик цієї моделі знайти в інтернеті не можна, оскільки такої версії у продажу не існувало. GTX 295 у будь-якій модифікації випускалася з об'ємом пам'яті 1792 Мб та частотою 2 ГГц.

Незважаючи на перші спроби випустити на ринок двопроцесорну модель з двома платами, буквально за кілька місяців з'явилися варіації з компактною конструкцією та ефективною системою охолодження. Проте це ніяк не вплинуло на характеристики моделі. Вона відразу зайняла свою нішу в hi-end-класі, виконавши своє головне завдання: здолати головного конкурента - Radeon HD 4870 X2.

З усіх модифікацій найбільш вдалою виявилася EVGA GeForce GTX 295. Ця версія відеокарти стала найпопулярнішою, оскільки вже з коробки мала заводський розгін. І якщо зараз багато покупців наголошують на тому, щоб придбати версію з оверклокінгом, то тоді це, безсумнівно, було величезною перевагою.

І хоча насправді заводський розгін не давав величезного приросту у продуктивності, як це відбувається з сучасними моделями, незначне підвищення все ж таки позначалося на загальній потужності системи. А якщо EVGA GeForce GTX 295 потрапляла до спеціаліста, то в домашніх умовах частоти процесора можна було підвищити ще більше, а відповідно і збільшити ігровий потенціал прискорювача.

Тенденція випуску багаточіпових рішень hi-end-класу з кожним роком тільки посилюється і обидва розробники графічних процесорів встигли уявити друге покоління відеокарт із двома GPU уніфікованою архітектурою. Компанія AMD у цьому плані навіть досягла успіху, дозволивши з'явитися на світ зв'язці з пари Radeon HD 4850, тоді як флагман працює на більш високих частотах і оснащується пам'яттю GDDR5, так само, як і Radeon HD 4870. Через технічні проблеми продуктивні рішення простіше розробляти на базі двох чіпів середнього рівня, ніж на одному потужнішому, але це позначається на кінцевому енергоспоживання та, відповідно, тепловиділенні. Та й підтримка режиму SLI або CrossFire з боку програми необхідна на належному рівні, інакше результат, що видається акселератором, дорівнюватиме одиночній карті.

Спочатку компанії AMD і NVIDIA йшли своїм шляхом, розробляючи двочіпові рішення: перша створювала компактний пристрій на одній PCB, друга випускала тандеми у вигляді «бутерброду» з двох окремих плат, що охолоджуються загальним радіатором. Природно, останній варіант менш кращий, так як використання двох карт-половинок позначається на кінцевій вартості виробу і вимагає ефективне відведення тепла від графічних процесорів, що розташовані навпроти одного. Але нещодавно каліфорнійці таки перейшли на новий дизайнсвого флагмана GeForce GTX 295, який використовує лише одну друковану плату. У Мережі навіть масажувалися чутки про нібито велику довжину і високе енергоспоживання новинки в порівнянні зі старою версією карти. Але чи це так, ми спробуємо з'ясувати в нашому огляді.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Як представник нової ревізії акселератора GeForce GTX 295 на тестування потрапила відеокарта від Inno3D з дуже гучною назвою - Platinum Edition. Карта поставляється в невеликій коробці із зображенням дівчини-воїна, на якій також вказані основні характеристики адаптера та наявність двох ігор у комплекті.


Комплектація Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • перехідник DVI/D-Sub;
  • перехідник DVI/HDMI;
  • аудіокабель (S/PDIF);
  • диск із грою Warmonger;
  • диск із грою Far Cry 2;
  • диск із драйверами;
  • купон на знижку 10% при покупці п'яти ігор.



По дизайну GeForce GTX 295 Rev. B кардинально відрізняється від свого попередника як за рахунок компонування елементів на одній платі, так і за рахунок розташованого по центру 85-мм вентилятора, повітря від якого виходить як назовні системного блоку, так і всередину через торець карти. Щось подібне застосовувалося ще за часів GeForce 7900 GTX.





На звороті прикручені дві пластини-радіатори, що охолоджують частину мікросхем пам'яті. Аналогічне, але цілісне рішення використовується і в Radeon HD 4870 X2.

За своїми розмірами новинка анітрохи не відрізняється від старої ревізії, хоча в Мережі була інформація про трохи більшу довжину акселератора відносно GeForce GTX 295, що раніше вийшов.



Крім того, карта втратила роз'єм HDMI, і тепер прогресивні монітори або телеекрани доведеться підключати по-старому, через перехідник. Інші периферійні роз'єми, а саме два Dual Link DVI залишилися на місці. Звичайно, HDTV-роз'єму немає. Тут же на планці розташований індикатор, який відповідає за правильне підключеннякабелів живлення - у цьому плані нічого не змінилося.



Як і попередник, нова ревізія GTX 295 оснащена лише одним інтерфейсом MIO, що дозволяє об'єднати дві однакові карти в режимі Quad-SLI. Технічний відділ NVIDIA, з деякою затримкою, підтвердив можливість роботи в даному режимі пари різних акселераторів, але всі спроби хоч якось завантажитися з двома відеокартами різної ревізії так і не увінчалися успіхом.

Конструктивно система охолодження має багато спільного з такою у свого конкурента Radeon HD 4870 X2, але, як уже зазначалося вище, адаптер оснащений великим вентилятором замість турбіни, частина повітря від якого, охолоджуючи радіатор одного графічного процесора, виходить всередину системи через отвір в задній частині кожуха.



Кришка кулера знімається легко, на відміну від перших карт на базі 65-нм G200, і щоб уникнути деренчання пластику під час роботи системи, по периметру на направляючі встановлені невеликі пружинки.



Кулер складається з алюмінієвої основи, що охолоджує пам'ять, чіп-комутатор NV200, дві мікросхеми NVIO2 і силові елементи, а для охолодження графічних процесорів використовуються два окремі радіатори з тепловими трубками.





Радіатори невеликого розміру, навіть менше, ніж у одночіпових карток серії GeForce GTX 200, мають мідну вставку і дві теплові трубки, що передають тепло тонким алюмінієвим ребрам.



Продуваються радіатори вентилятором з максимальною частотою обертання, що дорівнює близько 3400 об/хв. При номінальному режимі роботи швидкість вентилятора не піднімається вище 3100 оборотів за хвилину, але незважаючи на це, система працює куди тихіше за кулери турбінного типу.

Система охолодження у розібраному вигляді виглядає так:



Інженерам компанії NVIDIA довелося серйозно попрацювати над дизайном друкованої плати, адже в порівнянні з Radeon HD 4870 X2 тандем від каліфорнійців має велику кількість мікросхем пам'яті та додаткових чіпів.





Але в результаті розташування елементів на платі вийшло досить компактним, як за рахунок перенесення частини мікросхем пам'яті на зворотний бік карти, так і за рахунок угруповання додаткових чіпів та силової обв'язки у центрі плати. Підсистема живлення, як і в старій ревізії GTX 295 роздільна: по три фази на графічний процесор і по одній на згадку. Живлення картки здійснюється за рахунок одного 8- та одного 6-контактного роз'єму.



На карті встановлені графічні процесори G200-400 та G200-401 ревізії B3. Захисних рамок немає, та й вони не потрібні, враховуючи, що підстава кулера несе функцію ребра жорсткості для всієї плати.



Як пам'ять використовуються чіпи GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C у кількості двадцяти восьми штук (по чотирнадцять на кожен процесор), розраховані на ефективну частоту 2000 МГц.



Загальний обсяг становить 1792 МБ, але фактичний дорівнює лише половині, тому що в силу специфіки роботи SLI-режиму, як і CrossFire, дані у пам'яті кожного GPU дублюються. Шина пам'яті складає 448 біт на кожну половину карти.

Робочі частоти Inno3D GeForce GTX 295 Platinum майже відповідають референсним - 576/1242 МГц (ядро та шейдерний домен) та 2016 МГц (пам'ять). У разі частота пам'яті завищена на 18 МГц.



При переході до 2D-режиму для зниження енергоспоживання карти частоти опускаються спочатку до 400/800 та 600 МГц (ядро та пам'ять), після – вже до 300/600 та 200 МГц.

Розгін карти становив 684/1476 МГц (растровий і шейдерний домени) по чіпах і 2376 МГц по пам'яті, що дуже непогано, як двочіпового рішення. Наприклад, представник GeForce GTX 295 Rev. А не в змозі досягти подібних частот.



Окрім розгінного потенціалу порадував температурний режимадаптера – не більше 82 °C на GPU при тестуванні в ігрових додатках та не більше 86 градусів Цельсія при запуску FurMark.

Для порівняння з новинкою використовувалася відеокарта від XFX старої ревізії - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Карта поставляється у великій коробці зелено-чорної гами, на якій відзначені лише особливості продукту та наявність у комплекті гри Far Cry 2.



Комплект поставки:
  • перехідник DVI/D-Sub;
  • аудіокабель (S/PDIF);
  • перехідник HDTV;
  • перехідник живлення Molex/PCI-E;
  • диск із драйверами;
  • диск із грою Far Cry 2;
  • інструкції.



Дизайн карти повністю відповідає референсному: все той же "бутерброд", що і GeForce 9800 GX2, але з метою економії позбавлений задньої кришки і оснащений більш простою передньою.





На карті є два Dual Link DVI і HDMI, поруч на планці розташований індикатор підключення кабелів живлення. Є один інтерфейс MIO для об'єднання подібних карток в режим SLI, але наші два тестові екземпляри різної ревізії працювати разом відмовилися.



Конструкція системи охолодження трохи відрізняється від GeForce 9800 GX2, але, як і раніше, частина повітря викидається всередину системного блоку, а частина вже виходить назовні.



Для живлення адаптера на картах-половинках встановлено два роз'єми: один 6-контактний та один 8-контактний. Від'єднувати кабелі стало тепер легше, але не так, ніби роз'єми розташовувалися вздовж плати.

Графічні процесори функціонують на частоті 576/1242 МГц, пам'ять, загальним обсягом 1792 МГц - на частоті 1998 МГц, що відповідає еталонним характеристикам. Переходи до 2D-режиму аналогічні до розглянутої вище карти.



Розгін карти склав лише 612/1332 МГц за чіпом і 2232 МГц по пам'яті, що значно нижче за результат GeForce GTX 295 Rev. B.
Температура одного з ядер при розгоні досягала 98 градусів за Цельсієм, при цьому турбіна працювала на 85% від максимальної частоти обертання. Це стосується ігрових програм. Якщо ж запустити бенчмарк FurMark, то GPU прогрівалися до 100 ° C, а швидкість турбіни вже виходила на 100 відсотків. Уявити гул від такої системи, думаємо, особливих труднощів не складе. Force3D Radeon HD 4870 X2

Для конкуренції у верхньому ціновому діапазоні відеокарт компанія AMD минулого року випустила двочіпове рішення на базі RV770, яке змогло відвоювати пальму першості у GeForce GTX 280, а потім і у GTX 285 на оновленому G200. Звичайно, спочатку 65-нм техпроцес не дозволяв компанії NVIDIA об'єднати два графічні ядра в одній відеокарті, але з переходом на більш тонкі технологічні норми це вже стало можливим, що дозволило випустити конкурента для Radeon HD 4870 X2 - GeForce GTX 295.

Рішення на основі пари RV770 потрапило до нас на тестування в OEM-комплектації, тобто. без нічого, тому одразу перейдемо до опису продукту. Відеокарта Force3D Radeon HD 4870 X2 чорного кольору виконана за референсним дизайном і відрізняється від аналогічних адаптерів лише фірмовою наклейкою на системі охолодження. Порівняно з одночіповим акселератором Radeon HD 4870 цей адаптер довший і за розмірами дорівнює продуктам серії GeForce GTX 200.





Набір периферійних роз'ємів стандартний: два Dual Link DVI з можливістю виводу цифрового звукучерез перехідник DVI/HDMI від вбудованого багатоканального аудіокодека, HDTV-вихід та один інтерфейс для підключення містка в режимі CrossFire.



Система охолодження складається з алюмінієвої основи, що охолоджує пам'ять, чіп-комутатор та силові елементи, пари мідних радіаторів для графічних процесорів та пластини-радіатора для пам'яті на звороті карти.



Турбіна, встановлена ​​з краю адаптера, проганяє повітря через один радіатор, який після нагрівання не так ефективно відводить тепло від другого, і різниця між ядрами може досягати 15 °C (75 проти 90). У такому випадку, кулер нової ревізії GeForce GTX 295 виглядає набагато цікавіше.



Друкована плата, на відміну від нової ревізії GeForce GTX 295, має багато вільного місцясправа боку, а всі основні компоненти згруповані по центру і біля периферійних роз'ємів - це два графічні процесори, чіп-комутатор PLX PEX8647, половина пам'яті (інша перенесена на зворотний бік карти) і силова обв'язка.



Прцесор RV770 оснащений захисною рамкою, що запобігає скол ядра при установці системи охолодження.



Чіп-комутатор для зв'язку двох графічних процесорів раніше використовувався на Radeon HD 3870 X2, але тепер він підтримує шину PCI Express 2.0, на відміну від PCI-E 1.1 у старій версії.



Шістнадцять мікросхем пам'яті Hynix H5GQ1H24MJR-T0C стандарту GDDR5 загальним обсягом 2048 МБ (по 1024 МБ на кожен графічний процесор) розраховані на ефективну частоту 4000 МГц. Шина пам'яті 256 біт кожного чіпа.



Робочі частоти карти Force3D Radeon HD 4870 X2 повністю відповідають еталонним і дорівнюють 750/3600 МГц, чіп і пам'ять відповідно. При переході до 2D режиму частоти знижуються до 507/2000 МГц.



Розгін карти становив 792 МГц по графічному процесору і 3800 МГц з пам'яті, що особливо вражає, але, враховуючи нагрівання акселератора, можна вважати його цілком гідним.
Що стосується нагрівання адаптера, то температура одного з процесорів досягала 90 градусів Цельсія, іншого — лише 75 °C. При тестуванні в FurMark температура підвищувалася до 93 ° C, а карта ставала більше схожа на пилосос, ніж на ігрове рішення, тому при можливості краще референсний кулер змінити, наприклад, на Accelero XTREME 4870X2 від Arctic Cooling. BFG GeForce GTX 285 OC

Продукція американської компанії зовсім недавно з'явилася на вітчизняному ринку, і хоч представлена ​​вона не особливо, симпатію у певної категорії користувачів все ж таки завоювала.

Карта BFG GeForce GTX 285 OC поставляється в невеликій коробці із зображенням розмальованого «фокусника-культуриста», на якій також вказані робочі частоти відеокарти та наведені еталонні характеристики, щоб можна було відчути різницю, не відходячи від прилавка.



Комплект поставки:
  • перехідник DVI/D-Sub;
  • перехідник DVI/HDMI;
  • перехідник HDTV;
  • аудіокабель (S/PDIF);
  • перехідник живлення Molex/PCI-E;
  • інструкції;
  • гарантійна пам'ятка;
  • рекламний вкладиш;
  • диск із драйверами;
  • наклейки.



BFG GeForce GTX 285 OC повністю відповідає референсним продуктам та відрізняється лише фірмовою наклейкою на системі охолодження.





Набір периферійних роз'ємів той самий: два Dual Link DVI і HDTV. Існує пара інтерфейсів MIO для об'єднання подібних карток в режимі SLI. Живлення картки здійснюється за рахунок двох шестиконтактних роз'ємів.



Робочі частоти акселератора трохи відрізняється від еталонних GeForce GTX 285: 666/1512 чіп та 2484 МГц пам'ять, що вище на 18/36 МГц за графічним процесором. Перехід до 2D-режиму відбувається так само, як і XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Розгін карти особливо не вразив і становив 678/1548 МГц за чіпом і 2646 МГц за пам'яті.



Температура чіпа при розгоні досягала 90 ° C, а турбіна оберталася за своїх 100%, що становило близько 3160 об/хв. Звичайно, тиху роботу СО не назвеш, але для hi-end-продуктів це стало порядком речей.
Характеристики розглянутих карт
Відеоадаптер XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285 OC
Ядро 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Кількість транзисторів, млн. шт 2x 1,4 млрд. 2x 1,4 млрд. 2x 956 млн. 1,4 млрд.
Техпроцес, нм 55 55 55 55
Кількість потокових процесорів 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Кількість текстурних блоків 2x 80 2x 80 2x 40 80
Кількість блоків рендерингу 2x 28 2x 28 2x 16 32
Частота ядра (номінал), МГц 576 576 750 666 (648)
Частота шейдерного домену (номінал), МГц 1242 1242 750 1512 (1476)
Шина пам'яті, біт 2x448 2x448 2x256 512
Тип пам'яті GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Об'єм пам'яті, МБ 2x 896 2x 896 2x 1024 1024
Частота пам'яті (номінал), МГц 2016 1998 3600 2484
Підтримувана версія DirectX 10 10 10.1 10
Інтерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* — архітектура GPU від AMD та NVIDIA відрізняються між собою

Тестовий стенд та умови тестування

Тестування проводилося на наступному стенді:

  • Процесор: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [email protected] 27 ГГц, FSB 450 МГц);
  • Материнська плата: Asus Rampage Formula (Intel X48);
  • Кулер: Noctua NH-U12P;
  • Оперативна пам'ять: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 МБ, [email protected], 4-4-4-12-2T, dual channel);
  • Жорсткий диск: Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2);
  • Блок живлення: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
  • Корпус: Корпус Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Операційна система: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Драйвери: NVIDIA GeForce 185.85 та ATI Catalyst 9.4.
Продуктивність відеодрайверів налаштовувалась на максимальну якість. Встановлювався PhysX версії 2.9.09.2, акселерація PhysX за допомогою GPU не відключалася, крім тестування у 3DMark Vantage.

Для тестування використовувалися такі програми:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, налаштування за замовчуванням;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, профіль "Performance" та "High", основні тести;
  • Last Remnan Benchmark - налаштувань, крім дозволу немає;
  • Cryostasis TechDemo - пресет "High";
  • Far Cry 2 - вбудований бенчмарк, профіль Ultra High;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - якість "Ultra", тест Day, для картки Radeon HD 4870 X2 вибиралася підтримка DirectX 10.1;
  • H.A.W.X. - максимальна якість, SSAO - Very High, для картки Radeon HD 4870 X2 вибиралася підтримка DirectX 10.1;
  • Crysis - v1.2, використовувався Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартний демо-запис, установки якості - "Very High";
Всі вимірювання проводилися при роздільній здатності екрану 1680x1050 (крім 3DMark"06 і 3DMark Vantage при виборі профілю "Performance") для створення більш-менш серйозного навантаження на відеоакселератори. Крім того, були задіяні режими підвищення якості картинки у всіх додатках, які дозволяли це зробити 4- або 8-кратне згладжування та/або анізотропна фільтрація рівня 16х У драйверах AA та AF не форсувалися.

На графіках, де відсутня легенда, вказаний середній і мінімальний fps.

Результати тестування



У старій версії синтетичного тестового пакета 3DMark лідером є Radeon HD 4870 X2. Втім, карта Inno3D легко компенсує відставання завдяки гарному розгінному потенціалу. Одноядерний флагман NVIDIA не сильно відстає від топових карт у простому режимі, але вже зі згладжуванням поступається до 40% GeForce GTX 295.





У 3DMark Vantage лідерство вже на боці двочіпових карт NVIDIA, флагман AMD пристойно відстає від них, і з підвищенням дозволу це відставання лише збільшується (до 28%). Одноядерна карта GeForce GTX 285 не в змозі конкурувати зі старшими братами, але від картки Radeon HD 4870 X2 її відокремлюють приблизно 20%, які, втім, ніякий розгін надолужити не допомагає.

The Last Remnant



Відразу впадає в око мізерна різниця між двочіповими картами NVIDIA і GeForce GTX 285. Та й результат у Radeon HD 4870 X2 дуже низький, а якщо ви заглянете в наші минулі огляди, то приблизно такі ж показники побачите у звичайного Radeon HD 4870. цій грі CrossFire не працює, та й SLI схоже також.

Cryostasis TechDemo



Через використання фізичного движка NVIDIA PhysX графічні прискорювачі Radeon у цьому тесті виглядають непривабливо, але в реальній грі PhysX можна відключити і спокійно грати на картах Radeon. Що ж до різниці між відеоадаптерами GeForce, то двочіпові карти хоч і лідирують, але їхня перевага не більше 20%. А якщо порівнювати за мінімальним fps, то різниця ще менша.

Far Cry 2



Незвичайні результати спостерігаються у грі Far Cry у простому режимі. Всі двочіпові карти поступаються GeForce GTX 285, а розгін не приносить приросту продуктивності, а то й взагалі призводить до невеликого падіння підсумкового результату, що наводить на думку, що причина цього криється в драйверах. Але подивимося, як будуть справи при включенні згладжування.



У важкому режимі все набуває більш-менш адекватного вигляду для карт NVIDIA, але не для Radeon, який втрачає приблизно 25% продуктивності і стає аутсайдером. Зате двочіпові кари GeForce показують приблизно ті ж результати, що й у простому режимі, на 14% обганяючи GeForce GTX 285. А ось по мінімальному fps ці карти вже майже не відрізняються. Але тут невелику різницю можна пояснити високою процесорозалежністю даного тесту.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Двочіпові карти NVIDIAі AMD демонструють майже ідентичні результати, але мінімальна перевага по мінімальному fps залишається Radeon HD 4870 X2. Високий розгінний потенціал легко виводить Inno3D GeForce GTX 295 Platinum у лідери. Відставання одночипового GeForce GTX 285 від найдорожчих прискорювачів складає близько 45%.



Дещо неоднозначні результати спостерігаються у обох GeForce GTX 295 при включенні згладжування в цій грі. Мінімальний fps у них сильно просідає і за цим показником вони поступаються навіть GeForce GTX 285. Схоже драйвера для двочіпових NVIDIA ще потребують суттєвого доопрацювання.

H.A.W.X.



У цьому додатку беззастережний лідер Radeon HD 4870 X2, особливо у важкому режимі зі згладжуванням. На її боці 70% перевага в такому режимі над GeForce GTX 295 і більш ніж дворазова перевага над GeForce GTX 285!



У Crysis знову місце лідера впевнено займають двочіпові флагмани NVIDIA. Хороший розгінний потенціал оновленого GeForce GTX 295 допомагає карті Inno3D упевнено обійти всіх суперників. GeForce GTX 285 хоч і суттєво поступається старшим картам, але по мінімальному fps не так вже й сильно відстає від Radeon HD 4870 X2.



При включенні згладжування продуктивність Radeon HD 4870 X2 падає значно менше, ніж у всіх карт GeForce, тому в номіналі вона навіть обганяє GeForce GTX295, але по мінімальному fps знову вона не може з нею конкурувати. У такому важкому режимі відчувається брак обчислювальної потужності GeForce GTX 285, відставання якої від лідерів лише збільшується.

Енергоспоживання

Для вимірювання загальної споживаної потужності системи використовувався прилад Seasonic Power Angel. Як навантаження на відеоадаптери використовувалися: 10-хвилинний прогін бенчмарку FurMark, три прольоти над островом у Crysis з якістю графіки Very High та AA8x, а також три перші тести у Devil May Cry 4 з якістю Super High та MSAA8x. Дозвіл екрану завжди був 1650x1050. Енергоспоживання системи у простої вимірювалося після завершення тесту через 10 хвилин.







Отже, карта GeForce GTX 295 нової ревізії виявилася менш ненажерливою під час навантаження, і пікове енергоспоживання в перших двох тестах було на 10 Вт нижче, ніж у старої GTX 295. У третьому додатку енергоспоживання системи зрівнялося і різниця склала лише 2 Вт. У просте система на базі новинки також споживала менше – на 5 Вт. Карта Radeon HD 4870 X2 побила всі рекорди з «економічності» - система на її базі при навантаженні вже споживала на 100 Вт більше у FurMark, на 50 Вт - у Crysis і на 10 Вт більше у DMC 4, ніж з GeForce GTX 295, а у просте різниця досягала майже 20 Вт. Результат явно не на користь рішення AMD.

Висновки

Не встиг вийти флагман на базі пари G200, як уже відразу пропонують його спрощену конструкцію з більш ефективною та тихою системою охолодження, меншим енергоспоживанням (судячи з наших вимірів) та з кращим розгінним потенціалом. Постає питання — а чому не можна було відразу випустити таке рішення, навіщо спочатку було «городити город» із двома платами? Питання залишається відкритим.

Але як би там не було, нова ревізія GeForce GTX 295 вийшла вкрай вдалою, напевно, це найкращий представник з двочіпових відеокарт, що коли-небудь випускалися. А враховуючи низьке енергоспоживання та вищу продуктивність, ніж у Radeon HD 4870 X2, новинка стає найкращим виборому hi-end-класі.

Що стосується Radeon HD 4870 X2, то даний акселератор при дуже високому енергоспоживання не завжди може демонструвати кращий результат, ніж GeForce GTX 295. Але якщо ігровий додаток підтримує DirectX 10.1, то карта отримує «друге дихання» і цілком спокійно може показати більшу кількість кадрів секунду, особливо при активації згладжування.

  • Max Point за блок живлення Silver Power SP-S850;
  • Noctua за кулер Noctua NH-C12P та термопасту Noctua NT-H1.
  • Торік ATI тишком-нишком завдала Nvidia серйозного удару, коли представила лінійку відмінних відеокарт, які були не тільки швидкими, але й мали конкурентоспроможну ціну.

    Nvidia відразу ж довелося серйозно урізати ціни на свої перші GeForce GTX. Але це був не кінець і весь наступний рік компанії грали в гру зниження цін, яка дуже вигідна споживачам.

    Рік закінчувався, а Nvidia все ще використовувала серію GeForce 9 для боротьби на рівні мейнстріму, а GTX позиціонувала як високопродуктивне рішення. Тим часом ATI представила кілька цікавих відеокарт серії Radeon 4800. У списку - Radeon HD 4870 X2, відеокарта з двома GPU, яка вирвала корону переваги з рук Nvidia, хоча ATI просила за неї більше 550 доларів.

    Поєднавши два Radeon HD 4870 з гігабайтом пам'яті кожен, ATI створила відеокарту-монстра, яка, з правильними драйверами, була набагато швидше за будь-яке рішення з одним GPU, яке можна було придбати. З самого випуску на ринок у серпні минулого року Radeon HD 4870 X2 досі не зустрів опору. Але тепер все йде до того, що ситуація зміниться.

    Нова відеокарта Nvidia GeForce GTX 295 з двома GPU використовує 1792 Мб пам'яті, що відповідає розміру пам'яті двох GeForce GTX 260. Однак, на відміну від Radeon HD 4870 X2, яка, по суті, є двома склеєними Radeon HD 4870, GeForce GTX 29 до визначення «гібрид», оскільки має характеристики як Geforce GTX 260, так і Geforce GTX 280.

    У GeForce GTX 295 ті ж частоти ядер, пам'яті та шейдерного блоку, що і у GeForce GTX 260. Але самі ядра більше схожі на ядро ​​GeForce GTX 280, кожне з них має 240 SPU, 80 TAU та 28 ROP.

    Отже, в кінцевому підсумку ми маємо дуже швидку відеокарту, яка повинна бути більш ніж здатна обігнати Radeon HD 4870 X2.

    Найближчим часом ситуація з цінами буде делікатною - GeForce GTX 295 почала з'являтися на прилавках за ціною приблизно $500, і зниження цін від конкурентів не змусило себе чекати. Radeon HD 4870 X2 вже продається за $450, що приблизно те саме, що придбати пару Radeon HD 4870 з 1 Гб пам'яті. А ціни на GeForce GTX 280, з іншого боку, різко впали із $450-500 кілька тижнів тому до $350, що робить цю карту вигідною покупкою.

    Це падіння може бути викликане швидкою появою на ринку її заміни - трохи прискореної GeForce GTX 285, що виготовляється по 55нм техпроцесу. Через це вона має грітися менше і краще розганятися. У будь-якому випадку, GTX 285 ще не продається і зниження цін на GTX 280 може бути простою стратегією для спустошення складських запасів.

    Але давайте повернемося до вишеньки на тістечку. Наскільки швидка GeForce GTX 295? Що ж, побачимо зараз.

    Плата GeForce GTX 295

    У сенсі габаритів GeForce GTX 295 - просто монстр, її ширина - 26,5 см, що ширше за повнорозмірну материнську плати ATX. Втім, GeForce GTX 280 і Radeon HD 4870 X2 майже такі ж широкі, так що - нічого страшного.

    Хоча у GeForce GTX 295, так само як і у Radeon HD 4870 X2, два GPU, її дизайн дуже відрізняється.

    У Radeon HD 4870 X2 обидва GPU та 2 Гб пам'яті розташовані на одній друкованій платі, а у GeForce GTX 295 дві друковані плати, і на кожній розташовано по ядру GT200B та по 896 Мб пам'яті GDDR3. Це схоже на конструкцію GeForce 9800 GX2. Система охолодження GeForce GTX 295 влаштована за принципом сендвіча.

    Це означає, що фахівці Nvidia взяли звичайну систему охолодження і розташували її між двома відеокартами - тобто один шматок алюмінію охолоджує обидва графічні процесори і всі 1792 Мб пам'яті. Nvidia стверджує, що цей метод сприятиме кращому охолодженню та стабільній роботі на підвищених частотах.

    Така досить складна конструкція означає великі труднощі для сторонніх виробників, тому ми навряд чи побачимо у продажу, якщо побачимо взагалі, кулери від них у продажу - так само, як ми їх не побачили у випадку GeForce 9800 GX2.

    Як ми вже кілька разів помітили, GeForce GTX 295 поставляється з 1,79 Гб пам'яті (896 Мб на кожен GPU), яка працює на стандартній частоті 2000 МГц. У той же час кожен GPU працює на частоті 576 МГц.

    Це означає, що ядра GTX 295 відстають від ядра GTX 280 всього на 26 МГц, а пам'ять працює на 214 МГц повільніше, і теоретична пропускна здатність для кожного GPU – 112 Гб/сек.

    Характеристики системи на основі Core i7
    - Intel Core i7 965 Extreme Edition (Розігнаний до 3.70ГГц)
    - x3 2Гб G.Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 9-9-9-24)
    - ASUS P6T Deluxe (Intel X58)
    - OCZ GameXStream (800 Вт)
    - Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300)
    - Radeon HD 4870 (1Гб)
    - Radeon HD 4870 X2 (2Гб)
    - GeForce GTX 260 (896Мб)
    - GeForce GTX 280 (1Гб)
    - GeForce GTX 260 (896Мб) SLI
    - GeForce GTX 295 (1792Мб)

    Програмне забезпечення
    - Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-бітна)
    - Nvidia Forceware 181.20 WHQL
    - ATI Catalyst 8.12 WHQL (Hotfix)

    У тесті 3Dmark Vantage на роздільній здатності 2560x1600 нова GeForce GTX 295 на 13% швидше за Radeon HD 4870 X2. Цей синтетичний тест також показує, що GeForce GTX 295 приблизно на 3% швидше за пару GeForce GTX 260, що працюють у SLI-режимі. У будь-якому випадку, набрати 6500 очок у 3Dmark Vantage на такому високому дозволі – це дуже вражаюче.

    Тести: Crysis, Crysis Warhead

    У Crysis в режимі DirectX 10 і роздільній здатності 2560х1600 GeForce GTX 295 все ще здатна забезпечити в середньому 39 кадрів в секунду, що також дуже вражаюче. Хоча, скажімо, Radeon HD 4870 X2 здатний на 38 кадрів на секунду, як і GeForce GTX 260 SLI.

    GeForce GTX 295 на неймовірні 70% швидше, ніж GeForce GTX 280, і вдвічі швидше одноядерного Radeon HD 4870 з 1 Гб пам'яті.

    Цікаво, той самий тест у Crysis Warhead виглядає трохи по-іншому. Тут GeForce GTX 295 на 24% швидше за Radeon HD 4870 X2, але знову всього на один кадр в секунду випереджає GeForce GTX 260 SLI.

    Тести: Company of Heroes, Supreme Commander

    З якоїсь причини карти Radeon серії 4800 ніколи не справлялися з Company Of Heroes: Opposing Fronts в режимі DirectX 10.

    Radeon HD 4870 X2 тут всього на 11% швидше за GeForce GTX 280, даючи GeForce GTX 295 серйозну перевагу. GeForce GTX 295 з роздільною здатністю 2560х1600 відрендерила на 56% більше кадрів ніж Radeon HD 4870 X2. Ця карта єдина змогла забезпечити в Company Of Heroes: Opposing Fronts 125 кадрів в секунду в роздільній здатності 2560х1600 на максимально можливих графічних налаштуваннях!

    А ось із Supreme Commander у лінійки Radeon HD 4800 проблем ніколи не було. Тут Radeon HD 4870 X2 залишається на вершині, забезпечуючи 89 кадрів за секунду в 2560х1600. GeForce GTX 295 – на 13% повільніше з 77 кадрами в секунду.

    Тести: Enemy Territory: Quake Wars, Dead Space

    Ось ще одна гра, де серія Radeon HD 4800 виступає чудово – Enemy Territory: Quake Wars. Тут 4870 X2 справляється з неймовірною швидкістю 93 кадри в секунду на 2560х1600. Дивно, але слідом йде Radeon HD 4870 з 1 Гб пам'яті - 59 кадрів в секунду. Мабуть, ці відеокарти ATI дуже добре працюють із іграми, заснованими на OpenGL.

    А ось використання SLI від Nvidia практично марно - дві GeForce GTX 260 були всього на 5 кадрів в секунду швидше за одну в 2560х1600. А GeForce GTX 295 була навіть повільніша, ніж GeForce GTX 280.

    Сцена перша, дубль перший. Dead Space весь належить Nvidia.

    Radeon HD 4870 X2 зміг тільки зрівнятися з одиночною GeForce GTX 260 з роздільною здатністю 2560х1600, а GeForce GTX 280 була на 15% швидше. Дві відеокарти GeForce GTX 260 у SLI забезпечують 83-відсотковий приріст порівняно з однією. А GeForce GTX 295 була трохи швидше, досягнувши божевільного 191 кадру за секунду в 2560х1600.

    Тести: Fallout 3, Left 4 Dead

    Radeon HD 4870 X2 випереджає GeForce GTX 295 з роздільною здатністю 2560х1600 через більший об'єм пам'яті, але лише зовсім небагато.

    Те ж саме можна сказати і про одиночні GeForce GTX 260 і Radeon HD 4870. Більший обсяг RAM дозволив Radeon HD 4870 обійти GTX 260 у Fallout 3 на 2560х1600.

    Left 4 Dead - ще одна досить Нова гра, і вона, схоже, симпатизує картам Nvidia. У роздільній здатності 2560х1600 GeForce GTX 295 видала в середньому 98 кадрів за секунду, що на 31% швидше Radeon HD 4870 X2. Більш того, GeForce GTX 295 була на неймовірні 69% швидше за GeForce GTX 280.

    Тести: Grand Theft Auto IV, World in Conflict

    Grand Theft Auto IV - найновіша з ігор, включених у наше тестування, і ATI, схоже, ще тільки доведеться дізнатися про її існування.

    Хоча Crossfire і працює, і Radeon HD 4870, і Radeon HD 4870 X2 страшенно впоралися з грою в роздільній здатності 2560х1600, хоча не так вже й погано - у 1680х1050.

    Варто відзначити, що результати GeForce GTX 260 і GTX 295 не можна порівнювати з результатами інших відеокарт, так з цими картами встановити максимальну якість зображення не вийде через недостатній обсяг пам'яті. Тому врахуйте: текстури високої якості використовувалися лише у тестах GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 X2 та Radeon HD 4870, а GeForce GTX 260 та GTX 295 задовольнялися середньою якістю.

    Продуктивність у World in Conflict на 2560х1600 у обох топових карток практично ідентична. GeForce GTX 280 змогла забезпечити 41 кадр на секунду і побити дві GeForce GTX 260 у режимі SLI з восьмивідсотковим відривом.

    Тести: Unreal Tournament 3, Far Cry 2

    Результати тесту в Unreal Tournament 3 також виглядають спірними, хоч нова GeForce GTX 295 і обігнала Radeon HD 4870 X2 на 10% у роздільній здатності 2560х1600. Ще це означає, що GeForce GTX 295 на вражаючі 70% оминула GeForce GTX 280.

    Far Cry 2 була однозначно однією з найважливіших ігор 2008 року. Тут GeForce GTX 295 побила Radeon HD 4870 X2 на 8%. Також двопроцесорна GTX 295 тут на 56% швидше за GeForce GTX 280.

    Тести: Call of Duty 5: World at War

    Call of Duty 5: World at War – ще одна серйозна гра, випущена в 2008 році. Мабуть, для багатьох вона стала грою року після CoD4.

    Закінчуючи на сильній долі, GeForce GTX 295 обігнала Radeon HD 4870 X2 на 47% у роздільній здатності 2560х1600, і на 70% - GeForce GTX 280.

    Енергоспоживання та температури

    Рівень енергоспоживання GeForce GTX 295 просто екстремальний; втім, чого ще чекати від так високопродуктивної відеокарти? У навантаженні система з GeForce GTX 295 споживає 434 Вт, що не дуже позначиться на рахунках за електрику. Однак, подивимося на це з іншого боку – дві GeForce GTX 260 у режимі SLI не тільки працюють повільніше, але й споживають ще більше енергії.

    GeForce GTX 295 споживає трохи менше у навантаженні, ніж 4870 X2, але трохи більше – в режимі простою. Більше того, GeForce GTX 295 у навантаженні використала всього на 7% більше енергії більше, ніж GeForce GTX 280, але в режимі простою – більше аж на 34%.

    Загалом, якщо говорити про енергоспоживання, то GeForce GTX 295 вимагає вагон енергії, втім, як і інші відеокарти-суперники.

    Незважаючи на той факт, що це все-таки двопроцесорна карта, температури в навантаженні у GeForce GTX 295 не такі вже й погані.

    Хоча це і далеко від прохолоди, карта в тесті нагрілася всього до 75 градусів, що зробило її холодніше GeForce GTX 280. Температури GeForce GTX 295 у навантаженні та в режимі простою також значно менше, ніж у Radon HD 4870 X2, яка в іграх нагрівалася до 88 градусів за Цельсієм.

    Якщо торкатися теми шуму, то GeForce GTX 295 подала нам переконливий сигнал відразу ж, коли ми почали грати. Її кулер точно дасть фору будь-якій іншій відеокарті з цього огляду.

    Підсумкові роздуми. Що купити?

    Баланс із представленою Nvidia GeForce GTX 295 був відновлений знову, ця карта готова битися за корону найшвидшою у світі.

    Найбільший плюс Nvidia полягає в тому, що ця компанія забезпечує найкращу підтримку ігор, що вийшли в минулому. Такі ігри як Call Of Duty 5, Dead Space і Left 4 Dead, наприклад, відеокартами Nvidia обслуговуються набагато краще, і це допомогло GeForce GTX 295 обійти Radeon HD 4870 X2.

    Однак власники Radeon HD 4870 X2 можуть не опускати рук - ця відеокарта показала себе дуже потужною і конкурентною, поступившись новою картою GeForce лише в кількох іграх.

    Як і всі багатопроцесорні карти, GeForce GTX 295 залежить від правильних драйверів, щоб працювати найбільш швидко. Щоразу, коли буде випущено нову гру, GeForce GTX 295, швидше за все, не буде її правильно обробляти без оновлених драйверів ForceWare. Але, скажімо там, Nvidia останнім часом довела, що команда програмістів драйверів завжди встигає вчасно та випускає нові їхні версії разом із усіма значущими іграми

    Якщо GeForce GTX 295 не працює правильно - в режимі SLI - то вона лише трохи швидше за GeForce GTX 260. Хоча в цьому випадку вона і не гальмує процес, це означає серйозний провал у продуктивності.

    Останні драйвера Nvidia ForceWare (181.10 WHQL-сертифіковані) було випущено 8 січня. У них і додалася підтримка GeForce GTX 295 і GTX 285. Хоча в основному вони працюють нормально, нам все ж таки довелося зіткнутися з деякими проблемами тут і там, які призвели до падіння деяких ігор.

    Left 4 Dead під 64-бітною Windows Vista досить часто «падала» на робочий стіл, те саме з нею відбувалося і при використанні двох GeForce GTX 260 - схоже, це проблема в режимі SLI. Grand Theft Auto IV стикається з тією ж проблемою, хоча падіння були досить рідкісними. World In Conflict та Company Of Heroes: Opposing Fronts також «падали» при зміні роздільної здатності екрану. Іншими словами, плавати в басейні з GeForce GTX 295 не так вже й комфортно - ми будемо стежити за випуском драйверів і проводити моніторинг помилок.

    Загалом ми дуже задоволені результатами GeForce GTX 295, а також дуже раді її ціні. $500 - не те щоб дуже дешево, але для такого рівня продуктивності прийнятно. З іншого боку, ми маємо союз ATI/AMD, який дуже агресивно знижує ціни. Radeon HD 4870 X2 подешевшала до $450, а іноді його можна придбати навіть за $400. У цій точці ви сильно подумаєте, перш ніж придбати нову відеокарту.

    Як ми вже обговорювали, коли анонсували GTX 295, цінам ще доведеться стабілізуватися. Хороші новини в тому, що перше зниження надійшло вже через тиждень після появи карти на прилавках.

    Підсумовуючи все сказане вище, скажімо - якщо за ціною ви не постоїте і вам потрібна неодмінно найшвидша відеокарта на планеті Земля, то GeForce GTX 295 - ваш наркотик.

    Для того, щоб "знов піднятися на гору" компанія NVIDIA перевела свій "топовий" графічний процесор GT200 на більш тонкий технологічний процес виробництва - 55 нм. Новий чіп GT200b архітектурно залишився таким же, але став менш гарячим, що дозволило випустити прискорену версію одночіпової GeForce GTX 280 - відеокарту GeForce GTX 285 (про неї йшлося в огляді ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition). Але цього виявилося замало для повалення Radeon HD 4870 X2, і одночасно з GeForce GTX 285 побачила світ двочіпова GeForce GTX 295, в основу якої було покладено два трохи спрощені чіпи GT200b. Прискорювач, що вийшов, у назві якого немає жодного натяку на «двоголовість», і повинен забезпечити неперевершену продуктивність.

    Для початку наведемо порівняльну таблицю, що показує історію розвитку двочіпових відеокарт NVIDIA та аналогів від прямого конкурента AMD-ATI.

    GeForce 9800 GX2

    GeForce GTX 295

    Radeon HD 3870 X2

    Radeon HD 4870 X2

    Графічний чіп

    GT200-400- B3

    Частота ядра, МГц

    Частота уніфікованих процесорів, МГц

    1 242

    Кількість уніфікованих процесорів

    Кількість блоків адресації та фільтрації текстур

    Кількість блоків ROPs

    Об'єм пам'яті, МБ

    Ефективна частота пам'яті, МГц

    2 000
    (2*1
    000)

    2250
    (2*1125)

    Тип пам'яті

    Розрядність шини пам'яті, біт

    Технічний процес виробництва

    Енергоспоживання, Вт

    до289

    Судячи з характеристик GeForce GTX 295, архітектура нового графічного прискорювача знаходиться на стику SLI-конфігурацій GeForce GTX 280 та GeForce GTX 260 з переходом на 55 нм техпроцес, що дозволило отримати енергоспоживання на рівні рішення конкурента. Наскільки ж такий сплав ефективний, може показати тільки тестування, тому давайте познайомимося з одним з варіантів новинки.

    Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 295

    Почнемо з узагальнення та уточнення специфікації ZOTAC GeForce GTX 295.

    Виробник

    ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

    Графічне ядро

    NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

    Конвеєра

    480 уніфікованих потокових

    Підтримувані API

    DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
    OpenGL 2.1

    Частота ядра (шейдерного домену), МГц

    Об'єм (тип) пам'яті, МБ

    Частота (ефективна) пам'яті, МГц

    Шина пам'яті, біт

    Стандарт шини

    PCI Express 2.0 x16

    Максимальний дозвіл

    До 2560 x 1600 у режимі Dual-Link DVI
    До 2048 х 1536 при 85 Гц за аналоговим VGA
    До 1920x1080 (1080i) через HDMI

    2x DVI-I (VGA через перехідник)
    1x HDMI

    Підтримка HDCP
    Декодування HD-відео

    Є
    H.264, VC-1, MPEG2 та WMV9

    Драйвери

    Свіжі драйвери можна завантажити з:
    - сайту підтримки ;
    - сайту виробника GPU .

    Сайт виробника

    Відеокарта поставляється в картонній коробці, яка по конструкції така ж, як і для ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, але має трохи інше оформлення все у тих же чорно-золотих тонах. На лицьовій частині, крім назви графічного процесора, відзначено наявність 1792 МБ відеопам'яті GDDR3 та 896-розрядну шину пам'яті, апаратну підтримку новомодного фізичного API NVIDIA PhisX та наявність вбудованого відеоінтерфейсу HDMI.

    На звороті упаковки перераховані загальні можливості відеокарти з коротким поясненням переваг від використання NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA та GeForce 3D Vision.

    Вся ця інформація коротко дублюється на одній із бічних сторін коробки.

    На іншій стороні упаковки наведені точні частотні характеристики та операційні системи, що підтримуються драйверами.

    Трохи нижче дбайливо вказана інформація про мінімальні вимоги до системи, в яку буде встановлена ​​«ненажерлива» ZOTAC GeForce GTX 295. Так, майбутньому власнику такого потужного графічного прискорювача буде потрібно блок живлення потужністю мінімум 680 Вт, який може забезпечити до 46 А по лінії 12 В. Також БП повинен мати необхідну кількість виходів живлення PCI Express: один 8-контактний та один 6-контактний.

    До речі, нова упаковка помітно зручніша в побуті, ніж використовувані раніше. Вона дозволяє швидко отримати доступ до вмісту, що зручно і при першому складанні системи і змінах конфігурації, наприклад, якщо знадобиться якийсь перехідник або, можливо, диск з драйверами при перевстановленні системи.

    Комплект поставки є цілком достатнім для встановлення та використання прискорювача, а крім самого відеоадаптера включає:

    • диск з драйверами та утилітами;
    • диск із бонусною грою «Race Driver: GRID»;
    • диск із 3DMARK VANTAGE;
    • паперові посібники з швидкій установціта використання відеокарти;
    • фірмову наклейку на корпус ПК;
    • перехідник із 2-х периферійних роз'ємів живлення на 6-pin PCI-Express;
    • перехідник із 2-х периферійних роз'ємів живлення на 8-pin PCI-Express;
    • перехідник із DVI на VGA;
    • кабель HDMI;
    • кабель для підключення виходу SPDIF звукової картидо відеокарти.

    Своєю незвичністю зовнішній виглядВідеокарти GeForce GTX 295 повинен конструкції. Це з першого погляду впадає у вічі, коли бачиш повністю закритий кожухом фактично прямокутний прискорювач з прорізом, через яку видно турбіну системи охолодження, захованої кудись углиб.

    Зворотний бік відеокарти виглядає трохи простіше. Це пов'язано з тим, що, на відміну від GeForce 9800 GX2, тут немає другої половини кожуха. Це, здавалося б, повідомляє про більшу схильність графічних прискорювачів GeForce GTX 295 до розбирання, але, як з'ясувалося, пізніше все не так просто і безпечно.

    Зверху відеокарти, майже біля самого краю, знаходяться роз'єми підключення додаткового живлення, причому через досить велике енергоспоживання потрібно використовувати один 6-контактний і один 8-контактний PCI Express.

    Поряд із роз'ємами живлення є цифровий аудіовхід SPDIF, який повинен забезпечити мікшування аудіопотоку з відеоданими при використанні інтерфейсу HDMI.

    Далі в кожусі зроблений виріз, через який викидається нагріте повітря прямо всередину системного блоку. Це явно погіршить усередині нього клімат, тому що, враховуючи енергоспоживання відеокарти, система охолодження видуватиме досить гарячий потік.

    І вже біля самої панелі зовнішніх інтерфейсівзнаходиться роз'єм NV-Link, який дозволить об'єднати два таких потужні прискорювачі в безкомпромісній конфігурації Quad SLI.

    За виведення зображення відповідають два DVI, які за допомогою перехідників можуть бути перетворені на VGA, а також мультимедійний вихід високої чіткості HDMI. Поруч із верхніми відеовиходами знаходяться два світлодіоди. Перший відображає статус живлення в даний момент - зелений у разі достатнього рівня і червоний, якщо якийсь з роз'ємів не підключений або спроба живлення карти від двох 6-контактних PCI Express. Другий вказує вихід DVI, до якого слід підключати провідний монітор. Трохи нижче розташовані вентиляційні грати, через які видується частина нагрітого повітря.

    Розбирання відеокарти, все ж таки, виявилося не настільки складним, як це було у випадку з GeForce 9800 GX2. Спочатку потрібно зняти верхній кожух і вентиляційну решітку з панелі інтерфейсів, а далі викрутити по півтора десятка пружних гвинтів з кожної зі сторін відеокарти.

    Усередині цього «бутерброду» знаходиться єдина система охолодження, що складається з кількох мідних теплознімачів та мідних теплових трубок, на які нанизано багато алюмінієвих пластин. Продувається це все досить потужною і не дуже тихою турбіною.

    З двох сторін системи охолодження знаходяться друковані плати, кожна з яких представляє половинку GeForce GTX 295: несе один відеопроцесор із власною відеопам'яттю та системою живлення, а також допоміжні чіпи. Звертаємо увагу, що 6-контактний роз'єм додаткового живлення розташований більш насиченої чіпами половині, що логічно, т.к. ще до 75 Вт забезпечує шина PCI Express, що знаходиться там же.

    Об'єднані плати між собою за допомогою спеціальних гнучких SLI-містків. Причому вони самі і роз'єм їх підключення дуже примхливі, тому без особливої ​​потреби розкривати свою дорогу відеокарту ми не рекомендуємо.

    Але одних містків для забезпечення узгодженої роботи елементів GeForce GTX 295 з іншою системою мало. В реальних умовах за роботу SLI-зв'язки з пари відеокарт відповідає чіпсет або розширення NVIDIA nForce 200, що все частіше застосовується, з підтримкою PCI Express 2.0. Саме PCIe-комутатор NF200-P-SLI і використаний у GeForce GTX 295.

    Також на платах знаходяться два чіпи NVIO2, які відповідають за роботу відеовиходів: перший забезпечує підтримку пари DVI, а другий – одного HDMI.

    Саме завдяки наявності другого чіпа відбувається мікшування багатоканального звукузі входу SPDIF на зручний та перспективний вихід HDMI.

    Основою відеокарти є два чіпи NVIDIA GT200-400-B3. На жаль, на друкованих платах не вистачило місця для розташування ще кількох чіпів пам'яті, тому повноцінному GT200-350 була зменшена шина пам'яті з 512 до 448 біт, що в свою чергу призвело до зменшення каналів растеризації до 28, як у GeForce GTX 260. Але зате уніфікованих процесорів залишилося 240, як у повноцінного GeForce GTX 285. Сам графічний процесор працює на частоті 576 МГц, а шейдерні конвеєри на 1242 МГц.

    Сумарний обсяг 1792 МБ відеопам'яті набраний мікросхемами Hynix H5RS5223CFR-N0C, які при робочому напрузі 2,05 мають час відгуку 1,0 мс, тобто. забезпечують роботу ефективної частоті 2000 МГц. На цій частоті вони і працюють, не забезпечуючи доробку для любителів розгону.

    Ефективність системи охолодження

    У закритому, але добре вентильованому стендовому корпусі ми не змогли змусити турбіну автоматично розкрутитися до максимальної швидкості. Щоправда і за 75% можливостей кулера, він був вже далеко не тихим. У таких умовах один із графічних процесорів, що знаходиться ближче до турбіни, нагрівався до 79ºC, а другий – до 89ºC. З огляду на загальне енергоспоживання це ще далекі від критичного перегріву значення. Таким чином, ми можемо відзначити хорошу ефективність використовуваного кулера. Був би він ще й трохи тихіше...

    При цьому акустичний комфорт порушувала не лише система охолодження – стабілізатор живлення на карті теж працював не тихо, а його високочастотний свист не можна назвати приємним. Щоправда, у закритому корпусі відеокарта тишала, а якщо грати зі звуком, то хороші колонкиповністю приховують її шум. Гірше буде, якщо ви вирішите пограти ввечері у навушниках, а поряд хтось уже збереться відпочивати. Але саме такою є плата за дуже високу продуктивність.

    При тестуванні використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

    Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @ 3,8 ГГц
    Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX) GIGABYTE GA-EP45T-DS3R
    Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
    Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
    Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 МБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
    Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
    Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
    Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected]Гц, MPR II, TCO"99)

    Виберіть з чим хочете порівняти GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC

    Маючи в своєму арсеналі таку ж кількість потокових процесорів як у пари GeForce GTX 280, але за рештою характеристик більше схожі на 2-Way SLI-зв'язку з GeForce GTX 260, двочіпова відеокарта GeForce GTX 295 за рівнем продуктивності знаходиться якраз між парами цих прискорювачів лише зрідка обганяє всіх потенційних конкурентів. Але оскільки вона не пред'являє до материнської плати вимог щодо підтримки SLI і має коштувати менше двох GeForce GTX 280 або GeForce GTX 285, то її можна вважати дійсно перспективним високопродуктивним рішенням для справжніх фанатів комп'ютерних ігор.

    Енергоспоживання

    Не раз переконуючись під час тестів блоків живлення, що часто в системні вимогидо продуктивних комплектуючих вказуються завищені рекомендації щодо необхідної потужності, ми вирішили перевірити, чи дійсно GeForce GTX 295 вимагає від 680 Вт. Заодно порівняємо енергоспоживання цього графічного прискорювача з іншими відеокартами та їх зв'язками в комплекті з розігнаним до 3,8 ГГц чотириядерним процесором Intel Core 2 Quad Q9550.

    Енергоспоживання, Вт

    GeForce GTX 295

    GeForce GTX 260 SLI

    GeForce GTX 260 3-Way SLI

    Crysis Warhead, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

    Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

    FurMark, stability, 1600x1200, AA8x

    Режим простою

    Отримані результати дозволяють спростувати рекомендацію використовувати дуже потужні блокиживлення для забезпечення енергією GeForce GTX 295. Іншими словами, виробники явно перестраховуються на випадок використання неякісних джерел живлення із підвищеними паспортними характеристиками. У той час як хороший 500 Вт блок живлення від надійного виробника із запасом забезпечить роботу такої потужної відеокарти.

    Розгін

    Для розгону відеокарти ми використовували утиліту RivaTuner, при цьому корпус був відкритий, щоб покращити надходження свіжого повітря до відеокарти. Крім того, кулер VIZO Propeller забезпечував покращену подачу свіжого повітря прямо в турбіну відеокарти, а побутовий вентилятор, що стоїть поруч із системним блоком, «здував» нагріте відеокартою повітря в бік, не дозволяючи йому знову потрапити всередину корпусу.

    Частоту растрового та шейдерного доменів в результаті розгону вдалося підняти до 670 та 1440 МГц, що на 94 МГц (+16,3%) та 198 МГц (+15,9%) відповідно вище значень за замовчуванням. Відеопам'ять заробила на ефективній частоті 2214 МГц, що на 216 МГц (+10,8 %) вище за номінальну. Давайте подивимося, як розгін відеокарти позначається на продуктивності.

    Тестовий пакет

    Стандартні частоти

    Розігнана відеокарта

    Приріст продуктивності, %

    Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

    Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

    Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

    Розгін і так продуктивної відеокарти дозволив отримати ще до 13% швидкодії. Але навіть у дуже високих дозволах і при максимальних налаштуваннях якості зображення це важко помітити, т.к. і без розгону GeForce GTX 295 у всіх іграх забезпечує достатню частоту зміни кадрів.

    Висновки

    Відеокарта GeForce GTX 295 забезпечує якісний крок уперед у плані пропозиції більш привабливих двочіпових прискорювачів для справжніх поціновувачів комп'ютерних ігор. Це рішення дійсно забезпечує дуже високий рівеньпродуктивності, часом дозволяючи його назвати найшвидшим на сьогодні 3D-прискорювачем. При цьому воно має помірне енергоспоживання і вже не таку шумну систему охолодження. З іншого боку, ще практично немає ігор, в яких при максимальних налаштуваннях якості зображення і в дуже високих роздільних здатністьх «топові» одночіпові відеокарти не забезпечують ігрову частоту зміни кадрів. Тому доведеться двічі подумати, перш ніж купувати настільки дорогий, який не завжди забезпечує помітний стрибок продуктивності, графічний прискорювач. Можливо виявиться доцільніше взяти GeForce GTX 285 і потужніший процесор, або більш функціональну материнську плату і більший обсяг швидше оперативної пам'яті, А може і просто більш просторий корпус з гарною вентиляцією і ще один місткий жорсткий диск. Але в будь-якому випадку доведеться миритися з гучним стабілізатором живлення новинок GeForce GTX 285 і GeForce GTX 295, хоча цей недолік може бути виправлений у майбутніх ревізіях відеокарт.

    Що стосується саме ZOTAC GeForce GTX 295, то ця відеокарта повністю повторює еталонний прискорювач, а до її позитивних рис можна віднести тільки дуже хорошу комплектацію і, можливо, трохи меншу вартість, ніж у конкурентів.

    Переваги:

    • дуже висока продуктивність в ігрових програмах;
    • підтримка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) та OpenGL 2.1;
    • підтримка технологій NVIDIA CUDA та NVIDIA PhysX;
    • підтримка технологіїQuadSLI;
    • чудова комплектація.

    Недоліки:

    • відчутний писк стабілізатора живлення.

    особливості:

    • середньошумна та відносно ефективна система охолодження;
    • підвищені вимоги до блоку живлення;
    • відносно висока вартість.

    Висловлюємо подяку компанії « ELKO Київ» офіційному дистриб'ютору ZOTAC Internationalв Україні за надані для тестування відеокарти

    Стаття прочитана 30911 раз(и)

    Підписатися на наші канали

    Нікому не подобається бути на другому місці, а особливо такої амбітної компанії, як Nvidia. Нещодавно ця компанія представила відеокарти GeForce GTX 260 і 280, і в цей час AMD могла запропонувати тільки нещасну Radeon HD 3870. Не дивно, що відеокарти GT200 продовжили лідерство nVidia. Але ніхто не припускав, що AMD зможе завдати удару у відповідь у вигляді відеокарт Radeon HD 4850 і 4870 - до речі, жодна з плат не була швидше флагмана nVidia, - які змогли відвернути увагу від масивного монолітного чіпа.

    Здобувши чималий досвід на своїх менших за площею та більш гнучких графічних процесорів, компанія AMD досить швидко представила відеокарту Radeon HD 4870 X2, що містить два GPU RV770, 2 Гбайт пам'яті GDDR5 та міст PCI Express (PCIe) для зв'язку чіпів. Несподівано ситуація змінилася, і у AMD виявилася найшвидша роздільна відеокарта на ринку. Пройшло шість місяців після оголошення – і вже повний набір відеокарт на основі RV770 побиває позиції nVidia на всіх ринках, які були завойовані G92.

    Навіть хардкорні геймери, які можуть витратити тисячі доларів, щоб отримати максимальну продуктивністьв іграх виявилися розгубленими. Бажаєте перемогти 4870 X2 з рішенням nVidia? Купуйте пару GeForce GTX 280. Хочете обійти її з рішенням AMD? Купуйте пару 4870 X2 та запускайте її в режимі 4-way CrossFireX. Потрібно ще щось швидше? Додайте третю GTX 280. Але вам знадобиться дорога материнська платаі дуже потужний процесор, щоб упоратися з такою графічною продуктивністю. Чи є цьому межа?

    Тому обмеження лише однією роздільною відеокартою здається цілком розумним, щоб визначити переможця на сьогодні. Звичайно, із існуванням конфігурацій 4-way CrossFire та 4-way SLI, сьогодні завжди є, куди витратити більше грошей, збільшити енергоспоживання та отримати 10-20 відсотків додаткової продуктивності... Але ми вирішили виявити переможця саме серед одиночних відеокарт.


    Натисніть на зображення для збільшення.

    У 2008 році nVidia не дуже активно працювала проти загрози Radeon, оновивши тільки GeForce GTX 260, щоб більш агресивно конкурувати з 1-Гбайт AMD HD 4870. За інформацією компанії, всі відеокарти GTX 260 зможу використовувати конфігурацію з 216 шейдерними процесорами. Карти зі 192 шейдерними процесорами зникнуть у міру того, як партнери їх розпродадуть. Враховуючи колишній рівень ціни, nVidia передбачає, що нові GTX 260 матимуть змогу перемогти поточні пропозиції AMD.

    Але крім цього nVidia хоче відібрати корону продуктивності окремих відеокарт, і компанія витрачає на це чимало грошей. Наша стаття присвячена попередньому огляду відеокарти, яку nVidia планує випустити під час виставки CES. GeForce GTX 295 - це відповідь nVidia на AMD Radeon HD 4870 X2, відеокарта використовує таку саму конструкцію, як і модель GeForce 9800 GX2.

    GeForce GTX 295 в деталях



    Натисніть на зображення для збільшення.

    Спочатку ходили чутки, що GeForce GTX 295 буде складатися з двох GT200 у конфігурації, яка симулює пару GTX 260. Насправді ж відеокарта складається з двох повноцінних GT200, кожна з 240 обчислювальними ядрами, але з конфігурацією пам'яті, схожою.

    Оригінальна GT200 містила 1,4 млрд транзисторів і вироблялася на заводі TSMC по 65-нм техпроцесу. Версія чіпа під назвою GeForce GTX 295 виграє від зменшеного до 55 нм техпроцесу. Крім того, як стверджує Джейсон Паул (Jason Paul) з nVidia, компанія змінила затримки на кристалі, щоб покращити співвідношення продуктивності на ват, що має проявити себе у тестах енергоспоживання.

    Як і у GeForce GTX 280, кожен GPU у GTX 295 використовує 240 потокових процесорів та 80 блоків фільтрації/адресації текстур. Але, подібно до GTX 260, разом з тим GPU 295 використовує сім блоків ROP/кадрового буфера, що дає 28 ROP у сумі, а до 896 Мбайт пам'яті DDR3 підводиться 448-бітний інтерфейс. Найважливіші тактові частотитеж відповідають GeForce GTX 260. Частота ядра, включаючи блоки текстурування та ROP, становить 576 МГц. Потокові процесори працюють на 1242 МГц. А пам'ять – на частоті 999 МГц (1998 МГц ефективна частота). Як можна бачити, по архітектурі кожен чіп знаходиться між найшвидшим і другим за швидкістю GPU nVidia.

    GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
    Техпроцес 55 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 55 нм TSMC
    Число потокових процесорів 480 240 216 256 1600
    Частота ядра 576 МГц 602 МГц 576 МГц 600 МГц 750 МГц
    Частота шейдерів 1242 МГц 1296 МГц 1242 МГц 1500 МГц 750 МГц
    Частота пам'яті (ефективна) 1998 МГц 2214 МГц 1998 МГц 2000 МГц 3600 МГц
    Обсяг пам'яті 1792 Мбайт 1 Гбайт 896 Мбайт 1 Гбайт 2 Гбайт
    Ширина шини пам'яті 448 біт x 2 512 біт 448 біт 256 біт x 2 256 біт x 2
    ROP 56 32 28 32 32
    Ціна $499 (рік.) ~$380 (від 12 тис. рублів) ~$230 (від 8 тис. рублів) Від 9 тис. рублів ~$500 (від 14 тис. рублів)

    Два GPU, одна відеокарта

    На перший погляд GeForce GTX 295 виглядає подібно до 280 або 260. Якщо перевернути карту і подивитися на задню панель, то там ви побачите лише один GPU. Подібно до 9800 GX2 і 7950 GX2, які вийшли раніше, відеокарта насправді складається з двох друкованих плат, які розташовані у вигляді "бутерброду", причому між ними знаходиться спеціальний радіатор з вентилятором, що відповідає за охолодження. Дві плати пов'язані кабелем SLI і поміщені в захисний кожух.



    Натисніть на зображення для збільшення.

    Цілком природно, що дизайн кулера був спеціально адаптований для охолодження двох друкованих плат. Можна бачити, що обидві плати мають отвори, через які засмоктується повітря. Плата займає два слоти, тому вона нітрохи не ширша за інші одночіпові пропозиції nVidia. Крім того, довжина плати така ж, що і у GeForce GTX 280 (і AMD Radeon HD 4870 X2).

    nVidia поки не готова конкурувати з енергоспоживання GTX 295 з рішенням AMD тому нам не дозволили вказати значення енергоспоживання в числах. Однак картка споживає енергії менше (в режимі бездіяльності та під навантаженням), ніж Radeon HD 4870 X2. На наступному графіку показано енергоспоживання системи від розетки.



    Натисніть на зображення для збільшення.

    На папері GeForce GTX 295 використовує тепловий пакет (TDP) 289 Вт. У 4870 X2 тепловий пакет становить 286 Вт. Коли ми виміряли енергоспоживання системи від розетки, GTX 295 у режимі бездіяльності споживала на 10 Вт менше ніж плата AMD. Під час запуску тесту Far Cry 2 у циклі з роздільною здатністю 2560x1600 зі згладжуванням (AA) та анізотропною фільтрацією (AF), плата nVidia споживала, в середньому, на цілих 50 Вт менше.

    Звичайно, нам слід почекати до початку січня, коли буде визначено швидкість обертання вентилятора та збалансоване енергоспоживання. Але вже зараз можна сказати, що перехід на 55-нм техпроцес добре вплинув на GeForce GTX 295, незважаючи на масивні розміри GPU GT200.

    Тестова конфігурація

    Наша тестова конфігурація відповідає системі для ентузіастів, в яку не соромно встановити відеокарту за $500 - це може бути як система з топовим процесором i7 965, так і з розігнаним i7 920. У будь-якому випадку, платформа добре впоралася з навантаженням усіх чотирьох наших тестових конфігураційвідеокарт. Цілком зрозуміло, якщо ви плануєте перейти на конфігурацію 4-way SLI (яку підтримує GTX 295) або 4-way CrossFireX, то вам потрібно звернути пильну увагу на продуктивність центрального процесора.

    Але сьогодні нас цікавить найшвидша одиночна відеокарта, виготовлена ​​для 2009 року.

    Апаратна конфігурація
    Процесор Intel Core i7 965 Extreme (3,2 ГГц)
    Материнська плата Asus Rampage II Extreme
    Пам'ять 6 Гбайт DDR3-1333 7-7-7 (три канали)
    Накопичувач Seagate 250 Гбайт Barracuda 7200.10 7200 об/хв
    оптичний привід Lite-On DH-4O1S BD-ROM
    Блок живлення Cooler Master UCP 1100 Вт
    Відеокарти Nvidia GeForce GTX 295 1,8 Гбайт
    Nvidia GeForce GTX 280 1 Гбайт
    AMD Radeon HD 4870 X2 2 Гбайт
    AMD Radeon HD 4870 512 Мбайт

    Ми знову використовували 64-бітну версію Vista, яка підтримує повний обсяг системної пам'яті 6 Гбайт.

    Для тестів ми використовували такі ігри.

    Тести та налаштування

    Тести та налаштування
    Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
    Very High Quality Settings, 4x AA/8x AF, vsync off, 1900x1200/2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
    Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
    Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
    Highest Quality Settings, No AA / No AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
    Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
    Ultra Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
    Ultra Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
    Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
    Very High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
    Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
    Highest Quality Settings, 4x AA/8x AF, vsync off, 1920x1200/2560x1600, timedemo

    Результати тестів



    Ми розпочали наші тести з гри Crysis, яка підтримує 64-бітний режим – це одна з найвибагливіших ігор на ринку. У всіх випадках крім одного відеокарта GTX 295 змогла оминути AMD Radeon HD 4870 X2. У роздільній здатності 2560x1600 зі згладжуванням (AA) та анізотропною фільтрацією (AF) nVidia визнає, що в бета-версії драйвера є помилка, що негативно позначається на продуктивності.

    Що цікаво, 512-Мбайт Radeon HD 4870 досить близько підбирається до GTX 280 без увімкнених AA і AF. Втім, варто включити опції підвищення якості картинки, як удвічі менший обсяг пам'яті починає уповільнювати продуктивність.



    І знову GeForce GTX 295 демонструє тверде лідерство, яке найбільш очевидне в роздільній здатності 2560x1600 з активними AA і AF. Якщо результати продуктивності фінальної версії відеокарти будуть такими ж (а за ціною $499 іншого чекати не доводиться), nVidia має серйозну перевагу над відеокартами AMD у цьому шутері від першої особи на тему Другої світової війни.

    У цій грі, на відміну від Crysis, відеокарта GTX 280 виявилася помітно швидше за 512-Мбайт Radeon HD 4870. Втім, 1-Гбайт версія напевно показала б себе краще, хоча вона обійдеться на $40 дорожче.



    Dead Space - свіжий "жах", перенесений зі світу приставок на ПК. І, на жаль, це негативно позначилося на якості графіки.

    Хоча ми виставили зазначені режими повноекранного згладжування (що призвело до відповідного падіння продуктивності, тобто AA і AF у драйвері виконувались), ми все одно помічали очевидні "драбинки" навіть у дозволах 1920x1200 та 2560x1600. Крім того, у Radeon HD 4870 X2 з'явилася дивна, але повторювана поведінка з роздільною здатністю 1900x1200, де результати були меншими, ніж у 2560x1600.

    Ця гра явно віддає перевагу відеокарти Nvidiaоскільки навіть GTX 280 обганяє флагмана AMD. Однак ця не та гра, яку ми додали б до нашого звичного тестового пакету, хоча б за те, що на неї сумнівно впливають опції поліпшення якості картинки.

    Ми обговорили результати з Nvidia. Очевидно, Dead Space має власний алгоритм згладжування, тому включення AA в панелі драйвера не вплинуло на гру. Можна увімкнути AA в самій грі, але це ніяк не позначається на продуктивності тесту.



    Гра Fallout 3 дуже цікава, але, очевидно, продуктивність обмежена платформою. Незалежно від включення згладжування та анізотропної фільтрації, GeForce GTX 295 та Radeon HD 4870 X2 працювали практично однаково в роздільних здатності 1920x1200 та 2560x1600. Цілком очевидно, що тут системи надають чимало графічної потужності, яку ще потрібно розкрити. Тільки коли ми включили на GTX 280 з роздільною здатністю 2560x1500 згладжування та фільтрацію (AA/AF), ми помітили падіння продуктивності. Та й HD 4870 позначається обмеження пам'яті.



    Весь останній місяць AMD боролася із Far Cry 2. Схоже, драйвер Catalyst 8.12 зміг покращити ситуацію. Без згладжування 4870 X2 перемагає у дозволах 1900×1200 та 2560×1600. Увімкнення опцій підвищення якості призводить до того, що в обох дозволах вперед виходить nVidia.



    Оскільки гра базується на движку Valve Source, ми були майже впевнені, що Left 4 Dead надасть перевагу відеокарт AMD. Але при кожній роздільній здатності, з увімкненими або вимкненими AA/AF, відеокарта GeForce GTX 295 виходила вперед AMD Radeon HD 4870 X2. Враховуючи різницю в ціні між GTX 280 та 4870 512 MB, результати цієї пари не дивують. Втім, ці відеокарти, як і раніше, є непоганою точкою відліку для тих, хто бажає зробити апгрейд.

    Погляд на 2009 рік

    Щодо проведених тестів хотілося б сказати таке. Почнемо з того, що огляд та результати мають попередній характер. Ми випустимо повноцінний огляд у 2009 році, коли на ринок вийде фінальна версія GeForce GTX 295, а у продажу з'являться коробки із цією відеокартою.

    Тут ми навели результати шести ігор. П'ять із них відзначені nVidia як приклади найочікуваніших ігор для сезону новорічних свят 2008 року. Чотири з цих п'яти ігор брали участь у програмі nVidia "The Way It"s Meant to Be Played". Дві гри вже увійшли до нашого традиційного тестового пакета. І ми додали до цієї суміші Crysis. Але відеокарта все одно є інженерним зразком, і за даними nVidia фінальні швидкості обертання вентилятора ще не встановлені.

    Чому ми вирішили випустити такий тест? Всі вибрані ігри фактично популярні, і ми розуміємо, наскільки нашим читачам набридло бачити ігри з трирічним віком, які використовуються через те, що стали визнаними показниками продуктивності. Тому ми зважилися на ковток свіжого повітря замість набридлих Supreme Commander або World in Conflict.

    Звичайно, TWIMTBP не що інше, як конкурентна перевага nVidia. Відносини з розробниками, щоб вони змогли оптимізувати своє програмне забезпеченняпід "залізо", цілком логічні та зрозумілі, якщо відносини не призводять до утиску продуктивності з відеокартами конкурента. Враховуючи ту кількість разів, коли відеокарти AMDперемагали моделі nVidia у 2008 році, дана програмавідносин із розробниками не переслідує настільки низовинних цілей. Фактично, ми недавно змогли детальніше ознайомитися з тим, як nVidia сприяла розробці Far Cry 2 у рамках TWIMTBP. nVidia витратила три людини-місяця (якщо можна так сказати) на консультації на місці та тести продуктивності, включаючи регулярні оновлення драйверів. В результаті у відеокарт GeForce GTX не виникло так багато проблем, як у моделей Radeon (ці проблеми ми описали під час тестів ігор на системі Core i7 з конфігураціями аж до 4-way CrossFire та 3-way SLI).

    Висновок

    На початку статті ми поставили собі питання, чи зможе nVidia спростувати заяву AMD про найшвидшу окрему відеокарту на ринку? В цілому, GeForce GTX 295 змогла це зробити, на що натякають результати попередніх тестів продуктивності, заснованих на одних із "гарячих" ігор сезону новорічних свят.

    За інформацією nVidia, GeForce GTX 295 буде випущена на виставці CES у 2009 році, тобто за кілька тижнів. Вона буде продаватися за рекомендованою ціною $499 – що приблизно відповідає Radeon HD 4870 X2 – і буде доступна у продажу на момент оголошення (щодо Росії ми сказати не можемо). Коли ми отримаємо в наші руки фінальний роздрібний зразок відеокарти, а не ранній інженерний семпл, ми зможемо провести докладніші тести та більш точно оцінити продуктивність.

    Що ми знаємо зараз? nVidia GeForce GTX 295 справді швидка відеокарта. Ми знаємо, що компанія перейшла на 55-нм техпроцес, який дозволив знизити енергоспоживання – і GTX 295 споживає менше енергії в режимі бездіяльності та під навантаженням, ніж AMD Radeon HD 4870 X2.

    Втім, GeForce GTX 295, як і у всіх інших майбутніх 55-нм GPU nVidia, є інші козирі в рукаві, не тільки значення продуктивності. Сюди можна віднести всі розмови з приводу CUDA, PhysX і технології 3D-стерео, з якої ми вже змогли ознайомитися на NVISION.

    У нашій статті ми не приділили належної уваги підтримці PhysX, оскільки список ігор, що підтримуються, слабо перетинається зі списком найкращих ігор. Ми не поговорили і про CUDA, оскільки, крім Badaboom, сьогодні дуже мало додатків, заради яких варто було б купити відеокарту з цією технологією. Звичайно, нас вразили розповіді п'яти або шести розробників про те, як CUDA зможе революціонізувати розробки в їхніх нішевих сферах із картами Tesla, але перенести цю перевагу на настільні програми проблематично.

    Але в цьому плані ситуація повільно, але чітко змінюється. Повинна підтягнутися EA, та й на початку 2009 року має вийти пара ігор із підтримкою PhysX, що дозволить оцінити, наскільки ця функція себе виправдовує. Ми спробували грати в Left 4 Dead (пам'ятайте, що вона не входить у програму TWIMTBP) з майбутніми 3D-окулярами nVidia, і геймплей виявився абсолютно приголомшливим. Але ця тема для іншої статті, яка теж скоро вийде.



    Завантаження...
    Top