Geforce gtx 295 на сколько гигов она. NVIDIA GeForce GTX295 – новый эталон скорости? Обзор видеокарты Palit GeForce GTX295

Сегодня уже мало кто вспомнит о видеокарте GTX 295. Характеристики ее на сегодняшний день никудышные. Она едва ли сможет запустить даже самую нетребовательную игру. Тем не менее, ее все еще можно найти в продаже на форумах и торговых площадках. Чем же примечательным она запомнилась покупателям?

Тернистый путь

Характеристики GTX 295 разрабатывались очень тщательно. Такой подход компании Nvidia был вызван неожиданными «атаками» со стороны главного конкурента - ATI. Разработчики «красных» решили выпустить новую архитектуру, которая оказалась востребованной и популярной среди покупателей. Компания Nvidia должна была в скором времени решить эту проблему и выпустить на рынок нового лидера.

Первой попыткой одолеть назойливого конкурента стал выпуск архитектуры G200 в паре с видеокартой Новинке удалось показать отличный результат в тестах и обзавестись меньшим уровнем энергопотребления. Компания Nvidia была на пути к тому, чтобы не просто создать равного соперника новой Radeon HD 4870 X2, но и перенять звание самого быстрого графического ускорителя.

Решение

Прежде чем характеристики GTX 295 стали известны всему миру, нужно было разработать свою стратегию. Компания Nvidia решила создать двухпроцессорный адаптер на базе ранее выпущенной архитектуры. Многие специалисты поначалу были удивлены таким решением производителя. Ранее Nvidia заявляла о том, что готова разрабатывать только однопроцессорные модели с мощной начинкой.

На такие отступления от своих принципов компанию подвигло ярое наступление конкурента. К тому же разработка новой архитектуры, которая работала на техпроцессе 55-нм, во многом предопределила дальнейшие действия. Ведь в отличие от 65-нм пара этих чипов выдавала гораздо меньше тепла. Хотя были на этот счет скептики, считающие такой решение провальным.

Сравнение

После выхода Nvidia GTX 295 характеристики ее сравнивали с возможностями Radeon HD 4870 X2. Именно ради превосходства над моделью от ATI был проделан такой непростой путь компанией Nvidia.

Обе модели работают по технологии 55-нм. Видеокарты выглядят неплохо, но все же находятся в своей определенной категории. К примеру, X2 хороша тем, что имеет высокие показатели вычислительных мощностей. У Nvidia GTX 295 намного лучше показатели текстурных и растровых операций. Новинка обзавелась высокой частотой исполнительных блоков, поддержкой аппаратного ускорения.

Модель от ATI оказалась лучше благодаря объему локальной видеопамяти. GTX 295 характеристики получила в соответствии со стратегией компании. Разработчики хотели создать самую быструю игровую видеокарту, поэтому упустили поддержку DirectX 10.1, интегрированное звуковое ядро, декодер и т. п.

Модификации

Как и все видеокарты от компании Nvidia, эта получила референсную модель и модификации. Самое интересное то, что на деле ни одна из известных сейчас компаний-производителей не взялась за модификацию новинки. В итоге на рынке оказалось всего несколько улучшенных версий от EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. В целом все эти видеокарты GTX 295 характеристики получили одинаковые, но разница все же была заметна.

EVGA

Одна из наиболее популярных модификаций оказалась EVGA GeForce GTX 295. Характеристики видеокарты мало чем отличались от параметров референсной модели. Но все же некоторые отличия заметить можно было.

Внешне модель кажется очень громоздкой. Но удивительного в этом ничего нет, поскольку производителю необходимо было разместить на плате два крупных чипа и разводку пары 448-битных шин. Обе платы внутри видеокарты работают на единой системе охлаждения.

Вариант, с одной стороны, кажется неплохим, с другой - вызывает много вопросов, поскольку чип по 55-нм техпроцессу все равно довольно теплый. Чтобы адаптер оказался не слишком крупным и в дальнейшем мог без проблем подключаться в корпус форм-фактора ATX, обе платы пришлось разместить «лицом к лицу». Разработчики постарались сохранить щели и разъемы таким образом, чтобы система охлаждения могла выводить горячий воздух из корпуса.

Платы EVGA GeForce GTX 295 работают с независимым четырехфазным стабилизатором питания. Тем не менее, лишь верхняя часть подключена к блоку питания и рассчитана на нагрузку до 150 Вт.

За память на платах отвечают 14 микросхем GDDR3 по 512 Мбит. Микросхемы работают с напряжением 2,05 В и частотой 1000 МГц. Такие показатели референсной модели в EVGA GeForce GTX 295 были несколько улучшены: частоту подняли до 1026 МГц.

Поскольку перед нами двухпроцессорная видеокарта, в ней размещены два GPU. Каждый работает с 240 шейдерными и 80 текстурными процессорами. В референсной модели чип работает на частоте 576 МГц в основном домене и 1242 МГц в домене шейдерных процессоров. Компания EVGA смогла разогнать частоты до 594 и 1296 МГц соответственно.

Плюсы и минусы EVGA GeForce GTX 295

Модифицированная версия на деле практически ничем не отличается от референсной, и это, пожалуй, главный минус. Сегодня компании балуют нас невиданными заводскими разгонами и возможностью повысить частоты в домашних условиях. В случае с этой модификацией особо никаких улучшений заметно не было.

Перед покупателем появился неплохой клон эталонной версии. Уникального дизайна ждать не стоит, поскольку двухпроцессорные модели априори тяжело изменить визуально. Зато EVGA постарались самостоятельно повысить частоты памяти и процессоров. В 2009 году пользователи были убеждены, что это лучшая видеокарта для игр.

Zotac

Модификация от этого производителя была выпущена в фирменной коробке, которая ничем не отличалась от выпущенных ранее. Своим фирменным черно-золотым комбинациям компания не изменяет и по сей день. На коробке содержалось огромное количество информации и рисунков. Тут же были написаны и основные характеристики Zotac GeForce GTX 295.

Конструкцией модификация ничем не отличается от предыдущей модели и референсной версии. Перед нами все те же две платы, собранные «лицом к лицу», которые работают с единой системой охлаждения. Последняя в свою очередь имеет несколько медных теплосъемников и тепловые трубки.

Из-за того, что на платах места немного, решено было уменьшить шину памяти до 448 бит. Такое решение повлияло и на каналы растеризации. Но разработчиком удалось сохранить количество унифицированных процессоров - 240. GPU работает на частоте 576 МГц, а шейдерные конвейеры - 1242 МГц. Показатели не отличаются от тех, что представила Nvidia в эталонной версии.

Видеопамять набрана микросхемами с общим объемом 1792 Мб. Работают они с напряжением 2,05 В при частоте 2 ГГц.

Чтобы улучшить 295 специалисты попытались разогнать частоты процессора и памяти. Поскольку модель сложно назвать холодной, и при повышении напряжения и частот всегда наблюдается скачок температуры, нужно было обеспечить стабильное охлаждение. Кто-то для этого просто открывал корпус, чтобы был приток воздуха внутрь, кто-то ставил дополнительный кулер, чтобы повысить эффективность СО.

Специалистам удалось поднять основной показатель скорости до 670 МГц и частоту шейдеров до 1440 МГц. Прирост в среднем составил 15 %, что на деле является отличным результатом. Видеопамять получилось разогнать до 2214 МГц.

Плюсы и минусы Zotac GeForce GTX 295

В отличие от модификации EVGA, эта модель поступила в продажу с эталонными показателями. Единственное отличие - видоизмененный пластиковый кожух, который прикрывает платы, и новая система охлаждения. В остальном же перед нами референсная модель с установленными Nvidia характеристиками.

295 от Zotac оказалась не самой популярной. Конечно, покупатели бы хотели видеть заводской разгон и сюрпризы в коробке. Вместо этого они получили привычную комплектацию и стандартные параметры. Хотя возможность ручного оверклокинга - несомненный плюс. Да и результат разгона оказался довольно неплохим.

Другие модификации

На фоне своих конкурентов неплохо смотрится модификация от Inno3D. Первое что стоит выделить - продуманную систему охлаждения. На плате размещена алюминиевая пластина, в которой есть вырезы для чипов. Сверху них поместили два радиатора, между которыми находится один компактный вентилятор.

Объем памяти составляет 1792 Мб, а частота, на которой она работает - 2016 МГц. Скорость процессора оказалась эталонной. А вот разгон помог поднять этот показатель до 684 МГц. Удалось увеличить частоту памяти до 2376 МГц.

Модификация XFX GF GTX295 576M 1792MB также не получила какие-то особенные параметры, которыми могла бы выделиться среди остальных. Единственное, разработчик в комплектации предоставил игру Far Cry 2, что оказалось несомненно выгодным маркетинговым ходом.

Выводы

Многие пользователи полагали, что существует 295 1860 Mb. Характеристик этой модели найти в интернете нельзя, поскольку такой версии в продаже не существовало. GTX 295 в любой модификации выпускалась с объемом памяти 1792 Мб и частотой 2 ГГц.

Несмотря на первые попытки выпустить на рынок двухпроцессорную модель с двумя платами, буквально через несколько месяцев появились вариации с компактной конструкцией и эффективной системой охлаждения. И, тем не менее, это никак не повлияло на характеристики модели. Она тут же заняла свою нишу в hi-end-классе, выполнив свою главную задачу: одолеть главного конкурента - Radeon HD 4870 X2.

Из всех модификаций наиболее удачной оказалась EVGA GeForce GTX 295. Эта версия видеокарты стала самой востребованной, поскольку уже с коробки имела заводской разгон. И если сейчас многие покупатели делают акцент на том, чтобы приобрести версию с оверклокингом, то тогда это, несомненно, было огромным преимуществом.

И хотя на деле заводской разгон не давал огромного прироста в производительности, как это происходит с современными моделями, незначительное повышение все же сказывалось на общей мощности системы. А если EVGA GeForce GTX 295 попадала в руки к специалисту, то в домашних условиях частоты процессора можно было повысит еще больше, а соответственно и увеличить игровой потенциал ускорителя.

Тенденция выпуска многочиповых решений hi-end-класса с каждым годом только усиливается и оба разработчика графических процессоров успели представить второе поколение видеокарт с двумя GPU унифицированной архитектуры. Компания AMD в этом плане даже преуспела, позволив появиться на свет связке из пары Radeon HD 4850 , в то время как флагман работает на более высоких частотах и оснащается памятью GDDR5, так же, как и Radeon HD 4870 . Из-за технических проблем производительные решения проще разрабатывать на базе двух чипов среднего уровня, чем на одном более мощном, но это сказывается на конечном энергопотреблении и, соответственно, тепловыделении. Да и поддержка режима SLI или CrossFire со стороны приложения необходима на должном уровне, иначе результат, выдаваемый акселератором, будет равен одиночной карте.

Изначально компании AMD и NVIDIA шли по своему пути, разрабатывая двухчиповые решения: первая создавала компактное устройство на одной PCB, вторая выпускала тандемы в виде «бутерброда » из двух отдельных плат, охлаждаемых общим радиатором. Естественно, последний вариант менее предпочтителен, так как использование двух карт-половинок сказывается на конечной стоимости изделия и требует эффективный отвод тепла от графических процессоров, расположенных друг напротив друга. Но недавно калифорнийцы все-таки перешли на новый дизайн своего флагмана GeForce GTX 295, использующий теперь лишь одну печатную плату. В Сети даже массировались слухи о якобы большой длине и высоком энергопотреблении новинки по сравнению со старой версией карты. Но так ли это, мы и попытаемся выяснить в нашем обзоре.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

В качестве представителя новой ревизии акселератора GeForce GTX 295 на тестирование попала видеокарта от Inno3D с весьма громким названием — Platinum Edition. Карта поставляется в небольшой коробке с изображением девушки-воина, на которой также указаны основные характеристики адаптера и наличие двух игр в комплекте.


Комплектация Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник DVI/HDMI;
  • аудиокабель (S/PDIF);
  • диск с игрой Warmonger;
  • диск с игрой Far Cry 2;
  • диск с драйверами;
  • купон на скидку 10% при покупке пяти игр.



По дизайну GeForce GTX 295 Rev. B кардинально отличается от своего предшественника, как за счет компоновки элементов на одной плате, так и за счет расположенного по центру 85-мм вентилятора, воздух от которого выходит как наружу системного блока, так и вовнутрь через торец карты. Что-то подобное применялось еще во времена GeForce 7900 GTX.





На обратной стороне прикручены две пластины-радиаторы, охлаждающие часть микросхем памяти. Аналогичное, но цельное решение используется и в Radeon HD 4870 X2.

По своим размерам новинка нисколько не отличается от старой ревизии, хотя в Сети была информация о немного большей длине акселератора относительно ранее вышедшего GeForce GTX 295.



Кроме того, карта лишилась разъема HDMI, и теперь прогрессивные мониторы или телеэкраны придется подключать по старинке, через переходник. Остальные периферийные разъемы, а именно два Dual Link DVI остались на месте. Естественно, HDTV-разъема нет. Тут же на планке расположен индикатор, который отвечает за правильное подключения кабелей питания — в этом плане ничего не изменилось.



Как и предшественник, новая ревизия GTX 295 оснащена лишь одним интерфейсом MIO, который позволяет объединить две одинаковые карты в режиме Quad-SLI. Технический отдел NVIDIA, с некоторой заминкой, подтвердил о возможности работы в данном режиме пары разных акселераторов, но все попытки хоть как-то загрузиться с двумя видеокартами различной ревизии так и не увенчались успехом.

Конструктивно система охлаждения имеет много общего с таковой у своего конкурента Radeon HD 4870 X2, но, как уже отмечалось выше, рассматриваемый адаптер оснащен крупным вентилятором вместо турбины, часть воздуха от которого, охлаждая радиатор одного графического процессора, выходит внутрь системы через отверстие в задней части кожуха.



Крышка кулера снимается легко, в отличие от первых карт на базе 65-нм G200, и чтобы избежать дребезжания пластика во время работы системы, по периметру на направляющие установлены небольшие пружинки.



Кулер состоит из алюминиевого основания, охлаждающего память, чип-коммутатор NV200, две микросхемы NVIO2 и силовые элементы, а для охлаждения графических процессоров используются два отдельных радиатора с тепловыми трубками.





Радиаторы небольшого размера, даже меньше, чем у одночиповых карт серии GeForce GTX 200, имеют медную вставку и две тепловые трубки, передающие тепло тонким алюминиевым ребрам.



Продуваются радиаторы вентилятором с максимальной частотой вращения, равной около 3400 об/мин. При номинальном режиме работы скорость вентилятора не поднимается выше 3100 оборотов в минуту, но несмотря на это, система работает куда тише кулеров турбинного типа.

Система охлаждения в разобранном виде выглядит следующим образом:



Инженерам компании NVIDIA пришлось серьезно поработать над дизайном печатной платы, ведь по сравнению с Radeon HD 4870 X2 тандем от калифорнийцев обладает большим количеством микросхем памяти и дополнительных чипов.





Но в итоге расположение элементов на плате получилось достаточно компактным, как за счет переноса части микросхем памяти на обратную сторону карты, так и за счет группирования дополнительных чипов и силовой обвязки в центре платы. Подсистема питания, как и в старой ревизии GTX 295 раздельная: по три фазы на графический процессор и по одной на память. Питание карты осуществляется за счет одного 8- и одного 6-контактного разъема.



На карте установлены графические процессоры G200-400 и G200-401 ревизии B3. Защитных рамок нет, да и не нужны они, учитывая, что основание кулера несет функцию ребра жесткости для всей платы.



В качестве памяти используются чипы GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C в количестве двадцати восьми штук (по четырнадцать на каждый процессор), рассчитанные на эффективную частоту 2000 МГц.



Общий объем составляет 1792 МБ, но фактический равен лишь половине, так как в силу специфики работы SLI-режима, как и CrossFire, данные в памяти каждого GPU дублируются. Шина памяти составляет 448 бит на каждую «половину» карты.

Рабочие частоты Inno3D GeForce GTX 295 Platinum почти соответствуют референсным — 576/1242 МГц (ядро и шейдерный домен) и 2016 МГц (память). В данном случае частота памяти завышена на 18 МГц.



При переходе к 2D-режиму для снижения энергопотребления карты частоты опускаются сперва до 400/800 и 600 МГц (ядро и память), после — уже до 300/600 и 200 МГц.

Разгон карты составил 684/1476 МГц (растровый и шейдерный домены) по чипам и 2376 МГц по памяти, что очень даже неплохо, как для двухчипового решения. Например, представитель GeForce GTX 295 Rev. A не в состоянии был достигнуть подобных частот.



Кроме разгонного потенциала порадовал температурный режим адаптера — не более 82 °C на GPU при тестировании в игровых приложениях и не более 86 градусов Цельсия при запуске FurMark.

Для сравнения с новинкой использовалась видеокарта от XFX старой ревизии — XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Карта поставляется в крупной коробке зелено-черной гаммы, на которой отмечены лишь особенности продукта и наличие в комплекте игры Far Cry 2.



Комплект поставки:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • аудиокабель (S/PDIF);
  • переходник HDTV;
  • переходник питания Molex/PCI-E;
  • диск с драйверами;
  • диск с игрой Far Cry 2;
  • инструкции.



Дизайн карты полностью соответствует референсному: все тот же «бутерброд», что и GeForce 9800 GX2 , но в целях экономии лишен задней крышки и оснащен более простой передней.





На карте присутствуют два Dual Link DVI и HDMI, рядом на планке расположен индикатор подключения кабелей питания. Есть один интерфейс MIO для объединений подобных карт в режим SLI, но наших два тестовых экземпляра разной ревизии работать вместе отказались.



Конструкция системы охлаждения немного отличается от GeForce 9800 GX2, но, как и ранее часть воздуха выбрасывается внутрь системного блока, а часть уже выходит наружу.



Для питания адаптера на картах-половинках установлено два разъема: один 6-контактный и один 8-контактный. Отсоединять кабели стало теперь легче, но не так, как если бы разъемы располагались вдоль платы.

Графические процессоры функционируют на частоте 576/1242 МГц, память, общим объемом 1792 МГц — на частоте 1998 МГц, что полностью соответствует эталонным характеристикам. Переходы к 2D-режиму аналогичны рассмотренной выше карте.



Разгон карты составил лишь 612/1332 МГц по чипу и 2232 МГц по памяти, что значительно ниже результата GeForce GTX 295 Rev. B.
Температура одного из ядер при разгоне достигала 98 градусов Цельсия, при этом турбина работала на 85% от максимальной частоты вращения. Это касается игровых приложений. Если же запустить бенчмарк FurMark, то GPU прогревались до 100 °C, а скорость турбины уже выходила на все 100 процентов. Представить себе гул от такой системы, думаем, особого труда не составит.Force3D Radeon HD 4870 X2

Для конкуренции в верхнем ценовом диапазоне видеокарт компания AMD в прошлом году выпустила двухчиповое решение на базе RV770, которое смогло отвоевать пальму первенства у GeForce GTX 280, а после и у GTX 285 на обновленном G200. Естественно, поначалу 65-нм техпроцесс не позволял компании NVIDIA объединить два графических ядра в одной видеокарте, но с переходом на более тонкие технологические нормы это стало уже возможным, что позволило выпустить конкурента для Radeon HD 4870 X2 — GeForce GTX 295.

Решение на базе пары RV770 попало к нам на тестирование в OEM-комплектации, т.е. без ничего, поэтому сразу перейдем к описанию продукта. Видеокарта Force3D Radeon HD 4870 X2 черного цвета выполнена по референсному дизайну и отличается от аналогичных адаптеров лишь фирменной наклейкой на системе охлаждения. По сравнению с одночиповым акселератором Radeon HD 4870 данный адаптер длиннее и по размерам равен продуктам серии GeForce GTX 200.





Набор периферийных разъемов стандартный: два Dual Link DVI с возможностью вывода цифрового звука через переходник DVI/HDMI от встроенного многоканального аудиокодека, HDTV-выход и один интерфейс для подключения мостика в режиме CrossFire.



Система охлаждения состоит из алюминиевого основания, охлаждающего память, чип-коммутатор и силовые элементы, пары медных радиаторов для графических процессоров и пластины-радиатора для памяти с обратной стороны карты.



Турбина, установленная с края адаптера, прогоняет воздух через один радиатор, который после нагрева уже не так эффективно отводит тепло от второго, и разница между ядрами может достигать 15 °C (75 против 90). В таком случае, кулер новой ревизии GeForce GTX 295 смотрится куда интересней.



Печатная плата, в отличие от новой ревизии GeForce GTX 295, имеет много свободного места справой стороны, а все основные компоненты сгруппированы по центру и возле периферийных разъемов — это два графических процессора, чип-коммутатор PLX PEX8647, половина памяти (остальная перенесена на обратную сторону карты) и силовая обвязка.



Прцессор RV770 оснащен защитной рамкой, предотвращающей скол ядра при установке системы охлаждения.



Чип-коммутатор для связи двух графических процессоров и ранее использовался на Radeon HD 3870 X2, но теперь он поддерживает шину PCI Express 2.0, в отличие от PCI-E 1.1 в старой версии.



Шестнадцать микросхем памяти Hynix H5GQ1H24MJR-T0C стандарта GDDR5 общим объемом 2048 МБ (по 1024 МБ на каждый графический процессор) рассчитаны на эффективную частоту 4000 МГц. Шина памяти 256 бит для каждого чипа.



Рабочие частоты карты Force3D Radeon HD 4870 X2 полностью соответствуют эталонным и равны 750/3600 МГц, чип и память соответственно. При переходе к 2D-режиму частоты снижаются до 507/2000 МГц.



Разгон карты составил 792 МГц по графическому процессору и 3800 МГц по памяти, что не особо впечатляет, но, учитывая нагрев акселератора, то можно считать его вполне достойным.
Что касается нагрева адаптера, то температура одного их процессоров достигала 90 градусов Цельсия, другого — лишь 75 °C. При тестировании в FurMark температура повышалась до 93 °C, а карта становилась похожа больше на пылесос, чем на игровое решение, поэтому при возможности лучше референсный кулер сменить, например, на Accelero XTREME 4870X2 от Arctic Cooling.BFG GeForce GTX 285 OC

Продукция американской компании совсем недавно появилась на отечественном рынке, и хоть представлена она не особо, симпатию у определенной категории пользователей все же завоевала.

Карта BFG GeForce GTX 285 OC поставляется в небольшой коробке с изображением разрисованного «фокусника-культуриста», на которой также указаны рабочие частоты видеокарты и приведены эталонные характеристики, чтобы можно было почувствовать разницу не отходя от прилавка.



Комплект поставки:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник DVI/HDMI;
  • переходник HDTV;
  • аудиокабель (S/PDIF);
  • переходник питания Molex/PCI-E;
  • инструкции;
  • гарантийная памятка;
  • рекламный вкладыш;
  • диск с драйверами;
  • наклейки.



BFG GeForce GTX 285 OC полностью соответствует референсным продуктам и отличается лишь фирменной наклейкой на системе охлаждения.





Набор периферийных разъемов все тот же: два Dual Link DVI и HDTV. Есть пара интерфейсов MIO для объединения подобных карт в режиме SLI. Питание карты осуществляется за счет двух шестиконтактных разъемов.



Рабочие частоты акселератора немного отличается от эталонных GeForce GTX 285: 666/1512 чип и 2484 МГц память, что выше на 18/36 МГц по графическому процессору. Переход к 2D-режиму происходит так же, как и у XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Разгон карты особо не впечатлил и составил 678/1548 МГц по чипу и 2646 МГц по памяти.



Температура чипа при разгоне достигала 90 °C, а турбина вращалась при своих 100%, что составляло около 3160 об/мин. Конечно, тихой работу СО не назовешь, но для hi-end-продуктов это стало уже порядком вещей.
Характеристики рассматриваемых карт
Видеоадаптер XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285 OC
Ядро 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Количество транзисторов, млн. шт 2x 1,4 млрд. 2x 1,4 млрд. 2x 956 млн. 1,4 млрд.
Техпроцесс, нм 55 55 55 55
Количество потоковых процессоров 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Количество текстурных блоков 2x 80 2x 80 2x 40 80
Количество блоков рендеринга 2x 28 2x 28 2x 16 32
Частота ядра (номинал), МГц 576 576 750 666 (648)
Частота шейдерного домена (номинал), МГц 1242 1242 750 1512 (1476)
Шина памяти, бит 2x448 2x448 2x256 512
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Объём памяти, МБ 2x 896 2x 896 2x 1024 1024
Частота памяти (номинал), МГц 2016 1998 3600 2484
Поддерживаемая версия DirectX 10 10 10.1 10
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* — архитектура GPU от AMD и NVIDIA отличаются между собой

Тестовый стенд и условия тестирования

Тестирование проводилось на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 8500 (3,16@4,27 ГГц, FSB 450 МГц);
  • Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Кулер: Noctua NH-U12P;
  • Оперативная память: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 МБ, DDR2-1100@900, 4-4-4-12-2T, dual channel);
  • Жёсткий диск: Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2);
  • Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
  • Корпус: Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Операционная система: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Драйверы: NVIDIA GeForce 185.85 и ATI Catalyst 9.4.
Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество. Устанавливался PhysX версии 2.9.09.2, акселерация PhysX посредством GPU не отключалась, кроме тестирования в 3DMark Vantage.

Для тестирования использовались следующие приложения:

  • 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
  • 3DMark Vantage — v1.0.1, профиль «Performance» и «High», основные тесты;
  • Last Remnan Benchmark — настроек, кроме разрешения нет;
  • Cryostasis TechDemo — пресет «High»;
  • Far Cry 2 — встроенный бенчмарк, профиль «Ultra High»;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark — качество «Ultra», тест Day, для карты Radeon HD 4870 X2 выбиралась поддержка DirectX 10.1;
  • H.A.W.X. — максимальное качество, SSAO — Very High, для карты Radeon HD 4870 X2 выбиралась поддержка DirectX 10.1;
  • Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества — «Very High»;
Все измерения проводились при разрешении экрана 1680x1050 (кроме 3DMark"06 и 3DMark Vantage при выборе профиля «Performance») для создания более-менее серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки во всех приложениях, которые позволяли это сделать — 4- или 8-кратное сглаживание и/или анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.

На графиках, где отсутствует легенда указан средний и минимальный fps.

Результаты тестирования



В старой версии синтетического тестового пакета 3DMark лидером является Radeon HD 4870 X2. Впрочем, карта Inno3D легко компенсирует отставание за счет хорошего разгонного потенциала. Одноядерный флагман NVIDIA не сильно отстает от топовых карт в простом режиме, но уже со сглаживанием уступает до 40% GeForce GTX 295.





В 3DMark Vantage лидерство уже на стороне двухчиповых карт NVIDIA, флагман AMD прилично отстает от них, и с повышением разрешения это отставание лишь увеличивается (до 28%). Одноядерная карта GeForce GTX 285 не в состоянии конкурировать со старшими братьями, но от карты Radeon HD 4870 X2 ее отделяют примерно 20%, которые, впрочем, никакой разгон наверстать не помогает.

The Last Remnant



Сразу бросается в глаза мизерная разница между двухчиповыми картами NVIDIA и GeForce GTX 285. Да и результат у Radeon HD 4870 X2 очень низкий, а если вы заглянете в наши прошлые обзоры, то примерно такие же показатели увидите у обычного Radeon HD 4870. Так что в этой игре CrossFire не работает, да и SLI похоже тоже.

Cryostasis TechDemo



Из-за использования физического движка NVIDIA PhysX графические ускорители Radeon в этом тесте выглядят не приглядно, но в реальной игре PhysX можно отключить и спокойно играть на картах Radeon. Что же до разницы между видеоадаптерами GeForce, то двухчиповые карты хоть и лидируют, но их преимущество не более 20%. А если сравнивать по минимальному fps, то разница еще меньше.

Far Cry 2



Необычные результаты наблюдаются в игре Far Cry в простом режиме. Все двухчиповые карты уступают GeForce GTX 285, а разгон не приносит прироста производительности, а то и вообще приводит к небольшому падению итогового результата, что наводит на мысль о том, что причина этого кроется в драйверах. Но посмотрим, как будут обстоять дела при включении сглаживания.



В тяжелом режиме всё принимает более-менее адекватный вид для карт NVIDIA, но не для Radeon, который теряет примерно 25% производительности и становится аутсайдером. Зато двухчиповые кары GeForce показывают примерно те же результаты, что и в простом режиме, на 14% обгоняя GeForce GTX 285. А вот по минимальному fps эти карты уже почти не отличаются. Но тут небольшую разницу можно объяснить высокой процессорозависимостью данного теста.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Двухчиповые карты NVIDIA и AMD демонстрируют почти идентичные результаты, но минимальное преимущество по минимальному fps остается все же Radeon HD 4870 X2. Высокий разгонный потенциал легко выводит Inno3D GeForce GTX 295 Platinum в лидеры. Отставание одночипового GeForce GTX 285 от более дорогих ускорителей составляет около 45%.



Немного неоднозначные результаты наблюдаются у обоих GeForce GTX 295 при включении сглаживания в этой игре. Минимальный fps у них сильно проседает и по этому показателю они уступают даже GeForce GTX 285. Похоже драйвера для двухчиповых NVIDIA еще нуждаются в существенной доработке.

H.A.W.X.



В этом приложении безоговорочный лидер Radeon HD 4870 X2, особенно в тяжелом режиме со сглаживанием. На ее стороне 70% преимущество в таком режиме над GeForce GTX 295 и более чем двукратное преимущество над GeForce GTX 285!



В Crysis вновь место лидера уверенно занимают двухчиповые флагманы NVIDIA. Хороший разгонный потенциал обновленного GeForce GTX 295 помогает карте Inno3D уверенно обойти всех соперников. GeForce GTX 285 хоть и существенно уступает старшим картам, но по минимальному fps не так уж и сильно отстает от Radeon HD 4870 X2.



При включении сглаживания производительность Radeon HD 4870 X2 падает значительно меньше, чем у всех карт GeForce, а потому в номинале она даже обгоняет GeForce GTX295, но по минимальному fps вновь она не может с ней конкурировать. В таком тяжелом режиме чувствуется недостаток вычислительной мощности у GeForce GTX 285, отставание которой от лидеров лишь увеличивается.

Энергопотребление

Для измерения общей потребляемой мощности системы использовался прибор Seasonic Power Angel. В качестве нагрузки на видеоадаптеры использовались: 10-минутный прогон бенчмарка FurMark, три пролета над островом в Crysis с качеством графики Very High и AA8x, а также три первых теста в Devil May Cry 4 с качеством Super High и MSAA8x. Разрешением экрана всегда было 1650x1050. Энергопотребление системы в простое измерялось после завершения теста через 10 минут.







Итак, карта GeForce GTX 295 новой ревизии оказалась менее прожорливой во время нагрузки, и пиковое энергопотребление в первых двух тестах было на 10 Вт ниже, чем у старой GTX 295. В третьем приложении энергопотребление системы сравнялось, и разница составила лишь 2 Вт. В простое система на базе новинки также потребляла меньше — на 5 Вт. Карта Radeon HD 4870 X2 побила все рекорды по «экономичности» — система на ее базе при нагрузке уже потребляла на 100 Вт больше в FurMark, на 50 Вт — в Crysis и на 10 Вт больше в DMC 4, чем с GeForce GTX 295, а в простое разница достигала почти 20 Вт. Результат явно не в пользу решения от AMD.

Выводы

Не успел выйти флагман на базе пары G200, как уже сразу предлагают его упрощенную конструкцию с более эффективной и тихой системой охлаждения, меньшим энергопотреблением (судя по нашим замерам) и с лучшим разгонным потенциалом. Спрашивается — а почему нельзя было сразу выпустить такое решение, зачем изначально было «городить огород» с двумя платами? Вопрос остается открытым.

Но как бы там ни было, новая ревизия GeForce GTX 295 вышла крайне удачной, наверное, это самый лучший представитель из когда-либо выпускавшихся двухчиповых видеокарт. А учитывая низкое энергопотребление и более высокую производительность, чем у Radeon HD 4870 X2, новинка становится лучшим выбором в hi-end-классе.

Что касается Radeon HD 4870 X2, то данный акселератор при очень высоком энергопотреблении не всегда может демонстрировать лучший результат, чем GeForce GTX 295. Но если игровое приложение поддерживает DirectX 10.1, то карта получает «второе дыхание» и вполне спокойно может показать большее количество кадров в секунду, особенно, при активации сглаживания.

  • Max Point за блок питания Silver Power SP-S850;
  • Noctua за кулер Noctua NH-C12P и термопасту Noctua NT-H1.
  • В прошлом году ATI иcподтишка нанесла Nvidia серьёзный удар, когда представила линейку отличных видеокарт, которые были не только быстрыми, но и обладали конкурентоспособной ценой.

    Nvidia сразу же пришлось серьёзно урезать цены на свои первые GeForce GTX. Но это был не конец, и весь последующий год компании играли в игру снижения цен, которая очень выгодна потребителям.

    Год заканчивался, а Nvidia всё ещё использовала серию GeForce 9 для борьбы на уровне мейнстрима, а GTX позиционировала как высокопроизводительное решение. Тем временем ATI представила несколько интересных видеокарт серии Radeon 4800. В их списке - Radeon HD 4870 X2, видеокарта с двумя GPU, которая вырвала корону превосходства из рук Nvidia, хотя ATI просила за неё больше 550 долларов.

    Соединив два Radeon HD 4870 с гигабайтом памяти каждый, ATI создала видеокарту-монстра, которая, с правильными драйверами, была гораздо быстрее любого решения с одним GPU, которое можно было приобрести. С самого выпуска на рынок в августе прошлого года Radeon HD 4870 X2 и до сих пор не встретил сопротивления. Но теперь всё идёт к тому, что ситуация изменится.

    Новая видеокарта Nvidia GeForce GTX 295 с двумя GPU использует 1792 Мб памяти, что соответствует размеру памяти двух GeForce GTX 260. Однако, в отличие от Radeon HD 4870 X2, которая, по сути, является двумя склеенными Radeon HD 4870, GeForce GTX 295 более подходит к определению «гибрид», так как обладает характеристиками как Geforce GTX 260, так и Geforce GTX 280.

    У GeForce GTX 295 те же частоты ядер, памяти и шейдерного блока, что и у GeForce GTX 260. Но сами ядра больше похожи на ядро GeForce GTX 280, каждое из них обладает 240 SPU, 80 TAU и 28 ROP.

    Итак, в конечном итоге мы имеем безумно быструю видеокарту, которая должна быть более чем способна обогнать Radeon HD 4870 X2.

    В ближайшее время ситуация с ценами будет щекотливой - GeForce GTX 295 начала появляться на прилавках по цене примерно в $500, и снижение цен от конкурентов не заставило себя ждать. Radeon HD 4870 X2 уже продаётся за $450, что примерно то же самое, что приобрести пару Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти. А цены на GeForce GTX 280, с другой стороны, резко упали с $450-500 несколько недель назад до $350, что делает эту карту выгодной покупкой.

    Это падение может быть вызвано скорым появлением на рынке её замены - немного ускоренной GeForce GTX 285, изготавливаемой по 55нм техпроцессу. Из-за этого она должна греться меньше и лучше разгоняться. В любом случае, GTX 285 ещё не продаётся, и снижение цен на GTX 280 может быть простой стратегией для опустошения складских запасов.

    Но давайте вернёмся к вишенке на пирожном. Насколько быстра GeForce GTX 295? Что ж, увидим прямо сейчас.

    Плата GeForce GTX 295

    В смысле габаритов GeForce GTX 295 - просто монстр, её ширина - 26,5 см, что шире полноразмерной материнской платы ATX. Впрочем, GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 X2 почти так же широки, так что - ничего страшного.

    Хотя у GeForce GTX 295, так же как и у Radeon HD 4870 X2, два GPU, её дизайн сильно отличается.

    У Radeon HD 4870 X2 оба GPU и 2 Гб памяти расположены на одной печатной плате, а у GeForce GTX 295 две печатные платы, и на каждой расположено по ядру GT200B и по 896 Мб памяти GDDR3. Это схоже с конструкцией GeForce 9800 GX2. Система охлаждения в GeForce GTX 295 устроена по принципу сэндвича.

    Это значит, что специалисты Nvidia взяли обычную систему охлаждения и расположили её между двумя видеокартами - то есть один кусок алюминия охлаждает оба графических процессора и все 1792 Мб памяти. Nvidia утверждает, что этот метод поспособствует лучшему охлаждению и стабильной работе на повышенных частотах.

    Такая довольно сложная конструкция означает большие трудности для сторонних производителей, поэтому мы вряд ли увидим в продаже, если увидим вообще, кулеры от них в продаже - так же, как мы их не увидели в случае с GeForce 9800 GX2.

    Как мы уже несколько раз заметили, GeForce GTX 295 поставляется с 1,79 Гб памяти (по 896 Мб на каждый GPU), которая работает на стандартной частоте 2000 МГц. В то же время, каждый GPU работает на частоте 576 МГц.

    Это значит, что ядра GTX 295 отстают от ядра GTX 280 всего на 26 МГц, а память работает на 214 МГц медленнее, и теоретическая пропускная способность для каждого GPU - 112 Гб/сек.

    Характеристики системы на основе Core i7
    - Intel Core i7 965 Extreme Edition (Разогнанный до 3.70ГГц)
    - x3 2Гб G.Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 9-9-9-24)
    - ASUS P6T Deluxe (Intel X58)
    - OCZ GameXStream (800 Вт)
    - Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300)
    - Radeon HD 4870 (1Гб)
    - Radeon HD 4870 X2 (2Гб)
    - GeForce GTX 260 (896Мб)
    - GeForce GTX 280 (1Гб)
    - GeForce GTX 260 (896Мб) SLI
    - GeForce GTX 295 (1792Мб)

    Программное обеспечение
    - Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-битная)
    - Nvidia Forceware 181.20 WHQL
    - ATI Catalyst 8.12 WHQL (Hotfix)

    В тесте 3Dmark Vantage на разрешении 2560x1600 новая GeForce GTX 295 на 13% быстрее Radeon HD 4870 X2. Этот синтетический тест также показывает, что GeForce GTX 295 примерно на 3% быстрее пары GeForce GTX 260, работающих в SLI-режиме. В любом случае, набрать 6500 очков в 3Dmark Vantage на таком высоком разрешении - это очень впечатляюще.

    Тесты: Crysis, Crysis Warhead

    В Crysis в режиме DirectX 10 и разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 всё ещё способна обеспечить в среднем 39 кадров в секунду, что также очень впечатляюще. Хотя, скажем, Radeon HD 4870 X2 способен на 38 кадров в секунду, так же как и GeForce GTX 260 SLI.

    GeForce GTX 295 на невероятные 70% быстрее, чем GeForce GTX 280, и в два раза быстрее одноядерного Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти.

    Интересно, тот же тест в Crysis Warhead выглядит немного по-другому. Здесь GeForce GTX 295 на 24% быстрее Radeon HD 4870 X2, но снова всего на один кадр в секунду опережает GeForce GTX 260 SLI.

    Тесты: Company of Heroes, Supreme Commander

    По какой-то причине карты Radeon серии 4800 никогда хорошо не справлялись с Company Of Heroes: Opposing Fronts в режиме DirectX 10.

    Radeon HD 4870 X2 здесь всего на 11% быстрее GeForce GTX 280, давая GeForce GTX 295 серьёзное преимущество. GeForce GTX 295 в разрешении 2560х1600 отрендерила на 56% больше кадров чем Radeon HD 4870 X2. Эта карта единственная смогла обеспечить в Company Of Heroes: Opposing Fronts 125 кадров в секунду в разрешении 2560х1600 на максимально возможных графических настройках!

    А вот с Supreme Commander у линейки Radeon HD 4800 проблем никогда не было. Здесь Radeon HD 4870 X2 остаётся на вершине, обеспечивая 89 кадров в секунду в 2560х1600. GeForce GTX 295 - на 13% медленнее с 77 кадрами в секунду.

    Тесты: Enemy Territory: Quake Wars, Dead Space

    Вот ещё одна игра, где серия Radeon HD 4800 выступает превосходно - Enemy Territory: Quake Wars. Здесь 4870 X2 справляется с невероятной скоростью в 93 кадра в секунду на 2560х1600. Удивительно, но следом идёт Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти - 59 кадров в секунду. Видимо, эти видеокарты ATI очень хорошо работают с играми, основанными на OpenGL.

    А вот использование SLI от Nvidia практически бесполезно - две GeForce GTX 260 были всего на 5 кадров в секунду быстрее одной в 2560х1600. А GeForce GTX 295 была даже медленнее, чем GeForce GTX 280.

    Сцена первая, дубль первый. Dead Space весь принадлежит Nvidia.

    Radeon HD 4870 X2 смог только сравняться с одиночной GeForce GTX 260 в разрешении 2560х1600, а GeForce GTX 280 была на 15% быстрее. Две видеокарты GeForce GTX 260 в SLI обеспечивают 83-процентный прирост по сравнению с одной. А GeForce GTX 295 была немного быстрее, достигнув безумного 191 кадра в секунду в 2560х1600.

    Тесты: Fallout 3, Left 4 Dead

    Radeon HD 4870 X2 опережает GeForce GTX 295 в разрешении 2560х1600 из-за большего объёма памяти, но лишь совсем немного.

    То же самое можно сказать и об одиночных GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870. Больший объём RAM позволил Radeon HD 4870 обойти GTX 260 в Fallout 3 на 2560х1600.

    Left 4 Dead - ещё одна довольно новая игра, и она, похоже, симпатизирует картам от Nvidia. В разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 выдала в среднем 98 кадров секунду, что на 31% быстрее Radeon HD 4870 X2. Более того, GeForce GTX 295 была на невероятные 69% быстрее GeForce GTX 280.

    Тесты: Grand Theft Auto IV, World in Conflict

    Grand Theft Auto IV - новейшая из игр, включённых в наше тестирование, и ATI, похоже, ещё только предстоит узнать о её существовании.

    Хоть Crossfire и работает, и Radeon HD 4870, и Radeon HD 4870 X2 ужасно справились с игрой в разрешении 2560х1600, хотя не так уж плохо - в 1680х1050.

    Стоит отметить, что результаты GeForce GTX 260 и GTX 295 нельзя сравнивать с результатами остальных видеокарт, так с этими картами установить максимальное качество изображения не получится из-за недостаточного объёма памяти. Поэтому учтите: текстуры высокого качества использовались лишь в тестах GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 X2 и Radeon HD 4870, а GeForce GTX 260 и GTX 295 довольствовались средним качеством.

    Производительность в World in Conflict на 2560х1600 у обеих топовых карт практически идентична. GeForce GTX 280 смогла обеспечить 41 кадр в секунду и побить две GeForce GTX 260 в режиме SLI с восьмипроцентным отрывом.

    Тесты: Unreal Tournament 3, Far Cry 2

    Результаты теста в Unreal Tournament 3 также выглядят спорными, хоть новая GeForce GTX 295 и обогнала Radeon HD 4870 X2 на 10% в разрешении 2560х1600. Ещё это значит, что GeForce GTX 295 на впечатляющие 70% обошла GeForce GTX 280.

    Far Cry 2 была однозначно одной из самых значимых игр 2008 года. Здесь GeForce GTX 295 побила Radeon HD 4870 X2 на 8%. Также двухпроцессорная GTX 295 здесь на 56% быстрее GeForce GTX 280.

    Тесты: Call of Duty 5: World at War

    Call of Duty 5: World at War - ещё одна серьёзная игра, выпущенная в 2008 году. Пожалуй, для многих она стала игрой года после CoD4.

    Заканчивая на сильной доле, GeForce GTX 295 обогнала Radeon HD 4870 X2 на 47% в разрешении 2560х1600, и на 70% - GeForce GTX 280.

    Энергопотребление и температуры

    Уровень энергопотребления GeForce GTX 295 просто экстремален; впрочем, чего ещё ждать от настолько высокопроизводительной видеокарты? В нагрузке система с GeForce GTX 295 потребляет 434 Вт, что не очень хорошо скажется на счетах за электричество. Однако, посмотрим на это с другой стороны - две GeForce GTX 260 в режиме SLI не только работают медленнее, но и потребляют ещё больше энергии.

    GeForce GTX 295 потребляет немного меньше в нагрузке, чем 4870 X2, но чуть больше - в режиме простоя. Более того, GeForce GTX 295 в нагрузке использовала всего на 7% больше энергии больше, чем GeForce GTX 280, но в режиме простоя - больше аж на 34%.

    В общем и целом, если говорить об энергопотреблении, то GeForce GTX 295 требует вагон энергии, впрочем, как и другие видеокарты-соперники.

    Несмотря на тот факт, что это всё-таки двухпроцессорная карта, температуры в нагрзуке у GeForce GTX 295 не так уж плохи.

    Хотя это и далеко от прохлады, карта в тесте нагрелась всего до 75 градусов, что сделало её холоднее GeForce GTX 280. Температуры GeForce GTX 295 в нагрузке и в режиме простоя также существенно меньше, чем у Radon HD 4870 X2, которая в играх нагревалась до 88 градусов по Цельсию.

    Если затрагивать тему шума, то GeForce GTX 295 подала нам убедительный сигнал сразу же, когда мы начали играть. Её кулер совершенно точно даст фору любой другой видеокарте из этого обзора.

    Итоговые размышления. Что купить?

    Баланс с представленной Nvidia GeForce GTX 295 был восстановлен вновь, эта карта готова сражаться за корону самой быстрой в мире.

    Самый большой плюс Nvidia состоит в том, что эта компания обеспечивает наилучшую поддержку игр, вышедших в недавнем прошлом. Такие игры, как Call Of Duty 5, Dead Space и Left 4 Dead, например, видеокартами Nvidia обслуживаются гораздо лучше, и это помогло GeForce GTX 295 обойти Radeon HD 4870 X2.

    Однако владельцы Radeon HD 4870 X2 могут не опускать рук - эта видеокарта показала себя весьма мощной и конкурентноспособной, уступив новой карте GeForce лишь в нескольких играх.

    Как и все многопроцессорные карты, GeForce GTX 295 сильно зависит от правильных драйверов, чтобы работать наиболее быстро. Каждый раз, когда будет выпущена новая игра, GeForce GTX 295, скорее всего, не будет её правильно обрабатывать без обновлённых драйверов ForceWare. Но, скажем там, Nvidia в последнее время доказала, что команда программистов драйверов всегда успевает вовремя и выпускает новые их версии вместе со всеми значимыми играми

    Если GeForce GTX 295 не работает верно - в режиме SLI - то она лишь немного быстрее GeForce GTX 260. Хоть в этом случае она и не тормозит процесс, это означает серьёзный провал в производительности.

    Последние драйвера Nvidia ForceWare (181.10 WHQL-сертифицированные) были выпущены 8 января. В них и добавилась поддержка GeForce GTX 295 и GTX 285. Хотя в основном они работают нормально, нам всё же пришлось столкнуться с некоторыми проблемами тут и там, которые привели к падению некоторых игр.

    Left 4 Dead под 64-битной Windows Vista довольно часто «падала» на рабочий стол, то же самое с ней происходило и при использовании двух GeForce GTX 260 - похоже, это проблема в режиме SLI. Grand Theft Auto IV сталкивается с той же самой проблемой, хотя падения были довольно редкими. World In Conflict и Company Of Heroes: Opposing Fronts также «падали» при смене разрешения экрана. Другими словами, плавать в бассейне с GeForce GTX 295 не так уж комфортно - мы будем следить за выпуском драйверов и проводить мониторинг ошибок.

    В общем и целом мы очень довольны результатами GeForce GTX 295, а также очень рады её цене. $500 - не то чтобы очень дёшево, но для такого уровня производительности приемлемо. С другой стороны у нас имеется союз ATI/AMD, который очень агрессивно снижает цены. Radeon HD 4870 X2 подешевела до $450, а иногда его можно приобрести даже за $400. В этой точке вы сильно подумаете, прежде чем приобрести новую видеокарту.

    Как мы уже обсуждали, когда анонсировали GTX 295, ценам ещё предстоит стабилизироваться. Хорошие новости в том, что первое снижение последовало уже через неделю после появления карты на прилавках.

    Суммируя всё вышесказанное, скажем - если за ценой вы не постоите и вам нужна непременно самая быстрая видеокарта на планете Земля, то GeForce GTX 295 - ваш наркотик.

    Для того, чтобы «снова взобраться на гору» компания NVIDIA перевела свой «топовый» графический процессор GT200 на более тонкий технологический процесс производства – 55 нм. Новый чип GT200b архитектурно остался таким же, но стал менее горячим, что позволило выпустить ускоренную версию одночиповой GeForce GTX 280 – видеокарту GeForce GTX 285 (о ней шла речь в обзоре ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition ). Но этого оказалось мало для свержения Radeon HD 4870 X2, и одновременно с GeForce GTX 285 увидела свет двухчиповая GeForce GTX 295, в основу которой были положены два немного упрощенных чипа GT200b. Получившийся ускоритель, в названии которого нет никакого намека на «двухголовость», и должен обеспечить непревзойденную производительность.

    Для начала приведем сравнительную таблицу, показывающую историю развития двухчиповых видеокарт NVIDIA и аналогов от прямого конкурента AMD-ATI.

    GeForce 9800 GX2

    GeForce GTX 2 95

    Radeon HD 3870 X2

    Radeon HD 4870 X2

    Графический чип

    GT200- 400- B3

    Частота ядра, МГц

    Частота унифицированных процессоров, МГц

    1 242

    Количество унифицированных процессоров

    Количество блоков адресации и фильтрации текстур

    Количество блоков ROPs

    Объем памяти, МБ

    Эффективная частота памяти, МГц

    2 000
    (2*1
    000)

    2250
    (2*1125)

    Тип памяти

    Разрядность шины памяти, бит

    Технический процесс производства

    Энергопотребление, Вт

    до 289

    Судя по характеристикам GeForce GTX 295, архитектура нового графического ускорителя находится на стыке SLI-конфигураций GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260 с переходом на 55 нм техпроцесс, что позволило получить энергопотребление на уровне решения конкурента. Насколько же такой «сплав» эффективен, может показать только тестирование, поэтому давайте познакомимся с одним из вариантов новинки.

    Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 295

    Начнем с обобщения и уточнения спецификации ZOTAC GeForce GTX 295.

    Производитель

    ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

    Графическое ядро

    NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

    Конвейера

    480 унифицированных потоковых

    Поддерживаемые API

    DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
    OpenGL 2.1

    Частота ядра (шейдерного домена), МГц

    Объем (тип) памяти, МБ

    Частота (эффективная) памяти, МГц

    Шина памяти, бит

    Стандарт шины

    PCI Express 2.0 x16

    Максимальное разрешение

    До 2560 x 1600 в режиме Dual-Link DVI
    До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
    До 1920x1080 (1080i) через HDMI

    2x DVI-I (VGA через переходник)
    1x HDMI

    Поддержка HDCP
    Декодирование HD-видео

    Есть
    H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9

    Драйверы

    Свежие драйверы можно скачать с:
    - сайта поддержки ;
    - сайта производителя GPU .

    Сайт производителя

    Видеокарта поставляется в картонной коробке, которая по конструкции точно такая же, как и для ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, но имеет немного другое оформление все в тех же черно-золотых тонах. На лицевой части, кроме названия графического процессора, отмечено наличие 1792 МБ видеопамяти GDDR3 и 896-разрядная шина памяти, аппаратная поддержка новомодного физического API NVIDIA PhisX и наличие встроенного видеоинтерфейса HDMI.

    На обратной стороне упаковки перечислены общие возможности видеокарты с кратким пояснением преимуществ от использования NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA и GeForce 3D Vision.

    Вся эта информация кратко дублируется и на одной из боковых сторон коробки.

    На другой стороне упаковки приведены точные частотные характеристики и поддерживаемые драйверами операционные системы.

    Немного ниже заботливо указана информация о минимальных требованиях к системе, в которую будет установлена «прожорливая» ZOTAC GeForce GTX 295. Так, будущему владельцу столь мощного графического ускорителя потребуется блок питания мощностью минимум 680 Вт, который способен обеспечить до 46 А по линии 12 В. Также БП должен иметь необходимое число выходов питания PCI Express: один 8-контактный и один 6-контактный.

    Кстати, новая упаковка заметно удобнее в обиходе, чем используемые ранее. Она позволяет быстро получить доступ к содержимому, что удобно и при первой сборке системы и при изменениях конфигурации, например, если понадобится какой-то переходник или, может быть, диск с драйверами при переустановке системы.

    Комплект поставки является вполне достаточным для установки и использования ускорителя, а помимо самого видеоадаптера включает в себя:

    • диск с драйверами и утилитами;
    • диск с бонусной игрой «Race Driver: GRID»;
    • диск с 3DMARK VANTAGE;
    • бумажные руководства по быстрой установке и использованию видеокарты;
    • фирменную наклейку на корпус ПК;
    • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 6-pin PCI-Express;
    • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 8-pin PCI-Express;
    • переходник с DVI на VGA;
    • кабель HDMI;
    • кабель для подключения выхода SPDIF звуковой карты к видеокарте.

    Своей необычностью внешний вид видеокарты GeForce GTX 295 обязан конструкции. Это с первого взгляда бросается в глаза, когда видишь полностью закрытый кожухом фактически прямоугольный ускоритель с прорезью, через которую видно турбину системы охлаждения, спрятанной куда-то вглубь.

    Обратная сторона видеокарты выглядит немного проще. Это связано с тем, что в отличие от GeForce 9800 GX2 здесь нет второй половины кожуха. Это, казалось бы, сообщает о большей предрасположенности графических ускорителей GeForce GTX 295 к разборке, но как выяснилось позднее все не так просто и безопасно.

    Сверху видеокарты, почти у самого края, находятся разъемы подключения дополнительного питания, причем ввиду достаточно большого энергопотребления нужно использовать один 6-контактный и один 8-контактный PCI Express.

    Рядом с разъемами питания есть цифровой аудиовход SPDIF, который должен обеспечить микширование аудиопотока с видеоданными при использовании интерфейса HDMI.

    Далее в кожухе сделан вырез, через который выбрасывается нагретый воздух прямо внутрь системного блока. Это явно ухудшит внутри него климат, т.к., учитывая энергопотребление видеокарты, система охлаждения будет выдувать достаточно горячий поток.

    И уже возле самой панели внешних интерфейсов находится разъем NV-Link, который позволит объединить два таких мощных ускорителя в бескомпромиссной конфигурации Quad SLI.

    За вывод изображения отвечают два DVI, которые с помощью переходников могут быть преобразованы в VGA, а также мультимедийный выход высокой четкости HDMI. Рядом с верхними видеовыходами находятся два светодиода. Первый отображает статус питания в данный момент – зеленый в случае достаточного уровня и красный, если какой-то из разъемов не подключен или произведена попытка питания карты от двух 6-контактных PCI Express. Второй указывает на выход DVI, к которому следует подключать ведущий монитор. Чуть ниже расположена вентиляционная решетка, через которую выдувается часть нагретого воздуха.

    Разборка видеокарты, все же, оказалась не столь сложной, как это было в случае с GeForce 9800 GX2. Сначала нужно снять верхний кожух и вентиляционную решетку с панели интерфейсов, а далее только выкрутить по полтора десятка подпружиненных винтов с каждой из сторон видеокарты.

    Внутри этого «бутерброда» находится единая система охлаждения, состоящая из нескольких медных теплосъемников и медных тепловых трубок, на которые нанизано достаточно много алюминиевых пластин. Продувается это все достаточно мощной и соответственно не очень тихой турбиной.

    С двух сторон системы охлаждения находятся печатные платы, каждая из которых представляет половинку GeForce GTX 295: несет один видеопроцессор с собственной видеопамятью и системой питания, а также вспомогательные чипы. Обращаем внимание, что 6-контактный разъем дополнительного питания расположен на более насыщенной чипами половине, что логично, т.к. еще до 75 Вт обеспечивает находящаяся там же шина PCI Express.

    Объединены платы между собой с помощью специальных гибких SLI-мостиков. Причем они сами и разъемы их подключения очень капризны, поэтому без особой надобности вскрывать свою дорогую видеокарту мы не рекомендуем.

    Но одних мостиков для обеспечения согласованной работы частей GeForce GTX 295 с остальной системой не достаточно. В реальных условиях за работу SLI-связки из пары видеокарт отвечает чипсет или все чаще применяемое расширение NVIDIA nForce 200 с поддержкой PCI Express 2.0. Именно PCIe-коммутатор NF200-P-SLI и использован в GeForce GTX 295.

    Также на платах находятся два чипа NVIO2, которые отвечают за работу видеовыходов: первый обеспечивает поддержку пары DVI, а второй - одного HDMI.

    Именно благодаря наличию второго чипа происходит микширование многоканального звука со входа SPDIF на удобный и перспективный выход HDMI.

    Основой видеокарты являются два чипа NVIDIA GT200-400-B3. К сожалению, на печатных платах не хватило места для расположения еще нескольких чипов памяти, поэтому полноценному GT200-350 была уменьшена шина памяти с 512 до 448 бит, что в свою очередь привело и к уменьшении каналов растеризации до 28, как у GeForce GTX 260. Но зато унифицированных процессоров осталось 240, как у полноценного GeForce GTX 285. Сам графический процессор работает на частоте 576 МГц, а шейдерные конвейеры на 1242 МГц.

    Суммарный объем в 1792 МБ видеопамяти набран микросхемами Hynix H5RS5223CFR-N0C , которые при рабочем напряжении 2,05 В имеют время отклика 1,0 мс, т.е. обеспечивают работу на эффективной частоте 2000 МГц. На этой частоте они и работают, не обеспечивая задела для любителей разгона.

    Эффективность системы охлаждения

    В закрытом, но хорошо вентилируемом стендовом корпусе, мы не смогли заставить турбину автоматически раскрутиться до максимальной скорости. Правда и при 75% возможностей кулера, он был уже далеко не тихим. В таких условиях один из графических процессоров, находящийся ближе к турбине, нагревался до 79ºC, а второй – до 89ºC. Учитывая общее энергопотребление, это еще далекие от критического перегрева значения. Таким образом, мы можем отметить хорошую эффективность используемого кулера. Был бы он еще и немного тише...

    При этом акустический комфорт нарушала не только система охлаждения – стабилизатор питания на карте тоже работал не тихо, а его высокочастотный свист нельзя назвать приятным. Правда, в закрытом корпусе видеокарта становилась тише, а если играть со звуком, то хорошие колонки полностью скроют ее шум. Хуже будет, если вы решите поиграть вечером в наушниках, а рядом кто-то уже соберется отдыхать. Но именно такова плата за очень высокую производительность.

    При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

    Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
    Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
    Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
    Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
    Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
    Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
    Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO"99)

    Выберите с чем хотите сравнить GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC

    Имея в своем арсенале такое же количество потоковых процессоров как у пары GeForce GTX 280, но по остальным характеристикам больше походя на 2-Way SLI-связку из GeForce GTX 260, двухчиповая видеокарта GeForce GTX 295 по уровню производительности находится как раз между парами этих ускорителей и только изредка обгоняет всех возможных конкурентов. Но поскольку она не предъявляет к материнской плате требований по поддержке SLI и должна стоить меньше двух GeForce GTX 280 или GeForce GTX 285, то ее можно считать действительно перспективным высокопроизводительным решением для настоящих фанатов компьютерных игр.

    Энергопотребление

    Не раз убеждаясь во время тестов блоков питания, что зачастую в системных требования к производительным комплектующим указываются завышенные рекомендации относительно необходимой мощности, мы решили проверить, действительно ли GeForce GTX 295 требует от 680 Вт. Заодно сравним энергопотребление этого графического ускорителями с другими видеокартами и их связками в комплекте с разогнанным до 3,8 ГГц четырехъядерным процессором Intel Core 2 Quad Q9550.

    Энергопотребление, Вт

    GeForce GTX 295

    GeForce GTX 260 SLI

    GeForce GTX 260 3-Way SLI

    Crysis Warhead, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

    Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

    FurMark, stability, 1600x1200, AA8x

    Режим простоя

    Полученные результаты позволяют опровергнуть рекомендацию использовать очень мощные блоки питания для обеспечения энергией GeForce GTX 295. Другими словами, производители явно перестраховываются на случай использования некачественных источников питания с завышенными паспортными характеристиками. В то время как хороший 500 Вт блок питания от надежного производителя с запасом обеспечит работу столь мощной видеокарты.

    Разгон

    Для разгона видеокарты мы использовали утилиту RivaTuner, при этом корпус был открыт, чтобы улучшить приток свежего воздуха к видеокарте. Кроме того, кулер VIZO Propeller обеспечивал улучшенную подачу свежего воздуха прямо в турбину видеокарты, а стоящий рядом с системным блоком бытовой вентилятор «сдувал» нагретый видеокартой воздух в сторону, не позволяя ему снова попасть внутрь корпуса.

    Частоту растрового и шейдерного доменов в результате разгона удалось поднять до 670 и 1440 МГц, что на 94 МГц (+16,3%) и 198 МГц (+15,9%) соответственно выше значений по умолчанию. Видеопамять заработала на эффективной частоте 2214 МГц, что на 216 МГц (+10,8 %) выше номинальной. Давайте посмотрим, как разгон видеокарты сказывается на производительности.

    Тестовый пакет

    Стандартные частоты

    Разогнанная видеокарта

    Прирост производительности, %

    Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

    Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

    Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

    Разгон и без того производительной видеокарты позволил получить еще до 13% быстродействия. Но даже в очень высоких разрешениях и при максимальных настройках качества изображения это будет тяжело заметить, т.к. и без разгона GeForce GTX 295 во всех играх обеспечивает достаточную частоту смены кадров.

    Выводы

    Видеокарта GeForce GTX 295 обеспечивает качественный шаг вперед в плане предложения более привлекательных двухчиповых ускорителей для истинных ценителей компьютерных игр. Это решение действительно обеспечивает очень высокий уровень производительности, порою позволяя его назвать самым быстрым на сегодня 3D-ускорителем. При этом оно имеет умеренное энергопотребление и уже не столь шумную систему охлаждения. С другой стороны, еще практически нет игр, в которых при максимальных настройках качества изображения и в очень высоких разрешениях «топовые» одночиповые видеокарты не обеспечивают игровую частоту смены кадров. Поэтому придется дважды подумать, прежде чем покупать столь дорогой, не всегда обеспечивающий заметный скачек производительности, графический ускоритель. Вполне вероятно окажется целесообразнее взять GeForce GTX 285 и более мощный процессор, или более функциональную материнскую плату и больший объем более быстрой оперативной памяти, а может и просто более просторный корпус с хорошей вентиляцией и еще один вместительный жесткий диск. Но в любом случае придется мириться с шумным стабилизатором питания новинок GeForce GTX 285 и GeForce GTX 295, хотя этот недочет может быть исправлен в будущих ревизиях видеокарт.

    Что касается именно ZOTAC GeForce GTX 295, то эта видеокарта полностью повторяет эталонный ускоритель, а к ее отличительным положительным чертам можно отнести только очень хорошую комплектацию и, возможно, чуть меньшую стоимость, чем у конкурентов.

    Достоинства:

    • очень высокая производительность в игровых приложениях;
    • поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
    • поддержка технологий NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX;
    • поддержка технологии Quad SLI;
    • отличная комплектация.

    Недостатки:

    • ощутимый писк стабилизатора питания.

    Особенности:

    • среднешумная и относительно эффективная система охлаждения;
    • повышенные требования к блоку питания;
    • относительно высокая стоимость.

    Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev » официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.

    Статья прочитана 30911 раз(а)

    Подписаться на наши каналы

    Никому не нравится быть на втором месте, а особенно такой амбициозной компании, как Nvidia. Совсем недавно эта компания представила видеокарты GeForce GTX 260 и 280, и в это время AMD могла предложить только несчастную Radeon HD 3870. Неудивительно, что видеокарты GT200 продолжили лидерство nVidia. Но никто не предполагал, что AMD сможет нанести ответный удар в виде видеокарт Radeon HD 4850 и 4870 - кстати, ни одна из плат не была быстрее флагмана nVidia, - которые смогли отвлечь внимание от массивного монолитного чипа.

    Получив немалый опыт на своих меньших по площади и более гибких графических процессорах, компания AMD довольно быстро представила видеокарту Radeon HD 4870 X2, содержащую два GPU RV770, 2 Гбайт памяти GDDR5 и мост PCI Express (PCIe) для связи чипов. Внезапно ситуация изменилась, и у AMD оказалась самая быстрая раздельная видеокарта на рынке. Прошло шесть месяцев после объявления - и уже полный набор видеокарт на основе RV770 побивает позиции nVidia на всех рынках, которые были завоёваны G92.

    Даже хардкорные геймеры, которые могут потратить тысячи долларов, чтобы получить максимальную производительность в играх, оказались растерянными. Желаете победить 4870 X2 с решением nVidia? Покупайте пару GeForce GTX 280. Хотите обойти её с решением AMD? Покупайте пару 4870 X2 и запускайте её в режиме 4-way CrossFireX. Нужно ещё что-то быстрее? Добавьте третью GTX 280. Но вам потребуется дорогая материнская плата и очень мощный процессор, чтобы справиться с такой графической производительностью. Есть ли этому предел?

    Поэтому ограничение только одной раздельной видеокартой кажется вполне разумным, чтобы определить победителя на сегодня. Конечно, с существованием конфигураций 4-way CrossFire и 4-way SLI, сегодня всегда есть, куда потратить больше денег, увеличить энергопотребление и получить 10-20 процентов дополнительной производительности... Но мы решили выявить победителя именно среди одиночных видеокарт.


    Нажмите на картинку для увеличения.

    В 2008 году nVidia не слишком активно работала против угрозы Radeon, обновив только GeForce GTX 260, чтобы более агрессивно конкурировать с 1-Гбайт AMD HD 4870. По информации компании, все видеокарты GTX 260 смогу использовать конфигурацию с 216 шейдерными процессорами в будущем. Карты со 192 шейдерными процессорами исчезнут по мере того, как партнёры их распродадут. Учитывая прежний уровень цены, nVidia предполагает, что новые GTX 260 смогут победить текущие предложения AMD.

    Но кроме этого nVidia желает отобрать корону производительности раздельных видеокарт, и компания тратит на это немало средств. Наша статья посвящена предварительному обзору видеокарты, которую nVidia планирует выпустить во время выставки CES. GeForce GTX 295 - это ответ nVidia на AMD Radeon HD 4870 X2, видеокарта использует такую же конструкцию, как и модель GeForce 9800 GX2.

    GeForce GTX 295 в деталях



    Нажмите на картинку для увеличения.

    Изначально ходили слухи, что GeForce GTX 295 будет состоять из двух GT200 в конфигурации, которая симулирует пару GTX 260. На самом же деле видеокарта состоит из двух полноценных GT200, каждая с 240 вычислительными ядрами, но с конфигурацией памяти, похожей на GTX 260.

    Оригинальная GT200 содержала 1,4 млрд. транзисторов и производилась на заводе TSMC по 65-нм техпроцессу. Версия чипа под названием GeForce GTX 295 выигрывает от уменьшенного до 55 нм техпроцесса. Кроме того, как утверждает Джейсон Паул (Jason Paul) из nVidia, компания изменила задержки на кристалле, чтобы улучшить соотношение производительности на ватт, что должно проявить себя в тестах энергопотребления.

    Как и у GeForce GTX 280, каждый GPU у GTX 295 использует 240 потоковых процессоров и 80 блоков фильтрации/адресации текстур. Но, подобно GTX 260, вместе с тем GPU 295 использует семь блоков ROP/кадрового буфера, что даёт 28 ROP в сумме, а к 896 Мбайт памяти DDR3 подводится 448-битный интерфейс. Самые важные тактовые частоты тоже соответствуют GeForce GTX 260. Частота ядра, включая блоки текстурирования и ROP, составляет 576 МГц. Потоковые процессоры работают на 1242 МГц. А память - на частоте 999 МГц (1998 МГц эффективная частота). Как можно видеть, по архитектуре каждый чип находится между самым быстрым и вторым по скорости GPU nVidia.

    GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
    Техпроцесс 55 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 55 нм TSMC
    Число потоковых процессоров 480 240 216 256 1600
    Частота ядра 576 МГц 602 МГц 576 МГц 600 МГц 750 МГц
    Частота шейдеров 1242 МГц 1296 МГц 1242 МГц 1500 МГц 750 МГц
    Частота памяти (эффективная) 1998 МГц 2214 МГц 1998 МГц 2000 МГц 3600 МГц
    Объём памяти 1792 Мбайт 1 Гбайт 896 Мбайт 1 Гбайт 2 Гбайт
    Ширина шины памяти 448 бит x 2 512 бит 448 бит 256 бит x 2 256 бит x 2
    ROP 56 32 28 32 32
    Цена $499 (рек.) ~$380 (от 12 тыс. рублей) ~$230 (от 8 тыс. рублей) От 9 тыс. рублей ~$500 (от 14 тыс. рублей)

    Два GPU, одна видеокарта

    На первый взгляд GeForce GTX 295 выглядит подобно 280 или 260. Если перевернуть карту и посмотреть на заднюю панель, то там вы увидите только один GPU. Подобно 9800 GX2 и 7950 GX2, которые вышли раньше, видеокарта на самом деле состоит из двух печатных плат, которые расположены в виде "бутерброда", причём между ними находится специальный радиатор с вентилятором, отвечающий за охлаждение. Две платы связаны кабелем SLI и заключены в защитный кожух.



    Нажмите на картинку для увеличения.

    Вполне естественно, что дизайн кулера был специально адаптирован для охлаждения двух печатных плат. Можно видеть, что у обеих плат имеются отверстия, через которые засасывается воздух. Плата занимает два слота, поэтому она ничуть не шире других одночиповых предложений nVidia. Кроме того, длина у платы такая же, что и у GeForce GTX 280 (и AMD Radeon HD 4870 X2).

    nVidia пока не готова конкурировать по энергопотреблению GTX 295 с решением AMD - поэтому нам не разрешили указать значение энергопотребления в числах. Однако карта потребляет энергии меньше (в режиме бездействия и под нагрузкой), чем Radeon HD 4870 X2. На следующем графике показано энергопотребление системы от розетки.



    Нажмите на картинку для увеличения.

    На бумаге GeForce GTX 295 использует тепловой пакет (TDP) 289 Вт. У 4870 X2 тепловой пакет составляет 286 Вт. Когда мы измерили энергопотребление системы от розетки, GTX 295 в режиме бездействия потребляла на 10 Вт меньше, чем плата AMD. Во время запуска теста Far Cry 2 в цикле в разрешении 2560x1600 со сглаживанием (AA) и анизотропной фильтрацией (AF), плата nVidia потребляла, в среднем, на целых 50 Вт меньше.

    Конечно, нам следует подождать до начала января, когда будут определены скорости вращения вентилятора и сбалансировано энергопотребление. Но уже сейчас можно сказать, что переход на 55-нм техпроцесс хорошо повлиял на GeForce GTX 295, несмотря на массивные размеры GPU GT200.

    Тестовая конфигурация

    Наша тестовая конфигурация соответствует системе для энтузиастов, в которую не стыдно установить видеокарту за $500 - это может быть как система с топовым процессором i7 965, так и с разогнанным i7 920. В любом случае, платформа хорошо справилась с нагрузкой всех четырёх наших тестовых конфигураций видеокарт. Вполне понятно, что если вы планируете перейти на конфигурацию 4-way SLI (которую поддерживает GTX 295) или 4-way CrossFireX, то вам нужно обратить пристальное внимание на производительность центрального процессора.

    Но сегодня нас интересует самая быстрая одиночная видеокарта, приготовленная для 2009 года.

    Аппаратная конфигурация
    Процессор Intel Core i7 965 Extreme (3,2 ГГц)
    Материнская плата Asus Rampage II Extreme
    Память 6 Гбайт DDR3-1333 7-7-7 (три канала)
    Накопитель Seagate 250 Гбайт Barracuda 7200.10 7200 об/мин
    Оптический привод Lite-On DH-4O1S BD-ROM
    Блок питания Cooler Master UCP 1100 Вт
    Видеокарты Nvidia GeForce GTX 295 1,8 Гбайт
    Nvidia GeForce GTX 280 1 Гбайт
    AMD Radeon HD 4870 X2 2 Гбайт
    AMD Radeon HD 4870 512 Мбайт

    Мы вновь использовали 64-битную версию Vista, которая поддерживает полный объём системной памяти 6 Гбайт.

    Для тестов мы использовали следующие игры.

    Тесты и настройки

    Тесты и настройки
    Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
    Very High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
    Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
    Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
    Highest Quality Settings, No AA / No AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
    Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
    Ultra Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
    Ultra Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
    Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
    Very High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
    Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
    Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

    Результаты тестов



    Мы начали наши тесты с игры Crysis, которая поддерживает 64-битный режим - это одна из самых требовательных игр на рынке. Во всех случаях кроме одного видеокарта GTX 295 смогла обойти AMD Radeon HD 4870 X2. В разрешении 2560x1600 со сглаживанием (AA) и анизотропной фильтрацией (AF) nVidia признаёт, что в бета-версии драйвера есть ошибка, негативно сказывающаяся на производительности.

    Что интересно, 512-Мбайт Radeon HD 4870 довольно близко подбирается к GTX 280 без включенных AA и AF. Впрочем, стоит включить опции повышения качества картинки, как в два раза меньший объём памяти начинает замедлять производительность.



    И вновь GeForce GTX 295 демонстрирует твёрдое лидерство, которое наиболее очевидно в разрешении 2560x1600 с активными AA и AF. Если результаты производительности финальной версии видеокарты будут такими же (а по цене $499 другого ждать не приходится), у nVidia есть серьёзное преимущество над видеокартами AMD в этом шутере от первого лица на тему Второй мировой войны.

    В данной игре, в отличие от Crysis, видеокарта GTX 280 оказалась заметно быстрее 512-Мбайт Radeon HD 4870. Впрочем, 1-Гбайт версия наверняка показала бы себя лучше, хотя она обойдётся на $40 дороже.



    Dead Space - свежий "ужастик", перенесённый с мира приставок на ПК. И, к сожалению, это негативно сказалось на качестве графики.

    Хотя мы выставили указанные режимы полноэкранного сглаживания (что привело к соответствующему падению производительности, то есть AA и AF в драйвере выполнялись), мы всё равно замечали очевидные "лесенки" даже в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Кроме того, у Radeon HD 4870 X2 появилось странное, но повторяемое поведение в разрешении 1900x1200, где результаты были меньше, чем в 2560x1600.

    Данная игра явно предпочитает видеокарты Nvidia, поскольку даже GTX 280 обгоняет флагмана AMD. Однако эта не та игра, которую мы бы добавили к нашему привычному тестовому пакету, хотя бы за то, что на неё сомнительно влияют опции улучшения качества картинки.

    Мы обсудили результаты с Nvidia. По всей видимости, у Dead Space есть собственный алгоритм сглаживания, поэтому включение AA в панели драйвера не повлияло на игру. Можно включить AA в самой игре, но это никак не сказывается на производительности теста.



    Игра Fallout 3 очень интересная, но, по всей видимости, производительность ограничена платформой. Независимо от включения сглаживания и анизотропной фильтрации, GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 работали практически одинаково в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Вполне очевидно, что здесь системы предоставляют немало графической мощи, которую ещё предстоит раскрыть. Только когда мы включили на GTX 280 в разрешении 2560x1500 сглаживание и фильтрацию (AA/AF), мы заметили падение производительности. Да и у HD 4870 сказывается ограничение памяти.



    Весь последний месяц AMD боролась с Far Cry 2. Похоже, драйвер Catalyst 8.12 смог улучшить ситуацию. Без сглаживания 4870 X2 побеждает в разрешениях 1900x1200 и 2560x1600. Включение опций повышения качества приводит к тому, что в обоих разрешениях вперёд выходит nVidia.



    Поскольку игра базируется на движке Valve Source, мы были почти уверены, что Left 4 Dead даст преимущество видеокартам AMD. Но при каждом разрешении, с включёнными или выключенными AA/AF, видеокарта GeForce GTX 295 выходила вперёд AMD Radeon HD 4870 X2. Учитывая разницу в цене между GTX 280 и 4870 512 MB, результаты этой пары не удивляют. Впрочем, эти видеокарты по-прежнему являются неплохой точкой отсчёта для тех, кто желает сделать апгрейд.

    Взгляд на 2009 год

    По поводу проведённых тестов хотелось бы сказать следующее. Начнём с того, что обзор и результаты носят предварительный характер. Мы выпустим полноценный обзор в 2009 году, когда на рынок выйдет финальная версия GeForce GTX 295, а в продаже появятся коробки с этой видеокартой.

    Здесь мы привели результаты шести игр. Пять из них отмечены nVidia как примеры наиболее ожидаемых игр для сезона новогодних праздников 2008 года. Четыре из этих пяти игр участвовали в программе nVidia "The Way It"s Meant to Be Played". Две игры уже вошли в наш традиционный тестовый пакет. И мы добавили к этой смеси Crysis. Но видеокарта всё равно является инженерным образцом, и по данным nVidia финальные скорости вращения вентилятора ещё не установлены.

    Почему мы решили выпустить подобный тест? Все выбранные игры, фактически, являются популярными, и мы понимаем, насколько нашим читателям надоело видеть игры с трёхлетним возрастом, которые используются из-за того, что стали признанными показателями производительности. Поэтому мы решились на глоток свежего воздуха вместо надоевших Supreme Commander или World in Conflict.

    Конечно, TWIMTBP не что иное, как конкурентное преимущество nVidia. Отношения с разработчиками, чтобы они смогли оптимизировать своё программное обеспечение под "железо", вполне логичны и понятны, если отношения не приводят к ущемлению производительности с видеокартами конкурента. Учитывая то количество раз, когда видеокарты AMD побеждали модели nVidia в 2008 году, данная программа отношений с разработчиками не преследует столь низменных целей. Фактически, мы недавно смогли подробнее ознакомиться с тем, как nVidia способствовала разработке Far Cry 2 в рамках TWIMTBP. nVidia потратила три человека-месяца (если можно так сказать) на консультации на месте и тесты производительности, включая регулярные обновления драйверов. В результате у видеокарт GeForce GTX не возникло столь много проблем, как у моделей Radeon (эти проблемы мы описали во время тестов игр на системе Core i7 с конфигурациями вплоть до 4-way CrossFire и 3-way SLI ).

    Заключение

    В начале статьи мы задали себе вопрос, сможет ли nVidia опровергнуть заявление AMD о самой быстрой отдельной видеокарте на рынке? В целом, GeForce GTX 295 смогла это сделать, на что намекают результаты предварительных тестов производительности, основанных на одних из самых "горячих" игр сезона новогодних праздников.

    По информации nVidia, GeForce GTX 295 будет выпущена на выставке CES в 2009 году, то есть через несколько недель. Она будет продаваться по рекомендованной цене $499 - что примерно соответствует Radeon HD 4870 X2 - и будет доступна в продаже на момент объявления (насчёт России мы сказать не можем). Когда мы получим в наши руки финальный розничный образец видеокарты, а не ранний инженерный сэмпл, мы сможем провести доскональные тесты и более точно оценить производительность.

    Что мы знаем на данный момент? nVidia GeForce GTX 295 действительно быстрая видеокарта. Мы знаем, что компания перешла на 55-нм техпроцесс, который позволил снизить энергопотребление - и GTX 295 потребляет меньше энергии в режиме бездействия и под нагрузкой, чем AMD Radeon HD 4870 X2.

    Впрочем, у GeForce GTX 295, как и у всех других грядущих 55-нм GPU nVidia, есть другие козыри в рукаве, не только значения производительности. Сюда можно отнести все разговоры по поводу CUDA, PhysX и выпускаемой вскоре технологии 3D-стерео, с которой мы уже смогли ознакомиться на NVISION.

    В нашей статье мы не уделили должного внимания поддержке PhysX, поскольку список поддерживаемых игр слабо пересекается со списком лучших игр. Мы не поговорили и о CUDA, поскольку, не считая Badaboom, сегодня слишком мало приложений, ради которых стоило бы купить видеокарту с этой технологией. Конечно, нас впечатлили рассказы пяти или шести разработчиков о том, как CUDA сможет революционизировать разработки в их нишевых сферах с картами Tesla, но перенести это преимущество на настольные приложения проблематично.

    Но в данном отношении ситуация медленно, но верно меняется. Должна подтянуться EA, да и в начале 2009 года должна выйти пара игр с поддержкой PhysX, что позволит оценить, насколько эта функция себя оправдывает. Мы попробовали играть в Left 4 Dead (помните, что она не входит в программу TWIMTBP) с грядущими 3D-очками nVidia, и геймплей оказался совершенно потрясающим. Но эта тема для другой статьи, которая тоже скоро у нас выйдет.



    Загрузка...
    Top