Eve вторгнення саньша. Вторгнення Санші в Eve Online

EVE Online– це динамічний симулятор космічних боїв, який сповнений протистоянь гравців з іншими гравцями, і не тільки. Розробники з кожним патчем запроваджують новий контент, і справжнім сюрпризом для всіх любителів ПСЄ складової стало впровадження у світ Нового Едему такого поняття, як вторгнення.

Однією з таких світових заходів стало вторгнення Санші – раси, яка має на меті вселенського панування і поневолення інших мешканців комічних просторів. Звичайно, простих капсулерів захищають сили Конкорда, але часом сили вторгнених у кілька десятків разів перевищують за кількістю кораблів захисників, так що і простим гравцям доводиться вносити внесок у перемогу над черговою ордою загарбників.

Особливості інтекративності

Основною фішкою вторгнення Sansha у EVE Online є непередбачуваність дій останніх. Ворожі сили можуть з'явитися у будь-якій системі, і показник рівня безпеки тут відіграє відносну роль. Дуже часто учасники ігрового процесувиявляються просто не готовими до запеклої битви, і чергова система підкоряється волі раси Санша. Після перемоги над силами захисту, окупанти встановлюють у сузір'ї свої порядки, які ніколи не відповідають інтересам представників інших народів.

Колись давно лідер нації Санша полонив мільйони колоністів райдужними обіцянками про світле майбутнє, але негідник планував використати довірливих співгромадян у жорстоких експериментах. В результаті дослідів йому вдалося створити з розсудливих людей тупих і в усьому покірних його волі мутантів, єдиною метою яких стало поневолення (або знищення) всіх незгодних з подібним порядком речей.

Приєднатися до сил опору вторгненям досить легко, потрібно лише знайти на карті систему, що зазнала нападу. В особистому журналі пілота буде вказана та інша корисна інформація:

  • Як зв'язатися з потенційними партнерами для битви із силами Санша;
  • Які сили (скільки та яких кораблів) знадобляться захисту сектора;
  • Яку нагороду гравці отримають у разі негайної перемоги у системі;
  • Що належить учасникам протистояння, коли від вторгнених буде звільнено все сузір'я.

Для всіх учасників інтерактивності передбачено спеціальний чат-канал, в якому можна кооперуватися з іншими користувачами. Особливо це актуально для новачків та гравців-одинаків, які не перебувають ні в яких корпораціях.

Організація та кооперація відіграють тут дуже важливу роль, оскільки впоратися поодинці з ордами Санша не зможе жоден гравець. Та й запропоновані нагороди стануть для вас гарним стимулом, щоб познайомитися з іншими мешканцями всесвіту і, хто знає, відшукати корпорацію, яка стане для вас справжнім будинком?

Не варто вважати, що фарм в EVE Online за допомогою битви з Sansha є звичайним заходом, з яким можна легко впоратися. Ворожий флот має колосальну відмінність від інших представників негативно налаштованих проти вас піратів – вони поєднуються в цілі армади, керовані розумним інтелектом. Противник постійно використовуватиме проти вас засоби РЕБ, перемикається між різними цілями і, загалом, веде себе, як справжня людина.


Негативні ефекти

Наслідки програшу та завоювання силами вторгнення чергової системи надають відразу кілька негативних ефектів:

  • Вплив на кожного окремо взятого пілота - бойові характеристики ваших кораблів будуть істотно знижені, що позначиться на комфорті фарма ігрової валюти звичним способом;
  • На цілий флот деякі можливості будуть недоступні через використання ворогами ціно-глушників;
  • Загальний вплив – ситуація серйозно ускладнитися, оскільки об'єднані у ланки та флоти Санша діятимуть набагато розумніше, ніж їх трохи тупуваті брати-пірати.

В цілому, можна точно сказати, що нічого хорошого від Санша чекати не слід, так що всім пілотам, що знаходяться поруч (і не тільки) із системою, що зазнала нападу, слід вжити всіх можливих дій для відбиття атаки.

Як звільняти системи?

Процес звільнення підконтрольних (або оспорюваних) систем складається з послідовних дій гравців, які подорожують усіма складними локаціями. Ваш шлях, як супротивника, починається з найпростіших битв, де є виключно розвідувальні загони Санша. Далі слід з'явитись у системи, де знаходиться авангардний флот вторженців. Тут уже ситуація буде складнішою, так як і кораблі у противника будуть потужнішими, та й самих Санша буде більше.

Головні сили інопланетян будуть зосереджені в системах, що мають статус Assault. Саме тут розгортається більшість гостросюжетних битв між захисниками та наступаючими. Нагороди за вбивство будуть суттєвими, але й можливості використання озброєнь також піддадуться впливу деяких обмежувачів.

Основним завданням для вашого флоту стане протистояння з ватажками угрупування Санша, які знаходяться у системах Headquaters. Сюди ви зможете потрапити лише після того, як звільните від лиходіїв усі інші сектори. Перемога над «босом» ознаменує закінчення вторгнення і відвоювання цілого сузір'я, після чого учасникам інтерактивності будуть виплачені всі нагороди, розмір яких залежить від особистого вкладу кожного пілота в загальну (добру, звичайно ж) справу. Як нагороди після вторгнення Санша ви отримуєте не тільки ігрову валюту, але й інші «плюшки»:

  • Підвищення вашого соціального статусу, необхідного для підвищення рейтингу і поліпшення взаємовідносин з НПС всіх рас;
  • Окуляри LP Конкорду, які надалі можна використовувати для купівлі спеціальних бойових модулів;
  • Інші нагороди, які встановлюють розробники EVE Online.

Участь у вторгненні є відмінним варіантомдля всіх гравців розвіятися від космічних буднів і взяти участь у справжньому екшені, ціна програшу в якому дорівнює вашому життю. Ну, і всіх кораблів, які ви використовуватимете в бою, само собою. Так що, будьте обережні і не забудьте привести друзів, оскільки тільки тісна та згуртована командна роботадозволять досягти успіху!

Хлопець на картинці праворуч – Саньша Кувакі – мріяв про світле майбутнє. Понад сто років тому він заснував Націю Санші і був сповнений надій створити прекрасне, але утопічне суспільство. Що ближче Кувакі наближався до успіху, то більше в нього їхав дах. Шляхом нелюдських експериментів, поєднуючи технології капсулерів і живих піддослідних, він вивів нових істот: зомбоподібних, з холодною обачністю комп'ютера, але людською кмітливістю.

Коли про це дізналися решта мешканців Нового Едему, Саньша був засуджений до приниження. Усі імперські сили об'єдналися і розтоптали Націю, залишивши від неї жалюгідні залишки колишньої сили. Але Кувакі не здався. Завзятість, важка праця, величезний життєвий досвід та бажання зайняти своє місце під сонцем – все рухало Саньшу у бік відродження.

25 січня 2011 року капсулери зустрілися з організованими силами бойового крила Нації, зібраними з попелу. Пілоти й досі невтомно борються з піратами Саньші, але їхня кількість не зменшується.

Війна триває.

Вторгнення Саньші (також відомі як інкуршени, Incursions) – один із найпривабливіших способів заробітку в хайсеку. Саньша обирає випадкове сузір'я, в системах якого починають з'являтися комплекси з розгінними воротами, за якими на пілотів чекають кілька хвиль непису, а після закінчення комплексу – виплата на гаманець (плюс ЛП – подробиці трохи нижче). У хайсеках на різні за складністю комплекси потрібно від 5 до 40 осіб, тому це заняття найчастіше не тільки прибуткове, а й цікаве.

Крім цих комплексів, також званих сайтами, вся непис у системі (наприклад, пірати на белтах і гейтах) замінюється на Саньшу. Б'є боляче, користується електронікою, дизит, і взагалі, невеликому кораблю може завдати багато незручностей.

Прокачування мінімальних навичок та підготовка одного корабля з урахуванням наявності страховки забезпечує вам можливість у будь-який момент своєї кар'єри приєднатися до флоту та поформити!

Де знайти вторгнення

У “The Agency” – Encounters – Incursions. Саньша вибирає випадкове сузір'я для вторгнення і окупує його, накладаючи різні ефекти. У хайсеках та лоусеках одночасно може існувати лише одне вторгнення, у нульсеках три. Таке сузір'я називається "фокусом" чи "дестом". У відповідних системах починають з'являтися комплекси, причому через короткий час після їх проходження ресуються нові, таким чином, поки дест живий - завжди є комплекси для фарма.

За проходження комплексу кожен пілот у флоті отримує виплату позовами на валлет (відразу після завершення комплексу), а також накопичує ЛП Конкорда в пул. Скільки ЛП на фокусі ви вже накопичили можна подивитися в The Agency - Encounters - Incursions - клік на сузір'я. У момент, коли капсулери завершують комплекс Kundalini Manifest (Uroborus в лоусеку) з мазершипом Саньші ЛП з цього пулу переходить у ваше розпорядження, крім того, фокус "закривається" - він пропадає з журналу, нові перестають з'являтися. Починається зворотний відлік до появи нового деста, випадковий інтервал у проміжку від 12 до 36 годин. Переглянути активні вторгнення, їх вік та іншу інформацію можна, наприклад, на дотлані або шадоулончі.

Кожне вторгнення після своєї появи проходить через три стадії: established (сузір'я захоплене), mobilized (мобілізація) і withdrawal (відступ). Ці статуси говорять пілотам, скільки ще це вторгнення може прожити до свого закриття. Established – перша стадія, у ній вторгнення живе до 5 діб. Мобілізація – дві доби, і відступ триває 24 години. Після закінчення відступу вторгнення "їде" (закривається самостійно), і ніхто не отримує накопичене на фокусі ЛП, тому в кінці життєвого циклуважливо вбити мазершип.

З появою мазершипа пов'язане поняття.

Комплекси

Кожна система у сузір'ї виділена під певний вид комплексів.

Виплата та необхідна кількість осіб залежить від розташування вторгнення, у лоу- та нульсеках людей можна завести більше, а виплата повна – написана в журналі. У хайсеках виплата позовів та ЛП зменшена приблизно на 30%, наприклад, за комплекс HQ пілот отримає 31,5m позовів та 7000 ЛП. При перевищенні (або нестачі) людина у флоті виплата зменшується! Комплекси поділені на групи за необхідною кількістю осіб та виплати.

В одній системі знаходяться лише комплекси з однієї групи:

  • Vanguard (VG, “десятки”) – проходження 5-10 хвилин, потрібно від 5 до 10 осіб, виплата 10,395m + 1400 LP (у лоу та нулях до 15 осіб, 15m + 2k LP);
  • Assault (AS, “двадцятки”) – проходяться за 10-15 хвилин, потрібно від 10 до 20 осіб, виплата 18,2m + 3,5л LP (у лоу/нулях до 30 осіб, 26m + 5k LP);
  • Headquarters (HQ, “сороковки”) – проходять за 8-20 хвилин, для виплати від 20 до 40 осіб, виплата 31,5m + 7K LP (лоу/нулі – від 20 до 60 осіб, 45m + 10k LP);

Окремо виділяється сайт з мазершипом, The Kundalini Manifest у хайсеках та нулях та Uroborus у лоусеках. Для виплати в 63m + 14k LP у хайсекі потрібно від 40 до 80 осіб, у лоу та нулях від 40 до 120 з виплатою 90m + 20k LP. Лоусечний Уроборос виділяється зі списку шансом на дроп БПЦна Revenant, фракційний Саньшовий мазершип.

Існують також комплекси Scout, призначені для груп від 3 до 5 осіб, але у переважній більшості випадків формувати їх не вигідно. Їх особливістю є те, що для отримання виплати не обов'язково бути частиною флоту – нагороду отримають 5 осіб з тих, хто завдав найбільшої шкоди. Крім того, на цих комплексах непис не має поінтівТому, якщо щось піде не так, завжди можна відварпати.

Знайти систему з необхідними комплексами нескладно вся інформація про вторгнення у цьому сузір'ї та комплексах перебуває у “The Agency” – Encounters – Incursions. Також для пошуку можна скористатися сторонніми сайтами, наприклад, сторінкою на eve-survival або на вікі EVE-Uni. Зазвичай усі спільноти, що займаються фармом сороковок, намагаються виставити системою збору HQ систему вторгнення, або максимально близьку до неї з ремонтом, якщо в самій системі сороковок, наприклад, станцій (цитаделів) немає.

Вплив

У верхній лівій частині екрана в сузір'ї вторгнення з'являється інформація про вплив. Вгорі написаний тип системи (Staging - це система з комплексами Scout), трохи нижче за смужку з рівнем впливу. Перебуваючи в системі з активним вторгненням капсулери підпадають під дію штрафів: заборона за активацію цинок (тільки звичайних, ковроцинки палити можна), урізана виплата баунті (нагорода за голову НВЦ, не поширюється на виплату за комплекси), урізані резисти шилду та армора, знижений .

Баунті завжди ріжеться на 50%, але штрафи на шкоду та резисти залежать від типу системи: у системах VG (10) – 10% штраф на резисти та дамаг, AS – 25% та HQ – 50%. З урахуванням механіки роботи резистів це, що з корабля у системі 40 за повного впливу резист 73% буде знижено до 59%.

Проходження комплексів знижує дію впливу. Кожен комплекс 10 "відкочує" вплив на 1%, комплекс AS на 2% і сороківка на 4%. З іншого боку, рівень впливу зростає сам собою на 1% раз на 20 хвилин. З появою фокусу рівень впливу становить 100% (ефекти виражені повною мірою). Коли його рівень досягає 0% (за умови, що пройдено хоча б один компекс HQ 40) з'являється комплекс з мазершипом.

Контести та Загальна інформаціяпро проходження

Найвигідніші для фарма комплекси – це сороківки та десятки. Двадцятки (Assault) не такі популярні, тому що в порівнянні з десятками вони вимагають більше зусиль і організації, а результат виходить не набагато вище (якщо взагалі не менше). Хорошу десятку, яка буде формувати більше, ніж флот для AS, набагато простіше зібрати. Сороковки ж профітніші і тих та інших з результатом від 120 до 250 мільйонів на годину залежно від різних умов.

До складу флоту обов'язково входять логісти (2 на десятках, 7-8 на сороківках) і ДПС кораблі, причому бажано мати в рівних пропорціях клозіві снайперів.

Для полегшення своєї роботи флоти використовують бонусники - спеціальні кораблі, які роздають Лінки.

Що відбувається на комплексах, як їх проходити?У цілому нині, проходження комплексів пов'язані з виконанням двох завдань – вбивством хвиль непису і якимось “завданням”, яке варіюється залежно від комплексу. Наприклад, на VG комплексі Nation Mining Colony, після вбивства всіх НВЦ стає можливо помістити таку спеціальну руду в певний контейнер, після чого флот отримує виплату; а на HQ комплексі TCRC завдання полягає у вбивстві вежі, при цьому непис знищується лише за потребою.

Чим швидше флот проходить комплекс, тим більше грошейзаробляють пілоти за той самий проміжок часу. Тому для всіх комплексів були розроблені тактики проходження, і завдання кожного учасника вторгнень - якнайкраще розібратися зі своєю роллю і виконувати команди ФК, тому що це призводить до підвищення ефективності фарма всього флоту.

Часто виникає питання, а якщо під час проходження комплексу всередину зайде інший флот, кому дадуть виплату? Нагороду отримають пілоти того флоту, який разом завдав більше чистої шкоди (вже з урахуванням резистів). Для перемоги в контестах іноді використовуються нестандартні позиції для кораблів, перегрів турелей та інші заходи, які можна вважати екстреними. Краще погріти гармати і витратити 10 мільйонів на ремонт (заробивши за комплекс 21,5 мільйона), ніж не погріти і програти контест, заробивши нуль.Крім того, оскільки по одним і тим же цілям стріляють два або більше флотів, комплекс проходить помітно швидше, тому перемоги в контестах значно підвищують одразу.

Для організації регулярного фарма створені спільноти, кожна з яких витратила мільярди позовів і безлічі годин (не гребуючи і запозичувати чужий досвід) для розробки оптимальних тактик та фітів. Ці елементи незначно відрізняються у різних спільнот, але кожна з них вважає свої найефективнішими і ревно стежить за виконанням вимог.

З грудня 2010 року в Новому Едемі постійно відбувається певна подія, що серйозно впливає на життя пілотів капсулерів. Вторгнення Sansha в EVE Online- це справжнє випробування, яке приваблює не лише мисливців за здобиччю, а й усіх пілотів, чий бізнес пов'язаний із перебуванням у певних зоряних системах. Пірати з Нації Санша, ведені шаленим експериментатором на ім'я Санша Кувакі, вторгаються в різні системи Нового Едему і сіють хаос і руйнування. Це - відлуння невдалої спроби вченого створити ідеальну державу.

Почніть грати в EVE Online, і переконайтеся в якості та унікальності цього всесвіту. Цю гру варто спробувати кожному геймеру.

Чим характеризується вторгнення Sansha в EVE Online

В першу чергу, одна з основних відмінностей вторгнення Sansha в EVE Online від більш простого ПВЕ полягає в тому, що пілотам протистоїть високоорганізований противник, який використовує весь арсенал корабельних модулів та тактичних прийомів. Це і ведення концентрованого вогню конкретними кораблями, і знищення дронів, і використання "сіток" і "скрамблерів", і навіть використання бомбардувальників. Також вторгнення Sansha в EVE Online буквально змушує пілотів об'єднуватися у флоти і взаємодіяти один з одним - інакше можна забути про спокійне життя в системі. Виплата нагород здійснюється лише у разі вдалого відображення вторгнення, які обсяг прямо залежить від кількості учасників. Багато корпорацій або пілоти-одинаків збирають флоти, щоб відобразити вторгнення Sansha в системи EVE Online, так що вам не доведеться боротися з піратами поодинці.

Організація флоту на вторгненні Sansha

У флот, який бере участь у відображенні вторгнення, можуть входити або кораблі, що спеціалізуються на танкуванні за допомогою щитів, або ж - кораблі, які танкують бронею. Змішаних флотів немає. Слід виходити з того, що більшість командирів зацікавлені як мінімум у лінійних крейсерах.

Канали зв'язку

При вторгненні піратів з Нації Санша до певного сузір'я, для всіх капсулерів створюється окремий канал зв'язку, за допомогою якого вони можуть координувати свої зусилля для спільної оборони. Тут охочі приєднатися до флоту можуть залишати свої повідомлення та опис обладнання корабля. Прості фрази: LFSF- "шукаю флот, танк щитом" та LFAF- "Шукаю флот, танк бронею" допоможуть вам швидко знайти відповідну групу.

З Татья коротко розповідає "від і до" про вторгнення Саньші, про те, як швидше її виселити і що взяти з собою. Націлений на 0.0 корпи та альянси, які не мали раніше справи із Саньшою, але довелося, оскільки вона їм паралізувала логістику/хант/майнінг/прохід через системи.

Також може бути корисним тим, хто полює за фракційними файтер-бомберами. Shadow або фракційним (кхе-кхе) суперкаррієром Revenant.

Вторгнення саньші.

Після нападу Саньші на констеляцію, вона висить у ній 7 днів або поки не кільнуть мамку.

Штрафи в системах під атакою Саньші:
1) Ціно не працює;
2) Зменшено резисти та шкоду всіх шипів у системі;
3) Зменшено баунті з НПС;
4) Саньша кемпіт гейти (крім гань секів) і літає в белтах.

Щоб завапнити плекс із мамкою, необхідно довести контроль впливу Саньші до 0% (смужка у журналі). За проходження плекса дають від 0.5% до 3-4% до рівня впливу, причому вплив Саньші відновлюється з часом.

Системи поділяються на 4 типи:

1) Staging point – система з простенькими сайтами для 1-3 пілотів, за які майже нічого не дають. Просто для тренування.
2) Vanguard – система з плексами для флоту в 10 осіб (0.5-1% до рівня впливу за проходження плекса).
3) Assault – система з плексами для флоту в 20 осіб (1-2% до рівня впливу).
4) Headquarters - система з плексами для флоту в 40 осіб (3-4% до рівня впливу). Також у цій системі сповниться мамка (на мамку потрібно щонайменше 60 осіб).

Нагороди.

З саньші немає баунті та лута. Сальваг як із звичайних брехань. Нагороду отримує флот (якщо кількість людей у ​​ньому не перевищила допустимого) за проходження плекса у вигляді позовів та конкордівського лп. Позови отримуємо одразу, лп тільки після вдалого відображення вторгнення. Якщо вторгнення не вдалося відбити за 7 днів, всі ЛП згоряють.
Також з мамки падають бпц на фракційні шипи Саньші (phantasm, nightmare), а також бпц на фракційних файтер-бомберів. Shadow і фракційний суперкаррієр. Revenant.

Проходження плексів.

Саньша б'є всіма типами втрат, танкує щитом, омнітанк. Має усі види електроніки. Сліперський аї: воліє фокусувати шкоду по ecm шипах -> логістам -> найбільш дамажним шипам. Якщо шип добре відкачують, змінюють ціль. Дронів практично не б'ють. Джам на Саньшу працює: фригати та крузи джамяться добре, бш з 2-3 спроб. При джамі Саньша на МВС відлітає від флоту, намагаючись вийти за дальність джаму. Шипи Саньші також можуть мати свою спеціалізацію, яка написана в інформації, наприклад, логісти, снайпери, команд шипи.

При фіті шипів на Саньшу не повинно бути активних танків. Єдине, що вас може врятувати від Саньші – це логісти. Танк має бути з максимальними резистами та буфером (як пвп фіт).

Для флоту в 10 чоловік в ідеалі необхідно 3 логісти, решта дпс і іноді хакер. 2 логісти допустимо, але якщо одного заджамять або занейтрують, вийде дуже неприємна ситуація. Також хоча б одному шипу варто взяти Mining drones I. У такому флоті дпс шипи повинні умінь потрапляти по фрегатів. Не завадять сітки та пейнтери, турелі ближні (бластери, кулемети, пульси). Логісти обов'язково кружляють орбіту навколо фк.

Система флоту в 10 чоловік, як написано вище, Vanguard.

Найшвидший плекс: Nation Commander Outpost (nco).
Ціль: Знести кілька хвиль фрегатів (орбіта 5-20км).
Niarga Myelen – завжди праймарі. Джаміт та нейтрит.
Tama Cerebellum та Eystur Rhomben варто кіляти приблизно порівну.
Sansha Nation Commander - фрегат має дпс декількох бш, зносити краще раніше, при цьому він є тригером до наступної хвилі (також тригером може бути останній шип, крім самого командера).
Бліц плекса можливий за 7-8 хвилин.

Другий за складністю: Nation Mining Colony (nmc)
Ціль: знести кілька хвиль фрегатів і крузів, поки не з'явиться контейнер, в який треба покласти руду Lyavite (255 шт). Руду можна викопати на сайті.
Так як до астеройду з рудою пиляти 60км, потім 60км до контейнера, варто взяти швидкий шип з майнінг дронами.
Mara Paleo - Логіст, який сповниться у першій хвилі, орбіта 60км. Якщо є чим зносити, то фокус на нього повинен бути з самого початку. В інших випадках на нього краще просто забити, він не є тригером.
Праймарі: Niarga Myelen -> інші фрегати -> крузаки.
Якщо руду накопали до плекса, бліц можливий за 11-12 хв, якщо ні. то 15-20.

Найскладніший плекс на 10 осіб: Override Transfer Array.
Мета: хакати вежі, та зносити крузи, бш.
Для цього сайту потрібен дуже швидкий хакер та 3-4 логісти. Хакер повинен пиляти по 150км до різних веж. Поки хакер не зламав вежу, шипи практично невразливі.
Фрегати (крім Niarga Myelen) зносити не має сенсу, вони відразу порівнюватися. Основна мета це: крузи Auga Hypohysis і бш Deltole Tegmentum, вони ж є тригером до нової хвилі і вежі.
З кожною хвилею нпс шипів ставатиме все більше, дпс і відкачування зростати, але після того, як знесені останні Auga Hypohysis і Deltole Tegmentum, решта всіх шипів (хіба що крім пари фрегатів), втечуть з поля бою.
Бліць можливий за 15-20 хв на фракційних і т3 шипах. Для інших може знадобитися близько півгодини.

Що найцікавіше, нагорода за будь-який із цих плексів однакова:)

Коротко про інші плекси.

Assault (20 чоловік), склад: 5-6 логістів, 5-6 снайперів (здатні лочити і дамажіть на 120-160км), інше бш, хакі, бк. Можна взяти 1-2 скорпи.
Проходять у середньому за 30-40 хв.
Найшвидший Nation Commander Stronghold: зносимо хвилі, поки не з'явиться коммандер із назвою з цифрами, наприклад, Slave Tama01 і фокусуємо весь вогонь по ньому. Після його кіла весь флот втікає.
Прийнятний плекс Overwhelmed Civilian Facility: зносимо хвилі та арочимо Obelisk (структура без значка), поки не з'явиться фрейтер (зі значком контейнера) і кладемо в нього Captured Civilian.
Nation Consolidation Network: складний плекс, де потрібно розділитися на 2 групи, в одній залишити хакі, бк (оскільки їх не пустять в гейт), в іншій бш. Третя кімната іноді бажає, краще вибрати інший плекс;)

Headquarters (40 чоловік), склад: 8-10 логістів, ~15 снайперів, інше бш, хакі, бк. Скорпов варто додати у вотч лист логістам, вони часто будуть праймарі.
Проходять за 40-90 хв.
Найшвидший плекс: Nation Rebirth Facility, нічого не потрібно робити, крім зносу хвиль. Тригери: у першій хвилі Vylade Dien, в решті Yulai Crus Cerebi, нагороду дають за останнього Ostingele Tectum.
Прийнятний плекс True Power Provisional Headquarters – потрібно двічі пиляти 60км до гейтів. Гейт з'являється одразу, без значка. Після знесення всіх шипів, об'єкт гейта зникає, і на його місці з'являється новий acceleration gate (потрібно re-align, якщо ви летіли до першого об'єкта). Наприкінці треба знести небойову структуру - станцію.. у кращому разі за 15 хв.
True Creations Research Center - бажить, не пускає логістів і 8 хвиль сповняться протягом 2х хвилин.

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60 + + людина), склад 15 + логістів, інше клоз бш (хакі, бк) з максимальним дпс, скорпи.
Або проходить за 30 хв, або флот летить на яйцях.
На сайті є кілька веж, які можуть зламати хакери, які дають ті чи інші переваги, наприклад ремонт щита всьому флоту як від декількох логістів на пару хвилин або повна втеча супроводу мамки (хоча через кілька хвилин прилітає нове).
Найстрашніше в цьому сайті, це файтер-бомбери. Один бомбер дамажить як 5 бш. З альфи без проблем можуть знести 20к армора при резистах 80%, наступний залп завдають через 5-6 секунд.
Назва ним: Lirsautton Parichaya. Незважаючи на маленький хрестик, мають досить велику сигнатуру, потрапити по них не важко. При цьому мають чимало хп. Завжди мають бути праймарі. Якщо вам пощастило, і ви бачите, як вас лочать бомбери, раджу відварпати (якщо є можливість) або ризикнути затанкувати (якщо ви бш), тут же давши бродкаст і написавши в чаті.
Кожні 5-6 хвилин мамка сповнить 8 таких бомберів. Також вона вміє нейтрувати та виробляти масову справу (ECM).
Коли всі файтери бомбери знесені, варто сфокусувати вогонь тільки по мамці. На решту живності в плексі варто забити, т.к. вона зламалася. Після спавна нових бомберів варто відразу сфокусувати вогонь по них, потім знову на мамку, поки врешті-решт вона не буде переможена.

Хай щастить:)

ЗИ. хтось побіжно говорив, мовляв вона швидше звалює, якщо її не чіпати. Можливо, так і є. Але їм тиждень це мінімум, через який вона звалить, якщо її не чіпати (саме плекси не проходити).


З.И. А ще кажуть, що саншева циножаба відрубує так само й бриджі.

Про вибір спільноти


Незважаючи на те, що в системах вторгнення існує загальносуспільний чат для "збору флотів під егідою Конкорду" - ним користуються лише для спаму рекламою відповідних співтовариств. Корпорацій, які займаються виключно фармом вторгнень – одиниці. Вторгнення формять спільнотами, приєднатися до яких можна через чат-канал, список активних спільнот завжди можна знайти ось тут:

З назви випливає, що цей фіт призначений для фарма сайтів Vanguard (десятки) і заточений під анігілювання дрібниці за допомогою сенсорів бустерів, сіток і бластерів. Двигунів немає, тому що по комплексах десятки їздити не потрібно, зате стоять прискорювачі варпа, так як варпати між комплексами потрібно часто, і це впливає на так само, як і дпс. З погляду живучості цей фіт затанкований значно краще, ніж потрібно, і зроблено це спеціально, щоб новачки, що проспали агру, не зливались. Якщо ви не вмієте щось з фіта (або не лізе) - завжди можна (і потрібно, тому що це підвищить одразу всього флоту) замінити т2 модулі фракційними і готуватися до переїзду.

Переїзд та початок фарма

Щоразу, коли закривається вторгнення - відкривається нове, і керівництво спільноти вибирає найзручніше з доступних, про поточне місцезнаходження (десті) вторгнення пишуть у шапці та розсилці каналу. Інформація про місце та стан всіх вторгнень знаходиться ось тут:

Так як у різних каналів зазвичай різні дести - брати активну участь відразу в декількох каналах у вас навряд чи вийде - переїжджати через всю імперію щодня вкрай незручно, але набравшись досвіду можна підключитися до англомовних братів по вторгнення - термінологія скрізь однакова і особливих знань мови не вимагає . Потрібно просто стежити, які флоти літають у вашому сузір'ї у ваш ігровий час.

Нас цікавить, на якій станції знаходиться база флоту в сузір'ї, туди і летимо. Але летимо не просто так, а в тревел-фіті, адже ви чули про суїцидників? Ще варто захопити фіт для двадцятки, зазвичай для цього потрібно лише 100 мн МЗ і плита, які дозволять нам не сидіти на верстаті, коли флот фарміт 20-ку (Assault), а не десятку (Vanguard), місце, що залишилося в трюмі, забиваємо фрак- патронами.

Зазвичай у шапці чат-каналу пишеться розклад - коли плануються наступні флоти, і чи літають у Наразіактивні, якщо літають – буде написано, якою саме і в якій системі. Тут наше завдання - точканутися в каналі, вказавши свій тип корабля і поточний (а не збережений! фіт), і чекати на запрошення у флот, отримавши запрошення - уважно ознайомлюємося з шапкою флоту, зазвичай тут пишуть важливу інформацію- за якими тагами стріляють дпс, за якими снайпи, на кого видавати дронів, на кого анкоритися.

Для новачка, який прийшов на вторгнення вперше, важливо зробити після вступу до флоту одну річ: сказати, що ти приїхав на вторгнення вперше, і попросити зробити інструктаж. Після цього Фліт Командер зробить невелику паузу, наллє собі чогось міцнішого, і розповість, що у рядового бійця у флоті всього два обов'язки - стріляти по тагах і давати бродкасти, з невеликими нюансами, роз'яснення та розуміння яких зазвичай займає пару тижнів, ніж новачок і буде займатися далі під чуйним керівництвом ФК.



Завантаження...
Top