Історія виникнення та розвитку інформаційних технологій. Поняття інформаційних технологій

Історія виникнення та розвитку інформаційних технологій.

Історія виникнення інформаційних технологій сягає своїм корінням в глибоку давнину. Першим найпростішим цифровим пристроєм є рахунки. Все, що піддавалося поштучному обчисленню, обчислювалося за допомогою таких цифрових пристроїв.

В 1949 був побудований перший ламповий комп'ютер - універсальна обчислювальна машина нового покоління. В управлінській діяльності комп'ютери першого покоління використовувалися для вирішення окремих, найбільш трудомістких завдань, наприклад, нарахування заробітної плати та матеріального обліку, а також для вирішення окремих оптимізації. задач.

З 1955 року комп'ютери стали випускатися на транзисторах, їх габарити стали меншими, знизилося енергоспоживання, підвищилося. З 1960 року було налагоджено випуск комп'ютерів на інтегральних мікросхемах (Chip). Комп'ютерні технології, засновані на транзисторах та мікросхемах, означали створення комп'ютерів другого покоління

У 1964 року із застосуванням електронних схем малого та середнього ступеня інтеграції були створені комп'ютери третього покоління. Наприкінці 60-х з'явилися перші міні-комп'ютери, а 1971 року - перший мікропроцесор. З цього часу розробляються та проектуються не окремі комп'ютери, а багато складових комп'ютерних технологій на основі застосування програмного забезпечення. Програмне забезпечення сприймається як самостійна й те водночас невід'ємна складова комп'ютерних технологій.

В середині 70-х років були розроблені комп'ютери четвертого покоління, які використовують великі та надвеликі інтегральні схеми ємністю кілька мегабайт. При вимиканні таких комп'ютерів дані оперативної пам'ятіпереносяться на диск, при включенні відбувається самозавантаження.

З 1982 року ведуться розробки комп'ютерів п'ятого покоління, орієнтовані обробку знань. До цього вважалося, що обробка знань властива лише людині. В управлінській діяльності за допомогою ЕОМ п'ятого покоління вирішуються комплексні економічні завдання, забезпечується об'єктно-орієнтований підхід до вирішення окремих проблем. Для обчислювальної технікицього покоління характерний широкий спектр додатків, інтелектуальний інтерфейс, наявність інформаційно-радючих систем та систем підтримки прийняття рішень, інтерактивний режим роботи користувача, а також мережна організація інформаційних структур. Зі створенням комп'ютерів п'ятого покоління виник термін НИТ (нова інформаційна технологія), що означає з'єднання засобів обчислювальної техніки, засобів зв'язку та оргтехніки.

Концепція інформації. Основні характеристики інформації.

Поняття інформації одна із основних у сучасній науці. Значення інформації у суспільстві стрімко зростає, змінюються методи роботи з інформацією, розширюються сфери застосування нових інформаційних технологій.

Інформація– це відомості про об'єкти та явища навколишнього середовища, їх параметри, властивості та стан, які зменшують наявний про них ступінь невизначеності, неповноти знань.

Під інформацією необхідно розуміти не самі предмети та процеси, а їх відображення або відображення у вигляді чисел, формул, описів, креслень, символів, зразків.

Основні властивості інформації: достовірність та повнота; цінність та актуальність; ясність та зрозумілість.

Інформація достовірна, якщо вона спотворює справжній стан справ. Інформація повна, якщо її достатньо для розуміння та прийняття рішень. Цінність інформації залежить від цього, які завдання вирішуються з її допомогою. Актуальну інформацію треба мати при роботі в умовах, що постійно змінюються. Інформація стає ясною і корисною, якщо вона виражена мовою, якою говорять ті, для кого вона призначена.

Показники сучасних комп'ютерних засобів.

Характеристики мікропроцесора. Існують різні моделі мікропроцесорів, що випускаються різними фірмами. Основними характеристиками МП є тактова частота та розрядність процесора. Режим роботи мікропроцесора визначається мікросхемою, яка називається генератором тактової частоти. Це своєрідний метроном усередині комп'ютера, виконання процесором кожної операції відводиться певну кількість тактів. Тактова частотавимір. у мегагерцях.

Наступна характеристика – розрядність процесора. Розрядністю називають максимальну довжину двійкового коду, який може оброблятися або передаватися процесором. На сучасних ПК найчастіше використовуються 32-розрядні процесори. Найбільш високопродуктивні машини мають процесори з розрядністю 64 біти.

Об'єм внутрішньої (оперативної) пам'яті. Пам'ять комп'ютера ділиться на оперативну (внутрішню) і довготривалу (зовнішню) пам'ять. Продуктивність машини дуже залежить від обсягу внутрішньої пам'яті. Якщо роботи якихось програм бракує внутрішньої пам'яті, то комп'ютер починає переносити частину даних у зовнішню пам'ять, що різко знижує його продуктивність. Сучасні програми вимагають оперативної пам'яті обсягом у десятки та сотні мегабайтів. Для хорошої роботи сучасних програм потрібна оперативна пам'ять у сотні мегабайтів.

Характеристики пристроїв зовнішньої пам'яті. Пристрої зовнішньої пам'яті – це накопичувачі на магнітних та оптичних дисках. Вбудовані в системному блоці магнітні диски називаються жорсткими дисками або вінчестерами. Читання/запис на жорсткий диск проводиться швидше, ніж на інші види зовнішніх носіївАле все-таки повільніше, ніж в оперативну пам'ять. Чим більший обсяг жорсткого диска, тим краще. На сучасних ПК встановлюють жорсткі диски, обсяг яких вимірюється у гігабайтах: десятки та сотні гігабайтів. Купуючи комп'ютер, ви купуєте і необхідний набір програм на жорсткому диску. Зазвичай покупець замовляє склад програмного забезпечення комп'ютера.

Всі інші носії зовнішньої пам'яті – змінні, тобто їх можна вставляти в дисковод та діставати з дисководу. До них відносяться гнучкі магнітні диски – CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM.

Останнім часом на зміну гнучким дискамяк основний засіб пепеноса інформації з одного комп'ютера на інший приходить Флеш-пам'ять. Флеш-пам'ять - це електронний пристрійзовнішньої пам'яті, що використовується для читання та запису інформації у файловому форматі. Флеш-пам'ять, як і диски - енергонезалежний пристрій. Однак, у порівнянні з дисками, флеш-пам'ять має набагато більший інформаційний обсяг (сотні і тисячі мегабайтів). А швидкість читання та запису даних на флеш-носія наближається до швидкості роботи оперативної пам'яті,

Всі інші типи пристроїв відносяться до пристроїв введення/виводу. Обов'язковими є клавіатура, монітор і маніпулятор (зазвичай - миша). Додаткові пристрої: принтер, модем, сканер, звукова система та інші, Вибір цих пристроїв залежить від потреб і фінансових можливостей покупця.

Виникнення ОС

У 40-х були створені перші лампові обчислювальні пристрої. Програмування здійснювалося виключно машинною мовою. Не було жодного системного програмного забезпечення, крім бібліотек математичних та службових під програм. Операційні системи все ще не виникли, всі завдання організації обчислювального процесу вирішувалися вручну кожним програмістом з пульта управління.

З середини 50-х років розпочався новий період у розвитку обчислювальної техніки, пов'язаний з появою нової технічної бази – напівпровідникових елементів. Виросла швидкодія процесорів, збільш. обсяги оперативної та зовнішньої пам'яті.

Для організації ефективного спільного використання трансляторів, бібліотечних програмта завантажувачів у штат багатьох обчислювальних центрів було введено посади операторів. Але більшу частину часу процесор простоював в очікуванні, поки оператор запустить чергове завдання. Для вирішення цієї проблеми було розроблено перші системи пакетної обробки, які автоматизували всю послідовність дій оператора щодо організації обчислювального процесу. Ранні системи пакетної обробки з'явилися прообразом сучасних операційних систем, вони стали першими системними програмами, призначеними задля обробки даних, а управління обчислювальним процесом.

У ході реалізації систем пакетної обробки було розроблено формалізовану мову управління завданнями, за допомогою якого програміст повідомляв системі та оператору, які дії та в якій послідовності він хоче виконати на обчислювальній машині. Типовий набір директив зазвичай включав ознаку початку окремої роботи, виклик транслятора, виклик завантажувача, ознаки початку та кінця вихідних даних.

Оператор становив пакет завдань, які надалі без його участі послідовно запускалися виконання керуючої програмою - монітором. Крім того, монітор був здатний самостійно обробляти найбільш часто зустрічаються при роботі користувацьких програм аварійні ситуації, такі як відсутність вихідних даних, переповнення регістрів, розподіл на нуль, звернення до неіснуючої області пам'яті і т. д. Пакет зазвичай був набір перфокарт, але для прискорення роботи він міг переноситися більш зручний і ємний носій, наприклад на магнітну стрічку або магнітний диск. Сама програма-монітор у перших реалізаціях також зберігалася на перфокартах або перфострічці, а в пізніших - на магнітній стрічці та магнітних дисках.

Ранні системи пакетної обробки значно скоротили витрати часу на допоміжні дії щодо організації обчислювального процесу, а значить, було зроблено ще один крок щодо підвищення ефективності використання комп'ютерів. Однак при цьому програмісти-користувачі втратили безпосередній доступ до комп'ютера, що знижувало ефективність їх роботи - внесення будь-якого виправлення вимагало значно більше часу, ніж при інтерактивній роботі за пультом машини.

8. Інтегровані пакети прикладних програм. Переваги їх використання під час реалізації в інформаційнихтехнологіях.

Інтегровані пакети– набір кількох програмних продуктів, що функціонально доповнюють один одного, що підтримують єдині інформаційні технології, реалізовані на загальній обчислювальній та операційній платформі.

Найбільш поширені інтегровані пакети, компонентами яких є:

Текстовий редактор;

Табличний процесор;

Організатор;

Засоби підтримки електронної пошти;

Програми створення презентацій;

Графічний редактор.

Компоненти інтегрованих пакетів можуть працювати ізольовано один від одного, але основні переваги інтегрованих пакетів виявляються при їхньому розумному поєднанні один з одним. Користувачі інтегрованих пакетів мають уніфікований для різних компонентів інтерфейс, тим самим забезпечені. відносна легкість процесу їхнього освоєння.

Відмінними рисамиданого класу програмних засобівє:

Повнота інформаційних технологій кінцевих користувачів;

Однотипний інтерфейс кінцевого користувача для всіх програм, що входять до складу інтегрованого пакета – загальні команди в меню, стандартні піктограми тих самих функцій, стандартна побудова та робота з діалогом. вікнами та ін;

Загальний сервіс для програм інтегрованого пакета (наприклад, словник та засоби орфографії для перевірки правопису, будівник діаграм, конвертер даних та ін.);

Легкість обміну та посилань на об'єкти, створені програмами інтегрованого пакета (застосовується два методи: DDE – динамічний обмін даними та OLE – динамічне компонування об'єктами), одноманітне перенесення об'єктів;

Наявність єдиної мовної платформи для розбору макрокоманд, програм користувача;

Можливість створення документів, що інтегрують у собі можливості різних програм, що входять до складу інтегрованого пакета.

Інтегровані пакети ефективні і за групової роботи в мережі багатьох користувачів. Так, з прикладної програми, в якій працює користувач, можна надіслати документи та файли даних іншому користувачеві, при цьому підтримуються стандарти передачі даних у вигляді об'єктів через мережу або через електронну пошту.

Концепція стилю.

Стиль- це свого роду команда, що дозволяє одночасно застосувати всі задані для даного стилю особливості форматування до зазначеної частини тексту: - Шрифти; - зрушення від лівого та правого країв; - міжрядкову відстань; - вирівнювання країв; - Відступи; - дозвіл чи заборона переносів.

Елементи змісту можна ввести вручну та використовувати табуляцію для створення пунктирних ліній або відступів у вигляді точок між записами та їх номерами сторінок. Більше швидкий спосібстворення змісту є «автоматично». Для того щоб розмістити зміст по центру в групі Вирівнювання вибрати варіант По центру, щоб вказати початок абзацу, необхідно натиснути кнопку ТАВ.

Редагування таблиці.

У редакторі Word передбачено два альтернативні способи редагування таблиць: за допомогою миші та за допомогою команд меню.

Кожна таблиця складається з певної кількості осередків. Якщо увімкнено зображення розділових ліній таблиці за допомогою команди Таблиця/Відображати сітку, то добре видно всі комірки таблиці. Для переміщення текстового курсору осередками таблиці використовується клавіша Tab.

Виділити текст у таблиці можна за допомогою миші або за допомогою кнопок. Щоб виділити окремі символи в таблиці, можна використовувати комбінації клавіш Shift у поєднанні з клавішами керування курсором. Для виділення окремої комірки таблиці за допомогою миші можна три рази клацнути мишею в цьому комірці або використовувати смугу виділення, яка є у кожної комірки таблиці між лінією сітки та текстом комірки.

Для того, щоб виділити окрему колонку таблиці за допомогою миші, необхідно перемістити вказівник миші вгору таблиці, де він набуде форми чорної стрілки, спрямованої вниз, а потім клацнути мишею. Виділення рядка таблиці відбувається аналогічно до виділення рядка тексту: за допомогою смуги виділення зліва від кордону документа.

Також для виділення окремих рядків та колонок таблиці можна скористатися командами меню Таблиця/Виділити рядок та Таблиця/Виділити стовпець.

Для вставки стовпчиків або рядків достатньо виділити стовпець або рядок і натиснути кнопку Таблиця/Вставити/та натиснути відповідну кнопку.

Для видалення рядків, стовпців або осередків необхідно виділити рядок, стовпець або комірку, яку потрібно видалити, вибрати команду Таблиця/Видалити комірки, Видалити рядки або Видалити стовпці.

Редагування таблиці так само включає зміну розмірів рядків, стовпців і осередків.

Для розбиття одного осередку на кілька достатньо клацнути правою кнопкою миші по ній і вибрати команду Розбити осередки або команду меню Таблиця / Розбити осередки. Далі вказати, на скільки рядків і стовпців потрібно розбити виділений осередок, і натиснути ОК.

Для об'єднання двох або декількох комірок в одну необхідно виділити ці комірки, потім виконати команду Таблиця/Об'єднати комірки або скористатися аналогічною командою з контекстного меню.

Для регулювання ширини стовпців потрібно виділити стовпці, ширину яких потрібно змінити, потім вибрати меню Таблиця / Висота та ширина осередків, клацнути вкладку Стовпець, потім ввести потрібне значення ширини в полі Ширина стовпця, клацнути ОК.

Для регулювання висоти рядків необхідно виділити рядки, висоту яких необхідно змінити; вибрати в меню Таблиця / Висота та ширина осередків, клацнути вкладку Рядок зі списку Висота рядків для вказівки точного значення.

Якщо таблиця займає кілька сторінок документа, можна встановити автоматичне повторення першого рядка таблиці, для цього потрібно вибрати команду меню Таблиця/Заголовки.

25. Призначення та Загальна характеристикатабличного редактора Microsoft Excel.

Microsoft Excel– потужний редактор таблиць, призначений до виконання всіх процесів обробки таблиць: від створення табличних документів, до розрахунку математичних функцій та побудови до них графіків, а також виведення їх на друк.

Він працює з багатьма шрифтами як з російською, так і з будь-якою з двадцяти однієї мови світу. В одну з багатьох корисних властивостей Excel входить автоматична корекція тексту по осередках, автоматичне перенесення слів і правка правопису слів, збереження тексту в певний проміжок часу, наявність майстрів стандартних таблиць, заготовок і шаблонів, що дозволяють в лічені хвилини створити авансовий звіт, балансовий звіт, картку табельного обліку, рахунок фактуру, фінансові шаблони та багато іншого. Excel забезпечує пошук заданого слова або фрагмента тексту, заміну його на вказаний фрагмент, видалення, копіювання у внутрішній буфер або заміну за шрифтом, гарнітурою або розміром шрифту, а також за надрядковими або підстрочними символами.

У цьому Excel багато в чому схожий на текстовий редактор Microsoft Word, Але в нього є і свої особливості: для кожного осередку можна задати числові формати, вирівнювання, об'єднання осередків, напрямок тексту під будь-яким градусом та ін. За допомогою макрокоманд Excel дозволяє включати таблиці об'єкти графіки, картинки, музичні модулі у форматі *. wav.

Для обмеження доступу до документа можна встановити пароль на таблиці, який Excel запитуватиме при завантаженні таблиць для виконання з ними будь-яких дій. Excel дозволяє відкривати багато вікон для одночасної роботи з кількома таблицями.

Векторна графіка.

Векторна графіка – це зображення, створені (а точніше сказати – описані), за допомогою математичних формул. На відміну від растрової графіки, яка є чимось іншим, як масивом кольорових пікселів і зберігає інформацію для кожного з них, векторна графіка - це набір графічних примітивів, описаних математичними формулами. Наприклад, для того, щоб побудувати пряму на екрані потрібно лише знати координати точок початку і кінця прямий і колір, яким її потрібно намалювати, а для побудови багатокутної. - координати вершин, колір заливки і, якщо необхідно, колір обведення.

Недоліки векторної графіки:

Растрова графіка.

Растрова графіка – це зображення, складені з пікселів – маленьких кольорових квадратиків, розміщених у прямокутній сітці. Піксел – це найменша одиниця цифрового зображення. Якість растрового зображеннябезпосередньо залежить від кількості пікселів, з яких воно складається - чим більше пікселів, тим більше деталей можна відобразити. Збільшити растрове зображення шляхом тупого збільшення масштабу не вдасться - кількість пікселів збільшити неможливо, у цьому, я думаю, багато хто переконувався, коли намагалися розглянути дрібні деталі на маленькій цифровій фотографії, наближаючи її на екрані; в результаті цієї дії розглянути щось крім зростаючих квадратиків (це саме вони - пікселі) не вдавалося. Такий фокус вдається лише агентам ЦРУ у голлівудських фільмах, коли вони за допомогою збільшення картинки з камери зовнішнього спостереження розпізнають номери машини. Якщо ви не є співробітником цієї структури і не володієте такою чарівною апаратурою – нічого у вас не вийде.

У растрового зображення є кілька параметрів. Для фотостокера найважливішими є: роздільна здатність, розмір та колірна модель.

Роздільна здатність - це кількість пікселів на дюйм (ppi - pixel per inch) для опису відображення на екрані або кількість точок на дюйм (dpi - dot per inch) для друку зображень.

Розмір - загальна кількість пікселів у зображенні, зазвичай вимірюється в Мп (мегапікселах), це лише результат множення кількості пікселів за висотою на кількість пікселів за шириною зображення.

Колірна модель - характеристика зображення, що описує його представлення на основі колірних каналів.

Недоліки растрової графіки:

Растровий формат

Растрові зображення формуються в процесі сканування багатобарвних ілюстрацій та фотографій, а також під час використання цифрових фото- та відео камер. Можна створити растрове зображення безпосередньо на комп'ютері за допомогою растрового графічного редактора.

Растрове зображення створюється з використанням точок різного кольору (пікселів), які утворюють рядки та стовпці. Кожен піксель може приймати будь-який колір із палітри, що містить десятки тисяч або навіть десятки мільйонів кольорів, тому растрові зображення забезпечують високу точність передачі кольорів та півтонів. Якість растрового зображення зростає зі збільшенням просторової роздільної здатності (кількості пікселів у зображенні по горизонталі та вертикалі) та кількості кольорів на палітрі.

Переваги растрової графіки:

Можливість відтворення зображень будь-якого рівня складності. Кількість деталей, що відтворюються на зображенні, багато в чому залежить від кількості пікселів.

Точна передача переходів кольорів.

Наявність безлічі програм для відображення та редагування растрової графіки. Більшість програм підтримують однакові формати файлів растрової графіки. Растрове уявлення, мабуть, найстаріший спосіб зберігання цифрових зображень.

Недоліки растрової графіки:

Великий розмір файлу. Фактично для кожного піксела доводиться зберігати інформацію про його координати та колір.

Неможливість масштабування (зокрема, збільшення) зображення без втрати якості.

Векторна графіка- це зображення, створені (а точніше сказати - описані), за допомогою математичних формул. На відміну від растрової графіки, яка є чимось іншим, як масивом кольорових пікселів і зберігає інформацію для кожного з них, векторна графіка - це набір графічних примітивів, описаних математичними формулами.

Завдяки такому способу уявлення графічної інформації, Векторне зображення можна не тільки масштабувати як у бік зменшення, так і в бік збільшення, але також можна перегруповувати примітиви і змінювати їх форму для створення зовсім інших зображень з тих же об'єктів.

Переваги векторної графіки:

Невеликий розмір файлу за відносно нескладної деталізації зображення.

Можливість необмеженого масштабування без втрати якості.

Можливість переміщення, обертання, розтягування, угруповання тощо так само без втрати якості.

Можливість позиціонування об'єктів по осі, перпендикулярній площині екрана (по осі z - «вище», «нижче», «вище за всіх», «нижче за всіх»).

Можливість виконання булевих перетворень над об'єктами - складання, віднімання, перетин, доповнення.

Управління товщиною ліній за будь-якого масштабу зображення.

Недоліки векторної графіки:

Великий розмір файлу під час складної деталізації зображення. (Бують випадки, що через безліч дрібних складних деталей розмір векторного зображення значно перевищує розмір його растрової копії)

Трудність передачі фотореалістичного зображення (випливає з 1-го недоліку)

Проблеми сумісності програм, що працюють з векторною графікою, при цьому не всі програми відкривають (або коректно відображають) навіть загальноприйняті формати (такі як eps), створені в інших редакторах.

Концепція кольору в графіку.

Колір - надзвичайно складна проблема як фізики, так фізіології, т. до. він має як психофізіологічну, і фізичну природу. Сприйняття кольору залежить від фізичних властивостей світла, тобто електромагнітної енергії, від його взаємодії з фізичними речовинами, а також від їхньої інтерпретації зорової системою людини. Іншими словами, колір предмета залежить не тільки від самого предмета, але також від джерела світла, що висвітлює предмет, і від системи людського бачення. Понад те, одні предмети відбивають світло (дошка, папір), інші його пропускають (скло, вода). Якщо поверхня, яка відображає тільки синє світло, освітлюється червоним світлом, вона здаватиметься чорною. Аналогічно, якщо джерело зеленого світла розглядати через скло, що пропускає лише червоне світло, воно теж здасться чорним.
У комп'ютерній графіці застосовуються дві системи змішування основних кольорів: адитивна – червоний, зелений, синій (RGB) та субтрактивна – блакитний, пурпурний, жовтий (CMY). Кольори однієї системи є додатковими до кольорів іншої: блакитний – до червоного, пурпуровий – до зеленого, а жовтий – до синього. Додатковий колір - це різниця білого та даного кольорів.
СубтрактивнаСистема кольорів CMY застосовується для відбивних поверхонь, наприклад, друкарських фарб, плівок і екранів, що не світяться.
Адитивнаколірна система RGB зручна для поверхонь, що світяться, наприклад, екранів ЕЛТ або колірних ламп.

Адитивнийколір утворюється при з'єднанні світла різних кольорів. У цій схемі відсутність всіх кольорів є чорним кольором, а присутність всіх кольорів - білим. Схема адитивнихкольорів працює з випромінюваним світлом, наприклад монітор комп'ютера. У схемі субтрактивнихквітів відбувається зворотний процес. Тут виходить будь-який колір при відніманні інших кольорів із загального променя світла. У цій схемі білий колір з'являється внаслідок відсутності всіх кольорів, тоді як їхня присутність дає чорний колір. Схема субтрактивнихквітів працює з відбитим світлом.

Система кольорів RGB

Монітор комп'ютера створює колір безпосередньо випромінюванням світла і використовує схему кольорів RGB. Якщо з близької відстані подивитися на екран монітора, то можна помітити, що він складається з найдрібніших точок червоного, зеленого та синього кольорів. Комп'ютер може керувати кількістю світла, що випромінюється через будь-яку фарбовану точку і, комбінуючи різні поєднання будь-яких кольорів, може створити будь-який колір. Будучи визначена природою комп'ютерних моніторів, схема RGB є найпопулярнішою і поширеною, але в неї є недолік: комп'ютерні малюнки не завжди повинні бути присутніми лише на моніторі, іноді їх доводиться роздруковувати, тоді необхідно використовувати іншу систему кольорів - CMYK.

Система кольорів CMYK

Ця система була широко відома задовго до того, як комп'ютери стали використовуватися для створення графічних зображень. Для розділення кольорів зображення на кольори CMYK застосовують комп'ютери, а для поліграфії розроблені спеціальні моделі. Перетворення кольорів із системи RGB на систему CMYK стикається з низкою проблем. Основна складність у тому, що у різних системах кольору можуть змінюватися. У цих систем різна сама природа отримання кольорів і те, що бачимо на екрані моніторів ніколи не можна точно повторити під час друку. В даний час існують програми, які дають змогу працювати безпосередньо в кольорах CMYK. Програми векторної графіки вже надійно володіють цією здатністю, а програми растрової графіки лише останнім часом стали надавати користувачам засоби роботи з кольорами CMYK та точного управління тим, як малюнок виглядатиме під час друку.

PowerPoint презентації.

Найпростіший і найпоширеніший формат електронної презентації є презентація у форматі RowerRoint. За допомогою цієї програми можна використовувати в презентації аудіо та відео файли та створювати найпростішу анімацію. Головна перевага даного формату презентації – можливість без особливих знань та вмінь вносити зміни до презентації, адаптуючи її під різні аудиторії та цілі.

PDF презентації

Ще один вид досить простий комп'ютерної презентації– це презентація у форматі pdf. Це варіант електронного каталогу, зручного для розсилки електронною поштою, розміщення на сайті та друку на принтері. Головною перевагою презентації у форматі pdf є невелика її вага, що дозволяє легко та просто здійснювати розсилку файлу електронною поштою. Презентація у форматі pdf статична та підходить для будь-якого принтера та операційної системиале це є також і недоліком.

Відео презентації

У даному виді презентації комп'ютерна графіката інші анімаційні спецефекти поступаються місцем живої картинки - відео зображенню. Подібний вид презентацій відходить у минуле і пов'язано це з обмеженими можливостями відео, так

як звичайні презентації, що займають понад 5-7 хвилин, не сприймаються аудиторією, а за такий проміжок часу показати всю необхідну інформацію за допомогою відео не вдається. Крім того, відео асоціюється з нудними корпоративними фільмами та іншими нудними форматами - це ще один недолік даної форми презентації. Головна перевага - жива, що викликає почуття довіри, картинка.

Мультимедіа презентація

Мультимедіа презентації - найбільший за своїми можливостями вид презентацій. Цей формат презентацій дозволяє інтегрувати в презентацію звук, відео файли, анімацію, тривимірні об'єкти та будь-які інші елементи без шкоди якості. Головна і незаперечна перевага мультимедійних презентацій – можливість впровадження в них фактично будь-яких форматів – power point презентацій, презентацій pdf та відео презентацій.

Flash презентації

Майже всі найкращі мультимедійні презентації зроблені на основі Flash (флеш) презентації. Flash презентація - це презентація, створена єдиним файлом, без папок та підкачування документів, з можливістю автозапуску презентації під час завантаження диска з використанням найяскравішої насиченої анімації. Ще одна перевага презентації на основі flash - це відносно невелика її вага, що дозволяє розміщувати подібні презентації в Інтернеті або дарувати на міні дисках.

Грамотне структурування презентації спрощує сприйняття інформації слухачам. Під час виступу доцільно дотримуватися відомого правила трьох частин: вступ – основна частина – висновок. Після виступу слід питання-відповідь частина. Таким чином, у структурі презентації виділяється чотири функціональні частини, кожна з яких має свої завдання та засоби: Звернемо вашу увагу на «ударні» частини презентації – укладення та вступ. Так, саме в такій послідовності: під час підготовки спочатку пишеться заключна і лише потім – вступна частина. Чому? Тому що завершення – найважливіша частина презентації, яка найбільше має запам'ятатися слухачам. Зміст усієї презентації має бути націлений саме на вдале завершення. У більшості випадків люди приймають остаточне рішення в момент завершення презентації. Тому в заключній частині ще раз нагадайте основну думку, загостріть увагу на ключових деталях, наголосіть на плюсах вашої пропозиції. Вступ та висновок – найяскравіші моменти презентації, в них має бути продумане та зважене кожне слово.

Вікно PowerPoint

Після запуску PowerPoint створюється пустий титульний слайд, який відображається у вікні програми.

Як і в інших додатках Microsoft Officeвздовж верхньої межі вікна PowerPoint розташований рядок заголовка, нижче - головне меню та панелі інструментів.

Головне меню містить пункт Показ слайдів (Slide Show), якого немає у вікнах інших програм. Він дозволяє переглянути, як буде проходити показ слайдів. Внизу вікна знаходиться рядок стану. У ній відображаються написи пояснення: номер поточного слайда, кількість слайдів, вид презентації.

Налаштування параметрів відображення програми PowerPoint після запуску визначається налаштуваннями, зробленими на вкладці Вигляд(View) діалогового вікна команди Параметри(Options) у меню Сервіс(Tools). На цій вкладці можна встановити прапорець Область задач при запуску (Startup Task Раgе), що забезпечить показ у правій частині вікна області задач Приступаючи до роботи (Getting Started).

Слайди можуть мати альбомну чи портретну орієнтацію. Для переходу між слайдами можна використовувати смугу прокручування або розташовані на ній кнопки: Наступний слайд (Next Slide) та Попередній слайд (Previous Slide). Для цих цілей служать клавіші PageUp і PageDown. У нижній лівій частині вікна презентації розташовані кнопки, що дозволяють змінювати режим перегляду презентації.

PowerPoint має п'ять режимів, які надають широкі можливості для створення, побудови та демонстрації презентацій. У режимі слайдів можна працювати з окремими слайдами. Режим сортувальника слайдів дозволяє змінювати порядок проходження та статус слайдів у презентації. Режим сторінок нотаток призначений для введення тез або короткого конспекту доповіді. У режимі показу можна демонструвати презентацію на комп'ютері. У цьому слайди займають весь екран. Перемикання режимів здійснюється за допомогою кнопок у нижній частині вікна презентації.

До режимів можна перейти також за допомогою команд меню.

У режимах структури та слайдів можна зробити доопрацювання презентацій. У режимі структури всі слайди доступні для перегляду та внесення змін одночасно, а в режимі слайдів можна коригувати лише поточний слайд.

Режим сортувальника слайдів пропонує ще один спосіб роботи зі слайдами, коли презентація представлена ​​як набір слайдів, розкладених у певному порядку на світлій поверхні. Цей режим так само, як і режим структури, дозволяє змінювати порядок слайдів у презентації.

Історія виникнення інформаційних технологій сягає своїм корінням в глибоку давнину. Першим етапом можна вважати винахід найпростішого цифрового пристрою – рахунків. Рахунки були винайдені абсолютно незалежно і практично одночасно у Стародавній Греції, Стародавньому Римі, Китаї, Японії та на Русі.

Рахунки у Стародавній Греції називалися абак, тобто дошка або ще «Саламінська дошка» (острів Саламін в Егейському морі). Абак був посипану піском дошку з борозенками, на яких каменями позначалися числа. Перша борозенка означала одиниці, друга – десятки тощо. Під час рахунку на будь-якій з них могло набратися більше 10 камінчиків, що означало додавання одного камінчика до наступної борозенки. У Римі абак існував інакше: дерев'яні дошки замінили мармуровими, кульки також робили з мармуру.

У Китаї рахунки «суан-пан» трохи відрізнялися від грецьких та римських. У основі лежало не число десять, а число п'ять. У верхній частині "суан-пан" знаходилися ряди по п'ять кісточок-одиниць, а в нижній частині - по дві. Якщо потрібно, скажімо, відобразити число вісім, у нижній частині ставили одну кісточку, а частини одиниць – три. У Японії існував аналогічний пристрій, тільки назва була вже «серобян».

На Русі рахунки були значно простішими – купка одиниць та купки десятків з кісточками або камінчиками. Але у XV ст. набуде поширення «дощаний рахунок», тобто застосування дерев'яної рамки з горизонтальними мотузочками, на яких були нанизані кісточки.

Традиційні рахунки були родоначальниками сучасних цифрових пристроїв. Проте, якщо одні з об'єктів навколишнього матеріального світу піддавалися безпосередньому рахунковому, поштучному обчисленню, інші вимагали попереднього виміру числових величин. Відповідно, історично склалися два напрями розвитку обчислень та обчислювальної техніки: цифровий та аналоговий.

Аналоговий напрямок, заснований на обчисленні невідомого фізичного об'єкта (процесу) за аналогією з моделлю відомого об'єкта (процесу), набув найбільшого розвитку на період кінця ХІХ – середини ХХ століття. Основоположником аналогового напряму є автор ідеї логарифмічного обчислення шотландський барон – Джон Непер, який підготував 1614 р. науковий фоліант «Опис дивовижної таблиці логарифмів». Джон Непер як теоретично обгрунтував функції, а й розробив практичну таблицю двійкових логарифмів.



Принцип винаходу Джона Непера полягає у відповідності логарифму (показника ступеня, в яку потрібно звести число) заданому числу. Винахід спростило виконання операцій множення та розподілу, тому що при множенні достатньо скласти логарифми чисел.

У 1617 р. Непер винайшов спосіб перемноження чисел за допомогою паличок. Спеціальний пристрій складався з розділених на сегменти стриженьків, які можна було розташовувати таким чином, що при складанні чисел прилеглих один до одного по горизонталі сегментах виходив результат множення цих чисел.

Дещо пізніше англієць Генрі Бріггс склав першу таблицю десяткових логарифмів. На основі теорії та таблиць логарифмів було створено перші логарифмічні лінійки. У 1620 р. англієць Едмунд Гюнтер застосував для розрахунків на популярному на той час пропорційному циркулі спеціальну платівку, яку було нанесено паралельно одне одному логарифми чисел і тригонометричних величин (так звані «шкали Гюнтера»). У 1623 р. Вільям Відред винайшов прямокутну логарифмічну лінійку, а Річард Деламейн у 1630 р. – кругову. У 1775 р. бібліотекар Джон Робертсон додав до лінійки «бігунок», що полегшує зчитування чисел із різних шкал. І, нарешті, у 1851-1854 роках. француз Амедей Маннхейм різко змінив конструкцію лінійки, надавши їй майже сучасного вигляду. Повне панування логарифмічної лінійки тривало до 20-30-х гг. XX століття, поки не з'явилися електричні арифмометри, які дозволяли проводити нескладні арифметичні обчислення з більшою точністю. Логарифмічна лінійка поступово втратила свої позиції, але виявилася незамінною для складних тригонометричних обчислень і тому збереглася і продовжує використовуватись і в наші дні.



Більшість людей, які користуються логарифмічною лінійкою, успішно проводить типові обчислювальні операції. Проте, складні операції розрахунку інтегралів, диференціалів , моментів функцій і т. д., які здійснюються в кілька етапів за спеціальними алгоритмами і вимагають хорошої математичної підготовки, викликають значні труднощі. Все це зумовило появу свого часу цілого класу аналогових пристроїв, призначених для розрахунку конкретних математичних показників та величин користувачем, не надто досвідченим у питаннях вищої математики. На початку-середині XIX століття було створено: планіметр (обчислення площі плоских фігур), курвіметр (визначення довжини кривих), диференціатор, інтегратор, інтеграф (графічні результати інтегрування), інтегример (інтегрування графіків) та ін. . пристрої. Автором першого планіметра (1814) є винахідник Герман. У 1854 р. виник полярний планиметр Амслера. За допомогою інтегратора фірми «Кораді» обчислювалися перший та другий моменти функції. Існували універсальні набори блоків, наприклад, комбінований інтегратор КИ-3, з яких користувач відповідно до власних запитів міг вибрати необхідний пристрій.

Цифровий напрямок розвитку техніки обчислень виявився більш перспективним і становить сьогодні основу комп'ютерної технікита технології. Ще Леонардо да Вінчі на початку XVI ст. створив ескіз 13-розрядного підсумовуючого пристрою з десятизубними кільцями. Хоча працюючий пристрій на основі цих креслень було побудовано тільки в XX ст., Проте реальність проекту Леонардо да Вінчі підтвердилася.

У 1623 р. професор Вільгельм Шиккард у листах І. Кеплеру описав пристрій лічильної машини, про «годин для рахунку». Машина також не була побудована, але зараз на основі опису створена працююча її модель.

Перша побудована механічна цифрова машина, здатна підсумовувати числа з відповідним збільшенням розрядів, була створена французьким філософом та механіком Блезом Паскалем у 1642 р. Призначенням цієї машини було полегшити роботу батька Б. Паскаля – інспектора зі збору податків. Машина мала вигляд ящика з численними шестернями, серед яких була основна розрахункова шестерня. Розрахункова шестерня за допомогою храпового механізму з'єднувалися з важелем, відхилення якого дозволяло вводити в лічильник однозначні числа та проводити їх підсумовування. Проводити обчислення з багатозначними числами на такій машині досить складно.

У 1657 р. два англійці Р. Біссакар і С. Патрідж абсолютно незалежно один від одного розробили прямокутну логарифмічну лінійку. У незмінному вигляді логарифмічна лінійка існує й досі.

У 1673 р. відомий німецький філософ і математик Готфрід Вільгельм Лейбніц винайшов механічний калькулятор – досконалішу лічильну машину, здатну виконувати основні арифметичні дії. За допомогою двійкової системиобчислення машина могла складати, віднімати, множити, ділити і витягувати квадратне коріння.

У 1700 р. Шарль Перро видав книгу свого брата "Збірник великої кількості машин власного винаходу Клода Перро". У книзі описується сумуюча машина із зубчастими рейками замість зубчастих коліс під назвою «рабдологічний абак». Назва машини і двох слів: стародавнього «абак» і «рабдологія» – середньовічна наука про виконання арифметичних операцій з допомогою маленьких паличок з цифрами.

Готфрід Вільгейм Лейбніц в 1703 р., продовжуючи серію своїх робіт, пише трактат "Explication de I" Arithmetique Binaire" про використання двійкової системи числення в обчислювальних машинах. Пізніше, в 1727 р. на основі робіт Лейбніца було створено лічильну машину Джакоба Леопольда.

Німецький математик та астроном Християн Людвіг Герстен у 1723 р. створив арифметичну машину. Машина вираховувала приватне число послідовних операцій складання при множенні чисел. Крім того, було передбачено можливість контролю за правильністю введення даних.

У 1751 році француз Перера на основі ідей Паскаля і Перро винаходить арифметичну машину. На відміну від інших пристроїв вона була компактнішою, оскільки її рахункові колеса розташовувалися не на паралельних осях, а на єдиній осі, що проходила через всю машину.

У 1820 р. відбувся перший промисловий випуск цифрових рахункових машин арифмометрів . Першість належить французу Тома де Кальмару. У Росії її першим арифмометрам даного типу ставляться саморахунки Буняковського (1867 р.). У 1874 р. інженер із Петербурга Вільгодт Однер значно удосконалив конструкцію арифмометра, застосувавши для введення чисел колеса з висувними зубами (колеса «Однера»). Арифмометр Однера дозволяв проводити обчислювальні операції зі швидкістю до 250 дій із чотиризначними цифрами за годину.

Цілком можливо, що розвиток цифрової техніки обчислень так і залишився на рівні малих машин, якби не відкриття француза Жозефа Марі Жаккара, який на початку XIX століття застосував для управління ткацьким верстатом карту з пробитими отворами (перфокарту). Машина Жаккара програмувалася за допомогою цілої колоди перфокарт, кожна з яких управляла одним ходом човна так, що при переході до нового малюнку оператор заміняв одну колоду перфокарт іншою. Вчені спробували використати це відкриття до створення принципово нової счётной машини, виконує операції без втручання людини.

У 1822 р. англійський математик Чарльз Беббідж створив програмно-керовану лічильну машину, що є прототипом сьогоднішніх. периферійних пристроїввведення та друку. Вона складалася з шестерень і валиків, що обертаються вручну.

Наприкінці 80-х років. ХІХ століття співробітник національного бюро перепису населення США Герман Холлеріт зумів розробити статистичний табулятор, здатний автоматично обробляти перфокарти. Створення табулятора започаткувало виробництво нового класу цифрових лічильно-перфораційних (рахунково-аналітичних) машин, які відрізнялися від класу малих машин оригінальною системою введення даних з перфокарт. До середини XX століття рахунково-перфораційні машини випускалися фірмами IBM і Remington Rand як досить складних перфокомплексів. Вони включали перфоратори (набивання перфокарт), контрольні перфоратори (повторне набивання та контроль розбіжності отворів), сортувальні машини (розкладка перфокарт за групами відповідно до певних ознак), розкладальні машини (більш ретельне розкладання перфокарт і складання таблиць функцій), табулятори (читання , обчислення та виведення на друк результатів розрахунку), мультиплеєри (операції множення для чисел, записаних на перфокартах). Найкращі моделіперфокомплексів обробляли до 650 карт на хвилину, а мультиплеєр протягом години множив 870 восьмизначних чисел. Найбільш досконала модель електронного перфоратора Model 604 фірми IBM, випущена в 1948 р., мала програмовану панель команд обробки даних та забезпечувала можливість проведення до 60 операцій із кожною перфокартою.

На початку XX століття з'явилися арифмометри із клавішами для введення чисел. Підвищення ступеня автоматизації роботи арифмометрів дозволило створити лічильні автомати, або, так звані, малі лічильні машини з електроприводом та автоматичним виконаннямза годину до 3 тисяч операцій із три- та чотиризначними цифрами. У промисловому масштабі малі рахункові машини у першій половині XX століття випускалися компаніями Friden, Burroughs, Monro та ін. Різновидом малих машин були бухгалтерські рахунково-записувальні та рахунково-текстові машини, що випускалися в Європі фірмою Olivetti, а в США - National Cash Register ( NCR). У Росії цей період були поширені «Мерседеси» – бухгалтерські машини, призначені для введення даних, і розрахунку кінцевих залишків (сальдо) за рахунками синтетичного обліку.

Грунтуючись на ідеях та винаходах Беббіджа та Холлеріта, професор Гарвардського університету Говард Ейкен зміг створити у 1937 – 1943 роках. обчислювальну перфораційну машину вищого рівня під назвою "Марк-1", яка працювала на електромагнітних реле. У 1947 р. з'явилася машина цієї серії "Марк-2", що містить 13 тисяч реле.

Приблизно у цей період з'явилися теоретичні передумови і технічна можливістьстворення досконалішої машини на електричних лампах. У 1943 р. до розробки такої машини розпочали співробітники Пенсільванського університету (США) під керівництвом Джона Мочлі та Проспера Еккерта, за участю знаменитого математика Джона фон Неймана. Результат їх спільних зусиль – лампова обчислювальна машина ENIAC (1946 р.), яка містила 18 тисяч ламп і споживала 150 кВт електроенергії. У процесі роботи над ламповою машиною Джон фон Нейман опублікував доповідь (1945 р.), що є одним із найважливіших наукових документів теорії розвитку обчислювальної техніки. У доповіді були обґрунтовані принципи устрою та функціонування універсальних обчислювальних машин нового покоління комп'ютерів, які увібрали в себе все найкраще, що було створено багатьма поколіннями вчених, теоретиків та практиків.

Це спричинило створення комп'ютерів, так званого, першого покоління. Вони характерні застосуванням вакуумно-лампової технології, систем пам'яті на ртутних лініях затримки, магнітних барабанів та електронно-променевих трубок Вільямса. Дані вводилися за допомогою перфострічок, перфокарт і магнітних стрічок із програмами, що зберігаються. Використовувалися принтери. Швидкодія комп'ютерів першого покоління не перевищувала 20 тис. операцій на секунду.

Далі розвиток цифрової техніки обчислень відбувався швидкими темпами. У 1949 р. за принципами Неймана англійським дослідником Морісом Вілксом було збудовано перший комп'ютер. Аж до середини 50-х років. у промисловому масштабі випускалися лампові машини. Проте, наукові дослідженняу галузі електроніки відкривали дедалі нові перспективи розвитку. Провідні позиції у цій галузі займали США. У 1948 р. Уолтер Браттейн, Джон Бардін з компанії AT&T винайшли транзистор, а в 1954 р. Гордон Тип із компанії Texas Instruments застосував для виготовлення транзистора кремній. З 1955 року стали випускатися комп'ютери на транзисторах, що мають менші габарити, підвищену швидкодію та знижене споживання енергії у порівнянні з ламповими машинами. Складання комп'ютерів проходило вручну, під мікроскопом.

Застосування транзисторів ознаменувало перехід до комп'ютерів другого покоління. Транзистори замінили електронні лампи і комп'ютери стали більш надійними та швидкими (до 500 тисяч операцій на секунду). Удосконалилися й функціональні устрою – роботи з магнітними стрічками, пам'яті на магнітних дисках.

У 1958 р. були винайдені: перша інтервальна мікросхема (Джек Кілбі -Texas Instruments) і перша промислова інтегральна мікросхема (Chip), автор якої Роберт Нойс заснував згодом (1968) всесвітньо відому фірму Intel (INTegrated ELectronics). Комп'ютери на інтегральних мікросхемах, випуск яких було налагоджено з 1960 року, були ще більш швидкісними та малогабаритними.

У 1959 р. дослідники фірми Datapoint зробили важливий висновок про те, що комп'ютеру необхідний центральний арифметико-логічний блок, який міг би управляти обчисленнями, програмами та пристроями. Йшлося про мікропроцесор. Співробітники Datapoint розробили важливі технічні рішення створення мікропроцесора і разом із фірмою Intel у середині 60-х стали здійснювати його промислову доводку. Перші результати були не зовсім вдалими: мікропроцесори Intel працювали набагато повільніше, ніж очікувалося. Співпраця Datapoint та Intel припинилася.

У 1964 р. було розроблено комп'ютери третього поколінняіз застосуванням електронних схем малого та середнього ступеня інтеграції (до 1000 компонентів на кристал). З цього часу стали проектувати не окремий комп'ютер, а радше ціле сімейство комп'ютерів на основі застосування програмного забезпечення. Прикладом комп'ютерів третього покоління вважатимуться створені тоді американський IBM 360, і навіть радянські ЄС 1030 і 1060. Наприкінці 1960-х гг. з'явилися міні-комп'ютери, а 1971 р. – перший мікропроцесор. Роком пізніше компанія Intel випускає перший широко відомий мікропроцесор Intel 8008, а квітні 1974 р. – мікропроцесор другого покоління Intel 8080.

Із середини 70-х років. були розроблені комп'ютери четвертого покоління. Вони характерні використанням великих та надвеликих інтегральних схем (до мільйона компонентів на кристал). Перші комп'ютери четвертого покоління випустила компанія Amdahl Corp. У цих комп'ютерах використовувалися швидкодіючі системи пам'яті інтегральних схемахємністю кілька мегабайт. При вимиканні дані оперативної пам'яті переносили на диск. При включенні проходило самозавантаження. Продуктивність комп'ютерів четвертого покоління – сотні мільйонів операцій на секунду.

Також у середині 70-х з'явилися перші персональні комп'ютери. Подальша історія комп'ютерів був із розвитком мікропроцесорної техніки. У 1975 р. на основі процесора Intel 8080 було створено перший масовий персональний комп'ютер Альтаїр. До кінця 70-х рр., завдяки зусиллям фірми Intel, Розробила нові мікропроцесори Intel 8086 і Intel 8088, виникли передумови для поліпшення обчислювальних та ергономічних параметрів комп'ютерів. У цей період найбільша електротехнічна корпорація IBM включилася в конкурентну боротьбу на ринку і спробувала створити персональний комп'ютер на основі процесора Intel 8088. У серпні 1981 з'явився комп'ютер IBM PC, що швидко завоював величезну популярність. Вдала конструкція IBM PC зумовила його використання як стандарт персональних комп'ютерів кінця XX ст.

З 1982 р. ведуться розробки комп'ютерів п'ятого покоління. Їхньою основою є орієнтація на обробку знань. Вчені впевнені в тому, що обробка знань, властива лише людині, може вестись і комп'ютером з метою вирішення поставлених проблем та прийняття адекватних рішень.

У 1984 році фірма Microsoft представила перші зразки операційної системи Windows. Американці досі вважають цей винахід одним із визначних відкриттів XX ст.

Важливою виявилася пропозиція, зроблена у березні 1989 р. співробітником міжнародного європейського наукового центру (CERN) Тімом Бернерс-Лі. Суть ідеї полягала у створенні нової розподіленої інформаційної системи під назвою World Wide Web. Інформаційна система з урахуванням гіпертексту змогла об'єднати інформаційні ресурси CERN (бази даних звітів, документацію, поштові адреси тощо.). Проект було прийнято у 1990 р.

Через 63 роки після смерті Ч.Беббіджа знайшовся "хтось" який узяв на себе завдання створити машину, подібну - за принципом дії, тією, якою віддав життя Ч.Беббідж. Ним виявився німецький студент Конрад Цузе (1910 – 1985). Роботу зі створення машини він розпочав у 1934 р., за рік до отримання інженерного диплома. Конрад не знав ні про машину Беббіджа, ні про роботи Лейбніца, ні про алгебр Буля, яка підходить для того, щоб проектувати схеми з використанням елементів, що мають лише два стійкі стани.

Тим не менш, він виявився гідним спадкоємцем В. Лейбніца та Дж. Буля, оскільки повернув до життя вже забуту двійкову систему обчислення, а при розрахунку схем використав щось подібне до булевої алгебри. У 1937р. машина Z1 (що означало Цузе 1) була готова та запрацювала.

Вона була подібно до машини Беббіджа чисто механічною. Використання двійкової системи створило диво - машина займала лише два квадратні метри на столі у квартирі винахідника. Довжина слів становила 22 двійкові розряди. Виконання операцій провадилося з використанням плаваючої коми. Для мантиси та її знака відводилося 15 розрядів, для порядку – 7. Пам'ять (теж на механічних елементах) містила 64 слова (проти 1000 у Беббіджа, що теж зменшило розміри машини). Числа та програма вводилася вручну. Через рік у машині з'явився пристрій введення даних та програми, що використовував кінострічку, на яку перфорувалася інформація, а механічний арифметичний пристрій замінив АУ послідовної дії на телефонних реле. У цьому К. Цузе допоміг австрійський інженер Гельмут Шрайер, фахівець у галузі електроніки. Удосконалена машина одержала назву Z2. У 1941 р. Цузе за участю Г. Шрайєра створює релейну обчислювальну машину з програмним управлінням (Z3), що містить 2000 реле і повторює основні характеристики Z1 і Z2. Вона стала першою у світі повністю релейною цифровою обчислювальною машиною з програмним керуванням та успішно експлуатувалася. Її розміри лише трохи перевищували розміри Z1 та Z2.

Ще 1938 р. Г. Шрайер, запропонував використовуватиме побудови Z2 електронні лампи замість телефонних реле. К. Цузе не схвалив його пропозицію. Але в роки Другої світової війни він сам дійшов висновку про можливість лампового варіанта машини. Вони виступили з цим повідомленням у колі вчених чоловіків і зазнали глузування та засудження. Названа ними цифра – 2000 електронних ламп, необхідних для побудови машини, могла остудити найгарячіші голови. Лише один із слухачів підтримав їхній задум. Вони не зупинилися на цьому і представили свої міркування у військове відомство, вказавши, що нова машина могла б використовуватися для розшифрування радіограм союзників.

Але шанс створити в Німеччині не лише першу релейну, а й першу у світі електронну обчислювальну машину було втрачено.

На той час К. Цузе організував невелику фірму, і її зусиллями було створено дві спеціалізовані релейні машини S1 і S2. Перша – для розрахунку крил "літаючих торпед" – літаків-снарядів, якими обстрілювався Лондон, друга – для управління ними. Вона виявилася першою у світі керуючою обчислювальною машиною.

До кінця війни К. Цузе створює ще одну релейну обчислювальну машину – Z4. Вона виявиться єдиною збереженою з усіх машин, розроблених ним. Інші будуть знищені під час бомбардування Берліна та заводів, де вони випускалися.

І так, К. Цузе встановив кілька віх в історії розвитку комп'ютерів: першим у світі використав при побудові обчислювальної машини двійкову систему обчислення (1937), створив першу у світі релейну обчислювальну машину з програмним управлінням (1941) і цифрову спеціалізовану керуючу обчислювальну машину (1943).

Ці справді блискучі досягнення, однак, істотного впливу на розвиток обчислювальної техніки у світі не мали.

Справа в тому, що публікацій про них і будь-якої реклами через таємність робіт не було, і тому про них стало відомо лише через кілька років після завершення Другої світової війни.

Інакше розвивалися події США. У 1944 р. вчений Гарвардського університету Говард Айкен (1900-1973) створює першу в США (тоді вважалося першу у світі) релейно-механічну цифрову обчислювальну машину МАРК-1. За своїми характеристиками (продуктивність, обсяг пам'яті) вона була близькою до Z3, але суттєво відрізнялася розмірами (довжина 17 м, висота 2,5 м, вага 5 тонн, 500 тисяч механічних деталей).

У машині використовувалася десяткова система числення. Як і в машині Беббіджа в лічильниках та регістрах пам'яті використовувалися зубчасті колеса. Управління та зв'язок між ними здійснювалася за допомогою реле, число яких перевищувало 3000. Г. Айкен не приховував, що багато в конструкції машини він запозичив у Ч. Беббіджа. "Якби був живий Беббідж, мені нічого було б робити", - говорив він. Чудовою якістю машини була її надійність. Встановлена ​​в Гарвардському університеті, вона пропрацювала там 16 років.

Після МАРК-1 вчений створює ще три машини (МАРК-2, МАРК-3 і МАРК-4) і з використанням реле, а чи не електронних ламп, пояснюючи це ненадійністю останніх.

На відміну від робіт Цузе, які велися з дотриманням секретності, розробка МАРК1 проводилася відкрито і про створення незвичайної на той час машини швидко дізналися у багатьох країнах. Дочка К. Цузе, що працювала у військовій розвідці і що знаходилася на той час у Норвергії, надіслала батькові вирізку з газети, що повідомляє про грандіозне досягнення американського вченого.

К. Цузе міг тріумфувати. Він багато в чому випередив суперника. Пізніше він надішле йому листа і скаже про це. А уряд Німеччини в 1980 р. виділить йому 800 тис. марок для відтворення Z1, що він і здійснив разом з студентами, що допомагали йому. Свого воскреслого первістка К. Цузе передав на вічне зберігання музей обчислювальної техніки в Падеборні.

Продовжити розповідь про Г. Айкена хочеться цікавим епізодом. Справа в тому, що роботи зі створення МАРК1 виконували на виробничих приміщеннях фірми IBM. Її керівник у той час Том Вотсон, котрий любив порядок у всьому, наполіг, щоб величезна машина була "одягнута" в скло і сталь, що робило її дуже респектабельною. Коли машину перевезли до університету і представили публіці, то ім'я Т. Уотсона серед творців машини не було згадано, що страшно розлютило керівника IBM, що вклав у виробництво машини півмільйона доларів. Він вирішив "втерти носа" Г. Айкену. В результаті з'явився релейно-електронний монстр, у величезних шафах якого розміщувалися 23 тис. реле та 13 тис. електронних ламп. Машина виявилася не працездатною. Зрештою, вона була виставлена ​​в Нью-Йорку для показу недосвідченій публіці. У цьому гіганті завершився період електромеханічних цифрових обчислювальних машин.

Що стосується Г. Айкена, то, повернувшись до університету, він першим у світі, почав читання лекцій з нового тоді предмета, що отримав зараз назву Computer Science - наука про комп'ютери, він же, один із перших запропонував використовувати машини у ділових розрахунках та бізнесі. Мотиваційним мотивом для створення МАРК-1 було прагнення Г. Айкена допомогти собі в численних розрахунках, які йому доводилося робити при підготовці дисертаційної роботи (присвяченій, до речі, вивченню властивостей електронних ламп).

Проте вже насувався час, коли обсяг розрахункових робіт у розвинених країнах став наростати як снігова куля, насамперед у галузі військової техніки, чому сприяла Друга світова війна.

У 1941 р. співробітники лабораторії балістичних досліджень Абердинського артилерійського полігону в США звернулися в розташовану неподалік технічну школу при Пенсільванському університеті за допомогою у складанні таблиць стрілянини для артилерійських знарядь, сподіваючись на наявний у школі диференціальний аналізатор Буша - громіздко. Проте, співробітник школи фізик Джон Мочлі (1907-1986), який захоплювався метереологією і змайстрував вирішення завдань у цій галузі кілька найпростіших цифрових пристроїв на електронних лампах, запропонував щось інше. Їм було складено (у серпні 1942 р.) та відправлено у військове відомство США пропозицію про створення потужного комп'ютера (на той час) на електронних лампах. Ці, справді, історичні п'ять сторінок були покладені військовими чиновниками під сукно, і пропозиція Мочлі, мабуть, залишилася б без наслідків, якби їм не зацікавилися співробітники полігону. Вони домоглися фінансування проекту, й у квітні 1943 р. було укладено контракт між полігоном та Пенсільванським університетом створення обчислювальної машини, названої електронним цифровим інтегратором і комп'ютером (ЭНИАК). На це відпускалося 400 тисяч доларів. До роботи було залучено близько 200 осіб, у тому числі кілька десятків математиків та інженерів.

Керівниками роботи стали Дж. Мочлі та талановитий інженер-електронщик Преспер Еккерт (1919 – 1995). Саме він запропонував використовувати для машини забраковані військовими представниками електронні лампи (їх можна було отримати безкоштовно). З огляду на, що необхідну кількість ламп наближалося до 20тысячам, а кошти, виділені створення машини, дуже обмежені, - це було мудрим рішенням. Він же запропонував знизити напругу накалу ламп, що суттєво збільшило надійність їхньої роботи. Напружена робота завершилася наприкінці 1945 року. ЕНІАК був пред'явлений на випробування та успішно їх витримав. На початку 1946 машина почала вважати реальні завдання. За розмірами вона була вражаючою, ніж МАРК-1: 26 м завдовжки, 6м заввишки, вага 35 тонн. Але вражали не розміри, а продуктивність - вона у 1000 разів перевищувала продуктивність МАРК-1. Таким був результат використання електронних ламп!

В іншому ЕНІАК мало чим відрізнявся від МАРК-1. У ньому використовувалася десяткова система обчислення. Розрядність слів – 10 десяткових розрядів. Ємність електронної пам'яті – 20 слів. Введення програм - з комутаційного поля, що викликало безліч незручностей: зміна програми займала багато годин і навіть дні.

У 1945 р., коли завершувалися роботи зі створення ЕНІАК, і його творці вже розробляли новий електронний цифровий комп'ютер ЕДВАК у якому мали намір розміщувати програми в оперативній пам'яті, щоб усунути основний недолік ЕНІАК - складність введення програм обчислень, до них як консультант був направлений видатний математик, учасник Матхеттенського проекту створення атомної бомби Джон фон Нейман (1903-1957). Слід сказати, що розробники машини, зважаючи на все, не просили цієї допомоги. Дж. Нейман, ймовірно, сам виявив ініціативу, почувши від свого приятеля Г. Голдстайна, математика, який працював у військовому відомстві, про ЕНІАК. Він одразу оцінив перспективи розвитку нової техніки та взяв найактивнішу участь у завершенні робіт із створення ЕДВАКу. Написана ним частина звіту по машині, містила загальний опис ЕДВАК та основні принципи побудови машини (1945).

Вона була розмножена Г. Голдстайн (без узгодження з Дж. Мочлі і П. Еккертом) і розіслана в ряд організацій. У 1946р. Нейманом, Голдстайном і Берксом (всі троє працювали в Прінстонському інституті перспективних досліджень) було складено ще один звіт ("Попереднє обговорення логічного конструювання пристрою", червень 1946), який містив розгорнутий і детальний опис принципів побудови цифрових електронних обчислювальних машин. У тому ж році звіт був поширений на літній сесії Пенсільванського університету.

Викладені у звіті принципи зводилися до такого.

  • 1. Машини на електронних елементах повинні працювати над десятковою, а двійковій системі обчислення.
  • 2. Програма повинна розміщуватися в одному з блоків машини - у запам'ятовуючому пристрої, що володіє достатньою ємністю та відповідними швидкостями вибірки та запису команд програми.
  • 3. Програма, як і числа, з якими оперує машина, записується в двійковому коді. Таким чином, за формою представлення команди та числа однотипні. Ця обставина призводить до таких важливих наслідків:
    • - проміжні результати обчислень, константи та інші числа можуть розміщуватися в тому самому пристрої, що і програма;
    • - числова форма запису програми дозволяє машині виконувати операції над величинами, якими закодовані команди програми.
  • 4. Проблеми фізичної реалізації запам'ятовуючого пристрою, швидкодія якого відповідає швидкості роботи логічних схемвимагає ієрархічної організації пам'яті.
  • 5. Арифметичне пристрій машини конструюється з урахуванням схем, виконують операцію складання, створення спеціальних пристроїв виконання інших операцій недоцільно.
  • 6. У машині використовується паралельний принцип організації обчислювального процесу (операції над словами провадяться одночасно по всіх розрядах).

Не можна сказати, що перелічені принципи побудови ЕОМ були вперше висловлені Дж. Нейманом та іншими авторами. Їхня заслуга в тому, що вони, узагальнивши накопичений досвід побудови цифрових обчислювальних машин, зуміли перейти від схемних (технічних) описів машин до їхньої узагальненої логічно ясної структури, зробили важливий крок від теоретично важливих основ (машина Тьюринга) до практики побудови реальних ЕОМ. Ім'я Дж. Неймана привернув увагу до звітів, а висловлені у яких принципи і структура ЕОМ отримали назву неймановских.

Під керівництвом Дж. Неймана в Прінстонському інституті перспективних досліджень у 1952 р. була створена ще одна машина на електронних лампах МАНІАК (для розрахунків зі створення водневої бомби), а 1954 р. ще одна, вже без участі Дж. Неймана. Остання була названа на честь вченого Джоніак. На жаль, лише через три роки Дж. Нейман важко захворів і помер.

Дж. Мочлі та П. Еккерт, скривджені тим, що у звіті Прінстонського університету вони не фігурували і вистраждане ними рішення розташовувати програми в оперативній пам'яті стали приписувати Дж. Нейману, а, з іншого боку, побачивши, що багато хто, що виник як гриби після дощу , Фірми прагнуть захопити ринок ЕОМ, вирішили взяти патенти на ЕНІАК.

Однак у цьому їм було відмовлено. Допитливі суперники розшукали інформацію про те, що ще в 1938 - 1941 роках працював у сільськогосподарському училищі штату Айова професор математики Джон Атанасов (1903 - 1996), болгарин за походженням, разом зі своїм помічником Кліффордом Бері. системи числення) для вирішення систем рівнянь алгебри. Макет містив 300 електронних ламп, мав пам'ять на конденсаторах. Таким чином, піонером лампової техніки в області комп'ютерів виявився Атанас.

До того ж Дж. Мочлі, як з'ясував суд, який розбирав справу з видачі патенту, виявляється, був знайомий з роботами Атанасова не з чуток, а провів п'ять днів у його лабораторії, у дні створення макета.

Що ж до зберігання програм у оперативної пам'яті і теоретичного обгрунтування основних властивостей сучасних комп'ютерів, то й тут Дж. Мочлі та П. Еккерт були першими. Ще в 1936 р. про це сказав Алан Т'юрінг (1912 - 1953) - геніальний, математик, що опублікував тоді свою чудову роботу "Про обчислювані числа".

Вважаючи, що найважливіша риса алгоритму (завдання на обробку інформації) - це можливість механічного характеру його виконання, А. Т'юрінг запропонував для дослідження алгоритмів абстрактну машину, що отримала назву "машина Тьюринга". У ньому він передбачив основні характеристики сучасного комп'ютера. Дані мали вводитися в машину з паперової стрічки, поділеної на клітини-осередки. Кожна з них містила або була порожньою. Машина не тільки могла обробляти записані на стрічці символи, але й змінювати їх, стираючи старі та записуючи нові відповідно до інструкцій, що зберігаються у її внутрішній пам'яті. І тому вона доповнювалася логічним блоком, що містить функціональну таблицю, визначальну послідовність дій машини. Інакше кажучи, А. Т'юрінг передбачив наявність деякого пристрою для зберігання програми дій машини. Але не лише цим визначаються його визначні заслуги.

У 1942 - 1943 роках, у розпал Другої світової війни, в Англії, в обстановці найсуворішої секретності з його участю в Блечлі-парку під Лондоном була побудована і успішно експлуатувалася перша у світі спеціалізована цифрова обчислювальна машина "Колоссус" на електронних лампах для розшифровки секретних радіо німецькі радіостанції. Вона успішно впоралася з поставленим завданням. Один із учасників створення машини так оцінив заслуги А. Тьюринга: "Я не хочу сказати, що ми виграли війну завдяки Тьюрингу, але беру на себе сміливість сказати, що без нього ми могли її і програти". Після війни вчений взяв участь у створенні універсальної лампової ЕОМ. Раптова смерть на 41 році життя завадила реалізувати повною мірою його видатний творчий потенціал. На згадку про А. Тьюринга встановлено премію його імені за видатні роботи в галузі математики та інформатики. ЕОМ "Колоссус" відновлено і зберігається в музеї містечка Блечлі парк, де вона була створена.

Однак, у практичному плані Дж. Мочлі та П. Еккерт дійсно виявилися першими, хто, зрозумівши доцільність зберігання програми в оперативній пам'яті машини (незалежно від А. Тьюринга), заклали це у реальну машину – свою другу машину ЕДВАК. На жаль, її розробка затрималася, і вона була введена в експлуатацію тільки в 1951р. У цей час в Англії вже два роки працювала ЕОМ із програмою, що зберігається в оперативній пам'яті! Річ у тім, що у 1946 р. у розпал робіт з ЕДВАК Дж. Мочлі прочитав курс лекцій за принципами побудови ЕОМ у Пенсільванському університеті. Серед слухачів виявився молодий вчений Моріс Вілкс (народився 1913 р.) з Кембриджського університету, того самого, де сто років тому Ч. Беббідж запропонував проект цифрової машини з програмним керуванням. Повернувшись до Англії, талановитий молодий вчений зумів за дуже короткий термін створити ЕОМ ЕДСАК електронний комп'ютерна лініях затримки) послідовної дії з пам'яттю на ртутних трубках з використанням двійкової системи обчислення та програмою, що зберігається в оперативній пам'яті. У 1949 році машина запрацювала. Так М. Вілкс виявився першим у світі, хто зумів створити ЕОМ зі збереженою в оперативній пам'яті програмою. У 1951 р. він запропонував мікропрограмне управління операціями. ЕДСАК став прототипом першої у світі серійної комерційної ЕОМ ЛЕО (1953). Сьогодні М. Вілкс - єдиний з тих, що залишилися живими комп'ютерними піонерами світу старшого покоління, тих, хто створював перші ЕОМ. Дж. Мочлі і П. Еккерт намагалися організувати власну компанію, але її довелося продати через фінансові труднощі. Їхня нова розробка - машина УНІВАК, призначена для комерційних розрахунків, перейшла у власність фірми Ремінгтон Ренд та багато в чому сприяла її успішній діяльності.

Хоча Дж. Мочлі та П. Еккерт не отримали патенту на ЕНІАК, його створення стало, безумовно золотою віхою у розвитку цифрової обчислювальної техніки, що відзначає перехід від механічних та електромеханічних до електронних цифрових обчислювальних машин.

У 1996 р. з ініціативи Пенсільванського університету багато країн світу відзначили 50-річчя інформатики, пов'язавши цю подію з 50-річчям створення ЕНІАК. Для цього були багато підстав - до ЕНІАК і після жодна ЕОМ не викликала такого резонансу у світі і не мала такого впливу на розвиток цифрової обчислювальної техніки як чудове дітище Дж. Мочлі та П. Еккерта.

У другій половині ХХ століття розвиток технічних засобів пішов значно швидше. Ще швидше розвивалася сфера програмного забезпечення, нових методів чисельних обчислень, теорія штучного інтелекту.

У 1995 році американський професор інформатики Університету штату Вірджинія Джон Лі опублікував книгу "Комп'ютерні піонери". До піонерів він включив тих, хто зробив істотний внесок у розвиток технічних засобів, програмного забезпечення, методів обчислень, теорію штучного інтелекту та ін., за час від появи перших примітивних засобівобробки інформації до наших днів.

1-й етап(До другої половини XIX століття) - "ручна" інформаційна технологія, інструментарій якої складають: перо, чорнильниця, бухгалтерська книга. Комунікації здійснюються ручним способом шляхом поштового надсилання листів, пакетів, депеш. Основна мета технології – представлення інформації у потрібній формі.

2-й етап(З кінця XIX століття) - "механічна" технологія, інструментарій якої складають: друкарська машинка, телефон, фонограф, пошта, оснащена більш досконалими засобами доставки. Основна мета технології - представлення інформації у потрібній формі зручнішими способами.

3-й етап(40-60-ті роки XX століття) - "електрична" технологія, інструментарій якої складають: великі ЕОМ і відповідне програмне забезпечення, електричні друкарські машинки, копіювальні апарати, портативні магнітофони. Змінюється мета технології. З форми подання інформації акцент поступово переміщається формування її змісту.

4-й етап(З початку 70-х років XX століття) - "електронна" технологія, основним інструментарієм якої стають великі ЕОМ і створювані на їх основі автоматизовані системи управління (АСУ), оснащені широким спектром базових та спеціалізованих програмних комплексів. Центр тяжкості технології істотно зміщується формування змістовної боку інформації.

5-й етап(З середини 80-х років XX століття) - "комп'ютерна" технологія, основним інструментарієм якої є персональний комп'ютер з великою кількістю стандартних програмних продуктів різного призначення. На цьому етапі створюються системи підтримки прийняття рішень. Подібні системимають вбудовані елементи аналізу та штучного інтелекту для різних рівнів управління. Вони реалізуються на персональному комп'ютері та використовують телекомунікаційний зв'язок. У зв'язку з переходом на мікропроцесорну базу суттєво змінюються технічні засоби побутового, культурного та іншого призначення. У різних областях розпочинається широке використання телекомунікаційного зв'язку, локальних комп'ютерних мереж.

Найбільш широко персональні ЕОМ застосовуються для редагування текстів при підготовці журналів, книг та різноманітних документації. переваги комп'ютерів перед друкарськими машинками очевидні: знижується кількість помилок і друкарських помилок, прискорюється підготовка матеріалів, підвищується якість їх оформлення.

Розвиток інформаційних технологій неможливо без організації електронної пошти, мереж зв'язків та інформаційних комунікацій на основі мереж ЕОМ.

Будь-яке нове застосування комп'ютерів вимагає, як правило, не стільки придбання додаткових технічних пристроїв, скільки оснащення належними програмними засобами

Існує кілька класифікацій програмних засобів для ЕОМ. Розглянемо класифікацію програмних засобів для персонального комп'ютера. У ній виділяються ігрові, навчальні, ділові програми, а також інформаційні системи та інструментальні програмні засоби.

Ігрові програми- Одна з форм цікавих занять на комп'ютері. З ігрових програм почалося масове поширення персональних комп'ютерів. Якоюсь мірою комп'ютерні ігри – це нова технологіявідпочинку. При іграх треба пам'ятати, по-перше, приказку "справі час, а потіху годину", а по-друге, що надмірне захоплення будь-якою грою може зашкодити.

Навчальні програмислужать для організації навчальних занять. Ці програми можуть використовуватися для занять з логіки, історії, інформатики, російської мови, біології, географії, математики, фізики та інших навчальних дисциплін. Комп'ютери на таких заняттях можуть використовуватись як електронних підручниківта тренажерів, лабораторних стендів та інформаційно-довідкових систем.

Ділові програмипризначені для підготовки, накопичення та обробки різноманітних службової інформації. Ці програми можна використовуватиме комп'ютеризації діловодства - ведення документації, підготовки розкладів, складання графіків чергувань та інших работ. Для цього використовуються різні текстові редактори, електронні таблиці, графічні редактори, бази даних, бібліотечні інформаційно-пошукові системи та інші спеціалізовані програми

Інформаційні системи служать для організації, накопичення та пошуку на комп'ютері найрізноманітнішої інформації. До них належать бази даних, бібліотечні інформаційно-пошукові системи, системи продажу та реєстрації квитків у театрах, у залізничних та авіаційних касах.

Перспективними інформаційними засобами є основи знань та експертні системи. З їх допомогою будуть надаватися консультації на медичні теми, довідки у справах різних служб, допомагати винахідникам, консультувати технологів, конструкторів та відповідати, моделюючи поведінку експертів у тій чи іншій галузі знань та професійної діяльності.

Інструментальні засоби- це програми та комплекси програм, які програмісти використовують для створення програм та автоматизованих систем. До них входять редактори текстів, інтерпретатори, компілятори та інші спеціальні програмні засоби.

Якщо ігрові, ділові та навчальні програмислужать засобами для організації технологій надання інформаційних послуг, то інструментальні програми створюють основу тих чи інших технологій програмування.

Особливу роль у функціонуванні комп'ютерів та підтримки роботи програмних засобів відіграють операційні системи. Робота будь-якого комп'ютера починається із завантаження та запуску операційної системи, попередньо розміщеної на системному диску.

Основні дані про роботу

Вступ

Розділ 1. Розвиток інформаційних технологій у період з XIV до XVII століття

Розділ 2. Розвиток інформаційних технологій з XVIII до XX століття

Висновок

Глосарій

Список використаних джерел

Список скорочень

Вступ

Я обрала цю тему, бо вважаю її цікавою та актуальною. Далі я спробую пояснити, чому я зробила такий вибір і викладу деякі історичні дані щодо цієї теми.

У історії людства можна назвати кілька етапів, які людське суспільство послідовно проходило у розвитку. Ці етапи розрізняються основним способом забезпечення суспільством свого існування та видом ресурсів, що використовується людиною та грає головну роль при реалізації даного способу. До таких етапів відносяться: етапи збирання та полювання, аграрний та індустріальний. Нині найрозвиненіші країни світу перебувають у завершальній стадії індустріального етапу розвитку суспільства. Вони здійснюється перехід до наступного етапу, названий " інформаційним " . У цьому суспільстві визначальна роль належить інформації. Інфраструктуру суспільства формують способи та засоби збору, обробки, зберігання та розподілу інформації. Інформація стає стратегічним ресурсом.

Тому з другої половини ХХ століття у цивілізованому світі основним, визначальним фактором соціально-економічного розвитку суспільства стає перехід від "економіки речей" до "економіки знань", відбувається суттєве збільшення значення та ролі інформації у вирішенні практично всіх завдань світової спільноти. Це є переконливим доказом того, що науково-технічна революція поступово перетворюється на інтелектуально-інформаційну, інформація стає не лише предметом спілкування, а й прибутковим товаром, безумовним та ефективним сучасним засобом організації та управління суспільним виробництвом, наукою, культурою, освітою та соціально-економічним. розвитком суспільства загалом.

Сучасні досягнення інформатики, обчислювальної техніки, оперативної поліграфії та телекомунікації породили новий вид високої технології, а саме інформаційну технологію.

Результати наукових та прикладних досліджень у галузі інформатики, обчислювальної техніки та зв'язку створили міцну базу для виникнення нової галузі знання та виробництва – інформаційної індустрії. У світі успішно розвивається індустрія інформаційних послуг, комп'ютерного виробництва та комп'ютеризація як технологія автоматизованої обробки інформації; небувалого розмаху та якісного стрибка досягла індустрія та технологія в галузі телекомунікації - від найпростішої лінії зв'язку до космічної, що охоплює мільйони споживачів та представляє широкий спектр можливостей щодо транспортування інформації та взаємозв'язку її споживачів.

Весь цей комплекс (споживач із його завданнями, інформатика, всі технічні засоби інформаційного забезпечення, інформаційна технологія та індустрія інформаційних послуг та ін.) складає інфраструктуру та інформаційний простір для здійснення інформатизації суспільства.

Таким чином, інформатизація – це комплексний процес інформаційного забезпечення соціально-економічного розвитку суспільства на базі сучасних інформаційних технологій та відповідних технічних засобів.

І тому проблема інформатизації суспільства стала пріоритетною і значення її у суспільстві постійно наростає.

Розділ 1. Розвиток інформаційних технологій у період з XIV до XVIII ст.

Історія створення засобів цифрової обчислювальної техніки йде в глибину століть. Вона цікава і повчальна, з нею пов'язані імена видатних учених світу.

У щоденниках геніального італійця Леонардо да Вінчі (1452 - 1519), вже в наш час було виявлено ряд малюнків, які виявилися ескізним начерком сумирної обчислювальної машини на зубчастих колесах, здатної складати 13-розрядні десяткові числа. Фахівці відомої американської фірми IBM відтворили машину в металі та переконалися у повній спроможності ідеї вченого. Його підсумовуючу машину можна вважати початковою віхою в історії цифрової обчислювальної техніки. То справді був перший цифровий суматор, своєрідний зародок майбутнього електронного суматора - найважливішого елемента сучасних ЕОМ, поки що механічний, дуже примітивний (з ручним управлінням). У ті далекі від нас роки геніальний вчений був, ймовірно, єдиною на Землі людиною, яка зрозуміла необхідність створення пристроїв для полегшення праці при виконанні обчислень.

Однак потреба в цьому була настільки малою, що лише через сто років після смерті Леонардо да Вінчі знайшовся інший європеєць - німецький вчений Вільгельм Шиккард (1592-1636), який не читав, природно, щоденників великого італійця, який запропонував своє вирішення цього завдання. Причиною, яка спонукала Шиккарда розробити лічильну машину для підсумовування та множення шестирозрядних десяткових чисел, було його знайомство з польським астрономом І.Кеплером. Ознайомившись із роботою великого астронома, пов'язаної, переважно, з обчисленнями, Шиккард загорівся ідеєю допомогти йому у нелегкому праці. У листі, на його ім'я, відправленому в 1623 році, він наводить малюнок машини і розповідає як вона влаштована. На жаль, даних про подальшу долю машини історія не зберегла. Мабуть, рання смерть чуми, що охопила Європу, завадила вченому виконати його задум.

Про винаходи Леонардо да Вінчі та Вільгельма Шиккарда стало відомо лише у наш час. Сучасникам вони були невідомі.

У XYII столітті становище змінюється. У 1641 – 1642 рр. дев'ятнадцятирічний Блез Паскаль (1623 - 1662), тоді ще мало кому відомий французький учений, створює діючу підсумовувальну машину ("паскаліну") див. . У наступні чотири роки їм було створено досконаліші зразки машини. Вони були шести і восьми розрядними, будувалися на основі зубчастих коліс, могли виробляти підсумовування та віднімання десяткових чисел. Було створено приблизно 50 зразків машин, Б.Паскаль отримав королівський привілей на їхнє виробництво, але практичного застосування "паскалини" не отримали, хоча про них багато говорилося і писалося (переважно у Франції).

У 1673р. інший великий європеєць, німецький вчений Вільгельм Готфрід Лейбніц (1646 – 1716), створює лічильну машину (арифметичний прилад, за словами Лейбніца) для складання та множення дванадцятирозрядних десяткових чисел. До зубчастих колес він додав ступінчастий валик, який дозволяв здійснювати множення та розподіл. "...Моя машина дає можливість здійснювати множення та розподіл над величезними числами миттєво, притому не вдаючись до послідовного складання та віднімання", - писав В. Лейбніц одному зі своїх друзів.

У цифрових електронних обчислювальних машинах (ЕОМ), що з'явилися більше двох століть, пристрій, що виконує арифметичні операції (ті ж, що і "арифметичний прилад" Лейбніца), отримав назву арифметичного. Пізніше, у міру додавання низки логічних процесів, його стали називати арифметико-логічним. Воно стало основним устроєм сучасних комп'ютерів.

Таким чином, два генія XVII століття встановили перші віхи в історії розвитку цифрової обчислювальної техніки.

Заслуги В.Лейбніца, однак, не обмежуються створенням "арифметичного приладу". Починаючи зі студентських років і до кінця життя він займався дослідженням властивостей двійкової системи числення, що стала надалі основною при створенні комп'ютерів. Він надавав їй якийсь містичний сенс і вважав, що на її основі можна створити універсальну мову для пояснення явищ світу та використання у всіх науках, у тому числі у філософії. Збереглося зображення медалі, намальоване В.Лейбніцем у 1697 р., що пояснює співвідношення між двійковою та десятковою системами обчислення (див. додаток Б).

У 1799 р. у Франції Жозеф Марі Жакар (1752 – 1834) винайшов ткацький верстат, у якому для завдання візерунка на тканині використовувалися перфокарти. Необхідні для цього вихідні дані записувалися у вигляді пробивання у відповідних місцях перфокарти. Так з'явився перший примітивний пристрій для запам'ятовування та введення програмної (керуючої ткацьким процесом у даному випадку) інформації.

У 1795 р. там-таки математик Гаспар Проні (1755 - 1839), якому французький уряд доручив виконання робіт, пов'язаних із переходом на метричну систему заходів, вперше у світі розробив технологічну схему обчислень, що передбачає поділ праці математиків на три складові. Перша група з кількох висококваліфікованих математиків визначала (чи розробляла) методи чисельних обчислень, необхідних вирішення завдання, дозволяють звести обчислення до арифметичних операцій - скласти, відняти, помножити, розділити. Завдання послідовності арифметичних процесів і визначення вихідних даних, необхідні їх виконанні ( " програмування " ) здійснювала друга, дещо розширена за складом, група математиків. Для виконання складеної "програми", що складається з послідовності арифметичних дій, не було необхідності залучати спеціалістів високої кваліфікації. Ця, найбільш трудомістка частина роботи, доручалася третій та найчисленнішій групі обчислювачів. Такий поділ праці дозволив суттєво прискорити отримання результатів та підвищити їх надійність. Але головне полягало в тому, що цим було дано імпульс подальшому процесу автоматизації, найтрудомісткішій (але й найпростішій!) третій обчислень - переходу до створення цифрових обчислювальних пристроїв з програмним управлінням послідовністю арифметичних операцій.

Цей завершальний крок у еволюції цифрових обчислювальних пристроїв (механічного типу) зробив англійський учений Чарльз Беббідж (1791 – 1871). Блискучий математик, який чудово володіє чисельними методами обчислень, вже має досвід у створенні технічних засобів для полегшення обчислювального процесу (різницева машина Беббіджа для табулювання поліномів, 1812 - 1822гг.), Він відразу побачив у технології обчислень, запропонованої Г.Проні, можливість подальшого розвитку робіт. Аналітична машина (так назвав її Беббідж), проект якої він розробив у 1836 - 1848 роках, стала механічним зразком що з'явилися через століття ЕОМ. У ній передбачалося мати ті ж, що й у ЕОМ п'ять основних пристроїв: арифметичне, пам'яті, управління, введення, виведення.



Завантаження...
Top