Путівник з контрольної панелі драйвера NVIDIA. Як вимкнути Intel HD Graphics

Пропонуємо Вашій увазі повний описконтрольна панель драйвера. Звертаємо вашу увагу на те, що деякі налаштування доступні лише за певних типів використовуваного обладнання. В даному оглядіми постаралися відобразити всі можливі налаштування.

Головне вікно панелі

Головне вікно представлено на ілюстрації:

Панель переходів знаходиться ліворуч і дозволяє пересуватися по потрібних пунктах налаштування одним кліком. Меню Вид дозволяє включити розширений вигляд, який дає найбільше повний доступдо всіх можливостей налаштувань драйвера або настроїти вигляд панелі, залишивши тільки ті пункти, якими ви припускаєте користуватися. Також, в нижній лівій частині панелі, надано доступ до довідковій системіконтрольної панелі (посилання «Інформація про систему»):

з якої ви зможете дізнатися про версії файлів, встановлених драйверівта іншого програмного забезпечення NVIDIA, а також характеристик відеокарти.

Категорія "Параметри 3D"

Регулювання зображень із переглядом

Доступні такі установки:

  • Налаштування згідно з 3D додатком- Ця опція дозволяє керувати якістю та швидкістю відображення засобами 3D додатків. Однак увімкнені за замовчуванням оптимізація трилінійної фільтрації та оптимізація вибірки при анізотропії зберігається при будь-яких налаштуваннях програми.
  • Розширені налаштування 3D зображень— використовуються розширені установки драйвера, встановлені самими користувачами. Посилання "Перейти" відкриває доступ до вкладки "Керування параметрами 3D". Саме управління додатковими опціямидрайвера дозволяє досягти максимальної якості зображення.
  • Установки користувача з упором на…: — найбільш цікава опція, що дозволяє спрощене керування додатковими опціями драйвера для користувачів-початківців:

Значення Продуктивністьвідповідає максимальній швидкості роботи і включає в себе налаштування: вертикальна синхронізація вимкнена, всі оптимізації (оптимізація трилінійної фільтрації, оптимізація міп-фільтра при анізотропії, оптимізація вибірки при анізотропії) включені, негативний рівень деталізації: заборона негативного рівня - увімкнено, фільтрація текстур - «якість », Керування анізотропною фільтрацією та згладжуванням здійснюється додатками.

Значення Балансмає наступні налаштування: згладжування - 2х, анізотропна фільтрація - 4х, всі оптимізації (оптимізація трилінійної фільтрації, оптимізація міп-фільтра при анізотропії, оптимізація вибірки при анізотропії) включені, негативний рівень деталізації - включений, фільтрація текстур - "якість", вертикальна синхрон керується програмами.

Значення Якістьмає наступні налаштування: оптимізація трилінійної фільтрації - включена, згладжування - 4х, анізотропна фільтрація - 8х, негативний рівень деталізації - дозволено, фільтрація текстур - "якість", вертикальна синхронізація - керується програмами.

Всі режими забезпечені докладними поясненнями до їх застосування, а логотип компанії, що обертається, демонструє застосування тих чи інших налаштувань.

Для більш детального налаштування використовується вікно Керування параметрами 3D.

Керування параметрами 3D

Глобальні параметри

Можливі налаштуваннязакладки Глобальні параметри :

Анізотропна фільтрація.Можливі значення - "Вимк.", "Управління від програми", "2х-16х" (залежить від моделі відеоадаптера). Анізотропна фільтрація на сьогодні є найпросунутішою технікою, що компенсує спотворення пікселів, а в поєднанні з трилінійною фільтрацією дає найкраща якістьфільтрації. Активація будь-якого значення, крім «Керування програмою», дозволяє ігнорувати установки програм. Але не слід забувати, що це дуже ресурсомістка настройка, що істотно знижує продуктивність.

Вертикальний синхроімпульс.Можливі значення - "Увімк." та «Вимкнути», «Використовувати налаштування 3D програми». Під вертикальною синхронізацією (цілком незрозуміло, навіщо NVIDIA відійшла від цього терміна) розуміють синхронізацію виведення зображення з частотою розгорнення монітора. Включення вертикальної синхронізації дозволяє досягти максимально плавного зображення картинки на екрані, виключення дозволяє отримати максимальну кількість кадрів в секунду, нерідко призводячи до зриву (зміщення) зображення через те, що відеоадаптер почав промальовування наступного кадру, тоді як ще не закінчено виведення попереднього . Через використання подвійної буферизації, увімкнення вертикальної синхронізації може викликати падіння кількості кадрів в секунду і нижче частоти розгорнення монітора в деяких програмах.

Увімкнення масштабованих текстур.Можливі значення - "Ні" і "Білінійна", "Трилінійна". Ні — не включати текстури, що масштабуються, у програмах, які їх не підтримують. Білінійна – найкраща продуктивність за рахунок падіння якості. Трилінійна – гарна якість зображення з нижчою продуктивністю. Використовувати цю опцію в режимі примусової білінійної фільтрації вкрай не рекомендується, оскільки якість зображення, що отримується при форсуванні опції, просто гнітюча.

Затінення фонового освітлення.Увімкнення технології імітації глобального освітлення (затінення) Ambient Occlusion. Традиційна модель освітлення в 3D графіку обчислює вигляд поверхні виключно за її характеристиками та характеристиками джерел світла. Об'єкти по дорозі світла відкидають тіні, але вони впливають освітлення інших об'єктів сцени. Модель глобального освітлення збільшує реалістичність зображення, обчислюючи інтенсивність світла, що сягає поверхні, причому значення яскравості кожної точки поверхні залежить від взаємного розташування інших об'єктів сцени. На жаль, чесний об'ємний розрахунок затінення, викликаного об'єктами, розташованими по дорозі променів світла, досі залишається поза можливостей сучасного «заліза». Тому була розроблена технологія ambient occlusion, що дозволяє за допомогою шейдерів розраховувати взаємозатінення об'єктів у площині «віртуальної камери» за збереження прийнятної продуктивності, вперше використана у грі Crysis. Ця опція дозволяє застосувати цю технологію для зображення ігор, що не мають вбудованої підтримки ambient occlusion. Кожна гра вимагає окремої адаптації алгоритму, тому саме включення опції здійснюється у профілях драйвера, а опція панелі лише дозволяє використання технології загалом. Зі списком підтримуваних ігор можна ознайомитися на сайті NVIDIA. Підтримується для графічних процесорів G80 (GeForce 8X00) і нові починаючи з драйвера 185.81 Windows Vistaта Windows 7. Може знизити продуктивність на 20-50%. Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.».

Максимальна кількістьзаздалегідь підготовлених кадрів- дозволяє обмежити керувати максимальною кількістю підготовлених центральним процесоромкадрів при вимкненому. У разі виникнення проблем із уповільненою реакцією миші або джойстика, необхідно зменшити значення за замовчуванням (3). Збільшення значення може допомогти досягненню більш плавної картинки за низької частоти кадрів.

Обмеження розширення.Можливі значення - "Увімкнено" та "Вимкнено". Застосовується для вирішення проблем сумісності зі старими програмами OpenGL через переповнення пам'яті, відведеної в них для зберігання відомостей про можливості відеокарти. У разі аварійного завершення програм, спробуйте увімкнути обмеження розширення.

Потокова оптимізація— дозволяє керувати кількістю, що використовуються програмами GPU, в більшості випадків зміни значення за замовчуванням (Авто) не вимагає. Проте деякі старі ігри можуть некоректно працювати у таких конфігураціях. Тому і дана можливість керувати цією опцією.

Режим керування електроживленням. Можливі значення - "Адаптивний" (за замовчуванням) та " Максимальна продуктивність». З відеокартами GeForce 9X00 і більш новими, що мають поділ на режими продуктивності, що створюють невелике навантаження на графічний процесор ігор і програм драйвер не переводить відеокарту в режим продуктивності 3D. Цю поведінку можна змінити, вибравши режим «Максимальна продуктивність», тоді за будь-якого використання 3D відеокарта переходитиме в 3D режим. Ці функції доступні лише при використанні драйвера 190.38 і вище у Windows Vista та Windows 7.

Згладжування - гамма-корекція.Можливі значення "Увімк." та «Вимк.». Дозволяє виконувати гамма-коригування пікселів при згладжуванні. Доступна на відеоадаптерах, заснованих на графічному процесорі G70 (GeForce 7X00) та новішому. Покращує колірну гаму програм.

Згладжування – прозорість.Можливі значення - "Вимк.", "Множинна вибірка", "Надлишкова вибірка". Керує покращеною технологією згладжування, що дозволяє зменшити ефект «драбинки» на краях прозорих текстур. Звертаємо вашу увагу на те, що під словосполученням «Множинна вибірка» приховується більш звичний термін «Мультисемплінг», а під «Надлишкова вибірка» - «Суперсемплінг». Останній метод має найбільший вплив на продуктивність відеоадаптера. Опція працездатна на відеокартах сімейства GeForce 6x00 і більше, при використанні драйверів версії 91.45 і вище.

Згладжування – параметри.Пункт активний, лише якщо параметр «Згладжування — режим» встановлено на «Збільшення налаштувань програми» або «Заміщення налаштувань програми». Можливі значення - "Управління від програми" (що рівнозначно значенню "Управління від програми" пункту "Згладжування - режим"), і від 2х до 16х, включаючи "фірмові" Q/S режими (залежить від можливостей відеокарти). Ця установкасерйозно впливає на продуктивність. Для слабких карток рекомендується використання мінімальних режимів. Слід зазначити, що для режиму «Збільшення налаштування програми» ефект матимуть лише варіанти 8x, 16x та 16xQ.

Згладжування - режим. Увімкнення повноекранного згладжування зображення (FSAA). Згладжування використовується для мінімізації ефекту ступінчастості, що виникає на межах тривимірних об'єктів. Можливі значення:

  • «Управління від програми» (значення за замовчуванням) — згладжування робіт, тільки якщо програма/гра просто запросить;
  • "Ні" - повністю заборонити використання повноекранного згладжування;
  • «Зміщення налаштувань програм» — примусово застосувати до зображення згладжування, задане в пункті «Згладжування - параметри», незалежно від використання або невикористання згладжування програмою. «Заміщення налаштувань додатків» не матиме ефекту на ігри, що використовують технологію Deferred shading, та програми DirectX 10 і вище. Воно також може призводити до викривлень зображення в деяких іграх;
  • «Збільшення параметрів програми» (доступно лише для відеокарт GeForce 8X00 і новіших) — дозволяє покращити згладжування, що запитується додатками, у проблемних місцях при менших, ніж при використанні «Заміщення налаштувань додатків» витратах продуктивності.

Повідомлення про помилки.Визначає, чи програми можуть перевіряти наявність помилок рендерингу. Значення за замовчуванням "Вимк.", т.к. багато OpenGL додатків досить часто проводять таку перевірку, що знижує загальну продуктивність.

Прив'язка текстури.Можливі значення - "Вимк." , "Використовуються апаратні засоби", "Використовується специфікація OpenGL". Під «прив'язкою текстури» розуміють прив'язку координат текстури, які виходять її межі. Вони можуть бути прив'язані до країв зображення або всередині. Ви можете вимкнути прив'язку у разі появи дефектів текстур у деяких програмах. Найчастіше зміна цієї опції не потрібна.

Потрійна буферизація.Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.». Увімкнення потрійної буферизації дозволяє підняти продуктивність під час використання вертикальної синхронізації. Однак слід пам'ятати, що не всі програми дозволяють форсувати потрійну буферизацію і підвищується навантаження на відеопам'ять. Працює тільки для програм OpenGL.

Прискорення кількох дисплеїв.Можливі значення – «Режим однодисплейної продуктивності», «Режим багатодисплейної продуктивності» та «Режим сумісності». Налаштування визначає Додаткові параметри OpenGL під час використання кількох відеокарт та кількох дисплеїв. Панель керування визначає параметр за замовчуванням. У разі проблем із роботою програм OpenGL у конфігураціях з кількома відеокартами та дисплеями, спробуйте змінити налаштування на режим сумісності.

Фільтрування текстур – анізотропна оптимізація фільтрації.Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.». При включенні драйвер форсує використання точкового міп-фільтра на всіх стадіях, крім основної. Увімкнення опції дещо погіршує якість картинки та трохи збільшує продуктивність.

Фільтрування текстури.Можливі значення - " Висока якість», «Якість», «Продуктивність», «Висока продуктивність». Дозволяє керувати технологією Intellisample. Параметр істотно впливає на якість зображення та швидкість:

  • "Висока продуктивність" - пропонує максимально можливу частоту кадрів, що дає кращу продуктивність.
  • «Продуктивність» — Налаштування оптимальної продуктивності програм з високою якістю зображення. Дає оптимальну продуктивність та гарну якість зображення.
  • «Якість » — стандартне встановлення, яке дає оптимальну якість зображення.
  • "Висока якість" - дає найкращу якість зображення. Застосовується для отримання зображень без використання програмних оптимізаційфільтрації текстури.

Фільтрування текстуртритрильне відхилення УД (рівня деталізації).Можливі значення - "Дозволити" та "Прив'язка". Для більш контрастної фільтрації текстури в програмах іноді використовується негативне значення рівня деталізації (LOD). Це підвищує контрастність нерухомого зображення, але на об'єктах, що рухаються, з'являється ефект «шуму». Для отримання більш якісного зображенняпри використанні анізотропної фільтрації бажано налаштувати опцію на «прив'язку», щоб заборонити негативне відхилення УД.

Фільтрування текстур - трилінійна оптимізація.Можливі значення - "Увімк." та «Вимк.». Увімкнення даної опції дозволяє драйверу знижувати якість трилінійної фільтрації для підвищення продуктивності залежно від вибраного режиму Intellisample.

Програмні налаштування

Закладка має два поля:

Виберіть програму для налаштування.

У цьому полі ви можете бачити можливі профілі програм, які служать для заміни глобальних параметрів налаштування драйвера. При запуску відповідного виконуваного файлу автоматично активуються налаштування для конкретної програми. Деякі профілі можуть містити установки, недоступні для зміни користувачів. Як правило, це адаптація драйвера під конкретну програму або усунення проблем із сумісністю. За промовчанням відображаються лише ті програми, які встановлені в системі.

Вкажіть налаштування цієї програми.

У цьому полі можна змінити налаштування для конкретного профілю програми. Список доступних налаштуваньповністю ідентичний глобальним параметрам. Кнопка «Додати» служить для додавання власних профілівдодатків. При її натисканні відкривається вікно провідника Windows, за допомогою якого ви вибираєте виконуваний файл програми. Після цього в полі «Вкажіть налаштування для цієї програми» ви зможете виставити персональні налаштування програми. Кнопка «Видалити» використовується для видалення профілів програм користувача. Звертаємо вашу увагу, що видалити/змінити спочатку присутні профілі додатків засобами драйвера не можна, для цього доведеться скористатися сторонніми утилітами, такі як nHancer.

Установка конфігурації PhysX

Дозволяє увімкнути або вимкнути обробку фізичних ефектів з використанням технології NVIDIA PhysX засобами відеокарти, за умови, що вона заснована на графічному процесорі G80 (GeForce 8X00) або новішому. Підтримка включена за замовчуванням, відключення може знадобитися при вирішенні проблем з програмами, які некоректно використовують PhysX (наприклад, грою Mirror`s Edge без патчів). За наявності більше одного графічного процесора NVIDIA в системі, користувачеві надається можливість вибору GPU, на якому буде відбуватися обробка фізичних ефектів, якщо не використовується режим SLI. Докладніше про особливості застосування NVIDIA PhysX, ви зможете ознайомитись у спеціальному розділі FAQ нашого сайту.

Додатково, починаючи з версії драйвера 195.62, можна ввімкнути індикатор прискорення PhysX в іграх. Для цього у верхньому меню "Параметри 3D" позначте "Показати візуальний індикатор PhysX". Статус прискорення відображається у верхньому лівому куті зображення.

За замовчуванням все програмне забезпечення для відеокарт Nvidia поставляється з налаштуваннями, що мають на увазі максимальну якість картинки і накладення всіх підтримуваних даних ГПУ ефектів. Такі значення параметрів дають нам реалістичне та красиве зображення, але водночас знижують загальну продуктивність. Для ігор, де не важлива реакція та швидкість, такі налаштування цілком пригодяться, а от для мережевих баталійу динамічних сценах важливіший високий фреймрейт, ніж красиві краєвиди.

В рамках цієї статті спробуємо налаштувати відеокарту Nvidia таким чином, щоб вичавити максимальний FPS, при цьому трохи втративши якість.

Налаштувати відеодрайвер Nvidia можна двома способами: вручну або автоматично. Ручне налаштування має на увазі тонке регулювання параметрів, а автоматичне позбавляє нас необхідності «колупатися» в драйвері і економить час.

Спосіб 1: ручне налаштування

Для ручного налаштуванняпараметрів відеокарти ми скористаємося програмним забезпеченням, яке встановлюється разом із драйвером. Називається софт просто: «Панель управління Nvidia» . Отримати доступ до панелі можна з робочого столу, клацнувши по ньому ПКМ і вибравши потрібний пункт у контекстному меню.

  1. Насамперед знаходимо пункт «Налаштування параметрів зображення з переглядом».

    Тут перемикаємось на налаштування «Згідно з 3D додатком»та натискаємо кнопку "Застосувати". Цією дією ми включаємо можливість управління якістю та продуктивністю безпосередньо тією програмою, яка використовує відеокарту в даний моментчасу.

  2. Тепер можна переходити до глобальних параметрів. Для цього переходимо до розділу "Керування параметрами 3D".

    На вкладці "Глобальні параметри"бачимо довгий список налаштувань. Про них і поговоримо докладніше.


  3. Після завершення всіх налаштувань слід натиснути кнопку "Застосувати". Тепер ці глобальні параметри можна перенести в будь-яку програму (гру). Для цього переходимо на вкладку "Програмні налаштування"і вибираємо потрібна програмау списку (1).

    Якщо гра відсутня, то тиснемо на кнопку «Додати»і шукаємо відповідний виконуваний файл на диску, наприклад, "worldoftanks.exe". Іграшка додасться до списку і для неї ми виставляємо всі налаштування в положення "Використовувати глобальний параметр". Не забуваймо натиснути на кнопку "Застосувати".

За спостереженнями, такий підхід дозволяє підвищити продуктивність у деяких іграх до 30%.

Спосіб 2: автоматичне налаштування

Автоматичне налаштування відеокарти Nvidia для ігор можна здійснити у фірмовому програмне забезпечення, що також поставляється разом з актуальними драйверами. Називається софт. Цей спосібдоступний лише у випадку, якщо Ви використовуєте ліцензійні ігри. Для «піраток» та «ріпаків» функція не працює.


Здійснивши дані дії в Nvidia GeForce Experience, ми повідомляємо відеодрайвер максимально оптимізовані налаштування, що підходять до конкретної гри.

Це були два способи настроювання параметрів відеокарти Nvidia для ігор. Порада: намагайтеся користуватися ліцензійними іграми, щоб позбавити себе необхідності вручну налаштовувати відеодрайвер, так як існує можливість припуститися помилки, отримавши не зовсім той результат, який був потрібний.

Частина 4. Загальний огляд графічних настройок гри

Загалом непогана стаття з графічних налаштувань цієї гри (зі скріншотами порівняння різних налаштувань) на сайті NVidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the.
(але тим щонайменше, матеріал там - за принципом " довіряй але перевіряй " )

Що скажу особисто я в результаті:

- Зображення - Яскравість:ставлю це налаштування собі завжди на 100% - краще коли в мультиплеєрі нам світло ніж якщо темно (так, і ця конкретна опція іноді злітає після перезапуску гри, і потрібно знову підняти її)

- Графіка - Якість графіки:

- Графіка - Вертикальна синхронізація:

- Графіка - Ліміт кадрів:по ходу нашої розповіді, дане налаштування поки що так і залишилося у значенні "откл." - включати її актуально лише для сучасних топових видів

- Графіка - Якість тіней:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "низьк.". Значення PCSS і HFTS створюють суперкруті тіні з чіткими контурами і з іншими ефектами (саме це для тіней під мультиплеер, під певним сумнівом), жеруть при цьому дуже багато продуктів - і в результаті, можуть бути актуальні тільки для крутих видів, за умови що дана конкретна видяха підтримує взагалі цю конкретну технологію

- Графіка - Роздільна здатність тіней:по ходу нашої розповіді, дане налаштування (що йде "рука об руку" з попереднім налаштуванням) поки що так і залишилася в значенні "низ.". Збільшення даної настройки нехило віджирає продуктивити, і актуальна тільки для крутих видів

- Графіка - Кількість локальних тіней:налаштування описано вище у розповіді

- Графіка - Роздільна здатність локальних тіней:налаштування описано вище у розповіді

- Графіка - Контактні тіні:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася у значенні "відкл.". Підвищення даної настройки призводить до збільшення якості контактних тіней, які в самій статті на оф.сайті NVidia охарактеризовані як "мишача метушня, не помітна в мультиплеєрі". Так і залишаю її у себе, у значенні "відм.".

- Графіка - Постефект згладжування:

- Графіка - Тимчасове згладжування:(антиалайзинг) налаштування описано вище в розповіді

- Графіка - Роздільна здатність:по ходу нашої розповіді, дане налаштування поки що так і залишилося у значенні "100%". Це DSR - включати який, може бути актуально для крутих видів з 8+ гігами відеопам'яті на борту (включати його треба починаючи з NVidia Control Panel - Manage 3D settings - Global Settings - DSR Factors) - для отримання собі крутішого антиалайзингу, ніж весь цей дитячий лепет зі "звичайними" антиалайзингами (FXAA, MFAA, TAA, тощо)

- Графіка - Різкість зображення:налаштування описано вище у розповіді

- Графіка - Якість частинок:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "низьк.". Так і залишаю її у себе - не треба нам у мультиплеєрі щоб іскрами та осколками всякими вид на ворога закривало.

- Графіка - Вплив вітру на сніг, що падає:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "ні". Налаштування це впливає тільки на ефект "обтікання" кутів будівель носими вітром потоками снігу - а так-то вітер у грі впливає на падаючий сніг завжди, навіть при відключеному цьому налаштуванні (див. ту статтю офсайту NVidia); але не треба нам у мультиплеєрі щоб падаючий сніг нас відволікав сиплячись "не по дефолту" - тому так і залишаю це налаштування у себе в значенні "ні".

- Графіка - Об'ємний туман:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася у значенні "середн.". При підвищенні ж цієї настройки - якість картинки вона підвищує не сильно (робить трохи краще туман освітлений джерелами світла) - але жере продуктивності вона дуже багато - порекомендую крутити її, тільки власникам топових видів

- Графіка - Якість відображень:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "низьк.". Так і залишаю її у себе – т.к. всі ці відображення у калюжах, у вітринах тощо. - швидше заважають у мультиплеєрі (ніж якщо всі ці відображення будуть "каламутними" і мало помітними)

- Графіка - Якість локальних відображень:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася у значенні "відкл.". Скажу про неї те саме, що й про попереднє налаштування

- Графіка - Внутрішнє розсіювання: налаштування описано вище в розповіді (робить відображення світла від різних поверхонь, в т.ч. і від шкіри осіб, снігу, і т.п. "м'яким", що помітно покращує приємність картинки гри)

- Графіка - Анізотропна фільтрація: налаштування описано вище у розповіді

- Графіка - Карти паралаксу: під час нашої розповіді, дане налаштування поки що так і залишилося у значенні "відкл.". Дана настройка при її підвищенні, робить надання ілюзії рельєфу поверхням у яких немає (або мало) їхніх рідних власних деталей - наприклад цегляна стіна, сама по собі плоска, стає з відчуттям рельєфу цегли на них. Не знаю чи впливає ця настройка на відмальовування персонажів, але "збагачувати" рельєфами всі можливі стіни та інші "фонові" поверхні в мультиплеєрі (ускладнювати собі видимість персонажів задля видимості цих стінок) не варто, тому так і залишаю дане налаштуванняу значенні "вимкнути".

- Графіка - Фонове затінювання: по ходу нашої розповіді, дане налаштування поки так і залишилося у значенні "низ." Подальше підвищення цієї настройки порекомендую лише на крутих видах - т.к. подальший "приріст якості" буде вже малопомітним, а от продуктивити отожрано буде вже порядно

- Графіка - Глибина різкості:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася у значенні "відкл.". Не треба нам "розмиття" частини картинки яка не у фокусі зору персонажа - також, за досвідом, включена ця настройка, у грі іноді спрацьовує "не вчасно" - розмиває фон в той момент коли його не треба розмивати - і може "підвести" в геймплей.

- Графіка - Деталізація об'єктів:налаштування описано вище у розповіді

- Графіка - Збільшення дальності трансляції:налаштування описано вище у розповіді

- Графіка - Хроматична аберація:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "ні.". Дана настройка при її включенні, робить картинку гри з ефектом "старої кіноплівки" - цей ефект також робить картинку гри більш "розмитою". У тій статті на офсайті NVidia висловлені сумніви щодо цієї настройки, яка дуже сильно на любителя і ще й "замилює" картинку гри при цьому. У мультиплеєрі, однозначно краще, щоб картинка була чіткою (а не це). Тому так і залишаю це налаштування, у значенні "ні.".

- Графіка - Нейтральне висвітлення:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "ні.". Дана настройка при її включенні робить картинку гри більш "затемнено-хорорною". Не треба нам у мультиплеєрі щоб картинка ставала темнішою - тому так і залишаю дану настройку, у значенні "ні.".

- Графіка - Блік лінзи:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "ні.". Не треба нам в мультиплеєрі відволікатися цими додатковими відблисками (і загороджувати ними собі огляд в ньому) - тому так і залишаю цю настройку, в значенні "ні.".

- Графіка - Віньєтування:по ходу нашої розповіді, дана настройка поки що так і залишилася в значенні "ні.". Не треба нам цього затемнення картинки гри по її краях, граючи в мультиплеєрі - тому так і залишаю цю настройку, у значенні "ні.".

У посібнику докладно описано процес керування налаштуваннями відеокарти NVIDIA. Також ми розповімо, як настроювати параметри 3D NVIDIA для деяких ігор. Перш ніж виконувати налаштування, необхідно встановити драйвер для Nvidia.

Якщо драйвери встановлено, ми розпочинаємо налаштування.

Клацаємо по робочому столу правою кнопкоюмиші, щоб з'явилося спливаюче меню. В якому вибираємо пункт:

Після цього ми потрапляємо до панелі керування. Переходимо до розділу: Параметри 3D

У вікні спочатку вибираємо пункт: Налаштування параметрів зображення з переглядом

Натискаємо: Застосувати(як показано на малюнку нижче)

Тепер починається найцікавіше.

Налаштування параметрів 3D NVIDIA для ігор

Переходимо до розділу: Керування параметрами 3D

Після цього розпочинаємо налаштування параметрів у правому вікні.

Для коректної роботи програм необхідно виставити такі параметри:

  1. CUDA - графічні процесори: Усе
  2. Анізотропна фільтрація: Вимикаємо
  3. V-Sync (вертикальна синхронізація): Вимикаємо
  4. Вертикальний синхроімпульс": Використовувати налаштування 3D-програми
  5. Затінення фонового освітлення»: Вимикаємо
  6. Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів: слід вибрати пункт, позначений значком NVIDIA
  7. Потокова оптимізація: Автоматично
  8. Режим керування електроживленням: Адаптивний
  9. Згладжування - гамма-корекція: Вимикаємо
  10. Згладжування - параметри: Вимикаємо
  11. Згладжування - прозорість: Вимикаємо
  12. Згладжування - режим: Вимикаємо
  13. Потрійна буферизація: Вимикаємо
  14. Прискорення кількох дисплеїв/змішаних ДП: Режим багатодисплейної продуктивності
  15. Фільтрування текстур - анізотропна оптимізація за вибіркою: Вимикаємо
  16. Фільтрування текстур – якість»: Найвища продуктивність
  17. Фільтрування текстур - негативне відхилення УД: Включаємо
  18. Фільтрування текстур – трилінійна оптимізація»: Включаємо
  19. Анізотропна фільтрація. Прямим чином впливає якість текстур в іграх. Тому рекомендується вимкнути.
  20. Включити масштабовані текстури: Вимикаємо
  21. Обмеження розширення: Вимикаємо
Залежно від версії драйверів та відеокарти, деякі параметри можуть бути відсутніми в установках.

Після зміни всіх налаштувань натискаємо кнопку застосувати. Дані настройки не гарантують 100% результату, але у 90% випадків вони можуть підвищити FPS до 30%.

Здрастуйте адмін, таке питання. Як увімкнути вбудовану відеокартуза наявності в системному блоці потужної дескретної (що ставить окремо). Я просто хочу перевірити, про всяк випадок, чи працює вбудована чи ні. Коротше розповім усю свою історію.
Купив новий системний блок, у материнській платі ASUSє вбудована відеокарта, але я жодного разу не підключав до неї монітор, тому що є ще й потужна дискретна відеокарта NVIDIA GeForce, яку використовую постійно. І ось у певний момент, зображення на моніторі пішло смугами і почало періодично пропадати, я вирішив перевірити, чи працює у мене вбудована материнську платувідеокарти. На вимкненому комп'ютері від'єдную кабель DVI від дискретної відеокарти і під'єдную до вбудованої, потім включаю комп'ютер і на моніторі нічого немає, просто чорний екран, а системний блок в цей час працює. Внаслідок цього я дійшов висновку, що мало того, що дискретна відеокарта бракована, так і вбудована в материнку теж не працює. Маю рацію я чи ні?

Як увімкнути вбудовану відеокарту

Ви маєте рацію наполовину, можливо дискретна відеокарта у вас і несправна, але якщо ви захотіли використовувати вбудовану відеокарту, то її в першу чергу потрібно включити в БІОС. Або інший спосіб - потрібно просто вийняти з роз'єму вашу відеокарту, що окремо ставиться (природно на вимкненому комп'ютері) і тоді автоматично підключиться для роботи вбудована відеокарта. Більше повна інформаціямає бути в інструкції до вашої материнської плати.

Як демонтувати відеокарту з системного блокуви можете дізнатись з нашої статті – . А ось як увімкнути вбудовану відеокартув Біос я зараз розповім.

Перезавантажуємо комп'ютер і входимо в Біос, хто не знає, читаємо в цій статті. Майже на всіх сучасних комп'ютерахє Біос UEFI, натискаємо Додатково.

Увійти до розширеного режиму. ОК. Можете вибрати Мова системи Українська.

І все у вашому БІОС UEFI буде російською, але так мало хто працює, вчіться працювати в англійському інтерфейсі. Спочатку я покажу як зробити все російською, а потім англійською.

Вкладка Додатково. Конфігурація системного агента

Опції графіки.

Опцію Основний дисплей виставляємо у положення iGPU – інтегрована графіка.

Для збереження внесених нами в БІОС змін тиснемо клавішу F10,

потім Yes і перезавантажуємось.

Вимикайте комп'ютер, під'єднуйте кабель DVI або VGA до вбудованої відеокарти та монітора, а потім увімкніть комп'ютер. І встановлюйте драйвера на підключену вбудовану відеокарту.
Йдемо в диспетчер пристроїв, клацаємо правою мишею на вбудованому відеоадаптері та вибираємо в меню Оновити драйвери.

Автоматичний пошук оновлених драйверів. Якщо драйвер автоматично не встановиться, це означає .

Якщо мова інтерфейсу вашого БІОС UEFI англійська.

Вкладка Advanced , System Agent Configuratio n ,

Потім Graphics Configuration.

Опцію Primary Display виставляємо у параметр iGPU – інтегрована графіка,

зберігаємо зміни – тиснемо на клавішу F10, потім Yes, перезавантаження.

Вимикаємо комп'ютер, з'єднуємо кабелем DVI або VGA вашу вбудовану відеокарту та монітор, включаємо комп'ютер, встановлюємо драйвера.



Завантаження...
Top